He ich wollte noch eine Sache zu den Spezialeinheiten sagen: alle Kaserne (Ausnahme Helden Kaserne) können benutz werden um Quests zu erfüllen wie z.b die Hauptquest verlangt das du eine Kaserne eines höheren Zeitalter Baust dann kann man einfach ein Agenten verstecke Fahnenwachencamp oder Eine Militärtrommler Kaserne bauen und die Quest wird erfüllt nur so als kleiner Tipp ;)
in dem spiel werden boni immer aufgerundet. in der taverne bekommt man bei 56 silber beim ersten stuhl und dem 2% bonus 2 Silber wenn man also 6% auf 9 angriff bekommt, hat man 10 angriff (9,54 werden aufgerundet) bei 12% und 9 angriff bekommt man dann gleich 11 angriff (10,08 werden auf 11 aufgerundet) ist meine theorie, vll sieht die realität anders aus. ich meine, sonst würde eine einheit mit 6% bonus keinen sinn machen
Ich mag deine Videos sehr. Informativ, sehr angenehme Erzählstimme und gute Inhalte. Aber eines stimmt nicht: Kämpfe mit 7 Agenten und einem anderen Krieger (da kann man nehmen, was man will - auch einen, der möglichst viele Gegner abdeckt) funktionieren nie. Da ist die Niederlage vorprogrammiert. :(
Das stimmt nicht. Ich habe selbst Tausende von 7:1 Kämpfen gemacht und es funktioniert. Aber natürlich kommt es auf das Zeitalter und die Einheiten an :)
@@ZockIt Tausende habe ich nicht gemacht, nur 3. Nachdem ich alle drei Kämpfe verloren habe, bin ich zu diesem Entschluss gekommen. Ich habe wie gesagt einen Krieger gestellt, den ich hauptsächlich eingesetzt hätte. Ich spiele im späten Mittelalter. Kämpfe ich mit einem oder zwei Agenten, gewinne ich meist. 7:1 bei den drei Versuchen nie. Ach ja: ich spiele grundsätzlich im Autokampf - manuell bin ich viel zu schlecht ...
Okay, in den Mittelaltern verlierst du durchaus viele Kämpfe bei 7:1. In vielen anderen Zeitaltern, insbesondere später ist es aber anders, weil es immer eine überpowerte Einheit gibt, die alle in den Schatten stellt.
zur fahnenwache, die einheiten höherer zeitalter haben ja auch mehr angriff, also gibt es doch prozentual gesehen auch mehr angriff und def, also ich bin kein fan fan von denen aber ist mir gerade durch den kopf gegangen, oder bin ich jetzt einem denkfehler unterlegen?
ZockIt die frage stellt sich ja dann doch ob es dann weniger bringt als wen man eine einheit mehr hat, angriffstwchnisch gesehen, da spielen die prozente ja keine rolle mehr, vllt reichts ja (bezweifle es zwar;))
Gehen wir mal z.B. Von der Gegenwart aus mit ca. 200 Angriffs-/Verteidigungspunkten. 8% mehr macht 16 Punkte mehr Angriff/Verteidigung pro Einheit. Also 7x16 Punkte mehr. Das sind insgesamt 112 Punkte mehr. Statt einer Fahnenwache könntest aber dann gleich eine weitere Einheit mit 200 Punkten mehr nehmen. Der Problem ist, dass du insgesamt einen Angriff pro Runde weniger hast und auch wesentlich weniger Schläge einstecken kannst. Die 16 Punkte pro Einheit mehr sorgen allerdings in den allermeisten Fällen nicht dazu, dass du den Feind weniger treffen musst. Du machst vielleicht einen HP mehr Schaden aber musst beispielsweise trotzdem insgesamt 3 mal treffen. Fahnenwache bringt also später nix ;-)
Kommt aufs Zeitalter an. Bis einschließlich Kolonialzeit, wo alle außer Schützen und Artillerie noch reine Nahkampfeinheiten sind, sind 2-3 Agenten (nicht mehr, weil der Gegner sonst einfach zuerst die wenigen anderen Einheiten fertig macht!) auch in der Verteidigung sinnvoll, da es bei dieser Zusammensetzung meist für den Gegner nicht möglich ist, die anderen Einheiten zu erledigen, bevor auch die Agenten in Nahkampfreichweite kommen und massiven Schaden anrichten, wenn sie nicht vorher umgewandelt werden. Spätestens ab der Jahrhundertwende jedoch, wo das Kampffeld größer ist und alle Einheiten Fernkampfangriffe haben, ist der Agent in der Verteidigung völlig nutzlos, da der Angreifer einfach Abstand von ihnen hält, bis alle anderen Einheiten erledigt sind.
