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この動画を見てやったらやっと出来ました!グラボさえ積んでいないパソコンですが、仮想メモリ32G割り当てたらできました。1時間に1エポック程度でしたがちゃんとpth出来て音質も良いです!仮想メモリと鳴呼蚊さんに感謝
なんと、グラボなしでもいけましたか!思ったより動くんですねー。ご報告ありがとうございます!
こんな丁寧に説明してくださっている動画があったとは、、、めちゃくちゃ助かりました。ありがとうございます。すみません、すでにどこかで仰っていたら申し訳ないのですが、リアルタイムでのボイチェンにこちらで生成したモデルを使用することは可能なのでしょうか?方法はおろかモデルのパスもわかっておらず。。
VCClientというツールを使えばリアルタイムでボイチェンできます!以下で紹介していたと思うので、見てみてください!あと概要欄にボイチェン系の動画のリンクも貼っているので、よければそちらもどうぞ!ruclips.net/video/7mlF3I49cV4/видео.html
4:06 ご覧の通り、RVC-betaにはruntimeというフォルダがあり、その中にpython環境が含まれているので、前の手順のPythonをインストールする工程は省けると思います。
補足どもです!
コメント失礼します!すでに学習済みのもので、追加で学習させたい場合のやり方などはございますか?
こちらで解説してます!ruclips.net/video/WJUVha-5Gpw/видео.html
@@aaafrog ありがとうございます!!!
超ありがたい
みんなでずんだもんになろうw!
いつも見てます!!ありがとうございます!!自作ゲームがほぼ完成に近づいておりまして、そこで質問なのですが、今Corei7 のWindowsを使用しているのですが、スマホで正確に動作するかの確認や、Apple Storeへのリリースが出来ないと知り困っています。Macの購入を検討しているのですが、Windowsでゲーム完成までできる場合は、Macのスペックは低いものでも問題ないのでしょうか。それとも、使っているWindowsと同等のスペックをもつMacでないと厳しいでしょうか。これ以外にパソコンを使用しないのでMacに10〜20万円をかけるのは。。。と考えています。どれぐらいのスペックのMacであれば問題ないか、ご教示頂けると幸いです。
完成おめでとうございます!Macには明るくないので、ChatGPTに聞いてみたところ、以下の回答が得られました。合ってるかどうかはわかりませんが、参考にしてください。--------------------Unityでゲームを開発し、XcodeでiOSアプリとしてビルドするためのMacのスペックを考える場合、以下のポイントが基本的なガイドラインとなります。モデル: 最近のMacモデル(過去3〜4年以内のもの)が推奨されます。特に、MacBook AirよりはMacBook ProやiMacの方がパフォーマンスが高いので、大きなプロジェクトを扱う場合はそのようなモデルが望ましいです。プロセッサ (CPU): 2コア以上のIntelまたはApple Silicon (M1, M1 Pro, M1 Maxなど) プロセッサが望ましい。より高性能なものを選ぶと、ビルド時間が短縮されます。メモリ (RAM): 8GB以上が推奨されますが、16GB以上を持つMacを選ぶと、大きなプロジェクトや他のアプリケーションを同時に動かす際にスムーズに動作します。ストレージ: SSD (Solid State Drive) が強く推奨されます。256GB以上の容量を持つものが良いでしょう。大きなプロジェクトや多くのアセットを管理する場合は、さらに大きな容量が必要になることがあります。グラフィックス (GPU): Unityのビジュアルエフェクトや3Dモデルを扱う場合、強力なグラフィックスカードが有利です。ただし、基本的な2Dゲームやシンプルな3Dゲームの場合、最新の高性能GPUは必須ではありません。OS: macOSの最新バージョン、または1つ前のバージョンが推奨されます。UnityやXcodeの最新バージョンがサポートするOSバージョンを確認してください。最終的には、予算や手元にあるMacのスペック、作成したいゲームの内容など、様々な要因を考慮して最適な選択をすると良いです。--------------------
mmvc clientのcuda都下のセットアップ方法がわかりません....
vc clientですかね?たしかこっちで軽く触れてたと思います。ruclips.net/video/7mlF3I49cV4/видео.html
すばらしす
AIの力はヤバいのだ!
この動画を見てやったらやっと出来ました!
