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친구들한테 같이하자고 못 하겠다 [몬스터헌터 선브레이크]

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  • Опубликовано: 7 окт 2022
  • 몬스터헌터 선브레이크에 대해 주저리주저리 말해봤습니다
    장점이 너무나도 많은 게임이고 좋아하는 게임이라
    이렇게 말할 수 있는 거 같아요.
    #몬스터헌터선브레이크​​​​​​​​ #용감​​​​​​​ #몬스터헌터 #몬스터헌터선브레이크업데이트 #몬스터헌터신몹 #오나즈치 #괴이극복
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    / @용감

Комментарии • 472

  • @용감
    @용감  Год назад +88

    벌써부터 아본 월드랑 비교하는 댓글들이 보이는데, 그냥 상관없이 썬브에 대해서만 얘기해주셨으면 합니다. 저도 영상내에서 비교를 했지만... 비교는 싫다고 영상에서도 말씀드렸고, 비교하면 싸움 밖에 안나요. 우리 썬브 얘기만해요!

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад

      썬브 얘기

    • @user-dc5sn7ef1i
      @user-dc5sn7ef1i Год назад +53

      솔직히 실패한 댓글 같은게..
      이미 영상부터 아본 때랑 비교한 시점에서 바라긴 힘듦 ㅋㅋ

    • @ddakji9201
      @ddakji9201 Год назад +53

      영상에서 벌써 아본이랑 비교해놓고 "비교 ㄴㄴ여!" 이러는건 좀 ㅋㅋㅋ;

    • @user-gc3wz1wj9y
      @user-gc3wz1wj9y Год назад +18

      이게 월드충 평균임ㅋㅋ

    • @user-ev6pp2cm3x
      @user-ev6pp2cm3x Год назад +7

      애초에 게임평가할땐 다른 비슷한 게임이랑 비교할 수 밖에...

  • @banyasim6633
    @banyasim6633 Год назад +54

    - 곧 곱창날 댓글창입니다 -

  • @MRKANG-tj6ep
    @MRKANG-tj6ep Год назад +13

    월드는 아이스본 포함 500시간밖에 안했는데 선브는... 천시간이 다되가도록 더잼난데
    대검 하나만 하는 유저인데 이번에 교체기술도 좋고 깡뎀만이.아니라 속성무기도 적절하게 쓸수있고
    재료가 넘쳐나서 대검 전부 만듬... 무기 방어구 덧입기 전부 만듬
    괴이조사퀘뜨면 그몹 얼마나 잘잡나 테스트해보고(보통3~5회 반복이니)
    정말 잘 즐기고있어서 남들도 잘 즐기고있나했는데 댓글보니까 그게 아니네???

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Год назад

      몇일전 충격받은게 120렙 괴이 고어마가라나 라이잭스 등 이런애들은 15~20분안에 0~1수레 타고 수월?하게 잡는데
      그 랑그 머시기 콩벌레 잡는데 26분 28분 이래걸림ㅋㅋㅋ 심지어 2수레ㅋㅋㅋㅋㅋ
      그래서 저렙몹도 연습중

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Год назад

      호석은 신연단 몇백개에 카무라포인트는 80만 포인트 있으니 많이는 하는데 지금까지 쓸만한건 2개 뽑아봄ㅋㅋㅋㅋ 3 2 1 슬롯에 파괴왕 혼신 붙은거 하나랑
      2 1 1 공격1 붙은거ㅋㅋㅋ 기타 쓸만한거? 일단 잠그기는 하는데 가끔식 풀어서 재료로 갈아버림ㅋㅋㅋㅋ
      괴이연성은 운이 좋은편인지?? 달인의재주1 슈퍼회심1 공격적방어1 장인1 정령1+기절1 이런식으로 내가 필요한거 떠서 이래저래 장식주 조합해서 잘쓰고있음
      통상 내가원하거나 필요한거 뜨는데 700개씩 정도 박은듯
      세컨템으로 괴이연성 간혹하는데 더럽게 안뜨긴함... 그러니 재료는 또 엄청쌓임

    • @user-nb6pe8gm3m
      @user-nb6pe8gm3m Год назад +2

      예전의 그 '몬헌다움' 을 좋아하는 유저는 썬브가 더 재밌음.
      물론 월드가 흥한만큼 월드의 맛에 매료된 사람들은 옛날 '몬헌다움'에 재미를 느끼지 못함
      몬헌다운 몬헌이 애초에 너무 매니악함
      월드가 너무 세기에 남을 갓겜임

    • @user-yk2jy1jv5o
      @user-yk2jy1jv5o Год назад +3

      @@user-nb6pe8gm3m 팩트는 선브 나오기 전 라이즈는 월드에 비해 너무 캐주얼하다니 뭐니로 까였다
      그냥 유기당한 ㅈ망겜 라이즈 확장팩이라 잘만들어도 반응이 덜한거지

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Год назад

      @@user-yk2jy1jv5o 솔직히.라이즈는 쫌... 백귀야행... 하... 근데 선브 자체라기보다는 음 신속교체라던지 기술추가라던지 액션이 추가된게 잼나네요 그게 선브인가...

  • @IP17490
    @IP17490 Год назад +16

    이게 피로도 높은 이유가 모든 몬스터가 피통 뇌절을 쎄게 한 것도 있지만 사냥부분 외적으로, 거점에서 하는 활동들이 피로도가 너무 많이 쌓임.
    월드아본은 조사 포도퀘나 장식주 구제퀘를 배포해서 연금은 후순위로 물러나고 그냥 겜 한판 끝날때 장식주 색만보고(초심,통격,달인:파랑/도전, 공격:빨강 등) 확인할지 그냥 넘길지 정하고 그랬는데,
    라썬브는 호석은 재료 구제퀘가 없어서 재료도 포인트 맞춰가며 수동으로 넣고, 주황호석 스킬 하나하나 확인하고, 연성도 꾸역꾸역 호박 모아서 일일히 재료넣어 가챠돌려가며 스킬스탯 눈으로 확인해야함.
    거기다 제작으로 바뀐 장식주마저 하나당 괴이소재를 최소 2,3마리분을 쳐먹으니까 피로도는 가중되기만하지. 심지어 그게 괴이 바살 소재 이딴거면 진짜 그날은 게임 하고싶은 마음이 싹 달아남.
    플레이어가 하나부터 끝까지 전부 다 직접 확인해야한다는게 문제임. 사냥을 해야하는데 가챠돌리다가 기운이 다 빠져버려. 사냥 갔다와서 가챠확인하고, 다시 돌려놓고 사냥 나가야하는데 현타가 와버리는 현상의 반복이 지속됨.
    단순 텍스트로 적어도 이정도인데 실제로 할 때의 피로도는 진짜 정신나갈 수준임.

    • @user-gc3wz1wj9y
      @user-gc3wz1wj9y Год назад +2

      호석 파밍 시스템이 너무 구식임
      장식주처럼 판마다 조금씩 가챠하게 하고 마카 연금은 진짜 최소한의 구제책정도였어야 했음
      그 부분이 실망감과 피로도를 증가시키는건 맞음
      호석이랑 멀티 시스템은 월드에서 매우 퇴보했고 스위치 기반이라 그랬든 구작 유저들을 타겟으로 했든 정말로 아쉬운 부분이긴 함

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Год назад

      음 제입장에서는 호석 노가다 재료 넘치고...카무라포인트도 백만정도있고 괴이연성도 랜덤이라고 해도 대충 부위당 5~700개 정도 쓰니 원하는 옵션나오고(2개셋트 원하는거 다뽑았는데도 2000개정도남음...)
      호석은 얼마나 타협하느냐가 중요한거같아요 공3간파3 이런거 원하면 끝도 없고... 전 슬롯 3 2 1 +스킬 이런식으로 쓰다가 얼마전에 공3 향응1 슬롯 2 1 이렇게 뜬거 쓰고있네요

    • @animalfarm0_0
      @animalfarm0_0 5 месяцев назад

      @@MRKANG-tj6ep 부위당 500~700번이면 총합으로 족히 수천번인데.. 그걸 일일이 눈으로 봐가면서 지금 쓰고 있는거랑 뜬거 중에 뭐가 더 나은지 고민해가면서 결정해야되는게 문제라는거.. 그냥 번쩍거리는 이펙트를 수천번 보기만 해도 힘들겠구만 옵션 비교를 수천번하라니 그게 말이 되나요

  • @17ostrich45
    @17ostrich45 Год назад +10

    저도 저번 월신룡 금은화룡 까지는 진짜 재밌게 했는데 요번 업뎃 하고서는 아예 키지를 않고있습니다... 바빠서 그런것도 있긴한데 감씨 말도 100번 공감합니다..ㅠㅠ

  • @NM-zg9qe
    @NM-zg9qe Год назад +20

    근데 진짜 선브를 까고 싶으면 비교는 넣으면 안됬음
    월드 아본 2차 업뎃이랑 선브 업뎃이랑 비교하면
    월드는 그 악명높은 맘타 뺑이 업뎃 시기고
    아본은 레벨 다운 기능 없는데 새로운 인땅 지역 추가되서 또 노가다 쳐야하던 시절이고
    심지어 또 집회소 레이드 무페토까지 나온지라 만만찮게 피곤하던 시기임
    누구 하다 잘난게 없던게 2차 업뎃 시긴데..
    차라리 캡콤이 같은 실수를 또 반복한다 이러면 몰라
    이런 비교 영상이 불판이 나는건
    결국 모든 업뎃이 끝난 겜이랑 아닌 겜을 동일선상에 넣고 비교하기 때문임
    아이스본이 복귀하기 더 쉽다는 것도
    장식주나 대영맥옥 같은 같은 레어소재 구제퀘를 끝물에 뿌렸고
    흑룡이라는 찐막 컨텐츠가 있어서 중간 컨텐츠를 어느정도 스킵할 수 있어서임
    중간 컨텐츠가 한창 현역일 때 이런 영상을 올렸으니
    공감을 못하는 사람들 많아서 불판이 나지
    게다가 흑룡 나오고 아본에 유입된 유저들에게 있어서 아이스본은
    삭젹주 덕에 클러치는 좀 귀찮다 정도고
    장식주는 역전 찡오 때려잡으면 퍼주는 물건
    버스를 타던 뭐던 해서 어떻게든 흑룡 장비만 맞추면 역전 고룡도 5~10분침 어렵잖게 나는 그런 겜일거 아님
    서로 말이 안통할만한데 이렇게 장작거리를 주는건 진짜..

