@@aventurasnarradas Acho que nesse caso é o mesmo que dizer "um peso, duas medidas". É a impresibilidade da aleatoriedade, não do inesperado. No aleatório você sabe que há chances de resultado, no outro caso é preciso vivenciar o imprevisto.
Incorporei alguns elementos de hexcrawl na minha campanha de L5R 4ª Edição: os samurais estão lidando com regiões selvagens ao redor de algumas cidades. Legal q explora situações inusitadas para a maioria dos samurais, mas o pessoal gostou de sua primeira incursão atrás de bandidos no bosque.
Muito legal! Não conhecia esse material. Vou atrás de pegar esse XP sim. Eu acho uma das maiores questões sobre hexcrawl é como não tornar ele em algo puramente mecânico. Um exemplo é o Forbidden Lands, que possui regras de hexploração bem mecanizadas mesmo, transformando quase em um boardgame. Na minha opinião, elas são muito boas, mas para esse tipo de jogo, e não para algo mais narrativo. Sobre o zoom no hex, quando necessário, eu estou usando atualmente (e gostando bastante) de dividir cada hex em 6 "pedaços de pizza". 😁
@@reinaldosouza1031 digo o mesmo. Como diria um amigo meu, "prefiro retirar regra do conjunto do que precisar de uma, não ter suporte e ter que sempre me virar na hora e podendo ser injusto". Apesar de ter algumas áreas com mais gordura, FL equilibra muito bem a parte gamista com narrativa e ainda homenageando o OSR e sendo bem dinâmico e simples. Corto umas coisas também como na maioria das caixas de ferramentas, aí vai de gosto
@@mateusmc123 estou começando o Forbidden Lands, oq eu deveria deixar de fora ? Ou me dêem mais dicas até agora foi só uma narração mas só exploramos o hex inicial onde fica a vila dos PCs
Olá Ricardo. No futuro, quando eu tiver mais xp com o FL, que usa as mecânicas do mutante ano zero, pretendo fazer. Mas larguei FL por hora, dei uma desanimada sem os dados e baralho. Vamos ver no futuro 🙂
Sempre gostei da abordagem de exploração por hexágonos, porém muitos matérias que eu achava tendiam para uma mecanização da exploração que sai um pouco da proposta de um jogo OSR. Vou dar uma lida nesse material que você indicou, e que no momento esta "Pay What You Want" no Drive Thru RPG, e eles tem muito material mesmo, nem tudo nessa modalidade, mas ainda sim "barato". No mais, seu vídeo complementa muito bem oque você passou na fanzine D20Age nº6, ainda não a analisei a fundo, mas é um ótimo exemplo de hexcrawl, servindo quase como um guia de como estruturar um jogo desse tipo. Na verdade estou preparando uma campanha e seria muito bom mais vídeos como esse resenhando matérias que servem de inspiração para o seu hexcrawl ou, até mesmo, um vídeo ou série de vídeos abordando o seu estilo Quiral de exploração, pode render até um fanzine somente com essas dicas preciosas de como você organiza seu jogo. Seria bom até uma live pra galera que segue o seu canal tirar duvidas e trocar um xp sobre hexcrawl. Eu, por exemplo, fico com medo de certas classes que acabam tendo algum tipo de mecânica referente a exploração ou sobrevivência, como o ranger, em áreas selvagens mecanizem ou se tornem "obrigatórias" na cabeça dos jogadores nesse estilo de jogo.
@@dmquiral5942 Eu lembro da enquete que você fez antes de começar com o discord, eu acabei protelando minha entrada, mas agora estou lá pra trocar xp . Vida longa ao RPG!
Legal o xp, mas fazer hex dentro de outro pode ficar pesado para o mestre preparar. Para isso eu curti a ideia do balbi, qual divide o hex em seis partes e navega por lá. E tem a questão do sistema de horas, que ele esta fazendo também. Talvez a ideia de sub hexes seria bom, se o grupo como um todo for explorar a fundo um local. Claro que avisando o mestre com antecedência, para o mesmo ter tempo de fazer algo.
