Das ist Pilaw's ganz große Stärke; selbst schlecht erdachte Match-Up's, die hoffnungslos einseitig sind, kann er durch seine intusiastischen Kommentare der Hoffnung spannend gestalten und dem Zuschauer einen guten Kampf bieten! Da wird dann ein rotes Torhaus so hoch gequatscht, dass man selbst dem krassen Underdog noch eine Chance geben will und hier nicht vorzeitig abschalten kann😅 Immer wieder schön, auf welche Reise du uns mitnimmst!
Bin vor einiger Zeit auf deine KI-Kämpfe gestoßen und begeistert, dass da jemand auf RUclips meinen Nostalgiebedarf deckt. Super Modding, dass du da betreibst. Die neuen KI's als auch deine Überarbeitungen sind wirklich großartige und gut durchdachte Arbeit! :) Darf ich zudem fragen, was dieser Hopfen-Bug ist, den du referierst? Meine oberflächliche Recherche dazu hat mich nicht weiter gebracht und ich bin mir nur über Bugs/Exploits wie beliebig viele Einheiten auf Gebäuden, den Ochsen sowie den Jahreszeiten der Apfelfarmen bewusst.
Danke dir für das Lob! :) Freut mich sehr, dass dir die Mod zusagt! Und immer schön jemand Neues an Bord zu wissen. :D :) Ach, es gibt dutzende Bugs der KI - die die du beschreibst sind ja vor allem auf den/die Spieler/in bezogen. :) Der Hopfen Bug ist ein berüchtigter Vertreter. :D Man kann einer KI sagen, wie viele Farmen sie maximal bauen soll (und welche). Das ist wichtig, weil du ihr ausreichend Häuser geben musst, damit sie nicht irgendwann keine Bauern mehr übrig hat, um eine Armee zu rekrutieren. Leider werden Hopfenfarmen nicht von der KI als Farmen gewertet. :D (Oder als irgendetwas Anderes.) Die werden einfach "übersprungen" wenn die KI die Baureihenfolge ihrer Farmen durchspult. Wenn jetzt eine KI, die Hopfenfarmen setzt viel überfallen wird, also viele Farmen abgerissen werden mit der Zeit, kann es passieren, dass sie viel zu viele Hopfenfarmen hat. Denn die zählen ja nicht als Farmen; wenn sie ihre Käsereien oder wasauchimmer setzen will, weil die alle abgerissen wurden, baut sie also immer ein paar zusätzliche Hopfenfarmen. Und die haben außerdem eine sehr geringe Priorität für feindliche Überfalltruppen - die werden erst dann angegangen, wenn wirklich kein Steinbruch, keine Eisenmine, keine andere Farm mehr steht. :D Tja, und dann hat die KI unter Umständen eben DOCH zu wenig Bauern plötzlich. Ergibt *tadaaa* - den Hopfenbug. :D
Mindestens jede 8 achte Farm ist eine Hopfenplantage wenn man Hopfenfarmen haben will daher wird dann spätestens alle 8 geraideten Farmen eine Neue Hopfen gebaut daher empfiehlt es sich niemals mehr als 1von8 einzustellen schlimmer als der Verlust von Bauern ist jedoch dee Verlust von Rassenfläche und noch schlimmer die Ineffizienz des Hopfen da zb die Ganze Ernte ausfällt wenn der Bauer einmal abgeschossen wird ähnliche Probleme treten auch mit dem Steinbruch auf hier Baut die ki mit jedem gesetzten Steinbruch einen Ochsen hier ist der Wirtschafts schaden oft garnicht vorhanden aber der Verlust von Bauern ist dafür viel schneller da der Steinbruch oft und gerne überfallen wird
Super match. Schade, dass der Belagerungsturm nicht richtig funktioniert. Wäre eigentlich eine super sache gewesen. Generell feiere ich auch die match ups die nicht unbedingt ausgeglichen sind sondern eher die schwächen der jeweiligen KIs aufdecken. Außerdem liebe ich die besonders aggressiven KIs. Da finde ich den durchtriebenen Charakter des inquis sehr ansprechend. Gerne auch wieder ein Match mit dem Skorpion!
