【ゆっくり実況】X-MEN チルドレンオブジアトムの嫌われキャラ シルバーサムライを救いたい

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 441

  • @DEXTERJP7716
    @DEXTERJP7716 Год назад +105

    エンディングのマグやんの取り巻きはアコライツといいます、マグニートー側のX-MENといった感じですが
    まぁヴィランなんで結構えげつなく、マグやんの事もミュータントの救世主とか神様とか言って崇めてる連中です。
    今も翻訳版を出し続けてくれてる小学館プロダクションが昔出してたX-menの1巻から出てるので興味ある方は
    ぜひご一読を。

    • @ナミ_Re_Birthday_Song
      @ナミ_Re_Birthday_Song Год назад +20

      プロフェッサーXもマグニートーも、手段は異なれど、目的はどちらも「ミュータントの平和」なのが子供心に惹かれました。
      どちらの行動理念も己の正義に基づいているので、それぞれの言い分も分かるんですよね。
      個人的には《パニッシャー》がお気に入りなのですが、バットマンやデッドプールとのVS作品しか翻訳版がないのが残念です。

    • @DEXTERJP7716
      @DEXTERJP7716 Год назад +13

      @@ナミ_Re_Birthday_Song
      パニッシャー翻訳版は絵に少々癖がありますがザ・ボーイズを手掛けたガース・エニスがお話担当な、
      「ウェルカムバック・フランク」がマーベルグラフィックノベルで出てますのでそっちがオススメです。

    • @sakaau777
      @sakaau777 Год назад +17

      なお何故かアコライツにいないはずのエグゾダスさんもしれっと加わっている模様

    • @波動拳
      @波動拳 Год назад +8

      補足の知識ありがてぇ。

    • @よしつ-d5q
      @よしつ-d5q Год назад +8

      識者の兄貴たちありがてぇ、ありがてぇ。

  • @ふにゃもらけ-p1w
    @ふにゃもらけ-p1w Год назад +79

    これといいジョジョといい
    この頃のカプコンはキャラゲーを上手く活用してるのはホンマ凄いよな

  • @涙の倉庫番20分
    @涙の倉庫番20分 Год назад +18

    16:10 ちなみにマグニートーの周囲に現れた奴らは『アコライツ』というメンバーでマグニートーの理想の元に集まったミュータント集団です。確か

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 Год назад +29

    ゲーセンのあちこちからに響くアイスビームという掛け声が忘れられない。みんなビーム好きすぎるだろ…

  • @リックス-t3q
    @リックス-t3q Год назад +119

    ジャガーノートの説明がチームのお色気担当になってるの草
    マニアックすぎませんかね…

    • @coppermaki1761
      @coppermaki1761 Год назад +22

      ワガママボディの持ち主やし、多少はね?

    • @らしくもないぜ
      @らしくもないぜ Год назад +11

      ゴールデンカムイのドスケベ熊ちゃん枠か。

    • @moriohji
      @moriohji Год назад +12

      このミュータント、スケベ過ぎる!

    • @mmm-zc9ge
      @mmm-zc9ge Год назад +8

      ムチッ♡ ムチッ♡

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x Год назад +4

      蓼食う虫も好き好き、と云うからな…w

  • @佐藤康平-y7j
    @佐藤康平-y7j Год назад +180

    ジャガーノートもお色気担当と紹介するジェンダーフリーの鑑

    • @moriohji
      @moriohji Год назад +18

      ツッコミ待ちかと思ったらスルーで草

    • @asucure4330
      @asucure4330 Год назад +12

      うーん、サステナブル!

