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多謝大家教我點睇地圖,同教我讀「神火村」 XD
至尊寶孫悟空「唔好再叫錯囉~」
雪雪唔講對姊妹 呢個翻版雪黎
其實可以選項set主顯示小地圖連素材,按R顯示大地圖今集針對手提機,選項有好多細項可以較,呢點真心抵讚,調整完整個體驗唔同晒
一邊看一邊疑惑....火...火神? 原來我不孤單
@@saimin4288 我唔講,我玩
MHR支援了一個很特別的模式對應你接觸不良的左手或右手兩隻手把都插在機器上時一隻手是掌機模式一隻手接觸不良變成藍牙這是接觸不良常見的狀況一般遊戲(包括任天堂本家)a:進入遊戲前 要你按L+Rb:顯示要你重連手把c:變成一手操作模式 正常一起按就跳來跳去MHR竟然變成(一手藍牙+一手掌機上)卻可以順暢遊玩的神祕掌機模式XD不管基於什麼理由竟然能這樣應對老任的垃圾硬體真是太神了
Capcom優化一向做得好,mhw用ps4手制係我唯一一隻唔使用ds4 windows連手制既steam game,唔L好講笑,連玩mgs5都可以bug
其實簡化先正常!當年我地係細蚊仔,好有趣又有時間!宜家我地係大叔!返工又要陪屋企人時間少太多!如果mh係宜家先出噶新作,距可能就唔係神作!因為宜家係快節奏時代!無著我地尼班從像素版馬里奧過來噶人!又有幾多中意尼滴硬核game!時代吾同啦!mhr就是適應現在吸引新玩家再保留一些時間不足老玩家!只要後面更新可以依然係神作!希望能保持!但對於有充足時間噶老玩家,希望後面可以更新個地獄版本出來!
最重要係死忠粉點都會買單噶!就好像劍盾甘爛咪都係買單!
其实要是更新出个和魔物猎人边境一样的地狱级魔物,例如辿异种难度,我看90%玩家会被劝退
現時一個問題係以往集會四人 變左隻會4人+4狗 虐打怪既血線又略低 就係上位打人好痛除此之外真係冇咩大問題簡化先正常 係呀 以前冇智能機 大家都青春無敵 隻GAME 拖慢自己冇所謂就吹下水依家都係大叔 時間唔多啦 如果MH 每個動作都有俾人去滑手機既空當 就慘啦 尤其現時爽GAME 當道係事實
我好認同,真心講,呢個年代嘅年輕人,仲有幾多個會玩一隻GAME一年?開頭做個快餐版收咗錢先,之後DLC先滿足你班老屎忽,好諗頭嚟!
Yes
當年打PSP的國中生現在都已經是出來工作的大叔了
歲月啊
以前仲成日玩佔領老麥
我是大學的時候玩PSP版本的XDD
當年在地下街Y區地板坐著的青少年,如今都每天過著中午要吃啥,主管/長官會不會又繼續發病的每天提心吊膽的日子了😂
我是幼稚園開始打PSP的
w有幾好玩過都知,攞黎比真系冇乜意義。但我w已經AFK咗,從爛西龍開始已經冇打,主要係工作太攰,返到屋企又因為時間問題冇乜朋友可以一齊打,搵路人又冇乜溝通,所以放棄。無論如何雖然mhr唔覺得有咩實際進步,只系簡化咗一隻“獵人”game應有既遊戲體驗,強化咗一隻“動作”game既爽快度,好唔好見仁見智,在我個人裏講,返工搭車打一陣,休息時間打一陣,收工返屋企衝完涼有時未訓打多陣,真系比開咗部ps4對住部電視方便好多。其實,打機既嘢,自己舒服最緊要。
兩隻Game出發點就唔同,無乜必要比優劣,比較只係用黎做例子~
呢集好適合我呢D手殘既人玩 以前成日坐貓車 同埋今集爽快好多
用近戰升HR係有趣,但當你爆機農其他武器、武備,都係輕弩算開線上等人入吧!來來去去都係刷迅龍、雷龍、風龍
13:42 聽到首歌啲回憶返晒黎 不過今集真係玩得好爽 完美feel到咩叫虐龍
有時覺得好多野唔係capcom做唔到,而係市場傾向係呢一種簡單直接爽快嘅節奏時代已經變左,冇乜幾個人願意好似以前咁享受發掘遊戲嘅內涵,更傾向更爽更香,你睇原神咁受歡迎就知道而家啲人口味就係咁dlc值得期待嘅,如果之前嘅難度係為左比新玩家慢慢適應而調低,到dlc理應係比返啲難度同挑戰比老玩家,如果唔係新玩家冇左新鮮感好快就唔會繼續玩了。
正確黎講,佢靠MHW同MHR打晒兩個市場
17:10 屌 聽咗有精味嘅畫面
老實 今代其實幾好玩起馬前期村任, 可以搭車有D野玩下10幾分鐘一鋪都幾好翻工收工都有得打下機唔洗淨係得手遊
其實上位都係10分8分鐘完事既事
我其实支持它把战斗以外的东西简化,因为所有东西到最后都会演变成没有多大意义的纯麻烦,比如world,第一次搜集怪物踪迹可能会感觉很真实有临场感,但是多打两次就已经变成多余的麻烦。翔虫飞天爬山就已经很有单纯的操作乐趣,很好的改动。骑狗理论上也应该有单纯的操作乐趣,但是实际上做得还不够好,我并没有太多乐趣在骑狗上。骑狗挖草药动作后摇太大,而且没有必要性。一堆东西在面前,每次路过只能捡一个然后进入很长的动作后摇,要全捡就要回头回去再次路过,再加上狗的转弯性能很差,有时候甚至围绕着药草大圈都转不进去摸不到药草,这些难受的操作特性搞到我觉得骑狗不好玩,很烦。
8:44 ??
😂😂😂😂
雪雪讲漏咗句“仲有狗仔式”
😂😂😂
時間管理大師
睇到舊作的回憶個陣,真係有D想喊。
回憶放響心入面
其實可以帶出街已經差好遠,一班朋友一路打一路吹水真係好開心
玩到現在我覺得最主要少了生態的味道,就只是三個團隊分別設計地圖、魔物、系統,然後塞在一起,以往萌夯就是探討在這個充滿魔物的世界生存的歷險,雖然獵人們玩起來像是要消耗繁殖過剩生物。
你確定不是繁殖過剩的獵人在消滅生物?
感觉到由探索狩猎变成选关4v1格斗游戏
@@Hong2023H 由探索遊戲變成8v1的喪屍圍咬人遊戲。玩家扮發狂的喪屍,龍扮被圍咬的受害者。
等我採個蜂蜜先,呢一句真係重點
仲有「屌!我無帶冷飲!」
吊!熱飲我帶左鬼人藥!
仲有「條龍係邊區?」
@@bloodyping9644 大家好都MHP2 LOL!
仆街啦,唔記得食貓飯! 一人一金句😂
10:52 破龍炮一炸.......就TK左個隊友
清靜晒(物理
@@alvinlaw888 正🤣
笑左😂😂
一個唔小心成隊貓車
果下真係笑到仆街
追蹤係最正既一個設定,扔完漆球,打到甩漆之後隻怪走老既時候,可以推隻怪走去邊到食野同訓教。感覺自己真係好了解隻死人怪。
無錯啊,仲有睇地下影望佢飛去邊
當年真係玩到入化境,入GAME就知隻怪係咩區,會點移動,就死會返邊區飲水訓覺。遇到唔熟嘅魔物甩左漆仲要發散人手四圍去搵,過區見到隻魔物剛剛起飛又丟唔到色彈果下真係谷9氣LOL。
@@bloodyping9644試過唔熟 第一次打到53分 然後拐住走 甩漆 然後?就沒有然後 因為夠鍾QUEST fail
同熱氣球打招呼叫佢幫我睇下隻怪係邊 highlight翻
我都鐘意pink 波設定 掉個波無左大半血 仲有捕獲技能
隻game龍同場地獨有既BGM都係一直都咁出色
上集得D豬西NPC 今集有孖妹J
上集個 Eye ball 煩到死又樣衰😌
姊妹丼太香
拿,我就覺得掘礦變掘一下係非常之唔好嘅改動嚟嘅,咁樣嘅話我咪唔可以喺班隊友打緊龍嘅情況下顯示我高超嘅掘礦技術
你可以試下做烤肉大師我試過 真係試過😂😂
MHP2G浮岳,拎正牌用烤肉避旋轉木馬
@@lawmantung 烤肉擺壇定成功烤到全熟肉果下印象係有無敵時間,當年靠佢避過轟龍嘅龍車
我覺得呢集玩到後尾最大嘅問題係某龍嘅煉金pts特別高, 而且打嘅速度比較快, 所以變咗後期追求效率就不斷刷同一隻龍, 刷其他有時候反而會入不敷支, 百龍夜行雖然獎勵係唔錯, 但打太耐, 搞到一定程度上冇咗自由揀龍刷嘅感覺, MHW啱啱出嗰陣刷珠都有唔同古龍揀下。仲有就係嗰特效, 真係搞到就盲, 設定嗰個特效較少set完都冇乜用, 都係閃黎閃去, 其餘都冇咩缺點可以挑剔, 不過都係啱啱出, 呢啲可能後面會再改善。p.s 真心想NS快啲出嗰Switch Pro, 可以享受60fps嘅mhr, 雖然依家switch咁嘅機能keep都到30fps, capcom優化真係op。
百龍單刷風神好痛苦
如果老任而家話出pro機,為咗mhr買機嘅人點算
任記同Capcom正正就係想你出Pro 前食多一水
@@OGS_Yuki 出PS5 之前都出咗部合作版PS4
今集我幾鍾意佢每個地圖都收埋啲筆記去講故事呢樣嘢,尤其係冰封群島,暫時未有新魔物,當玩DARKSOULS咁探索下都幾好。話說啲村民勁到令我懷疑,其實佢哋係咪個場戲隊緊我去做風神同雷神嘅祭品,只係玩家們有獵人經驗所以先死唔去.....
