Hausse de la difficulté, reworks, ajouts de mécaniques et de 2 unités, le patch 5.2 en détails !

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  • Опубликовано: 6 окт 2024
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    #Warhammer3 #totalwar

Комментарии • 63

  • @PetiteOlivee
    @PetiteOlivee Месяц назад +17

    Top cette nouvelle maj ! Un élément qui serait vraiment bien aussi c'est améliorer le choix des garnisons. Parfois, avec un capital tier 5 + murs tier 4 + eventuellement batiment spécial qui donne des unités en garnison en plus (et en plus les avants postes alliés), on se retrouve avec + de 20 unités en garnison. On devrait pouvoir soit avoir tout les unités qui sont en garnisons à disposition (donc 25, 30 selon le total), ou alors au moins pouvoir choisir lesquelles on veut pour notre garnison. Parce que à l'heure actuelle je ne vois pas de logique sur quelle unités est choisie par rapport à telle autre et c'est de toute façon frustrant d'avoir des batiments qui donnent des unités en garnison alors qu'on ne peut pas les utiliser, donc au moins pouvoir les choisir parmi les 20 serait un bon ajout !

    • @jeremybourreau1074
      @jeremybourreau1074 Месяц назад +2

      Je suis assez d'accord, surtout que les cavaliers qui remplacent les tireurs dans certaines garnisons de capitales ou pour les portes elfiques je trouve ça contre productif, des fois un allié qui implanté un poste avancé dans une capitale nerf même la garnison selon le mix des deux factions.

    • @baguigz9032
      @baguigz9032 Месяц назад

      J'ajouterai un autre problème relever par M4F il y a quelque temps : les héros en garnison qui stagne lvl 0 =)

    • @albireon2903
      @albireon2903 Месяц назад

      Alors si je ne m'abuse les unités remplacée sont cellez qui sont en dernière dans la liste (quand on fait une armee vous voyez que lzs unités sont rangé d'une certaine manière, globalelent l'artillerie, la cavalerie et lzs tireurz en dernier)

    • @jeremybourreau1074
      @jeremybourreau1074 Месяц назад +1

      @@albireon2903 ah d'accord, c'est bien dommage par ce que déjà c'est pas expliqué et puis ça dégage des unités parfois primordiales à la défense d'une cité ^^'

  • @bidzzz1994
    @bidzzz1994 Месяц назад +10

    perso je déteste que les regles de l'IA ne soient pas les memes que les miennes.
    Je ne comprends pas que l'IA puisse avoir 3 armées full avec une seule ville tier 3. Je ne supporte pas qu'on ne puisse pas asphyxier économiquement une faction.
    Je ne supporte pas qu'une unité de l'IA batte une unité a moi parce qu'elle est juste UP pour plus de difficulté.
    Du coup que l'IA puisse recruter plus vite que possible, je n'aime pas.

    • @livelosketuro4906
      @livelosketuro4906 Месяц назад +2

      Tu as tout dis.

    • @minothore7585
      @minothore7585 Месяц назад +2

      Ça reste mpins cher a mettre que developper une vrai IA et puis ptn qu'elle est faite ils ne peuvent que la buffer et plus l'améliorer tactiquement

    • @DMDuncan37
      @DMDuncan37 Месяц назад

      Le joueur est over buffé dans le 3eme opus ! comment veux tu que l'ia rivalise !
      un dopage de l'ia ne sera pas suffisant surtout mid et endgame !

  • @remicostantini8911
    @remicostantini8911 Месяц назад +11

    C'est quand des ajouts pour la Bretonnie 😢

  • @flavien_17durand45
    @flavien_17durand45 Месяц назад +1

    CA nous régale depuis quelques mois, pourvu que ça dure !

  • @PLIG_
    @PLIG_ Месяц назад +2

    Se que j'aimerais c'est avoir les armées qui passent a 25 unités, mais toujours seulement 20 jouable en bataille, genre comme une réserve qui pourrait étre utile pour les sieges ou autres, et également invisible lorsque qu'on pointe une armée ou une ville .

  • @guillaumel.4241
    @guillaumel.4241 Месяц назад +3

    Merci, top. Effectivement il n'y a que la modification de la difficulté en boostant l'IA qui me laisse perplexe aussi...

  • @Asgeir.Sigurdsson
    @Asgeir.Sigurdsson Месяц назад +7

    Mouai, l'augmentation de la difficulté par ces types de moyen n'est franchement pas terrible et qui plus est qu'ils l'appliquent sur toutes les difficultés.
    Pour le reste, je suis globalement satisfait, reste à voir à l'avenir s'ils continuent sur cette voie.