Oh, das kann gut sein, jetzt wo du es sagst. :D Sorry, dass ich dich nicht mit erwähnt habe! Versuche immer darauf zu achten alle relevanten Namen zu nennen, wenn ich einen Vorschlag aus der Community umsetze. Manchmal geht mir aber was durch die Lappen. :/
Also ich muss erstmal sagen was für ein schöner KI Kampf (Vorsicht Spoiler!!!) mit einem sehr abrupten und überraschenden Ende , bei dem ich nicht gedacht hätte das der Inquisitor so dadurch noch sterben würde. Ich bin ja wenn auf diese kleine strongholt Mod ki Ersteller bubble (wenn man's so nennen darf) durch das glaube ich erste Turnier gestoßen (Das Turnier mit dem Protektor dem Kommandeur etc). Und auch wenn ich selbst es am liebsten (was die KI's betrifft) ungemoddet habe/Vanilla KI's mit patch gefallen mir deine Mod KI's sehr. Ich weiß zwar nicht warum aber ich finde zu diesem gemütlichen Charakter vom Bär 🐻 passt einfach ein kleiner (10-15%%) oder ein maximaler positiver Angstfaktor. Auch wenn das vielleicht seine wirtschaftliche Leistung einschränkt finde ich würde es wundervoll passen. Vielleicht ja auch jenachdem welche Burg er baut einen unterschiedlich hohen (Ach heute bin ich Mal so gemütlich mit dem Angstfaktor und heute Mal so). Aber ich kann natürlich verstehen dass der wirtschaftliche Teil dort sehr wichtig ist und du deshalb wahrscheinlich bei bleiben wirst. Mich würde einfach mal deine Meinung diesbezüglich interessieren. Deshalb vielen Dank für diesen Kampf und ich freue mich schon auf die nächste KI kämpfe 😁
Freut mich, dass dir der Kampf gefallen hat und freut mich SEHR, dass dir meine Mod KIs gefallen - denn ja, die Vanillas haben immer noch einen hohen Stellenwert und alles Gemoddete, was da so veröffentlich wird, wird wohl für immer an der Nostalgie bemessen werden, die für so viele (auch für mich) immer noch den Charme des Grundspiels ausmacht. :) Ich stimme dir absolut zu, das würde sehr gut zu ihm passen. :D Und er hat den auch bereits indirekt: Wenn ein kleiner Teil seiner Bevölkerung stirbt (also quasi bei jeder Belagerung) erhält er den "Igel Faktor"; also typischer Weise plus 1 - 2, manchmal auch mehr positiven Angstfaktor. Er hat bereits einige gute Dinge, allerdings zu wenige für seine normale Bevölkerung um da n Angstfaktor zu generieren. Aber wenn die Bevölkerung durch ne Belagerung dezimiert wird, reicht's eben doch... :) Genau wie beim Protektor übrigens! :D
@@crusaderpilaw ja die kleinen positiven Dinge dazwischen sind mir aufgefallen und ich dachte mir schon das das nen kleinen Igel Faktor oder halt Protektor Faktor auslöst. Wie gesagt ich finde nen permanenten passender aber du hast es ja bereits gut erklärt vondaher gebe ich mal Ruhe 😅
@@crusaderpilaw eigentlich fast immer gegen ihn, gerade bei Wolf vs. Bär oder Inquisitor vs Bär. Frage mich ja, wie sich Saladin nun gegen den Bären schlägt. Der Belagerungsturm war schon eine mächtige Waffe. Dafür werden die Pferdchen besser austeilen.
10:35 - Da sieht man richtig schön, wie Belagerungstürme beim ersten erfolgreichen Tribok- oder Katapulttreffer zerstört werden. 15:00 - Der erste Triboktreffer zerstört den. Die leichte Beschädigung sind einfach diverse Pfeile und Bolzen.