在Rise口碑爆炸的現在回來朝聖阿雪的神預言 21:20 (好像也不能說是預言,只能說真的看的很透徹)阿雪,永遠滴神最後這個一定要特別說不管哪裡都刷rise沒誠意等等是一件很白目的事情,人破滅之翼出的好好的愣是要硬開找牌面。
NPC : 唔打又話我放飯, 打又話我一直偷懒... 客户大哂? (/‵口′)/~╧╧
村長單手擰甩龍頭都得
以前MH2嗰陣,個遊戲節奏真係慢好多打雙奇怪龍、雙水龍任真係成個下午都過唔到打到個身一粒藥都無哂,要係咁打到無血跑返營地瞓覺回血再老衝返去斬龍,有時甚至打足45分鐘都打唔完任務失敗但嗰時讀書時期時間多的是,所以無所謂而家玩啲隻MHR感覺節奏太快,又多咗咁多輔助工具同補給,有感難度降太低有時反而懷念以前慢慢打嘅時光❤
psp玩家再回坑, 內容雖然比較少, 但對回坑既玩家來講已經好有新鮮感
身為長槍玩家真係完全同意用愛發電連線比其他人斬腳硬直打盾扣氣都算連配裝都勁難先搵到攻略嘅長槍真係喊出嚟其實真係好想搵人討論吓長槍🥲P.S.招垃圾沾身擊要用2隻蟲都算,唔可以比我換流轉突刺係咪痴咗線
長槍都係防禦性能同體術優先? 然後推攻擊同會心?
多謝雪雪介紹 我第一次留言 老玩家 雖然以26號開始玩唔夠幾日清哂任HR7左開頭上手係唔習慣既 不過接受左新功能之後 就好上手啦 時代改變 習慣都要改變 唔想改變都可以唔改變既新功能都係增加流暢度 我覺得老玩家更加要接受新玩法受不了都可以唔用 可以唔用翔蟲可以帶貓 都係自己自由 我唔係好介意你所講既畫質問題 細個玩ps果陣都唔係4k 而且本作比我想像中畫面更加好 因為switch既遊戲我期待值係遊戲體驗同玩法 畫面黎講算係好唔錯 比起switch某遊戲 可能你地其他獵人都好嚴格 但我覺得都好滿意 MHR更加多元化 戰鬥順暢感比較高 同朋友玩樂爽度又高 有壬開始玩唔夠幾日清哂任HR7左開頭上手係唔習慣既 不過接受左新功能之後 就好上手啦 新功能都係增加流暢度 我覺得老玩家更加要接受新玩法受不了都可以唔用 可以唔用翔蟲可以帶貓 都係自己自由 我唔係好介意你所講既畫質問題 細個玩ps果陣都唔係4k比起以前玩mh1-2 打藍速龍搵特產蘑菇要汁屎拎怪鳥鱗 開心得多ww而且本作比我想像中畫面更加好 因為switch既遊戲我期待值係遊戲體驗同玩法 畫面黎講算係好唔錯 比起switch某遊戲 可能你地其他獵人都好嚴格 但我覺得都好滿意 MHR更加多元化 戰鬥順暢感比較高 同朋友玩樂爽度又高 有種以前讀書玩PSP.PSV的感覺除左畫質之外我是覺得本作比MHW更好玩 我都好期待更新就算清完任 得閒帶人升下屠一龍都好開心我覺得MHW武器好多都係換少少野 加粒石又當係第二件武器 雖然有得換外觀劇情雖然都好睇 但我自己覺得睇一次 比起睇劇情 我更著重同朋友一齊玩一齊合武器防具 爽呢個感覺唔持久 睇你點分配姐 你玩捉10個鐘 就算其他系列都唔持久(你xxoo10幾十個鐘都唔爽啦 好個人的)我自己意見係覺得mhr比我想像都多驚喜 日系水墨元素都好有型ww 以前有玩開都知有咩流派 都唔洗睇攻略 自己開發 所以有好多樂趣 以前冇咁多野玩 (目標自己比自己 整哂所有武器防具之類?)連電視 用手制玩 更加好玩:)
真的分析好仔細。對於簡化挖礦,省掉冷熱飲倒是很開心。真的嫌麻煩。
是的,挖十下不會比挖一下開心
簡化係好事好似掘野可以一下搞掂咁真係好方便,但係將一D本身係特色(例如冷熱飲)既野簡化就會冇左原本既味道 ,唔洗自己搵龍真係冇左獵人feel 話就話mhw個時搵腳部好白痴但係都會有種自己係獵人既感覺同埋今次個裝備箱真係好唔人性化,裝護石個位冇得搜尋技能但係係全裝備到又有得搜尋 姐係明明有個功能又要你係第2個位先用得,係工匠到換裝又冇得簡個人組合刷護石同珠邊樣好就見仁見智但係你又唔比我set低邊d石要去鍊金簡個20粒要一粒一粒睇 簡錯左就真係RIP
5:58 雪鬼獸真是太可愛
對於成日hold住L制睇放大地圖然後撳方向鍵去行點知用咗道具嘅我,亦成日用十字鍵去捷徑攞道具用但係成日都係撳錯道具嘅我。直接閂咗個十字捷徑。咁就可以成日放大睇地圖攞素材。又唔洗成日撳“-”鍵。其實方便。
見到MH2G果期嘅畫面,令人懷念嘅配樂,加上難到飛起嘅任務,青春原來已經過咗咁耐。
取消冷熱飲同一系列採集任務絕對係福音四個人開局, 其中一個無時間農補藥, 連續貓車就會被人冷落LUNCH可以食完打二局絕對係超喜訊
其實MHX既時候已經令我有種說不出既違和感、今次阿雪一句「水土不服」完全講出我既心聲、無論係MHX、MHW定MHR、我都覺得係好有心機做既遊戲、亦有好多值得稱讚既要素、偏偏就令我有種「唔同」既feel、可能呢d就係回憶總是最美好、而我係一個水土不服跟唔上時代腳步既獵人
想當年帶十字敲又要帶蟲網,仲要浸溫泉諗起都正
無計,老手依家就好似去左外國咁,你睇下把太刀,依家完全兩把野黎...
同為XX老獵人 真的希望傳統那種硬派戰鬥可以延續...我超級不習慣三次元立體戰鬥...14:00開始的影片看到眼角泛淚,但不可能回去了
以前仲要日文玩 完全唔知要點做先拎到素材
@@OGS_Yuki 以前MHP2慢慢打隻怪鳥 然後STUCK響電龍 再俾轟龍火車到喊 但當一切過到 技巧提昇左 成個人行步路都自信左LOL
文本寫得好好 寫得好有心機 想講除咗機能限制畫面同內容外佢係好玩嘅 始終隻game 8GB都唔夠 4百幾蚊同朋友爽玩超過一兩百個鐘已經開始回本 利申900MR蒼藍星
寫左好耐,其實仲有一半稿被放棄無放入片中
由元祖MHP玩起,直到而家MHR. 一直都用輕重弩,從一而終。 無玩過MHW所以唔知分別,但如果由MHP比,弩既使用手感好太多了。。。。以往打晒d彈,弩手就好似陽痿咁攻擊力大減,成日要自己帶材料係身合,成日要朋友帶定材料比我,而家打晒d彈可以係過場時用無限回家玉返camp補給。對槍手來講係好開心既事。。。。另外回避動作既轉變雖然要重頭習慣,但爽快感大增。但我好應同你講既野。。。過份簡化,雖然省左好多時間,但缺乏左MH其中一樣最爽既樂趣, 好辛苦好辛苦終於做到個裝出來。以前MHP1 , 打到個龍玉真係可以跳隻開心舞跳成日,成套衫真係要殺到金銀火龍絕種先出到。。。而家套衫基本上打幾隻就做到。。。。而且武器又成個表出晒來,唔使好似以前咁咪wiki去溫書。。。而家無左哥d爽快感囉。。。Btw.....咁易打料換裝既今集,仲要淘寶比錢改game買料既人。。。係咪傻架呢?
