DROVA Ersteindruck - Wieviel Gothic steckt in Drova?

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • Der Entwickler: just2d.com/de/...
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Комментарии • 20

  • @Eilandfreier364
    @Eilandfreier364 4 месяца назад +1

    Danke Enno für den Super Tipp. Hab's gewishlisted, bitte mehr davon.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  4 месяца назад

      Freut mich dass es dir gefallen hat!

  • @calvinandres2677
    @calvinandres2677 4 месяца назад +2

    Sehr cool mit der Facecam
    Hat mich überrascht aber cool dich mal zu sehen

  • @CommissionerC
    @CommissionerC 4 месяца назад +1

    Die Graphik in Drova is übrigens komplett handgezeichnet von den drei Pixelartists. Alle Animationen frame by frame, alle Gesichter custom gezeichnet.

  • @Nelsathis
    @Nelsathis 4 месяца назад +1

    Sehr schön rübergebrachter Ersteindruck.
    Irgendwie gibt es mir vom gucken her auch einfach so einen Deadwood vibe, dabei hab ich das Game leider kaum gespielt. ( Nicht weil es mir nicht gefällt, sondern weil ich zu blöd dafür zu sein scheine ). Ich sage aber 'leider', gerade weil ich die Atmosphäre sehr mag. So ein paar Gothic Vibes bekomme ich aber durchaus auch. Dass es nun auch auf eigenen Füßen stehen kann, indem es sich gleichzeitig auch abhebt, spricht ja nur für das Spiel und nicht dagegen.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  4 месяца назад

      Daedwood kenne ich garnicht, muss ich mir mal anschauen!
      Absolut, ich hatte beim Spielen definitiv auch Gothic Vibes.

  • @DerWasserflasche
    @DerWasserflasche 2 месяца назад +1

    Spiel hab ich schon länger auf der Agenda. Passt perfekt zu mir. Ich zock momentan wieder die 2D Pokemon Games und daher kenne ich mich bestens mit 2D und keine Sprachausgabe aus

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  2 месяца назад

      Drova ist auf jeden Fall einen Blick wert.

  • @Atilolzz
    @Atilolzz 4 месяца назад +1

    Ich find es Lustig, wie manche Menschen so große Probleme haben mir der Absenz der Sprachausgabe. Hab das Gefühl, dass Manche nicht dieses Vorstellungsvermögen besitzen, geistig Stimmen in Ihrem Kopf zu hören, oder einen detaillierten Apfel vor dem geistigen Auge zu sehen.
    Da ich Dialoge sowieso nie zu Ende höre in RPGs, nur die ersten Worte und den Rest les ich ja in den Untertitel, kann ich mir das ganze Gesagte in der Stimme des NPC hören, ohne es wirklich gehört zu haben.
    Wenn man einmal eine Stimme und Emotionen in Kopf hat, geht das eigentlich voll klar mmn.

    • @Nelsathis
      @Nelsathis 4 месяца назад +1

      Es gibt ja auch Menschen die nicht mal ihre eigene Stimme im Kopf haben wenn sie denken. Die auch gar nicht in Worten denken. Bzw dann eben auch nicht wenn sie lesen.
      Jetzt weiß ich nicht in wie weit das relevant ist sich etwas vorstellen zu können.. Wahrscheinlich weniger, oder es wirkt sich sogar positiv darauf aus. Charaktere können ja auch auf andere Weise 'wirken'.
      Aber ich denke spätestens wenn man zu dem Punkt der fehlenden Sprachausgabe und diesem 'sie wirken ohne verschiedene Sprecher nicht 'anders'' Punkt kommt, den Enno gemacht hat, dann sollte das auf jeden Fall auch etwas mit Gewöhnung zu tun haben.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  4 месяца назад

      Meine Frau liest unglaublich viele Bücher und beschäftigt sich auch sonst viel mit dem Medium „Buch“. Interessanterweise habe ich durch sie erfahren, dass es Menschen gibt, die beim Lesen „Bilder im Kopf“ haben. Das gelesene läuft wie ein innerer Film vor dem geistigen Augen ab. So ist es z.B. bei mir und ich habe immer angenommen, das das bei allen Menschen gleich ist. Auf der anderen Seite gibt es aber Menschen, die solche Filme nicht erleben können. Diese Menschen haben beim lesen eher eine Art Gefühl (So ist es z.B. bei meiner Frau)
      Ich denke dass es ganz viel mit dieser Wahrnehmung zu tun hat, wie intensiv man ein Spiel ohne Sprachausgabe genießen kann.

