Скачать StarCraft: Marine - j-jlucas.github.io/PlaySCM/ Если вам нравится мой контент и вы хотите видеть больше роликов, поддержите меня тут: ➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset или тут: ➜ Поддержать на Boosty - boosty.to/basset
1) Дробовик Хеллфайер это что-то типа отсылочки на первый старкрафт, где картечная винтовка С-14 БУКВАЛЬНО стреляла чем-то типа разрывной пули, да ещё и звуки как у дробовика (а Сара Керриган на старой иконке передёргивала помпу чего-то похожего на дробовик). Это уже во второй отретконили в снайперскую пушку (в описании вроде говорилось про калибр 20-мм, а это уже по российским нормам является артиллерией). Правда, отсылка получилась на стероидах - автоматического дробовика в старкрафтах не было. 2) Скорее всего на винтовку стимпак работает так: без него морпех чувствует отдачу и старается стрелять короткими очередями, потому что длинная очередь пойдёт в молоко. А со стимпаком у морпеха прибавляется силы и он может контролировать отдачу любого количества выстрелов. Даже если весь магазин выпустить. 3) А вот снайперская винтовка "Коммандо" это уже чистейшая отсылка на вторую часть. Размер, правда, для 20-мм пушки маловат, но вот урон прям идеальный, именно что ваншотать 20-мм снаряды и должны. 4) Зараженные терраны сделаны вот прям с огромной любовью (у них, по-моему, даже ИИ настроен так, что с определённой дистанции он перестаёт стрелять и бежит к нам со всех ног). Единственное, что мне в них не нравится - а какого хрена с них не падают патроны для С-10?! Они ведь такие же, как у нас! 5) Кроме шуток - по лору морпехи это БУКВАЛЬНО зеки. Я не знаю, кто тот недопонятый гений, что решил, что дать зекам пушки и тяжёлую броню - хорошая идея, но я бы с (не)удовольствием познакомился с дилером для этого гения. (Вот честно, в детстве я просто думал, что морпехи это просто призывники, как в наших современных армиях, просто он же в будущем, значит, там гаусс-пушка с рюкзаком патронов и силовая броня по цене и сложности производства как АК, каска, форма, берцы и бронежилет с разгрузкой у наших солдат) 6) Ракетница даже задизайнена как пусковая установка мародёра. Реально какой-то ручной вариант.
Вообще чувствуется потенциал. Если помните, была игра Natural Selection 2 в которой была интересная идея совместить стратегию и шутер. Я думаю, что с использованием юнитов из StarCraft может получится интересный проект
@@timursvirin604 для особо тупых, NS 2 Это поместь шутера и ртс в геймплее, тоесть 1 человек играет в ртс, строит туретки, генераторы и тд. А все остальные бегают как в шутане. C&C Renegade это чистый шутер по вселенной тебериумной войны
Морпехи (как и в жизни), стреляют короткими очередями, стимпак дает повышенную концентрацию и задействует мышечный тонус, быстрее переприцеливаешься после очередной короткой очереди, по сути. Обзор четкий, игрок хороший, приятная, грамотная речь, приятно слушать и смотреть)
Насколько я помню, в первом старике у гостов был именно "дробовик", точнее карабин С-20, по звуку слишком уж напомирающий рычажные древние карабины. А они частенько были и дробовиками - и винтовками, им в целом все равно чем стрелять, подача патронов вручную идет ведь. Во втором старике у риперов какие-то хитрые двойные пистолеты, с патронам U-228 (нахера я все это помню лол) тз обедненного урана. Можно предположить, что там концепция стыренна с крупнокалиберных (10мм и .45) пистолетов, использующих экспансивные пули - они ничерта не пробивают броню, но по живой плоти делают чудовищные, ужасные повреждения. Их продажа и использование сильно регулируется аж))
По поводу стервятника. В первом старкрафте он назывался грифом и являлся мотоциклом. В миссии на Марсаре где нужно продержаться до прихода транспортников сынов Корхала, гриф обращает внимание игрока на горящий бункер: " Эй! Эта штука горит! Пришли SCV и почини мой мотоцикл!"
Грифом он назывался в неофициальных переводах первого СтарКрафта, а в официальном переводе он уже называется Стервятник. Хотя, как тут комментатор выше отметил, оба варианта перевода Vulture верны.
Это называется hover-bike. Мотоцикл, у которого вместо колёс антигравитационные приблуды, и реактивный движок в заднице. Поэтому на "Стервятники" не реагируют мину-пауки.
Я бы хотел увидеть шутер по Starcraft, по типу недавнего spacemarine, с возможностью выбора в хабе доболнительных обвесов под свой скафандр, разным оружием, особыми способностями и т.п.