3:48 等等先火神村?係唔係有醫院係裡面
笑左
解说一流,这么多平台最喜欢你的,你是No.1
素材可以顯示在小地圖啊地圖打開把選單選到素材再跳出 之後在小地圖按R放大就可以看到了
3:32 度身打造 X度身訂造 O10:54 一炸,成個世界清淨晒 (如月若菜力盡。) wwwwww15:18 搞到我諗起蛇叔個句「戦争は変わった。」(戰爭改變了。) 狩獵其實唔係改變左,而係進化左,我呢類 MH3 開始停玩既沒落獵人,對住我妹玩緊既 MHW 係有期望,但都唔太想再入坑有既係咩?新鮮既狩獵風格?進化既獵場環境?唔係,只係時代既眼淚帶比自己既心靈止步。....... 尤其係無啦啦要我買多部 switch,走難都走唔切啦頂佢。可能 2022 年既一日,我會係電腦上再次踏足呢個昇陽獵場掛。
我本身都算係MH FANS,我覺得今集其實唔太差,片中所講我都大致認同,尤其係雪雪講翔蟲係飛翔爪嘅完全體。咁講,我覺得每人追求嘅嘢唔同,我喺唔同集數嘅MH得到嘅滿足都唔同;PSP年代我最享受一班FD一齊面對面玩讀心晶片,MHFO我享受大家打定番各司其職打出嚟嘅效率,MH3嘅海戰,MHXX嘅狩技同風格。老屎忽嘢就到此為止啦,講啲個人見解。而家要講MH無理由去返PSP嚟比,就拎MHXX & MHW & MHR 比應該無乜反對。利申先,我玩GAME係唔J畫面嘅人嚟,作為遊戲,遊戲性比一切都重要,呢點係我嘅鐵律。最近三代入面我最享受嘅係MHXX,就係玩各個風格已經好好玩,加埋狩技,單拖去挑戰二名,多變性極高,挑戰性我認為只有MHFO 1.0後期啲弱智設計先有得比(隻怪鳥有OP新招,攻擊力幾乎秒頂裝,麻穴落穴閃光全部只食一秒orz)。其次反而會係今集,我太鐘意佢個和風水墨風格+演歌+古神話故事,而雖然好鐘意嘅挑戰性今集暫時久奉,但佢仲會出DLC仲會出G位,我仍有期待(各位回想下MHW啱啱出咪又係比人話易)。而點解MHW會去到第三,因為我玩落反而覺得MHW最無MH味,太歐美風,飛翔爪個設計好討我厭(特別係會軟化肉質呢一點),而最最討厭係(片中都提過下,啲村民...)EYEBALL,煩到PK,MHR出共嗚巫女姊妹(沒有丼)就完全另一樣嘢,爽歪歪。
其實血量係有上修,MHR上位怪物血量差唔多係當年MHW上位既一倍,但係MHR上位獵人既攻擊力只係介乎係MHW上位同M位之間,當年MHW上位唔少怪物TA都係一分幾鐘,甚至一分鐘都冇就比人打死,MHR至少都頂到2~3分鐘
純熟想補充一下: 1. 係setting度可以將左下角嘅地圖變放大地圖, 2. map/minimap有filter, 亦可以show all; 3. hold住L會顯示zoomed in/大地圖 (opposite of default)
見證著MH由以前舊式動作遊戲那種半回合制遊戲,去到MHW到MHR變成新式動作有霸體有無敵有反擊等等可以同時抵消傷害又能進行攻擊,仲要可以飛黎飛去,除左部位脆化取消左我覺得好可惜之外真係已經無可挑剔,畢竟要跟著時代而改變,其實係MHX出既時候已經睇得出MH想轉型到新式動作遊戲,睇住MH出到MHR真係好感動,真係想快D出PC版能用鍵盤滑鼠玩MHR,然後希望那時G位一早就出左啦。
PC我都係插手掣XD
等咗呢條片好耐👍🏻
而家睇返段片,阿雪講得啱,經過兩個月嘅update同睇埋3.1同3.2嘅預告後,今次MHR值4分,未試過打隻芒亨係咁快儲齊哂輕重弩、狩獵笛同大錘,無聊到開始玩TA,不斷刷素材「抽」護石,每次更新完唔夠兩日就打完又齊料又放低等更新⋯⋯
我棄左啦
其實長槍今集可以話係dps排名前3既武器全靠一招流轉突刺, CD快傷害高操龍易距離遠大家以為佢傷害低係因為好多人都唔知可以第三下可以吉出來但作為一個長槍玩家, 咁多年都唔係追求最大既傷害, 而係最大既穩定性,所以呢一招係完全影響左成個長槍既玩法, 比起以前攻守一體既感覺, 佢依就係一把24小時血前沖向前吉既武器冇時停
三太子以後會唔會繼續分2個style嚟整gameMHW喺N卡嘅效能支持之下真係沉浸感好正依家冇乜邊隻畀到
世界觀好正,好有代入感對得住 mh “world” 呢個名
依集好玩,但mhp2G先係我心中既神作
同意吖。记得当年除左大怪任务,仲要好多好好玩嘎特别嘎boss,好似奇面王。好特别噶战斗风格
PSP 2隻G都好正, 打左成6百幾個鐘
亂入
睇完成條片最激動最開心系見到白白子個Channel!!!!!!真係好掛住白白子!!!!
特登放果度提下大家~
小地圖個部份其實可以係設定到改長期放大既小地圖同去地圖到可以改到只顯示採集點 同特定一種既圖示但冇左好似W咁連小怪都會標出黎
想提提你其實撳實L可以放大小地圖睇到附近有咩資源,唔洗下下開大地圖架
其實都係,但前提係你要熟個大地圖 lol
老實講今集條村個個都好抽過你對我呢種平時打機時間唔多嘅人(啱出就買到咿傢先啱啱打完村)又或者係新玩家,今作簡化同上手難易度真係做得好閙得最多嘅係游戲簡單,但係啊大佬,嫌簡單可以自己加難度啊,裸裝當魂鬥羅玩啊!
反正遊戲遲早都會有更高難度(G/M位)
其實按左菇係可以睇到資源分佈唔使次次按-號,同埋條村係叫神火村唔係火神村,今集有返噴血表現好爽快cut哂d冇必要既動作完全值得一讚,唔通要好似曾志矮咁仲留係盧海鵬時代咩,搵腳印果d又係多9魚再者mhw係PS4唔用PRO機既frame drop都好勁,mhwi個聚魔之地真係好垃圾,eyeball唔講樣啦次次都靜係識搞屎棍,吹都唔好吹咁大力啦大哥
打煌啼龍,eyeball: 我地走先,佢得架啦,蒼藍星啊嘛
村長:我老啦,把刀好重(一刀二千教官:靠你啦愛徒(fing兩下成場龍變晒可以騎嘅狀態)艾草:靠你守護大家啦(出支唔會過熱同唔需要換彈嘅速射炮)你地仲癲過啲怪物喎wwwww
我認同你的講法,買左番來都冇一星期就打完集會所全部任務,仲以為會有G位任務等住我去打,點知乜都冇,又要人等4月尾😞
這個是monhun的傳統g位多是加強版才有
講到視乎情況提高星數就諗起之前, 就係講緊你呀IB既軟化
18:31地圖資源可以顯示在小地圖上的喔~ 我也是一開始不知道地圖打開按R或L可以切換顯示的資源類型,X可以篩選顯示
等下年PC版嘅路過一下XD講到更耐之前嘅MH,唔睇攻略地圖,啲資源點拎都要玩家自己四圍睇,當時連提示都無,跑到去面前仲要撳個O/A掣試下有無得搜,然後搜個動作仲要好長…
我覺得今次簡化係合理既,時代唔同左,大家生活都富裕左,而家細路仔都有手機啦,capcom要係NS呢種老少咸宜既主機上面出MH,一定要考慮埋其他年齡層既使用者,如果今次簡化可以令更多人接觸到MH都唔係一件壞事,例如我都係因為MH先買switch,所以一開始既難度一定係會好低,你睇隻金獅子就知,等多排更新再睇下到時果班龍會變態到咩地步啦~
反正遲下一定會有G位
呢集最重要帶出一個議題!家姐定細妹
both la diu
Why not both?
我嘅愛(○)只可以夠分比家姐我好專情的(X)
小孩子才要選擇
我覺得MHS 目前階段還在在讓新手們適應中,盡量培育新手。第一次玩的人都會覺得場面很壯觀。我也這麼覺得。道具好多,東西好複雜。
搵資源 你撳 - 制 再撳Y黎揀想要素材 跑圖果陣撳住L1係小地圖就見到你揀左既素材地圖
雪雪終於出片喇!
剪耐左
@@OGS_Yuki 辛苦晒雪雪,而且仲有埋PSP年代嘅片
講得好好評語都好合理係好多野有改進生活容易左新手都易上手係一隻幾好既遊戲但所有野都太易太快太簡化,故事簡化結局簡化雖然打得好爽快但好快唔知可以玩咩出遊戲第一個星期成班同事仲會講傾同想約埋打但即使我自己打得比較慢去到今日已經無人講無人想約玩我自己都兩三日無玩因為真係唔知入去做咩個熱度跌得超級快
我買了,也玩得很開心~遊戲流程簡易化與戰鬥無腦化雖然確實令我有些許消化不良,但值得玩味的地圖,神級BGM,令人莞爾的生態演出等,都令我滿意。唯一最令我不滿的只有一點,即是我從來沒見過這種把結局放在後續更新的遊戲,這所謂結局不是什麼真結局或日後談什麼的,而是目前這遊戲真的只出了一半,這對於首發全價購入的玩家而言無非是一種嘲諷…題外話:其實當年老卡也有把阿修羅狂怒的結局放在DLC的創舉…不過那本來就是一部動畫所以勉強還能接受…吧?
泡狐龍首bgm真係正,識野
好有日本味
L 制可以放大左下角個地圖, 可以唔洗禁個-號. 雖然L制結果會搞到好易禁錯左捷徑......
唔洗咁做,係設定調預設放大地圖,睇大地圖L+RS向右下,一定唔洗經常按L
Icebourne 有好多改動都係好好, 不過就越出越似三國無雙, 特別係switch平台既系列, D 畫面差D 到一個點, 好多武器既特式冇左, 以前要熟用所有武器, 打浮岳龍要用長槍, 老山龍要用霸弓開火事, 麒麟要3眠片, 1大劍開火事+怪力藥丸, 8個大爆G 再3段, 而家連大劍都可以成個忍者咁飛黎飛去, 根本用咩武器都分別不大, 唔駛點用腦去諗點打條龍, 已經冇左果分最原始既成功感.