    • @DMDuncan37
      @DMDuncan37 Месяц назад

      vers un bac à sable sans grande difficulté pour les joueurs casu !

  • @blablableble7145
    @blablableble7145 Месяц назад +9

    Noooooon rip ma mod list une fois encore 😭

  • @Jean-Michel10
    @Jean-Michel10 Месяц назад +1

    J'ai hâte de tester ce changement de difficulté ! De découvrir ce que l'ia va me confronter car actuellement le jeu est prévisible en plus d'être simple dans sa plus haute difficulté ! Donc un nouveau comportement, manière de jouer ( même si c'est par des avantages ) je suis curieux ! 👀
    Pour rappel, la difficulté dans les jeux vidéos en versus contre l'ia, c'est généralement de la triche venant de celle ci, tel que des avantages etc ..
    ( j'ai bien aimé l'ia du 2, elle recrutait rapidement en plus d'avoir des unités d'échelons or en stagnent, parce que je jouai au jeu dans sa difficulté élevé )
    Et ça se termine toujours par le joueur qui maitrise et s'adapte à celle ci

    • @Furgoth
      @Furgoth  Месяц назад

      Yep, on s'est toujours adapté. Mais l'augmentation de difficulté liée au spam d'armée de l'IA n'est pour moi pas vraiment la solution. Je sais qu'augmenter le comportement de l'IA est long et coûteux à mettre en place, c'est une méthode rapide pour répondre à ce qui est réclamé. On verra en jeu ce que ça donne :D

    • @DMDuncan37
      @DMDuncan37 Месяц назад

      l'IA de manière générale dans les jeux vidéo est depuis des années nivelée vers le bas 🙄
      TWW3 ne fait pas exception, depuis le 3e opus c'est le joueur qui est over buffé ! déjà que l'IA était en fraise dans le 2e opus.
      Alors imagine to day ! tout ceci n'est qu'une rustine pour contenter les joueurs casu sans offenser personnes.
      Les jeux comme DarkSoul qui offre vraiment de la difficulté pour les joueurs est vraiment très rare to day.

    • @Jean-Michel10
      @Jean-Michel10 Месяц назад

      ​@@DMDuncan37 J'ai bien aimé l'ia à la sortie du 3, elle était agressif en champ de bataille comme en map de campagne et je trouve ça dommage de l'avoir retirer, ne pas avoir une option pour l'avoir pour ceux qui veulent du challenge,
      Comme tu dis ça s'est casualisé, même dans sa difficulté élevé ..
      J'ai pensé à citer dark soul et d'autre jeux mais ce n'est pas comparable ou bien similaire au genre de gameplay que propose total war, j'avais age of empire pour le côté "champ de bataille" mais elle triche l'ia aussi 😅 ( la majorité des rts )
      Mais comme j'ai dit la difficulté change selon une personne à une autre, pour de nouveau joueur, des joueurs occasionnel le jeu est difficile comme pour dark soul
      Alors que pour d'autre..
      Pour l'aspect map de campagne j'ai bien aimé ce patch note sur le papier, ça propose de la difficulté !
      Je n'ai pas encore du le temps à y jouer
      Puis faut pas oublier que total war se veut agréable à jouer ( je repense à dark soul en disant ça 😁)

  • @chrissurprize8467
    @chrissurprize8467 Месяц назад

    Hello Furgoth merci pour ta superbe video ! Bravo à toi ;-)

  • @louis-paulderiac4136
    @louis-paulderiac4136 Месяц назад +5

    Les nains ne sont ils pas assez forts ? Après c'est super cool et fluff mais c'est deja une purge 😅
    Et l'augmentation de la difficulté en campagne, un des pire choix d'update selon mon humble avis. On ne veut pas des adversaires plus forts (ou cheatés) mais des adversaires plus intelligent et habiles non ?

  • @romainm728
    @romainm728 Месяц назад

    Merci pour ton travail pour nous Conseillé Furgoth

  • @kalahane4258
    @kalahane4258 Месяц назад +2

    Moi je souffrais déjà assez ainsi faut diluer cette nouvelle difficulté

  • @sirlours5175
    @sirlours5175 Месяц назад +3

    Toujours rien pour la bretonnie et les vampires.