"WH 40k" «Spacemarine» не только стрелялка, но и рубалка. А десантники в броне модели "PCS CMC-300" и "...-600" варианта времён первого «StarCraft» малоподвижны. Только в книгах есть модели быстрые или манёвренные и с обвесами: у ОЗД и в «Небесных Дьяволах». Реактивные ранцы, наплечные ракетницы по сюжету к событиям игр списаны. Но костюмы из Копрулу всё равно неповоротливые. Только двигатели и питание ОЗД’шных осилят высокую поворотливость. Встроенные наручные огнемёты и гранатомёты тяжеловаты, но можно, наверное, и на средний костюм привинтить. Для схватки вроде как ножи есть, которые не у каждого имеются и выдвижные штык-ножи в прокачанной винтовке Гаусса (Ворфилд в "SC 2: WoL"), но их марикам неудобно применять. Это в какой схватке и за какую фракцию терран/землян могут совпасть все требования? Чтобы марик шёл в рукопашную и долго жил. Малое количество тормозных зергов, а костюм контрабандный от ОЗД? Пришлось бы постараться. Самые подвижные бойцы терранов в шутере по «StarCraft» были бы из призраков и жнецов. Но они, опять, же, не могут кромсать пиломечом ватагу гидралисков.
@@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh хах, можно было бы использовать технологию защитников , ну или пехоту менгска, бойцы менее защищены, однако поворотливы, похожи на простых гвардейцев из вахи.
6:02 это кстати не винтовка призрака, а HEV винтовка - рейлган/антиматериальная винтовка под стрельбу в скафандре морпеха(Рейнор пользовался подобной штукой в WoL). В любом случае игра уже хороша, эдакий ретро-шутан в сэттинге старкрафта. Желаю проекту удачи.
1:47 вообще их вроде аналогом мотоциклов считают. 6:20 риперы с пистолетами были. Во втором старкрафте вроде была кастомка где был шутер от третьего лица за морпеха. Psionoc warfare total destruction кажись называлась. А вообще создать шутер по старкрафту не сказать чтобы прям сложно(не сложнее чем по той же вахе). Вон по варику вообще квест делали и вполне хороший, если судить по слитой недоделка.
Кстати, интересное предположение, почему стимпак повышает скорость стрельбы морпеха - раз под стимпаком они быстрее двигаются, то, возможно они и быстрее целятся, что и даёт возросшую скорость стрельбы в целом
Больше по духу напоминает Алиен Шутер, и Серьёзный Сэм. Не хватает только сюжетной линии, и вариантов героев. Но это уже тянет на дорогие проекты. Поэтому бесплатного, это ещё годно. Я бы добавил босса Ультралиска) Следовательно и для такого босса, серьёзный арсенал. Бассет, кстати можешь использовать артмани для бесконечного патрона, довольно весело в начале. Но потом приедается)
По поводу мечты бассета об зерги вс теране вс протозы в шутере: Когда то давно была игра чужой против хищника и там в мультиплеере можно было играть и за чужих (причем сначала бегал мелкой кракозяброй и напав на хищника или человека заражал его и потом вылуплялся и вырастал в полноценного) и за людей (те самые датчики движения из фильмов) и за хищников (невидимость и прочие приблуды). Было бы интересно сделать нечто подобное по ск
Классно. Уважаю фанатские работы, часто думаешь, что дай им бюджет и команду что за шедевры бы они сотворяли? Атмосфера 1 ск и немного звездного десанта) Надеюсь близы заметят автора.
Занятно. Было бы ещё лучше, если бы фонари были на нагруднике парные. Было бы страшнее, если бы зерги могли из почвы выкапываться. Я смотрю, не зря "Basset" повторял «Star Wars: Republic Commando». Не разучился ещё тыкать в FPS мышью. Простовато по механикам. Для начала сойдёт. Если будут муталиски, то их можно усложнить особыми механиками. В рассказах у них кислотная кровь и немного наводящиеся симбионты, да с обратным отсчётом детонации. В "SC 2" у муты ещё и регенерация ускоренная есть. А тараканов в рассказах убивали очередями в пасть или гранатами. Правда в одном рассказе ещё и особая химия против них была типа горючей щёлочи. Был бы в "StarCraft: Marine" гранатомёт простой, а не реактивный, то можно было бы добивать тараканов гранатами в пасть как в «Doom: Eternal» какодемонов. Ждём загрязнителей и сканер против скрытней.
