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テイルズ系はどのシリーズもどっかしらそういうボス出てくるイメージ
D2のアクアラビリンスとか初回潜った時緊張した。
@@通りすがりの人-p6y一般エネミーから放たれる即全滅しかねないディバインセイバーはちょっとトラウマ
ヴェスペリアのガッドゥーゾとか…ジアビスのネビリムとか……シンプルアナゴとかが(^ཫ^)
DQ5のブオーン登場の演出からして「無理かも」と思ったらやっぱり全滅っていうね
よくフロムゲーやってるから「うわ何こいつ絶対ヤバいじゃん…」みたいなのは何だかんだ撃破してきたけど、ダクソ3DLCのフリーデとSEKIROのラスボス一心様はマジで心折られかけた…だが斃した(誇り)
フリーデは普通におもんないのが致命的
フリーデは頭おかしなるかと思ったな
わかる、自分で言えばバルテウスみたいな半日かかるけど「つよぉ!!楽しい!!!」ってなるようなのと「無理、無理...強い...」ってなるやつがいる
禿げるよな
こういう「あ、これ無理だわ」ってなるやつって大きく分けて、戦闘してみて「これ無理では?」と思うやつと、戦闘前の演出で「え?今からコレ倒すの?」と思うやつの2パターンあるよね
無印DRAG-ON DRAGOONの新宿戦。クリア時発狂した。
クリアするまで発狂し、クリアしても発狂する神ゲーw
全武器・全魔法・全キャラも強化できるだけ強化して、ステージ毎に出てくる敵は、フィールドの隅々まで探索して全滅させ、サブ・ミッションも全クリした。新宿戦もクリアした後の解放要素(ドラゴ……ん?)に発狂したけど、これで真の救済ルートが出現する!!……と思って周回して見れば、何もなかった。ここまでやって、ようやく、理解した。これは当時の開発陣営たちの『闇』が詰まった『心折設定作品』だったんだ、と。
@@ryoran9425 絶望に抗え(希望があるとは言ってない)
あれは、別格。
尚3で更に強化されて帰ってきた模様()
動画に出てないのだとゴッドイーター(バーストとかリザレクションじゃない無印)の帝王の骨とゴッドイーター3の捕喰攻撃してくるアラガミが出てくるやつ全般。前者はメンバーが限られてる上でハガンコンゴウとディアウス・ピターを相手にしないといけないのがつらい。後者は初見殺しか!?って混乱した。捕喰攻撃食らったらエンゲージとか出来なくなるし、その状態で死んだら即リスポーンだし…
無印のピルグリムは無理だった。ハガン四体はトラウマ
初代ディアブロのブッチャー。扉開けたとたんのフレッシュミートと、ゴリゴリ削られるHPバーと、部屋の様相が恐怖恐怖。
メギドラオンでございます定期
メガテンシリーズをやってくれとしかいえない
リメイクでかなり倒しやすくなったらしいね
初めて「あ、これ無理だわ」ってなって今でも覚えてるのが、ソウルハッカーズの裏ボスの葛葉キョウジ。ラスボス瞬殺して、その後裏ダンジョンで更に鍛え上げたパーティーが1ターンどころか初撃で壊滅させられた。しかもそれが対策必須の初見殺しとかじゃなて単にステ足りないだけという…。その後の御魂合体マラソンも含めてトラウマです。
分かる全然勝てなくて最終的に攻略サイトに頼って結局まだ勝ててない
キョウジマジ鬼だった。好きなパーティーでクリアしたから、メチャ苦労した。アトラスの裏ボスは青い人たち含めてヤバイの多い。なお、人修羅はやってない。
アーマード・コア ラストレイヴンの最終ミッションのジナイーダ特別に強力な機体でも無いはずなのに単純に動きが良くて強い
ハンデレールガンがぜんぜんハンデになってないやつ
やっぱりロマサガ2の七英雄1人ずつボスとして戦ってきたのに、最後は7人合体を相手にするって頭おかしいと思った流石に7回攻撃とかせんやろと思っていたのに、7回攻撃してきたのは頭おかしいと思った流石にテンプテーションはしてこんやろと思っていたのに、全員魅了させられたのは頭おかしいと思った
アーマード・コア6の修正前一周目ルビコプターとバルデウスバルデウスはそれだけで半日以上かかった記憶
バル『テ』ウスです
祭神ケルヌンノスかなぁ。3年経った今でもアレより強いボスは居ないし、攻略サイトですら強すぎるからコンテしろ(意訳)って匙投げてるのホントおかしい。
わざわざコンテ用の石配布してたからコンテ前提の難易度設計なわけで、コンテしないのは縛りプレイなんよ縛りプレイは正規の難易度じゃない
@@8bswaf539正規の難易度がコンテ前提の時点でおかしくね?って話だよ笑。動画やコメント欄で挙げられてるやつだって繰り返せば慣れていけるものがほとんどだからね。同じだよ。
@@ああ-w9e3l ユーザーが勝手に敗北感感じてるだけなんだから、ゲーム設計としてはおかしくないだろ。コンテを前提にしないコンテ不可の戦闘だってあるんだからな。何のためにコンテ専用の石を配布してるんだよ。
初心者なんだけどそんなにヤバいの?
@@suttonkyouORTとヌンノスのヤバさは違うからね!?ORTはスマホとかにダイレクトアタックしてくるけど、ヌンノスは心に二重の極み(ストーリー+戦闘面)してくるから!!