    • @ヤス-u1q
      @ヤス-u1q 7 месяцев назад +3

      ムチプリわがままボディって解釈すればお色気と言えなくも…な…い…かゆ…うま…

  • @guti_o_euclid
    @guti_o_euclid Год назад +43

    MARVELの権利がガバガバだったころのゲームだ!
    豪鬼で走ってるのも見たいなー

  • @もちまき機
    @もちまき機 Год назад +19

    豪鬼失敗からのやっつけプレイのヤァッ!ヤァッ!懐かしい😂
    ジム・リー時代のX-MEN × あきまんアレンジで死ぬほどスタイリッシュでカッコイイんだよなぁみんな

  • @亜門幸太郎-w9f
    @亜門幸太郎-w9f Год назад +33

    当時ゲーメストで
    豪鬼失敗時のためのシルバーサムライ講座
    をやっていたことを思い出す。

  • @kem3766
    @kem3766 Год назад +52

    良作プレイの時は「は~生き返るわ~」が聞ける安心感

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer Год назад +15

      たまに「ナカナカヤルジャナイ」でゲージが少し減ったりするのもすき

    • @かやくだドぉン
      @かやくだドぉン Год назад +8

      その後のゆっくり霊夢の反応も好きすぎます。思わず「お前やろ!」と言いたくなります。

  • @ya-bb4zi
    @ya-bb4zi Год назад +18

    これは名作ですね。この頃のサターン2D格ゲーのクオリティは凄まじかった

  • @kameken111
    @kameken111 Год назад +37

    ほんとお手本にすべきキャラゲーの誉れ

  • @ツインビーム
    @ツインビーム Год назад +24

    この時代のカプコンが一番好きだわ

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 Год назад +21

    最重要項目で変化球ぶち込んでくるの好き。

  • @2f9ipz5f
    @2f9ipz5f Год назад +10

    この作品もテレ東のアニメも、カプコンに当時在籍していた一人のスタッフの社内アメコミ布教の結晶と考えるとすごい。

  • @pachun9800
    @pachun9800 Год назад +19

    開幕シッパイサムラーイで大草原

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song Год назад +5

    シルバーサムライ専用即死技がある
    投げからのコンボが無い
    下段技が殆どなく崩しにくいetc…
    の理由で、原田伯父貴はダントツの最下位なんですよね…。
    《X-MEN》を含むアメコミ作品は、翻訳版や日本絵師リメイク版を結構読んでいました。

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Год назад +58

    なお、この豪鬼でマーヴル側から怒られたカプコンは、懲りるどころかマヴストで憲麿呂をぶっ込んで、マーヴル側を滅茶苦茶怒らせたというオチへ続く

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x Год назад +7

      そんな裏話があったのか😂

    • @波動拳
      @波動拳 Год назад +14

      ウチのスーパーヒーローがこんな色物に負けるはずがない。って事で海外版では外されるんですよね。

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 Год назад +14

      ブランドイメージ作ってるヒーローが
      海外のよく知らないコメディアンのキャラに倒されたら反発するのも分からなくはない

    • @りょお-b6f
      @りょお-b6f 10 месяцев назад +3

      ⁠​⁠​⁠@@entm4573
      ジョジョは正直日本でもコブラジョジョがあるし。(3部再現ゲーのはずが何故か本屋にいるポルナレフとか)
      DBはそもそも漫画の時点でアラレちゃんは強いネタとかこち亀コラボで両津にも勝てないと言うギャグ漫画補正には勝てないネタをやってるから別に平気じゃね?
      ​​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠
      後、悪ノリと言ったらマヴカプ3でデッドプール(当時は日本では超マイナー)がHPゲージと超必ゲージで敵を殴るわ。
      プレイヤーになんでお前ゲームしてんだよ?とか言ってきたりとか、デッドプール知らん当時としては超ふざけてるキャラがマーベルから出てきとるし。
      そもそも、マーベル自体、マーベルキャラをゾンビにしましたって話まで出してるから、最近は相当マーベル側がふざけてるけどな。

    • @Susi-Tenpra-Umai
      @Susi-Tenpra-Umai 10 месяцев назад +3

      ノリマロはデザインした芸人の悪ふざけが過ぎただけだったような
      開発側も、デザイン依頼自体がテレビの企画で無下にも出来ず当惑したってコラムどっかで見た記憶