Вообще я так понимаю, время между выстрелами морпеха это время когда он целится, а стимпак увеличивает скорость реакции и концентрацию, то есть морпех начинает быстрее целиться и как следствие чаще пускает очереди
Помню давненько играл в Left 4 dead 2 с модом на зергов, и охренеть ! Зерги вблизи выглядит так страшно ! Даже страшнее чем ксеноморфы из франшизы "Чужие"
Молодец разработчик. Мало того, что он сделал это демо, по моей самой любимой стратегии Starcraft, так ещё и в стиле любимых мною аркадных шутеров, из 1990-ых.
Вспомнился шутер по комманд и конкуэр. Забыл название, игра очень старая, но как было приятно побегать за того самого солдатика из любимой стратегии)))
А прикинте это не как примитивный шутер было бы, а как шуткр Команд энд Конквест Ренегат? Что бы юниты как в ртс были реализованы и работали по схожой логике, но при этом были расчитаны на шутерную механику от первого лица. Неписи союзники в виде танков катают, других бойцов тиранцев. У зергов логика их коллективного разума, где они совмещвют свои механики и делают по стратегии
Отличное демо. Кстати. W3D Hub будет проводить сходку по фанатским шутерам по C&C Red Alert Path Beyond и Reborn в эти выходные. Надеюсь ты и на них сделаешь обзор, не говоря уже о вечно обещаемому обзору по Mental Omega.
разрабам замутить бы игру в стиле батлы терраны это классика: вертолеты, танки и пехота с разными классами зерги: есть БАЗА от которой спавнятся собачки и с определенной переодичностью бегут на точки, от точек зависит колво мяса, игроки играют за тараканов, гидру, летунов и слоняр протосы: так же как и терраны, только пехота более живучая и проигрывает на дистанции
В "SC 2 WoL" у Фантомов не дробовики, а штурмовые винтовки Гаусса. Дробовик был в бэте классической "SC" у Призраков, в отменённой «StarCraft: Ghost» подбирался и у Новы в "SC 2 NCO".
Странно, что за все эти годы никто не догадался (даже сами близзы) запилить шутер по старику в плане battlefield или enemy territory. Концепция же гениальная, такую игру бы раскупили с горящей жопой. Выбираешь расу, класс и идешь гаситься от первого лица по мультику, захватывая стратегические точки. Взял людей, копишь бабки, ставишь туррели на точках, юзаешь дронов или садишься в голиафа дорогого, чтобы набить хлебало всем. Пикнул зерга, начал личинкой на базе, хаваешь врагов и копишь эволюционные поинты, и прям на ходу без магазина выбираешь, какую клешню/зрение/железу себе прибацать, либо панцирь чтоб танковать. Пикнул протоса - обороняешь храм, строишь тпшки от базы к контрольным пунктам, выкачиваешь энергию с трупов и в храме покупаешь себе чето внеземное (блинк, инвиз, длинные клинки, шторма, эмп волны шоб технику глушить и т.д.) Идей куча, это могла бы быть самая успешная а-ля батлфилд мультиплеер, лучше всяких анимешных овервотчей
Зайди в пользовательские карты в ск2 и получишь там все, о чем можно подумать. Без шуток, оч много разных жанров как лорных, так и полностью самостоятельных
а снайперка в игре это не винтовка призрака. как она называется я не знаю но в прохождении кампании в синематеке она у Рейнера была. она была явно больше вмнтовки призраков
За Зергоф Это типо начинаешь Зерглингом потом можешь эволюционировать в разные подвиды Зергоф итд потом в конце можно либо в Ливифана Либо В Бруталиска мутировать ну одна из множества концепций )
Бассет, нанимаю тебя моим морпехом! Надоело катки сливать всяким зергам и протоссам. Выделю отдельный медивак и не ты с ним будешь летать, а он с тобой.
в свое время для CnC серии вышел замечательный шутер Renegade от создателей серии Kyrandia. Потом студия закрылась и оочень жаль сиквел и только спустя много лет все поняли все эти стратегии нафиг никому не нужны и началась эпоха казуалок, экшенов и шутеров. По поводу этой темы - автор на 101% попадет под атаку издателя ибо это нарушение прав на тайтл.
Больше бы отсылок к стратегии. Хп, иконка повреждений с разноцветными модулями, как в игре. Ну и чтобы марин те самые фразочки кидал, как дюк нюкем Можно и его аватарку вниз впихнуть
И в тоже время, в Heroes of the Storm можно кусать жепу за Зерга, кидать штормы за протоса, и расстреливать всё живое внутри Тора, или за райнера, ну и так далее. Жаль что Близзард сдулась из-за собственной жадности, и хотелок делать много, и прыгнуть выше головы, в результате мы потеряли ММО, получили Овер, потом ****-но Овер, а затем тишина... Даже в лаунчере нету обновления новостей, это *дец. А ведь все могло сложится иначе, да и текущее руководство которое уже под Майкрософт, могло бы хотя бы держать связь вместо ни-че-го, да и сам HofS Не поддерживают, даже донат валюту не купить, хотя есть было и есть расти потенциально, страшные времена для фанатов Blizzard.