スケィスは、到達レベルだと通常攻撃一撃で体力半分もってかれるのか当時インパクト強かった。・・・というか、その後の八相は別にそう強くも無い。クビアには苦労したけども(セフィラリターナには絶望した)後にブラックローズ主人公のラノベ版でもその辺ネタにされていた覚えがある
スケィスの強さだけが尋常じゃないんですよね。回復に追われてドレインした後が続かないとかざらだし。こいつのせいでゲームを友人に薦めることが出来なかったな。
スケィスは単純な強さが特徴の八相だから設定的には一番強くて合ってるんだよね
スケィスこんな強いなら他の八相どんだけ強いねんと思ったららくらく倒せて拍子抜けした記憶
この手のだと今でもスケィスが真っ先に浮かぶ
やっぱダイヤモンドドレイク+前座の三騎士
ロボボのラスボス星の夢。第2形態の演出見た時心の中で何かが砕けた音した
ロマサガのボスは初見でクリアできないのがデフォだったけど、その中でも七英雄かな。あとは、アリスソフトのゲームに出てくるグナガン。
ここでフロムゲーを出すのはナンセンスだけど敢えてのマルギット
スピキュールはマジ無理だと思った「うぉーあっちぃー」は嫌になるけどやたら耳に残って記憶に強烈に刻まれたわ
それまでの十賢者が負けイベだったのも罠
しかもスピキュールの相方は石化してくるから石化無効のアクセサリー付けないといけないのもあってコイツらおかしいって思った
術師はウィッチブーツで無効化できるしICで耐性持ちの強装備も多々(火無効はブーツだけだが)無策で挑むと地獄見るけど、コッチも整ってるなら入口の三馬鹿よりは強いかな程度になるってプレイヤーによって体感が大きく変わるのがスターオーシャン2
DOD3のラスボス、アクションRPGのはずなのになぜか音ゲーが始まんだ
MHWの極ベヒ野良で初めてクリア出来た時の達成感エグかったわ
アリアンロードはめっちゃわかる当然のイベント戦だと思ってたらゲームオーバーでえ?ってなるあと、空の軌跡サードのカシウスこと剣聖もね
あれは初見殺し。あんなに強いのに不意打ちとは言え、ルーファスにやられたのは解せんな。今ではルーファスが好きなキャラになっちまったけど
初めてフロムゲーやった時あ、これ無理なやつって思いながらやってたな
流星のロックマン1のジャミンガーが3体同時に出てくるところとピアノの10連戦前者はストーリーがいいところだったから特にもやもやした
ディシディアデュオデシムFFのチュートリアルに出てくるデスペラード・カオス。慣れてないライトニングを使っていきなり訳分からない挙動で攻撃喰らって瞬殺された。
ラギュオもそうだけど封印系ボスは初見殺しがエグい
格ゲーで初めて挫折したボスがカイザーナックルのジェネラル何回コンティニューしてもクリア出来なくて結局自力でのクリアは出来なかったその後そういう理不尽なボス・裏ボスが出てきてその度に挫折してきたけど、コイツが格ゲーで一番無理だと思い知らされたキャラですね
幽☆遊☆白書Foreverの100%中の100%戸愚呂(弟)
FGOのケルヌンノスはサポート自由でなんならストーリーサポート枠も超強力にも関わらずとんでもねぇ難易度してたな.....水着キャストリア持ってなかったらノーコンクリアとか出来なかったかもしれない.....
テンプテーション見切り無しの七英雄
ソウルスティール見切りも追加で
ゼノブレイドのLV100超えボス連中いつ使うんだよwとか思ってた夜間命中率アップとかいう効果を真剣に使う必要が出てくるとは思わなんだ
攻略見ると、あのゲームがいかに愛されてるか分かるよね。
ペルソナQの時計仕掛けの神もクッソ苦戦したギミックは単純なクセして普通に強い
4 9 日 目 。一時停止無しでリアルタイムに変動する状況をその都度臨機応変に対応出来る脳みそ持ってないと積む
世界樹の迷宮のボスで毎回思ってる
ボスではないがディノゲータ×2かないやむしろあれ倒した人いるの?・・・と思ったら普通に討伐動画あるじゃないの!とんでもねぇ・・・
ランス10のフルスペック魔人戦は基本的に初見ムリゲー揃いだけどその中でも夜ケッセルリンクの強さはマジで異常強行突破ルート道中のコイツはもはや裏ボス
手ブラちゃん…じゃなかったルーグもたいがいきついと思うがまあ2枚抜きよりは…
@@age-s2124 ワーグはまず攻略メンツを全員最低でも☆50まで育てなきゃいかんのがクソ怠い…戦闘時はキムチ入れとけば運次第だがキムチ鍋劇場始まって高確率で起きるから割と楽だった
アバタールチューナーの人修羅
ぶっちぎりでコレ。レベルカンスト、無効、吸収、反射モリモリでボコにしてやるぜ!と思ったら開幕慈母の晩餐食らってなんでや!ってなって最強スペックから耐性組み直し&ドルミナーからのアボイドスリーパーなんてわかるかよ!だがそれでも楽しかった。
格ゲーとか弾幕ゲーはレベル上げてどうにかできないから独特の絶望感があるよなだからこそ倒したときの歓喜
01:21 やっぱり出てた😂「ゾンビ状態が勝利の鍵」なんだよねwww
地獄門(ダチョウ門)は何度スマホ投げたことか…今はゴリ押しで屈服できるようになってきんもちいぃぜぇ〜〜ワイルドアームズのブーメランとルシエドは毎回ヒリヒリするバトルで最高だった
怒首領蜂大往生の白版に出てくるボス達(緋蜂含む)一面ボスの凄駆から結構強い癖に、それ以降のボス達はさらに強くなってくのほんま頭おかしい
11:24 スケィス大好きだからあがってて嬉しぞ