    • @user-uo2yr5zx5q
      @user-uo2yr5zx5q Год назад +1

      썬브 가기도 전에 라이즈가 그저 노잼^^

  • @마리사다제
    @마리사다제 Год назад +31

    아마 월드로 처음 시작했던 분들 입장에서는 썬브 재미를 떠나서 또 똑같은 파밍하는거 자체가 질릴 수도 있다고 생각함 이분들이 좋아하는건 구작 몬헌들이 아닌 월드 그 시스템이었기때문에

  • @lalalala_la
    @lalalala_la 7 месяцев назад +2

    아니 근데 난 월드 입문인데 갠적으로 라이즈 썬브가 더 쉽고재밌게 느껴졌는데...
    이 영상에서 말하는 건 결국 괴이몹 잡기 지루하다는건데 너무 많이 잡으면서 " 괴이강화 해야해.... " < - 여기에 집착해서가 아닌지..
    그럴 때 저는 열화습래나 고난이도 흉쌍내습 한 번씩 하면서 기분전환해요
    특히 열화습래 원초은작룡, 아마츠 이 둘이 젤 재밌는듯

  • @user-yk2jy1jv5o
    @user-yk2jy1jv5o Год назад +6

    걍 할인 한번 하니까 지난주 쯤 스팀 차트 3위까지 찍던 겜이 망했니 마니 하는 사람들 다 어이없음
    라이즈 때 처럼 출시하고 얼마안되서 월드한테 동접자 수나 시청자 수 역전 당한 것도 아니고 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-fd7uo7ol9j
    @user-fd7uo7ol9j Год назад +13

    멀티 시스템만 좀 더 편하게 만들어줬어도 좋았을 텐데 이게 가장 아쉽더라구요

  • @gemiman111
    @gemiman111 6 месяцев назад +1

    최근에 친구가 라썬브 사서 같이 하고 있는데 좀 많이 공감되네요 ㅋㅋ
    재미가 없는건 아닌데, 너무 피곤함. 괴이퀘 오래걸리는거까지는 그러려니 하는데 그럴거면 좀 소재라도 많이주던가 ㅋㅋ 소재 쥐꼬리만큼 주고, 몬스터들마다 탐구퀘렙 올려야하고, 괴강할때마다 이 소재 누가 주는지 다 검색해야하고.
    인땅도 이런저런 문제점 있지만 너무 까마득한게 문제인데, 괴이는 그거랑 비교도 안되게 많으니...
    최근에 무뤂님 영상에서 241까지는 거지 신세라고 하는데, 전 아직 괴이렙 100이거든요? 아직도 까마득한데 아직 141레벨 남았다고...? ㅋㅋㅋㅋ
    파밍 어느정도 끝나면 그 다음부터는 그냥 맘편하게 원하는몹 잡는 단계까진 하고싶은데, 그게 너무 머네요

  • @user-dc5sn7ef1i
    @user-dc5sn7ef1i Год назад +15

    솔직히 말씀드리자면, 대놓고 분쟁 유도하는 영상이라는 생각이 듭니다
    선브가 피곤한건 맞아도 이러나저러나 비교당하면서 일반적으로 쳐맞을만큼 구리게 만든 작품도 아니라 이렇게 대놓고 비교하는 영상을 올리면 뭐가 낫니 싫니 하면서 싸움이 날 수 밖에 없거든요
    근데 영상은 그렇게 비교로 가득채우고 글로만 비교하지 말라고 하면 몇명이나 따를지 의문임
    아이스본도 불평 영상 올리셨지만
    그건 월드컵형식이라 그래도 깔끔했었는데..
    모 흑룡 뇌수좌나 올릴법한 영상을 용감님이 올리신건 디게 아쉽네요

    • @용감
      @용감  Год назад +1

      일방적으로 때리는 영상이 아닙니다. 그동안 썬브의 장점들을 수도 없이 영상으로 올리면서 보여줬고, 극찬했었습니다. 그런데 이런 영상 하나 때문에 분쟁 유도라는 말을 듣는 건 아닌 거 같습니다. 아이스본은 불평 월드컵이 있었기에 진행했었고, 그럼에도 불구하고 할말이 많아서 보헴까지 불렀었습니다. 썬브 단점 영상은 이거 하나 뿐인데, 어째서 분쟁인지 모르겠네요.

    • @user-dc5sn7ef1i
      @user-dc5sn7ef1i Год назад

      @@용감 말을 조금 알아듣기 힘들게 썼을지도 모르겠네요
      일방적으로 쳐맞을 작품이 아니란건, 말그대로 갑론을박이 충분히 일어날 수 있다는 물건이라는거지 용감님이 선브를 일방적으로 팼다는게 아닙니다

    • @user-qe7yr2vy6f
      @user-qe7yr2vy6f Год назад +3

      또 좀 아쉬운게 썬브는 밀라 알바같은 금기몹이 안 나온 상태인데 월드랑 계속 비교하면서 괴이화가 업뎃몹보다 어려운데 업뎃몹 나오는게 의미가 없다 이러시는 건 좀 그랬어요

    • @user-dc5sn7ef1i
      @user-dc5sn7ef1i Год назад +12

      @@용감 하지만, 이러나저러나 전작과의 비교가 영상 내용의 반정도를 차지하는 영상에서
      댓글로 비교하지 말자고 하셔도 따를 사람이 그닥 없을거 같다는게 핵심입니다
      용감님이 그런 악의적인 의도를 가지지 않았을거라는건 저도 믿습니다
      하지만 분쟁 유도에서 굉장히 자주 쓰이는 레퍼토리의 형태가 나온게 굉장히.. 많이 아쉬워요

  • @manwonmk2
    @manwonmk2 Год назад +9

    사냥 과정이 피로하다고 느끼는건 라썬브 시스템에 적응 덜한거임
    물리+속성육질+피통 모두 악의로 차있지 않는 이상
    120 괴이퀘도 무난하게 솔플 0분침~6분대 나오고 멀티도 꽤 빠르게 나오고 쾌적하게 클리어 가능함
    복마 광룡 재난대처를 쓰지 않고도 3분대가 나오는 놈들도 있음
    신경 쓸 수 있는 요소가 엄청 많은데에 비해
    그냥 속성만 맞춰서 가면 8분 10분 15분 넘기게 될 수 있는 시스템
    몹마다 나름대로의 정답지가 존재하고 이게 피로하다고 느낄 사람이 더 많은건 확실하지만
    월드아본은 걍 범용종결셋 이거 하나만 만들어두면 대부분 3분카레 떡을 쳤던거와 정반대일뿐임
    지향점이 다를 뿐이고 각각 일장일단이 있음 모든걸 장점으로만 채운다는건 불가능함
    라썬브 1000시간 찍싸고 지금은 접속도 잘 안 하고 월드아본라썬브 모두 슈퍼갓겜이지만
    아본에 비교하면 더할나위없는 선녀임 알바 밀라가 너무 갓몹이라 유저들 추억보정이 너무 빡세게 들어감
    아본은 진짜 너무 단조로워서 몹이고 패턴이고 걍 어쩔복장 어쩔기믹이었음 그래서 최후반엔 복장저격패턴이 나오면서 마무리했고
    그리고 월드충 월드2충들은 그냥 월드를 좋아하는거지 몬헌을 좋아하는게 아님 ㅋㅋ

  • @minytmisp
    @minytmisp Год назад +7

    그냥 간단하게, 재밌게 게임하고 싶은데 게임이 사람을 너무 피곤하게 만드는 거 같아요 이거 하면 더 강해지고 저거 하면 더 강해지고....그냥 몬스터 잡고 노는걸로는 안되나 싶을 때가 많아요
    강해질 수 있는 대신 몬스터는 짱짱 쌤! 근데 이것만 매번 해야함.... 괴이화 퀘스트가 강한 몬스터를 잡을 수 있는 도전적인 컨텐츠로만 나오면 정말 매력적인 요소일텐데 이게 그냥 기본이 되니까 이게임에 뼈를 그냥 묻어버리는 일명 '몬창' 분들만 이 컨텐츠를 소비하는 거 같아요
    저는 닼소 보단 몬헌이 더 매력적이고 재밌어서 맘에 드는데 노가다 요소가 너무 피곤하니까 결국 다른 게임이 손에 잡히더라구요 차라리 재밌는 이벤트 퀘스트나 더 내줬으면 하는 마음입니다

    • @user-gc3wz1wj9y
      @user-gc3wz1wj9y Год назад

      그럼 또 쉽다고 지랄하고
      쉬우니까 질리고 재미없다고 지랄하고 그럼 또 할거 없다고 지랄함ㅋㅋ
      인간이 간사한게 그거임 어렵대서 쉽게 만들어주면 쉽다고 지랄
      그래서 좀 어렵게 만들면 어렵다고 찡찡
      괴미몹의 체력증가수치는 100이전엔 높은게 맞는데 그 이후는 되려 증가량이 크지 않음
      곧 다가오는 11월 업데이트에선 140이상 괴이몬스터에 격잔 금은화 월신룡 등이 추가될거고 극복 크샬 테오 발파 샤갈 등 추가될거임
      그러면서 100 이하 괴이퀘들에 대한 경험치 요구 수치나 체력 등을 조정할 가능성이 높다고 봄
      스즈키 디렉터는 유저들이 불편해하는거에 대해 빠르게 수정해주는 스텐스를 취하고 있음
      120 이상 괴이퀘는 무조건 나오는게 11월 업뎃에서 공2 간2 도2 등의 공격계 장식주가 나올거기 때문

    • @user-ve3id2ic2j
      @user-ve3id2ic2j Год назад

      ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ

  • @user-er7yx6eg1x
    @user-er7yx6eg1x Год назад +3

    걍 지금 선브 힘드신분들 다른겜으로 힐링하다가 11월 업뎃때 오셈
    굳이 게임 더붙잡고 있다간 스트레스밖에 안생김. 누가 괴이퀘스트 계속하라고 칼들고 협박한것도 아니고 스트레스받아가면서 왜잡고있는거임.
    게임은 즐길라고 하는거지 스트레스 받아가면서 잡을려는게 아니잖슴?

