En fait, l'I.A. au service du jeu vidéo ne créera pas des jeux à nos places même quand elles pourront le faire, non c'est juste une succession d'outils permettant des tâches fastidieuses à faire (calculs physiques, textures etc) : et cela on le fait depuis l'aube des temps (des outils d'aide à la création, des maquettes, des prototypes). Un architecte actuellement ne dessine pas des maisons à la main forcément, et il ne calcul plus le poids des matériaux et les portances à la main.. c'est ça l'IA dans les jeux vidéos du futur
Après j'ai in peu peur que l'IA soit juste utilisée comme un moyen de produire en quantité des trucs vite, genre des mondes ouverts encore plus grand ou les mêmes quêtes FedEx en boucle qui soûlent déjà les joueurs Et l'autre côté avoir un truc qui nous donne pile ce qu'on veut comme on veut, bah on sera pas surpris et on s'en lassera au bout de 20min (comme le film qui coche toutes les cases de ce que tu aimes dans un film donc tu le trouves que bof à la fin)
Tencent a egalement son propre modele AI en matière de developpement appelée lui GameGen-O, tandis que GameGen-X est un projet de recherche indépendant mené par une équipe de chercheurs. Il serait intéressant de voir si une technologie similaire pourrait être intégrée dans Unreal Engine 6, offrant potentiellement la génération de scènes et de paysages par commandes textuelles. Le modèle a été entraîné sur une vaste base de données appelée OGameData, composée de millions de vidéos de gameplay.
Un nouveau level du jeu vidéo après si les technos s'améliore pour la mémoire des environnements la qualité des images , cela pourrait être possible d'avoir un jeu vidéo plus unique et personne n'aura la même map en temps réelle on pourrait même avoir des niveaux de jeu complétement différent le jeu adapterai en fonction du niveau du joueurs et peut-être même un jeu infini , qu'il suffirai d'avoir une licence mensuel car le jeu serait sans fin sauf si le joueurs veux qu'il et une fin !
Les possibilités sont infini on pourrait créer des séquences de probabilité de réussite pour un projet avec l'idée de defend intelligence et donc créer comme un cpu intel faire des calcule de probabilité en parallèle un peu comme un calcule de la mécanique quantique !
Est ce qu'il y a pas un risque a faire du jeux générer en mode" le mieux pour chaqu'un" de lissé et divisé peut a peut le contenu. Perdre delà subtilité faire disparaitre des passerelles entre les style de jeux par exemple . Les personnes qui voudront des openWorld narratif auront des openWorld narratif ultime et ceux qui voudront du party game multi auront du party game multi ultimes mais toutes les strate entre les deux qui peuvent faire découvrir de nouvelles choses aux joueurs ne pourront plus le faire avec le risque de s'enfermer dans des cases.
Je ne suis pas vraiment d'accord avec la take sur la génération d'image intermediaire pour limiter la bande passante. Je peux rater qqch, mais la majorité des flux vidéo sont aujourd'hui compresser, et dire que l'on passe de 25fps a 5fps va fortement réduire la bande passante n'est pas forcement valide. Car dans un certain nombre de cas la compression d'un flux est faite en ne gardant pas l'ensemble des frames mais juste un certain nombre et en ayant entre 2 images de reference que les transformations apporté. Je ne pense du coup pas forcement que le gain devienne alors si important. Qui plus est pour la génération d'image intermediaire cela consiste a soit passé par un modèle externe ce qui pour l'utilisateur final risque de fournir plutôt un effet inverse en terme de bande passante. Sinon il faudrait avoir un model local, mais la quid de l'utilisation des ressources de l'appareil client? (je n'ai aucune idée de la consommation/performance que pourrait avoir un tel model local pour suivre le rythme d'une vidéo)
Sachant que le GOP existe depuis l'apparition du standard MPEG et qu'aujourd'hui tu peux regarder des films avec 1 ou 2mbps par seconde je doute que l'IA sera utilisé pour ce cas. D'autant plus qu'aujourd'hui tous les produits que ce soit ordinateur smartphone ou TV ont des puces dédiées à l'encodage et au décodage du H264 et H265 pour que voir des vidéos sur youtube ou Netflix ou vlc soit fluide et prenne le moins de puissance possible. Donc utiliser de l'IA va juste pomper de la batterie et rendre la lecture plus lente. Pour moi un usage intéressant de l'IA dans ce cas, ce serait du "generative fill", tu regardes ton film en 16:9 sur un laptop en 16:10 l'IA peut étendre l'image pour remplir l'écran. Netflix le fait déjà pour agrandir les posters qu'ils montrent sur son site.
