ELITE: Il Primo Open World della Storia (e il Più Geniale!) - AFK STORIA

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 26

  • @robertoroscio6204
    @robertoroscio6204 Месяц назад +2

    Io ho scoperto Elite Damgerous Odyssey l'anno scorso e mi ci sono appassionato, bellissimo scoprire la storia passata di questo titolo, se in futuro arrivassero a simulare anche i pianeti con flora e fauna ed effetti atmosferici, con la possibilità di costruire navi e basi spaziali sarebbe in assoluto un gioco senza rivali, complimenti per il video 👍

    • @valerio_afk
      @valerio_afk  Месяц назад +1

      Ciao! Grazie mille per il tuo commento e per aver condiviso la tua esperienza con Elite Dangerous Odyssey. Sono felice che tu abbia apprezzato il gioco e la sua storia.
      Per quanto riguarda le tue idee per future implementazioni, comprendo perfettamente il tuo entusiasmo e la tua immaginazione. Tuttavia, devo ammettere che quello che proponi è piuttosto ambizioso e richiederebbe uno sforzo tecnico e creativo notevole da parte degli sviluppatori.
      La simulazione dettagliata di pianeti con flora, fauna ed effetti atmosferici, oltre alla possibilità di costruire navi e basi spaziali, sarebbe certamente un'aggiunta straordinaria al gioco. Tuttavia, bisogna considerare che ogni nuova funzionalità richiede tempo, risorse e una grande attenzione ai dettagli per garantire che sia ben integrata nel gioco e non comprometta l'esperienza complessiva.

    • @robertoroscio6204
      @robertoroscio6204 Месяц назад

      @@valerio_afk Grazie Valerio per la risposta, il mio riferimento sul futuro ti Elite ha avuto spunto da due giochi che ho provato prima di questo dei quali non so se posso farne nome, questi però sono meno realistici e con un oper world molto più piccolo, so che per ora può essere un idea utopica, ma la speranza come si dice é l'ultima a morire, lunga vita a Elite 👋🚀

  • @nunzio_clippy
    @nunzio_clippy Месяц назад +6

    Sto impazzendo da quando hai detto che è stato sviluppato in due anni da due persone un videogioco in 3D in ASSEMBLY. questa roba mi manda fuori di testa, solo a pensare che anche un semplice Hello, World in assembly è difficile. Questi due meriterebbero di essere ricordati per tutti gli anni a venire.

  • @TheHacktooth
    @TheHacktooth Месяц назад +1

    Ciao @afk sarebbe bello fare un video sui misteri di elite dangerous come raxxla e su come la community sta analizzando i dati raccolti, o meglio durante il periodo pandemico per sponsorizzare l arrivo dei thargoid, e di come la community ha trovato la soluzione agli enigmi che ha rilasciato la Frontier ai tempi nel loro profilo instagram e X

    • @valerio_afk
      @valerio_afk  Месяц назад

      Beh, non faccio video su gaming. Come non ho fatto un video su quello che e' accaduto a WOW riguardante il corrupted blood. Un conto, dal mio punto di vista, e' raccontare la storia di come e' stato sviluppato un gioco, un conto e' raccontare le dinamiche di gaming. Inoltre, come dichiarato sul video, non ho mai giocato a dangerous (per scelta). Sorry :P

  • @nurwer
    @nurwer Месяц назад +2

    Frontier: Elite II su Amiga 500 ❤ Nei primi '90 era un gioco dal futuro davvero.

  • @salvo932L
    @salvo932L Месяц назад +1

    Cicalino il suono dei pc degli anni 80 è fantastico 😄❤️

  • @ameleo66
    @ameleo66 Месяц назад +1

    Su amiga era uno spettacolo anche il suono! l'ho giocato per anni!

  • @SimRaceCentralItalia
    @SimRaceCentralItalia Месяц назад +1

    Ricordo a casa di un amico su un amstrad (mi pare): era pura fantascienza, purtropp all'epoca eravamo piccoli e non riuscivamo neanche ad attraccare alla prima stazione, ma mi ricordo lo stupore di poter fare TUTTO quello che volevo.

  • @massimobuonavita7718
    @massimobuonavita7718 Месяц назад +1

    "Right on commander!"