стимпак - это наркота. Не автомат начинает быстрее стрелять, а они - точнее и активнее, ибо их штырит и марины не чувствуют страха и боли и. т. д. ведь "хорошо пошло! “
Скачать StarCraft: Marine - j-jlucas.github.io/PlaySCM/
Если вам нравится мой контент и вы хотите видеть больше роликов, поддержите меня тут:
➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset
или тут:
➜ Поддержать на Boosty - boosty.to/basset
Привет, когда ждать стрим по старкрафту? Или coh2
здоровья 100 а должно быть 45. неуд.
Это в процентах)
40 (первая же часть)
55 щит же есть =)
40)
Ну с матрицей побольше))
А классная концепция-то!) И чувствуется, что автор старался сделать юнитов похожими на прототипы. Спасибо за обзор
11:35 Здесь комьюнити Возрастное - нас пугают другие вещи: хронические заболевания, ставки по кредитам...а в темноте монстрики уже на так страшны.
Не хватает ДЛЦ "Старкрафт: Зилот и Старкрафт: Гидралиск".
Тут же вспомнилось "СнС: Ренегат" и "Чужой против Хищника"...
1) Дробовик Хеллфайер это что-то типа отсылочки на первый старкрафт, где картечная винтовка С-14 БУКВАЛЬНО стреляла чем-то типа разрывной пули, да ещё и звуки как у дробовика (а Сара Керриган на старой иконке передёргивала помпу чего-то похожего на дробовик). Это уже во второй отретконили в снайперскую пушку (в описании вроде говорилось про калибр 20-мм, а это уже по российским нормам является артиллерией). Правда, отсылка получилась на стероидах - автоматического дробовика в старкрафтах не было.
2) Скорее всего на винтовку стимпак работает так: без него морпех чувствует отдачу и старается стрелять короткими очередями, потому что длинная очередь пойдёт в молоко. А со стимпаком у морпеха прибавляется силы и он может контролировать отдачу любого количества выстрелов. Даже если весь магазин выпустить.
3) А вот снайперская винтовка "Коммандо" это уже чистейшая отсылка на вторую часть. Размер, правда, для 20-мм пушки маловат, но вот урон прям идеальный, именно что ваншотать 20-мм снаряды и должны.
4) Зараженные терраны сделаны вот прям с огромной любовью (у них, по-моему, даже ИИ настроен так, что с определённой дистанции он перестаёт стрелять и бежит к нам со всех ног). Единственное, что мне в них не нравится - а какого хрена с них не падают патроны для С-10?! Они ведь такие же, как у нас!
5) Кроме шуток - по лору морпехи это БУКВАЛЬНО зеки. Я не знаю, кто тот недопонятый гений, что решил, что дать зекам пушки и тяжёлую броню - хорошая идея, но я бы с (не)удовольствием познакомился с дилером для этого гения. (Вот честно, в детстве я просто думал, что морпехи это просто призывники, как в наших современных армиях, просто он же в будущем, значит, там гаусс-пушка с рюкзаком патронов и силовая броня по цене и сложности производства как АК, каска, форма, берцы и бронежилет с разгрузкой у наших солдат)
6) Ракетница даже задизайнена как пусковая установка мародёра. Реально какой-то ручной вариант.
Таки зеки там не простые, а прошедшие специальную обработку с промывкой мозгов.
Морпехи-зеки с перезаписанной личностью и промытыми мозгами.
Да и вроде не только преступникам это делали,а даже добровольцам
Зеки с помытими мозгами так то
Это скорее биороботы уже
Да и броня ну такая себе, это скафандр который танчит гражданское оружие
патроны для С-10 не падали скорее всего из-за того что, хрен достанешь эти патроны от склизких тентаклей в броне зараженного.
Морпех - не всегда преступник
Вообще чувствуется потенциал.
Если помните, была игра Natural Selection 2 в которой была интересная идея совместить стратегию и шутер.
Я думаю, что с использованием юнитов из StarCraft может получится интересный проект
Renegade - это пока лучшее что придумали в миксе стратегия и шутер
@@timursvirin604 для особо тупых, NS 2 Это поместь шутера и ртс в геймплее, тоесть 1 человек играет в ртс, строит туретки, генераторы и тд. А все остальные бегают как в шутане.
