1 リピート 無条件 scoreboard objectives add gmlo dummy 2 鎖 無条件 execute as @e[name=gmlo] at @s run tp @s ~~~~10 3 鎖 無条件 scoreboard players add @e[name=gmlo] gmlo 1 4 鎖 無条件 scoreboard players add @e[tag=gmlo] gmlo 1 5 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=2},name=gmlo] as @e[y=~-1100,r=18] at @s run tp @s ~~1~ 6 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=..600},name=gmlo] run effect @a[y=~-1100,r=20] night_vision 1 0 true 7 リピート 無条件 execute as @e[scores={ots=260..280},tag=!ioa,tag=!sd] at @s[tag=!gmlo,tag=!otct,scores={ots2=280..300}] if entity @e[rm=0.1,r=18,tag=ose] unless block ~~-0.2~ air unless entity @e[tag=tde,r=18] run summon armor_stand gmlo ~~1100~ 8 鎖 無条件 execute as @e[scores={ots=260..280},tag=!ioa,tag=!sd] at @s[tag=!otct,scores={ots2=280..300}] if entity @e[rm=0.1,r=18,tag=ose] unless block ~~-0.2~ air unless entity @e[r=18,tag=tde] run tag @s add gmlo 9 鎖 無条件 execute as @e[tag=gmlo,scores={gmlo=..600}] at @e[name=gmlo] if score @s gmlo = @e[c=1] gmlo run tag @s add ista 10 鎖 無条件 execute as @e[name=gmlo,scores={gmlo=..600}] at @s unless entity @e[y=~-1100,r=18,tag=okkotsu] run scoreboard players set @s gmlo 600 11 鎖 無条件 tag @e[name=gmlo] add demb 12 鎖 無条件 tag @e[tag=gmlo,tag=!otct] add tde 13 鎖 無条件 tag @e[tag=otct] remove tde 14 リピート 無条件 execute at @e[scores={gmlo=..40},name=gmlo] positioned ~~-1092~ run fill ^1.5^^14^-1.5^^14 white_wool keep 15 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=..40},name=gmlo] positioned ~~-1092~ run fill ^1.5^^-14^-1.5^^-14 red_wool keep 16 鎖 無条件 execute as @e[name=gmlo] at @s unless entity @s[scores={gmlo=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~2~2~-2~-2~-2 composter ["composter_fill_level"=8] keep 17 鎖 無条件 execute as @e[name=gmlo] at @s unless entity @s[scores={gmlo=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~3~3~-2~-2~-2 air replace composter 18 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=3..80},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-18^-1.5^-1^-20 black_concrete keep 19 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=3..80},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^18^-1.5^-1^20 black_concrete keep 20 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=..20},name=gmlo] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run fill ^^^18^^^-18 andesite keep 21 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace black_concrete 22 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^20^-3^-3^-20 air replace andesite 23 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^5^23^-3^-5^-23 air replace wool 24 鎖 無条件 execute at @e[scores={gmlo=600..602},name=gmlo] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run playsound random.glass @a ^^^15 100 1.5 25 鎖 無条件 execute at @e[name=gmlo] run kill @e[name=骨粉,r=7,y=~-1100] 26 リピート 無条件(ティックの遅延:80) execute at @e[scores={gmlo=40..600},tag=!deb] at @r[y=~-1100,r=18,tag=!okkotsu,tag=ose,type=!xp_orb,tag=!sd] run summon armor_stand jlo ~~1000~ 27 リピート 無条件 execute as @e[name=jlo] at @s run tp @s ~~~ 28 鎖 無条件 execute at @e[name=jlo] run fill ~-1.5~-1000~-1.5~1.5~-985~1.5 composter ["composter_fill_level"=8] keep 29 鎖 無条件 execute at @e[name=jlo] run fill ~-2~-1000~-2~2~-985~2 air replace composter 30 鎖 無条件 execute at @e[name=jlo] positioned ~~-1000~ at @r[type=item,name=骨粉,r=16,c=16] run particle minecraft:endrod 31 鎖 無条件 execute at @e[name=jlo] positioned ~~-1000~ run damage @e[x=~-4,y=~-1,z=~-4,dx=8,dy=15,dz=8,tag=ose,tag=!gmls,tag=!okkotsu] 40 32 鎖 無条件 execute at @e[name=jlo] run kill @e[name=骨粉,y=~-1000,r=17] 33 鎖 無条件 execute at @e[name=jlo] run playsound random.fizz @a ~~-1000~ 34 鎖 無条件 execute at @e[name=jlo] run playsound random.explode @a ~~-995~ 35 鎖 無条件 scoreboard objectives add jlo dummy 36 鎖 無条件 scoreboard players add @e[name=jlo] jlo 1 37 鎖 無条件 kill @e[scores={jlo=30..}] 38 リピート 無条件 execute as @e[scores={gmlo=600..},tag=gmlo] run tag @s add otct 39 鎖 無条件 kill @e[scores={gmlo=610..},name=gmlo] 40 鎖 無条件 tag @e[scores={gmlo=1500..}] remove gmlo 41 鎖 無条件 tag @e[scores={gmlo=1500..}] remove otct 42 鎖 無条件 tag @e[tag=otct] remove ista 1 リピート 無条件 execute as @e[tag=okkotsu] at @e[tag=demb,name=!gmlo] unless entity @s[scores={sd=0..}] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] unless entity @s[scores={gmlo=..600}] run tag @s[y=~-1100,r=18] add sd 2 鎖 無条件 execute as @e[tag=okkotsu] at @s unless entity @e[y=~1100,r=18,tag=demb] unless entity @e[r=100,tag=dew100] unless entity @e[r=50,tag=dew50] run tag @s remove sd 3 鎖 無条件 execute as @e[tag=okkotsu] at @s unless entity @e[y=~1100,r=18,tag=demb] unless entity @e[r=100,tag=dew100] unless entity @e[r=50,tag=dew50] run scoreboard players reset @s sd 4 リピート 無条件 execute as @e[tag=okkotsu] at @e[tag=de100] run tag @s[y=~-1100,r=100] add sd 5 鎖 無条件 execute as @e[tag=okkotsu] at @e[tag=de50] run tag @s[y=~-1100,r=50] add sd 1 リピート 無条件 execute as @e[tag=okkotsu,tag=!sd,tag=!gmlo] at @s at @e[y=~1100,r=18,tag=demb,name=!gmlo] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] run summon armor_stand gmlo 2 鎖 無条件 execute as @e[tag=okkotsu,tag=!sd,tag=!gmlo] at @s at @e[y=~1100,r=18,tag=demb,name=!gmlo] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] run tag @e[r=1,type=armor_stand] add deb 3 鎖 無条件 execute as @e[tag=okkotsu,tag=!sd] at @e[tag=demb,name=!gmlo] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] run tag @s[y=~-1100,r=18] add gmlo 4 リピート 無条件 execute as @e[name=gmlo,scores={gmlo=..599},tag=!debw] at @s if entity @e[r=1,tag=debw] run scoreboard players set @e[y=~-1100,r=18,tag=gmlo] gmlo 603 5 鎖 無条件 execute as @e[name=gmlo,scores={gmlo=..599},tag=!debw] at @s if entity @e[r=1,tag=debw] run scoreboard players set @s gmlo 603 6 リピート 無条件 execute as @e[tag=debw,name=gmlo] at @s if entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run scoreboard players reset @s gmlo 7 鎖 無条件 execute as @e[tag=debw,name=gmlo] at @s if entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run scoreboard players reset @e[y=~-1100,r=18,tag=gmlo] gmlo 8 鎖 無条件 execute as @e[tag=debw] at @s unless entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run tag @s remove deb 9 鎖 無条件 execute as @e[tag=debw] at @s unless entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run tag @s remove debw
黒閃は11のコマブロの前に新規コマブロを置き、「execute as @e[tag=blf] at @s if entity @s[y=~1.8,dx=0] run camerashake add @s 1.5 0.49」と打ってください。 赫は5,12のコマブロ、茈は12,13,24のコマブロの構文をよく確認してください
y座標が低い場合は高くするか、一部変更を加えてください 21のコマブロを「execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace black_concrete」にし、 21のコマブロの後に新規コマブロ(鎖/無条件)を置き、「execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace black_concrete」と打ってください
地面は14のコマブロの構文をよく確認してください。 消えないのは15のコマブロを「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace black_concrete」にして、 その後に新規コマブロ(鎖/無条件/常時実行)を置き、「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace black_concrete」と打ち、 16のコマブロを「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace white_concrete」にして、 その後に新規コマブロ(鎖/無条件/常時実行)を置き、「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace white_concrete」と打ってください
・"ゾンビピグリンに"乙骨憂太(死滅回遊)と名前を付ける
コマブロの数が多いので一度で作りきろうとせず、何回か分けて作ることをお勧めします。技ごとにコマンドの構文を分けているので、作りたい技だけ作ることもできます。
戦うときは「移動速度上昇4」「跳躍力上昇4」「耐性3」「体力増強15」を付けて戦うことをお勧めします(それを付ける前提で技の攻撃力を設定しています)
またコマンドの技などの攻撃力が高い技を用意することをお勧めます(反転術式も必要不可欠です)
コマブロは、すべて常時実行です。
コマブロ数は合計で222個です。
※乙骨の本体のコマンドは必ず作ってください。作らないと乙骨が技を使わなくなります
1 リピート 無条件
effect @e[tag=ioa] weakness 1 255 true
2 鎖 無条件
effect @e[tag=ioa,type=!player] slowness 1 7 true
3 鎖 無条件
inputpermission set @a[tag=ioa] movement disabled
4 鎖 無条件
inputpermission set @a[tag=ioa] camera disabled
1 リピート 無条件
scoreboard objectives add deb dummy
2 鎖 無条件
execute as @e[tag=deb] at @s unless entity @e[r=1,tag=debw] run scoreboard players random @s deb 1 1500
3 鎖 無条件
tag @e[scores={deb=..7},tag=demb] add debw
4 鎖 無条件
tag @e[scores={deb=..10},tag=dew100] add debw
5 鎖 無条件
tag @e[scores={deb=..13},tag=dew50] add debw
1 リピート 無条件
scoreboard objectives add ots dummy
2 鎖 無条件
scoreboard objectives add ots2 dummy
3 リピート 無条件
tag @e[name=乙骨憂太(死滅回遊),type=zombie_pigman] add okkotsu
4 鎖 無条件
effect @e[tag=okkotsu] health_boost 1 94 true
5 鎖 無条件
effect @e[tag=!hpr,tag=okkotsu] instant_damage 1 255 true
6 鎖 条件付き
tag @e[tag=okkotsu] add hpr
7 鎖 無条件
effect @e[tag=okkotsu] speed 1 3 true
8 鎖 無条件
scoreboard players random @e[tag=okkotsu] ots 1 1000
9 鎖 無条件
scoreboard players random @e[tag=okkotsu] ots2 1 1000
1 リピート 無条件
execute as @e[tag=okkotsu] at @s if entity @e[r=5,rm=0.1] unless entity @s[hasitem={item=iron_chestplate,data=2500,location=slot.armor.chest}] run tag @s add oh
2 鎖 無条件
execute as @e[tag=oh] unless entity @s[hasitem={item=iron_chestplate,data=2500,location=slot.armor.chest}] as @e at @s positioned ^^^2 if entity @e[r=2.5,tag=oh] run tag @s[name=!リカ(乙骨憂太),tag=!oh] add ose
3 鎖 無条件
replaceitem entity @e[tag=okkotsu] slot.armor.chest 0 iron_chestplate 1 2500
4 鎖 無条件
