Tellement plus intuitif que de lire un livre de règles, merci pour la vidéo! Awaken Realms a 500$ du jeu ne fais mème pas c’a! (Je crois qu’ils seraient incapable eux-mêmes d’expliquer leur propre jeu) Un privilège d’avoir un de vos jeux! Merci!
J'ai eu le jeu recemment et c'est un gros coup de coeur. La video d'explication est top pour bien comprendre les regles ! Hate de tester les extensions.
Je n'ai pas encore eu le temps de le tester, je suis tombé sur cette vidéo. Non seulement je pense que ça va me faciliter la lecture des règles mais en plus de ça, je suis complètement "hypé" par le truc. La réalisation de la vidéo, du jeu et de la communication globale est vraiment top. Du fun mais pas que, c'est du très bon !
Superbe video ! Explication et réalisation au TOP ! Fort potentiel, du coup, il est sur ma liste :) Je vous remercie....contrairement à mon banquier :)
A 4'15 je me suis rendu compte d'un bug : "Jetez autant de failles qu'il y a de clones + 2 dans le sommet de la machine......" Bêtement nous avons compté le nombre de clones sur le plateau ce qui faisait beaucoup trop.... Après lecture des règles écrites il fallait comprendre : "Jetez autant de failles qu'il y a de clones + 2 **à cette époque** dans le sommet de la machine...." Chose qui est pourtant bien précisé dans la règle écrite. A part ca cette vidéo est un bijou qui devrait servir à d'autres en exemple.
Très fort : la direction artistique du jeu parfaitement continuée en vidéo. Ambiance eighties adroitement utilisée (la musique géniale et les titres façon Stranger Things) et le côté barge qui me rappelle des films comme Buckaroo Banzai. Ne pas craquer... Ne pas craquer... J’ai trop de jeux... 😂
Question, si un vortex devrait se créer à un endroit où la tuile sabotage a déjà été archivée, es-ce qu'on pose un vortex, où es-ce que l'effet est neutre ?
Bonjour, j'ai 2 questions : 1 : Avec les jumeaux, puis-je archiver 2 tuiles sabotage avec les condition remplis en même temps ? 2 : Peut-on mettre une tuile vortex à une époque où le sabotage est réussi et archivé ? c'est à dire que la tuile est réussie et archiver (donc la tuile est enlevée). Le vortex peut quand même apparaitre à cette époque ?
Video parfaite! Juste une précision. Si on utilise pas toutes ses cartes, doit-on les défausser à la fin du tour ou est-ce qu'on complète notre main à 3?
Merci pour cette vidéo ! J’ai une question concernant le pouvoir spécial du robofinisseur 404. Il est écrit : « À partir du 2ème clone détruit à votre tour : chaque fois qu’un clone est détruit à une époque, ajoutez 1 énergie ou retirer une faille a cette époque. » Est ce que ça veut dire qu’à chaque tour je dois détruire deux clones pour activer mon pouvoir ou alors qu’une fois que j’ai détruit deux clones je peux l’activer n’importe quand, y comprit pendant le tour des autres agents ?
Les pouvoirs des Agents ne sont activable qu'au tour de cet Agent, jamais pendant le tour des autres joueurs. À chacun de tes tours, dès le deuxième clone éliminé, et pour tous les suivants, tu peux activer son pouvoir !
@@catch_up_games ça marche ! Merci pour votre réponse ! :) On est en pleine partie actuellement (la deuxième pour ma part), en sabotage, c’est vraiment cool. Hâte de tester les autres modes de jeu.
Hum... je ne comprends pas trop la question ^^ Le coût du loop augmente chaque fois qu'un joueur le fait lors d'un même tour. 1 énergie pour le premier, 2 pour le deuxième, etc. Si le joueur suivant veut aussi faire des loops, le coût est le même : 1 énergie pour le premier, 2 pour le deuxième, etc.
Alors, clairement, avec ce jeu, on prend notre pied ! Mais on est quand même 2 à avoir soulevé la même question de règle : page 4 des règles, le nombre de clones que l'on place en début de partie, pourquoi 7 à 1 joueur et seulement 4 à 4 joueur? c'est bien plus facile de les éliminer à 4 qu'en solo... Nous on aurait tendance à faire exactement l'inverse que ce qui est indiqué dans les règles. .. Mieux, on a fait des parties avec la règle ''nombre de joueur + 1'´ : à 1 ou 2 ou 3 joueur, ca rend pas le jeu plus facile pour autant... Par contre, ça donne de l'espoir!