  • @jergall1430
    @jergall1430 Месяц назад

    Merci pour la vidéo, intéressant, hâte de voir ça

  • @Operationnickel
    @Operationnickel Месяц назад

    Merci pour la vidéo kali 😊

  • @behadiradrien989
    @behadiradrien989 Месяц назад

    Excellent. C'est rassurant puisqu'il reste du travail 💚
    Pour l'augmentation de la difficulté par les changements de stats, je suis défavorable. Ca dénature la cohérence par rapport aux conditions du joueur et ça ne rendra pas l'IA plus forte tant qu'elle ne saura pas gérer ces bonus. Ca me semble une difficulté artificielle.
    Une vraie difficulté c'est avec la modification annoncée de ses priorités de batiments et de recrutement d'unités ; à l'image des bienvenues modifications précédentes de priorités de ciblage de menace et d'esquive des tirs sur les batailles.
    En résumé, je pense que la difficulté vient par le comportement et non par les ressources.
    J'espère que les bonus artificiels seront paramétrables, comme c'est actuellement le cas avec le curseur difficulté de bataille.

    • @DMDuncan37
      @DMDuncan37 Месяц назад

      Apres un temps d'adaptation de cette IA dopé, nous allons continuer à rouler dessus.

  • @livelosketuro4906
    @livelosketuro4906 Месяц назад +4

    Alors pour l'IA refaire la difficulté est stupide et inutile car l'IA (peu importe la difficulté elle est trop avantagée) mais ca apparemment personne vois rien c'est incroyable. Pour les maps pas assez diversifier et devrait envisager de mettre des cartes avec ponts.

  • @Malganyr
    @Malganyr Месяц назад

    Hello Furgoth merci pour la vidéo ! Très bon patch !
    Vraiment pas fan du buff de l'IA non plus. Ça sent le buff idiot pour cacher le fait que c'est compliqué à up de manière plus intelligente ou qu'ils ont pas d'idées.

    • @Furgoth
      @Furgoth  Месяц назад

      Salut Malganyr et merci ! Je pense que c'est un manque de temps/moyens alloués oui

  • @lucasperez7230
    @lucasperez7230 Месяц назад +2

    J'espère surtout qu'un jour ils rétabliront les sinc kills du 2 . Trop triste d'avoir perdu ses animations trop jolie

    • @rathadam619
      @rathadam619 Месяц назад

      Mais moi j’ai toutes les animations du 2 sauf l animation de combat de dragons … je comprends pas pk c est pas le cas pour tous les joueurs

    • @joyboy9441
      @joyboy9441 Месяц назад

      J'ai tester hier suite à la vidéo de Medvain et il y a que les animation avec les dragons ou avec un dragon et un autre monstre

    • @rathadam619
      @rathadam619 Месяц назад +1

      @@joyboy9441 justement on a eu une discussion dans la vidéo de Medvain avec la même personne qui a initié ce commentaire!
      Certaines animations sont la et d’autres non on verra comment ça évolue par la suite

    • @joyboy9441
      @joyboy9441 Месяц назад

      @@rathadam619 dacc, oui j'espère qu'il remettrons celle des dragons quand on pense que Elspeth en a un... et vous savez si celle des abominations fonctionne ? J'ai tester j'ai rien eu...

    • @rathadam619
      @rathadam619 Месяц назад +1

      @@joyboy9441 de mon côté toutes les animations de l abomination fonctionnent
      Celle contre l’infanterie et celle contre les monstres

  • @lmaoidkaboutnames6863
    @lmaoidkaboutnames6863 Месяц назад

    alors perso j'aime bien le changement de l'IA, parce que ça rentre un peu dans l'idée du mode des nouveaux scénar de campagne, mais ! Ce que je comprends pas c'est pourquoi ajouter cela de base plutôt qu'en contrôle pré-lancement de campagne ?
    CA a vu qu'on adore tous le système des crises parce qu'on peut les customs comme on veut. Même legend of total war le dit, le cheat du mode légendaire pour lui c'est pas tant plus dur, mais beaucoup plus de micro macro dans le sens de "tedium" ou ennui, c'est drôle 5min mais à toutes les campagnes ça force la main.
    Franchement j'espère qu'ils vont pas faire les kékés et retirer tout le truc, mais qu'ils vont le rajouter en option. Ca fait des années maintenant que tout le monde leur dit et des années que CA fait sourde oreille pour garder la main sur la difficulté offerte, je sais pas pourquoi. Peut-être pour pas faire peur aux joueurs qui regardent la 1ere fois le jeu et voient un écran digne de Endless Space au set up ? A voir.
    Le reste c'est du 10/10 par contre ça fait grand plaisir