以前玩過 1,2G,3G同world只能夠講呢集玩完你會有種自己勁咗好多既錯覺XD講投入同好玩一定係以前投入啲好玩啲,但時間唔多又鐘意打芒亨又有機既話,其實冇咩好猶疑。
其實我覺得條片定係留言有唔少野都唔係咁公平1. 今集D怪血量係有調整的,尤其係連機的時候會因應人數而加,當中包括部位的耐性值,單人打的時候可以集中斬斷的尾,可能團戰時斬足成場都斷唔到......2. NS畫面無PS4好係真,但係咁樣就話將由W的質素變番「格仔獵人」?當然如果係追求畫質的話係會咁諗,但係畫質唔可以拎黎玩3. 武器多係歷代都有的事,唔見得新手唔易上手,事實上聽講今集反而多左唔少新手玩(好似係)4. 自己無玩MHW,但聽有玩的朋友講,唔少MHR的簡化其實係MHW繼承過黎,咁如果因為呢d改動就覺得MHR無左以前浸味,咁W又係點?5. 更新問暝我覺得唔需要太擔心,MHW最初比人笑話係魔龍獵人,今集堆新怪種類分佈平均好多6. 係咪真係易打左我覺得見仁見智,某d怪好似金獅係有nerf,但堆新;2尤其怨婦龍仍是那麼難搞其實成隻game暫時得三樣野有問題,一是百龍夜行好玩但單刷太難、針對地打boss也不行(也集中不到),二是洗護石比以往更煩,三是裝飾品的製作難度明顯高了......簡化和變爽是否好事見仁見智,但肯定今集好玩有餘,覺得沒了舊時感覺的人大概是因為沒得和他人面連?(We know that feel)
1. 血量同攻擊力係相對,而明顯今集上位龍係比過住集數死得快,同連機無關系。2. 咁我都只係話佢鋸齒重,呢個係客觀事實,而且畫面都會影響人主觀感受。3. 重點唔係武器多,係操作多,今集係舊玩家都會有少少頭痛。4. MHR係簡化得比MHW多,唔知點解你朋友要水你。5. 更新方面,已知情報唔太樂觀,希望有驚喜啦。6. 怨虎其實都無特別難...最後,我都覺得遊戲無乜問題,所以給予一星評價。
玩過PS2的MH1嘅+1
我PS2 MH1打唔贏怪鳥lol
其實MH1係咁多集中,最需要爆肝既一集。但都係最好玩既
Mh1嗰陣無打爆機,太肝了🤣Mh2打後先叫熟練d
MHP無印入坑,想當年第一次打贏雄火龍,鑽研奮鬥左一晚通頂,唔知貓左幾多次。
我是MH2dos第一次接觸至今,初玩用弓打野豬王就貓了幾十次...早期真的好硬核,但是打贏的滿足感卻很深
評價好中肯,講出咗係為手提遊戲而簡化嘅點
其實今集我又唔覺得龍有少到 只係因為兩條古龍 一條係百龍 一條係完game龍 無左單純委托入場打既古龍所以先覺得快完姐上位啲龍其實都幾多下一黎就雷狼轟龍火龍金獅依堆出名魔物其實佢多少都係想吸引番舊獵人番黎用新系統打回憶點知啲技太完美 難度得太低就唔鍾意我諗capcon都估你地唔到 有得有失既 掘礦執骨跑圖依啲煩覆野少左換番黎係戰鬥體驗 熟左啲翔蟲技既爽快感係好過以前連技死固固都係咁連 以下有劇透:執筆記有透露過除左四月尾條霞龍肯定會有其他古龍會出現 而且主線都仲有野玩所以其實唔怕佢會無更新
上位唔計古龍好似都係多左兩條?
4:29 無二既一斬笑到我PK wwwwwww
一開始行 沙原 同水沒林,就有既視感.之後行耐少少同上網double check 先知,今次個 沙原 同水沒林 係以前MHP3rd (準確d係MH3Tri)果時既地圖黎.
3G水沒林設計先正, 將陸地同水底世界完美結合
以為你唔出MHR片添,btw 個人意見Pros:1.騎寵2.翔蟲/蟲技3.操龍4. 獵具/環境生物(鬼火鳥,財神雀)5.有夫魯夫魯Cons:1. 37種龍但係d moveset打落有好多重用(青熊白兔,狗龍s),玩落覺得種類唔夠2. d新怪係有特色但太唔似自然生物,特別係雪鬼獸個樣3. 交換技,都係想所有招有哂想用咩就咩唔洗揀4. 護石系統,無底洞,仲要有大BUG5. 小型魔物無得係地圖標示6. 護石回鍋重做同選擇裝備無filter on L797. 隻game唔止好短,係好L 7短8. 武器平衡度嚴重不足,輕弩太刀on L9,片手勁過大劍9. 整裝同解僱隨從無動畫睇,代入感極低10. 亞種呢?11.裝少大部分實用度不高,個個裝差不多12.肯出幻化比人剩改外觀未暫時諗到咁多,總括黎講我覺得退步比進步多
8:25 我騎隻金獅噴其他龍 噴到好爽,, 終於可以比佢地受下
只係玩過world既我 第2隻mh 係rise 我并唔介意畫質問題 rise係好好玩既game 雖然冇咩時間打 (只打到hr5)但係我個人比較中意world既生態系統同地圖環境,唯獨唔中意今次rise好多野都要爬山爬到山卡拉地方先有 ,(個人真係好唔中意d老屎忽 小小野就成人叫人唔中意味番去玩world)
MHR 個介面, 主要都係比家用放出電視睇, 而且個操作用返跟機既手制唔係好岩用, 都係引人買PRO 制.
佢叫做搵返個平衡,不過Pro制就真係好玩好多
這是我最近看過的評論影片中與我想法最一致的,你說RISE好玩嗎,當然好玩,特別是翔蟲帶來的爽快戰鬥,操龍帶來的新奇感都相當不錯,但在體驗過世界的沉浸感後再玩到RISE,我反而更期待卡普空能在PS5上推出世界的續作,而且雖然是不同小組製作,但作為一款在世界後發售的遊戲,有些退步真的是蠻讓人吃驚的,特別是一些道具及倉庫整理方面的,像是竟然不能一鍵出售換金道具?要改變戰鬥中道具的排列只能去改道具袋裡的排序,而不像世界可以分開設定,也不能簡單地使用L/R來補滿或移除道具,還有地圖上不能標記小型魔物,而這些都是世界就有的方便功能。但總的而言,RISE還是相當有趣的,我覺得目前最大的問題就是,內容實在是太少太少了,作為一個從PSP時代開始玩MH的老獵人,我第一次玩到一款MH在發售1周後我就完全無事可做了,只能希望4月底的更新能補進大量內容,不然我想神火村裡很快就沒有獵人了。
8:45 笑死😂
mhr真係打爽,不過當我想回味hardcore MH既時候,我又可以開XX玩,獵人既快樂,往往就係咁簡單
Mhp2嗰幾代真係最hardcore,回想以前連交任箱都唔知喺邊既感動
Mhp到mhp2g Hardcore呢樣真,戰鬥以外仲要經歷農場、自己揾開任揾藥物素材Btw 以戰鬥難度來講mhxx 嘅G11二名種會惡啲
採集簡化我無乜意見但冷熱飲取消真係唔支持雪山火山無左地圖特色,無左打打下飲品失效既緊張感(不過今集D怪咁薄血,相信有都唔會捱到去失效)至於其他內容相關既,我覺得由WORLD開始CAPCOM都用緊類似手機GAME/MMO既營運模式,每個PATCH BUFF下NERF下加新野整下新META咁而且今次好似好趕住出咁(明明開發左咁耐),1.0既感覺好似OPEN BETA咁我覺得出多幾次更新(起碼到3.0有真結局先)之後可以再評多次佢伏唔伏
堤331業績
算完整架啦,同過去一年其他遊戲比...
等到啦
今集把槍要出到交換技流轉突刺,先可以正路咁打下嘢,唔駛成日收槍追怪
今集最大嘅優點係,接任務條女好睇好多,但係佢出場嘅cg太少另外等緊你評it takes two,我個friend話睇埋你條片先諗一唔一齊玩😵
it takes two同另一半/好朋友一齊玩超好玩 極推薦🤤🤤🤤
死,我未必玩...
It take two真心正$300抵玩,mhr收$468反而呃錢😆😆
呢集打來爽好多 同mhw比 其實玩法似mhg多好多 但係冇乜外觀裝備真係令人卻步 睇好mhr會更新好多龍 起碼復刻啲龍可以做返曬既
每集都好期待打最終村任務,之前打左有得囉彩色字名咁樣,希望佢會更新有番類似都好
今集長槍玩家真係哭出來...上集WORLD都好啲 比較突出既反擊同防禦能力令長槍可以真男人咁同啲龍原地博鬥今集啲蟲技將啲反擊能力分晒出去比其他武器. 動作又唔夠其他武器黎得咁型. 玩長槍真係要用愛發電. 好彩仲有招流轉突刺救一救.希望 遲啲更新會有新蟲技救一救長槍. 宜家招ZL+X技真係零作用咁濟
这次 节目,主持人 太过主观的把自己认为多数玩家的想法和心态描述出来,要在新与旧玩家的进度做出平衡,卡不同 就做的不错。 如果一直针对老猎人的进度来强化狩猎游戏,会失去很多潜力的新人。这个 请君入梦的策略非常好,目前 我身边的猎人才7 岁 男生,用盾手剑 以自己的招式 和风格 打赢 怨虎龙。这个孩子既然告诉我,原来 这个世界有这样好玩的游戏,比手机游戏捧太多了. 目前他进度 HR4( 一个人完成的),所以 卡不同 选择 后面加码之前,这样可以发掘 更多的潜力股,一代新的猎人 要出来了。游戏除了好玩,也要培养新一代的 社会友善责任的新玩家。试想想 7 岁 孩子 可以都入场,我就非常期待有更多的新猎人一起来玩狩猎游戏。这是一个非常好的种子,先门槛低,在逐步的提升门槛,让新猎人慢慢发现这个游戏的魅力。这样有一天我们老猎人 老了,就不愁 没有接班人了. 哈哈哈
其實內容同mhw未更新前都係差唔多長度都係屬於短, 只係mhw多左d執腳印你多左時間左搵右搵姐同埋你地講既缺點平衡差mhw都係一樣, 雙刀就無擊角龍雙打哂, 盾斧又係無擊角龍盾斧超解流, 都係一把武打哂當你地今次mhr講到既呢d"缺點"而你地本身打左0星既mhw都同時都具備而你地之前又係冇提既, 係幾令人懷疑點解會有咁既分別
評論相當中肯!!!其他人果D片淨係識得讚讚讚~作為$4XX的遊戲,遊戲時數現階段真的太少......遊戲簡化應該是針對Switch玩家而調整,(對比其他主機有較多女性和年齡小的玩家)而且Switch遊戲單人玩的時候會以手提性為主,多人玩的時候才會接電視(party game)
飞雷龙加强有感,来到Rise首战时一开始小看对方结果忽然暴毙
飛雷龍超弱 仲曬打過毒狗龍
今集操龍真係娛樂性豐富。是說字幕做得真係有心機,「山卡啦地方」字幕出「鳥不拉屎的地方」,睇到果下我笑左。
你一講燒肉個到我就眼濕濕T_T 仲有史上最快玩完應該係PSP2代唔係2G 我個團2日半就打完霸龍無野刷........不過我真係好鐘意以前MH個種你刷完尾王裝同武器就可以碾番前面D龍儲裝個設定,一種真係END GAME先做到神裝GA感覺
我果時係單刷,所以無咁快
@@OGS_Yuki 個代D龍少血都你唔信打雙魚龍6發擴2連屍都無得挖XDD
Hazelight Studios新作「It Takes Two」好似幾正,雪雪會唔會玩/出GAME評?
