❌ Прошу вас в комментариях воздержаться от высказываний на тему политики, национальностей, рас и вероисповеданий людей, ограничить употребление мата и исключить оскорбление других комментаторов/зрителей. В противном случае автор сообщения, которое будет целенаправленно разжигать всяческого рода конфликты, будет заблокирован, а его сообщение будет удалено. Давайте вместе постараемся создать цивилизованное сообщество, в котором хочется находиться. Приятного просмотра! ⏰ Тайм-коды: 00:00 Вступление 00:38 Старые механики 03:55 Дорожная карта The Elder Scrolls Online 05:48 Новые механики 10:03 Итог
Вставлю свои субъективные пять копеек. Мне, как игроку, который просто обожает холодное оружие и броню, как и было сказано в ролике, приходится всегда играть через стамину. Однако, учитывая тот факт что большинство классов это практически чистые маги, у которых большинство скилов даже не имеют стамина морфов, получается, что играя с холодным оружием, я вынужден использовать в основном оружейные навыки. Хотя у многих классов есть потрясающие способности, которые я использовать не могу либо крайне неэффективно. С данным изменением зосы позволили включать их в геймплей, но я по прежнему не могу их активно использовать, просто потому что не могу эффективно восстанавливать используемый ресурс, проведя хэви атаку. Берём к примеру темплара, кроме зубочистки и ещё пары скилов все остальное за ману. Я беру в руки меч и просаживаюсь по мане, которую не могу с ним восполнить, просто проведя тяжелую атаку. Как быть с такой проблемой? Я ни за что не возьму в руки посох потому что терпеть их не могу наравне с юбками магов. Тенденция изменений мне нравится, однако, грань между маной и стаминой ещё не стёрта.
Если ты раскачиваешь стамину, но сильно проседаешь по мане - используй еду на увеличение запаса сил и реген маны (такая есть). Если и это не подходит - попробуй поиграться с банками, зачарованиями и т.д. Если ничего не помогает - уменьшай расход маны (выкидывай какой-то мана-скилл из ротации).
Привет, как узнать какие скилы будут скалироваться от максимального бонуса к характеристикам или от конкретной характеристики? А что с восстановлением ресурсов силовой атакой(посохи восстанавливают ману, а все остальное стамину)?
Сейчас если навык не содержит приписку от какой именно характеристики он скалируется - значит скалируется от максимальной. Что касается восстановления ресурсов силовыми атаками - все верно, никаких изменений не было.
Подскажите, пожалуйста, как называется мод, который показывает роль союзника в данже над его головой? Никогда не понимал, как можно соблюдать позиционку, когда в бою хрен пойми кто где стоит, а тут оказывается мод есть для этого!
@@K1nor Спасибо, не хотел давить), просто интересно посмотреть на ДК в твоём исполнении. Спасибо что увидел и прочитал мой коммент, буду ждать следующего видос а)
Классный видос, как и все остальные. Спасибо за труд Подскажи пожалуйста, должен ли танк по-жёсткому упарываться в хп и защиту, всегда ходить только в тяжёлой броне с щитом и мечом? (Если что я выбрал орка, а в качестве класса "Рыцарь-дракон") Я новичок, поэтому спрашиваю. Просто давно хотел играть здоровым страшным танком с большим и крутым двуручным оружием, которым можно знатно навалять супостатам :D, а не с каким-то щитом и палкой. Но тут выясняется, что агр моба на себя есть только у одноручного оружия (возможно, я чего-то не знаю, и подобные навыки есть и у других видов оружия, прошу сказать, если это так), да и я не знаю, насколько нужны танки без высоченных резистов и тонн хп. Я только создал персонажа и сомневаюсь, в какую сторону качаться. Стоит ли качать стамину или лучше вбухивать всё в хп? Можно ли бегать в какой-нибудь средней, а не тяжёлой, броне? Можно ли качать двуручное, а не меч и щит?
Спасибо 🙏 Для танка (эффективного, а не бутафорского) тяжелые доспехи на теле, а также одноручное оружие и щит на основной панели - это единственный адекватный вариант, если речь идет о закрытии хай-энд вет контента. Двуручное оружие - это уже вариант для ДД, но ты можешь при помощи аутфитов сделать из своего персонажа визуально танком и бегать воображать себе, что таковым и являешься)))) P.S. Агр есть еще и в ветке навыков неустрашимых 😉
@@K1nor добавлю что танку нужен по хорошему морозный посох.То-есть концепт должен быть примерно таким, одноручка для агра / навешивания пробития , возможно скил на набор суперспособности и возможно способность которая даёт щит из одноручки ( но это не точно), и в завершении на первой панели скилы на подхил/дебафы, на второй морозная преграда, скил на дебаф для магии, дальний агр и 2 скила на баф союзников и дебаф противника. Правильно ?
❌ Прошу вас в комментариях воздержаться от высказываний на тему политики, национальностей, рас и вероисповеданий людей, ограничить употребление мата и исключить оскорбление других комментаторов/зрителей. В противном случае автор сообщения, которое будет целенаправленно разжигать всяческого рода конфликты, будет заблокирован, а его сообщение будет удалено.
Давайте вместе постараемся создать цивилизованное сообщество, в котором хочется находиться. Приятного просмотра!