Ich weiß nicht ob es geht, aber kannst du nicht dem inqui nur einen Baumeister für den Turm geben? Dann sollte er ja langsamer bauen und Rollen, vielleicht ist dann das Timing besser
Haha :D Was für eine coole Idee! Ja, könnte ich glaube ich machen, muss ich mal ausprobieren - dann könnte ich dem Inqui den Belagerungsturm aber erst als letzte Belagerungswaffe geben, weil die Baumeister der Reihe nach verwendet werden. Damit der Turm nur einen zugewiesen bekommt muss ich ihm drei Baumeister 'zu wenig' geben. Aber das würde immerhin bedeuten, dass der Turm wesentlich langsamer aufgebaut wird. :D Ob's bei den giga lahmen Schwertis nen Unterschied macht... vielleicht. :D Fahren tut der allerdings immer gleich schnell, egal wie viele Gelehrte den schieben. ^^
Der Inquisitor sollte seine Truppen länger sammeln. Die Streitkolben mögen zwar vor der Hauptarmee Fallen, Pechkipper usw. auslösen, aber bis der Rest an die Mauern kommt sind die bereits wieder nachgebaut/besetzt. Und dadurch dass die Kolbis so früh vor den Schwertkämpfern/Mönchen losmarschieren, greift die Hauptarmee nicht auf einer breiten Front an, sondern in einer ewig langen Reihe, wodurch auch vergleichsweise wenig Armbrustschützen große Armeen gemütlich nacheinander abschießen können. Aber wenn das so gewollt ist, weil es z.B. zu seinem Charakter passt oder so, is es ja in Ordnung :)
Das mit dem Truppen sammeln ist immer so ne Sache. An sich stimme ich dir absolut zu; es wäre viel sinnvoller wenn er den ganzen Batzen einmal beisammen packt und dann in einem Schwung auf den Gegner drauf walzt. Das Problem ist nur, dass die KI sich normalerweise in Reichweite feindlicher Mangen sammelt. :D So wie beim Bären mit saftigen drei Stück direkt scheppert das ordentlich rein. Und dann is auch wieder sche*ße... :D Aber ich werde es mal ausprobieren, ist ja nur ein Wert den ich anpassen muss. :)
Pilaw, da ich einen verwirrten Viewer von dir im Udwin Chat hatte der sich auf dieses Video berief: Die Triböcke oneshotten Belagerungstürme und das sobald sie mal treffen, was sie nicht immer machen, was das eigentliche Problem ist. Wollte es nur mal klar stellen :D
Ok, da habe ich schon wieder ein Match total falsch eingeschätzt. Ganz zu schweigen vom Belagerungsturm, allein durch das viel schnellere Rekrutierungsintervall des Inquisitors, war ich mir sicher, dass er den Bären früher oder später einfach überrollt, zumal der Bär nicht raidet und so kein Wirtschaftsdruck entsteht. Aber dann schießen Triboke auf den Belagerungsturm, was ich noch nie gesehen habe, die Feuerverteidigung des Inquisitors funktioniert gegen den Bären gar nicht so gut und sobald der Bär mal drin ist, macht der Angstfaktorunterschied so viel aus, dass der Inquisitor seine ganze Armee in der Verteidigung verliert... Lange hätte er sich ein Waffenrennen gegen den Bären so eh nicht mehr leisten können.
Haha :D Ja, ich habe es ja auch total falsch eingeschätzt. Ein bisschen schade natürlich, dass der Inqui hier so massiv versohlt wurde. Andererseits auch schön, wieder mal etwas Neues über die KIs gelernt zu haben. :)
Wenn im Editor Ruinen der Farbe grün platziert werden und eine KI mit der grünen Farbe startet, dann ist die KI anfangs immer bissl durcheinander und muss sich erstmal orientieren - ich glaube zwei ingame Monate, was gar nicht mal so wenig ist. :D Das gleiche gilt natürlich für jede andere Farbe auch. Ich habe damals nur meine Ruinen immer in grün gesetzt, weil ich davon ausgegangen war, dass diese Farbe am unwahrscheinlichsten genutzt wird, einfach weil es die letzte ist. Bär und Efendi haben also auf den älteren Karten immer bisschen das Nachsehen. :D Skorpion ist immer schwierig unterzubringen. :D Ich versuche es trotzdem nochmal demnächst. :) Immerhin wird er aber auch nächste Woche im Stream nochmal zu sehen sein!
Wenn der Bär nicht auf raids geht was machen denn dann seine Ritter? Sind die so eingestellt wie beim richie? Diese Inquisitor Burg ist die beste herrlich diese Haupt-Burg und Vorburg bisschen Sheriffs style 👍 Gerne immer mehr Matches 💪 Kann man Wolf offensiv noch pushen für kämpfe gegen player ? (Natürlich kein cheaten oder so):D
Der Bär nutzt seine Ritter als SiegeDef Einheiten (2 Stück) und als Ausfalltruppen (4 Stück). Bei Richard sind es Raids die nie rausgeschickt werden. Ob der Wolf noch zu pushen ist ist fraglich - letztlich JA, klar, man kann einer KI immer hinten raus mehr Bevölkerung und Wirtschaftspower geben. :D Aber er soll ja im Rahmen des Pakets bleiben und da wüsste ich jetzt nicht, wie man ihn noch nennenswert nach oben wuchten könnte. :)
Zum Wolf kann ich sagen dass ich mich nach Saladin ihm mit Tests und Ideen widmen werde und dann kann man mal schauen was sich so machen lässt. Denn den Wolf würde ich auch gerne aggressiver bzw. Lategame gefährlicher sehen, den alten Veteranen ^^ Also... mal schauen ^^
Also hier hat der Turm mich beim Inqui nicht ganz überzeugt. Auch charakterlich scheint er für mich nicht ganz zu passen. (Bauchgefühl) Charakterlich würde er eher zum Bären passen, da du ja meintest es wäre die beste/ stärkste Belagerungswaffe. Aber der hat ihn ja wie man sieht nicht nötig. Schwierig son letzter Feinschliff. :D
Also er die KI die selbst am Belagerungsturm anfälligsten ist, hat selbst einen? Wenn Sie sich damit auskennt, warum baut Sie dann Ihre Burg nicht anders?