  • @妖怪枕返し
    @妖怪枕返し Год назад +9

    これ、ほんっと大好き過ぎて、このためにサターン買ったなぁ。これとガーヒーは、アホほど時間食われたわ〜

  • @バールのようなもの
    @バールのようなもの Год назад +15

    ジェンダーフリーアタック聞くとノルマ達成感ある

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u Год назад +13

    本来おるかードンドンされる側のオジキがおるかードンドンしてて草

  • @kensan-
    @kensan- Год назад +11

    これアイスマンのアイスビームが性能高かったのと、
    投げで凍結から気絶までコンボが繋がって、
    密着から99HIT出来る超必殺技があるのがめっちゃ楽しかった
    ワイン持ちだったので、指の間の皮が向けるまで波動コマンドしてました。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Год назад +2

      密着アークティックアタックの気持ちよさは異常

    • @はっさく祭り
      @はっさく祭り Год назад +3

      Ver1.00はアイスビーム連発できてめっちゃ強くて気持ち良かったけど、Ver2.00以降はビーム発射の硬直時間が長くなって弱体化しましたね
      エンディングでお姉さんの氷像作って
      微妙にエロくしてるのは草w

    • @gembu7896
      @gembu7896 Год назад

      @@はっさく祭り ビームの硬直がクソ長くなったのはVer3.00かと。一般発売はVer2.00からなんでVer1.00はレアでしたね。

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 Год назад +12

    普通にシルバーサムライ使っていても「豪鬼に失敗した」みたいに思われていそうで嫌だったな

    • @河野崇-e4f
      @河野崇-e4f Год назад +2

      自分それです、持ちキャラだったのによく豪鬼失敗したって笑われてましたよ。
      絶対に言われると思っていたので怒りとか全然なかったですがね。

  • @tada_no_nimo_nari
    @tada_no_nimo_nari Год назад +9

    これは間違いなく傑作の一つ
    遊んだなぁ

  • @Nightowl-fd2vd
    @Nightowl-fd2vd Год назад +7

    まさかジェンダーフリー雷鳴剣が2回も出てくるとは思いませんでした
    あとエンディングの曲が妙にカッコよくてすき❤

  • @qbdp
    @qbdp Год назад +5

    スパイラルの妖艶な掌の動きに感動。

  • @ぶちのねこ
    @ぶちのねこ Год назад +5

    カプコンX-MENはSFCのヤツも相当好きだったなぁ…

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 5 месяцев назад +4

    祝🎉今作X-MENと以降のマーヴルVSカプコンシリーズのコレクション移植が決定。Switch、Steam、PS4での発売なので、ようやく最新機種でのプレイが可能に。

  • @AKIRAFURUBANA
    @AKIRAFURUBANA 5 месяцев назад +11

    まさかの現行機移植に驚いてます…

  • @shimizoo5495
    @shimizoo5495 Год назад +2

    11:40 予想を裏切られるのがお上手な方がおっしゃると説得力がすごいですね

  • @makarugaesi
    @makarugaesi Год назад +10

    こうして今、振り返ると、初代X-MENの削りダメージ容赦ないな。

  • @ぞうさん-c4v
    @ぞうさん-c4v Год назад +2

    これの後継のXMENvsSFがゲーセンデビューだったなー
    この頃のカプコンのドット絵ほんと好き

  • @nike9880
    @nike9880 Год назад +4

    ストームとサイロックのステージbgmは格ゲー史に残る名曲だと思うんだ

  • @無明-w1w
    @無明-w1w Год назад +2

    マグニートーさんを囲んでるのは当時の腹心のエクソダスさん(派手なマントの人)とマグニートーの信者集団アコライツ。
    ただし、名前入りは一際デカいデルガドさんだけで後は適当なモブですね。
    序でに言うとエクソダスとデルガドは同じ時期に活動してないんで、この布陣はゲームオリジナルです。
    今回のエピソードがアステロイドМでの戦いとアヴァロンでの戦いの両方の要素を取り入れた設定だからでしょうね。