Sehr gutes Video.Auch sehr Detail reich außer der eine Fehler der aber nicht so schlimm ist. Da hätte ich noch eine Frage. Lohnt es sich Helden aus jeden Zeitalter zu haben in den man sie in Alcatraz noch produziert.Das ist auch sehr hilfreich für GVG und die Helden wie du sagtest ändern ihr Einheitstyp was auch hilfreich ist im kämpfen.
Also meiner Meinung nach lohnen sich die Helden erst ab der Gegenwart so richtig. Vielleicht auch schon ab der Moderne, aber vorher sind die jetzt nicht sooooo viel besser als normale Einheiten... ;-)
Wenn du Alca hast, kann sich das Heldenheim auch vor der Gegenwart deshalb lohnen, weil es kleiner ist und weniger Platz braucht als die Kaserne für die schnellen Einheiten, die über das Alca produzierten Helden können dann einfach massenhaft statt den schnellen Einheiten eingesetzt werden.
Setzt voraus, dass man in eine Gilde kommt mit hohen Spielern, die einen darauf aufmerksam machen und das Alca sponsorn. Ein normaler neuer Spieler würde niemals ein Alcatraz und ein Agentenversteck in der Eisenzeit aufstellen, weil er niemals daran denke würde. Er würde nie auf die Idee kommen, dass überhaupt ein Gebäude existiert, welches unabhängige Einheiten produziert. Er wüsste nicht mal was unabhängige Einheiten sind. Und er würde gar nicht verstehen warum Agenten in großer Zahl so gut sein sollen.
Ich bin jetzt mit dem Frühen Mittelalter fertig bin in der Welt Eldenborough in der 49. besten Gilde drin ich habe dann 4 Wochen lang mit Alkatraz Level 5 nur Agenten gefarmt und wenn ich mal kämpfen wollte(und will) dann hab ich dann noch eine gepanzerte Infranterie die aber aus dem Alkatraz kommt. Die darf nie sterben (die wird im Angriff beschützt). Dann als ich so 100 Agenten hatte fing ich an Militrsgebäude zu errichten(um genau zu sein eines das mit der gepanzerten Infranterie) So musste ich keine Angst mehr haben meine gepanzerte Infranterie zu verlieren und konnte so in der Gildenexpedition mich mühelos bis zur 2 Etage durchkämpfen(damit ich so eine Menge Güter spare). Das alles dank meiner Gildenkollegen die mir geholfen haben das Alkatraz zu errichten und mit etwas Glück, dass ich das Agentenverteck bekommen hab. Oh und noch was: Ich spiele FoE seit 30 Tagen nur dank dir und FoE tipps konnte ich auf die Idee kommen danke.
Danke! Die Taktik mit dem Alcatraz funktioniert in jedem Zeitalter. Es gibt immer 1-2 Einheiten, die man in Kombo mit 6-7 Agenten im Autokampf easy einsetzen kann, um fast jeden Kampf zu gewinnen.