  • @lsjgood0
    @lsjgood0 Год назад +2

    우리나라에선 이게임을 월드로 처음 접한 사람이 많다보니 월드랑 비교해서 이렇다 저렇다 하는데 원래 이시리즈 노가다에 뇌절 심한 겜이었죠
    월드 나오고 예들도 이제 바뀌나? 했는데 아본에서 다시 똥내 올라오고 애초에 구작 기반으로 만들어진 라이즈 선브도 고친다 해도 한계가 있음.
    디렉터도 예전 그 노가다시리즈 만들던 디렉터고..에초에 헤비한 노다가 겜 시리즈니 취향맞음 즐기고 아님 접는게 나아요
    담 시리즈가 트렌드 반영해서 좀 라이트해질지 아님 예전 구작똥맛 계승할지나 지켜봐야죠ㅋㅋ

  • @비트리
    @비트리 Год назад +11

    한번 업뎃할 때마다 새로운 몬스터랑 장비 나오는건 환영이고 엔드 컨텐츠를 괴이퀘로 한 시점부터 이렇게 흘러가는게 자연스러운 경우라 할지라도 괴이 몬스터들의 지루함과 연성이랑 호석작은 여전히 부조리한 감이 있다못해 넘치긴 하죠 하다못해 괴이 몬스터들이 흉화하고 붉은 곳이 다 터졌을 때 그냥 바로 풀리게 만들었다면 더 라이트하게 즐길 수도 있었을텐데

  • @hsn2800
    @hsn2800 Год назад +15

    아이스본 클러치, 상처 강제가 훨씬 악랄하면서 라이트 유저들을 많이 떠나보낸 요소인데 구작은 미화되는 법이지

  • @aysel2044
    @aysel2044 5 месяцев назад +2

    월드 400시간했다가 최근 라이즈를 시작한 사람인데
    난 라이즈가 백룡야행빼곤 다 괜찮다고 본다.
    월드가 라이즈에 비해 움직임이 답답해서 하드한게 타입이 안맞았음

  • @알린이
    @알린이 Год назад +17

    할게 너무 많다에서 빵터졌어요ㅋㅋㅋ전에 누가 캡콤이
    라이즈때 할거없다고 난동부린 사람들에게 이를 갈았다던뎈ㅋㅋ
    할거많아 좋은사람vs높은 피로도에 지치는 사람
    이렇게 나뉘는거 같고 뭐가됐건 전 재밌지만 다같이 우루루
    행복하면 더 좋으련만... 은 꿈이고 후속작 언제?

    • @user-to4im1sc3k
      @user-to4im1sc3k Год назад

      다같이 할게 많은게 아님... 내가 한만큼 쟤도 해줘야 같이 할수있는게 문제

    • @알린이
      @알린이 Год назад +1

      @@user-to4im1sc3k ?

  • @user-to4im1sc3k
    @user-to4im1sc3k Год назад +2

    이게 괴이탐사 렙에 상관없이 가게 해줘야하는데 락을 걸어버리시 신규몹나올때나 한번씩 아니면 제일 많이 한애가 기본 괴이화몹 방만들어서 같이 잡아보는정도로 끝남 지금 탐사90렙인데 ㅈㄴ 안오르니까 하기 싫음ㅋㅋ

  • @user-gy1nb9cg8y
    @user-gy1nb9cg8y Год назад +5

    라이즈가 확실히 사냥의 편의성을 넓혀놔서 다양한 플레이 할 수 있어지고 썬브와서 그 편의성과 재미가 늘어난것까진 좋은데 그 때문일까 좀 하드하죠;;
    아무리 현재 가장 좋은 방어구를 입어도 많이 아프달까 괴이화 100렙이상부터는 원콤이나 다름없든데 계속 괴이화 컨텐츠가 늘어나면 근성이든 불굴이든 무슨 의미가 있을지.
    그리고 이게 괴이화 때문에 신몹이 나와도 막 멋있고 새로운건 좋은데 좀 하드한 맛이 없어서 빨리 괴이화로 나와라 비나이다~ 그러고 있으니 이젠 하드한게 아니면 게임이 노잼이 되버린 제가 가끔 놀랍기도 합니다.
    앞으로의 썬브가 어떻게될지는 모르겠는데 개인적으로 셀레기 아종이든 희소종이든 나오면 좋겠고 막바지 업데이트 쯤에는 우리 검은도마뱀이 돌아올지가 젤 궁금합니다.

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Год назад +1

      정령의 가호3렙에 정령가호랑 같은 경단4렙 2개해서 해봐요

    • @user-gy1nb9cg8y
      @user-gy1nb9cg8y Год назад

      @@MRKANG-tj6ep 아...괜찮습니다. 나름 익숙해져서 오히려 원콤 나면 정신이 바짝 들거든요 ㅋㅋ 왠만하면 노수레라 굳이...그럴 필요는 없겠네요

  • @user-gc3wz1wj9y
    @user-gc3wz1wj9y Год назад +5

    여기서도 많이 보이지만
    일본은 몬헌과 함께 커간 세대가 많기 때문에 라이즈+선브레이크는 우리로 치면 메이플 2같은 개념인데
    우리는 몬헌이라는 장르를 월드로 접한 사람이 99.9퍼임
    일본애들은 이미 이런 씹똥맛에 익숙함
    포쥐 극한. 덥크 영맹. 등등
    우리는 이런걸 월드 아본 역전으로만 처음 접했고
    월드 아본시절에도 장식주 파밍하기 쉬운 포도퀘들만 하메질 해대는 유저가 많았고
    맘타 무페토도 처음에나 재밌었지
    맘타로트 라보들고 가서 ㅈ노잼 쳐잡고 나와서 무기 까서 불태도 안나오는 그 상실감이랑 괴이연성 족망한 상실감 뭐가 다름?
    심지어 선브레이크는 괴이연성으로 추가스킬 1도 안달아도 몹 잘잡고 다님
    근데 그시절 맘타는 불태도 적헤보 없으면 ㅈㄴ꼬운 상황이 많았지
    다들 뇌리셋되셨나 ㅋㅋ
    그냥 선택적 반일하시는 병신들이 일본풍 싫다고 말하는거랑 스위치 기반 그래픽 때문에 한국 유저한테 어필하기 힘든거고
    안타깝지만 그게 현실임
    선브레이크에 대한 불만이 있다면 그건 호석파밍시스템 뿐임
    뭐이건 후반부에 덥크처럼 호석 구제퀘를 풀어주는거로 해결해줄거 같긴 하지만 유쾌한 시스템은 아님
    괴이연성 역시 테이블이 있다곤 하지만 어느정도 천장을 달아줬으면 훨 나았겠지

  • @normallyanomaly
    @normallyanomaly 5 месяцев назад +1

    이쯤에서 알아보는 우주갓겜 아이스본의 현 엔드컨텐츠
    마랭 100 이전: 인땅에서 하루종일 유실물 똥줍다가 질리면 장식주 역전찡오 무한뺑이 반복
    마랭 100 이후: 12레어 커강하고 알바 흑룡 잡을때까진 재밌음, 그후론 무기고 고룡 무한뺑이
    장식주 먹을거 다먹음: 분노의 시즌 1949256483026호 흑룡 대가리부수기
    ...그만 알아보자

  • @orgetooth
    @orgetooth Год назад +15

    그냥 남들 따라가고 뭐하고 할필요 없이 혼자 다음작 나올때까지 무제한돌릴수있어서 더 마음에 드는데...

  • @Thorrrr00
    @Thorrrr00 Год назад +5

    괴이 시스템은 들어가는 시간이나 보상으로 얻는 거나 솔플로 괴롭다는것까지 포함하면 무페토나 맘타같은 파밍 컨텐츠랑 비슷하게 생각해야 된다고 봅니다.
    아본은 그거 외에 할걸 역전왕하고 이벤트로 잘 메꿔줬는데 선브는 라이즈때부터 할 게 부족...

    • @flatlover
      @flatlover Год назад

      무페토 맘타랑 같은 취급 하기엔 파밍해야할 괴이 소제가 너무 많아요 ㅎㅎ 맘타는 한 200마리만 잡으면 어지간한 황제금 다 만들잖아요. 괴이 200마리로 가능할리가...

    • @Thorrrr00
      @Thorrrr00 Год назад +1

      @@flatlover 그러니까 맘타 200마리 잡으면서 지루하게 노가다 하던걸 다른 몹으로 분산하고 고점은 높게 잡아둔 엔드 파밍 컨텐츠라고요. 소재 종류 지나치게 많은건 아는데 어차피 맘타나 무페토도 원하는 무기 안 뽑히면 답이 없던건 똑같습니다.

    • @user-dc5sn7ef1i
      @user-dc5sn7ef1i Год назад +1

      @@flatlover 맘타 200마리 잡아야 하는 시점에서 괴이화보다 낫다고 못함

    • @catfor4851
      @catfor4851 Год назад +1

      @@flatlover 200마리씩 따진다고 하면 전 괴이몹을 선택하겠습니다

  • @nevangtoo
    @nevangtoo Год назад +13

    함께 엔드까지 도달해서 같이 지속적으로 하기가 애매해진 느낌.
    딱 신규업뎃 나왔을때 2~3일이 제일 재밌는거 같아요 ㅋㅋㅋ

  • @fingerstar7
    @fingerstar7 Год назад +3

    진짜 하시는 말씀이 다 공감되네요 ㅋㅋㅋ
    괴이공방 들어가도 짧아봐야 7~8분 길면 15분까지 나오는데
    아본 5포도 공방이랑은 느낌이 많이 다르더라구요
    엔컨이라고 내놓은 괴이화는 다 좋은데 플레이어가 몹 강해지는걸 못따라가는 느낌이고...
    더도말고 덜도말고 괴이화 체력좀 줄여줬으면 좋겠네요
    너무 피로해짐..