    • @arumoh
      @arumoh Год назад

      ゲームオリジナルの設定なのか。ありえん組み合わせだった理由がやっとわかりました

  • @ミリー-w3v
    @ミリー-w3v Год назад +5

    めちゃくちゃキャラの動き良くて良作だよね

  • @血を吸う宇宙
    @血を吸う宇宙 Год назад +12

    このゲームではシルバーサムライは豪鬼失敗の印象が強い

    • @日比野聡-q7d
      @日比野聡-q7d Год назад +5

      シッパーイ サムラーイ!

    • @yhfdloj
      @yhfdloj 8 месяцев назад +1

      レミールポー「俺は豪鬼屋…(シルバーサムラーイの名人)」

  • @happyguy0105
    @happyguy0105 Год назад +4

    ジャガノートってチームの色気担当だったのか…
    やはり筋肉、筋肉は全てを解決する

  • @ジョンスミス-h5b
    @ジョンスミス-h5b Год назад +11

    Marvel(当時の読みではマーヴル)とのコラボ第一弾ということでキャラの顔絵や2Pカラーも元イメージを崩さないようにかなり慎重に丁寧に作られた作品
    本作の大成功により以降の作品で自由に作らせてもらえるようになっていったのが見て取れる
    シュマゴラスに至ってはカプコン格ゲーのデザインが本編のアメコミに逆輸入されるくらいに支持を得ましたとさ

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n Год назад +3

    豪鬼隠しコマンド入力してからのー
    シッパイサムライ!

  • @はっさく祭り
    @はっさく祭り Год назад +7

    空中やダウン中にも追い打ちできるコンボ推奨ゲームなのに、ヒット数が増えるとダメージ補正が効きすぎて大パン1発で逆転されるという…
    軽量コンボキャラがあまり報われなかった思い出

  • @KyoRiven
    @KyoRiven Год назад +3

    手裏剣は撃った後上下キーで少し軌道を変えられるので、背の低いキャラにもスカりづらいのが嬉しい小テクでした。

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u Год назад +4

    当時キャラは全く知らなかったけど
    派手な必殺技と多彩なアクションですごく面白かった

  • @gayaaou
    @gayaaou Год назад +6

    すっかりこの動画の虜となりました!今回も乙です!!
    最重要項目が裏をかいたブッコミで吹いたwwwww

  • @masshi20
    @masshi20 Год назад +4

    一時期やたらシルバー・サムライ使ってる人多くて
    「シルバーサムライって強いのか?」
    って思いながら使ったことあったなぁ。
    そこそこ使えちゃうから豪鬼のハズレキャラって感じでもなかったりするんだこれが。
    「雷鳴剣」が「いいねぇ」って空耳されてた思い出w
    このゲームはやっぱアイスマンで99HITまでつなげるゲームでしょw

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Год назад

      対cpuだと割と手裏剣連打してるだけでマグニートまで倒せてしまうから
      稼動初期のころからシルバーサムライを使う人は多かった
      この辺は対戦人口とかで印象変わりそうだけど

  • @しまちゅ-n9d
    @しまちゅ-n9d Год назад +4

    豪鬼使用コマンドが出回って以降シルバーサムライ使いが増えたの懐かしい思い出笑

  • @glamsan
    @glamsan Год назад +1

    いとこが確か豪鬼?出そうとして失敗する度にシルバーサムライになるから、そのうちシルバーサムライだけめちゃくちゃ強くなっちまったって言って爆笑したwww

  • @da-sz2wt
    @da-sz2wt Год назад +7

    4:34 この戦闘終わりで停止するところ、シルバーサムライさんが進化するんじゃないかと毎回ドキッとする

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Год назад +3

    1:49→えっ!シルバーサムライってヤ○ザなの……?知らんかった。😱

    • @無明-w1w
      @無明-w1w Год назад +1

      ヤシダ一家のオヤブンになりたいがミュータントなので叶わなかったというのがこの当時の設定。
      後に敵対していた筈のウルヴァリンの協力もあってオヤブンになってます。
      因みに、現在は訂正されているが本名もハラダケ“ヌ゙”イチロウでした。

