Et en attendant, nous allons devoir meubler sur la chaîne! 😅 Nous qui avions planifié le calendrier pour correspondre à la date de sortie supposée à l'époque...
Concernant l'Avenger's mansion, "une carte c'est une ressource" oui ... mais les cartes que tu utilises comme ressource, c'est parce qu'elle ne sont pas bonnes au moment où tu les as en main. Et si elles ne sont pas bonnes, tu les défausseras. Du coup tu n'as pas vraiment de stock de ressource et en générer une de plus à chaque tour à son intérêt. Au final, ça dépendra beaucoup du héros et du style de jeu je suppose : si Tony Stark doit passer en Iron Man il se retrouve avec une limite de main de 1 et le Manoir double la main, si on joue des cartes polyvalentes on devrait toujours avoir un truc intéressant en main et ne pas vouloir défausser 4 cartes pour une pioche/tour, si on a des cartes très efficaces mais très circonstancielles on voudra se donner une chance de plus d'avoir LA carte nécessaire, ...
En fait, sur la phrase "mais les cartes que tu utilises comme ressource, c'est parce qu'elle ne sont pas bonnes au moment où tu les as en main." je ne pense pas la même chose. Selon ma conception de construction de deck (qui n'engage que moi bien entendu! 😉), un bon deck est un deck qui ne contient QUE des cartes utiles à tout moment (ou presque). Et sur Marvel, ce principe me semble encore plus fort que sur les autres jeux car tu auras toujours l'occasion de taper un ennemi ou de contrer la manigance. Jouer à Marvel sera pour moi comme jouer au Seigneur des Anneaux avec le héros Erestor : je considérerai que 100% de ma main devra être vidée à chaque tour pour jouer de façon optimale. Plus le deck tourne vite et plus les solutions reviendront vite en main. Certes, parfois, il faudra défausser une bonne carte mais si dans l'immédiat cela m'octroie un avantage significatif, je n'hésiterai pas. Cependant, si dans mon deck il n'y a que des cartes utilisables à tout moment, alors ce n'est pas un problème. Alors bien sûr, avoir une ressource disponible à chaque tour est immanquablement intéressant, mais il faut avoir le timing pour la jouer cette mansion. En multi, je ne vois pas de problème à cela. En solo, par contre, prendre un tour pour la jouer (parce que ce sera ça la plupart du temps, prendre un tour juste pour poser cette carte) c'est peut-être le tour de trop. Seule la pratique nous dira quelle est la bonne réponse! 😉
Petite question même si je me doute de la réponse, lorsque nous avons finis de piocher notre deck cela nous fait-il perdre la partie parce que du coup j'ai l'impression que les parties seront beaucoup plus courts par rapport à un seigneur des anneaux ou arkhams ? En tout cas un grand merci pour vos vidéos mais qui ne nous aident pas à patienter ^^
Lorsque ton deck est épuisé, tu le remélanges et continues à jouer, mais tu dois révéler une carte de rencontre en contrepartie. Donc c'est loin d'être la fin de la partie et heureusement, vu la vitesse à laquelle le deck se vide! :)
merci !
Elle est où l’Attaque Furtive de Nick Fury ? Alex ne jouera jamais cette carte, s’il n’y en a pas 😁
Elle sortira, tôt ou tard, foi de Shep! FFG à l'habitude de recycler toutes ses bonnes vielles mécaniques sur tous ses jeux! 😉
Sortie repoussée mi-novembre maintenant... 😣
Rhaaa oui, la merdasse :)
Et en attendant, nous allons devoir meubler sur la chaîne! 😅 Nous qui avions planifié le calendrier pour correspondre à la date de sortie supposée à l'époque...
Concernant l'Avenger's mansion, "une carte c'est une ressource" oui ... mais les cartes que tu utilises comme ressource, c'est parce qu'elle ne sont pas bonnes au moment où tu les as en main. Et si elles ne sont pas bonnes, tu les défausseras. Du coup tu n'as pas vraiment de stock de ressource et en générer une de plus à chaque tour à son intérêt.
Au final, ça dépendra beaucoup du héros et du style de jeu je suppose : si Tony Stark doit passer en Iron Man il se retrouve avec une limite de main de 1 et le Manoir double la main, si on joue des cartes polyvalentes on devrait toujours avoir un truc intéressant en main et ne pas vouloir défausser 4 cartes pour une pioche/tour, si on a des cartes très efficaces mais très circonstancielles on voudra se donner une chance de plus d'avoir LA carte nécessaire, ...
En fait, sur la phrase "mais les cartes que tu utilises comme ressource, c'est parce qu'elle ne sont pas bonnes au moment où tu les as en main." je ne pense pas la même chose.
Selon ma conception de construction de deck (qui n'engage que moi bien entendu! 😉), un bon deck est un deck qui ne contient QUE des cartes utiles à tout moment (ou presque). Et sur Marvel, ce principe me semble encore plus fort que sur les autres jeux car tu auras toujours l'occasion de taper un ennemi ou de contrer la manigance.
Jouer à Marvel sera pour moi comme jouer au Seigneur des Anneaux avec le héros Erestor : je considérerai que 100% de ma main devra être vidée à chaque tour pour jouer de façon optimale. Plus le deck tourne vite et plus les solutions reviendront vite en main. Certes, parfois, il faudra défausser une bonne carte mais si dans l'immédiat cela m'octroie un avantage significatif, je n'hésiterai pas. Cependant, si dans mon deck il n'y a que des cartes utilisables à tout moment, alors ce n'est pas un problème.
Alors bien sûr, avoir une ressource disponible à chaque tour est immanquablement intéressant, mais il faut avoir le timing pour la jouer cette mansion. En multi, je ne vois pas de problème à cela. En solo, par contre, prendre un tour pour la jouer (parce que ce sera ça la plupart du temps, prendre un tour juste pour poser cette carte) c'est peut-être le tour de trop.
Seule la pratique nous dira quelle est la bonne réponse! 😉
Petite question même si je me doute de la réponse, lorsque nous avons finis de piocher notre deck cela nous fait-il perdre la partie parce que du coup j'ai l'impression que les parties seront beaucoup plus courts par rapport à un seigneur des anneaux ou arkhams ?
En tout cas un grand merci pour vos vidéos mais qui ne nous aident pas à patienter ^^
Lorsque ton deck est épuisé, tu le remélanges et continues à jouer, mais tu dois révéler une carte de rencontre en contrepartie. Donc c'est loin d'être la fin de la partie et heureusement, vu la vitesse à laquelle le deck se vide! :)
@@marvelchampionsjcetv merci pour l'info ^^