  • @thepompiers-official
    @thepompiers-official Месяц назад

    Beh di preciso è stato il primo gioco in cui è stata sviluppata la grafica poligonale 3D, che in quel periodo non era usata nei video giochi.
    Poi ci furono le conversioni per Commodore 64, Amiga.... ecc.
    Assembly.... e si in quegli anni si programmava in codice macchina se volevi le prestazioni.

  • @CacciatoreDiZombi
    @CacciatoreDiZombi Месяц назад +1

    Elite lo giocai tardi sul Commodore 64 con lettore floppy che mi prestò il mio amico Matteo; io ero un felice possessore di Amiga 1200 e giocavo a Frontier; e devo dire che; nonostatnte il salto evolutivo fù enorme Elite su Commodore 64 aveva già tutto quello che serviva; un vero e proprio miracolo di programmazione

  • @Cubo81
    @Cubo81 Месяц назад +1

    Elite è un gran simulatore di "vita spaziale di un avventuriero, commerciante o pirata".. Io avevo la versione per c64 e mi prese non poco.. Ricordo giornate intere ad esplorare con mio padre.. Cercare gli avamposti con i prezzi di vendita piu favorevoli su determinate merci e rivenderle a quelli che pagavano di piu per poi, con i soldi guadagnati, sceglire oculatamente le componenti della nave, era una bella esperienza.. Cmq la saga è giunta fino ai giorni nostri che, se pur modernizzata, mantiene le stesse basi e conta moltissimi giocatori

  • @nikecatania95
    @nikecatania95 Месяц назад +1

    Ad essere onesto, non l'ho mai giocato ma lo recupero subito.

  • @patriziobiancalani5323
    @patriziobiancalani5323 Месяц назад +1

    mai provato il software di rendering (si fa per dire) VU3D per spectrum ?

  • @RenatoT66
    @RenatoT66 Месяц назад +1

    Beh.. c'ho passato un mucchio di tempo su Amiga con il primo che uscì. Il docking computer era fondamentale come modifica della propria nave. Dangerous lo ho da prima che uscisse definitivo essendo uno degli sponsor del gioco ma dopo averlo giocato un po online con il caschetto virtuale (è spettacolare essere dentro il cockpit di elite) non l'ho piú giocato. Preferivo la versione non online originale. Mi sono perso le versioni successive dei tempi come Frontier. Rimarrá sempre nei miei ricordi, compresa la musica :)

  • @ken81tube
    @ken81tube Месяц назад +1

    Mamma mia... Tutto questo in Assembly... Un bel approfondimento sul codice sarebbe gradito 😊. Grazie

  • @soldatinodistagno
    @soldatinodistagno Месяц назад +1

    Prima, in dos, era esistito "virus" che stava per "virtuale"... lo trovate facilmente nei siti archivio vintage e dosbox lo esegue senza problemi. Era più elementare, ma comunque veramente 3D e una bella grafica vettoriale con addirittura texture pixelate in CGA a palette "customizzata" (collina, disco volante, missili). Val la pena di cercarlo
    Dimenticavo, un exe di 29.465 byte.. e stop

    • @RenatoT66
      @RenatoT66 Месяц назад +1

      Ma Virus era la copia della versione Acorn Archimede che si chiamava Zarch. Stavo per prendere un Archimede al posto di Amiga 2000 quando vidi quel gioco. :)

    • @soldatinodistagno
      @soldatinodistagno Месяц назад +1

      @@RenatoT66 vero! grazie! non lo sapevo
      In 1988, Zarch was ported (under the new name, Virus) to the Atari ST, Amiga (coded by David Braben), and IBM PC (coded by Chris Sawyer). It was later ported to the ZX Spectrum by Steven Dunn.
      The game was groundbreaking for the time, featuring a three-dimensional mouse-controlled craft (the "lander") flying over a tile-rendered landscape that dazzled reviewers in a primarily 2D-dominated game industry

  • @robertobissanti
    @robertobissanti Месяц назад +1

    Il più bel gioco di quegli anni.

  • @RitaLombardo-js2qv
    @RitaLombardo-js2qv Месяц назад

    Mi ricordo benissimo questo gioco era bella pure la musica

  • @BulletHead1981
    @BulletHead1981 Месяц назад +1

    scusate ma il titolo in oggetto ha qualche affinità con i successivi titoli elite culminati in elite dangerous ?
    si scusate non avevo ancora finito il video preso dall'entusiasmo dell'argmomento ^_^

  • @kakaoxi
    @kakaoxi Месяц назад

    Starfield negli anni 80