Io ho scoperto Elite Damgerous Odyssey l'anno scorso e mi ci sono appassionato, bellissimo scoprire la storia passata di questo titolo, se in futuro arrivassero a simulare anche i pianeti con flora e fauna ed effetti atmosferici, con la possibilità di costruire navi e basi spaziali sarebbe in assoluto un gioco senza rivali, complimenti per il video 👍
Ciao! Grazie mille per il tuo commento e per aver condiviso la tua esperienza con Elite Dangerous Odyssey. Sono felice che tu abbia apprezzato il gioco e la sua storia. Per quanto riguarda le tue idee per future implementazioni, comprendo perfettamente il tuo entusiasmo e la tua immaginazione. Tuttavia, devo ammettere che quello che proponi è piuttosto ambizioso e richiederebbe uno sforzo tecnico e creativo notevole da parte degli sviluppatori. La simulazione dettagliata di pianeti con flora, fauna ed effetti atmosferici, oltre alla possibilità di costruire navi e basi spaziali, sarebbe certamente un'aggiunta straordinaria al gioco. Tuttavia, bisogna considerare che ogni nuova funzionalità richiede tempo, risorse e una grande attenzione ai dettagli per garantire che sia ben integrata nel gioco e non comprometta l'esperienza complessiva.
@@valerio_afk Grazie Valerio per la risposta, il mio riferimento sul futuro ti Elite ha avuto spunto da due giochi che ho provato prima di questo dei quali non so se posso farne nome, questi però sono meno realistici e con un oper world molto più piccolo, so che per ora può essere un idea utopica, ma la speranza come si dice é l'ultima a morire, lunga vita a Elite 👋🚀
Sto impazzendo da quando hai detto che è stato sviluppato in due anni da due persone un videogioco in 3D in ASSEMBLY. questa roba mi manda fuori di testa, solo a pensare che anche un semplice Hello, World in assembly è difficile. Questi due meriterebbero di essere ricordati per tutti gli anni a venire.
Ciao @afk sarebbe bello fare un video sui misteri di elite dangerous come raxxla e su come la community sta analizzando i dati raccolti, o meglio durante il periodo pandemico per sponsorizzare l arrivo dei thargoid, e di come la community ha trovato la soluzione agli enigmi che ha rilasciato la Frontier ai tempi nel loro profilo instagram e X
Beh, non faccio video su gaming. Come non ho fatto un video su quello che e' accaduto a WOW riguardante il corrupted blood. Un conto, dal mio punto di vista, e' raccontare la storia di come e' stato sviluppato un gioco, un conto e' raccontare le dinamiche di gaming. Inoltre, come dichiarato sul video, non ho mai giocato a dangerous (per scelta). Sorry :P
Ricordo a casa di un amico su un amstrad (mi pare): era pura fantascienza, purtropp all'epoca eravamo piccoli e non riuscivamo neanche ad attraccare alla prima stazione, ma mi ricordo lo stupore di poter fare TUTTO quello che volevo.
Beh di preciso è stato il primo gioco in cui è stata sviluppata la grafica poligonale 3D, che in quel periodo non era usata nei video giochi. Poi ci furono le conversioni per Commodore 64, Amiga.... ecc. Assembly.... e si in quegli anni si programmava in codice macchina se volevi le prestazioni.