    • @yhfdloj
      @yhfdloj 8 месяцев назад

      @@無明-w1w
      抜き身のポン刀を携えパンスト被ったローガン「俺はニンジャだ!(すげぇ顔の幼女養女を抱えながら)」
      この幼女養女を”強敵”と書いて”とも”と呼ぶ義兄のケヌイチヲ・ハラダ(更に修正前)に託してジーンを救いに行くのであった

  • @hoshinoserizawa
    @hoshinoserizawa Год назад +1

    懐かしい!勝利画面の音楽は今でも脳内に流れる時がある。
    マグニートーの配下のチーム名はアコライツだったはず。

  • @英夕-x3n
    @英夕-x3n Год назад +3

    2P側スタートで豪鬼出す仕込みが違うの地味に面倒やった

  • @g.p-g_g642
    @g.p-g_g642 Год назад +2

    おぉ!懐かしい…そうかサターン版しか出てないのかー。
    確かバーチャ2と発売日が近いのもあってサターン黄金期(一瞬)の1本でした。
    一定層がブチ切れ案件の死体蹴りし放題を2D格ゲーに初めて取り入れた記念すべき作品です。

  • @sen372
    @sen372 Год назад +2

    豪鬼失敗の茶リュウシルバーサムライあるあるすぎるwちなみに格ゲーのレジェンドウメハラさんはXでリュウを使うときは茶色を選ぶそうな

  • @nob2951
    @nob2951 Год назад +9

    KOした後にスタートボタンを押すと自キャラが動かせるようになって
    死体蹴りができるんだよね。これもこのゲームが最初だったような。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Год назад

      死体に自慢のコンボを決めてアピールするの楽しかった

    • @河野崇-e4f
      @河野崇-e4f Год назад

      マーブルスーパーヒーローズでジャガーノートの中キック(踏みつけ)やるとリアルファイトに持ち込まれます(笑

    • @ナミ_Re_Birthday_Song
      @ナミ_Re_Birthday_Song Год назад +1

      初期基板だとゲージも貯まる上、相手の気絶値まで増えるので、死体蹴りしない理由がありませんでした
      勿論次のバージョン基板以降、上記仕様(不具合?)は削除されました

  • @CAWZOO
    @CAWZOO Год назад +1

    カプコンのマーベルシリーズのおかげでMCUサノス編までガッツリ楽しめたのありがたい。あとシルバーサムライ普通に使えるのでヨシw

  • @コーヒーの女
    @コーヒーの女 Год назад +16

    格ゲー全盛期に作られた色物キャラ格ゲーで唯一生き残ったゲームといってもいいよな

  • @89ぺ
    @89ぺ Год назад +2

    やはりドット映像が綺麗ですなぁ

  • @MASA-cb7lr
    @MASA-cb7lr Год назад +1

    兜を脱いだ勝利ポーズが渋くてカッコよかった!マブカプ2で復活したときは狂喜しましたよww

  • @ロ33-4神
    @ロ33-4神 Год назад +1

    10:38
    つまりブリカスの身体にニンジャの心をもつ特に何もできない人も反対側に居る…ってコト!?