Wie FoE Tipps, aber folgendes vergessen hat bei der fahnenwache: Wenn man den erwarteten schaden durch die 12% von 4-7 auf 5-7 erhöht , braucht man für nur noch 2 statt manchmal 3 angriffe, bei der steigerung von 3-5 erwartetem schaden zu 4-6 + etwas glück kann die fahnenwache durchaus verluste verhindern, z.B. in kombination mit 7x artillerie. Beim Trommler ist es andersherum, mal abgesehen davon, dass die 6% auch einen ähnlichen effekt haben können wie die 12% , kann die +1 panzerung bei 3-5 erwartetem gegnerschaden eine einheit zu 100% 3 treffer einstecken lassen ( vgl reaktivpanzerung). Mal abgesehen davon, dass der trommler im GE kampf sogar 2 treffer aushält und somit eine einheit als "Meatshield" ersetzt z.B. im kampf mit/gegen artillerie. Sprich die Einheiten sind extrem speziell, und extrem abhängig von der Begegnung einsetzbar und können Verluste verringern. Wer jetzt glaubt, dass 12% angriff nie einen unterschied machen hier ein beispiel für eine begegnung wo sie einen unterschied machen: Angreifer: Surrogat + 7 Ag @+400% Angriff vs. 8x Wächter Mars @0% Angriff/Def , erwarteter schaden 4-6 Wenn der surrogat +410% Angriff kriegt sterben alle wächter nach 2 schüssen und es treten deutlich weniger verluste auf. LG Sacerdos47 (Korch)
He ich wollte noch eine Sache zu den Spezialeinheiten sagen: alle Kaserne (Ausnahme Helden Kaserne) können benutz werden um Quests zu erfüllen wie z.b die Hauptquest verlangt das du eine Kaserne eines höheren Zeitalter Baust dann kann man einfach ein Agenten verstecke Fahnenwachencamp oder Eine Militärtrommler Kaserne bauen und die Quest wird erfüllt nur so als kleiner Tipp ;)
in dem spiel werden boni immer aufgerundet. in der taverne bekommt man bei 56 silber beim ersten stuhl und dem 2% bonus 2 Silber
wenn man also 6% auf 9 angriff bekommt, hat man 10 angriff (9,54 werden aufgerundet)
bei 12% und 9 angriff bekommt man dann gleich 11 angriff (10,08 werden auf 11 aufgerundet)
ist meine theorie, vll sieht die realität anders aus. ich meine, sonst würde eine einheit mit 6% bonus keinen sinn machen
Mega gutes und informatives Video!
Eine Frage hätte ich dennoch:
Wie bzw. wo erhalte ich ein Agenten-Versteck?
Danke! Entweder ab und zu bei täglichen Herausforderungen oder bei fast jedem großen Event. Das nächste Mal denke ich spätestens beim Winterevent 😉
Ich mag deine Videos sehr. Informativ, sehr angenehme Erzählstimme und gute Inhalte.
Aber eines stimmt nicht: Kämpfe mit 7 Agenten und einem anderen Krieger (da kann man nehmen, was man will - auch einen, der möglichst viele Gegner abdeckt) funktionieren nie. Da ist die Niederlage vorprogrammiert. :(
Das stimmt nicht. Ich habe selbst Tausende von 7:1 Kämpfen gemacht und es funktioniert. Aber natürlich kommt es auf das Zeitalter und die Einheiten an :)
@@ZockIt Tausende habe ich nicht gemacht, nur 3. Nachdem ich alle drei Kämpfe verloren habe, bin ich zu diesem Entschluss gekommen. Ich habe wie gesagt einen Krieger gestellt, den ich hauptsächlich eingesetzt hätte. Ich spiele im späten Mittelalter. Kämpfe ich mit einem oder zwei Agenten, gewinne ich meist. 7:1 bei den drei Versuchen nie. Ach ja: ich spiele grundsätzlich im Autokampf - manuell bin ich viel zu schlecht ...