未有打算
今次個評論真心就係我睇完trailer擔心嘅問題,點知同朋友表達擔心嘅時候,佢居然話mhr同mhw比較係無意義 :(起格,drop fps呢啲問題當卸晒比ns嘅硬件問題…浸沉感少左先唔比較,同家機比一定係比唔到但係其他螢光劑問題真係太花太亂真係唔太ok
有幾點意見。首先係簡化,我覺得係必然既,係大多玩家比手機遊戲荼毒下,再搞太煩複既野已經唔係主流。係MHW已經證明左,而MHR就再更簡化一步。暫時身邊既朋友/一D社群入面都算係比較偏向咁。2泥係關於內容少既問題,其實MHW開始個時都係咁。但話20個鐘就玩哂,我覺得就太誇張了。單係試每種武器,唔同交換技既組合,仲練熟手已經用唔少時間。當然,如果你剩係想抄功課,配裝抄人,打法抄人,冇諗過自己研究,咁你當我冇講過,手遊應該比較岩你。暫時覺得最大缺點係就係畫面,始終NS機能有限。但整個氣氛,世界觀做得好好,雖然簡化左好多野,但反而探索係另一個驚喜(當然如果你係抄功課既,就無視依句)。你會周圍飛,周圍爬,有時發現D神奇野,甚至可以係D奇怪地方自拍,依D野其實同狩獵無關,但feel到Capaom 係有心做依D野。如果你問我建唔建議入手,我會睇你需求係咩,如果你鍾意探索,想搵野zip時間,咁MHR係推既。如果係想玩隻所謂既3A大作,又或者冇高清唔會玩,咁你可能玩其他比較實際。
多謝大家教我點睇地圖,同教我讀「神火村」 XD
至尊寶孫悟空「唔好再叫錯囉~」
雪雪唔講對姊妹 呢個翻版雪黎
其實可以選項set主顯示小地圖連素材,按R顯示大地圖
今集針對手提機,選項有好多細項可以較,呢點真心抵讚,調整完整個體驗唔同晒
一邊看一邊疑惑....火...火神? 原來我不孤單
@@saimin4288 我唔講,我玩
MHR支援了一個很特別的模式
對應你接觸不良的左手或右手
兩隻手把都插在機器上時
一隻手是掌機模式
一隻手接觸不良變成藍牙
這是接觸不良常見的狀況
一般遊戲(包括任天堂本家)
a:進入遊戲前 要你按L+R
b:顯示要你重連手把
c:變成一手操作模式 正常一起按就跳來跳去
MHR竟然變成(一手藍牙+一手掌機上)
卻可以順暢遊玩的神祕掌機模式XD
不管基於什麼理由
竟然能這樣應對老任的垃圾硬體真是太神了
Capcom優化一向做得好,mhw用ps4手制係我唯一一隻唔使用ds4 windows連手制既steam game,唔L好講笑,連玩mgs5都可以bug
其實簡化先正常!當年我地係細蚊仔,好有趣又有時間!宜家我地係大叔!返工又要陪屋企人時間少太多!如果mh係宜家先出噶新作,距可能就唔係神作!因為宜家係快節奏時代!無著我地尼班從像素版馬里奧過來噶人!又有幾多中意尼滴硬核game!時代吾同啦!mhr就是適應現在吸引新玩家再保留一些時間不足老玩家!只要後面更新可以依然係神作!希望能保持!但對於有充足時間噶老玩家,希望後面可以更新個地獄版本出來!
最重要係死忠粉點都會買單噶!就好像劍盾甘爛咪都係買單!
其实要是更新出个和魔物猎人边境一样的地狱级魔物,例如辿异种难度,我看90%玩家会被劝退
現時一個問題係以往集會四人 變左隻會4人+4狗 虐打
怪既血線又略低 就係上位打人好痛
除此之外真係冇咩大問題
簡化先正常 係呀 以前冇智能機 大家都青春無敵 隻GAME 拖慢自己冇所謂就吹下水
依家都係大叔 時間唔多啦 如果MH 每個動作都有俾人去滑手機既空當 就慘啦
尤其現時爽GAME 當道係事實
我好認同,真心講,呢個年代嘅年輕人,仲有幾多個會玩一隻GAME一年?開頭做個快餐版收咗錢先,之後DLC先滿足你班老屎忽,好諗頭嚟!
Yes
當年打PSP的國中生現在都已經是出來工作的大叔了
歲月啊
以前仲成日玩佔領老麥
我是大學的時候玩PSP版本的XDD
當年在地下街Y區地板坐著的青少年,如今都每天過著中午要吃啥,主管/長官會不會又繼續發病的每天提心吊膽的日子了😂
我是幼稚園開始打PSP的
w有幾好玩過都知,攞黎比真系冇乜意義。但我w已經AFK咗,從爛西龍開始已經冇打,主要係工作太攰,返到屋企又因為時間問題冇乜朋友可以一齊打,搵路人又冇乜溝通,所以放棄。
無論如何雖然mhr唔覺得有咩實際進步,只系簡化咗一隻“獵人”game應有既遊戲體驗,強化咗一隻“動作”game既爽快度,好唔好見仁見智,在我個人裏講,返工搭車打一陣,休息時間打一陣,收工返屋企衝完涼有時未訓打多陣,真系比開咗部ps4對住部電視方便好多。
其實,打機既嘢,自己舒服最緊要。
兩隻Game出發點就唔同,無乜必要比優劣,比較只係用黎做例子~
呢集好適合我呢D手殘既人玩 以前成日坐貓車 同埋今集爽快好多
用近戰升HR係有趣,但當你爆機農其他武器、武備,都係輕弩算開線上等人入吧!來來去去都係刷迅龍、雷龍、風龍
13:42 聽到首歌啲回憶返晒黎
不過今集真係玩得好爽 完美feel到咩叫虐龍
有時覺得好多野唔係capcom做唔到,而係市場傾向係呢一種簡單直接爽快嘅節奏
時代已經變左,冇乜幾個人願意好似以前咁享受發掘遊戲嘅內涵,更傾向更爽更香,你睇原神咁受歡迎就知道而家啲人口味就係咁
dlc值得期待嘅,如果之前嘅難度係為左比新玩家慢慢適應而調低,到dlc理應係比返啲難度同挑戰比老玩家,如果唔係新玩家冇左新鮮感好快就唔會繼續玩了。
正確黎講,佢靠MHW同MHR打晒兩個市場
17:10 屌 聽咗有精味嘅畫面
老實 今代其實幾好玩
起馬前期村任, 可以搭車有D野玩下10幾分鐘一鋪都幾好
翻工收工都有得打下機唔洗淨係得手遊
其實上位都係10分8分鐘完事既事
我其实支持它把战斗以外的东西简化,因为所有东西到最后都会演变成没有多大意义的纯麻烦,比如world,第一次搜集怪物踪迹可能会感觉很真实有临场感,但是多打两次就已经变成多余的麻烦。翔虫飞天爬山就已经很有单纯的操作乐趣,很好的改动。骑狗理论上也应该有单纯的操作乐趣,但是实际上做得还不够好,我并没有太多乐趣在骑狗上。骑狗挖草药动作后摇太大,而且没有必要性。一堆东西在面前,每次路过只能捡一个然后进入很长的动作后摇,要全捡就要回头回去再次路过,再加上狗的转弯性能很差,有时候甚至围绕着药草大圈都转不进去摸不到药草,这些难受的操作特性搞到我觉得骑狗不好玩,很烦。
8:44 ??
😂😂😂😂
雪雪讲漏咗句“仲有狗仔式”
😂😂😂
😂😂😂
時間管理大師
睇到舊作的回憶個陣,真係有D想喊。
回憶放響心入面
其實可以帶出街已經差好遠,一班朋友一路打一路吹水真係好開心
玩到現在我覺得最主要少了生態的味道,就只是三個團隊分別設計地圖、魔物、系統,然後塞在一起,以往萌夯就是探討在這個充滿魔物的世界生存的歷險,雖然獵人們玩起來像是要消耗繁殖過剩生物。
你確定不是繁殖過剩的獵人在消滅生物?
感觉到由探索狩猎变成选关4v1格斗游戏
@@Hong2023H 由探索遊戲變成8v1的喪屍圍咬人遊戲。玩家扮發狂的喪屍,龍扮被圍咬的受害者。
等我採個蜂蜜先,呢一句真係重點
仲有「屌!我無帶冷飲!」
吊!熱飲我帶左鬼人藥!
仲有「條龍係邊區?」
@@bloodyping9644 大家好都MHP2 LOL!