replaceitem entity @e[tag=okkotsu] slot.armor.legs 0 netherite_leggings 1
5 鎖 無条件
replaceitem entity @e[tag=okkotsu] slot.armor.feet 0 netherite_boots 1
6 鎖 無条件
replaceitem entity @e[tag=okkotsu] slot.armor.head 0 netherite_helmet 1
7 鎖 無条件
replaceitem entity @e[tag=okkotsu] slot.weapon.mainhand 0 iron_sword 1
8 リピート 無条件
execute as @e[tag=oh,tag=!ioa] at @s facing entity @e[c=1,tag=ose,rm=0.5,r=175] feet facing ^1^^ facing ^-1^^ unless block ~~-0.2~ air unless entity @e[r=3,tag=ose,rm=1] run tp @s ^^^0.5~~ true
9 鎖 無条件
execute as @e[tag=oh,tag=!ioa] at @s facing entity @e[c=1,tag=ose,rm=0.5,r=175] feet facing ^1^^ facing ^-1^^ unless block ^^^1 air if block ^^1^1 air run tp @s ^^0.75^0.75
10 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[tag=oh] at @s facing entity @e[c=1,tag=ose,rm=0.5,r=175] feet facing ^1^^ facing ^-1^^ if block ~~-0.05~ air run tp @s ~~-0.01~
11 鎖 無条件
execute as @e[tag=oh] at @s run tp @s ~~~ facing @e[tag=ose,c=1,rm=0.5]
12 鎖 無条件
execute as @e[tag=oh,tag=!ioa] at @s unless block ~~-0.01~ air run tp @s ~~0.01~
13 鎖 無条件
execute as @e[tag=ose] at @s unless entity @e[r=175,tag=oh] run tag @s remove ose
14 鎖 無条件
execute as @e[tag=oh] at @s unless entity @e[r=175,tag=ose] run tag @s remove oh
1 リピート 無条件
execute as @e[tag=oh,tag=!ioa] at @s if entity @e[r=3,tag=ose] run tag @s add abo
2 鎖 無条件
scoreboard objectives add obf dummy
3 リピート 無条件(ティックの遅延:10)
execute as @e[tag=abo] at @s facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ~~1~ run particle minecraft:critical_hit_emitter ^-0.5^^1.5
4 鎖 無条件
execute as @e[tag=abo] at @s facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ~~1~ run particle minecraft:large_explosion ^-0.5^^1.5
5 鎖 無条件
execute as @e[tag=abo] at @s facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ~~1~ run playsound mob.wither.shoot @a ~~~ 0.75 1.05
6 鎖 無条件
scoreboard players random @e[tag=abo] obf 1 80
7 鎖 無条件
execute as @e[scores={obf=1}] at @s facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!abo,tag=ose] 32 entity_attack entity @s
8 鎖 無条件
execute at @e[scores={obf=1}] facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!abo,tag=ose] 32 entity_attack
9 鎖 無条件
execute as @e[scores={obf=1}] at @s facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ^^^2 run playsound random.totem @a ~ ~ ~ 1 2
10 鎖 無条件
execute as @e[tag=abo] at @s facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!abo,tag=ose] 4 entity_attack entity @s
11 鎖 無条件
execute at @e[tag=abo] facing entity @e[tag=ose,r=3] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!abo,tag=ose] 4 entity_attack
12 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] at @e[tag=abo,scores={obf=1}] positioned ^-0.25 ^ ^-0.5 run summon bat obf ~~556~
13 鎖 無条件
tag @e remove abo
14 鎖 無条件
scoreboard players reset @e[scores={obf=1..}] obf
15 リピート 無条件
execute at @e[name=obf] run particle minecraft:falling_dust ~~-555~
16 鎖 無条件
execute at @e[name=obf] run particle minecraft:redstone_wire_dust_particle ~~-555~
17 鎖 無条件
execute at @e[name=obf] run playsound mob.wither.shoot @a ~~-555~ 0.25 5.5
18 鎖 無条件
execute as @e[name=obf] at @s unless entity @e[r=4,y=~-555] run kill @s
1 リピート 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[scores={ots=..50},tag=!ioa] at @s if entity @e[r=4,rm=0.1,tag=ose] facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ^^0.5^-0.5 true
2 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[tag=!ioa,scores={ots=..50}] at @s if entity @e[r=4,rm=0.1,tag=ose] facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ^^0.25^-0.75 true
3 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[tag=!ioa,scores={ots=..50}] at @s if entity @e[r=4,rm=0.1,tag=ose] facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ^^0.2^-0.75 true
4 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[scores={ots=..50},tag=!ioa] at @s if entity @e[r=4,rm=0.1,tag=ose] facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ^^0.1^-0.25 true
5 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[tag=!ioa,scores={ots=..50}] at @s if entity @e[r=4,rm=0.1,tag=ose] facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ^^0.1^-0.75 true
6 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[tag=!ioa,scores={ots=..50}] at @s if entity @e[r=4,rm=0.1,tag=ose] facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp @s ^^0.1^-0.75 true
1 リピート 無条件
execute as @e[scores={ots=750..1000},tag=!ioa] at @s[scores={ots2=500..575}] run effect @s instant_damage 1 0
2 鎖 無条件