Okay, in den Mittelaltern verlierst du durchaus viele Kämpfe bei 7:1. In vielen anderen Zeitaltern, insbesondere später ist es aber anders, weil es immer eine überpowerte Einheit gibt, die alle in den Schatten stellt.
zur fahnenwache, die einheiten höherer zeitalter haben ja auch mehr angriff, also gibt es doch prozentual gesehen auch mehr angriff und def, also ich bin kein fan fan von denen aber ist mir gerade durch den kopf gegangen, oder bin ich jetzt einem denkfehler unterlegen?
Prinzipiell hast du recht, allerdings geht es da nur um SEHR wenige Punkte und das Problem ist, dass die eine Einheit in Gänze wegfällt. ;-)
ZockIt die frage stellt sich ja dann doch ob es dann weniger bringt als wen man eine einheit mehr hat, angriffstwchnisch gesehen, da spielen die prozente ja keine rolle mehr, vllt reichts ja (bezweifle es zwar;))
Gehen wir mal z.B. Von der Gegenwart aus mit ca. 200 Angriffs-/Verteidigungspunkten. 8% mehr macht 16 Punkte mehr Angriff/Verteidigung pro Einheit. Also 7x16 Punkte mehr. Das sind insgesamt 112 Punkte mehr. Statt einer Fahnenwache könntest aber dann gleich eine weitere Einheit mit 200 Punkten mehr nehmen. Der Problem ist, dass du insgesamt einen Angriff pro Runde weniger hast und auch wesentlich weniger Schläge einstecken kannst. Die 16 Punkte pro Einheit mehr sorgen allerdings in den allermeisten Fällen nicht dazu, dass du den Feind weniger treffen musst. Du machst vielleicht einen HP mehr Schaden aber musst beispielsweise trotzdem insgesamt 3 mal treffen.
Fahnenwache bringt also später nix ;-)
Möchte noch hinzufügen, das Agenten in der Verteidigung mist sind, vor allem gegen erfahrene Spieler.
Das stimmt und ist ein guter Hinweis. Habe ich vergessen ^^
Kommt aufs Zeitalter an. Bis einschließlich Kolonialzeit, wo alle außer Schützen und Artillerie noch reine Nahkampfeinheiten sind, sind 2-3 Agenten (nicht mehr, weil der Gegner sonst einfach zuerst die wenigen anderen Einheiten fertig macht!) auch in der Verteidigung sinnvoll, da es bei dieser Zusammensetzung meist für den Gegner nicht möglich ist, die anderen Einheiten zu erledigen, bevor auch die Agenten in Nahkampfreichweite kommen und massiven Schaden anrichten, wenn sie nicht vorher umgewandelt werden. Spätestens ab der Jahrhundertwende jedoch, wo das Kampffeld größer ist und alle Einheiten Fernkampfangriffe haben, ist der Agent in der Verteidigung völlig nutzlos, da der Angreifer einfach Abstand von ihnen hält, bis alle anderen Einheiten erledigt sind.
@@ZockIt Mist deswegen gewinne ich keine Verteildigung...
Agenten, stilvolle Kampfmaschienen...
Sind auch schon ein paar hundert angesammelt... :-D
Hat er wirklich damals FoE Tipps verlinkt? Ganze 2 Jahre her... Aber wie kam es dazu?!
Sehr gutes Video.Auch sehr Detail reich außer der eine Fehler der aber nicht so schlimm ist.
Da hätte ich noch eine Frage.
Lohnt es sich Helden aus jeden Zeitalter zu haben in den man sie in Alcatraz noch produziert.Das ist auch sehr hilfreich für GVG und die Helden wie du sagtest ändern ihr Einheitstyp was auch hilfreich ist im kämpfen.
Also meiner Meinung nach lohnen sich die Helden erst ab der Gegenwart so richtig. Vielleicht auch schon ab der Moderne, aber vorher sind die jetzt nicht sooooo viel besser als normale Einheiten... ;-)
ZockIt OK Danke für deine Meinung
Wenn du Alca hast, kann sich das Heldenheim auch vor der Gegenwart deshalb lohnen, weil es kleiner ist und weniger Platz braucht als die Kaserne für die schnellen Einheiten, die über das Alca produzierten Helden können dann einfach massenhaft statt den schnellen Einheiten eingesetzt werden.