  • @user-is4uv7xn2h
    @user-is4uv7xn2h Год назад +6

    저는 괴이나올때까지 하기는 했는데 괴이퀘를 안해서 피로도까지는 모르겠고 제가 썬브에 손이 안간 이유는 개인적으로 타격감이 월드에 비해 부족하다고 느껴졌었네요. 그래서 몹을 잡아도 재미가 부족한 느낌을 받은 듯 합니다

  • @rizo2362
    @rizo2362 Год назад +1

    ㄹㅇ 공감합니다 괴이화들어가고 너무 힘드네요
    커스텀도 죄다 3000시간이상한사람 위주로 모든 템이 다있는조건이라 답도없네요

  • @user-fe6bn9en8e
    @user-fe6bn9en8e Год назад +4

    개인적으로는..몬헌 라이즈로 몬헌시리즈 처음 접한 입장에서 201렙 격앙라잔 클리어타임 줄이는 재미로 게임중, 이제 2개월차 접어드는데
    그 동안 경험치 패치가 이뤄진건진 모르겠지만 괴이레벨 220 찍는데 대략적으로 1달걸린듯 그냥 사람마다 플레이 스타일과 목표의식이 다르기에
    온갖 똥맛다보면서 2개월만에 소믈리에 자격증따고 격앙라잔 원툴로 호박,호석 노가다중 오로지 '활'로만 그래서인지 다른 무기,세팅,플레이가 기대되서
    썬브는 호불호라면 극호로 재밌게 즐기고있음 결론은 월드는 해본적이 없으나 도대체 왜 게임을 두고 비교를 하는지 모르겠고 영상과 썸네일로 굳이
    어그로 끌고 월드와 비교하지 말라는 늬앙스지만 결과적으로 스스로 비교를 해버림 어리둥절

  • @soy8610
    @soy8610 Год назад +8

    여러모로 공감되는 영상입니다 솔직히 괴이 조사 막 들어오고 100렙 만렙이던때 까지만 해도 다같이 지인들과 웃으면서 재밌게 하고 같은 몹 계속 잡아도 이런거 저런거 다 해보면서 퀘 터져도 하하호호 하고 했는데
    120렙 이상 한정 소재 나오고 퀘스트 솔플을 하던 멀티를 하던 15분 20분씩 걸리고 분명 웃으면서 했던 분들도 플탐 길어지고 퀘스트 한번,두번 실패뜨면 20분, 40분씩 통으로 날아가니 점점 웃음이 줄어들고 피곤함만 늘어나네요 그렇다고 안하고 넘어가자 생각하기엔 영상에서 말씀하셨듯이 뒤쳐지게 되니 더 이상 썬브를 즐기는게 아니라 쫓기듯이 하게 되는 경향이 생기는 것 같습니다 저 역시 썬브를 재밌게 플레이하고 있던 유저로서 너무나 아쉬운 패치였습니다

  • @user-iw5vr1jr2v
    @user-iw5vr1jr2v Год назад +54

    쉬우면 쉽다고 난리 이제는 어렵다고 난리 ㅋㅋㅋ

  • @limlim3449
    @limlim3449 Год назад +3

    해탈하면 편해집니다. 영분침이나 엔터테이먼트적인 성향으로 플레이 하셔야하는 분들의 경우엔 스팩이 중요하겠지만 일반인에겐 그냥 그 자체를 즐기면 되는것이기에 한방에 리트라이되는 스트레스만 줄이는 생존셋팅으로 천~천히 잡아도 충분히 즐긴다고 생각합니다.
    괴이 강화도 그냥 되면 좋고 안되면 말고고 셋팅의 욕심과 클타임의 욕심을 버리고 팀원과의 연계와 클리어 그자체에 목표를 둔다면 다 함께 화목하게 즐길 수 있다고 생각합니다.

    • @user-ve3id2ic2j
      @user-ve3id2ic2j Год назад

      님 말이 ㄹㅇ 핵심인게 강화 욕심 버리고 클리어, 즉 수렵 그 자체에 집중해야 빡센 몹 잡는게 재밌어 지는건데 이게 참... 지금 연성 시스템 특성상 구작 장식주 파밍에 비해 천장이 사실상 너무 높아서ㅋㅋㅋ 욕심이 계속해서 날 수밖에 없는 구조인게 오히려 문젠거같음 적당히 만족하고 수렵에 집중해야하는데 연성때문에 수렵하러가는 느낌을 버릴수가 없어서 지치게 되는듯 싶음

  • @idk_wth_
    @idk_wth_ Год назад +1

    호박구제퀘라도 나왔으면 좋겠음... 호박이 교생충 영향 머금은 보석이라니까 스토리상 큐리아 직접 접촉한 멜제나랑 가이아델름 잡으면 떨궈도 자연스럽지 않을까...? 모멸넬기 대영맥옥처럼 호박구제퀘 주라줘

  • @MIRUR-cg1gv
    @MIRUR-cg1gv Год назад +3

    괴이화 컨텐츠가 확실히 노가다하면서 너무 지칩니다..
    몹 체력도 드럽게 많기도 하고 데미지도 너무 쌔서 하다가 몇번 터지면 금방 던지고 싶더라구요.
    호석이랑 괴이강화 노가다는 덤으로 천장 없는 컨텐츠라 더 힘들기도하고..

  • @Gen.G_is_a_SSG_trophy_robber
    @Gen.G_is_a_SSG_trophy_robber Год назад +7

    사실 초반에 말한 문제들은 신몹들은 엄청 많이 내주면 별 불만 없이 해결되는 문제라고 생각합니다. 괴이퀘 안해서 성장 좀 못해도 신몹을 매달 두세마리씩 추가해주면 그거 잡는 재미로 할수 있죠. ㅠㅠ

  • @by7375
    @by7375 Год назад

    이번에 스위치를 살 일이 있어서 사자마자 바로 라이즈 + 선브 할인하길레 질렀습니다. 바빠서 손을 못대고 있는데 주변에서 너무 평이 안 좋더라고요 ㅠ...여태까지 몬헌 세컨과 프론티어때부터 모든 시리즈를 다 해왔던 팬으로서는 많이 아쉽더라고요. 새로 해보려는데 괜찮으면 좋겠네요.

  • @마리사다제
    @마리사다제 Год назад +12

    썬브는 라이즈때문에 더 평가 안좋은 감도 있죠 ㅋㅋㅋㅋ
    라이즈때 정떨어져서 나간 사람들이 썬브해보고 싶은데 라이즈때문에 안하는 경우도 왕왕 봤어요
    갠적으로 월드는 잘만들었지만 아본이 좀 아쉬웠고 라이즈는 진짜 실망했지만 썬브가 기대이상으로 잘 나와줘서 두 게임의 완성도 밸런스 자체는 맞게 된 느낌
    근데 다른건 몰라도 마스터몹들은 쉽게 픽픽죽는데 강화개체까지 0분침 5분침 너무 쉽게쉽게 되면 이게 마스터 난이도가 맞냐? 몬헌 감 다 죽었네 ㅋㅋㅋ 소리 들었을거임 어쩔 수 없음

    • @yangsub5804
      @yangsub5804 Год назад +4

      ㅇㅈ하는글입니다.

    • @sjs8701
      @sjs8701 Год назад

      아본부터 문제인게, 벽꿍이나 괴이폭발, 환경생물같은 어떤 수단을 써서 연속적으로 대경직을 주고 사실상 온전한 딜타임을 그때만 가질수 있다는 기승전결 패턴은 몬헌의 가장 큰 단점이고 숙제인듯.

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад +3

      @@sjs8701 그래서 썬브 넘어와서 용조종도 끄게 될 수 있게 된 이후에는 썬브 시스템이 더 편함..ㅋㅋ

    • @user-ve3id2ic2j
      @user-ve3id2ic2j Год назад

      라이즈 유입이라면서 월드 아본 잘만들고 아쉬운건 어캐알고 완성도밸런스를 어캐 논하는거임? ㅋㅋㅋ

    • @Lutwidge4294
      @Lutwidge4294 Год назад

      @@sjs8701 아본은 괴이폭발이 없는데?

  • @vovoekd13432
    @vovoekd13432 Год назад +6

    어차피 쉽다고 지랄 할꺼 많다고 지랄 뭘하든 지랄하게 됨 걍 아니다 싶음 안하는것도 방법임

  • @sechangkwon3799
    @sechangkwon3799 Год назад +1

    솔직히 괴이 피통 좀 낮췄으면 좋겠음 90~100렙 넘어가면서부턴 1마리퀘기준 빨라야 10분안되게 잡고 평균 10분 말리면 15분이상씩 잡아먹으니까 너무피곤함.. 멀티하면 좀 더 빨리잡긴한데 원거리무기라도 있으면 근접무기라 하루종일 몬스터 꽁무니 뒤따라다닌다고 열받음. 매칭도 잘안잡힐때가많고. 똥몬창들 입장에선 만족스러울지몰라도 일반유저들입장에선 글쎄...

  • @user-jv5re5fv8w
    @user-jv5re5fv8w Год назад +8

    괴이화 소재나 괴이강화가 꼭 필수는 아니라...스킬 몇개빠진다해도 플레이에 별 상관 없고, 방어구 강화도 이번에 좀 풀려서 플레이에 큰 부담은 없는것같아요 선택사항 너낌? 대신 친구들한테 추천 못하겠는 이유가 결코 라이트한 게임은 아니기에...

  • @LP_700
    @LP_700 Год назад +1

    라이즈 최대한 짧게하고 썬브로 넘어가고싶은데 라이즈에 어느정도 시간을 쏟아야 할까요?

    • @user-qe7yr2vy6f
      @user-qe7yr2vy6f Год назад

      그냥 스토리만 빨리 밀고 썬브 오시면됩니다

  • @rubyyyy_
    @rubyyyy_ Год назад +11

    솔직히 한판한판 피로감이 너무 심해서 오래 못하겟는게 너무 큼

    • @user-qi3qt5qg8v
      @user-qi3qt5qg8v Год назад +1

      맞아요 피통만 늘어나서 언제끝날지 모르는 싸움을 하는 느낌인데 게다가 잡고나서 피곤한데 장식주 생산보면 유리원주나 주인의 괭염주머니 부족한거 보면 빡침

  • @user-je4fy9yq4p
    @user-je4fy9yq4p Год назад +2

    스위치로 라이즈 50시간 정도했었는데요.(업데이트+썬브는못했어요 마가이마가이도 파밍하고 접었어요)
    pc 버전으로 처음부터 해볼생각인데 괜찮을가요?(썬브합본으로 구매해볼까합니다)

    • @yangsub5804
      @yangsub5804 Год назад

      백룡만 참고버티시면 썬보와서 교체기술이랑 이것저것 즐길수있음 츄라이

  • @user-hsk1593
    @user-hsk1593 Год назад

    오랜만에 용감님 브이로그 영상 마렵습니다 허허

  • @user-ks2oz9ze7g
    @user-ks2oz9ze7g Год назад +2

    가볍게 만들었다면서 가볍지가 않아 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-kd3iv6iz5d
    @user-kd3iv6iz5d Год назад

    근데 차액유저는, ㅋㅋㅋ 월드를 싫어할수밖에없음. 워낙 아이스본에서 이상하게 만들어놔가지고
    그나마 선브에서 부활한거고 좋아지고 재밌어진거라, 수렵 vs 컨텐츠를 좀 내줬으면 좋겠는데
    멀티배틀식으로 먼저 수렵하거나 특정조건(부위파괴 포함 수렵등)을 동시에시작해서 더 먼저잡는쪽이 승리하고, 멀티배틀 승리로만 얻을수있는걸로 뭔가를할수있다거나 . 그런게있으면 재밌을텐데
    (아니면 4명 멀티배틀로 4명이 방하나에 들어가진후에, 각자 목표물을 잡으면 승리 라던지[바보같은 애들은 딴사람이 잡을거 잡아줘서 딴사람이 승리한다거나 ㅋㅋ, 몬스터들이 도망치면서 한데 뭉쳐서 희한한 장관이 펼쳐진다거나] 뭐그런게좀 있으면 재밌지않을까도)

  • @Hanka_Luna
    @Hanka_Luna Год назад +7

    용감님 덕분에 몬헌 즐기고 하고 있는 여성 몬헌 수렵피리유저 입니다 ! 발파 잡을떄 막혀서 공략볼려고 처음에 접했는데 플레이가 너무 재밌으세요! 저도 선브레이크 하고 있는데 보시는 분들이 많이 없어서 저도 아쉽네요 ㅜㅜㅜ
    마스터헌터 105 찍고 999까지 노가다 중인데 ㅠ 다들 선브레이크 많이 봐주세요!