バルドスカイのラスボス。実際にアプデ前はとある理由(ギミック)で倒せる人があまりにも少なくてアプデされた。
fgoのデメテルとケルヌンノスとORTヌンノスは呪いとバーサーカのくせに硬くなるから短期決戦狙っても長期決戦狙ってもジリ貧なるし、デメテルはHP回復とチャージ増加がクソうざいし1ゲージ削ったあとの強化解除と無効は言わずもがなORTはヌンノスとデメテルに比べるとめちゃ強い訳じゃないけど単純に出撃できるキャラ削られていくのは精神的に辛い、育成ちゃんとしてたら倒せるけどやられる度に育ててたキャラが結晶になって吸収されるのは愛着あるキャラだと精神的にクるそして出撃可能キャラいなくなって詰んだら最初からやり直しと言う地獄…
オルトは辛すぎて全部単騎で行ったけど、結局どのキャラにも思い入れあるからつらかったなぁ。デメテル戦はカイニスがね…
1番厄介なのは、相性最悪な味方であった…
「一生終わらんミクトラン」
デメテルはスタイルと顔はドタイプ、ケルヌンノスは可愛いし可哀想だからヨシ、ORT帰れ
ドラッグオブドラグーンの阿波踊り
何か違う、ドラッグオン、ドラグーン。ドラッグオンで乗るやで
爺としてはFC版FF2の「こうてい」です。本装備とかアルテマを限界まで鍛えるとかやってたため、倒すまで5時間以上かかった記憶がw後に、こちらの成長に応じて強化されると知り納得しましたwww
え、そうなんだ、強化されるのか…ブラッドソードでさくさくやってたから気づかなかったなぁ
こちらの成長に応じてとかあったんだ…。同じくブラッドソードでさくさくだったので
ドラクエ11の脱獄時のドラゴン🐉いやーこれは倒せんでしょ。って第1印象の直感でした
バルバトスかなあ、滅茶苦茶すぎて負けイベントかと思った。自分で後ろにこっちのキャラぶっ飛ばしておいて俺の背後に立つんじゃねえは理不尽すぎて笑った。
メトロイドプライム2のブーストガーディアン攻撃タイミング限定されるのに常にエネルギー減り続けるのつらい
後にも先にもメガテン3(リマスター版)の魔人マタドール先生、今までのRPG中ボスが可愛く思えるくらいの性能だった。バフデバフの大切さがわかる。
AC6の修整前バルデウス。倒した時の脳汁エグかった
ソニックワールドアドベンチャーよりパーフェクトダークガイアダークガイアの時点で無理か…と思ったらパーフェクトで生理的に無理なデザイン+攻撃を回避がキツかった…2回でSランクとれたのが嬉しかった…二度と戦いたくない…でもストーリーな神でラストで泣いたのでゲームは好き
fgoのデメテルとケルヌンノス、あとゼノブレ2のグーラ領に徘徊してる縄張りバルバロッサ
デメテルは単体宝具ライダーでゴリ押せばなんとか行けるけどカイニスが邪魔なんだよなぁ、ケルヌンノスはダブルキャストリアとズッ友チェーンがいてなおかつ重ねまくってアヘンド上げてればなんとか行けるけどそこまでに石がね
デメテルはバトル開始時ボイスとチャージ攻撃時ボイスが長い上にスキップ出来ないのも辛い
デメテルはやり直すたびに演出入ってキレそになる
ケルヌンノスはそれまでと違って助っ人で最強クラスのサポーター借りれる上であの難易度なのがやばすぎる
女神転生のマタドール先生
これは越えられないな
ダンボール戦機のイフリート 第三形態まであるの知った時の絶望感すごかった。
ロックマンX6の悪夢ママ
5:25そして結構たって出た3での千鬼夜行の千鬼王?みたいなヤツもそれまでとは段違いに強い
人生初めてのモンハン、P2ポポノタンクエのティガトラウマ過ぎて本番の討伐クエの時可能な限り準備した
ファイナルファンタジー12の裏ボスのヤズマットが自分には印象にあります
ボスかどうかは怪しいけどLibrary of ruinaの「沈黙の対価」戦はマジで地獄。ラスボス手前の装備でも勝てる気がしない...
デビサバの閣下
マップ全体に万能属性特大ダメージ、ターン経過するほどダメージ上がって最終的にカンストダメージとか閣下やりすぎです
この動画でラギュ・オ・ラギュラを初めて見て「ん?ゼットンじゃね?」って思って調べたらゼットン似のまとめ画像あって草生えてきたw
初代はどっちかというとエレキング感2から露骨にゼットンっぽくしてきた
@@XX-qn5gz 調べたらマジですやんwエレキングにゼットン因子加えた感じの見た目からなんでここまでゼットンに…
@@SORO4649 実際のところどうなのか判りませんが2の時に・円谷プロのデザイナーさんが参加した・ボス戦前演出があからさまにウルトラシリーズパロディってトコロから、円谷公認パロみたいなカタチになったとか言う話が(なお、ラギュのデザインは別の方が担当)
@@XX-qn5gz なるほど、教えてくださりありがとうございます!
11:25 ほんこれ。レベル上限ありのせいでどうしようも無くて回復薬連打してたw
アカネのミルタンクは当時3.4歳の自分には鬼門すぎた
3~4でゲームボーイできるのがすごいわw
@@幻夢-q8k 字は読めない、意味もわかってない。でもアニメでポケモンは見てたから何となくの雰囲気でやってたと思う。あれをしたら倒した、これをしたら次に行けるってなんとなくは分かってたからね
@@HotandColdSoup なるほど。すごいなあ
@@幻夢-q8k 結局勝てなくて5歳上の兄貴にやって〜って泣きながらお願いしてた
@@HotandColdSoup 可愛い~🎵
アバタールチューナーリメイクで出してくれないかなあ?今なら攻略情報あるし、隠しボス攻略できる…かなあ?