Ja, ist wirklich schwierig dieser letzte Feinschliff. :D Und ja, hier hat der Belagerungsturm mich offensichtlich auch nicht überzeugt. :D Was sicher auch daran lag, dass ich das vorher null getestet habe, wollte mich eben überraschen lassen. :) Und überraschend war es dann auch. :D Auf vielerlei Weise. Tribocke sind einfach so schön wuchtig; und da der Bär die auch in der Verteidigung einsetzt ist es konsistenter, ihm die zu geben. Zumal ich ihm kaum 7 Belagerungstürme geben möchte. xD Aber eben auch nicht nur einen, das bringt dann seine Einheitlichkeit so durcheinander... NUR Armbrustschützen, NUR Schwertis, NUR Triböcke... fühlt sich für mich besser an. Bzgl. des Inquis... hmm, ja haste schon recht. :D Eigentlich komisch, dass er dann selbst so anfällig ist. Aber der Turm ist einfach wunderbar offensiv, das passt dann wieder sehr gut finde ich. Und naja, wie gesagt: Der Turm hat bei Saladin Bugs verursacht und der Inqui hat am ehesten n Buff nötig... wir schauen mal wie sich der Turm so in den nächsten Matches mit ihm schlägt. :)
@@crusaderpilaw Hm so ganz überzeugt bin ich noch nicht aber wenn das ganze dazu führt. dass du in nächster Zeit noch ein paar Videos hochlädst dann bin ich total dafür es weiter zu testen. ;)
Muss auch sagen; im Nachgang des Matches vielleicht tatsächlich mal eine Überlegung, dem Inqui hier eine höhere RallyPercentage zu geben, damit der Belagerungsturm nicht ganz so einsam nach vorne durch stratzt. Andererseits: Inqui hat ihn schon vor allem deshalb nicht nutzen können, weil Bärchen den so aktiv kaputt gebombt hat. :D Also könnte gut sein, dass das gegen so ziemlich jede andere KI kein Problem ist. Aber mal schauen. :)
@@crusaderpilaw natürlich klar nur dem Inquisitor seine Arme ist eine Mischung aus schnell und langsam was auch ein Problem da stellt da die Baumeister mit streitkolben und Bogenschützen Armbrustschützen schon vor dem Gegner stehen und der Rest einfach noch beim Inquisitor in der Burg am laufen deswegen ist der belargerungs turm nur für die streitkolben relevant doch die halten nichts aus und sind gegen die schwertkämpfer des Bärs nicht gewachsen
@@bm_backfisch Auch Richard mit seinen langsamen Truppen kommt mit dem Belagerungsturm rein. Problem ist nur dass die Buddeltruppen des Inquis halt Streitkolbenkämpfer sind, die gegen Armbrustschützen schon sehr Dünnhäutig sind. Sonst würde der Inqui den Platz gut frei Räumen. Aber die Verteidigung des Bären ist auch einfach krass.
Das ist Pilaw's ganz große Stärke; selbst schlecht erdachte Match-Up's, die hoffnungslos einseitig sind, kann er durch seine intusiastischen Kommentare der Hoffnung spannend gestalten und dem Zuschauer einen guten Kampf bieten! Da wird dann ein rotes Torhaus so hoch gequatscht, dass man selbst dem krassen Underdog noch eine Chance geben will und hier nicht vorzeitig abschalten kann😅
Immer wieder schön, auf welche Reise du uns mitnimmst!
Bin vor einiger Zeit auf deine KI-Kämpfe gestoßen und begeistert, dass da jemand auf RUclips meinen Nostalgiebedarf deckt. Super Modding, dass du da betreibst. Die neuen KI's als auch deine Überarbeitungen sind wirklich großartige und gut durchdachte Arbeit! :)
Darf ich zudem fragen, was dieser Hopfen-Bug ist, den du referierst? Meine oberflächliche Recherche dazu hat mich nicht weiter gebracht und ich bin mir nur über Bugs/Exploits wie beliebig viele Einheiten auf Gebäuden, den Ochsen sowie den Jahreszeiten der Apfelfarmen bewusst.