C&C Renegade это чистый шутер по вселенной тебериумной войны
@@timursvirin604 братка! Где его взять? Да! Это лучшее, что можно себе представить! 👍🏻👍🏻👍🏻
В Ренегате нет стратегии... Это шутан с техникой... А NS2 это совершенно другая тема.
Dungeon kepeer, это даже стратегия рпг шутан
Морпехи (как и в жизни), стреляют короткими очередями, стимпак дает повышенную концентрацию и задействует мышечный тонус, быстрее переприцеливаешься после очередной короткой очереди, по сути.
Обзор четкий, игрок хороший, приятная, грамотная речь, приятно слушать и смотреть)
1:30 Ну Нова в дополнении про нее во 2ром SC дробашь могла юзать,так что у терранов они определенно есть(Просто юнитов с ними близард не нагенерила).
Тогда и световой меч можно добавить. А чо...
@@pavel_shishkov меч может добавят глубже в лабе
Насколько я помню, в первом старике у гостов был именно "дробовик", точнее карабин С-20, по звуку слишком уж напомирающий рычажные древние карабины. А они частенько были и дробовиками - и винтовками, им в целом все равно чем стрелять, подача патронов вручную идет ведь.
Во втором старике у риперов какие-то хитрые двойные пистолеты, с патронам U-228 (нахера я все это помню лол) тз обедненного урана. Можно предположить, что там концепция стыренна с крупнокалиберных (10мм и .45) пистолетов, использующих экспансивные пули - они ничерта не пробивают броню, но по живой плоти делают чудовищные, ужасные повреждения. Их продажа и использование сильно регулируется аж))
Аплодирую стоя! 👍🏻👍🏻👍🏻
По поводу стервятника. В первом старкрафте он назывался грифом и являлся мотоциклом. В миссии на Марсаре где нужно продержаться до прихода транспортников сынов Корхала, гриф обращает внимание игрока на горящий бункер: " Эй! Эта штука горит! Пришли SCV и почини мой мотоцикл!"
Vulture можно перевести и как гриф, и как стервятник.
Грифом он назывался в неофициальных переводах первого СтарКрафта, а в официальном переводе он уже называется Стервятник. Хотя, как тут комментатор выше отметил, оба варианта перевода Vulture верны.
Это называется hover-bike. Мотоцикл, у которого вместо колёс антигравитационные приблуды, и реактивный движок в заднице. Поэтому на "Стервятники" не реагируют мину-пауки.
Я бы хотел увидеть шутер по Starcraft, по типу недавнего spacemarine, с возможностью выбора в хабе доболнительных обвесов под свой скафандр, разным оружием, особыми способностями и т.п.
Какой спейсмарин? Первой части уже лет 13, а вторая не вышла ещё
По типу Spacemarine не получится))) морпехи мрут, как мухи
@@OathKnight возможно он про болтган, но там подобного небыло.
"WH 40k" «Spacemarine» не только стрелялка, но и рубалка. А десантники в броне модели "PCS CMC-300" и "...-600" варианта времён первого «StarCraft» малоподвижны. Только в книгах есть модели быстрые или манёвренные и с обвесами: у ОЗД и в «Небесных Дьяволах». Реактивные ранцы, наплечные ракетницы по сюжету к событиям игр списаны. Но костюмы из Копрулу всё равно неповоротливые. Только двигатели и питание ОЗД’шных осилят высокую поворотливость. Встроенные наручные огнемёты и гранатомёты тяжеловаты, но можно, наверное, и на средний костюм привинтить. Для схватки вроде как ножи есть, которые не у каждого имеются и выдвижные штык-ножи в прокачанной винтовке Гаусса (Ворфилд в "SC 2: WoL"), но их марикам неудобно применять. Это в какой схватке и за какую фракцию терран/землян могут совпасть все требования? Чтобы марик шёл в рукопашную и долго жил. Малое количество тормозных зергов, а костюм контрабандный от ОЗД? Пришлось бы постараться.
Самые подвижные бойцы терранов в шутере по «StarCraft» были бы из призраков и жнецов. Но они, опять, же, не могут кромсать пиломечом ватагу гидралисков.
@@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh хах, можно было бы использовать технологию защитников , ну или пехоту менгска, бойцы менее защищены, однако поворотливы, похожи на простых гвардейцев из вахи.
Thanks for playing my game!
6:02 это кстати не винтовка призрака, а HEV винтовка - рейлган/антиматериальная винтовка под стрельбу в скафандре морпеха(Рейнор пользовался подобной штукой в WoL).
В любом случае игра уже хороша, эдакий ретро-шутан в сэттинге старкрафта. Желаю проекту удачи.