あの混沌王はメガテン5の完全版で最強になるようです
激昂ラージャン初見時は頭の中が「ヤバイヤバイヤバイ」で埋め尽くされた
ドラッグオンドラグーンの音ゲーは入力レスポンスが悪すぎてやたら苦労した。今なら無理だと投げるレベル
FF4のカルコブリーナ、ただでさえ強敵なのに倒しても回復する暇もなくゴルベーザと連戦の上、仲間3人が強制的にHP0にされてしまうのはスタッフの悪意しか感じられない
赤魔のマートは草兄はブチ切れて限界のために白上げてたわ5:37 今かんがえたら空は絶妙なバランスだったのかもしれないな。デスポ取り合い祭り以外は...なおその後のグクマッツ
11という、追加毎に地獄が用意されてるMMO。初期の闇王とか、クリアさせる気すりゃ有りはしない感じだった。
まぁMMO共通だわな実装当時は「こんなの倒すの無理だろ」って思われてたのも1年後には雑魚化してるなんて珍しくもない
@@ユウキレン-l5l 11には、「いやならやめてもいいんじゃぞ」っていう、負けたら煽ってくるNPCがいてだな…w
メダロット2、5、NAVIのラスボスは初見無理だわってなる
百竜夜行でヌシ・アオアシラが初めて出た時の火力に対する絶望感がやばかったw
ギルティだとイノもキツいけどその後の聖ソルが特にヤバイ。自動回復+自己強化ラッシュでこっちが攻めても全然相手の体力減らないのに自分の体力は一瞬で消える
デモンゲイズのイーシルミラージュは初見負けイベかと思いました。パーティ全体の火力が足りていないと回復されて倒せない仕様。
ガンダム トゥルーオデッセイのゴッドガンダムかな。攻撃の全てが即死級の威力で、格闘攻撃の反撃で即死、射撃攻撃無効、全体射撃技で味方壊滅、最速行動付きの必殺技でランダムで1人即死…ストーリー進行に関わらないのと、行動パターンが固定なので対策さえすれば勝ち筋はあるのが救い。
全人類が束になってクリア出来た人数が片手の指で収まる程度しか存在しない陰蜂様……
エルミ2のウルナ出てて嬉しい、いいゲームだった
真3マニクロのライドウは1度コントローラーを投げた。今やったら勝てるけど、当時やっとの思いでマタドール突破したのに、ヨシツネ運ゲーで壊滅させられて萎えた
妖怪ウォッチの初代黒鬼。強い!硬い!速い!を極めたヤバいやつ。コイツ専用のパーティを組まないと、レベル99と大量アイテムを以てしても勝つのは超困難。
ダントラ2-2の裏ボスすごいわかるわ、前作も凶悪だったがカジノのオーナーみたいなやつがずば抜けて強かった。
約束の王ラダーン未だに殺され続けてて一周目が誉を捨てないと終わらなそう
個人的には、AC2AAのセラフがヤバかった。裏ボスだけど。糸口が見えなさ過ぎて、誉を捨てさせられた記憶がある。
オレカバトルのドラキュラと古代兵器モアイ
オレカはなんだかんだ言って白リヴィが1番きつい当時のカードがまだ90種類しかなかった上、そのうち1体が魔王リヴィエール固定だから火属性ボーナスも出せない召喚要員として運用しても、混乱で相手に召喚されてしまうし、味方にマハデーヴァ入れてもピナーカは対象選べないし複数攻撃で相手のゲージ貯めてしまうし、1番無理ゲーに近いと感じた
オレカは物理封じと魔法封じ使い分ければどのボスも大体何とかなる
モンハン3rdの最初の乱入ジンオウガ倒せると思って戦ってもビクともしない感じであ、こりゃ無理だなと感じてクエストクリアコマンドを押した記憶を思い出した
0:14テッドブロイラーは戦車ないと無理と勘違い、ドラクエⅧのレティスは負けイベと勘違い、パラサイトイブのT-REXヤツの攻撃の死角が無い感。
最近だと真メガ5のシヴァで諦めた。なので真エンド見て無いです
初代ゴットイーターの雪ステージで赤いゴリラが4体くらいいるやつめっちゃ苦戦した記憶あるわ
ピルグリムやな他のシリーズでもコンゴウ系4体ミッションでトラウマ刺激してくるのやめてくれい
ピルグリムか。ただでさえ狭い空間だらけで戦い辛いところに、猿4匹が集まってくるからなぁ。分断に成功しても戦闘の音を聞きつけて集結するから意味無いし。火属性のショートソードでひたすら攻撃して、怯ませながらゴリ押していくしかなかった記憶。
ピルグリムと帝王の骨は赦してはならない
スマホゲーだけどLimbus Companyのリカルド、あこれ負けイベか...ってなった
なぁなぁでやってるとまあアソコで詰まるよな…ギミックを理解する癖を付けろという運営の試練
当時斬撃と貫通キャラしか持っていなかったから絶望だったな~ディエーチロージャを貸してもらってなんとか倒した時は下半身が暴食共鳴したねただその後のクィークェグお ま え も ゆ る さ な い
アンテのサンズは初見笑うしかなかった…いや笑えねぇよ
???「サンズだ!美味そう.....」パピルス「美味そう!?おい笑える」
無印GOD EATERのピルグリムハガン四体はどうやっても倒しきれんかった
ps2 幽遊白書の戸愚呂弟100%
戸愚呂は喝を連打されると心が折られるかコントローラをぶん投げたくなる理不尽さ
これどう考えてもこれ一択
妖怪ウォッチのあやとり様リベンジする気すら起こらなかったあと獰猛化ジンオウガ
FF11のプロマシアミッションは途中で何度も心が折れかけたなあ應龍とかマメットとかクラスターとかプロトオメガ&プロトアルテマとか…
好きなゲーム、今でも時間があればやりたい。
プレステ2が壊れたのがきっかけで辞めました 癈人ばかりで辛かった
ジェネラルの再来といわれるパラセが上がってないのは意外だな
アバタールチューナーの人修羅もだけどアバタールチューナー2のサタンも頭抱えた。1ターン5回行動、初手でこっちの耐性デフォルト化、レベル最大で香使いまくっても上振れしたら1ターン耐えきれない猛攻、うっかり属性ガード使ったら万能属性カンストダメージ3連続で終了、HP残り僅かになったらディアラハンで全快。
初見で戦うエルデンリングDLCのラスボス
幻想水滸伝2ルカブライト戦かなルカ様自身がめちゃくちゃ強いのもあるけど、ルカ様に対抗できるレベルの3パーティ分の育成がしんどい。
基本的にじっくり育成派なので強かったは強かったですがなんとかなりました