グラボさえ積んでいないパソコンですが、仮想メモリ32G割り当てたらできました。1時間に1エポック程度でしたがちゃんとpth出来て音質も良いです!
仮想メモリと鳴呼蚊さんに感謝
なんと、グラボなしでもいけましたか!
思ったより動くんですねー。ご報告ありがとうございます!
こんな丁寧に説明してくださっている動画があったとは、、、めちゃくちゃ助かりました。ありがとうございます。
すみません、すでにどこかで仰っていたら申し訳ないのですが、リアルタイムでのボイチェンにこちらで生成したモデルを使用することは可能なのでしょうか?
方法はおろかモデルのパスもわかっておらず。。
VCClientというツールを使えばリアルタイムでボイチェンできます!
以下で紹介していたと思うので、見てみてください!
あと概要欄にボイチェン系の動画のリンクも貼っているので、よければそちらもどうぞ!
ruclips.net/video/7mlF3I49cV4/видео.html
4:06 ご覧の通り、RVC-betaにはruntimeというフォルダがあり、その中にpython環境が含まれているので、
前の手順のPythonをインストールする工程は省けると思います。
補足どもです!
コメント失礼します!
すでに学習済みのもので、追加で学習させたい場合のやり方などはございますか?
こちらで解説してます!
ruclips.net/video/WJUVha-5Gpw/видео.html
@@aaafrog ありがとうございます!!!
超ありがたい
みんなでずんだもんになろうw!
いつも見てます!!ありがとうございます!!
自作ゲームがほぼ完成に近づいておりまして、
そこで質問なのですが、今Corei7 のWindowsを使用しているのですが、スマホで正確に動作するかの確認や、Apple Storeへのリリースが出来ないと知り困っています。
Macの購入を検討しているのですが、Windowsでゲーム完成までできる場合は、Macのスペックは低いものでも問題ないのでしょうか。それとも、使っているWindowsと同等のスペックをもつMacでないと厳しいでしょうか。
これ以外にパソコンを使用しないのでMacに10〜20万円をかけるのは。。。と考えています。
どれぐらいのスペックのMacであれば問題ないか、ご教示頂けると幸いです。
完成おめでとうございます!
Macには明るくないので、ChatGPTに聞いてみたところ、以下の回答が得られました。
合ってるかどうかはわかりませんが、参考にしてください。
--------------------
Unityでゲームを開発し、XcodeでiOSアプリとしてビルドするためのMacのスペックを考える場合、以下のポイントが基本的なガイドラインとなります。
モデル: 最近のMacモデル(過去3〜4年以内のもの)が推奨されます。特に、MacBook AirよりはMacBook ProやiMacの方がパフォーマンスが高いので、大きなプロジェクトを扱う場合はそのようなモデルが望ましいです。
プロセッサ (CPU): 2コア以上のIntelまたはApple Silicon (M1, M1 Pro, M1 Maxなど) プロセッサが望ましい。より高性能なものを選ぶと、ビルド時間が短縮されます。
メモリ (RAM): 8GB以上が推奨されますが、16GB以上を持つMacを選ぶと、大きなプロジェクトや他のアプリケーションを同時に動かす際にスムーズに動作します。
ストレージ: SSD (Solid State Drive) が強く推奨されます。256GB以上の容量を持つものが良いでしょう。大きなプロジェクトや多くのアセットを管理する場合は、さらに大きな容量が必要になることがあります。
グラフィックス (GPU): Unityのビジュアルエフェクトや3Dモデルを扱う場合、強力なグラフィックスカードが有利です。ただし、基本的な2Dゲームやシンプルな3Dゲームの場合、最新の高性能GPUは必須ではありません。
OS: macOSの最新バージョン、または1つ前のバージョンが推奨されます。UnityやXcodeの最新バージョンがサポートするOSバージョンを確認してください。
最終的には、予算や手元にあるMacのスペック、作成したいゲームの内容など、様々な要因を考慮して最適な選択をすると良いです。
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mmvc clientのcuda都下のセットアップ方法がわかりません....
vc clientですかね?たしかこっちで軽く触れてたと思います。
ruclips.net/video/7mlF3I49cV4/видео.html
すばらしす
AIの力はヤバいのだ!