仆街啦,唔記得食貓飯! 一人一金句😂
10:52 破龍炮一炸.......就TK左個隊友
清靜晒(物理
@@alvinlaw888 正🤣
笑左😂😂
一個唔小心成隊貓車
果下真係笑到仆街
追蹤係最正既一個設定,扔完漆球,打到甩漆之後隻怪走老既時候,可以推隻怪走去邊到食野同訓教。感覺自己真係好了解隻死人怪。
無錯啊,仲有睇地下影望佢飛去邊
當年真係玩到入化境,入GAME就知隻怪係咩區,會點移動,就死會返邊區飲水訓覺。
遇到唔熟嘅魔物甩左漆仲要發散人手四圍去搵,過區見到隻魔物剛剛起飛又丟唔到色彈果下真係谷9氣LOL。
@@bloodyping9644試過唔熟 第一次打到53分 然後拐住走 甩漆 然後?就沒有然後 因為夠鍾QUEST fail
同熱氣球打招呼叫佢幫我睇下隻怪係邊 highlight翻
我都鐘意pink 波設定 掉個波無左大半血 仲有捕獲技能
隻game龍同場地獨有既BGM都係一直都咁出色
上集得D豬西NPC 今集有孖妹J
上集個 Eye ball 煩到死又樣衰😌
姊妹丼太香
拿,我就覺得掘礦變掘一下係非常之唔好嘅改動嚟嘅,
咁樣嘅話我咪唔可以喺班隊友打緊龍嘅情況下顯示我高超嘅掘礦技術
你可以試下做烤肉大師
我試過 真係試過😂😂
MHP2G浮岳,拎正牌用烤肉避旋轉木馬
@@lawmantung 烤肉擺壇定成功烤到全熟肉果下印象係有無敵時間,當年靠佢避過轟龍嘅龍車
我覺得呢集玩到後尾最大嘅問題係某龍嘅煉金pts特別高, 而且打嘅速度比較快, 所以變咗後期追求效率就不斷刷同一隻龍, 刷其他有時候反而會入不敷支, 百龍夜行雖然獎勵係唔錯, 但打太耐, 搞到一定程度上冇咗自由揀龍刷嘅感覺, MHW啱啱出嗰陣刷珠都有唔同古龍揀下。
仲有就係嗰特效, 真係搞到就盲, 設定嗰個特效較少set完都冇乜用, 都係閃黎閃去, 其餘都冇咩缺點可以挑剔, 不過都係啱啱出, 呢啲可能後面會再改善。
p.s 真心想NS快啲出嗰Switch Pro, 可以享受60fps嘅mhr, 雖然依家switch咁嘅機能keep都到30fps, capcom優化真係op。
百龍單刷風神好痛苦
如果老任而家話出pro機,為咗mhr買機嘅人點算
任記同Capcom正正就係想你出Pro 前食多一水
@@OGS_Yuki 出PS5 之前都出咗部合作版PS4
今集我幾鍾意佢每個地圖都收埋啲筆記去講故事呢樣嘢,尤其係冰封群島,暫時未有新魔物,當玩DARKSOULS咁探索下都幾好。
話說啲村民勁到令我懷疑,其實佢哋係咪個場戲隊緊我去做風神同雷神嘅祭品,只係玩家們有獵人經驗所以先死唔去.....
在Rise口碑爆炸的現在回來朝聖阿雪的神預言 21:20 (好像也不能說是預言,只能說真的看的很透徹)阿雪,永遠滴神
最後這個一定要特別說
不管哪裡都刷rise沒誠意等等是一件很白目的事情,人破滅之翼出的好好的愣是要硬開找牌面。
NPC : 唔打又話我放飯, 打又話我一直偷懒... 客户大哂? (/‵口′)/~╧╧
村長單手擰甩龍頭都得
以前MH2嗰陣,個遊戲節奏真係慢好多
打雙奇怪龍、雙水龍任真係成個下午都過唔到
打到個身一粒藥都無哂,要係咁打到無血跑返營地瞓覺回血再老衝返去斬龍,有時甚至打足45分鐘都打唔完任務失敗
但嗰時讀書時期時間多的是,所以無所謂
而家玩啲隻MHR感覺節奏太快,又多咗咁多輔助工具同補給,有感難度降太低
有時反而懷念以前慢慢打嘅時光❤
psp玩家再回坑, 內容雖然比較少, 但對回坑既玩家來講已經好有新鮮感
身為長槍玩家
真係完全同意用愛發電
連線比其他人斬腳硬直打盾扣氣都算
連配裝都勁難先搵到攻略嘅長槍真係喊出嚟
其實真係好想搵人討論吓長槍🥲
P.S.招垃圾沾身擊要用2隻蟲都算,唔可以比我換流轉突刺係咪痴咗線
長槍都係防禦性能同體術優先? 然後推攻擊同會心?
多謝雪雪介紹 我第一次留言
老玩家 雖然以26號開始玩唔夠幾日清哂任HR7左
開頭上手係唔習慣既 不過接受左新功能之後 就好上手啦
時代改變 習慣都要改變 唔想改變都可以唔改變既
新功能都係增加流暢度 我覺得老玩家更加要接受新玩法
受不了都可以唔用 可以唔用翔蟲可以帶貓 都係自己自由
我唔係好介意你所講既畫質問題 細個玩ps果陣都唔係4k
而且本作比我想像中畫面更加好 因為switch既遊戲我期待值係遊戲體驗同玩法
畫面黎講算係好唔錯 比起switch某遊戲 可能你地其他獵人都好嚴格 但我覺得都好滿意
MHR更加多元化 戰鬥順暢感比較高 同朋友玩樂爽度又高
有壬開始玩唔夠幾日清哂任HR7左
開頭上手係唔習慣既 不過接受左新功能之後 就好上手啦
新功能都係增加流暢度 我覺得老玩家更加要接受新玩法
受不了都可以唔用 可以唔用翔蟲可以帶貓 都係自己自由
我唔係好介意你所講既畫質問題 細個玩ps果陣都唔係4k
比起以前玩mh1-2 打藍速龍搵特產蘑菇要汁屎拎怪鳥鱗 開心得多ww
而且本作比我想像中畫面更加好 因為switch既遊戲我期待值係遊戲體驗同玩法
畫面黎講算係好唔錯 比起switch某遊戲 可能你地其他獵人都好嚴格 但我覺得都好滿意
MHR更加多元化 戰鬥順暢感比較高 同朋友玩樂爽度又高
有種以前讀書玩PSP.PSV的感覺
除左畫質之外我是覺得本作比MHW更好玩 我都好期待更新
就算清完任 得閒帶人升下屠一龍都好開心
我覺得MHW武器好多都係換少少野 加粒石又當係第二件武器 雖然有得換外觀
劇情雖然都好睇 但我自己覺得睇一次 比起睇劇情 我更著重同朋友一齊玩一齊合武器防具
爽呢個感覺唔持久 睇你點分配姐 你玩捉10個鐘 就算其他系列都唔持久
(你xxoo10幾十個鐘都唔爽啦 好個人的)
我自己意見係覺得mhr比我想像都多驚喜 日系水墨元素都好有型ww
以前有玩開都知有咩流派 都唔洗睇攻略 自己開發 所以有好多樂趣
以前冇咁多野玩 (目標自己比自己 整哂所有武器防具之類?)
連電視 用手制玩 更加好玩:)
真的分析好仔細。對於簡化挖礦,省掉冷熱飲倒是很開心。真的嫌麻煩。
是的,挖十下不會比挖一下開心
簡化係好事好似掘野可以一下搞掂咁真係好方便,但係將一D本身係特色(例如冷熱飲)既野簡化就會冇左原本既味道 ,唔洗自己搵龍真係冇左獵人feel 話就話mhw個時搵腳部好白痴但係都會有種自己係獵人既感覺
同埋今次個裝備箱真係好唔人性化,裝護石個位冇得搜尋技能但係係全裝備到又有得搜尋 姐係明明有個功能又要你係第2個位先用得,係工匠到換裝又冇得簡個人組合
刷護石同珠邊樣好就見仁見智但係你又唔比我set低邊d石要去鍊金簡個20粒要一粒一粒睇 簡錯左就真係RIP
5:58 雪鬼獸真是太可愛
對於成日hold住L制睇放大地圖然後撳方向鍵去行點知用咗道具嘅我,亦成日用十字鍵去捷徑攞道具用但係成日都係撳錯道具嘅我。
直接閂咗個十字捷徑。咁就可以成日放大睇地圖攞素材。又唔洗成日撳“-”鍵。其實方便。
見到MH2G果期嘅畫面,令人懷念嘅配樂,加上難到飛起嘅任務,青春原來已經過咗咁耐。
取消冷熱飲同一系列採集任務絕對係福音
四個人開局, 其中一個無時間農補藥, 連續貓車就會被人冷落
LUNCH可以食完打二局絕對係超喜訊
其實MHX既時候已經令我有種說不出既違和感、今次阿雪一句「水土不服」完全講出我既心聲、無論係MHX、MHW定MHR、我都覺得係好有心機做既遊戲、亦有好多值得稱讚既要素、偏偏就令我有種「唔同」既feel、可能呢d就係回憶總是最美好、而我係一個水土不服跟唔上時代腳步既獵人
想當年帶十字敲又要帶蟲網,仲要浸溫泉
諗起都正
無計,老手依家就好似去左外國咁,你睇下把太刀,依家完全兩把野黎...