execute as @e[c=10] as @e[tag=!ioa,scores={ots=750..1000}] at @s[scores={ots2=500..575}] run particle minecraft:magnesium_salts_emitter
1 リピート 無条件
scoreboard objectives add rsct dummy
2 鎖 無条件
scoreboard objectives add rikao dummy
3 鎖 無条件
effect @e[name=リカ(乙骨憂太)] health_boost 100000 131 true
4 鎖 無条件
effect @e[tag=!rpr,name=リカ(乙骨憂太)] instant_damage 1 255 true
5 鎖 無条件
tag @e[name=リカ(乙骨憂太)] add rpr
6 鎖 無条件
effect @e[name=リカ(乙骨憂太)] resistance 100000 1 true
7 鎖 無条件
tag @e[tag=cre,tag=!rsct,tag=!otct] add ista
8 鎖 無条件
tag @e[tag=rsct,tag=!gmlo] remove ista
9 リピート 無条件
execute as @e[tag=oh,tag=!cre,tag=!rsct,tag=!ioa] at @s if entity @e[r=175,tag=ose,rm=0.1] run say §l「おいで リカ」 「全部だ」
10 鎖 無条件
execute as @e[tag=oh,tag=!cre,tag=!rsct,tag=!ioa] at @s if entity @e[r=175,tag=ose,rm=0.1] run summon skeleton リカ(乙骨憂太)^^1^-2
11 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[tag=oh,tag=!cre,tag=!rsct,tag=!ioa] at @s if entity @e[r=175,tag=ose,rm=0.1] run playsound mob.wither.spawn @a ^^1^3 3
12 鎖 無条件
execute as @e[tag=oh,tag=!cre,tag=!rsct,tag=!ioa] at @s if entity @e[r=175,tag=ose,rm=0.1] run tag @s add cre
13 鎖 無条件
scoreboard players add @e[tag=cre] rikao 1
14 鎖 無条件
scoreboard players add @e[name=リカ(乙骨憂太)] rikao 1
15 鎖 無条件
replaceitem entity @e[name=リカ(乙骨憂太)] slot.armor.head 0 iron_helmet
16 鎖 無条件
replaceitem entity @e[name=リカ(乙骨憂太)] slot.armor.feet 0 netherite_boots
17 鎖 無条件
replaceitem entity @e[name=リカ(乙骨憂太)] slot.weapon.mainhand 0 air
18 鎖 無条件
execute as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @s unless entity @e[r=175,tag=cre] run kill @s
19 リピート 無条件
execute as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @e[tag=cre] unless entity @e[rm=0.1,r=175,tag=ose] if score @s rikao = @e[c=1] rikao facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp ^^1^-2
20 鎖 無条件
execute as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @e[tag=cre] unless entity @s[r=50] if score @s rikao = @e[c=1] rikao facing ^1^^ facing ^-1^^ run tp ^^1^-2
21 鎖 無条件
execute as @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] at @s positioned ^^^3 run damage @e[r=4,tag=ose,tag=!okkotsu] 7 entity_attack entity @s
22 鎖 無条件
execute at @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] positioned ^^^3 run damage @e[r=4,tag=ose,tag=!okkotsu] 7 entity_attack
23 リピート 条件付き(ティックの遅延:10)
execute as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @s positioned ^^^3 facing ^1^^ facing ^-1^^ if entity @e[r=4,tag=ose,tag=!okkotsu] run playsound mob.wither.shoot @a ~~1~ 2 1.075
24 鎖 無条件
execute as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @s positioned ^^^3 facing ^-1^^ facing ^1^^ if entity @e[r=4,tag=ose,tag=!okkotsu] run playsound mob.wither.break_block @a ~~1~ 2 0.7
25 鎖 無条件
execute as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @s positioned ^^^3 facing ^1^^ facing ^-1^^ if entity @e[r=4,tag=ose,tag=!okkotsu] run particle minecraft:knockback_roar_particle ~~2~
26 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @s positioned ^^^3 facing ^1^^ facing ^-1^^ if entity @e[r=4,tag=ose,tag=!okkotsu] run particle minecraft:critical_hit_emitter ~~2~
27 リピート 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] at @e[tag=cre] if entity @e[r=150,tag=ose] as @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] at @s run tp @s ^^^0.2 facing @e[tag=ose,c=1] true
28 リピート 無条件(ティックの遅延:20)
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] at @s if entity @e[r=25,tag=ose] run tp @s ^^^-1 true
29 リピート 無条件(ティックの遅延:5)
execute as @e[c=2] as @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] at @s if entity @e[r=25,tag=ose] run tp @s ^0.4^^ true
30 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] at @s if entity @e[r=25,tag=ose] run tp @s ^0.3^^ true
31 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] at @s if entity @e[r=25,tag=ose] run tp @s ^0.25^^ true
32 リピート 無条件
tag @e[scores={rikao=2400..},tag=cre] add rsct
33 鎖 無条件
tag @e[scores={rikao=2400..},tag=cre] remove cre
34 鎖 無条件
execute at @e[scores={rikao=2400..},name=リカ(乙骨憂太)] run particle minecraft:smash_ground_particle_center
35 鎖 無条件
kill @e[scores={rikao=2400..},name=リカ(乙骨憂太)]
36 鎖 無条件
scoreboard players reset @e[tag=okkotsu,scores={rikao=2400..}] rikao
37 リピート 無条件
scoreboard objectives add rsct dummy
38 鎖 無条件
scoreboard players add @e[tag=rsct] rsct 1
39 鎖 無条件
tag @e[scores={rsct=1800..}] remove rsct
40 鎖 無条件
scoreboard players reset @e[scores={rsct=1800..}] rsct
41 リピート 無条件(ティックの遅延:40)