  • @JH-km6nx
    @JH-km6nx Год назад +1

    저도 괴이화 100까지 하고 이번에 업데이트는 왠지 하기가 싫더라구요...해야지 하면서도 쉬이 손이 안가내요 ㅠ 썬브만한 게임도 사실 없긴한대

  • @inzermeicecream9870
    @inzermeicecream9870 Год назад +1

    저는 딴건 괜찮은데 이전작들은 싸우기전에 준비해야하는게 주로 소비템 재료 모으기니까 아예 전투 준비와 전투가 딱 나뉘어있고 준비를 미리미리 해놓으면 언제든 바로 싸울수 있어서 좋았는데 이젠 매번 싸울때마다 인혼조 찾아다니고 두꺼비도 싸우면서 자연스럽게 유인하는게 아니라 찾아서 주워와야하고 겜자체가 루즈해지고 부드럽게 흘러가지않는 느낌이 너무 강해요

  • @DH-ec6by
    @DH-ec6by Год назад +8

    18년간 몬헌 해온 저로썬 당연한 결과...
    월드 아본은 거치형 으로 나온만큼 하이퀄리티로 나올수밖에 없는 게임이었기에 ㅈ같은패턴 거지같은 데미지 안나와서 빡이치는 장식주 파밍 이었어도 그래픽 과 퀄리티에 묻혀 눈 가리고 아웅 하는 식으로 넘어가지만
    Psp ~ 3ds ~ 스위치로 나온 포터블 계열의 게임들은 이런식으로 밖에 붙잡을수 있는 방법밖에 없었음 그것이 휴대기기의 한계 ....
    그래픽의 한계의 최대치로 끌어올려도 보이는 저열한 텍스처 . 라이트하고 편의기능을 때려 박아넣은 하위 상위 컨텐츠 들과 뒤따라 들어오는 G급 컨텐츠 구조는 예전 2~2g .3~3g.4~4g 에서 한결같은 모습으로 보여줬기에
    구작 해온 유저들에겐 이미 맵지만 익숙한 맛이라 별 상관없음...
    온라인 프론티어처럼 매주 라이브 업뎃을 하기엔 개발진들이 계속 상주 할순 없고... 그렇다고 전작인 더블크로스 처럼 물량으로 조지기엔 속칭 범용성 장비에만 집중이되어 한몬스터만 잡고 넘어가기에....
    월드 아본이랑 비교 하시는 분들에게 그냥 한마디 드리자면...
    아직도 안샀어? 비교만 하느라 아직도 안사고 눈팅해?? 궁금해?? 라이즈 안샀어?? 선브 버려??? 궁금하면 사서해!!!

  • @granblue2060
    @granblue2060 Год назад +1

    몬헌 1부터 프론티어까지 포함 플스 진영만 해왔는데 아본에서 클러치 좋았는데 육질 안좋은거 벗겨내는 재미도 있고 벽쿵도 딜타임 나오고 좋지않았나요? 인땅해봤자 프론티어 하베스트,낚시검 만든다고 재료 몇천개씩 채집하는거 해보니 비교도 안되던데 몹이라도 잡으라면 다행이지 채집만 몇달하면서 몬생 최고의 고비를 느꼈는데

  • @umbratempler
    @umbratempler Год назад

    괴이 너무 피가 많고 얻어야하는 소재도 많고 복귀 유저들은 랩이 어느 순간 멈춰있는데 더 높은 랩을 올려야해서 시간을 투자해야 하고 지루함만 늘어가니..

  • @user-vy8fz9tn1x
    @user-vy8fz9tn1x Год назад

    트리오,듀오 영상 잘 안올라오는거 보고 대충 느끼긴했는데 좀 그렇긴하죠 원래부터 좀 마이너 하고 노가다 오지는 시리즈라... 월드 땐 편의성부터 그래픽까지 다 갈아엎으면서 유입이 많았던거니 월드로 입문하신 분들은 선브가 할게 너무 많고 지친다고 생각할수도 있을것 같음...

    • @user-dc5sn7ef1i
      @user-dc5sn7ef1i Год назад

      그것도 케이스 바이 케이스임
      선브 컨텐츠에 큰 불만 없는 저도 월드 유입임

  • @fixel2121
    @fixel2121 Год назад +1

    너무 피곤함 휴식을 취하려 왔는데 오히려 피곤하니 손에 안잡힘;

  • @user-kr8sj7mt5h
    @user-kr8sj7mt5h Год назад +29

    판 깔아놓고 싸우지 말래 ㅋㅋ

  • @user-hq7fx2gp7d
    @user-hq7fx2gp7d Год назад

    월드 콕펑건랜유저인데 성능안보고 타격감이랑 컨셉보면서 꾸준히 플레이했는데 라이즈는 그나마좋았던 타격감까지 구려진거같아 플레이에 손이 안가게되더라구요... 컨셉이라도 확실했던 기폭용향이라도 돌려줘.....

  • @sjs8701
    @sjs8701 Год назад +1

    괴이는 연성소재들을 퀘스트 클리어 소재로 몰빵한게 문제인듯.일반 소재모으는거랑은 다르게 호박은 클리어만 목적이다 보니 재미고 뭐고 상관없고, 보옥이 나와도 이미 쌓여있으니 기쁘지 않고, 싱글로 하면 격추의 재미든 패턴의 재미는 없고 한두방이면 뒤질까봐 긴장하고 패턴만 계속 상대하니 피로감 과다, 멀티면 보조생물이든 뭐든 대경직을 얼마나 주느냐가 목적이 되버렸고, 괴이레벨 올리는것도 피로감 엄청납니다. 또 막상 우다다 120채우면 별거없다는것도 한몫하구요. 사실 거기서부터 엔드 컨텐츠가 있어야 하는데, 이건 뭐 애초에 고여서 그럴수도 있고, 계속 이런식이면 지금의 전통적인 몬헌시리즈는 미래에 나올것까지도 사실상 공략이 다 된거라고 봅니다. 나중에는 진짜 오픈월드식 몬헌같이 좀 획기적인 변화가 필요할듯요. 월드랑 비교해도 사실 월드시스템 대부분 채용되어있고, 오히려 나은부분도 있는데, 이미 월드시스템으로 다 잡아본 몬스터라 그럴까요. 뭐랄까. 질리는데 재미는 있는데 오래는 못할것 같고, 노가다숙제만 항상 남아있는 그런느낌. 연성과정이나 좀 쉽게 나왔으면 좋겠네요.

  • @bykynopio4171
    @bykynopio4171 Год назад +6

    아본때 유입된 유저로써, 선브 괴이퀘 4인 피통보고 와 잠깐만, 얘들 아본 역전 4인보다 피통 더 큰데? 이러면서 지인들이랑 잡았는데, 15분 20분 잡던게 나중에 강화랑 스킬 다 맞춰놓고 10분 이내로 잡으니까 아 할만하구나 라고 생각이 들던데 ㅋㅋ 그렇다고 만족하냐고 물어보면 그건 아님 도스프로기 , 오사이즈치 이런 애들이 제한시간 50분짜리에서 4인 피통 21만인거 보면 진짜 누구라도 정색하게 되죠 이거 어떻게 잡냐 이런 생각이 들기도 하고 그리고 호석이랑 연성도 운빨로 해야하니 그 스트레스도 이빠이 들어오고 재료들 모으기도 쉽지 않고
    그럼 아본은? 물어보면 걔도 단점 쌔고 남았다고 생각합니다 인도의 땅 그 개같은거 땅 4개 7렙 찍겠다고 금은화룡 노가다로 잡은거 진짜 개같았고 인땅 올777777 찍겠다고 시발 도스쟈그라스랑 푸케푸케 푸케푸케 아종 치치야크 이 좆같은 새끼들 천마리 넘게 잡은거 생각하면 지금도 이갈림 그리고 클러치 시스템 이거 사람들 호불호 많이 갈리는데 난 좋게 생각을 못하겠던게, 라잔이나 , 키린같은 무기 튕겨나가게 하는 몹이나 아니면 쥬라토도스 볼가노스 같은 육질 드러운 애들이 고작 갈고리에 매달려서 한대 후려친거 가지고 갑자기 육질이 약해지거나 , 무기가 잘들어가는게 이게 게임이냐? 이 생각도 많이했음, 게다가 월드때 보지도 않던 돌맹이 주워서 벽꽝으로 경직 걸리게 한것도 그닥..