同為XX老獵人 真的希望傳統那種硬派戰鬥可以延續...我超級不習慣三次元立體戰鬥...14:00開始的影片看到眼角泛淚,但不可能回去了
以前仲要日文玩 完全唔知要點做先拎到素材
@@OGS_Yuki 以前MHP2慢慢打隻怪鳥 然後STUCK響電龍 再俾轟龍火車到喊
但當一切過到 技巧提昇左
成個人行步路都自信左LOL
文本寫得好好 寫得好有心機 想講除咗機能限制畫面同內容外佢係好玩嘅 始終隻game 8GB都唔夠 4百幾蚊同朋友爽玩超過一兩百個鐘已經開始回本 利申900MR蒼藍星
寫左好耐,其實仲有一半稿被放棄無放入片中
由元祖MHP玩起,直到而家MHR. 一直都用輕重弩,從一而終。 無玩過MHW所以唔知分別,但如果由MHP比,弩既使用手感好太多了。。。。
以往打晒d彈,弩手就好似陽痿咁攻擊力大減,成日要自己帶材料係身合,成日要朋友帶定材料比我,而家打晒d彈可以係過場時用無限回家玉返camp補給。對槍手來講係好開心既事。。。。另外回避動作既轉變雖然要重頭習慣,但爽快感大增。
但我好應同你講既野。。。過份簡化,雖然省左好多時間,但缺乏左MH其中一樣最爽既樂趣, 好辛苦好辛苦終於做到個裝出來。
以前MHP1 , 打到個龍玉真係可以跳隻開心舞跳成日,成套衫真係要殺到金銀火龍絕種先出到。。。而家套衫基本上打幾隻就做到。。。。而且武器又成個表出晒來,唔使好似以前咁咪wiki去溫書。。。而家無左哥d爽快感囉。。。
Btw.....咁易打料換裝既今集,仲要淘寶比錢改game買料既人。。。係咪傻架呢?
3:48 等等先火神村?係唔係有醫院係裡面
笑左
解说一流,这么多平台最喜欢你的,你是No.1
素材可以顯示在小地圖啊
地圖打開把選單選到素材再跳出 之後在小地圖按R放大就可以看到了
3:32
度身打造 X
度身訂造 O
10:54 一炸,成個世界清淨晒 (如月若菜力盡。) wwwwww
15:18 搞到我諗起蛇叔個句「戦争は変わった。」(戰爭改變了。) 狩獵其實唔係改變左,而係進化左,我呢類 MH3 開始停玩既沒落獵人,對住我妹玩緊既 MHW 係有期望,但都唔太想再入坑
有既係咩?新鮮既狩獵風格?進化既獵場環境?
唔係,只係時代既眼淚帶比自己既心靈止步。
....... 尤其係無啦啦要我買多部 switch,走難都走唔切啦頂佢。
可能 2022 年既一日,我會係電腦上再次踏足呢個昇陽獵場掛。
我本身都算係MH FANS,我覺得今集其實唔太差,片中所講我都大致認同,尤其係雪雪講翔蟲係飛翔爪嘅完全體。
咁講,我覺得每人追求嘅嘢唔同,我喺唔同集數嘅MH得到嘅滿足都唔同;PSP年代我最享受一班FD一齊面對面玩讀心晶片,MHFO我享受大家打定番各司其職打出嚟嘅效率,MH3嘅海戰,MHXX嘅狩技同風格。老屎忽嘢就到此為止啦,講啲個人見解。
而家要講MH無理由去返PSP嚟比,就拎MHXX & MHW & MHR 比應該無乜反對。利申先,我玩GAME係唔J畫面嘅人嚟,作為遊戲,遊戲性比一切都重要,呢點係我嘅鐵律。最近三代入面我最享受嘅係MHXX,就係玩各個風格已經好好玩,加埋狩技,單拖去挑戰二名,多變性極高,挑戰性我認為只有MHFO 1.0後期啲弱智設計先有得比(隻怪鳥有OP新招,攻擊力幾乎秒頂裝,麻穴落穴閃光全部只食一秒orz)。其次反而會係今集,我太鐘意佢個和風水墨風格+演歌+古神話故事,而雖然好鐘意嘅挑戰性今集暫時久奉,但佢仲會出DLC仲會出G位,我仍有期待(各位回想下MHW啱啱出咪又係比人話易)。而點解MHW會去到第三,因為我玩落反而覺得MHW最無MH味,太歐美風,飛翔爪個設計好討我厭(特別係會軟化肉質呢一點),而最最討厭係(片中都提過下,啲村民...)EYEBALL,煩到PK,MHR出共嗚巫女姊妹(沒有丼)就完全另一樣嘢,爽歪歪。
其實血量係有上修,MHR上位怪物血量差唔多係當年MHW上位既一倍,但係MHR上位獵人既攻擊力只係介乎係MHW上位同M位之間,當年MHW上位唔少怪物TA都係一分幾鐘,甚至一分鐘都冇就比人打死,MHR至少都頂到2~3分鐘
純熟想補充一下: 1. 係setting度可以將左下角嘅地圖變放大地圖, 2. map/minimap有filter, 亦可以show all; 3. hold住L會顯示zoomed in/大地圖 (opposite of default)
見證著MH由以前舊式動作遊戲那種半回合制遊戲,去到MHW到MHR變成新式動作有霸體有無敵有反擊等等可以同時抵消傷害又能進行攻擊,仲要可以飛黎飛去,除左部位脆化取消左我覺得好可惜之外真係已經無可挑剔,畢竟要跟著時代而改變,其實係MHX出既時候已經睇得出MH想轉型到新式動作遊戲,睇住MH出到MHR真係好感動,真係想快D出PC版能用鍵盤滑鼠玩MHR,然後希望那時G位一早就出左啦。
PC我都係插手掣XD
等咗呢條片好耐👍🏻
而家睇返段片,阿雪講得啱,經過兩個月嘅update同睇埋3.1同3.2嘅預告後,今次MHR值4分,未試過打隻芒亨係咁快儲齊哂輕重弩、狩獵笛同大錘,無聊到開始玩TA,不斷刷素材「抽」護石,每次更新完唔夠兩日就打完又齊料又放低等更新⋯⋯
我棄左啦
其實長槍今集可以話係dps排名前3既武器
全靠一招流轉突刺, CD快傷害高操龍易距離遠
大家以為佢傷害低係因為好多人都唔知可以第三下可以吉出來
但作為一個長槍玩家, 咁多年都唔係追求最大既傷害, 而係最大既穩定性,
所以呢一招係完全影響左成個長槍既玩法, 比起以前攻守一體既感覺, 佢依就係一把24小時血前沖向前吉既武器
冇時停
三太子以後會唔會繼續分2個style嚟整game
MHW喺N卡嘅效能支持之下真係沉浸感好正
依家冇乜邊隻畀到
世界觀好正,好有代入感
對得住 mh “world” 呢個名
依集好玩,但mhp2G先係我心中既神作
同意吖。记得当年除左大怪任务,仲要好多好好玩嘎特别嘎boss,好似奇面王。好特别噶战斗风格
PSP 2隻G都好正, 打左成6百幾個鐘
亂入
睇完成條片最激動最開心系見到白白子個Channel!!!!!!
真係好掛住白白子!!!!
特登放果度提下大家~
小地圖個部份其實可以係設定到改長期放大既小地圖
同去地圖到可以改到只顯示採集點 同特定一種既圖示
但冇左好似W咁連小怪都會標出黎
想提提你其實撳實L可以放大小地圖睇到附近有咩資源,唔洗下下開大地圖架
其實都係,但前提係你要熟個大地圖 lol
老實講今集條村個個都好抽過你
對我呢種平時打機時間唔多嘅人(啱出就買到咿傢先啱啱打完村)又或者係新玩家,今作簡化同上手難易度真係做得好
閙得最多嘅係游戲簡單,但係啊大佬,嫌簡單可以自己加難度啊,裸裝當魂鬥羅玩啊!
反正遊戲遲早都會有更高難度(G/M位)
其實按左菇係可以睇到資源分佈唔使次次按-號,同埋條村係叫神火村唔係火神村,今集有返噴血表現好爽快
cut哂d冇必要既動作完全值得一讚,唔通要好似曾志矮咁仲留係盧海鵬時代咩,搵腳印果d又係多9魚
再者mhw係PS4唔用PRO機既frame drop都好勁,mhwi個聚魔之地真係好垃圾,
eyeball唔講樣啦次次都靜係識搞屎棍,吹都唔好吹咁大力啦大哥
打煌啼龍,eyeball: 我地走先,佢得架啦,蒼藍星啊嘛
村長:我老啦,把刀好重(一刀二千
教官:靠你啦愛徒(fing兩下成場龍變晒可以騎嘅狀態)
艾草:靠你守護大家啦(出支唔會過熱同唔需要換彈嘅速射炮)
你地仲癲過啲怪物喎wwwww
我認同你的講法,買左番來都冇一星期就打完集會所全部任務,仲以為會有G位任務等住我去打,點知乜都冇,又要人等4月尾😞
這個是monhun的傳統g位多是加強版才有
講到視乎情況提高星數就諗起之前, 就係講緊你呀IB既軟化
18:31
地圖資源可以顯示在小地圖上的喔~ 我也是一開始不知道
地圖打開按R或L可以切換顯示的資源類型,X可以篩選顯示
等下年PC版嘅路過一下XD
講到更耐之前嘅MH,唔睇攻略地圖,啲資源點拎都要玩家自己四圍睇,當時連提示都無,跑到去面前仲要撳個O/A掣試下有無得搜,然後搜個動作仲要好長…
我覺得今次簡化係合理既,時代唔同左,大家生活都富裕左,而家細路仔都有手機啦,capcom要係NS呢種老少咸宜既主機上面出MH,一定要考慮埋其他年齡層既使用者,如果今次簡化可以令更多人接觸到MH都唔係一件壞事,例如我都係因為MH先買switch,所以一開始既難度一定係會好低,你睇隻金獅子就知,等多排更新再睇下到時果班龍會變態到咩地步啦~
反正遲下一定會有G位
呢集最重要帶出一個議題!
家姐定細妹
both la diu
Why not both?
我嘅愛(○)只可以夠分比家姐
我好專情的(X)
小孩子才要選擇
我覺得MHS 目前階段還在在讓新手們適應中,盡量培育新手。
第一次玩的人都會覺得場面很壯觀。
我也這麼覺得。道具好多,東西好複雜。
搵資源 你撳 - 制 再撳Y黎揀想要素材 跑圖果陣撳住L1係小地圖就見到你揀左既素材地圖
雪雪終於出片喇!