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[name=リカ(乙骨憂太)] at @s run tp @s[tag=!ioa] ^^^-1 facing @e[c=1,tag=ose,tag=!cre] true
42 鎖 無条件
execute as @e[tag=cre] at @s unless entity @e[r=60,name=リカ(乙骨憂太)] run tag @s add rsct
43 鎖 無条件
execute as @e[tag=cre] at @s unless entity @e[r=60,name=リカ(乙骨憂太)] run scoreboard players reset @s rikao
44 鎖 無条件
execute as @e[tag=cre] at @s unless entity @e[r=60,name=リカ(乙骨憂太)] run tag @s remove cre
1 リピート 無条件
execute as @e[tag=cre,scores={ots=100..170}] as @s[tag=!tpde,scores={ots2=100..160}] at @e[name=リカ(乙骨憂太),tag=!ioa] if score @s rikao = @e[c=1] rikao run tag @s add tpde
2 鎖 無条件
execute as @e[tag=tpde] at @e[tag=!ioa,name=リカ(乙骨憂太)] if score @s rikao = @e[c=1] rikao facing entity @e[c=1,tag=ose] feet positioned ~~1000~ unless entity @e[r=30,tag=hpde] run summon boat ^^1^1~~
3 鎖 条件付き
execute as @e[tag=tpde] at @e[tag=!ioa,name=リカ(乙骨憂太)] if score @s rikao = @e[c=1] rikao run tag @e[c=1,y=~1000,r=2] add hpde
4 鎖 無条件
execute as @e[tag=hpde] at @s run tp ^^^2
5 鎖 無条件
execute at @e[tag=hpde] run particle minecraft:ice_evaporation_emitter ~~-1000~
6 鎖 無条件
execute at @e[tag=hpde] positioned ^^^0.7 run particle minecraft:large_explosion ~~-1000~
7 鎖 無条件
execute at @e[tag=hpde] run damage @e[y=~-1000,tag=ose,r=4,tag=!cre] 32
8 リピート 無条件
scoreboard objectives add hpde dummy
9 鎖 無条件
scoreboard players add @e[tag=hpde] hpde 1
10 鎖 無条件
execute at @e[scores={hpde=30..}] run tag @e[y=~-1000,c=1,tag=tpde] remove tpde
11 鎖 無条件
kill @e[scores={hpde=30..}]
12 鎖 無条件
execute at @e[tag=hpde] run playsound random.explode @a ~~-1000~
1 リピート 無条件
execute as @e[scores={ots=..100},tag=!ioa] at @s[tag=!tib,scores={ots2=850..}] positioned ^^^2 if entity @e[r=5.5,rm=0.1,tag=ose] run tag @s[tag=ista,tag=!sd] add tib
2 鎖 無条件
execute at @e[tag=tib] facing entity @e[tag=ose,r=3,rm=0.5] feet positioned ~~1~ run particle minecraft:large_explosion ^-0.5^^1.5
3 鎖 無条件
execute at @e[tag=tib] facing entity @e[tag=ose,r=3,rm=0.5] feet positioned ~~1~ run particle minecraft:knockback_roar_particle ^-0.5^^1.5
4 鎖 無条件
execute at @e[tag=tib] facing entity @e[tag=ose,r=3,rm=0.5] feet positioned ~~1~ run particle minecraft:huge_explosion_emitter ^-0.5^^1.5
5 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] as @e[c=2] at @e[tag=tib] facing entity @e[tag=ose,r=3,rm=0.5] feet positioned ~~1~ run playsound random.glass @a ~~~ 1 1.1
6 鎖 無条件
execute at @e[tag=tib] facing entity @e[tag=ose,r=3,rm=0.5] feet positioned ~~1~ run playsound ambient.weather.lightning.impact @a ~~~ 0.6 0.65
7 鎖 無条件
execute as @e[tag=tib] at @s facing entity @e[tag=ose,r=3,rm=0.5] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!tib,tag=ose] 22 entity_attack entity @s
8 鎖 無条件
execute at @e[tag=tib] facing entity @e[tag=ose,r=3,rm=0.5] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!tib,tag=ose] 22 entity_attack
9 鎖 無条件
tag @e[tag=tib] remove tib
1 リピート 無条件
execute as @e[scores={ots=150..200},tag=ista,tag=!ioa,tag=!sd] at @s[scores={ots2=150..205}] positioned ^^^10 run tag @e[r=10,tag=ose] add dmo
2 鎖 無条件
execute as @e[scores={ots=150..200},tag=ista,tag=!ioa,tag=!sd] at @s[scores={ots2=150..205}] positioned ^^^10 if entity @e[r=10,tag=ose] run say §l「動くな」
3 鎖 無条件
execute as @e[scores={ots=150..200},tag=ista,tag=!ioa,tag=!sd] at @s[scores={ots2=150..205}] if entity @e[r=20,tag=ose] run particle minecraft:knockback_roar_particle ^^1^1
4 鎖 無条件
execute as @e[scores={ots=150..200},tag=ista,tag=!ioa,tag=!sd] at @s[scores={ots2=150..205}] if entity @e[r=20,tag=ose] run playsound beacon.power @a ^^1^1 1 1.5
5 鎖 無条件
execute as @e[scores={ots=150..200},tag=ista,tag=!ioa,tag=!sd] at @s[scores={ots2=150..205}] if entity @e[r=20,tag=ose] run playsound beacon.deactivate @a ^^1^1 1 1.5
6 鎖 無条件
scoreboard objectives add dmo dummy
7 鎖 無条件
scoreboard players add @e[tag=dmo] dmo 1
8 鎖 無条件
effect @e[scores={dmo=30..}] weakness 0 255 true
9 鎖 無条件
inputpermission set @a[scores={dmo=30..}] camera enabled
10 鎖 無条件
inputpermission set @a[scores={dmo=30..}] movement enabled
11 鎖 無条件
tag @e[scores={dmo=30..}] remove ioa
12 鎖 無条件
tag @e[scores={dmo=30..}] remove dmo
13 鎖 無条件
scoreboard players reset @e[scores={dmo=30..}] dmo
14 鎖 無条件
tag @e[tag=dmo] add ioa
1 リピート 無条件
scoreboard objectives add dlto dummy
2 鎖 無条件
scoreboard players add @e[tag=dlto] dlto 1
3 鎖 無条件
scoreboard players add @e[name=dlto] dlto 1
4 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @r[scores={dlto=1},type=armor_stand] at @s run tp ^3^^