Danke dir für das Lob! :) Freut mich sehr, dass dir die Mod zusagt! Und immer schön jemand Neues an Bord zu wissen. :D :)
Ach, es gibt dutzende Bugs der KI - die die du beschreibst sind ja vor allem auf den/die Spieler/in bezogen. :)
Der Hopfen Bug ist ein berüchtigter Vertreter. :D Man kann einer KI sagen, wie viele Farmen sie maximal bauen soll (und welche). Das ist wichtig, weil du ihr ausreichend Häuser geben musst, damit sie nicht irgendwann keine Bauern mehr übrig hat, um eine Armee zu rekrutieren. Leider werden Hopfenfarmen nicht von der KI als Farmen gewertet. :D (Oder als irgendetwas Anderes.) Die werden einfach "übersprungen" wenn die KI die Baureihenfolge ihrer Farmen durchspult. Wenn jetzt eine KI, die Hopfenfarmen setzt viel überfallen wird, also viele Farmen abgerissen werden mit der Zeit, kann es passieren, dass sie viel zu viele Hopfenfarmen hat. Denn die zählen ja nicht als Farmen; wenn sie ihre Käsereien oder wasauchimmer setzen will, weil die alle abgerissen wurden, baut sie also immer ein paar zusätzliche Hopfenfarmen. Und die haben außerdem eine sehr geringe Priorität für feindliche Überfalltruppen - die werden erst dann angegangen, wenn wirklich kein Steinbruch, keine Eisenmine, keine andere Farm mehr steht. :D Tja, und dann hat die KI unter Umständen eben DOCH zu wenig Bauern plötzlich. Ergibt *tadaaa* - den Hopfenbug. :D
@@crusaderpilaw Na das ist ja was. :D
Vielen Dank für diese präzise Ausführung. :3
Mindestens jede 8 achte Farm ist eine Hopfenplantage wenn man Hopfenfarmen haben will daher wird dann spätestens alle 8 geraideten Farmen eine Neue Hopfen gebaut daher empfiehlt es sich niemals mehr als 1von8 einzustellen schlimmer als der Verlust von Bauern ist jedoch dee Verlust von Rassenfläche und noch schlimmer die Ineffizienz des Hopfen da zb die Ganze Ernte ausfällt wenn der Bauer einmal abgeschossen wird ähnliche Probleme treten auch mit dem Steinbruch auf hier Baut die ki mit jedem gesetzten Steinbruch einen Ochsen hier ist der Wirtschafts schaden oft garnicht vorhanden aber der Verlust von Bauern ist dafür viel schneller da der Steinbruch oft und gerne überfallen wird
Der Bär ist hier mal wieder Bärenstark unterwegs. :D
Sehr schön anzuschauen.
Super match. Schade, dass der Belagerungsturm nicht richtig funktioniert. Wäre eigentlich eine super sache gewesen. Generell feiere ich auch die match ups die nicht unbedingt ausgeglichen sind sondern eher die schwächen der jeweiligen KIs aufdecken. Außerdem liebe ich die besonders aggressiven KIs. Da finde ich den durchtriebenen Charakter des inquis sehr ansprechend. Gerne auch wieder ein Match mit dem Skorpion!
Mega Match! Den Belagerungsturm für den Inqui habe ich auch schon vor ein paar Wochen angemerkt 😀
Oh, das kann gut sein, jetzt wo du es sagst. :D Sorry, dass ich dich nicht mit erwähnt habe! Versuche immer darauf zu achten alle relevanten Namen zu nennen, wenn ich einen Vorschlag aus der Community umsetze. Manchmal geht mir aber was durch die Lappen. :/
Ja, den Vorschlag mit dem Belagerungsturm für Inqui rein und Saladin raus ist muss ich sagen auch von dir inspiriert worden ^^'
Kein Problem, fand das Match anyway mega! Weiter so Pilaw!
Ich begehre ein größeres Match-up mit 3vs3 oder ähnliches :D
Finde 1vs2 gar nicht abgenutzt, aber die Abwechslung schadet auf jeden Fall nicht :)
Ja, ich muss DRINGEND nochmal ne 3v3 Karte bauen... :D
@@crusaderpilaw dringendst! :D
Also ich muss erstmal sagen was für ein schöner KI Kampf (Vorsicht Spoiler!!!) mit einem sehr abrupten und überraschenden Ende , bei dem ich nicht gedacht hätte das der Inquisitor so dadurch noch sterben würde. Ich bin ja wenn auf diese kleine strongholt Mod ki Ersteller bubble (wenn man's so nennen darf) durch das glaube ich erste Turnier gestoßen (Das Turnier mit dem Protektor dem Kommandeur etc). Und auch wenn ich selbst es am liebsten (was die KI's betrifft) ungemoddet habe/Vanilla KI's mit patch gefallen mir deine Mod KI's sehr.