陰蜂とか一生倒せる気しない
選ばれし人類以外はそもそもそこまでたどり着けない件
ルナ2のボスは毎回苦汁を舐めさせられた毎ボスでもしかして負けイベなんでは?と錯覚させられるバランスストリーが良いだけにスッと行きたいのにガッツリLV上げしとかないとボコられる辛み
暗闇の雲(リメイク版)は初見でアイテム等が揃ってたとはいえマップとかなしでいけたという
状態異常が鬼畜のアトラスと軌跡シリーズなんてほぼ初見殺しやんけ
サガ系のラスボスはどれも異常なくらい強いラスボス強いよ~?って空気をまるで醸し出さないから毎回変にセーブして積むんだよなぁ…サガフロ2はサウスマウンドトップとかいうゲキムズ運ゲーも相まって本当に難易度高かった。ストーリーは最高に面白かったけどエッグは無理やったわ…あと俺屍は最初と酒吞討伐後の最初のボスは「んっ?」ってなるくらい強かった。パーティめっちゃ強くして酒吞わりと余裕で倒せて、ちょっと強くしすぎたかなぁと思った後の忘我流水道で敦賀ノ真名姫に瞬殺されたのは良い思い出…
テイルズ系はどのシリーズもどっかしらそういうボス出てくるイメージ
D2のアクアラビリンスとか初回潜った時緊張した。
@@通りすがりの人-p6y
一般エネミーから放たれる即全滅しかねないディバインセイバーはちょっとトラウマ
ヴェスペリアのガッドゥーゾとか…ジアビスのネビリムとか……シンプルアナゴとかが(^ཫ^)
DQ5のブオーン
登場の演出からして「無理かも」と思ったらやっぱり全滅っていうね
よくフロムゲーやってるから「うわ何こいつ絶対ヤバいじゃん…」みたいなのは何だかんだ撃破してきたけど、ダクソ3DLCのフリーデとSEKIROのラスボス一心様はマジで心折られかけた…
だが斃した(誇り)
フリーデは普通におもんないのが致命的
フリーデは頭おかしなるかと思ったな
わかる、自分で言えばバルテウスみたいな半日かかるけど「つよぉ!!楽しい!!!」ってなるようなのと「無理、無理...強い...」ってなるやつがいる
禿げるよな
こういう「あ、これ無理だわ」ってなるやつって大きく分けて、戦闘してみて「これ無理では?」と思うやつと、戦闘前の演出で「え?今からコレ倒すの?」と思うやつの2パターンあるよね
無印DRAG-ON DRAGOONの新宿戦。
クリア時発狂した。
クリアするまで発狂し、クリアしても発狂する神ゲーw
全武器・全魔法・全キャラも強化できるだけ強化して、ステージ毎に出てくる敵は、フィールドの隅々まで探索して全滅させ、サブ・ミッションも全クリした。
新宿戦もクリアした後の解放要素(ドラゴ……ん?)に発狂したけど、これで真の救済ルートが出現する!!……と思って周回して見れば、何もなかった。
ここまでやって、ようやく、理解した。
これは当時の開発陣営たちの『闇』が詰まった『心折設定作品』だったんだ、と。
@@ryoran9425 絶望に抗え(希望があるとは言ってない)
あれは、別格。
尚3で更に強化されて帰ってきた模様()
動画に出てないのだとゴッドイーター(バーストとかリザレクションじゃない無印)の帝王の骨とゴッドイーター3の捕喰攻撃してくるアラガミが出てくるやつ全般。前者はメンバーが限られてる上でハガンコンゴウとディアウス・ピターを相手にしないといけないのがつらい。
後者は初見殺しか!?って混乱した。捕喰攻撃食らったらエンゲージとか出来なくなるし、その状態で死んだら即リスポーンだし…
無印のピルグリムは無理だった。ハガン四体はトラウマ
初代ディアブロのブッチャー。
扉開けたとたんのフレッシュミートと、ゴリゴリ削られるHPバーと、部屋の様相が恐怖恐怖。
メギドラオンでございます定期
メガテンシリーズをやってくれとしかいえない
リメイクでかなり倒しやすくなったらしいね
初めて「あ、これ無理だわ」ってなって今でも覚えてるのが、ソウルハッカーズの裏ボスの葛葉キョウジ。
ラスボス瞬殺して、その後裏ダンジョンで更に鍛え上げたパーティーが1ターンどころか初撃で壊滅させられた。
しかもそれが対策必須の初見殺しとかじゃなて単にステ足りないだけという…。
その後の御魂合体マラソンも含めてトラウマです。
分かる
全然勝てなくて最終的に
攻略サイトに頼って結局まだ勝ててない
キョウジマジ鬼だった。好きなパーティーでクリアしたから、メチャ苦労した。
アトラスの裏ボスは青い人たち含めてヤバイの多い。なお、人修羅はやってない。
アーマード・コア ラストレイヴンの最終ミッションのジナイーダ
特別に強力な機体でも無いはずなのに単純に動きが良くて強い
ハンデレールガンがぜんぜんハンデになってないやつ
やっぱりロマサガ2の七英雄
1人ずつボスとして戦ってきたのに、最後は7人合体を相手にするって頭おかしいと思った
流石に7回攻撃とかせんやろと思っていたのに、7回攻撃してきたのは頭おかしいと思った
流石にテンプテーションはしてこんやろと思っていたのに、全員魅了させられたのは頭おかしいと思った
アーマード・コア6の修正前一周目ルビコプターとバルデウス
バルデウスはそれだけで半日以上かかった記憶
バル『テ』ウスです
祭神ケルヌンノスかなぁ。3年経った今でもアレより強いボスは居ないし、攻略サイトですら強すぎるからコンテしろ(意訳)って匙投げてるのホントおかしい。
わざわざコンテ用の石配布してたからコンテ前提の難易度設計なわけで、コンテしないのは縛りプレイなんよ
縛りプレイは正規の難易度じゃない
@@8bswaf539正規の難易度がコンテ前提の時点でおかしくね?って話だよ笑。動画やコメント欄で挙げられてるやつだって繰り返せば慣れていけるものがほとんどだからね。同じだよ。
@@ああ-w9e3l ユーザーが勝手に敗北感感じてるだけなんだから、ゲーム設計としてはおかしくないだろ。
コンテを前提にしないコンテ不可の戦闘だってあるんだからな。
何のためにコンテ専用の石を配布してるんだよ。
初心者なんだけどそんなにヤバいの?
@@suttonkyouORTとヌンノスのヤバさは違うからね!?ORTはスマホとかにダイレクトアタックしてくるけど、ヌンノスは心に二重の極み(ストーリー+戦闘面)してくるから!!