" Te ensinar a fazer o hexcrawl na prática"... exatamente isso que eu quero entender. Sempre fico com várias interrogações quando se trata de hexcrawl. Já vi vários exemplos de tabelas para esse tipo de jogo, mas acabo me perguntando se elas não acabam se tornando algo repetitivo com o tempo. Enfim, vamos esperar o "HexQuiral" ou algo assim pra ter uma nova perspectiva kkk PS: Peguei seus zines lançados até agora lá no Dungeonist, incluindo o da Floresta Agárica que achei bem curioso, depois vou ler com calma!👍
Revendo o vídeo lembrei de um boardgame de print and play onde se abordava questão da energia do personagem, não lembro de ver isso em nenhum sistema de rpg, acho que seria interessante principalmente no hexcrawl, tipo o personagem deveria gastar energia ao invés de pontos de movimento pra se deslocar de um hexágono a outro, vou além, deveria gastar inclusive num encontro pra combater ou fugir, caçar, forçar marcha, coletar, etc... Acho que ficaria bem interessante principalmente quando o jogador tivesse que fazer escolhas difíceis com pouca energia e sem alimento afinal alimento tbm é energia. Nos programas de sobrevivência na TV alguns preferem não coletar naquele momento ou continuar caminhando pra preservar sua energia por estar sem alimento, acho que ficaria legal. Deveriam abordar a energia dos Pjs ao invés de pontos de movimento.
@@dmquiral5942 Sim, claro. Mas a questão é que chegar na exaustão é difícil pq só fica por estar insone ou por não se alimentar, logo existe uma sensação de incansável o pj pode executar várias tarefas e não tem aquela sensação de estar se desgastando, quando não é bem assim. Por exemplo quando em uma batalha se usa muita energia em poucos minutos é fato, então dependendo da batalha o cara vai terminar totalmente exausto e dentro da proposta dessa exaustão isso nunca vai acontecer o personagem pode lutar várias vezes sem se importar com exceção dos pontos de vida. Ou então msm após caminhar uma longa distância ele ainda pode caçar ou lutar. Então tem essa sensação de ser incansável.
@@gfmike9754 olha, não é o que tem rolado por aí. Todo combate é potencialmente mortal; e personagem ferido e com exaustão está ainda mais vulnerável para arriscar outro combate
@@dmquiral5942 Concordo essa proposta sempre foi usada, é só outro ponto de vista, pq vendo outra proposta em outro jogo achei bem interessante e prático, acredito que poderia ser usado.
Muito bacana o XP! Essa questão da escala é bem influente, no último Bastião eu estava usando Hexágonos de 6 minhas mas resolvi passar para 3, Na Sombra da Muralha eu continuo usando 6 milhas. Ao invés de usar sub-hexágonos eu tenho preferido usar o modelo pizza, tem funcionado bem. Mecânicas como a de se perder eu também deixo por conta do jogadores buscarem referência, mas eu uso a mecânica invertendo a probabilidade quando eles não buscam referências, só pra ver se eles tiveram sorte de não se perder kkkkkkk. Bora jogar juntos! 🎲♟
Uma das coisas que me prendeu no RPG foi a exploração. Sempre achei a imprevisibilidade uma coisa fantástica.
Sim 😃😃😃
Reinaldo, já conhece o RPG Solo? Pura aleatoriedade e imprevislibilidade.
@@aventurasnarradasConheço, claro. Mas pra mim o RPG solo está mais para aleatoriedade do que imprevisibilidade.
@@reinaldosouza1031 boa. mas o fato de ser aleatório o torna imprevisível, não? rs
@@aventurasnarradas Acho que nesse caso é o mesmo que dizer "um peso, duas medidas". É a impresibilidade da aleatoriedade, não do inesperado. No aleatório você sabe que há chances de resultado, no outro caso é preciso vivenciar o imprevisto.
Eu comprei do perigo o meu pdf, traduzi com ia e vou imprimir amanha
Do perigo? Não entendi rs
@@dmquiral5942 que consegui por meio de ladinagem naval kkk
Kkkkkkkkl
@@dmquiral5942Perigo, de todo mundo odeia o Chris
@@willd2061 😂😂😂😂
Entendo, então o hexcrawl permite a interação com a exploração e também viagens de um jeito que não nessecite de regras pra isso... Achei muito legal
Tem regras sim, mas a ideia é usá-las para dinâmica de mesa (e não mecânica)
@@dmquiral5942 oh entendo
Muito bom, Quiral!
Valeu 😃😃😃
Incorporei alguns elementos de hexcrawl na minha campanha de L5R 4ª Edição: os samurais estão lidando com regiões selvagens ao redor de algumas cidades.
Legal q explora situações inusitadas para a maioria dos samurais, mas o pessoal gostou de sua primeira incursão atrás de bandidos no bosque.
Muito legal 😃😃😃
Muito legal! Não conhecia esse material. Vou atrás de pegar esse XP sim.
Eu acho uma das maiores questões sobre hexcrawl é como não tornar ele em algo puramente mecânico. Um exemplo é o Forbidden Lands, que possui regras de hexploração bem mecanizadas mesmo, transformando quase em um boardgame. Na minha opinião, elas são muito boas, mas para esse tipo de jogo, e não para algo mais narrativo.