5 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @r[scores={dlto=1},type=armor_stand] at @s run tp ^-3^^
6 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @r[scores={dlto=1},type=armor_stand] at @s run tp ^^3^
7 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @r[scores={dlto=1},type=armor_stand] at @s run tp ^^-3^
8 鎖 無条件
execute at @e[scores={dlto=1},tag=dlto] run playsound mob.enderdragon.flap @a ^^1^1 0.5 1.75
9 リピート 無条件
execute as @e[scores={ots=200..235},tag=ista,tag=!ioa,tag=!sd] at @s[scores={ots2=205..245},tag=!dlto] if entity @e[r=30,rm=0.1,tag=ose] as @e[c=2] as @e[c=2] run summon armor_stand dlto ~~1001~
10 鎖 無条件
execute as @e[scores={ots=200..235},tag=!sd] at @s[tag=!dlto,scores={ots2=205..245}] positioned ^^^15 if entity @e[r=15,rm=0.1,tag=ose] run tag @s[tag=!ioa,tag=ista] add dlto
11 鎖 無条件
execute as @e[name=dlto] at @e[tag=dlto] if score @s dlto = @e[c=1] dlto positioned as @s run tp ^^^1~~
12 鎖 無条件
execute as @e[c=2] as @e[c=2] at @e[name=dlto] run particle minecraft:wither_boss_invulnerable ~~-1000~
13 鎖 無条件
execute at @e[name=dlto] run particle minecraft:explosion_particle ~~-1000~
14 鎖 無条件
kill @e[scores={dlto=30..},name=dlto]
15 鎖 無条件
tag @e[scores={dlto=30..}] remove dlto
16 鎖 無条件
scoreboard players reset @e[scores={dlto=30..}] dlto
17 リピート 無条件
execute at @e[name=dlto] run playsound mob.enderdragon.flap @a ~~-1000~ 1 5
18 鎖 無条件
execute at @e[name=dldo] run damage @e[y=~-1000,r=4,tag=!cre,tag=!rpr,tag=!gmlo] 17
19 鎖 無条件
execute as @e[name=dldo] at @s run tp @s ~~~
20 鎖 無条件
execute at @r[type=!item,name=dldo,c=5] run particle minecraft:trial_spawner_detection_ominous ~~-1000~
21 リピート 無条件(ティックの遅延:5)
execute at @e[name=dlto] run summon armor_stand dldo ^^^1
22 鎖 無条件
scoreboard players add @e[name=dldo] dlto 1
23 鎖 無条件
kill @e[scores={dlto=10..},name=dldo]
1 リピート 無条件
execute as @e[scores={ots=235..260},tag=!ioa] at @s[tag=!tib,scores={ots2=245..280}] positioned ^^^2 if entity @e[r=3,tag=ose] run tag @s[tag=ista,tag=!sd] add cso
2 鎖 無条件
execute at @e[tag=cso] facing entity @e[tag=ose,r=5,rm=0.1] feet positioned ~~1~ run particle minecraft:large_explosion ^^^1.5
3 鎖 無条件
execute at @e[tag=cso] facing entity @e[tag=ose,r=5,rm=0.1] feet positioned ~~1~ run playsound item.trident.riptide_1 @a ~~~ 1 2.5
4 鎖 無条件
execute as @e[tag=cso] at @s facing entity @e[tag=ose,r=5,rm=0.1] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!cso,tag=ose] 35 entity_attack entity @s
5 鎖 無条件
execute as @e[tag=cso] at @s facing entity @e[tag=ose,r=5,rm=0.1] feet positioned ^^^2 run damage @e[r=2,tag=!cso,tag=ose] 35 entity_attack
6 鎖 無条件
tag @e[tag=cso] remove cso
1 リピート 無条件
scoreboard objectives add gmlo dummy
2 鎖 無条件
execute as @e[name=gmlo] at @s run tp @s ~~~~10
3 鎖 無条件
scoreboard players add @e[name=gmlo] gmlo 1
4 鎖 無条件
scoreboard players add @e[tag=gmlo] gmlo 1
5 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=2},name=gmlo] as @e[y=~-1100,r=18] at @s run tp @s ~~1~
6 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=..600},name=gmlo] run effect @a[y=~-1100,r=20] night_vision 1 0 true
7 リピート 無条件
execute as @e[scores={ots=260..280},tag=!ioa,tag=!sd] at @s[tag=!gmlo,tag=!otct,scores={ots2=280..300}] if entity @e[rm=0.1,r=18,tag=ose] unless block ~~-0.2~ air unless entity @e[tag=tde,r=18] run summon armor_stand gmlo ~~1100~
8 鎖 無条件
execute as @e[scores={ots=260..280},tag=!ioa,tag=!sd] at @s[tag=!otct,scores={ots2=280..300}] if entity @e[rm=0.1,r=18,tag=ose] unless block ~~-0.2~ air unless entity @e[r=18,tag=tde] run tag @s add gmlo
9 鎖 無条件
execute as @e[tag=gmlo,scores={gmlo=..600}] at @e[name=gmlo] if score @s gmlo = @e[c=1] gmlo run tag @s add ista
10 鎖 無条件
execute as @e[name=gmlo,scores={gmlo=..600}] at @s unless entity @e[y=~-1100,r=18,tag=okkotsu] run scoreboard players set @s gmlo 600
11 鎖 無条件
tag @e[name=gmlo] add demb
12 鎖 無条件
tag @e[tag=gmlo,tag=!otct] add tde
13 鎖 無条件
tag @e[tag=otct] remove tde
14 リピート 無条件
execute at @e[scores={gmlo=..40},name=gmlo] positioned ~~-1092~ run fill ^1.5^^14^-1.5^^14 white_wool keep
15 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=..40},name=gmlo] positioned ~~-1092~ run fill ^1.5^^-14^-1.5^^-14 red_wool keep
16 鎖 無条件
execute as @e[name=gmlo] at @s unless entity @s[scores={gmlo=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~2~2~-2~-2~-2 composter ["composter_fill_level"=8] keep
17 鎖 無条件
execute as @e[name=gmlo] at @s unless entity @s[scores={gmlo=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~3~3~-2~-2~-2 air replace composter