Est ce qu'a l'avenir on peut imaginer de créé uniquement des squelettes de jeux videos en donnant a chaque objet un prompt pour une IA et faire généré uniquement le visuel et les textures en gardant la mécanique et la physique du jeu? Dans ce cas les possibilités serait infini
L'avenir c'est le holodeck dans star trek on y est casque vr combinaison haptique tapis omni mouvement et générateur d'environnement par ia. Bref dans moins de 5 ans on y est à faire du jeu de rôle type Matrix, ready payer one ou le holodeck de Star trek 😉
Et qui te dit qu’on est peut être déjà pas dans une simulation ? Imagine l’ia lier a la vr dans 10-50-100-1000 ans. Maintenant qui nous sommes dans la première couche de la réalité ?
@narcoleptik44 impossible de le prouver car il y aura toujours un contre argument donc même si cette réalité est ''virtuelle'' c'est notre réalité et on fera avec 😅
L’image du « rêve » est parfaite à ça, et c’est fascinant et vraiment impressionnant (surtout via navigateur)! Et que le début
Pour le coup y a un potentiel de fou pour du JdR !
Une appli genre AI dungeon couplé à ça ... La dinguerie !!!
Donjon et dragon VR 😅
En fait, l'I.A. au service du jeu vidéo ne créera pas des jeux à nos places même quand elles pourront le faire, non c'est juste une succession d'outils permettant des tâches fastidieuses à faire (calculs physiques, textures etc) : et cela on le fait depuis l'aube des temps (des outils d'aide à la création, des maquettes, des prototypes). Un architecte actuellement ne dessine pas des maisons à la main forcément, et il ne calcul plus le poids des matériaux et les portances à la main.. c'est ça l'IA dans les jeux vidéos du futur
Avec cette IA on pourrait tous créer des jeux vidéos en prompt et donc il y aurait plus de studio de jeu vidéo qui serait créer !
C'est fou. Appliqué au cinéma 💥
Après j'ai in peu peur que l'IA soit juste utilisée comme un moyen de produire en quantité des trucs vite, genre des mondes ouverts encore plus grand ou les mêmes quêtes FedEx en boucle qui soûlent déjà les joueurs
Et l'autre côté avoir un truc qui nous donne pile ce qu'on veut comme on veut, bah on sera pas surpris et on s'en lassera au bout de 20min (comme le film qui coche toutes les cases de ce que tu aimes dans un film donc tu le trouves que bof à la fin)
Tencent a egalement son propre modele AI en matière de developpement appelée lui GameGen-O, tandis que GameGen-X est un projet de recherche indépendant mené par une équipe de chercheurs. Il serait intéressant de voir si une technologie similaire pourrait être intégrée dans Unreal Engine 6, offrant potentiellement la génération de scènes et de paysages par commandes textuelles. Le modèle a été entraîné sur une vaste base de données appelée OGameData, composée de millions de vidéos de gameplay.
J’veux voir Doom comme ça
Un nouveau level du jeu vidéo après si les technos s'améliore pour la mémoire des environnements la qualité des images , cela pourrait être possible d'avoir un jeu vidéo plus unique et personne n'aura la même map en temps réelle on pourrait même avoir des niveaux de jeu complétement différent le jeu adapterai en fonction du niveau du joueurs et peut-être même un jeu infini , qu'il suffirai d'avoir une licence mensuel car le jeu serait sans fin sauf si le joueurs veux qu'il et une fin !