Sobre o zoom no hex, quando necessário, eu estou usando atualmente (e gostando bastante) de dividir cada hex em 6 "pedaços de pizza". 😁
Sim, é uma outra solução também 😃
Eu não curto hexcrawl mecânico também 🧙♂️
Gosto muito do Forbidden Lands. Simplesmente corto fora parte das regras de exploração.
@@reinaldosouza1031 digo o mesmo. Como diria um amigo meu, "prefiro retirar regra do conjunto do que precisar de uma, não ter suporte e ter que sempre me virar na hora e podendo ser injusto". Apesar de ter algumas áreas com mais gordura, FL equilibra muito bem a parte gamista com narrativa e ainda homenageando o OSR e sendo bem dinâmico e simples. Corto umas coisas também como na maioria das caixas de ferramentas, aí vai de gosto
@@mateusmc123 Sigo uma máxima: regra não é dogma. Ela está ali pra orientar o jogo, não pra te limitar.
@@mateusmc123 estou começando o Forbidden Lands, oq eu deveria deixar de fora ? Ou me dêem mais dicas até agora foi só uma narração mas só exploramos o hex inicial onde fica a vila dos PCs
Gostei bastante do vídeo! Seria interessante fazer um comparativo dos clássicos com os modernos como mutante ano zero e board game de exploração.
Olá Ricardo. No futuro, quando eu tiver mais xp com o FL, que usa as mecânicas do mutante ano zero, pretendo fazer.
Mas larguei FL por hora, dei uma desanimada sem os dados e baralho. Vamos ver no futuro 🙂
Excelente material sobre o que há de mais legal em um RPG: as viagens e exploração!
Sim S2 🗡🔥
Video sensacional, parabéns!
Tmj ✊
Otimo conteudo, como sempre! Hex é vida
Valeu 🗡🔥
Sempre gostei da abordagem de exploração por hexágonos, porém muitos matérias que eu achava tendiam para uma mecanização da exploração que sai um pouco da proposta de um jogo OSR. Vou dar uma lida nesse material que você indicou, e que no momento esta "Pay What You Want" no Drive Thru RPG, e eles tem muito material mesmo, nem tudo nessa modalidade, mas ainda sim "barato".
No mais, seu vídeo complementa muito bem oque você passou na fanzine D20Age nº6, ainda não a analisei a fundo, mas é um ótimo exemplo de hexcrawl, servindo quase como um guia de como estruturar um jogo desse tipo. Na verdade estou preparando uma campanha e seria muito bom mais vídeos como esse resenhando matérias que servem de inspiração para o seu hexcrawl ou, até mesmo, um vídeo ou série de vídeos abordando o seu estilo Quiral de exploração, pode render até um fanzine somente com essas dicas preciosas de como você organiza seu jogo.
Seria bom até uma live pra galera que segue o seu canal tirar duvidas e trocar um xp sobre hexcrawl. Eu, por exemplo, fico com medo de certas classes que acabam tendo algum tipo de
mecânica referente a exploração ou sobrevivência, como o ranger, em áreas selvagens mecanizem ou se tornem "obrigatórias" na cabeça dos jogadores nesse estilo de jogo.
Apoio tudo! :D
Essa é uma ideia que venho amadurecendo mesmo 😃
O discord tb foi criado pra começar esse caminho 🙂
@@dmquiral5942 Eu lembro da enquete que você fez antes de começar com o discord, eu acabei protelando minha entrada, mas agora estou lá pra trocar xp . Vida longa ao RPG!
@@edisondesouzagarcia9234 ainda estou aprendendo a usar, mas já tá rolando mesa lá e tudo 😃😃😃
Nossa. Acho que esse era o tipo de material que eu procurava. Vou pegar esse xp aí, hein
tmj 🗡🔥
Legal o xp, mas fazer hex dentro de outro pode ficar pesado para o mestre preparar. Para isso eu curti a ideia do balbi, qual divide o hex em seis partes e navega por lá. E tem a questão do sistema de horas, que ele esta fazendo também.
Talvez a ideia de sub hexes seria bom, se o grupo como um todo for explorar a fundo um local. Claro que avisando o mestre com antecedência, para o mesmo ter tempo de fazer algo.
Eu gosto da flor 😃😃😃
Eu faço rápido se precisar 😜
A minha dúvida é se o hexcrawl fica muito repetitivo e demorado se os jogadores forem ficar procurando hexágono por hexágono.
