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なんか、望んでいた方向に調整されて、これで初期キャラとかもまだまだ十分活躍できて(凸は進めないとかもですが)なんなら例の強ブレイクが再び日の目を見ることもあるかと思うと感慨深いですw ガチ勢のために200万前後のスコアのランキングくらい出してもいいかもと思いました☆
確かに!思う存分火力特化で気持ちよく遊ぶべきと思います!個人的にランキングは好みではない(SNSでイキる程度にしておく方が楽しい)と思っているんでそこはなんともですね!
@@camen_games 私もガチ勢ではないので確かになんともw ただ今回の仕様変更がガチ勢につまらなくさせないことを祈ってます☆
こういう動画本当にありがたい。
少しでも参考になってれば嬉しいっす!
具体的な数値ありがとうございます、こんなに変わるんですね。従来との対比もとてもわかりやすいです。スコアタ自体の難易度易しくなるのは良いと思います、一方で200万近くも出しやすくなっているようなので、200万くらいまでスキルガイドを報酬で置いておくとかも良いのかな~と必要ダメージ563億で笑いました🤣 いつか到達する日が来るのだろうか...
前仕様:ターンボーナスがほぼ誤差レベルなので長期戦で大ダメージ出せばいい現仕様:ターンボーナスが重要になったので、短期攻略の方がスコアを出しやすい(20ターン以降の長期戦はマイナスに働いてしまうので厳しい)新仕様:ターンボーナスが下方修正され、ダメによるスコアの敷居が緩和されたので、長期戦して大ダメージ出せばいい…お、おう?うん??w
勘違いさせてしまったなら申し訳ない🙇ターンボーナスは「14ターンは同値、それより上は上方修正、それ未満は下方修正」「それ以外のボーナスが全て1.15倍」という感じの調整になっています。結果として、よりターンをかけてでも大ダメージを出す方がいい…という話ですね。運営側の思想としては、スコアタは大ダメージを出すこと、遭遇戦はより効率よく手早く決着をつけることで有利になるようにしたいようです。
あああ、こちらこそすみません、長期戦で良くなるなら結局現仕様以前のスコアタに戻ってない?と思ったもので運営さん何がしたいん?となりましてなるほど、スコアタと遭遇戦で方針を分けるんですね
ドレスユッキーのスーパーブレイクが再評価されそうで嬉しいです😭✨
強ブレイクはマジで時代の犠牲者でしたからね…今後は輝いてほしいです!
簡単になるのが、わかりました、ありがとうございます
ご理解ざます!基本緩和の方向性なので今まで無理!ってなってた方でもワンチャン行けるようになるかと!
カンタータさんが教えてくれたすもも4T編成があるんでもうスコアタは悩まなくていいですね🎉今回の変更で1凸アイリーンにしても100万いきそう
どもです!確かに更に緩和されるとなるとアイリーンで十分になる可能性もありますね!
前のスコアタとまでは行かないけどターン気にしなくて良くなるの嬉しいですね……正直ストレスになることもあったので…(小声)
ターン数詰めるパズル強要されるのもアレでしたからね!一旦は耐久してどーん!でノルマ突破できるようになるはず!
今回せっかくバブミとアドミラル利用して3ターンで倒して149万だったのに……次回からはもっと遅くて良いのか……
無論ターンボーナスも結構重要なので、早くて悪いことは無いです!ケースバイケースという感じになってくるかなと。
既存メンバーでどんどんよくなるねほんまにガチ勢や衣装欲しい人以外はガチャ引かなくて良くなりそう
ここまで底上げされるとそうなりかねないですね🤔クリア率見ながらまた上の報酬追加とか考えてるのかもです
思ってたより二百万ライン低くなってる……破壊率999%の相手なら250万とかあり得る時代が来る可能性……? 今の闇パならやれそうな気がしてならないです
いい読みだと思います!闇弱点2.5倍で破壊率999%なら可能性ありますね…!