  • @zu-mx2kd
    @zu-mx2kd Год назад +18

    ポリコレにも配慮するRUclipsrの鑑

  • @black-nekomata
    @black-nekomata Год назад +2

    ストリートファイターと別系統対戦格闘ゲームとして大好きでしたわ。この流れのヴァンパイアとかもやって欲しいですね。

  • @ガチくん-h9h
    @ガチくん-h9h Год назад +1

    このチャンネルがプレステサターン世代のゲームをプレイするとは珍しい😳😳😳
    確か、北米ではプレステに移植されたけど、その出来が(主にロード時間が何をどうしても長くかかるのを縮められなかったという点で)あまりに酷かったのでお蔵になったとか聞いたことがある
    5:00 冥凰島十六士のラジャマハールニキが居るから案外間違いではない😁😁😁
    8:14 センチネルニキって、当時はヴァンパイアのサスカッチ君と比較されてた気が🤔🤔🤔

  • @blackdraft7134
    @blackdraft7134 Год назад +1

    ラウンド中でのステージ移動はほぼ同時期にモータルコンバット3でも採用していましたがこちらが少し先だったかも

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 10 месяцев назад

    14:48→今作のマグニートーさんは、確かに強すぎですよ~、なぜ次作であそこまで弱体化を……😢

  • @あいうえお-v9t3r
    @あいうえお-v9t3r Год назад +4

    今回の最重要項目は小役全取得という検定の裏をかいて119%を実現したあの台だと思ったのに… サイケデリックバイオレンスクライムオブビジュアルショッ!!

  • @きわみ-y1n
    @きわみ-y1n Год назад +2

    救われた理由が開く前からわかってしまったくらいこのゲーム好きw

  • @morimoto2007
    @morimoto2007 Год назад +3

    ちょっと雑魚扱いされてるジャガノくん続編のvs ストリートファイターだと普通に強キャラだし、何なら当時見た目でただの脳筋だと思ってたけど原作読むとミュータントじゃなくただ神(邪なほう)に愛された不屈の肉体だったり素顔が結構イケメンだったり、なんというかヴィランなのに行動原理が共感できる人物像で今思うと属性盛々だなって

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 Год назад +3

    シルバーサムライはそこまで弱くなったと思うけど、どうしても豪鬼の件でね...
    その豪鬼が楽しいキャラになってるんで余計に嫌われちゃうのは不憫で仕方ない

  • @norimakisenpei
    @norimakisenpei Год назад +4

    ウルヴァリンがとにかく使いやすいがドリルクロー後の確定反撃覚えられると勝ちにくくなる

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Год назад

    12:28→えっ!ジャガーノート……、チームのお色気担当???😱

  • @えむ忍者
    @えむ忍者 4 месяца назад +2

    移植来ましたね 遊びやすくなって良き

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 6 месяцев назад +1

    お疲れ様です。
     まあええやないか。原田さんとこの剣ちゃんはコンピューター戦強いからね。

  • @japan1898
    @japan1898 Год назад +3

    格ゲーで【床が抜ける】ってあんまり見た事ないんだよなぁ
    やっぱりアメコミが好きになれんかったしキャラも知らんからほぼやらんかったなー

  • @孤鈴-k6r
    @孤鈴-k6r Год назад +2

    ('ω'𝕏)エ-ックス
    ということでコンチ4Xがちょっと頭をよぎった

  • @ダリルクォーターダリルクォーター

    懐かしいな、アケとサターンで遊んだわ~続編のXmenVS~の永久コンボとはいかなくても長いコンボないかな?~とウルヴァリンやサイクロプスよく使ったりして研究wしてた。アイスマンが強くて個人的にはイチオシ

  • @洋壱浪
    @洋壱浪 Год назад +1

    シッパイサムライ言われていたけど良いキャラなんですよね。
    良作というか怪作というかな「超兄貴シリーズ」とかどうです?SFC版はかなりアレなゲームですぜ。

  • @タツノオトシゴ-p8e
    @タツノオトシゴ-p8e Год назад +1

    長い時間お疲れ様でした!!
    いつかモータルコンバットの救済もしてほしいです!!!