А, мне мне этот ушан на помнил не *звёздный десант*, а Ренегата (шутан по вселленой C&C)
1:47 вообще их вроде аналогом мотоциклов считают.
6:20 риперы с пистолетами были.
Во втором старкрафте вроде была кастомка где был шутер от третьего лица за морпеха. Psionoc warfare total destruction кажись называлась.
А вообще создать шутер по старкрафту не сказать чтобы прям сложно(не сложнее чем по той же вахе). Вон по варику вообще квест делали и вполне хороший, если судить по слитой недоделка.
2:25 Просто мы морпех Новы из совместного режима
Желаю проекту удачи, бета версия, А ГРАФИКА УЖЕ СУПЕР!!!
Кстати, интересное предположение, почему стимпак повышает скорость стрельбы морпеха - раз под стимпаком они быстрее двигаются, то, возможно они и быстрее целятся, что и даёт возросшую скорость стрельбы в целом
Респект разработчику, огромный труд проделан, ещё бы сюжетик, и было бы топ
Поправка, некоторым фанатам первого стар крафта уже под сорокет 😅
Да ладно! 46!
41)
Больше по духу напоминает Алиен Шутер, и Серьёзный Сэм. Не хватает только сюжетной линии, и вариантов героев. Но это уже тянет на дорогие проекты. Поэтому бесплатного, это ещё годно. Я бы добавил босса Ультралиска)
Следовательно и для такого босса, серьёзный арсенал. Бассет, кстати можешь использовать артмани для бесконечного патрона, довольно весело в начале. Но потом приедается)
По поводу мечты бассета об зерги вс теране вс протозы в шутере:
Когда то давно была игра чужой против хищника и там в мультиплеере можно было играть и за чужих (причем сначала бегал мелкой кракозяброй и напав на хищника или человека заражал его и потом вылуплялся и вырастал в полноценного) и за людей (те самые датчики движения из фильмов) и за хищников (невидимость и прочие приблуды).
Было бы интересно сделать нечто подобное по ск
Офигенно! Хоть глянул, в каком мире жить не хотелось бы, довольно криповые зерги... Сразу вспомнил ред Алерт ренегат, тоже прикольная штука была
Классно. Уважаю фанатские работы, часто думаешь, что дай им бюджет и команду что за шедевры бы они сотворяли? Атмосфера 1 ск и немного звездного десанта) Надеюсь близы заметят автора.
Занятно. Было бы ещё лучше, если бы фонари были на нагруднике парные. Было бы страшнее, если бы зерги могли из почвы выкапываться.
Я смотрю, не зря "Basset" повторял «Star Wars: Republic Commando». Не разучился ещё тыкать в FPS мышью.
Простовато по механикам. Для начала сойдёт. Если будут муталиски, то их можно усложнить особыми механиками. В рассказах у них кислотная кровь и немного наводящиеся симбионты, да с обратным отсчётом детонации.
В "SC 2" у муты ещё и регенерация ускоренная есть. А тараканов в рассказах убивали очередями в пасть или гранатами. Правда в одном рассказе ещё и особая химия против них была типа горючей щёлочи. Был бы в "StarCraft: Marine" гранатомёт простой, а не реактивный, то можно было бы добивать тараканов гранатами в пасть как в «Doom: Eternal» какодемонов.
Ждём загрязнителей и сканер против скрытней.
Ghost передает дружный привет из начала 2000ых!
изначально кстати инфестор инвестор ахаха ) и кораптор могли заражать юнитов )
Вообще я так понимаю, время между выстрелами морпеха это время когда он целится, а стимпак увеличивает скорость реакции и концентрацию, то есть морпех начинает быстрее целиться и как следствие чаще пускает очереди
В таком случае должно быть не ускорение в 4 раза как в «Quake 3», а в 1.5-2 раза и рапид как в «F.E.A.R.».
Дробовик появлялся у Новы, кстати)
Помню давненько играл в Left 4 dead 2 с модом на зергов, и охренеть ! Зерги вблизи выглядит так страшно ! Даже страшнее чем ксеноморфы из франшизы "Чужие"
Балдежно.Хотелось бы ещё лора призраков
Прекрасно👍 Спасибо что рассказываешь о таких славных людях, с радостью ознакомлюсь сам
Наконец-то терраны хоть где-то побеждают.
Молодец разработчик. Мало того, что он сделал это демо, по моей самой любимой стратегии Starcraft, так ещё и в стиле любимых мною аркадных шутеров, из 1990-ых.