  • @catfor4851
    @catfor4851 Год назад +11

    아본에 추억보정 되신분들 많이 보이시네요 ㅎㅎㅎ

    • @DH-ec6by
      @DH-ec6by Год назад +3

      게임이 18년된 게임이다보니 구작충 소리 듣더라고 하고싶은말이 있는대
      Psp.3ds 하며 넘어온 분들에겐 솔직히 스위치 괴이컨텐츠는 진심 양반 ㅎㅎ
      진심 3ds시절땐 발굴무기 하나 얻어보겟다고 140길퀘를 돌았던거 생각하면 ..
      육질 장난안치고 딜 잘박히는 괴이화는 플레이 타임만 조금 늘어날뿐 개꿀잼이죠 솔직히

    • @catfor4851
      @catfor4851 Год назад +2

      @@DH-ec6by ㅎㅎㅎㅎ 저도 구작충...
      그 뭐시냐 시리즈마다의 재미를 알아갓으면 하는마음인데 너무 밑에는 너무 날선 글이 많네요. 몬헌 후반은 거의 다 이런 느낌인데..하하
      저로선 집회소 퀘가 1인용이 가능하다는거에 많이 감사하고있네요~

    • @DH-ec6by
      @DH-ec6by Год назад +3

      @@catfor4851 월드 아본에서 물약만세 없애주고 곡괭이 랑 채집 간소화 해준건 정말 너무나도 감사하고 고마운대... 매콤스파이시 한건 버리면 안됨 솔직히 물약헌터지만 아이루 한마리 데리고 다니던 월드 아본 라이즈에 익숙해져서 내안의도전욕구가 이러다 사라지면 어쩌나 했는대 괴이컨텐츠 나온다했던 7월 말에 트위터 짤보고 박수침 ㅎㅎㅎㅎ 장비 괴이화는 뭐 부수적이니 넘어가고 뭐 미친놈들이 더미처 나온다고?? 그럼 환영임 ㅎㅎ

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад +4

      솔직히 아본 너무 올려치기하는거도 있음...

    • @polo2272
      @polo2272 Год назад +5

      @@마리사다제 아본이 완성도가 좋은건 아닌데 여기 댓글 대부분은 거의 막바지에 유입된듯 아본 나왔을때만해도 월드 완성도 씹창냈다고 욕 겁나 먹었는데

  • @user-yv6he2df2z
    @user-yv6he2df2z 5 месяцев назад +1

    어디서 본건데 아이스본이 월드 아이스본이라 흥한거지 라이즈 아이스본이었음 흥했겠어요? 라고 하더라..

    • @normallyanomaly
      @normallyanomaly 5 месяцев назад

      이거 ㄹㅇ임 월드 썬브레이크였으면 역대급으로 찬양받았다

  • @yangsub5804
    @yangsub5804 Год назад +4

    개인적으론 멀티는 월드든 썬브든 스트레스받고 혼자는 너무 힘들어서 맹우모드로 안전빵용피리 딱 1명만넣어서 하니까 재밋게하는중..
    (근데 월드든 썬브든 모든겜이 오픈한지 오래되면 유입하기힘든건 똑같은거같아요 월드도 유입시켜봣는데 인땅이랑 육질때문에 접는거많이봄..)

    • @user-ve3id2ic2j
      @user-ve3id2ic2j Год назад

      괴이 얘기하는데 맹우는 뭔소리임?

    • @polo2272
      @polo2272 Год назад

      @@user-ve3id2ic2j 맹우 모드라고 있음 pc에

    • @user-ve3id2ic2j
      @user-ve3id2ic2j Год назад

      @@polo2272 아니 아는데 괴이를 어캐 맹우랑 같이감? 모드라도 있는거임?

    • @polo2272
      @polo2272 Год назад

      @@user-ve3id2ic2j ㅇㅇ모드임

    • @yangsub5804
      @yangsub5804 Год назад

      @@user-ve3id2ic2j 맹우모드라고 넥서스 모드에있어요

  • @user-rr9os9bd7h
    @user-rr9os9bd7h Год назад +6

    나름 라이즈.썬브 영상 올리는거 재밌게 보고 있는데 이런 영상 올린 취지는 알겠습니다만 여때 비교질 하다가
    본인 입으로 이렇게 씹창 내놓고
    뒤늦게 비교질 하지마라? 겉과 속이 다른 분이시네요

  • @daedric92
    @daedric92 Год назад +12

    아본 흑룡잡고 뭐 할거 있었나 그냥 접는거지

  • @user-CCS0611
    @user-CCS0611 Год назад +1

    딱 저랑 똫같은 상황이네요 다른 작품에선 친구5명이랑 시간날때마다 2명 3명 4명 파티로 사냥했는데
    라이즈때 3명이 하다.. 스토리만보고 다 그만하고
    썬브 나오고 저랑 한명이었는데 괴이나오고 저 혼자만 남았네요
    물론 다들 나이먹고 현생 사느라 그런것도 있겠지만...
    저조차도 혼자 괴이만 잡고있으니 점점 플레이시간이 줄어드네요 ㅠㅠ

  • @Dilution7
    @Dilution7 Год назад +2

    용보채 삼총사를 보고 싶은데 아쉽네요. 아본 때 이상한 짓거리라고 했을 때 생각난 게 있는데 그게 그대로 나오니 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋ 저도 이벨 머검 태클 생각했었는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @leestrange8085
    @leestrange8085 Год назад +1

    멀티 시스템 자체가 문제라 생각함 월드 편한 매칭 만들어놓고 유저들 편안한 시스템 겪다가 라이즈로 이따구로 만들어놓은 야스노리의 그지 같은 매칭 시스템 겪으면 빡빡이새끼는 캡콤의 암적인 놈이란 생각만 듬

    • @leestrange8085
      @leestrange8085 Год назад

      노잼야행 정도는 어떻게 커버가 되지만
      정작 매칭 시스템은 어떻게 고칠수가 없으니 참..

  • @user-zw5gm9ln7y
    @user-zw5gm9ln7y Год назад +1

    괴이 처음 입성했을때 미련한 곰탱이 아픈건 둘째치고 뒤지질 않아서 너무 힘들었음
    꾹 참고 장비세팅 어거지로 맞취서 꽤 빨리 잡을수 있게 됐지만.. 지금 괴이30렙 즈음인데 언제 100까지 올려...
    어거지로 올릴 수는 있어도 반복 피로감에 선브 다시 봉인.. 신몹 나오면 잠깐 하고 또 봉인할듯

  • @user-hw5xz4uh6d
    @user-hw5xz4uh6d Год назад

    나쁘진 않은데 이게 월드처럼 무페토나 흑룡 맘타로트 같은 간간히 할만한 협동퀘스트 좀 많이 내주면 좋겠음 그리고 괴이화 너무 아픔 ㅠㅠ

  • @Maybe-sk6bg
    @Maybe-sk6bg Год назад

    이 영상 이후 3개월이 지난 지금 시점에서 괴이렙 180까지는 5분침입니다. 그렇게 오래 걸리지 않고, 그렇게 피로하지 않아요. 단, 괴이연성이 충분히 받쳐줘야 합니다........아니 이게 무슨 소리야..ㅠㅠ

  • @ari0s466
    @ari0s466 Год назад +2

    아니 복귀 유저들 진입하기 쉽게 해주면 자칭몬창들이 컨텐츠 없다고 욕하자나요 ㅋㅋㅋ;;;

  • @3clowns2023
    @3clowns2023 7 месяцев назад

    몬헌은 원래 한마리에 시계꽉꽉 채워가면서 끝나기전에 잡는 쾌감으로 하는게임임😂

  • @user-gp1oj8jm7i
    @user-gp1oj8jm7i Год назад +4

    괴이화가 필수가 되면서, 숙련유저가 챌린지 개념으로 즐기던 고난이도 컨텐츠가 사실상 메인이 되어서 생긴 문제인 것 같음
    미션 터지는거 감수해가면서 패턴파훼하고 공략할 수 있는 유저는 극히 소수다보니... 저는 세팅 연구하고 타임 줄여가는 맛으로 나름 잘 즐기고 있지만, 역시나 대부분의 유저한테는 부담스럽겠다 싶긴 합니다. 그 와중에 덥크 기반 멀티방식이 서로 도와주기 불편한 문제도 있고...

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад

      근데 이때 아본은 뭐했나요? 걍 일반몹들 잡았던가 전 라이즈 때 유입이라..

    • @user-RabiRabi
      @user-RabiRabi Год назад

      @@마리사다제 이때 아이스본은 무페토-지바, 마랭 맘-타로트 같은 집회소 시스템을 살린 몬스터들을 냈어요. 물론 이로인해 집회소에 이런퀘가 진행 되고 있느냐 마느냐에 따라 집회소가 터지긴 했지만, 다인이서 공략하는퀘는 확실히 재밌었죠.
      이후에는 사납게 터지는 브라키 디오스, 알바트리온 같은 패턴 연구와 파훼법을 연구하는데 재밋는 몹들이 나왔어요.

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад

      @@user-RabiRabi 글쿤요

    • @user-gp1oj8jm7i
      @user-gp1oj8jm7i Год назад

      @@마리사다제 열심히 한 유저들은 슬슬 인도의 땅을 각자 최고레벨까지 올렸을 시점이고... 진오우거 아종, 무페토지바, 역전 모멸넬기가 업데이트됬을 때네요.
      인도의 땅도 피뻥 딜뻥에 무한반복 컨텐츠라 챌린지 성격이 강했지만... 벽꿍을 시킬때마다 인도의 땅 소재가 떨어져서 끝까지 잡지 못해도 소재는 손에 두둑히 들어왔던데다, 애초부터 수레가 무한이라서 난이도에 비해 피로감은 덜했죠.
      무페토 지바는 초대형 몬스터 컨텐츠에서는 최고로 평가받는데다가, 4X4파티 16인 공략으로 진행하는 대규모 공략전에 보상도 '주어진 슬롯만큼 커스텀 가능한 무기'라서 인기가 굉장했습니다.

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад

      @@user-gp1oj8jm7i 글쿤요

  • @bvbheja4217
    @bvbheja4217 6 месяцев назад

    와 아본도 인땅 들어가고 나서부터 개인적으로 피로도가 너무 심했는데 선브는 못하려나... 꼭 하고싶었는데

  • @Ledthea_jingslove
    @Ledthea_jingslove Год назад +1

    개인적으로 괴이화가 뉴비절단기이기 보다는 라이즈 자체의 노잼이 뉴비절단기 같아요 몬헌의 재미를 느낄 수 있냐 없냐가 유입을 만드냐 안만드냐의 문제인데 이번 라이즈는 좀 심할정도로 컨텐츠 폭이 좁고 맵도 노잼으로 나와서 베이스인 라이즈의 영향 때문에 썬브도 저평가가 되는거같습니다 스위치 기반이다보니 눈을 사로잡는 화려한 그래픽도 없고 몬헌에서 느껴져야하는 웅장함보단 라이즈는 그냥 어디 동네 심부름꾼으로 플레이하는 느낌이더라구요... 다들 신중히 소비하는 현대사회에서 본편에 재미를 찾지못하면 dlc인 썬브도 구매하지 않는게 유저들의 당연한 입장이겠죠...