  • @srgk6085
    @srgk6085 Год назад +1

    ヒトミちゃんEDがないと満足できない体になってしまった

  • @yamaryu0
    @yamaryu0 Год назад +1

    レトロゲーセンとかにもたまーーにしか見かけないやーつ
    シルバーサムライは確か「下段がない」という弱点があるからそのための「通常技で削りがある」仕組みなんですかねえ

  • @くぼたん-u1g
    @くぼたん-u1g Год назад +1

    最重要項目は予想外からのX JAPANだったw

  • @土下座ムライ
    @土下座ムライ Год назад +1

    良作ならある意味続編といえる
    「マーヴル・スーパーヒーローズ」ですかな?
    これもカプコンオリジナルの意外な追加キャラが実装してるんですよね

  • @user-mayonaka
    @user-mayonaka Год назад +2

    超必のケズりダメージがエグすぎる…

  • @ふんばるぞぺんぎん
    @ふんばるぞぺんぎん Год назад +1

    シルバーサムライは実はベイマックスと同じビッグヒーロー6にいたというのが驚き

  • @津雲英典
    @津雲英典 Год назад +1

    サターン版では、コマンド入力になっていたけどストームのとある技は、アーケード版だと1Pボタンを押すという技があった…ような覚えがある。

  • @下田悠介-y5z
    @下田悠介-y5z Год назад +1

    うーんサステナブル😂😂😂😂
    爆笑しました🤣
    いつも楽しみに拝見させて
    頂いています❤
    レトロゲーム系動画で一番好きです😊

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 Год назад +1

    当時原作X-MENに明るくなく普通にシルバーサムライ使ってた
    豪鬼の情報が出回ってから、気持ち的になんかやりにくくなった思い出w

  • @fz2509
    @fz2509 Год назад +1

    あとで知った茶色リュウは普通に回避可能(条件成立させた時点で他のキャラで同時押しだけやっても出せると聞いた)

  • @_5742
    @_5742 Год назад

    茶色いリュウと少し明るいシルバーサムライは一時期流行りましたねぇ〜

  • @ながゆ-y2z
    @ながゆ-y2z Год назад +1

    マーベルのX-gate揃えるの気持ちよかった

  • @とりだ飛行機だ
    @とりだ飛行機だ Год назад +2

    ジェンダーフリー系ゲーム実況の第一人者

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 Год назад +1

    ゲーメストの解説記事が
    『豪鬼を出すのに失敗した方にも!』だからなぁ。

  • @アルデヴァラン
    @アルデヴァラン Год назад

    アニメの前期も後期もOPがすごいカッコよくて好きだった。
    たぶん初めて買ったシングルCDだったと思う。

  • @ashash7781
    @ashash7781 Год назад +1

    このゲームでもエリアルは出来ますよ
    当時はモメンタリーコンボやブラックコンボと呼ばれてましたけどね
    ウルヴァリンだとやりやすいんじゃないかな

  • @小麦コング
    @小麦コング Год назад +1

    次回も楽しみ!🎉

  • @furycube
    @furycube Год назад +1

    初めてこのゲーム見たときプレイしてたお兄さんが侍使っててこれはかっこいいとおもって俺もプレイしたけどあのお兄さんは豪鬼失敗して嫌々つかってたんかな・・・

  • @おおにししんじ
    @おおにししんじ Год назад +2

    スパイラルのセリフ、
    い、じ、め、て、あ、げ、る
    は面白かったな。

  • @ぞうさん-c4v
    @ぞうさん-c4v Год назад +1

    XJAPANのパチスロはARTの名前が「無敵な夜」で当時大笑いしたわw

  • @kokuryugan
    @kokuryugan Год назад +2

    最重要項目がまさかのXJAPANは草

  • @すーざんあんとん子
    @すーざんあんとん子 Год назад +1

    報酬を貰って豪鬼を出す豪鬼屋(シルバーサムライを使うのが妙に上手い)みたいなゲーメストの四コマ思い出す。

  • @regret_one487
    @regret_one487 Год назад +1

    まってた。懐かしい作品だ

  • @大森康弘-u5m
    @大森康弘-u5m Год назад +2

    これは初めて見たけど、後のマーブルvs.で見たモーションがここでほぼ出来上がっているのにはちょっとビックリ