Звук ГГ, подбора патронов и в целом напоминает quake 3, аж ностальжи пробирает, только графен подтянут)))
Вспомнился шутер по комманд и конкуэр. Забыл название, игра очень старая, но как было приятно побегать за того самого солдатика из любимой стратегии)))
Command & Conquer: Renegade
Прикольно ❤ как фан этого жанра, мне понравилось... жаль что крупные компании не хотят создавать подобное 😢
А прикинте это не как примитивный шутер было бы, а как шуткр Команд энд Конквест Ренегат? Что бы юниты как в ртс были реализованы и работали по схожой логике, но при этом были расчитаны на шутерную механику от первого лица. Неписи союзники в виде танков катают, других бойцов тиранцев. У зергов логика их коллективного разума, где они совмещвют свои механики и делают по стратегии
Вот как мог бы выглядеть невыпущенный шутер по старкрафту! Эх, такой потенциал потеряли Близы. А ведь тут даже нет эопы Новы…
Ну там стелс экшн вроде планировался ГОСТом девушкой
Отличное демо. Кстати. W3D Hub будет проводить сходку по фанатским шутерам по C&C Red Alert Path Beyond и Reborn в эти выходные. Надеюсь ты и на них сделаешь обзор, не говоря уже о вечно обещаемому обзору по Mental Omega.
Добавил был у фантомов из компании. В компании Новы тоже можно было заменить снайперскую на дробовик.
Теперь ждем колду, интересно сможет ли бассет выжить в ней
разрабам замутить бы игру в стиле батлы
терраны это классика: вертолеты, танки и пехота с разными классами
зерги: есть БАЗА от которой спавнятся собачки и с определенной переодичностью бегут на точки, от точек зависит колво мяса, игроки играют за тараканов, гидру, летунов и слоняр
протосы: так же как и терраны, только пехота более живучая и проигрывает на дистанции
В Старкрафт не играл но лайк уже чисто за разнообразие. Жду и дальше игр в других жанрах)
Лол, звуки и иконки оружия из третьего квейка тут тоже))
Прикольно сделано)
Ещё коробки с патронами оттуда-же,просто приплюснутые
Бассет спасибо что игруху показал....заценю обязательно! никогда не играл в шутеры про старик
дробовик был у Новы Терра в компании "Нова незримая война"
Hellfire shotgun был в кампании Новы в SC2
1:45 мотики, мотоциклы ;)
Звуки из quake 3, подбор оружия и звуки ранения персонажа. Солянка какая-то, но добротная солянка.
Снайперская винтовка была у призраков и у Рейнора в финале WoL
в red alert была такая игруха от 1 3 лица.. вроде там мультиплеер деатматч даже был
Мало популярные Фантомы Тоша использовали дробовик.
В "SC 2 WoL" у Фантомов не дробовики, а штурмовые винтовки Гаусса. Дробовик был в бэте классической "SC" у Призраков, в отменённой «StarCraft: Ghost» подбирался и у Новы в "SC 2 NCO".
@@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
То есть это был винтовка которая стреляла одиночными выстрелами?
Странно, что за все эти годы никто не догадался (даже сами близзы) запилить шутер по старику в плане battlefield или enemy territory. Концепция же гениальная, такую игру бы раскупили с горящей жопой. Выбираешь расу, класс и идешь гаситься от первого лица по мультику, захватывая стратегические точки. Взял людей, копишь бабки, ставишь туррели на точках, юзаешь дронов или садишься в голиафа дорогого, чтобы набить хлебало всем. Пикнул зерга, начал личинкой на базе, хаваешь врагов и копишь эволюционные поинты, и прям на ходу без магазина выбираешь, какую клешню/зрение/железу себе прибацать, либо панцирь чтоб танковать. Пикнул протоса - обороняешь храм, строишь тпшки от базы к контрольным пунктам, выкачиваешь энергию с трупов и в храме покупаешь себе чето внеземное (блинк, инвиз, длинные клинки, шторма, эмп волны шоб технику глушить и т.д.) Идей куча, это могла бы быть самая успешная а-ля батлфилд мультиплеер, лучше всяких анимешных овервотчей
Дааа супер напоминает Звездный десант, только врагов меньше раз в 100.
Эх, вот бы игры по Старкрафту, но в других жанрах
В его сеттинге можно сделать хоть шутер, хоть РПГ, хоть что-то градостроительное и тд
Зайди в пользовательские карты в ск2 и получишь там все, о чем можно подумать. Без шуток, оч много разных жанров как лорных, так и полностью самостоятельных
а снайперка в игре это не винтовка призрака. как она называется я не знаю но в прохождении кампании в синематеке она у Рейнера была. она была явно больше вмнтовки призраков
Откуда у винтовки Гаусса такой звук, огненный след и гильзы?