スケィスは、到達レベルだと通常攻撃一撃で体力半分もってかれるのか当時インパクト強かった。
・・・というか、その後の八相は別にそう強くも無い。クビアには苦労したけども(セフィラリターナには絶望した)
後にブラックローズ主人公のラノベ版でもその辺ネタにされていた覚えがある
スケィスの強さだけが尋常じゃないんですよね。回復に追われてドレインした後が続かないとかざらだし。こいつのせいでゲームを友人に薦めることが出来なかったな。
スケィスは単純な強さが特徴の八相だから設定的には一番強くて合ってるんだよね
スケィスこんな強いなら他の八相どんだけ強いねんと思ったららくらく倒せて拍子抜けした記憶
この手のだと今でもスケィスが真っ先に浮かぶ
やっぱダイヤモンドドレイク+前座の三騎士
ロボボのラスボス星の夢。第2形態の演出見た時心の中で何かが砕けた音した
ロマサガのボスは初見でクリアできないのがデフォだったけど、その中でも七英雄かな。
あとは、アリスソフトのゲームに出てくるグナガン。
ここでフロムゲーを出すのはナンセンスだけど敢えてのマルギット
スピキュールはマジ無理だと思った
「うぉーあっちぃー」は嫌になるけどやたら耳に残って記憶に強烈に刻まれたわ
それまでの十賢者が負けイベだったのも罠
しかもスピキュールの相方は石化してくるから石化無効のアクセサリー付けないといけないのもあってコイツらおかしいって思った
術師はウィッチブーツで無効化できるし
ICで耐性持ちの強装備も多々(火無効はブーツだけだが)
無策で挑むと地獄見るけど、コッチも整ってるなら入口の三馬鹿よりは強いかな程度になる
ってプレイヤーによって体感が大きく変わるのがスターオーシャン2
DOD3のラスボス、アクションRPGのはずなのになぜか音ゲーが始まんだ
MHWの極ベヒ
野良で初めてクリア出来た時の達成感エグかったわ
アリアンロードはめっちゃわかる
当然のイベント戦だと思ってたらゲームオーバーでえ?ってなる
あと、空の軌跡サードのカシウスこと剣聖もね
あれは初見殺し。あんなに強いのに不意打ちとは言え、ルーファスにやられたのは解せんな。今ではルーファスが好きなキャラになっちまったけど
初めてフロムゲーやった時あ、これ無理なやつって思いながらやってたな
流星のロックマン1のジャミンガーが3体同時に出てくるところとピアノの10連戦
前者はストーリーがいいところだったから特にもやもやした
ディシディアデュオデシムFFのチュートリアルに出てくるデスペラード・カオス。
慣れてないライトニングを使っていきなり訳分からない挙動で攻撃喰らって瞬殺された。
ラギュオもそうだけど封印系ボスは初見殺しがエグい
格ゲーで初めて挫折したボスがカイザーナックルのジェネラル
何回コンティニューしてもクリア出来なくて結局自力でのクリアは出来なかった
その後そういう理不尽なボス・裏ボスが出てきてその度に挫折してきたけど、コイツが格ゲーで一番無理だと思い知らされたキャラですね
幽☆遊☆白書Foreverの100%中の100%戸愚呂(弟)
FGOのケルヌンノスはサポート自由でなんならストーリーサポート枠も超強力にも関わらずとんでもねぇ難易度してたな.....水着キャストリア持ってなかったらノーコンクリアとか出来なかったかもしれない.....
テンプテーション見切り無しの七英雄
ソウルスティール見切りも追加で
ゼノブレイドのLV100超えボス連中
いつ使うんだよwとか思ってた夜間命中率アップとかいう効果を真剣に使う必要が出てくるとは思わなんだ
攻略見ると、あのゲームがいかに愛されてるか分かるよね。
ペルソナQの時計仕掛けの神もクッソ苦戦した
ギミックは単純なクセして普通に強い
4 9 日 目 。
一時停止無しでリアルタイムに変動する状況をその都度臨機応変に対応出来る脳みそ持ってないと積む
世界樹の迷宮のボスで毎回思ってる
ボスではないがディノゲータ×2かな
いやむしろあれ倒した人いるの?
・・・と思ったら普通に討伐動画あるじゃないの!
とんでもねぇ・・・
ランス10のフルスペック魔人戦は基本的に初見ムリゲー揃いだけどその中でも夜ケッセルリンクの強さはマジで異常
強行突破ルート道中のコイツはもはや裏ボス
手ブラちゃん…じゃなかったルーグもたいがいきついと思うが
まあ2枚抜きよりは…
@@age-s2124 ワーグはまず攻略メンツを全員最低でも☆50まで育てなきゃいかんのがクソ怠い…
戦闘時はキムチ入れとけば運次第だがキムチ鍋劇場始まって高確率で起きるから割と楽だった
アバタールチューナーの人修羅
ぶっちぎりでコレ。
レベルカンスト、無効、吸収、反射モリモリでボコにしてやるぜ!と思ったら開幕慈母の晩餐食らってなんでや!ってなって最強スペックから耐性組み直し&ドルミナーからのアボイドスリーパーなんてわかるかよ!だがそれでも楽しかった。
格ゲーとか弾幕ゲーはレベル上げてどうにかできないから独特の絶望感があるよな
だからこそ倒したときの歓喜
01:21 やっぱり出てた😂
「ゾンビ状態が勝利の鍵」なんだよねwww
地獄門(ダチョウ門)は何度スマホ投げたことか…
今はゴリ押しで屈服できるようになってきんもちいぃぜぇ〜〜
ワイルドアームズのブーメランとルシエドは毎回ヒリヒリするバトルで最高だった
怒首領蜂大往生の白版に出てくるボス達(緋蜂含む)
一面ボスの凄駆から結構強い癖に、それ以降のボス達はさらに強くなってくのほんま頭おかしい
11:24 スケィス大好きだからあがってて嬉しぞ
バルドスカイのラスボス。
実際にアプデ前はとある理由(ギミック)で倒せる人があまりにも少なくてアプデされた。
fgoのデメテルとケルヌンノスとORT
ヌンノスは呪いとバーサーカのくせに硬くなるから短期決戦狙っても長期決戦狙ってもジリ貧なるし、デメテルはHP回復とチャージ増加がクソうざいし1ゲージ削ったあとの強化解除と無効は言わずもがな