  • @user-db8gm7nn8h
    @user-db8gm7nn8h Год назад +5

    라이즈 500시간 넘게 달리는중인데
    괴이렙 100이상 뚫린 후
    멀티 매칭 확 체감오네요
    몹 죽을때쯤 들어오거나
    두세명이서 잡게 됨

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Год назад +1

      스위치인가요? Pc인가요??? 스위치는 120렙 새벽이든 평일 낮이든 언제든 풀방되던데...

    • @user-db8gm7nn8h
      @user-db8gm7nn8h Год назад

      @@MRKANG-tj6ep PC에요.제가 방만들어서 구조 띄우면 피크시간대 빼곤 간당간당하네요ㅋㅋㅋ
      들어가는건 범위를 좀 넓혀야 매칭 잘되고..
      괴이렙120뚫리고 급속도로 빠지는거 같아요

    • @user-to4im1sc3k
      @user-to4im1sc3k Год назад

      저도 이제 90찍었는데 밤11시부터 겁나 안잡힘 pc

    • @MRKANG-tj6ep
      @MRKANG-tj6ep Год назад

      @@user-db8gm7nn8h 피씨는 그런가보네요
      스위치는 일본인이 많아서 항상 풀방... 근데 일본인은 실력격차가 너무커서...

    • @smakins3103
      @smakins3103 Год назад

      ㅋㅋ 스위치는 지금도 항상 풀방이에요
      다만 80%이상은 일본인들 입니다

  • @moyak405
    @moyak405 Год назад +2

    1. 헌터 스펙의 상승폭보다 괴이레벨로 몬스터들이 강해지는 폭이 지나치게 높아서 후반으로 갈수록 점점 더 피곤해짐. 더럽게 안죽고 더럽게 빠르고 더럽게 아픔. 설상가상으로 멀티 매칭도 원활하지 않음.
    2. 난이도가 치솟는걸 조금이나마 따라가려면 괴이강화가 필수인데 수렵 한판에 모이는 소재가 정말 얼마 안됨. 정가가 있는것도 아니고 완전 운빨이라 강해지려면 필연적으로 엄청난 뺑이를 쳐야하는데 1번 단점과 역시너지를 내면서 스트레스만 쌓여감.
    3. 개선없는 호가다와 주요4렙 장식주들의 부재도 큰 문제임. 최신 업데이트에서 괴이레벨 상한의 상승과 그에 따른 몬스터들의 스펙 증가폭을 봤을때 스펙업에 반드시 필요한 고밸류 호석의 파밍방법 개선 및 공격주2나 간파주2 등 고가치 스킬들의 4렙 장식주 해금이 있어야 했으나 전혀 없었음. 제작진이 괴이레벨에 따른 스펙 상승폭을 조정하지 않는 이상 고가치 4렙 장식주들은 뒤늦게 추가되어도 폭주하는 몬스터 스펙을 따라가기엔 이미 늦었을것.
    덤) 당신이 PC판 유저고 이 게임이 존나 피곤한데 그래도 아예 접기는 싫다면, 괴이강화 소재 그냥 에디터로 뽑고 들고싶은 무기로 잡고싶은 몬스터나 잡는게 정신건강에 이롭다. 이 방법이 안맞는다면 이 기회에 깔끔하게 때려치우면 되니 이득이고, 맞는다면 적어도 파밍지옥에서 벗어나 수렵이나 즐기면 되니 또한 이득이다.

    • @moyak405
      @moyak405 Год назад

      @@user-we2cq9cc6f 하드유저 입장에선 충분히 그렇게 생각할수 있다는 점은 인정함. 문제는 게임 구매자의 절대 다수는 하드유저가 아니고 지금 썬브의 레벨디자인 방식은 그 사람들이 쫓아갈수 없는 방식이라는게 문제임. 그리고 콘솔게임을 먹여살리고 차기작 개발에 대한 투자를 늘리는건 극소수 똥몬창이 아니라 계속되는 유입이지. 그렇다고 똥몬창과 뉴비 사이 중견 유저풀이 살아있는가? 그것도 아님ㅋㅋ 그냥 인구수가 박살났음
      님 의견은 존중하지만 게임과 시리즈의 미래를 생각했을때 현재의 개발방향은 전혀 좋은 일이 아니라고 생각함. 진짜 그냥 하루에 몇시간 이상씩 이 게임에 투자하는 똥폐인 고인물들만을 위한 방향성이니까.
      객관적인 지표가 필요하면 당장 트위치가서 몬헌 라이즈 카테고리에서 몇명 방송하고있는지 보셈. 몇명이 보고있는지도 한번 보고. 아니면 스팀 유저수를 봐도 좋음.
      알아들을만큼 설명했고 답변은 더 안할테니 인생 수고하시고.

  • @drk9950
    @drk9950 Год назад +4

    할거 없는건 싫은데 할게 너무 많은건 싫다..?
    게임중에 적당한 컨텐츠와 적당한 즐길거리가 있는 게임이 있나 라고 생각했을 때 전 생각나는 게임이 하나도 없네요
    애초에 패키지게임 자체가 그만둬도 있던 상태에서 언제든지 복귀하고 게임하는데 지장이 없지않나요? 게임을하는데 꼭 게이연성 엔드파밍 다 해야하는가? 하면...굳이 엔드파밍 할 필요도 없거니와 적당히 타협하며 써도 게이몹 잡는데 지장 1도없던데요... 극한으로 TA하는분들이면 모르겠는데 토끼공주도 아니고 너무 비약이 심하신듯...
    근데 게이몹말고 나오는 신몹은 게이소재 안주는건 선 넘었음

  • @jinyoon7163
    @jinyoon7163 Год назад

    괴이강화 자체가 커스텀 강화와 달리 기약이 없는 컨텐츠라서 더 그런것도 있는듯 커강이야 정 지겨우면 딱 커강 끝냄 시점에서 하차 하면 되는데 괴이강화는 사실상 끝없는 노가다라서 더 쉽게 중도하차 하게됨

  • @user-RabiRabi
    @user-RabiRabi Год назад +7

    사실 이건 몬헌이라는 장르 자체의 한계가 맞다. 이런장르에서 가장 재미를 느낄때가 처음 만난 몬스터를 잡을때인데 몬스터를 못잡아서 잡기위해 연습하거나 그 몬스터를 잡은 뒤 장비를 만들거나 할때까진 재미를 느끼지만 이미 잡았거나 장비가 필요없는 몹을 단지 헌랭을 올리거나 조사랭크를 올리기 위해 잡아야할때는 확실히 많은 사람들이 재미를 못느낄만 하지. 몬헌의 마지막 컨텐츠는 결국 극한의 장비셋팅과 외운 패턴으로 잡은 몹 시간 단축인데 그 사이에 더 좋은 스킬셋을 맞추는데 희열을 느끼는 사람도 있을거고 완벽한 수렵을 위해 칼을 가는 사람들도 있을거다. 몬헌이라는 장르에 완전히 적응한 사람들이 아니라면 '월드에서 했던 노가다를 다시하라고?'에서 부터 대부분 놓아주게 된다.
    그래서 라이즈랑 선브가 열렸을땐 추가된 몹을 잡고 스토리를 밀때 사람들이 좋아했지만,
    이후 괴이퀘를 진행할때 급속도로 유입이 없어진건 이 때문이라고 생각한다.
    요약
    1.몬헌에서 사람들이 가장 재미를 느낄 타이밍은 신규몹 잡을때
    2.월드때 부터 한 노가다를 다시하는건 귀찮음
    3.그래서 괴이퀘 이후 사람들이 급속도로 접음
    결론:이건 몬헌 장르 자체의 한계가 맞음

    • @user-RabiRabi
      @user-RabiRabi Год назад

      저와 제 친구는 월드를 각각 1000,500 시간씩 한 응애들이지만 썬브는 110,60 시간 밖에 못했습니다. 제 친구도 괴이퀘를 진입한 순간 '똑같은 몹 잡는건 역시 귀찮다'면서 몬헌을 놓아주었습니다. 저도 이에 수긍했죠. 간간히 나오는 신몹들은 잡았는데 역시 괴이퀘는 못건드리겠네요.

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад

      이게 맞음
      월드로 유입된 사람들한테는 라이즈가 메리트가 없음
      구작부터 하던 찐몬창들은 뭐냐고 하면 그건 진짜 찐몬창들이라 계속 해도 재밌는거고 월드로 한번 몬헌 맛 본 사람들은 그 뒤로 재미 못느끼는거임

    • @locomotivo4644
      @locomotivo4644 Год назад +2

      거기에 전작부터 쭈욱 즐겨온 사람한테는 개노답 원시비룡 3형제나 라잔, 크샬시리즈 등 타이틀마다 우려먹는 몹이 있어서 "아 좀 얘네는 이제 안나오면 안되나?" 하는 관점까지 섞이는 순간 몬헌의 재미가 순삭되는 것도 있는거 같아요 ㅠ

    • @user-qm5sg7dy6b
      @user-qm5sg7dy6b Год назад

      @@마리사다제 저도 몬헌 시리즈 오래즐겨왔지만, 항상 라이트하게 즐기고 그만두고 그랬었습니다. 월드 아이스본만 천시간 넘겼네요.

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад

      @@user-qm5sg7dy6b 월드 시스템이 너무 맘에 들어서 정착한 사람들 많을거예요 하지만 결국 이 겜은 최신작이 계속 나오는 겜이다보니..

  • @user-kr8il1hg9m
    @user-kr8il1hg9m Год назад +13

    오히려 아본처럼 육질장난 안쳐서 아본보단 쉽게 추천할만한 게임이라고 생각됩니다. 실제로 친구 몇명 입문시켜서 지금까지 다같이 잘 즐기는 중이라서요.

    • @user-wf3bv3hq1f
      @user-wf3bv3hq1f Год назад +5

      괴이퀘 안해본거 너무 티내게 글쓰노..

    • @마리사다제
      @마리사다제 Год назад +13

      @@user-wf3bv3hq1f 클러치랑 상처할바에는 그냥 썬브함

    • @user-pi1ne2uz7q
      @user-pi1ne2uz7q Год назад

      @@user-wf3bv3hq1f 라이즈 입문 유접니다.
      괴이퀘는 한데 맞으면 겁혈 흡혈이 가능해서 물약먹는 시간 아낄 수 있어서 재밌어요.