Hello, ça n'est pas une erreur de la règle. En fait plus il y a de joueurs et plus sur un tirage moyen de mains de départ c'est difficile de tuer rapidement les clones, parce que mécaniquement les decks cyclent moins vite puisque chacun joue moins de tours et il se passe plus de choses avant qu'un joueur ait vu tout son deck. Aussi, chacun, en proportion, récupère moins rapidement des cartes plus puissantes pour gérer les clones et les failles supplémentaires qu'ils génèrent. Potentiellement c'est un peu plus facile de se répartir l'espace-temps à plus de joueurs (mais souvent, si on reste dans un coin on n'est pas où il faut pour avancer les missions et gérer les problèmes prioritaires), mais à nombre de clones égal le jeu serait beaucoup plus difficile à 4 joueurs qu'à 2. Il y a plus d'inertie dans la capacité à gérer les problèmes à plus nombreux. J'espère que cela vous éclaire sur le pourquoi du comment.
Alors là, encore merci. À cause de vous, on va avoir un débat toute la soirée sur le sujet... Pour l'instant on a joué à 2 ou 3 agents, faudra attendre le déconfite ment pour jouer à 4. Nous on a ressenti quand même une différence entre 2 et 3 : a 2 on s'est vite senti submergé de failles à cause du trop grand nombre de clone, a 3 on a eu plus de facilité pour les déplacer petit à petit dans le bonne espace temps tout en ayant moins de failles qui nous tombe dessus. Hum, on va revoir tout ça ce soir... Mais qu'il n'y aie pas de malentendu : votre jeu est ganial à tout point vu. Bravo aux auteurs et à la prod.
Si seulement ce genre de vidéo (d'une telle qualité) existait pour tous les jeux... Très beau boulot, bravo et merci ;-)
Je suis complètement d'accord
trop d'accord !
Merci beaucoup :)
Probablement une des vidéos les plus professionnel et les mieux expliqués de tout jeux.
Tellement plus intuitif que de lire un livre de règles, merci pour la vidéo!
Awaken Realms a 500$ du jeu ne fais mème pas c’a! (Je crois qu’ils seraient incapable eux-mêmes d’expliquer leur propre jeu)
Un privilège d’avoir un de vos jeux!
Merci!
J'ai eu le jeu recemment et c'est un gros coup de coeur. La video d'explication est top pour bien comprendre les regles !
Hate de tester les extensions.
Super présentation !
Vous avez du sacrément bosser au montage, c'est fabuleux !
C'est si clair ! Merci beaucoup !
Votre vidéo de règle du jeu est juste extra ! Je suis fan ! Bravo pour ce bon boulot !!!!!
Je n'ai pas encore eu le temps de le tester, je suis tombé sur cette vidéo. Non seulement je pense que ça va me faciliter la lecture des règles mais en plus de ça, je suis complètement "hypé" par le truc. La réalisation de la vidéo, du jeu et
de la communication globale est vraiment top. Du fun mais pas que, c'est du très bon !
Ce serait bien une bande son dispo pour ce faire une ambiance total en jouant à votre super jeux. Genre comme celle de la vidéo mais sans la voix XD
Meilleurs vidéo d'explications
Superbe video ! Explication et réalisation au TOP ! Fort potentiel, du coup, il est sur ma liste :)
Je vous remercie....contrairement à mon banquier :)
A 4'15 je me suis rendu compte d'un bug :
"Jetez autant de failles qu'il y a de clones + 2 dans le sommet de la machine......"
Bêtement nous avons compté le nombre de clones sur le plateau ce qui faisait beaucoup trop....
Après lecture des règles écrites il fallait comprendre :
"Jetez autant de failles qu'il y a de clones + 2 **à cette époque** dans le sommet de la machine...."
Chose qui est pourtant bien précisé dans la règle écrite.
A part ca cette vidéo est un bijou qui devrait servir à d'autres en exemple.
Super vidéo, merci beaucoup
Très fort : la direction artistique du jeu parfaitement continuée en vidéo. Ambiance eighties adroitement utilisée (la musique géniale et les titres façon Stranger Things) et le côté barge qui me rappelle des films comme Buckaroo Banzai. Ne pas craquer... Ne pas craquer... J’ai trop de jeux... 😂
Je l’ai eu pour Noël !
Super explication!h étais un peu perdu avec le gros deck etdesacoir aussi pour les cartes artefact mais cette vidéo réponds très bien a mes questions!
Très belle explication vraiment !
Seulement, je trouve difficile de voir à quoi ressemble une partie. ^^'
Une explication juste parfaite ! Bravo pour ce jeu qui semble avoir un super potentiel !
Merci !
Merci bien c est vraiment cool cette petite vidéo !!!
c'est paaaarfait . bravo
Merci !
Question, si un vortex devrait se créer à un endroit où la tuile sabotage a déjà été archivée, es-ce qu'on pose un vortex, où es-ce que l'effet est neutre ?
Je salue le boulot et la musique c'est du JM jarre ou autre chose? Parfaitement clair et engageant.