⏰ Тайм-коды:
00:00 Вступление
00:38 Старые механики
03:55 Дорожная карта The Elder Scrolls Online
05:48 Новые механики
10:03 Итог
Вставлю свои субъективные пять копеек. Мне, как игроку, который просто обожает холодное оружие и броню, как и было сказано в ролике, приходится всегда играть через стамину. Однако, учитывая тот факт что большинство классов это практически чистые маги, у которых большинство скилов даже не имеют стамина морфов, получается, что играя с холодным оружием, я вынужден использовать в основном оружейные навыки. Хотя у многих классов есть потрясающие способности, которые я использовать не могу либо крайне неэффективно. С данным изменением зосы позволили включать их в геймплей, но я по прежнему не могу их активно использовать, просто потому что не могу эффективно восстанавливать используемый ресурс, проведя хэви атаку. Берём к примеру темплара, кроме зубочистки и ещё пары скилов все остальное за ману. Я беру в руки меч и просаживаюсь по мане, которую не могу с ним восполнить, просто проведя тяжелую атаку. Как быть с такой проблемой? Я ни за что не возьму в руки посох потому что терпеть их не могу наравне с юбками магов. Тенденция изменений мне нравится, однако, грань между маной и стаминой ещё не стёрта.
Если ты раскачиваешь стамину, но сильно проседаешь по мане - используй еду на увеличение запаса сил и реген маны (такая есть). Если и это не подходит - попробуй поиграться с банками, зачарованиями и т.д. Если ничего не помогает - уменьшай расход маны (выкидывай какой-то мана-скилл из ротации).
@@K1nor Привет. Что у тебя за аддон на интерфейс?
Привет✌️
ruclips.net/p/PLMB89d2uQGkSUyCRvkI5IE36MC6wkCk-c
Немного переделанный, но в целом аддоны те же.
@@K1nor можно просто название аддона UI 😁
@@eduard.vasilevich Их там с десяток.
Комент для продвижения этого прекрасного канала
Спасибо 🙏
Привет, как узнать какие скилы будут скалироваться от максимального бонуса к характеристикам или от конкретной характеристики? А что с восстановлением ресурсов силовой атакой(посохи восстанавливают ману, а все остальное стамину)?
Сейчас если навык не содержит приписку от какой именно характеристики он скалируется - значит скалируется от максимальной.
Что касается восстановления ресурсов силовыми атаками - все верно, никаких изменений не было.
@@K1nor спасибо)
Подскажите, пожалуйста, как называется мод, который показывает роль союзника в данже над его головой? Никогда не понимал, как можно соблюдать позиционку, когда в бою хрен пойми кто где стоит, а тут оказывается мод есть для этого!
OdySupportIcons - Group Role Icons & More - www.esoui.com/downloads/info2834-OdySupportIcons-GroupRoleIconsMore.html
@@K1nor Спасибооо! *прыгает от счастья, сохраняя позиционку в бою *
@@РоманМальцев-п4е На здоровье 🖖
Привет, хороший видос и крайне информативный. Сделай видос на ДК
Я уверен что это будет бомбезный гайд на ДК)
@@ВладиславНКВдемон-КарательФлаг Привет. Спасибо 🙏 Не буду ничего обещать 🥴Пока времени на монтаж не очень много 😒
@@K1nor Спасибо, не хотел давить), просто интересно посмотреть на ДК в твоём исполнении. Спасибо что увидел и прочитал мой коммент, буду ждать следующего видос а)
Классный видос, как и все остальные. Спасибо за труд
Подскажи пожалуйста, должен ли танк по-жёсткому упарываться в хп и защиту, всегда ходить только в тяжёлой броне с щитом и мечом? (Если что я выбрал орка, а в качестве класса "Рыцарь-дракон")
Я новичок, поэтому спрашиваю. Просто давно хотел играть здоровым страшным танком с большим и крутым двуручным оружием, которым можно знатно навалять супостатам :D, а не с каким-то щитом и палкой. Но тут выясняется, что агр моба на себя есть только у одноручного оружия (возможно, я чего-то не знаю, и подобные навыки есть и у других видов оружия, прошу сказать, если это так), да и я не знаю, насколько нужны танки без высоченных резистов и тонн хп. Я только создал персонажа и сомневаюсь, в какую сторону качаться. Стоит ли качать стамину или лучше вбухивать всё в хп? Можно ли бегать в какой-нибудь средней, а не тяжёлой, броне? Можно ли качать двуручное, а не меч и щит?
Спасибо 🙏
Для танка (эффективного, а не бутафорского) тяжелые доспехи на теле, а также одноручное оружие и щит на основной панели - это единственный адекватный вариант, если речь идет о закрытии хай-энд вет контента.
Двуручное оружие - это уже вариант для ДД, но ты можешь при помощи аутфитов сделать из своего персонажа визуально танком и бегать воображать себе, что таковым и являешься))))
P.S. Агр есть еще и в ветке навыков неустрашимых 😉
@@K1nor добавлю что танку нужен по хорошему морозный посох.То-есть концепт должен быть примерно таким, одноручка для агра / навешивания пробития , возможно скил на набор суперспособности и возможно способность которая даёт щит из одноручки ( но это не точно), и в завершении на первой панели скилы на подхил/дебафы, на второй морозная преграда, скил на дебаф для магии, дальний агр и 2 скила на баф союзников и дебаф противника. Правильно ?
@@Андрій-ы8ц Я не эксперт по танкам, но в общих чертах всё так 👍
Сначала подумал что галочкой ты отмечаешь актуальные видео
Кстати не у кого такого не видел, можешь взять на заметку 😉
Хорошая идея, спасибо 👍
Разрабы уничтожают игру. Зачем в игру столько расс можно оставить одну да и хватит все равно от различий не какой разницы
У ЗОСов свой собственный взгляд на положени дел в игре)