18 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=3..80},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-18^-1.5^-1^-20 black_concrete keep
19 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=3..80},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^18^-1.5^-1^20 black_concrete keep
20 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=..20},name=gmlo] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run fill ^^^18^^^-18 andesite keep
21 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace black_concrete
22 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^20^-3^-3^-20 air replace andesite
23 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^5^23^-3^-5^-23 air replace wool
24 鎖 無条件
execute at @e[scores={gmlo=600..602},name=gmlo] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run playsound random.glass @a ^^^15 100 1.5
25 鎖 無条件
execute at @e[name=gmlo] run kill @e[name=骨粉,r=7,y=~-1100]
26 リピート 無条件(ティックの遅延:80)
execute at @e[scores={gmlo=40..600},tag=!deb] at @r[y=~-1100,r=18,tag=!okkotsu,tag=ose,type=!xp_orb,tag=!sd] run summon armor_stand jlo ~~1000~
27 リピート 無条件
execute as @e[name=jlo] at @s run tp @s ~~~
28 鎖 無条件
execute at @e[name=jlo] run fill ~-1.5~-1000~-1.5~1.5~-985~1.5 composter ["composter_fill_level"=8] keep
29 鎖 無条件
execute at @e[name=jlo] run fill ~-2~-1000~-2~2~-985~2 air replace composter
30 鎖 無条件
execute at @e[name=jlo] positioned ~~-1000~ at @r[type=item,name=骨粉,r=16,c=16] run particle minecraft:endrod
31 鎖 無条件
execute at @e[name=jlo] positioned ~~-1000~ run damage @e[x=~-4,y=~-1,z=~-4,dx=8,dy=15,dz=8,tag=ose,tag=!gmls,tag=!okkotsu] 40
32 鎖 無条件
execute at @e[name=jlo] run kill @e[name=骨粉,y=~-1000,r=17]
33 鎖 無条件
execute at @e[name=jlo] run playsound random.fizz @a ~~-1000~
34 鎖 無条件
execute at @e[name=jlo] run playsound random.explode @a ~~-995~
35 鎖 無条件
scoreboard objectives add jlo dummy
36 鎖 無条件
scoreboard players add @e[name=jlo] jlo 1
37 鎖 無条件
kill @e[scores={jlo=30..}]
38 リピート 無条件
execute as @e[scores={gmlo=600..},tag=gmlo] run tag @s add otct
39 鎖 無条件
kill @e[scores={gmlo=610..},name=gmlo]
40 鎖 無条件
tag @e[scores={gmlo=1500..}] remove gmlo
41 鎖 無条件
tag @e[scores={gmlo=1500..}] remove otct
42 鎖 無条件
tag @e[tag=otct] remove ista
1 リピート 無条件
execute as @e[tag=okkotsu] at @e[tag=demb,name=!gmlo] unless entity @s[scores={sd=0..}] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] unless entity @s[scores={gmlo=..600}] run tag @s[y=~-1100,r=18] add sd
2 鎖 無条件
execute as @e[tag=okkotsu] at @s unless entity @e[y=~1100,r=18,tag=demb] unless entity @e[r=100,tag=dew100] unless entity @e[r=50,tag=dew50] run tag @s remove sd
3 鎖 無条件
execute as @e[tag=okkotsu] at @s unless entity @e[y=~1100,r=18,tag=demb] unless entity @e[r=100,tag=dew100] unless entity @e[r=50,tag=dew50] run scoreboard players reset @s sd
4 リピート 無条件
execute as @e[tag=okkotsu] at @e[tag=de100] run tag @s[y=~-1100,r=100] add sd
5 鎖 無条件
execute as @e[tag=okkotsu] at @e[tag=de50] run tag @s[y=~-1100,r=50] add sd
1 リピート 無条件
execute as @e[tag=okkotsu,tag=!sd,tag=!gmlo] at @s at @e[y=~1100,r=18,tag=demb,name=!gmlo] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] run summon armor_stand gmlo
2 鎖 無条件
execute as @e[tag=okkotsu,tag=!sd,tag=!gmlo] at @s at @e[y=~1100,r=18,tag=demb,name=!gmlo] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] run tag @e[r=1,type=armor_stand] add deb
3 鎖 無条件
execute as @e[tag=okkotsu,tag=!sd] at @e[tag=demb,name=!gmlo] if entity @e[y=~-1100,r=18,tag=tde,tag=ose] run tag @s[y=~-1100,r=18] add gmlo
4 リピート 無条件
execute as @e[name=gmlo,scores={gmlo=..599},tag=!debw] at @s if entity @e[r=1,tag=debw] run scoreboard players set @e[y=~-1100,r=18,tag=gmlo] gmlo 603
5 鎖 無条件
execute as @e[name=gmlo,scores={gmlo=..599},tag=!debw] at @s if entity @e[r=1,tag=debw] run scoreboard players set @s gmlo 603
6 リピート 無条件
execute as @e[tag=debw,name=gmlo] at @s if entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run scoreboard players reset @s gmlo
7 鎖 無条件
execute as @e[tag=debw,name=gmlo] at @s if entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run scoreboard players reset @e[y=~-1100,r=18,tag=gmlo] gmlo
8 鎖 無条件
execute as @e[tag=debw] at @s unless entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run tag @s remove deb
9 鎖 無条件
execute as @e[tag=debw] at @s unless entity @e[r=1,tag=!debw,tag=demb] run tag @s remove debw
毎回すごいですね頑張れこけれきー
素晴らしいですね
伏黒恵の領域展開つくってください
羂索の領域展開のたいぞうへんやを作って欲しいです!