    • @Furgoth
      @Furgoth  Месяц назад

      Une option de campagne serait vraiment plaisante oui

  • @strategos8056
    @strategos8056 Месяц назад

    Bonsoir, je trouve ce patch intéressant. Par contre je suis curieux de savoir ce qui te dérange dans la manière d'augmenter la difficulté?
    Pas de nouvelles Invasions

    • @Furgoth
      @Furgoth  Месяц назад +1

      Hello ! Je n'ai pas trop développé car j'attends de voir en jeu ce que ça donne concernant la difficulté. Je n'aime pas trop une augmentation brute des stats de l'IA qui va se retrouver à stack 3 armées dans une ville mineure. On verra ce que ça donne en jeu avant de remonter l'information :D

    • @strategos8056
      @strategos8056 Месяц назад

      @@Furgoth D'accord, curieux de voir tout ça alors.

  • @manuleroy127
    @manuleroy127 Месяц назад

    Salut ! Je n'arrive pas à relancer ma campagne modé avec valkia aujourd'hui, à cause de la mise à jour ? Je dois attendre que tout les modes avec lesquels je joue soient mis à jour par leur créateurs ?
    Ou est ce que ma campagne est perdue à jamais à cause de la mise à jour des cultistes ?

    • @Furgoth
      @Furgoth  Месяц назад +1

      Tout dépend des mods, mais oui globalement il faut attendre la mise à jour de ces derniers pour retourner sur la campagne. Essaye une réparation de tes fichiers de jeux depuis steam, ça peut aider dans certains cas.

  • @liechileshen3341
    @liechileshen3341 Месяц назад

    Me réjouis de voir les « unusual locations »

  • @romainm728
    @romainm728 Месяц назад

    Bon ben j'attends avant de lancer une nouvelle campagne 😅

  • @DMDuncan37
    @DMDuncan37 Месяц назад

    Encore les nains !
    Et dire que certaines races n'ont rien eu du tout dans le 3e opus (rois des tombes, norsne, côte vampire...) rentabilité insuffisante quand tu vois le prix des races packs maintenant 😵
    Le joueur étant énormément buffé dans le 3, qu'une amélioration de l'ia sera insuffisante pour rivaliser surtout mid et end game.

  • @KaiserTepes
    @KaiserTepes Месяц назад

    Tant qu'on ne réveille pas un Balrog :D pour la mécanique des souterrains oups mauvais univers ^^

  • @jeremybourreau1074
    @jeremybourreau1074 Месяц назад +1

    Qu'ils arrêtent de juste donner des buffs à l'ia en appelant ça de la difficulté, des mongols qui viennent s'écraser avec 4 armées recrutées en 2 tours qui ne leur coûtent presque rien, qui s'ignorent royalement pour juste aller harceler le joueur et qui recommencent des qu'on les defonce c'est pas marrant, c'est juste un ralentissement. Faire mieux gérer son empire à une ia c'est le début d'un mieux mais tant que l'augmentation de difficulté promise consistera à augmenter le flot d'ennemis qui se brise sur les defence du joueur je ne serai pas satisfait. Ça, l'incapacité des alliés à appliquer des directives simples et les embuscades à plus de 100% qui loupent la quasi totalité du temps c'est juste frustrant.

    • @albireon2903
      @albireon2903 Месяц назад

      Ben là pour le coup justement ils ont aussi modifier la gestion de l'ia pour qu'ils construisent de maniere plus logique et efficace et fasses des armees plus équilibré.
      Donc c'est pas juste un boost de bonus pour l'ia.
      Pour lzs embuscade ya une incompréhension, le %age qui apparaît n'est pas le taux de chance d'être vu ou non mais le taux de chances qu'une embuscade proc si l'ennemi te marche dessus sans t'avoir vu... Si l'ennemi a un heros ou une armee dans la région de ton armée embuscee, il a une probabilité de te decouvrir, peu importe le %age de chance indiqué