ORTはヌンノスとデメテルに比べるとめちゃ強い訳じゃないけど単純に出撃できるキャラ削られていくのは精神的に辛い、育成ちゃんとしてたら倒せるけど
やられる度に育ててたキャラが結晶になって吸収されるのは愛着あるキャラだと精神的にクる
そして出撃可能キャラいなくなって詰んだら最初からやり直しと言う地獄…
オルトは辛すぎて全部単騎で行ったけど、結局どのキャラにも思い入れあるからつらかったなぁ。
デメテル戦はカイニスがね…
1番厄介なのは、相性最悪な味方であった…
「一生終わらんミクトラン」
デメテルはスタイルと顔はドタイプ、ケルヌンノスは可愛いし可哀想だからヨシ、ORT帰れ
ドラッグオブドラグーンの阿波踊り
何か違う、ドラッグオン、ドラグーン。ドラッグオンで乗るやで
爺としてはFC版FF2の「こうてい」です。本装備とかアルテマを限界まで鍛えるとかやってたため、倒すまで5時間以上かかった記憶がw
後に、こちらの成長に応じて強化されると知り納得しましたwww
え、そうなんだ、強化されるのか…ブラッドソードでさくさくやってたから気づかなかったなぁ
こちらの成長に応じてとかあったんだ…。同じくブラッドソードでさくさくだったので
ドラクエ11の脱獄時のドラゴン🐉いやーこれは倒せんでしょ。って第1印象の直感でした
バルバトスかなあ、滅茶苦茶すぎて負けイベントかと思った。自分で後ろにこっちのキャラぶっ飛ばしておいて俺の背後に立つんじゃねえは理不尽すぎて笑った。
メトロイドプライム2のブーストガーディアン
攻撃タイミング限定されるのに常にエネルギー減り続けるのつらい
後にも先にもメガテン3(リマスター版)の魔人マタドール先生、今までのRPG中ボスが可愛く思えるくらいの性能だった。バフデバフの大切さがわかる。
AC6の修整前バルデウス。倒した時の脳汁エグかった
ソニックワールドアドベンチャーよりパーフェクトダークガイア
ダークガイアの時点で無理か…と思ったらパーフェクトで生理的に無理なデザイン+攻撃を回避がキツかった…2回でSランクとれたのが嬉しかった…二度と戦いたくない…でもストーリーな神でラストで泣いたのでゲームは好き
fgoのデメテルとケルヌンノス、あとゼノブレ2のグーラ領に徘徊してる縄張りバルバロッサ
デメテルは単体宝具ライダーでゴリ押せばなんとか行けるけどカイニスが邪魔なんだよなぁ、ケルヌンノスはダブルキャストリアとズッ友チェーンがいてなおかつ重ねまくってアヘンド上げてればなんとか行けるけどそこまでに石がね
デメテルはバトル開始時ボイスとチャージ攻撃時ボイスが長い上にスキップ出来ないのも辛い
デメテルはやり直すたびに演出入ってキレそになる
ケルヌンノスはそれまでと違って助っ人で最強クラスのサポーター借りれる上であの難易度なのがやばすぎる
女神転生のマタドール先生
これは越えられないな
ダンボール戦機のイフリート 第三形態まであるの知った時の絶望感すごかった。
ロックマンX6の悪夢ママ
5:25
そして結構たって出た3での千鬼夜行の
千鬼王?みたいなヤツもそれまでとは
段違いに強い
人生初めてのモンハン、P2ポポノタンクエのティガ
トラウマ過ぎて本番の討伐クエの時可能な限り準備した
ファイナルファンタジー12の裏ボスのヤズマットが自分には印象にあります
ボスかどうかは怪しいけどLibrary of ruinaの「沈黙の対価」戦はマジで地獄。ラスボス手前の装備でも勝てる気がしない...
デビサバの閣下
マップ全体に万能属性特大ダメージ、ターン経過するほどダメージ上がって最終的にカンストダメージとか閣下やりすぎです
この動画でラギュ・オ・ラギュラを初めて見て
「ん?ゼットンじゃね?」って思って
調べたらゼットン似のまとめ画像あって
草生えてきたw
初代はどっちかというとエレキング感
2から露骨にゼットンっぽくしてきた
@@XX-qn5gz
調べたらマジですやんw
エレキングにゼットン因子加えた感じ
の見た目からなんでここまでゼットンに…
@@SORO4649
実際のところどうなのか判りませんが
2の時に
・円谷プロのデザイナーさんが参加した
・ボス戦前演出があからさまにウルトラシリーズパロディ
ってトコロから、円谷公認パロみたいなカタチになったとか言う話が
(なお、ラギュのデザインは別の方が担当)
@@XX-qn5gz
なるほど、教えてくださりありがとうございます!
11:25 ほんこれ。レベル上限ありのせいでどうしようも無くて回復薬連打してたw
アカネのミルタンクは当時3.4歳の自分には鬼門すぎた
3~4でゲームボーイできるのがすごいわw
@@幻夢-q8k 字は読めない、意味もわかってない。でもアニメでポケモンは見てたから何となくの雰囲気でやってたと思う。あれをしたら倒した、これをしたら次に行けるってなんとなくは分かってたからね
@@HotandColdSoup なるほど。すごいなあ
@@幻夢-q8k 結局勝てなくて5歳上の兄貴にやって〜って泣きながらお願いしてた
@@HotandColdSoup 可愛い~🎵
アバタールチューナーリメイクで出してくれないかなあ?今なら攻略情報あるし、隠しボス攻略できる…かなあ?
あの混沌王はメガテン5の完全版で最強になるようです
激昂ラージャン
初見時は頭の中が「ヤバイヤバイヤバイ」で埋め尽くされた
ドラッグオンドラグーンの音ゲーは入力レスポンスが悪すぎてやたら苦労した。今なら無理だと投げるレベル
FF4のカルコブリーナ、ただでさえ強敵なのに倒しても回復する暇もなくゴルベーザと連戦の上、仲間3人が強制的にHP0にされてしまうのはスタッフの悪意しか感じられない
赤魔のマートは草
兄はブチ切れて限界のために白上げてたわ
5:37 今かんがえたら空は絶妙なバランスだったのかもしれないな。デスポ取り合い祭り以外は...