すごいですねー^^
サブコマンド if entity テストの実行に失敗しましたこれなんですか?
if entityはそのエンティティがいるかを確かめる構文です。
そのため、常に動いているコマブロ(無条件)でその実行結果になっていても問題ないです
リクエストです!コマンドボスで両面宿儺を作ってください!
コミュニティにこれから作るもの書かれてますよ!
前に作った解何も起きません
/tag @s remove trisと打ってみてください
これでできなければ構文間違いです
しゃがんだら音が大量になってダメージがでません
ダメージは出ました音はしゃがんでる間大量にでます
ダメージ近距離でしかでません
最初の方のコマブロの構文をよく確認してください
モブの上に出てる体力バーはSwitchで出来ますか
ネットからダウンロードものなのでできません
質問多くてすみませんフーガを使うときちょっと重くなりますなおせませんか?
11のコマブロを省いて、周りの炎、12,13のコマブロで「開」の中の炎を消すことができます。これで多少は軽くなると思います
まだちょい重いですがありがとうございます
解の言葉って必ずつくりますか?
早めに返信おねがいします
作らなくてもいいです
すいません以前作った術式反転嚇と虚式紫がどちらも詠唱をすると撃てなくなります(詠唱した攻撃も撃てない)なぜでしょう?
追記:因みに以前作った黒線に殴っているようなアニメーションを付けることは可能でしょうか?
赫、茈を途中までの詠唱(最後の1つ前くらい)で打つとどうなりますか?
黒閃は黒閃が発生した時ですか?それとも普通の打撃の時もですか?
返信遅れて大変申し訳ありません
黒線は普通の打撃と黒線両方ともアニメーションが欲しいです。
紫も嚇も詠唱を始めると勝手に最後まで言って発動出来ません
あと少し時間が経つと毎回ボートが一個降ってきます。(詠唱の時)
黒閃は11のコマブロの前に新規コマブロを置き、「execute as @e[tag=blf] at @s if entity @s[y=~1.8,dx=0] run camerashake add @s 1.5 0.49」と打ってください。
赫は5,12のコマブロ、茈は12,13,24のコマブロの構文をよく確認してください
了解しました
プレイヤーのバックステップのコマンドが知りたい
やこぶの梯子を軽くしたいのですがどうすればいいのでしょうか....
返信お願いします🙇
真贋相愛の30のコマブロの「r=16」の数値を小さくしてください。
ありがとうございますー
がいかんてっちせんブロックが構築されません
/tag @s remove trimと打ってみてください。
これでできなければ構文間違いです。
また、ダメージは入るのですか?
音だけ鳴ります
では1~5のコマブロの構文をよく確認してください
パーティクルはでてダメージはでない
確認しましたあってましたができない
とめるコマンドとはなんでしょう?
とあるタグ(ioa)がついているエンティティを行動不能にするコマンドです。
動くなはそのタグをつけることで行動不能にしています。
またこれから作るコマンドボスの五条悟の無量空処などの行動不能になる部分にもこれを使います
よういきがのこるんですかどうしたらいいですか?
何が残りますか?黒色のコンクリートだけですか?
@kokereki_minecraft 上の部分です
y座標が低い場合は高くするか、一部変更を加えてください
21のコマブロを「execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace black_concrete」にし、
21のコマブロの後に新規コマブロ(鎖/無条件)を置き、「execute at @e[scores={gmlo=600..605},name=gmlo] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace black_concrete」と打ってください
はい
エフェクトのコマンドを教えて下さい
乙骨の上とかについている体力バーはコマンドですか?コマンドなら教えてほしいです、
Damage Indicator Addonというものです
ありがとうございます、これからも頑張ってください
打撃がとんでもないひんどで出てしまったりバックステップがずっと発動して近づいてくれません、これってあってますか。違うとしたらどこが間違えていますか
後リカのコマンドの23の条件付きのコマンドは22のコマンドに繋げますか?
23のコマブロは繋げてください。このチャンネルで条件付きが出たら、必ず前のコマブロに繋げると考えてもいいです
バックステップは本体の1,2,8,9のコマブロの構文をよく確認してください。
打撃は3のコマブロがティックの遅延が10ありました
じへいえんどんかの下の黒いところが生成されません黒いところと白いところが消えません
地面は14のコマブロの構文をよく確認してください。
消えないのは15のコマブロを「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace black_concrete」にして、
その後に新規コマブロ(鎖/無条件/常時実行)を置き、「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace black_concrete」と打ち、
16のコマブロを「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^ air replace white_concrete」にして、
その後に新規コマブロ(鎖/無条件/常時実行)を置き、「execute at @e[scores={tsop=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^^-3^-3^-23 air replace white_concrete」と打ってください
玉犬で黒いパーティクルでとても重くなり玉犬を攻撃したら構築されますどうしたらいいでしょうか誰か教えてください😢
適正 構築(攻撃)
あとたまに玉犬が出ない
攻撃されるのは大丈夫です。元は野生のオオカミなので。
黒いパーティクルで重くなる場合は、6のコマブロを省いてください。
たまに玉犬が出ないのは、下を向いているからではないですか?
あと敵殴ってもあんまり攻撃しない
6を省いても玉犬をしまうとき重いですあと懐いてる犬にできますか?