Rooooo le jeu a l'air top ! 👍
Bonjour, j'ai 2 questions :
1 : Avec les jumeaux, puis-je archiver 2 tuiles sabotage avec les condition remplis en même temps ?
2 : Peut-on mettre une tuile vortex à une époque où le sabotage est réussi et archivé ? c'est à dire que la tuile est réussie et archiver (donc la tuile est enlevée). Le vortex peut quand même apparaitre à cette époque ?
Video parfaite! Juste une précision. Si on utilise pas toutes ses cartes, doit-on les défausser à la fin du tour ou est-ce qu'on complète notre main à 3?
On défausse toute sa main !
Merci pour cette vidéo !
J’ai une question concernant le pouvoir spécial du robofinisseur 404. Il est écrit : « À partir du 2ème clone détruit à votre tour : chaque fois qu’un clone est détruit à une époque, ajoutez 1 énergie ou retirer une faille a cette époque. » Est ce que ça veut dire qu’à chaque tour je dois détruire deux clones pour activer mon pouvoir ou alors qu’une fois que j’ai détruit deux clones je peux l’activer n’importe quand, y comprit pendant le tour des autres agents ?
Les pouvoirs des Agents ne sont activable qu'au tour de cet Agent, jamais pendant le tour des autres joueurs. À chacun de tes tours, dès le deuxième clone éliminé, et pour tous les suivants, tu peux activer son pouvoir !
@@catch_up_games ça marche ! Merci pour votre réponse ! :) On est en pleine partie actuellement (la deuxième pour ma part), en sabotage, c’est vraiment cool. Hâte de tester les autres modes de jeu.
Je sais, je suis pas du genre précoce... Mais ce jeu va faire partie de mon top 2024 ! ❤️🙃🤩😅
On peut archiver une tuile sabotage uniquement dans l'époque du joueur actif ? Ou à l'époque de n'importe quel agent ?
Le joueur actif doit terminer son tour sur la tuile qu'il veut archiver pour pouvoir le faire.
la musique est excellente d'où vient elle svp?
Bonjour j'ai une question concernant les loops faut il réinitialiser son coup à chaque tour ou il augmente à chaque fois qu'un joueur le fait?
Hum... je ne comprends pas trop la question ^^ Le coût du loop augmente chaque fois qu'un joueur le fait lors d'un même tour. 1 énergie pour le premier, 2 pour le deuxième, etc. Si le joueur suivant veut aussi faire des loops, le coût est le même : 1 énergie pour le premier, 2 pour le deuxième, etc.
Alors, clairement, avec ce jeu, on prend notre pied ! Mais on est quand même 2 à avoir soulevé la même question de règle : page 4 des règles, le nombre de clones que l'on place en début de partie, pourquoi 7 à 1 joueur et seulement 4 à 4 joueur? c'est bien plus facile de les éliminer à 4 qu'en solo... Nous on aurait tendance à faire exactement l'inverse que ce qui est indiqué dans les règles. .. Mieux, on a fait des parties avec la règle ''nombre de joueur + 1'´ : à 1 ou 2 ou 3 joueur, ca rend pas le jeu plus facile pour autant... Par contre, ça donne de l'espoir!
Hello, ça n'est pas une erreur de la règle. En fait plus il y a de joueurs et plus sur un tirage moyen de mains de départ c'est difficile de tuer rapidement les clones, parce que mécaniquement les decks cyclent moins vite puisque chacun joue moins de tours et il se passe plus de choses avant qu'un joueur ait vu tout son deck. Aussi, chacun, en proportion, récupère moins rapidement des cartes plus puissantes pour gérer les clones et les failles supplémentaires qu'ils génèrent. Potentiellement c'est un peu plus facile de se répartir l'espace-temps à plus de joueurs (mais souvent, si on reste dans un coin on n'est pas où il faut pour avancer les missions et gérer les problèmes prioritaires), mais à nombre de clones égal le jeu serait beaucoup plus difficile à 4 joueurs qu'à 2. Il y a plus d'inertie dans la capacité à gérer les problèmes à plus nombreux. J'espère que cela vous éclaire sur le pourquoi du comment.
Alors là, encore merci. À cause de vous, on va avoir un débat toute la soirée sur le sujet... Pour l'instant on a joué à 2 ou 3 agents, faudra attendre le déconfite ment pour jouer à 4. Nous on a ressenti quand même une différence entre 2 et 3 : a 2 on s'est vite senti submergé de failles à cause du trop grand nombre de clone, a 3 on a eu plus de facilité pour les déplacer petit à petit dans le bonne espace temps tout en ayant moins de failles qui nous tombe dessus. Hum, on va revoir tout ça ce soir... Mais qu'il n'y aie pas de malentendu : votre jeu est ganial à tout point vu. Bravo aux auteurs et à la prod.
Whouah, rien que la mise en place, ça a l'air prise de tête.