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  4 месяца назад

      @@Nelsathis da stimme ich dir zu. Der Gewöhnungseffekt ist ähnlich wie bei Schwarz Weiß Filmen, bei denen man nach ein paar Minuten garnicht mehr merkt, dass die ohne Farbe über den Bildschirm laufen.

  • @silvius6244
    @silvius6244 4 месяца назад +1

    Bei textlastigen Spielen ist der wichtigste Aspekt für mich der Wiederspielwert. - Also verschiedene Questlösungsen, verschiedene Enden, etc.
    Wie schätzt du das bei Drova (bisher) ein?

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  4 месяца назад

      Im Interview geht der Entwickler Chris ein bisschen auf dieses Thema ein. Das Interview ist auch schon online, kannst gerne mal reinhören.
      Verschiedene Enden wird es geben - zwei an der Zahl. Der spannendere Aspekt ist jedoch das Quests sich auf unterschiedliche Arten lösen lassen, das habe ich auch schon im Plantest gemerkt.
      So konnte ih z.B. bei einem NPC entscheiden ob dieser gerichtet wird, ob ich ihn "verbannen" möchte oder ob ich ihn ungestraft davon kommen lasse.

  • @nachtmahr666
    @nachtmahr666 4 месяца назад +1

    gleich mit facereveal, damit hätt ich net gerechnet aber hey. hoffe bloß das wird jetzt net zur gewohnheit weil wenn du die gothic videos machst und da stunden reinsteckst um das cinematisch zu produzieren und da dann ne cam in der ecke sitzt... weiß ich net ob das so passend wäre
    was das thema ein spiel (egal welches) nochmal zum ersten mal erleben angeht... ja das is echt so ne sache... wie gern würd ich bestimmte spiele nochmal zum ersten mal spielen, bücher zum ersten mal lesen, musik zum ersten mal hören oder filme/serien zum ersten mal sehen... geht leider net aber das wär echt schonmal ne geniale sache wenn das gehen würde... wird wohl net dazu kommen, besonders net für unsereins die halt im hier und jetzt leben aber... ja.
    ja solche "slogans" wie bei drova: "gothic in 2D"... das meiste an solchen slogans ist entweder sehr flach gehalten oder einfach nur falsch von daher bin ich da echt allergisch inzwischen und das hat auch spielemagazine und ähnliches für mich kaputt gemacht. von daher schön das du damit direkt aufgeräumt hast. klar, andererseits führts auch dazu das bestimmte sachen an mir vorbeigehen aber ich sags mal so: ich kann nix vermissen was ich nie kennengelernt hab, ich kann aber enttäuscht werden wenn (in den meisten fällen) falsche erwartungen in mir geweckt werden.
    das kampfsystem klingt für mich nach final fantasy, blood omen 2 oder teils nach mmo, was per se nix schlechtes sein muss, allerdings auch sehr anstrengend werden kann. wobei gerade blood omen 2 das richtig stark umgesetzt hat. klar, man hat nur 3 aktive fähigkeiten, die anderen sind im kampf nutzlos und genau genommen sind die 3 fähigkeiten einfach nur 20%, 60% oder 100% schaden (vereinfacht ausgedrückt) aber gut, es ist trotzdem sehr gut und intuitiv eingebaut und ne sehr gute grundlage. wobei ich mich im bezug auf das video frage: warum hast du dazu kein videomaterial geliefert? erschließt sich mir net ganz...
    keine sprachausgabe... uff, das ist ne hausnummer. klar, besser keine sprachausgabe als ne schlechte sprachausgabe aber je nachdem wie viele dialoge es im spiel gibt... erinnert mich an stardew valley bzw graveyard keeper also für mich jetzt net zu schlimm aber gerade mit sprachausgabe kann man mit guten sprechern so viel mehr aus den dialogen machen... aber wie gesagt: besser keine als ne schlechte. genauso besser n spiel nur in englisch als mit grauenvoller übersetzung marke google translate oder sowas.
    an sich klingts net schlecht für den moment und ich werds mal im hinterkopf behalten.
    mach weiter so du lümmel