Elite lo giocai tardi sul Commodore 64 con lettore floppy che mi prestò il mio amico Matteo; io ero un felice possessore di Amiga 1200 e giocavo a Frontier; e devo dire che; nonostatnte il salto evolutivo fù enorme Elite su Commodore 64 aveva già tutto quello che serviva; un vero e proprio miracolo di programmazione
Elite è un gran simulatore di "vita spaziale di un avventuriero, commerciante o pirata".. Io avevo la versione per c64 e mi prese non poco.. Ricordo giornate intere ad esplorare con mio padre.. Cercare gli avamposti con i prezzi di vendita piu favorevoli su determinate merci e rivenderle a quelli che pagavano di piu per poi, con i soldi guadagnati, sceglire oculatamente le componenti della nave, era una bella esperienza.. Cmq la saga è giunta fino ai giorni nostri che, se pur modernizzata, mantiene le stesse basi e conta moltissimi giocatori
Beh.. c'ho passato un mucchio di tempo su Amiga con il primo che uscì. Il docking computer era fondamentale come modifica della propria nave. Dangerous lo ho da prima che uscisse definitivo essendo uno degli sponsor del gioco ma dopo averlo giocato un po online con il caschetto virtuale (è spettacolare essere dentro il cockpit di elite) non l'ho piú giocato. Preferivo la versione non online originale. Mi sono perso le versioni successive dei tempi come Frontier. Rimarrá sempre nei miei ricordi, compresa la musica :)
Prima, in dos, era esistito "virus" che stava per "virtuale"... lo trovate facilmente nei siti archivio vintage e dosbox lo esegue senza problemi. Era più elementare, ma comunque veramente 3D e una bella grafica vettoriale con addirittura texture pixelate in CGA a palette "customizzata" (collina, disco volante, missili). Val la pena di cercarlo Dimenticavo, un exe di 29.465 byte.. e stop
Ma Virus era la copia della versione Acorn Archimede che si chiamava Zarch. Stavo per prendere un Archimede al posto di Amiga 2000 quando vidi quel gioco. :)
@@RenatoT66 vero! grazie! non lo sapevo In 1988, Zarch was ported (under the new name, Virus) to the Atari ST, Amiga (coded by David Braben), and IBM PC (coded by Chris Sawyer). It was later ported to the ZX Spectrum by Steven Dunn. The game was groundbreaking for the time, featuring a three-dimensional mouse-controlled craft (the "lander") flying over a tile-rendered landscape that dazzled reviewers in a primarily 2D-dominated game industry
scusate ma il titolo in oggetto ha qualche affinità con i successivi titoli elite culminati in elite dangerous ? si scusate non avevo ancora finito il video preso dall'entusiasmo dell'argmomento ^_^
Io ho scoperto Elite Damgerous Odyssey l'anno scorso e mi ci sono appassionato, bellissimo scoprire la storia passata di questo titolo, se in futuro arrivassero a simulare anche i pianeti con flora e fauna ed effetti atmosferici, con la possibilità di costruire navi e basi spaziali sarebbe in assoluto un gioco senza rivali, complimenti per il video 👍
Ciao! Grazie mille per il tuo commento e per aver condiviso la tua esperienza con Elite Dangerous Odyssey. Sono felice che tu abbia apprezzato il gioco e la sua storia.
Per quanto riguarda le tue idee per future implementazioni, comprendo perfettamente il tuo entusiasmo e la tua immaginazione. Tuttavia, devo ammettere che quello che proponi è piuttosto ambizioso e richiederebbe uno sforzo tecnico e creativo notevole da parte degli sviluppatori.
La simulazione dettagliata di pianeti con flora, fauna ed effetti atmosferici, oltre alla possibilità di costruire navi e basi spaziali, sarebbe certamente un'aggiunta straordinaria al gioco. Tuttavia, bisogna considerare che ogni nuova funzionalità richiede tempo, risorse e una grande attenzione ai dettagli per garantire che sia ben integrata nel gioco e non comprometta l'esperienza complessiva.
@@valerio_afk Grazie Valerio per la risposta, il mio riferimento sul futuro ti Elite ha avuto spunto da due giochi che ho provato prima di questo dei quali non so se posso farne nome, questi però sono meno realistici e con un oper world molto più piccolo, so che per ora può essere un idea utopica, ma la speranza come si dice é l'ultima a morire, lunga vita a Elite 👋🚀
Sto impazzendo da quando hai detto che è stato sviluppato in due anni da due persone un videogioco in 3D in ASSEMBLY. questa roba mi manda fuori di testa, solo a pensare che anche un semplice Hello, World in assembly è difficile. Questi due meriterebbero di essere ricordati per tutti gli anni a venire.
beh, Braben sicuramente è ancora ricordato decisamente.
Ciao @afk sarebbe bello fare un video sui misteri di elite dangerous come raxxla e su come la community sta analizzando i dati raccolti, o meglio durante il periodo pandemico per sponsorizzare l arrivo dei thargoid, e di come la community ha trovato la soluzione agli enigmi che ha rilasciato la Frontier ai tempi nel loro profilo instagram e X
Beh, non faccio video su gaming. Come non ho fatto un video su quello che e' accaduto a WOW riguardante il corrupted blood. Un conto, dal mio punto di vista, e' raccontare la storia di come e' stato sviluppato un gioco, un conto e' raccontare le dinamiche di gaming. Inoltre, come dichiarato sul video, non ho mai giocato a dangerous (per scelta). Sorry :P
Frontier: Elite II su Amiga 500 ❤ Nei primi '90 era un gioco dal futuro davvero.