In der Eisenzeit hatte ich einfach Agentenunterschlupf und Alkatraz hatte dann so 100 Agenten....
Setzt voraus, dass man in eine Gilde kommt mit hohen Spielern, die einen darauf aufmerksam machen und das Alca sponsorn. Ein normaler neuer Spieler würde niemals ein Alcatraz und ein Agentenversteck in der Eisenzeit aufstellen, weil er niemals daran denke würde. Er würde nie auf die Idee kommen, dass überhaupt ein Gebäude existiert, welches unabhängige Einheiten produziert. Er wüsste nicht mal was unabhängige Einheiten sind. Und er würde gar nicht verstehen warum Agenten in großer Zahl so gut sein sollen.
Ich bin jetzt mit dem Frühen Mittelalter fertig bin in der Welt Eldenborough in der 49. besten Gilde drin ich habe dann 4 Wochen lang mit Alkatraz Level 5 nur Agenten gefarmt und wenn ich mal kämpfen wollte(und will) dann hab ich dann noch eine gepanzerte Infranterie die aber aus dem Alkatraz kommt. Die darf nie sterben (die wird im Angriff beschützt). Dann als ich so 100 Agenten hatte fing ich an Militrsgebäude zu errichten(um genau zu sein eines das mit der gepanzerten Infranterie)
So musste ich keine Angst mehr haben meine gepanzerte Infranterie zu verlieren und konnte so in der Gildenexpedition mich mühelos bis zur 2 Etage durchkämpfen(damit ich so eine Menge Güter spare). Das alles dank meiner Gildenkollegen die mir geholfen haben das Alkatraz zu errichten und mit etwas Glück, dass ich das Agentenverteck bekommen hab.
Oh und noch was:
Ich spiele FoE seit 30 Tagen nur dank dir und FoE tipps konnte ich auf die Idee kommen danke.
Danke! Die Taktik mit dem Alcatraz funktioniert in jedem Zeitalter. Es gibt immer 1-2 Einheiten, die man in Kombo mit 6-7 Agenten im Autokampf easy einsetzen kann, um fast jeden Kampf zu gewinnen.
@@ZockIt ok danke👍
Man kann die Agenten Kaserne auch noch verkleinern 2x2
Wie FoE Tipps, aber folgendes vergessen hat bei der fahnenwache:
Wenn man den erwarteten schaden durch die 12% von 4-7 auf 5-7 erhöht , braucht man für nur noch 2 statt manchmal 3 angriffe, bei der steigerung von 3-5 erwartetem schaden zu 4-6 + etwas glück kann die fahnenwache durchaus verluste verhindern, z.B. in kombination mit 7x artillerie.
Beim Trommler ist es andersherum, mal abgesehen davon, dass die 6% auch einen ähnlichen effekt haben können wie die 12% , kann die +1 panzerung bei 3-5 erwartetem gegnerschaden eine einheit zu 100% 3 treffer einstecken lassen ( vgl reaktivpanzerung). Mal abgesehen davon, dass der trommler im GE kampf sogar 2 treffer aushält und somit eine einheit als "Meatshield" ersetzt z.B. im kampf mit/gegen artillerie.
Sprich die Einheiten sind extrem speziell, und extrem abhängig von der Begegnung einsetzbar und können Verluste verringern.
Wer jetzt glaubt, dass 12% angriff nie einen unterschied machen hier ein beispiel für eine begegnung wo sie einen unterschied machen:
Angreifer: Surrogat + 7 Ag @+400% Angriff vs. 8x Wächter Mars @0% Angriff/Def , erwarteter schaden 4-6
Wenn der surrogat +410% Angriff kriegt sterben alle wächter nach 2 schüssen und es treten deutlich weniger verluste auf.
LG Sacerdos47 (Korch)