    • @jeremybourreau1074
      @jeremybourreau1074 Месяц назад +1

      @@albireon2903 Oui c'est ça, du coup c'est assez frustrant de louper la quasi totalité de ses embuscades sur des infos qu'on n'a pas (j'ai pas réussi à trouver les chances d'être vu en fouillant un peu sur les forums et autre), de prime abord c'est assez flou, on te dis que tu augmente les chances de réussite de tes embuscades, le pointeur affiche 100%, avec des persos comme krok-gar tu peux aligner des bonus allant jusqu'à presque 180% donc on peut logiquement se dire qu'il y a un système de balance et que les capacités à voir de l'ennemi sont mitigées par le bonus aux embuscades de notre armée mais pas du tout, il y a des notions de distance floues à partir desquelles l'ennemi va obligatoirement nous voir ou alors c'est juste une croyance populaire, pour ma part en général j'essaie de partir dans une direction opposée à l'armée ennemie, me mettre en embuscade quand je pense être hors de vue puis utiliser ce qu'il me reste de mouvement pour me rapprocher d'elle. Mais bon, je ne sait pas si c'est juste une impression ou bien si le jeu est géré comme ça mais j'ai vraiment le sentiment que les IA savent pertinemment ou on est et que même non détecté elles nous évitent. Sauf une fois sur 15 ou elle se jette dedans comme si de rien n'était, c'est assez déconcertant et je n'ai pas encore trouvé la logique derrière ça. J'ai déjà passé 25 tours à camper pour dénicher une armée homme bête sans jamais me faire découvrir, puis, pensant qu'elle était loin j'ai fini par partir et la elle s'est montrée, exactement la ou elle était depuis le début... Comment un ennemi qui ne me voit pas peut rester caché 25 tours sans risquer de bouger pour ne pas être vu ou tomber dans mon embuscade? Bref, je reste dubitatif concernant cette mécanique souvent indispensable pour débloquer une situation mais malgré tout assez peu fiable même si on joue une faction considérée comme douée en la matière.

  • @hecleas694
    @hecleas694 Месяц назад +4

    Mdr je suis plié en deux.
    Leur fameux rework de l'Ai de campagne tient 2 table, une pour la valeur de priorité que tu souhaties pour la construction des batiments et une pareil mais pour le recrutement la table s'appelle "cdir_military_generator".
    Alors qu'on attend tous, pas un rework, mais un DEBUG de l'AI de campagne qui bug depuis la 5.0
    C'est vraiment de la poudre aux yeux pour faire genre qu'il travaille.
    pareil pour le niveau de difficulté mdr..
    En résumé ce qu'ils ont prévu pour l'AI, je le fais en modding en 3-4h solo.
    Donc je vous laisse méditer sur la bonne intention de l'entreprise. Car n'en doutez pas, les dev qu'ils ont sont bien plus compétent que moi. C'est juste qu'ils ont d'autres priorités.

    • @alexandredupont1966
      @alexandredupont1966 Месяц назад

      ah je savais pas que tu étais francophone, grand fan de ton mod :D

    • @hecleas694
      @hecleas694 Месяц назад +1

      @@alexandredupont1966 Oh merci du soutien, ça me fais plaisir ^^
      J'ai hâte que CA corrige l'AI dans son comportement, pour que je puisse offrir la meilleure qualité possible avec mon AI.
      Pour le moment certains éléments sont bloqués à cause des bugs internes.

    • @alexandredupont1966
      @alexandredupont1966 Месяц назад

      @@hecleas694 Ton mod est devenu complètement incontournable pour mes campagnes, surtout en late game pour avoir du challenge ! En vanilla les IA n'essaient pas assez d'être hégémonique et ne parlons pas des attaques suicides... C'est le comportement de l'IA en bataille auquel tu fais référence?

  • @vancea2w
    @vancea2w Месяц назад

    Je ne dit pas non pour la difficulté, car la majorité des campagnes il n'y a même pas besoin de faire les batailles en manuel en TD et ont s'emmerde vite

    • @jeremybourreau1074
      @jeremybourreau1074 Месяц назад +3

      C'est l'autoresolve qu'il faut ajuster à mon sens, rajouter des buff à l'ia mais la laisser jouer no brain comme elle le fait je trouve ça peu voir pas intéressant. Depuis que je suis passé dans les niveaux de difficulté plus élevés je constate surtout que les armées ennemies se jettent plus souvent dans les miennes quitte à se faire decimer, pour revenir full 3 tours après, perso ça ne m'amuse pas... On compense le manque d'intelligence des bots par des bonus assez gros pour qu'une erreur ne soit plus si grave. Ça rends certaines races bien trop fortes par rapport à d'autres selon si on est en early ou en late, et puis la campagne deviens juste un espèce de survival mode zombi qu'un reel jeu de conquêtes.

  • @maritia4577
    @maritia4577 Месяц назад +1

    et aller encore les mods en pls .... et on buff encore plus l'ia en lui donnant des buffs et possibilités ridicules / bref pathétique