こういう動画ありがたいです。質問ですが、昨日スコアタをした時難易度140で13ターンで2000万が出たのですが80万しか取れなかったです。この動画を見る限り100万とれるはずなのですが、どうしてなのでしょうか
説明解り難かったらすみません!13ターン、難易度140、グレード35なら「12/13 11:00以降は2000万ちょいで100万スコアになる」という感じです。今(12/13 10:59迄)の環境の場合、140‐35で13ターン2000万だと869,618になるかと思います。
そろそろ属性アタッカーは対HP80%とかくるでしょそしてスコアタの敵がカチカチに
敵DP/HPは増やさない旨生放送で言及されているのでどうかなーとは思っていますが…ただ特効系の数値は底上げして欲しいですね。未だに原則ブラスター最適解なので!
今でも簡単作業ゲーなのに更にヌルゲーになるなぁ100万以上も報酬追加してくれないかな
正直そこはちょっとだけ期待していたりします。トロフィーやSS確定カケラみたいなのは現状維持でいいと思いますが、その先の自己満足ゾーンに何か欲しいなとは思ったり🤔
ブラックの上にもう1つトロフィー追加でお願いします(`・ω・´)ゞ200万でも良いから…そろそろ新しい目標が欲しいよ
トロフィーはともかく最高200万までスタイルレポート(いらねぇ)が貰えるとかあると目標が出来ていいですね!現状マジでフルオート放り込んで終わりなので…
今後は真面目に考えずにノリでやっても、百万いくよっとw
ノりだけとはいえ一定以上の難易度で耐久するの自体がそれなりの手持ちと育成を要求されるのでまあ…100万ラインのクリア率とかを見て調整してるのかもですね!
@camen_games 確かに手持ちが一応は揃ってないとテキトーではいかないか
🤔🥺😭😂ここすき
あざます!試算してて大笑いしてました🤣
なんか、望んでいた方向に調整されて、これで初期キャラとかもまだまだ十分活躍できて(凸は進めないとかもですが)なんなら例の強ブレイクが再び日の目を見ることもあるかと思うと感慨深いですw ガチ勢のために200万前後のスコアのランキングくらい出してもいいかもと思いました☆
確かに!思う存分火力特化で気持ちよく遊ぶべきと思います!
個人的にランキングは好みではない(SNSでイキる程度にしておく方が楽しい)と思っているんでそこはなんともですね!
@@camen_games 私もガチ勢ではないので確かになんともw ただ今回の仕様変更がガチ勢につまらなくさせないことを祈ってます☆
こういう動画本当にありがたい。
少しでも参考になってれば嬉しいっす!
具体的な数値ありがとうございます、こんなに変わるんですね。従来との対比もとてもわかりやすいです。
スコアタ自体の難易度易しくなるのは良いと思います、一方で200万近くも出しやすくなっているようなので、200万くらいまでスキルガイドを報酬で置いておくとかも良いのかな~と
必要ダメージ563億で笑いました🤣 いつか到達する日が来るのだろうか...
前仕様:ターンボーナスがほぼ誤差レベルなので長期戦で大ダメージ出せばいい
現仕様:ターンボーナスが重要になったので、短期攻略の方がスコアを出しやすい(20ターン以降の長期戦はマイナスに働いてしまうので厳しい)
新仕様:ターンボーナスが下方修正され、ダメによるスコアの敷居が緩和されたので、長期戦して大ダメージ出せばいい
…お、おう?うん??w
勘違いさせてしまったなら申し訳ない🙇
ターンボーナスは「14ターンは同値、それより上は上方修正、それ未満は下方修正」「それ以外のボーナスが全て1.15倍」という感じの調整になっています。結果として、よりターンをかけてでも大ダメージを出す方がいい…という話ですね。
運営側の思想としては、スコアタは大ダメージを出すこと、遭遇戦はより効率よく手早く決着をつけることで有利になるようにしたいようです。
あああ、こちらこそすみません、長期戦で良くなるなら結局現仕様以前のスコアタに戻ってない?と思ったもので
運営さん何がしたいん?となりまして
なるほど、スコアタと遭遇戦で方針を分けるんですね
ドレスユッキーのスーパーブレイクが再評価されそうで嬉しいです😭✨
強ブレイクはマジで時代の犠牲者でしたからね…
今後は輝いてほしいです!