なおその後のグクマッツ
11という、追加毎に地獄が用意されてるMMO。
初期の闇王とか、クリアさせる気すりゃ有りはしない感じだった。
まぁMMO共通だわな
実装当時は「こんなの倒すの無理だろ」って思われてたのも1年後には雑魚化してるなんて珍しくもない
@@ユウキレン-l5l
11には、「いやならやめてもいいんじゃぞ」っていう、負けたら煽ってくるNPCがいてだな…w
メダロット2、5、NAVIのラスボスは初見無理だわってなる
百竜夜行でヌシ・アオアシラが初めて出た時の火力に対する絶望感がやばかったw
ギルティだとイノもキツいけどその後の聖ソルが特にヤバイ。自動回復+自己強化ラッシュでこっちが攻めても全然相手の体力減らないのに自分の体力は一瞬で消える
デモンゲイズのイーシルミラージュは初見負けイベかと思いました。
パーティ全体の火力が足りていないと回復されて倒せない仕様。
ガンダム トゥルーオデッセイのゴッドガンダムかな。攻撃の全てが即死級の威力で、格闘攻撃の反撃で即死、射撃攻撃無効、全体射撃技で味方壊滅、最速行動付きの必殺技でランダムで1人即死…
ストーリー進行に関わらないのと、行動パターンが固定なので対策さえすれば勝ち筋はあるのが救い。
全人類が束になってクリア出来た人数が片手の指で収まる程度しか存在しない陰蜂様……
エルミ2のウルナ出てて嬉しい、いいゲームだった
真3マニクロのライドウは1度コントローラーを投げた。今やったら勝てるけど、当時やっとの思いでマタドール突破したのに、ヨシツネ運ゲーで壊滅させられて萎えた
妖怪ウォッチの初代黒鬼。
強い!硬い!速い!を極めたヤバいやつ。コイツ専用のパーティを組まないと、レベル99と大量アイテムを以てしても勝つのは超困難。
ダントラ2-2の裏ボスすごいわかるわ、
前作も凶悪だったがカジノのオーナーみたいなやつがずば抜けて強かった。
約束の王ラダーン未だに殺され続けてて一周目が誉を捨てないと終わらなそう
個人的には、AC2AAのセラフがヤバかった。裏ボスだけど。
糸口が見えなさ過ぎて、誉を捨てさせられた記憶がある。
オレカバトルのドラキュラと古代兵器モアイ
オレカはなんだかんだ言って白リヴィが1番きつい
当時のカードがまだ90種類しかなかった上、そのうち1体が魔王リヴィエール固定だから火属性ボーナスも出せない
召喚要員として運用しても、混乱で相手に召喚されてしまうし、味方にマハデーヴァ入れてもピナーカは対象選べないし複数攻撃で相手のゲージ貯めてしまうし、1番無理ゲーに近いと感じた
オレカは物理封じと魔法封じ使い分ければどのボスも大体何とかなる
モンハン3rdの最初の乱入ジンオウガ
倒せると思って戦ってもビクともしない感じであ、こりゃ無理だなと感じてクエストクリアコマンドを
押した記憶を思い出した
0:14テッドブロイラーは戦車ないと無理と勘違い、ドラクエⅧのレティスは負けイベと勘違い、パラサイトイブのT-REXヤツの攻撃の死角が無い感。
最近だと真メガ5のシヴァで諦めた。
なので真エンド見て無いです
初代ゴットイーターの雪ステージで赤いゴリラが4体くらいいるやつめっちゃ苦戦した記憶あるわ
ピルグリムやな
他のシリーズでもコンゴウ系4体ミッションでトラウマ刺激してくるのやめてくれい
ピルグリムか。ただでさえ狭い空間だらけで戦い辛いところに、猿4匹が集まってくるからなぁ。分断に成功しても戦闘の音を聞きつけて集結するから意味無いし。
火属性のショートソードでひたすら攻撃して、怯ませながらゴリ押していくしかなかった記憶。
ピルグリムと帝王の骨は赦してはならない
スマホゲーだけどLimbus Companyのリカルド、あこれ負けイベか...ってなった
なぁなぁでやってるとまあアソコで詰まるよな…ギミックを理解する癖を付けろという運営の試練
当時斬撃と貫通キャラしか持っていなかったから絶望だったな~
ディエーチロージャを貸してもらってなんとか倒した時は下半身が暴食共鳴したね
ただその後のクィークェグ
お ま え も ゆ る さ な い
アンテのサンズは初見笑うしかなかった…いや笑えねぇよ
???「サンズだ!美味そう.....」
パピルス「美味そう!?おい笑える」
無印GOD EATERのピルグリム
ハガン四体はどうやっても倒しきれんかった
ps2 幽遊白書の戸愚呂弟100%
戸愚呂は喝を連打されると心が折られるかコントローラをぶん投げたくなる理不尽さ
これ
どう考えてもこれ一択
妖怪ウォッチのあやとり様
リベンジする気すら起こらなかった
あと獰猛化ジンオウガ
FF11のプロマシアミッションは途中で何度も心が折れかけたなあ
應龍とかマメットとかクラスターとかプロトオメガ&プロトアルテマとか…
好きなゲーム、今でも時間があればやりたい。
プレステ2が壊れたのがきっかけで辞めました 癈人ばかりで辛かった
ジェネラルの再来といわれるパラセが上がってないのは意外だな
アバタールチューナーの人修羅もだけどアバタールチューナー2のサタンも頭抱えた。1ターン5回行動、初手でこっちの耐性デフォルト化、レベル最大で香使いまくっても上振れしたら1ターン耐えきれない猛攻、うっかり属性ガード使ったら万能属性カンストダメージ3連続で終了、HP残り僅かになったらディアラハンで全快。
初見で戦うエルデンリングDLCのラスボス
幻想水滸伝2ルカブライト戦かな
ルカ様自身がめちゃくちゃ強いのもあるけど、
ルカ様に対抗できるレベルの3パーティ分の育成がしんどい。
基本的にじっくり育成派なので強かったは強かったですがなんとかなりました
陰蜂とか一生倒せる気しない
選ばれし人類以外はそもそもそこまでたどり着けない件
ルナ2のボスは毎回苦汁を舐めさせられた
毎ボスでもしかして負けイベなんでは?と錯覚させられるバランス
ストリーが良いだけにスッと行きたいのにガッツリLV上げしとかないとボコられる辛み
暗闇の雲(リメイク版)は初見でアイテム等が揃ってたとはいえマップとかなしでいけたという
状態異常が鬼畜のアトラスと軌跡シリーズなんてほぼ初見殺しやんけ
サガ系のラスボスはどれも異常なくらい強い
ラスボス強いよ~?って空気をまるで醸し出さないから
毎回変にセーブして積むんだよなぁ…
サガフロ2はサウスマウンドトップとかいうゲキムズ運ゲーも相まって
本当に難易度高かった。ストーリーは最高に面白かったけどエッグは無理やったわ…
あと俺屍は最初と酒吞討伐後の最初のボスは「んっ?」ってなるくらい強かった。
パーティめっちゃ強くして酒吞わりと余裕で倒せて、ちょっと強くしすぎたかなぁと
思った後の忘我流水道で敦賀ノ真名姫に瞬殺されたのは良い思い出…