    • @yangsub5804
      @yangsub5804 Год назад +1

      @@user-wf3bv3hq1f 클러치 육질장난보단..

    • @bykynopio4171
      @bykynopio4171 Год назад

      @@user-wf3bv3hq1f 쥬라토도스 나 불가노스 같은 육질 좆같은 애들이 클러치로 어디 매달려서 한대 후려쳤다고 육질 야들야들 해지는것보다는 괴이가 낫다, 매번 첫 스타트로 돌맹이 주워서 클러치로 벽꿍하고 육질 야무지게 바꾸는 고정트리는 말이되고..?

  • @user-ve3id2ic2j
    @user-ve3id2ic2j Год назад +1

    갠적인 생각으로는 괴이몹의 난이도 및 피통 자체가 이 피로감의 주된 원인은 아니라고 생각함 물론 차라리 멸기상태 없애고 피통 그만큼 좀 줄이는게 더 낫다곤 생각하지만...
    아무튼 피로감 느끼는 이유는 괴이몹이 아니라 보상시스템인 괴이연성에 있다고 봄. 이게 보상이 너무 매력적이고 천장이 높다보니까 수렵 그 자체보다 그 후의 보상에 집중하게 되고, 그러다보니 '이왕 수렵하는김에 괴이몹잡아서 파밍해야지' 가 아닌 '연성 돌려야하니까 괴이몹 잡으러가야겠네' 가 되는게 수렵을 금방 지치게 만드는 주 원인이라고 생각함...
    할게 많은건 좋은건데 이게 수렵할게 존나 많네? 가 아닌 파밍할게, 스펙업할게 엄청 많네? 로 되버린게 문젠거같고 겜 자체는 진짜 재밌게 잘 만들어놨는데 보상시스템을 이렇게 만들어놓은게 너무 아쉬움

  • @A_Hyean
    @A_Hyean Год назад

    월드때도 딜보는 식으로하고 선브로 그렇게 하고있는데,
    진짜 극한으로 딜땡긴게 아니면 클탐이 한없이 늘어지니까 버티기 너무 힘들고 지루하더라고요
    다른무기군도 써보고 싶어도, 당장 내가 쓰는 무기도 끝을 못보는데 다른무기 세팅할 거도 없더라고요.
    그나마 좀 해볼만하다 싶은건 피리들고 딜넣으면서 슈퍼아머+힐로 어거지로 전체딜 다 올리는건데,
    솔직히 알아주는 사람도 없고 슬픔...
    분명 신작되서 모션이랑 전투는 재밌어 졌는데 지루해짐.

  • @user-fr3hn4dg6f
    @user-fr3hn4dg6f Год назад +8

    진짜 행님들 다환불하고 혼자 썬브하고있는 입장으로서 다 맞는말이네요

  • @renard416
    @renard416 Год назад

    우리 썬브만 얘기하면 비판요소가 많지.
    장담 가능한 발언인가?
    다들 할말 많을거같은데..

  • @Kunsso7798
    @Kunsso7798 Год назад +2

    선브도 재밌기는 한데 매칭 시스템도 그렇고 애들 피통도 그렇고 너무 피로도가 큼.... 신규 몹, 업데이트 나올때만 한번씩 들리고 손이 잘 안감....

  • @NM-zg9qe
    @NM-zg9qe Год назад +13

    몬가 여기 아본 때 버틴 사람들만 잔뜩이라 착각하는 사람이 많은데
    아본도 뇌절 때문에 월드 유입들 반 이상은 토막냈어요~
    솔직히 아이스본 완성도가 최종 업뎃 흑룡 말고 선브보다 높다고 하면 그건 진짜 아닌데

    • @Astekaa
      @Astekaa Год назад +1

      하지만 베이스인 월드하고 라이즈 차이가 넘사라서 기존 유입들 반토막도 같은 반토막이 아님

    • @NM-zg9qe
      @NM-zg9qe Год назад +8

      @@Astekaa 솔까말 월드뽕 그렇게 차있던 유입들 머리도 봉합시킨 점에서
      아본을 도저히 높게 평가하진 못하겠음
      라이즈는 좋은데 선브가 싫다는 그래도 소수 의견에 가깝던데
      월드는 좋은데 아본은 싫다는 디게 많이 봤거든요 전

    • @user-wb1qj5tx9m
      @user-wb1qj5tx9m Год назад +4

      월드-아본은 뒤가 구려졌다면 라이즈-썬브는 앞이 구림
      애초에 월드가 씹명작이다 아니다를 떠나서 입문은 앞부터하는데 앞의 흥행이 더 중요함
      애초에 앞을 못 뚫으면 뒤를 못 하는데

  • @kyc2401
    @kyc2401 Год назад +2

    개인적으로 진짜 괴이퀘스트인지 게이퀘스트인지 너무 지루해여..

  • @-praise.the.sun-
    @-praise.the.sun- Год назад +11

    역시 사람들은 그래픽에 환장하는건가...
    선브도 재밌는데 그래픽 때문에 안하는 사람이 많은거 같아..

    • @user-id7hf5ey2k
      @user-id7hf5ey2k Год назад

      주변에 월드아본 천시간대 같이 하시던분들이 그래픽 때문에 라이즈 사놓으시고 몇시간 안하고 다 접으셨네요. 휴대용 콘솔 기반한 그래픽도 한몫한다 봅니다.

  • @yellow31_77
    @yellow31_77 Год назад +3

    제가 최근에 느꼈던거랑 완전 비슷하네여...
    괴이 퀘스트 때문에 보이지 않는 벽 같은게 하나 생긴 느낌이에요
    썬브레이크 출시되고 친구랑 하하호호 재밌게 엔딩 보고 나서
    친구가 군대 가고 몬헌 뿐만 아니라 게임 자체에 흥미도 사라져서 한 달 정도 게임을 안했었는데
    어느날 몬헌 하고싶어서 들어가봤더니 괴이 연성은 뭐고 괴이 탐구는 뭐고 괴이 탐구 레벨은 뭐고
    끊임없이 게임을 하지 않았다면 적응하기 너무 힘든 구조더라고요
    메인 컨텐츠인 괴이 몬스터들은 세기만 하면 몰라도 피통이 얼마나 많은지 하루 종일 패도 안죽고
    즐거움 보단 짜증이 많아지고 지루함이 커지고 스트레스도 쌓이고 몬헌 하면서 처음으로 게임이 일처럼 느껴졌어요
    그리고 평소 혼자 할 때는 게임 커뮤니티에 올라오는 집회구역에서 게임을 하는 편인데
    한 달 쉬고 들어갔더니 다들 괴이렙 100인데 나 혼자 저랩이니까 같이 하기도 미안하고
    그래도 다시 올려보자 하고 50정도까지 올렸었는데 또 업데이트가 있더라고요
    업데이트 하고 괴이랩 상한 올라간거 보니까 그냥 할 마음이 스르르 사라졌습니다
    개인적으로 썬브레이크 빠릿빠릿하고 잡는 재미가 좋아서 되게 마음에 들었었는데 이런 식으로 사실상 접게되니까 너무 아쉬운거같아요
    다시 해보려고 해도 "또 한달뒤면 괴이랩 상한 올라갈텐데" 생각하면 의욕 싹 사라지고 그런 상태네요
    복귀유저나 라이트 유저들이 살아남기 너무 힘든 업데이트 방향인거 같아요

    • @catfor4851
      @catfor4851 Год назад +1

      아무것도 안바껴있으면 안바껴있다고 뭐라 하실꺼 아님니카? ㅎㅎ

  • @guaaaak
    @guaaaak Год назад

    어이구 아본 보다 라이즈가 더 어려운가 보네요. 한 200시간 정도 했는대
    상처내기 스트레스 받아서 라이즈 입문했는대 ㄷㄷ; 보면 편의성 개선디서 더 쉬워 보이는대

  • @seapiment9170
    @seapiment9170 Год назад +2

    주위에 몬헌 추천할경우 헤비하게 하고싶으면 썬브, 좀더 라이트하게 하고싶으면 월드쪽 추천해줍니다. 결국 케바케라.. 플레이 하는 유저성향에 맞춰서 하는게 좋더라구요

    • @NM-zg9qe
      @NM-zg9qe Год назад +1

      왜 선브 나오기 전이랑 반대가 됬지 엌ㅋㅋ

    • @user-gc3wz1wj9y
      @user-gc3wz1wj9y Год назад

      @@NM-zg9qe 월드가 그만큼 허벌 난이도라

  • @sungminpark781
    @sungminpark781 Год назад +1

    지금은 추천하나요?

  • @spoymzee
    @spoymzee Год назад

    힘들게 괴이작하고있지만 썬브는 썬브만의 매콤스파이시한 맛이 있다고봅니다. 아본은 아본의 얼얼한 맛이있듯이

  • @eiieiei6715
    @eiieiei6715 Год назад +7

    일반 개체와 "괴이화"개체가 다른 걸 인지하고 있지만 어렵고 지친다면서 딱히 빌드 연구나 환경요소 및 덫도 잘 안 쓰고
    무지성으로 똑같은 방식으로만 접근하던데 그냥 몬헌의 정체성이랑 취향이 안 맞는 거 아닌가요
    차라리 p2w 게임이나 월드 다시 복귀해서 깡딜무기 들고 복장이나 돌려 입으면서 단순하게 하세요 스트레스 받지 마시고~

  • @blackseeker85
    @blackseeker85 6 дней назад

    그냥 혼자해서 그럼. 집회소 4인으로 사람이 안모이니까 일반인은 더 심하고.

  • @gkgudxkr
    @gkgudxkr Год назад

    뭐랄까 피로감이 너무 높아져서 복귀를 못하겠음 나도 금은까지만 하구 무기변화나와서 잠깐 해보고 끔 ㅋㅋ
    제노블3하러감...

  • @user-gh1co6hp3y
    @user-gh1co6hp3y Год назад +1

    저는 썬브가 재미가 없어요
    컨텐츠는 많은데 피로도도 늘어나고 알아야할것도 많으니까 한두판하고 퀘스트 목록보면 언제 다하지? 하면서 한숨만 나오고 자연스럽게 끄게 되더라고요

  • @nerdnew3204
    @nerdnew3204 Год назад +8

    그냥 게임에 흥미를 못 느끼는거 같은데 억지로 하지말고 다른겜 하면 되는거 아닌가요