Ich weiß zwar nicht warum aber ich finde zu diesem gemütlichen Charakter vom Bär 🐻 passt einfach ein kleiner (10-15%%) oder ein maximaler positiver Angstfaktor. Auch wenn das vielleicht seine wirtschaftliche Leistung einschränkt finde ich würde es wundervoll passen. Vielleicht ja auch jenachdem welche Burg er baut einen unterschiedlich hohen (Ach heute bin ich Mal so gemütlich mit dem Angstfaktor und heute Mal so). Aber ich kann natürlich verstehen dass der wirtschaftliche Teil dort sehr wichtig ist und du deshalb wahrscheinlich bei bleiben wirst. Mich würde einfach mal deine Meinung diesbezüglich interessieren.
Deshalb vielen Dank für diesen Kampf und ich freue mich schon auf die nächste KI kämpfe 😁
Freut mich, dass dir der Kampf gefallen hat und freut mich SEHR, dass dir meine Mod KIs gefallen - denn ja, die Vanillas haben immer noch einen hohen Stellenwert und alles Gemoddete, was da so veröffentlich wird, wird wohl für immer an der Nostalgie bemessen werden, die für so viele (auch für mich) immer noch den Charme des Grundspiels ausmacht. :)
Ich stimme dir absolut zu, das würde sehr gut zu ihm passen. :D Und er hat den auch bereits indirekt: Wenn ein kleiner Teil seiner Bevölkerung stirbt (also quasi bei jeder Belagerung) erhält er den "Igel Faktor"; also typischer Weise plus 1 - 2, manchmal auch mehr positiven Angstfaktor. Er hat bereits einige gute Dinge, allerdings zu wenige für seine normale Bevölkerung um da n Angstfaktor zu generieren. Aber wenn die Bevölkerung durch ne Belagerung dezimiert wird, reicht's eben doch... :) Genau wie beim Protektor übrigens! :D
@@crusaderpilaw ja die kleinen positiven Dinge dazwischen sind mir aufgefallen und ich dachte mir schon das das nen kleinen Igel Faktor oder halt Protektor Faktor auslöst. Wie gesagt ich finde nen permanenten passender aber du hast es ja bereits gut erklärt vondaher gebe ich mal Ruhe 😅
Pilaw redet mit Nevikov.
Neue Quest im Tagebuch: 5. Steinbruch auf Brothers Strife fixen.
xD JAHA. Menno
Ein sehr guter kampf der mal wieder begeistert
Der Bär ist mein Erzfeind. Fiebere immer so hart mit, wenn die anderen KIs ihn herausfordern.
Also bist du FÜR ihn oder gegen ihn? :D
@@crusaderpilaw eigentlich fast immer gegen ihn, gerade bei Wolf vs. Bär oder Inquisitor vs Bär. Frage mich ja, wie sich Saladin nun gegen den Bären schlägt. Der Belagerungsturm war schon eine mächtige Waffe. Dafür werden die Pferdchen besser austeilen.
@@BoeseTatKann dich spoilern, oder würdest du lieber das Videoformat bevorzugen?
@@DundG Videoformat wäre besser, trotzdem danke für das Angebot. Muss jetzt auch mal alles selbst installieren, aber aktuell sehr stressig bei mir.
10:35 - Da sieht man richtig schön, wie Belagerungstürme beim ersten erfolgreichen Tribok- oder Katapulttreffer zerstört werden.
15:00 - Der erste Triboktreffer zerstört den. Die leichte Beschädigung sind einfach diverse Pfeile und Bolzen.
Ich weiß nicht ob es geht, aber kannst du nicht dem inqui nur einen Baumeister für den Turm geben? Dann sollte er ja langsamer bauen und Rollen, vielleicht ist dann das Timing besser
Haha :D Was für eine coole Idee! Ja, könnte ich glaube ich machen, muss ich mal ausprobieren - dann könnte ich dem Inqui den Belagerungsturm aber erst als letzte Belagerungswaffe geben, weil die Baumeister der Reihe nach verwendet werden. Damit der Turm nur einen zugewiesen bekommt muss ich ihm drei Baumeister 'zu wenig' geben. Aber das würde immerhin bedeuten, dass der Turm wesentlich langsamer aufgebaut wird. :D Ob's bei den giga lahmen Schwertis nen Unterschied macht... vielleicht. :D Fahren tut der allerdings immer gleich schnell, egal wie viele Gelehrte den schieben. ^^
@@crusaderpilaw Könntest ja wie bei Saladin dem Inqui 2 Türme geben, damit die Chance erhöht wird dass einer überlebt.