Na minha experiência não fica, pq quem vê hexágono é quem mestra
Quem tá jogando interage direto na ficção!
@@dmquiral5942 tranquilo. Tem algum vídeo seu de gameplay?
Adorei cada vez interresado em Hex Crawl, mas queria saber num jogo online como eu poderia fazer esse Zoom no Hex, se alguém tiver uma dica agradeço.
Da no mesmo; pq eu não uso mapa para quem joga! Então fica "no hud" 🙂
" Te ensinar a fazer o hexcrawl na prática"... exatamente isso que eu quero entender. Sempre fico com várias interrogações quando se trata de hexcrawl. Já vi vários exemplos de tabelas para esse tipo de jogo, mas acabo me perguntando se elas não acabam se tornando algo repetitivo com o tempo. Enfim, vamos esperar o "HexQuiral" ou algo assim pra ter uma nova perspectiva kkk
PS: Peguei seus zines lançados até agora lá no Dungeonist, incluindo o da Floresta Agárica que achei bem curioso, depois vou ler com calma!👍
Aí da um feedback 😃😃😃
@@dmquiral5942 Ok👍
Revendo o vídeo lembrei de um boardgame de print and play onde se abordava questão da energia do personagem, não lembro de ver isso em nenhum sistema de rpg, acho que seria interessante principalmente no hexcrawl, tipo o personagem deveria gastar energia ao invés de pontos de movimento pra se deslocar de um hexágono a outro, vou além, deveria gastar inclusive num encontro pra combater ou fugir, caçar, forçar marcha, coletar, etc... Acho que ficaria bem interessante principalmente quando o jogador tivesse que fazer escolhas difíceis com pouca energia e sem alimento afinal alimento tbm é energia. Nos programas de sobrevivência na TV alguns preferem não coletar naquele momento ou continuar caminhando pra preservar sua energia por estar sem alimento, acho que ficaria legal. Deveriam abordar a energia dos Pjs ao invés de pontos de movimento.
De certa forma da pra aplicar com exaustão
@@dmquiral5942 Sim, claro.
Mas a questão é que chegar na exaustão é difícil pq só fica por estar insone ou por não se alimentar, logo existe uma sensação de incansável o pj pode executar várias tarefas e não tem aquela sensação de estar se desgastando, quando não é bem assim. Por exemplo quando em uma batalha se usa muita energia em poucos minutos é fato, então dependendo da batalha o cara vai terminar totalmente exausto e dentro da proposta dessa exaustão isso nunca vai acontecer o personagem pode lutar várias vezes sem se importar com exceção dos pontos de vida. Ou então msm após caminhar uma longa distância ele ainda pode caçar ou lutar. Então tem essa sensação de ser incansável.
@@gfmike9754 olha, não é o que tem rolado por aí. Todo combate é potencialmente mortal; e personagem ferido e com exaustão está ainda mais vulnerável para arriscar outro combate
@@dmquiral5942 Concordo essa proposta sempre foi usada, é só outro ponto de vista, pq vendo outra proposta em outro jogo achei bem interessante e prático, acredito que poderia ser usado.
@@gfmike9754 talvez sim. Tudo é XP 🙂
Muito bacana o XP!
Essa questão da escala é bem influente, no último Bastião eu estava usando Hexágonos de 6 minhas mas resolvi passar para 3, Na Sombra da Muralha eu continuo usando 6 milhas. Ao invés de usar sub-hexágonos eu tenho preferido usar o modelo pizza, tem funcionado bem. Mecânicas como a de se perder eu também deixo por conta do jogadores buscarem referência, mas eu uso a mecânica invertendo a probabilidade quando eles não buscam referências, só pra ver se eles tiveram sorte de não se perder kkkkkkk. Bora jogar juntos! 🎲♟
Os horários estão tensos ! 😅😅😅
Mas temos que combinar mesmo 🙂
Tem alguma referência em português??
Tem a fanzine que lancei (#9), gratuita 🙂
@@dmquiral5942 baixei aqui, valeeeu
@@mlfsj tmj ⚔️🔥
Tamo precisando de mais uma osecon pra eu jogar com esse mestre quiral
Haha, só marcar S2
Sei lá, hexcrawl me parece um amontoado de encontros aleatórios. Parece ser maçante
Oi Bakura. A ideia da oficina é exatamente apresentar uma proposta para evitar essa repetição, e resultar em um jogo mais fluido 🙂
Esse material não tem em PT-BR ainda né?
Nunca terá 😅😅😅
Mas vou fazer um zine de Hexcrawl quiral 🙂
@@dmquiral5942 boa.