В С-14 технология Гаусса используется как вспомогательная
Стервятники - это "Ховеркрафты" "Спидэры" "Глайдеры"
Так можно класифицировать! Ховэр Байки!
За Зергоф Это типо начинаешь Зерглингом потом можешь эволюционировать в разные подвиды Зергоф итд потом в конце можно либо в Ливифана Либо В Бруталиска мутировать ну одна из множества концепций )
именно так и играются за скара в NS2.
@@objectdoom3248 есть такая карта на старкрафт тожэ называется натурал селектион тоже можно эволюционировать )
С дробовиком во втором старике Тош ходит и фантомы, а у рипперов 2 пистолета
Прикольно. С удовольствием посмотрел
Генерал Ворфилд в молодости
В будущем деревянные поддоны не потеряли свою актуальность
Блюр тут как раз в тему! В одиночку очень сложно делать, многое может дополнять графика движка Анрил, грех это не использовать!!!!!!!!!
Хе хе
Бассет в шутер играет. Такого я еще не видел)
Бассет, нанимаю тебя моим морпехом! Надоело катки сливать всяким зергам и протоссам.
Выделю отдельный медивак и не ты с ним будешь летать, а он с тобой.
Я не играл в Старкрафт, ну где ты в начале говорил автомобиль или мотоцикл, это больше классифицируется как Ховер байк
Какой ностальгическая и забавная игра
А у гостов в бруд вор ,разве не дробаш был,или у них гратомет был как во втором терминаторе?
Вроде-бы, призраки стреляют "canister shell" английское название для картечи.
Преколдесно
Но, пожалуй, лучше заглянуть к Space Marines
Звездный десант была класная игра, но эта = это звездный десант + Doom Etrnal! И + насттальгичная атмосфера! Очень вкусно!
В принципе под стимпаком морпех может лучше контролировать отдачу и поэтому жмет на гашетку.
Наконец то хоть кто то это сделал!!!
Ооо прикольно! Подскажите где можно скачать игру, подскажите !?
Не уровень Крайзиса 3, но хотя бы часть желания исполнена
в свое время для CnC серии вышел замечательный шутер Renegade от создателей серии Kyrandia. Потом студия закрылась и оочень жаль сиквел и только спустя много лет все поняли все эти стратегии нафиг никому не нужны и началась эпоха казуалок, экшенов и шутеров. По поводу этой темы - автор на 101% попадет под атаку издателя ибо это нарушение прав на тайтл.
2:35 Ты боевой кабан
Неплохо , для разнообразия надо сыграть в Ghost с эмулятора неплохо идет
Выглядит забавно, но жалко, что так мало
А мне казалось, что заражённых терранов никто не делал, потому что уж очень специфические условия их получения...
6:20 у Риперов были пистолеты. Всем спасибо и всем пока!
Эх по вархамеру бы ещё выпускали годные проекты, такое раздолье для идей.
Больше бы отсылок к стратегии.
Хп, иконка повреждений с разноцветными модулями, как в игре.
Ну и чтобы марин те самые фразочки кидал, как дюк нюкем
Можно и его аватарку вниз впихнуть
Что-то как клон дум) сделано отлично, но схожие нотки игровые видны:)
И в тоже время, в Heroes of the Storm можно кусать жепу за Зерга, кидать штормы за протоса, и расстреливать всё живое внутри Тора, или за райнера, ну и так далее. Жаль что Близзард сдулась из-за собственной жадности, и хотелок делать много, и прыгнуть выше головы, в результате мы потеряли ММО, получили Овер, потом ****-но Овер, а затем тишина... Даже в лаунчере нету обновления новостей, это *дец. А ведь все могло сложится иначе, да и текущее руководство которое уже под Майкрософт, могло бы хотя бы держать связь вместо ни-че-го, да и сам HofS Не поддерживают, даже донат валюту не купить, хотя есть было и есть расти потенциально, страшные времена для фанатов Blizzard.
Тот самый любимый солдатик:
Классно. Кто ж это так постарался?)
Я джва года ждал эту игру!
выглядит красиво для фанатской версии
дробовик у гростов, шпионов
....и главное играет моя любимая тема из старика первого
Эх, теперь качать Звездный десант)
Если майки тупить не будут - сделают игру такую с помощью коалишн
стимпак - это наркота. Не автомат начинает быстрее стрелять, а они - точнее и активнее, ибо их штырит и марины не чувствуют страха и боли и. т. д. ведь "хорошо пошло! “
Задавим их интеллектом!
Что я могу сказать про тебя - МЕГАХОРОШ
Ставки по кредитам😂
Это было смешно)