Cicalino il suono dei pc degli anni 80 è fantastico 😄❤️
Su amiga era uno spettacolo anche il suono! l'ho giocato per anni!
Ricordo a casa di un amico su un amstrad (mi pare): era pura fantascienza, purtropp all'epoca eravamo piccoli e non riuscivamo neanche ad attraccare alla prima stazione, ma mi ricordo lo stupore di poter fare TUTTO quello che volevo.
"Right on commander!"
Beh di preciso è stato il primo gioco in cui è stata sviluppata la grafica poligonale 3D, che in quel periodo non era usata nei video giochi.
Poi ci furono le conversioni per Commodore 64, Amiga.... ecc.
Assembly.... e si in quegli anni si programmava in codice macchina se volevi le prestazioni.
Elite lo giocai tardi sul Commodore 64 con lettore floppy che mi prestò il mio amico Matteo; io ero un felice possessore di Amiga 1200 e giocavo a Frontier; e devo dire che; nonostatnte il salto evolutivo fù enorme Elite su Commodore 64 aveva già tutto quello che serviva; un vero e proprio miracolo di programmazione
Elite è un gran simulatore di "vita spaziale di un avventuriero, commerciante o pirata".. Io avevo la versione per c64 e mi prese non poco.. Ricordo giornate intere ad esplorare con mio padre.. Cercare gli avamposti con i prezzi di vendita piu favorevoli su determinate merci e rivenderle a quelli che pagavano di piu per poi, con i soldi guadagnati, sceglire oculatamente le componenti della nave, era una bella esperienza.. Cmq la saga è giunta fino ai giorni nostri che, se pur modernizzata, mantiene le stesse basi e conta moltissimi giocatori
Ad essere onesto, non l'ho mai giocato ma lo recupero subito.
mai provato il software di rendering (si fa per dire) VU3D per spectrum ?
Beh.. c'ho passato un mucchio di tempo su Amiga con il primo che uscì. Il docking computer era fondamentale come modifica della propria nave. Dangerous lo ho da prima che uscisse definitivo essendo uno degli sponsor del gioco ma dopo averlo giocato un po online con il caschetto virtuale (è spettacolare essere dentro il cockpit di elite) non l'ho piú giocato. Preferivo la versione non online originale. Mi sono perso le versioni successive dei tempi come Frontier. Rimarrá sempre nei miei ricordi, compresa la musica :)
Mamma mia... Tutto questo in Assembly... Un bel approfondimento sul codice sarebbe gradito 😊. Grazie
Prima, in dos, era esistito "virus" che stava per "virtuale"... lo trovate facilmente nei siti archivio vintage e dosbox lo esegue senza problemi. Era più elementare, ma comunque veramente 3D e una bella grafica vettoriale con addirittura texture pixelate in CGA a palette "customizzata" (collina, disco volante, missili). Val la pena di cercarlo
Dimenticavo, un exe di 29.465 byte.. e stop
Ma Virus era la copia della versione Acorn Archimede che si chiamava Zarch. Stavo per prendere un Archimede al posto di Amiga 2000 quando vidi quel gioco. :)
@@RenatoT66 vero! grazie! non lo sapevo
In 1988, Zarch was ported (under the new name, Virus) to the Atari ST, Amiga (coded by David Braben), and IBM PC (coded by Chris Sawyer). It was later ported to the ZX Spectrum by Steven Dunn.
The game was groundbreaking for the time, featuring a three-dimensional mouse-controlled craft (the "lander") flying over a tile-rendered landscape that dazzled reviewers in a primarily 2D-dominated game industry
Il più bel gioco di quegli anni.
Mi ricordo benissimo questo gioco era bella pure la musica
scusate ma il titolo in oggetto ha qualche affinità con i successivi titoli elite culminati in elite dangerous ?
si scusate non avevo ancora finito il video preso dall'entusiasmo dell'argmomento ^_^
Starfield negli anni 80