Les possibilités sont infini on pourrait créer des séquences de probabilité de réussite pour un projet avec l'idée de defend intelligence et donc créer comme un cpu intel faire des calcule de probabilité en parallèle un peu comme un calcule de la mécanique quantique !
le model chinois combiné à réplikant chat (dispo sur steam) on obtient des jeux sortie de nos imagination .
Est ce qu'il y a pas un risque a faire du jeux générer en mode" le mieux pour chaqu'un" de lissé et divisé peut a peut le contenu. Perdre delà subtilité faire disparaitre des passerelles entre les style de jeux par exemple .
Les personnes qui voudront des openWorld narratif auront des openWorld narratif ultime et ceux qui voudront du party game multi auront du party game multi ultimes mais toutes les strate entre les deux qui peuvent faire découvrir de nouvelles choses aux joueurs ne pourront plus le faire avec le risque de s'enfermer dans des cases.
j'espère qu'on va pas avoir de la shittification des jeux vidéos à cause de ça, c'est une démo rigolote mais aucun intérêt au delà de ça
Nous sommes dans la matrice alors ?
Possible oui
Je ne suis pas vraiment d'accord avec la take sur la génération d'image intermediaire pour limiter la bande passante. Je peux rater qqch, mais la majorité des flux vidéo sont aujourd'hui compresser, et dire que l'on passe de 25fps a 5fps va fortement réduire la bande passante n'est pas forcement valide. Car dans un certain nombre de cas la compression d'un flux est faite en ne gardant pas l'ensemble des frames mais juste un certain nombre et en ayant entre 2 images de reference que les transformations apporté.
Je ne pense du coup pas forcement que le gain devienne alors si important. Qui plus est pour la génération d'image intermediaire cela consiste a soit passé par un modèle externe ce qui pour l'utilisateur final risque de fournir plutôt un effet inverse en terme de bande passante. Sinon il faudrait avoir un model local, mais la quid de l'utilisation des ressources de l'appareil client? (je n'ai aucune idée de la consommation/performance que pourrait avoir un tel model local pour suivre le rythme d'une vidéo)
Sachant que le GOP existe depuis l'apparition du standard MPEG et qu'aujourd'hui tu peux regarder des films avec 1 ou 2mbps par seconde je doute que l'IA sera utilisé pour ce cas. D'autant plus qu'aujourd'hui tous les produits que ce soit ordinateur smartphone ou TV ont des puces dédiées à l'encodage et au décodage du H264 et H265 pour que voir des vidéos sur youtube ou Netflix ou vlc soit fluide et prenne le moins de puissance possible. Donc utiliser de l'IA va juste pomper de la batterie et rendre la lecture plus lente.
Pour moi un usage intéressant de l'IA dans ce cas, ce serait du "generative fill", tu regardes ton film en 16:9 sur un laptop en 16:10 l'IA peut étendre l'image pour remplir l'écran. Netflix le fait déjà pour agrandir les posters qu'ils montrent sur son site.
Est ce qu'a l'avenir on peut imaginer de créé uniquement des squelettes de jeux videos en donnant a chaque objet un prompt pour une IA et faire généré uniquement le visuel et les textures en gardant la mécanique et la physique du jeu? Dans ce cas les possibilités serait infini
Defend ses vraiment un scenariste de black miror 😂
ça fait penser a la vie de roy dans rick & morty
En vitesse x2 , ça s'écoute. Gnaisage..
Hardisk TV
créer sa boite de jeux vidéo IA germinative j’investis 150€ !
L'avenir c'est le holodeck dans star trek on y est casque vr combinaison haptique tapis omni mouvement et générateur d'environnement par ia. Bref dans moins de 5 ans on y est à faire du jeu de rôle type Matrix, ready payer one ou le holodeck de Star trek 😉
Et qui te dit qu’on est peut être déjà pas dans une simulation ? Imagine l’ia lier a la vr dans 10-50-100-1000 ans. Maintenant qui nous sommes dans la première couche de la réalité ?
@narcoleptik44 impossible de le prouver car il y aura toujours un contre argument donc même si cette réalité est ''virtuelle'' c'est notre réalité et on fera avec 😅