Der Inquisitor sollte seine Truppen länger sammeln. Die Streitkolben mögen zwar vor der Hauptarmee Fallen, Pechkipper usw. auslösen, aber bis der Rest an die Mauern kommt sind die bereits wieder nachgebaut/besetzt. Und dadurch dass die Kolbis so früh vor den Schwertkämpfern/Mönchen losmarschieren, greift die Hauptarmee nicht auf einer breiten Front an, sondern in einer ewig langen Reihe, wodurch auch vergleichsweise wenig Armbrustschützen große Armeen gemütlich nacheinander abschießen können. Aber wenn das so gewollt ist, weil es z.B. zu seinem Charakter passt oder so, is es ja in Ordnung :)
Das mit dem Truppen sammeln ist immer so ne Sache. An sich stimme ich dir absolut zu; es wäre viel sinnvoller wenn er den ganzen Batzen einmal beisammen packt und dann in einem Schwung auf den Gegner drauf walzt. Das Problem ist nur, dass die KI sich normalerweise in Reichweite feindlicher Mangen sammelt. :D So wie beim Bären mit saftigen drei Stück direkt scheppert das ordentlich rein. Und dann is auch wieder sche*ße... :D Aber ich werde es mal ausprobieren, ist ja nur ein Wert den ich anpassen muss. :)
Pilaw, da ich einen verwirrten Viewer von dir im Udwin Chat hatte der sich auf dieses Video berief: Die Triböcke oneshotten Belagerungstürme und das sobald sie mal treffen, was sie nicht immer machen, was das eigentliche Problem ist. Wollte es nur mal klar stellen :D
Ok, da habe ich schon wieder ein Match total falsch eingeschätzt. Ganz zu schweigen vom Belagerungsturm, allein durch das viel schnellere Rekrutierungsintervall des Inquisitors, war ich mir sicher, dass er den Bären früher oder später einfach überrollt, zumal der Bär nicht raidet und so kein Wirtschaftsdruck entsteht. Aber dann schießen Triboke auf den Belagerungsturm, was ich noch nie gesehen habe, die Feuerverteidigung des Inquisitors funktioniert gegen den Bären gar nicht so gut und sobald der Bär mal drin ist, macht der Angstfaktorunterschied so viel aus, dass der Inquisitor seine ganze Armee in der Verteidigung verliert... Lange hätte er sich ein Waffenrennen gegen den Bären so eh nicht mehr leisten können.
Haha :D Ja, ich habe es ja auch total falsch eingeschätzt. Ein bisschen schade natürlich, dass der Inqui hier so massiv versohlt wurde. Andererseits auch schön, wieder mal etwas Neues über die KIs gelernt zu haben. :)
Ich fande das 1B2 super und da gibt es noch viel zu machen
Das geht auch noch weiter, keine Sorge😏
Kannst du nochmal was zu den ruinen auf der karte erklären. Was musst du im Editor beachten damit die ruinen die KI nicht total verwirren?
Wenn im Editor Ruinen der Farbe grün platziert werden und eine KI mit der grünen Farbe startet, dann ist die KI anfangs immer bissl durcheinander und muss sich erstmal orientieren - ich glaube zwei ingame Monate, was gar nicht mal so wenig ist. :D Das gleiche gilt natürlich für jede andere Farbe auch. Ich habe damals nur meine Ruinen immer in grün gesetzt, weil ich davon ausgegangen war, dass diese Farbe am unwahrscheinlichsten genutzt wird, einfach weil es die letzte ist. Bär und Efendi haben also auf den älteren Karten immer bisschen das Nachsehen. :D
Skorpion ist immer schwierig unterzubringen. :D Ich versuche es trotzdem nochmal demnächst. :) Immerhin wird er aber auch nächste Woche im Stream nochmal zu sehen sein!
@@crusaderpilaw danke für deine antwort. freue mich auf alle kommenden videos und streams! inneres blumenpflucken und so ;)
Wenn der Bär nicht auf raids geht was machen denn dann seine Ritter? Sind die so eingestellt wie beim richie?