簡単になるのが、わかりました、ありがとうございます
ご理解ざます!基本緩和の方向性なので今まで無理!ってなってた方でもワンチャン行けるようになるかと!
カンタータさんが教えてくれたすもも4T編成があるんでもうスコアタは悩まなくていいですね🎉
今回の変更で1凸アイリーンにしても100万いきそう
どもです!確かに更に緩和されるとなるとアイリーンで十分になる可能性もありますね!
前のスコアタとまでは行かないけどターン気にしなくて良くなるの嬉しいですね……正直ストレスになることもあったので…(小声)
ターン数詰めるパズル強要されるのもアレでしたからね!
一旦は耐久してどーん!でノルマ突破できるようになるはず!
今回せっかくバブミとアドミラル利用して3ターンで倒して149万だったのに……次回からはもっと遅くて良いのか……
無論ターンボーナスも結構重要なので、早くて悪いことは無いです!
ケースバイケースという感じになってくるかなと。
既存メンバーでどんどんよくなるね
ほんまにガチ勢や衣装欲しい人以外はガチャ引かなくて良くなりそう
ここまで底上げされるとそうなりかねないですね🤔
クリア率見ながらまた上の報酬追加とか考えてるのかもです
思ってたより二百万ライン低くなってる……破壊率999%の相手なら250万とかあり得る時代が来る可能性……? 今の闇パならやれそうな気がしてならないです
いい読みだと思います!闇弱点2.5倍で破壊率999%なら可能性ありますね…!
こういう動画ありがたいです。質問ですが、昨日スコアタをした時難易度140で13ターンで2000万が出たのですが80万しか取れなかったです。この動画を見る限り100万とれるはずなのですが、どうしてなのでしょうか
説明解り難かったらすみません!13ターン、難易度140、グレード35なら「12/13 11:00以降は2000万ちょいで100万スコアになる」という感じです。
今(12/13 10:59迄)の環境の場合、140‐35で13ターン2000万だと869,618になるかと思います。
そろそろ属性アタッカーは対HP80%とかくるでしょ
そしてスコアタの敵がカチカチに
敵DP/HPは増やさない旨生放送で言及されているのでどうかなーとは思っていますが…
ただ特効系の数値は底上げして欲しいですね。未だに原則ブラスター最適解なので!
今でも簡単作業ゲーなのに更にヌルゲーになるなぁ
100万以上も報酬追加してくれないかな
正直そこはちょっとだけ期待していたりします。
トロフィーやSS確定カケラみたいなのは現状維持でいいと思いますが、その先の自己満足ゾーンに何か欲しいなとは思ったり🤔
ブラックの上にもう1つトロフィー追加でお願いします(`・ω・´)ゞ
200万でも良いから…そろそろ新しい目標が欲しいよ
トロフィーはともかく最高200万までスタイルレポート(いらねぇ)が貰えるとかあると目標が出来ていいですね!
現状マジでフルオート放り込んで終わりなので…
今後は真面目に考えずにノリでやっても、百万いくよっとw
ノりだけとはいえ一定以上の難易度で耐久するの自体がそれなりの手持ちと育成を要求されるのでまあ…
100万ラインのクリア率とかを見て調整してるのかもですね!
@camen_games 確かに手持ちが一応は揃ってないとテキトーではいかないか
🤔🥺😭😂
ここすき
あざます!試算してて大笑いしてました🤣