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  4 месяца назад

      Danke fürs Feedback!
      Neee die Cam kommt auf keinen Fall in die ganzen Theorievideos, da MÜSSEN die einzelnen Aufnahmen für sich alleine stehen, sonst kann man die Atmosphäre nicht aufnehmen. Außerdem stecken da in jedem Video immer um die 30 Stunden Arbeit drin, würde die nicht durch die Einblendung einer Cam torpedieren 😅
      Ach Mensch hast natürlich recht was die Bilder zum Kampfsystem angeht, bin ich leider nicht selbst drauf gekommen, da ich einfach nur durchs Spiel gehen wollte um die Atmosphäre wirken zu lassen. Guter Hinweis für zukünftige Sachen.
      Lustig das du Graveyard Keeper erwähnst, ich hatte beim Spielen zwischendurch auch GK im Kopf, aber in einem anderen Zusammenhang. Nämlich im Bereich der Musik. Es gibt einen Track im Spiel, der mich sehr stark an das Main Theme von GK erinnert hat. Habe mich schon beim Spielen gefragt ob die Entwickler sich ggf. Davon haben inspirieren lassen.
      Ich persönlich finde das mit der Sprachausgabe nicht so schlimm. Es ist für mich wie bei einem Schwarzweiß Film. Wenn ich Miss Marple gucke, fällt mir nach spätestens 20 Minuten nicht mehr auf, dass die Filme ohne Farbe sind 😅
      Aber klar: Ist auf jeden Fall ein Punkt der erwähnt werden muss. Im Interview hat Chris gesagt, dass sie etwa halb so viele Dialoge habe wie in Witcher 3. Also auf jeden Fall eine ganze Menge.
      Was ist in dem Zusammenhang aber noch erwähnen möchte, ist dass die Entwickler mit modern zusammenarbeiten wollen. D.H. Sie suchen gerade einen Weg, wie sie es moddern so leicht wie möglich machen können mods zu erstellen. Eine Sprachausgabe kann es also ggf. In Zukunft mal als Fan Projekt geben, wer weiß.
      Nochmal zum Kampfsystem: Das ganze ist wesentlich intuitiver als es hier den Anschein erweckt. Wie gesagt ich habe insgesamt ca. 8 Std Spielzeit - davon kannst du locker 2 Stunden abziehen die für Atmo-Videos draufgegangen sind. In den Verbleibenden 6 Stunden habe ich das Kampfsystem komplett verstanden. Natürlich habe ich in den 6 Stunden den Großteil der Zeit erkundet und geredet. Effektiv gekämpft habe ich nur einen Bruchteil der Zeit.
      Danke wie immer für dein Feedback du lümmel 😂

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 4 месяца назад

      @@EnnoToGo na aber immer doch. graveyard keeper ähnlicher track im soundtrack... ich mein graveyard keeper hat n paar kleinere schwächen aber der soundtrack gehört definitiv net dazu. es is jetz kein orchester bombast soundtrack aber er ist passend, nicht aufdringlich und passt zum spielgeschehen also ne solide 8 von 10. schade das graveyard keeper net mehr weiterentwickelt wird... n großer patch so als abschluss würde dem spiel ganz gut tun, so kann man nur hoffen das graveyard keeper 2 ein würdiger nachfolger wird.

  • @DrHouse-zs9eb
    @DrHouse-zs9eb 4 месяца назад

    Wo ist volles Pfund aufs Ohr?

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  4 месяца назад

      Meinst du den Livestream gestern?
      Den habe ich nicht als VOD hochgeladen, wolltest du den gerne nachträglich schauen?