Diese Inquisitor Burg ist die beste herrlich diese Haupt-Burg und Vorburg bisschen Sheriffs style 👍
Gerne immer mehr Matches 💪
Kann man Wolf offensiv noch pushen für kämpfe gegen player ? (Natürlich kein cheaten oder so):D
Der Bär nutzt seine Ritter als SiegeDef Einheiten (2 Stück) und als Ausfalltruppen (4 Stück). Bei Richard sind es Raids die nie rausgeschickt werden. Ob der Wolf noch zu pushen ist ist fraglich - letztlich JA, klar, man kann einer KI immer hinten raus mehr Bevölkerung und Wirtschaftspower geben. :D Aber er soll ja im Rahmen des Pakets bleiben und da wüsste ich jetzt nicht, wie man ihn noch nennenswert nach oben wuchten könnte. :)
Zum Wolf kann ich sagen dass ich mich nach Saladin ihm mit Tests und Ideen widmen werde und dann kann man mal schauen was sich so machen lässt. Denn den Wolf würde ich auch gerne aggressiver bzw. Lategame gefährlicher sehen, den alten Veteranen ^^
Also... mal schauen ^^
@@crusaderpilaw ich verstehe natürlich soll es in erster Linie zum Konzept passen :D
1-2 Skorpione gegen 3 bären 😉
Also hier hat der Turm mich beim Inqui nicht ganz überzeugt. Auch charakterlich scheint er für mich nicht ganz zu passen. (Bauchgefühl) Charakterlich würde er eher zum Bären passen, da du ja meintest es wäre die beste/ stärkste Belagerungswaffe. Aber der hat ihn ja wie man sieht nicht nötig. Schwierig son letzter Feinschliff. :D
Also er die KI die selbst am Belagerungsturm anfälligsten ist, hat selbst einen? Wenn Sie sich damit auskennt, warum baut Sie dann Ihre Burg nicht anders?
Ja, ist wirklich schwierig dieser letzte Feinschliff. :D Und ja, hier hat der Belagerungsturm mich offensichtlich auch nicht überzeugt. :D Was sicher auch daran lag, dass ich das vorher null getestet habe, wollte mich eben überraschen lassen. :) Und überraschend war es dann auch. :D Auf vielerlei Weise.
Tribocke sind einfach so schön wuchtig; und da der Bär die auch in der Verteidigung einsetzt ist es konsistenter, ihm die zu geben. Zumal ich ihm kaum 7 Belagerungstürme geben möchte. xD Aber eben auch nicht nur einen, das bringt dann seine Einheitlichkeit so durcheinander... NUR Armbrustschützen, NUR Schwertis, NUR Triböcke... fühlt sich für mich besser an.
Bzgl. des Inquis... hmm, ja haste schon recht. :D Eigentlich komisch, dass er dann selbst so anfällig ist. Aber der Turm ist einfach wunderbar offensiv, das passt dann wieder sehr gut finde ich. Und naja, wie gesagt: Der Turm hat bei Saladin Bugs verursacht und der Inqui hat am ehesten n Buff nötig... wir schauen mal wie sich der Turm so in den nächsten Matches mit ihm schlägt. :)
@@crusaderpilaw Hm so ganz überzeugt bin ich noch nicht aber wenn das ganze dazu führt. dass du in nächster Zeit noch ein paar Videos hochlädst dann bin ich total dafür es weiter zu testen. ;)
Nein gerne mehr oder auch 1vs3
Mir ist aufgefallen, dass du immer wieder "mein f* Gott" gesagt hast - kannst du bitte darauf achten?
Wie meinst du darauf achten? :D dass ich das nicht mehr sage?
@@crusaderpilaw Kann ich dir natürlich nicht vorschreiben, aber das wäre mir tatsächlich lieb, dass nicht mehr zu hören.
@@Aqua-pl8qw Puh, also das ist schon ne sehr tief eingefleischte Floskel bei mir. :D Ich kann's mal versuchen; aber versprechen kann ich nix. :D
Ja noch mal 1v1😊
Dem Inquisitor bringt es nichts das er ein belargerungs turm hat da seine Truppen einfach zu larm sind
Muss auch sagen; im Nachgang des Matches vielleicht tatsächlich mal eine Überlegung, dem Inqui hier eine höhere RallyPercentage zu geben, damit der Belagerungsturm nicht ganz so einsam nach vorne durch stratzt. Andererseits: Inqui hat ihn schon vor allem deshalb nicht nutzen können, weil Bärchen den so aktiv kaputt gebombt hat. :D Also könnte gut sein, dass das gegen so ziemlich jede andere KI kein Problem ist. Aber mal schauen. :)
@@crusaderpilaw natürlich klar nur dem Inquisitor seine Arme ist eine Mischung aus schnell und langsam was auch ein Problem da stellt da die Baumeister mit streitkolben und Bogenschützen Armbrustschützen schon vor dem Gegner stehen und der Rest einfach noch beim Inquisitor in der Burg am laufen deswegen ist der belargerungs turm nur für die streitkolben relevant doch die halten nichts aus und sind gegen die schwertkämpfer des Bärs nicht gewachsen
@@bm_backfisch Auch Richard mit seinen langsamen Truppen kommt mit dem Belagerungsturm rein. Problem ist nur dass die Buddeltruppen des Inquis halt Streitkolbenkämpfer sind, die gegen Armbrustschützen schon sehr Dünnhäutig sind. Sonst würde der Inqui den Platz gut frei Räumen. Aber die Verteidigung des Bären ist auch einfach krass.