剪耐左
@@OGS_Yuki 辛苦晒雪雪,而且仲有埋PSP年代嘅片
講得好好評語都好合理
係好多野有改進
生活容易左新手都易上手
係一隻幾好既遊戲
但所有野都太易太快太簡化,故事簡化
結局簡化
雖然打得好爽快
但好快唔知可以玩咩
出遊戲第一個星期成班同事仲會講傾同想約埋打
但即使我自己打得比較慢
去到今日已經無人講無人想約玩
我自己都兩三日無玩
因為真係唔知入去做咩
個熱度跌得超級快
我買了,也玩得很開心~
遊戲流程簡易化與戰鬥無腦化雖然確實令我有些許消化不良,但值得玩味的地圖,神級BGM,令人莞爾的生態演出等,都令我滿意。
唯一最令我不滿的只有一點,即是我從來沒見過這種把結局放在後續更新的遊戲,這所謂結局不是什麼真結局或日後談什麼的,而是目前這遊戲真的只出了一半,這對於首發全價購入的玩家而言無非是一種嘲諷…
題外話:其實當年老卡也有把阿修羅狂怒的結局放在DLC的創舉…
不過那本來就是一部動畫所以勉強還能接受…吧?
泡狐龍首bgm真係正,識野
好有日本味
L 制可以放大左下角個地圖, 可以唔洗禁個-號.
雖然L制結果會搞到好易禁錯左捷徑......
唔洗咁做,係設定調預設放大地圖,睇大地圖L+RS向右下,一定唔洗經常按L
Icebourne 有好多改動都係好好, 不過就越出越似三國無雙, 特別係switch平台既系列, D 畫面差D 到一個點, 好多武器既特式冇左, 以前要熟用所有武器, 打浮岳龍要用長槍, 老山龍要用霸弓開火事, 麒麟要3眠片, 1大劍開火事+怪力藥丸, 8個大爆G 再3段, 而家連大劍都可以成個忍者咁飛黎飛去, 根本用咩武器都分別不大, 唔駛點用腦去諗點打條龍, 已經冇左果分最原始既成功感.
以前玩過 1,2G,3G同world
只能夠講呢集玩完你會有種自己勁咗好多既錯覺XD
講投入同好玩一定係以前投入啲好玩啲,但時間唔多又鐘意打芒亨又有機既話,其實冇咩好猶疑。
其實我覺得條片定係留言有唔少野都唔係咁公平
1. 今集D怪血量係有調整的,尤其係連機的時候會因應人數而加,當中包括部位的耐性值,單人打的時候可以集中斬斷的尾,可能團戰時斬足成場都斷唔到......
2. NS畫面無PS4好係真,但係咁樣就話將由W的質素變番「格仔獵人」?當然如果係追求畫質的話係會咁諗,但係畫質唔可以拎黎玩
3. 武器多係歷代都有的事,唔見得新手唔易上手,事實上聽講今集反而多左唔少新手玩(好似係)
4. 自己無玩MHW,但聽有玩的朋友講,唔少MHR的簡化其實係MHW繼承過黎,咁如果因為呢d改動就覺得MHR無左以前浸味,咁W又係點?
5. 更新問暝我覺得唔需要太擔心,MHW最初比人笑話係魔龍獵人,今集堆新怪種類分佈平均好多
6. 係咪真係易打左我覺得見仁見智,某d怪好似金獅係有nerf,但堆新;2尤其怨婦龍仍是那麼難搞
其實成隻game暫時得三樣野有問題,一是百龍夜行好玩但單刷太難、針對地打boss也不行(也集中不到),二是洗護石比以往更煩,三是裝飾品的製作難度明顯高了......
簡化和變爽是否好事見仁見智,但肯定今集好玩有餘,覺得沒了舊時感覺的人大概是因為沒得和他人面連?(We know that feel)
1. 血量同攻擊力係相對,而明顯今集上位龍係比過住集數死得快,同連機無關系。
2. 咁我都只係話佢鋸齒重,呢個係客觀事實,而且畫面都會影響人主觀感受。
3. 重點唔係武器多,係操作多,今集係舊玩家都會有少少頭痛。
4. MHR係簡化得比MHW多,唔知點解你朋友要水你。
5. 更新方面,已知情報唔太樂觀,希望有驚喜啦。
6. 怨虎其實都無特別難...
最後,我都覺得遊戲無乜問題,所以給予一星評價。
玩過PS2的MH1嘅+1
我PS2 MH1打唔贏怪鳥lol
其實MH1係咁多集中,最需要爆肝既一集。但都係最好玩既
Mh1嗰陣無打爆機,太肝了🤣
Mh2打後先叫熟練d
MHP無印入坑,想當年第一次打贏雄火龍,鑽研奮鬥左一晚通頂,唔知貓左幾多次。
我是MH2dos第一次接觸至今,初玩用弓打野豬王就貓了幾十次...早期真的好硬核,但是打贏的滿足感卻很深
評價好中肯,講出咗係為手提遊戲而簡化嘅點
其實今集我又唔覺得龍有少到
只係因為兩條古龍 一條係百龍 一條係完game龍 無左單純委托入場打既古龍
所以先覺得快完姐
上位啲龍其實都幾多下
一黎就雷狼轟龍火龍金獅依堆出名魔物
其實佢多少都係想吸引番舊獵人番黎用新系統打回憶
點知啲技太完美 難度得太低就唔鍾意
我諗capcon都估你地唔到
有得有失既 掘礦執骨跑圖依啲煩覆野少左換番黎係戰鬥體驗
熟左啲翔蟲技既爽快感係好過以前連技死固固都係咁連
以下有劇透:
執筆記有透露過除左四月尾條霞龍肯定會有其他古龍會出現 而且主線都仲有野玩
所以其實唔怕佢會無更新
上位唔計古龍好似都係多左兩條?
4:29 無二既一斬
笑到我PK wwwwwww
一開始行 沙原 同水沒林,就有既視感.
之後行耐少少同上網double check 先知,
今次個 沙原 同水沒林 係以前MHP3rd (準確d係MH3Tri)果時既地圖黎.
3G水沒林設計先正, 將陸地同水底世界完美結合
以為你唔出MHR片添,btw 個人意見
Pros:
1.騎寵
2.翔蟲/蟲技
3.操龍
4. 獵具/環境生物(鬼火鳥,財神雀)
5.有夫魯夫魯
Cons:
1. 37種龍但係d moveset打落有好多重用(青熊白兔,狗龍s),玩落覺得種類唔夠
2. d新怪係有特色但太唔似自然生物,特別係雪鬼獸個樣
3. 交換技,都係想所有招有哂想用咩就咩唔洗揀
4. 護石系統,無底洞,仲要有大BUG
5. 小型魔物無得係地圖標示
6. 護石回鍋重做同選擇裝備無filter on L79
7. 隻game唔止好短,係好L 7短
8. 武器平衡度嚴重不足,輕弩太刀on L9,片手勁過大劍
9. 整裝同解僱隨從無動畫睇,代入感極低
10. 亞種呢?
11.裝少大部分實用度不高,個個裝差不多
12.肯出幻化比人剩改外觀未
暫時諗到咁多,總括黎講我覺得退步比進步多
8:25 我騎隻金獅噴其他龍 噴到好爽,, 終於可以比佢地受下
只係玩過world既我 第2隻mh 係rise 我并唔介意畫質問題 rise係好好玩既game 雖然冇咩時間打 (只打到hr5)但係我個人比較中意world既生態系統同地圖環境,
唯獨唔中意今次rise好多野都要爬山爬到山卡拉地方先有 ,(個人真係好唔中意d老屎忽 小小野就成人叫人唔中意味番去玩world)
MHR 個介面, 主要都係比家用放出電視睇, 而且個操作用返跟機既手制唔係好岩用, 都係引人買PRO 制.
佢叫做搵返個平衡,不過Pro制就真係好玩好多
這是我最近看過的評論影片中與我想法最一致的,你說RISE好玩嗎,當然好玩,特別是翔蟲帶來的爽快戰鬥,操龍帶來的新奇感都相當不錯,但在體驗過世界的沉浸感後再玩到RISE,我反而更期待卡普空能在PS5上推出世界的續作,而且雖然是不同小組製作,但作為一款在世界後發售的遊戲,有些退步真的是蠻讓人吃驚的,特別是一些道具及倉庫整理方面的,像是竟然不能一鍵出售換金道具?要改變戰鬥中道具的排列只能去改道具袋裡的排序,而不像世界可以分開設定,也不能簡單地使用L/R來補滿或移除道具,還有地圖上不能標記小型魔物,而這些都是世界就有的方便功能。
但總的而言,RISE還是相當有趣的,我覺得目前最大的問題就是,內容實在是太少太少了,作為一個從PSP時代開始玩MH的老獵人,我第一次玩到一款MH在發售1周後我就完全無事可做了,只能希望4月底的更新能補進大量內容,不然我想神火村裡很快就沒有獵人了。
8:45 笑死😂
mhr真係打爽,不過當我想回味hardcore MH既時候,我又可以開XX玩,獵人既快樂,往往就係咁簡單
Mhp2嗰幾代真係最hardcore,回想以前連交任箱都唔知喺邊既感動
Mhp到mhp2g Hardcore呢樣真,戰鬥以外仲要經歷農場、自己揾開任揾藥物素材
Btw 以戰鬥難度來講mhxx 嘅G11二名種會惡啲
採集簡化我無乜意見
但冷熱飲取消真係唔支持
雪山火山無左地圖特色,無左打打下飲品失效既緊張感(不過今集D怪咁薄血,相信有都唔會捱到去失效)
至於其他內容相關既,我覺得由WORLD開始CAPCOM都用緊類似手機GAME/MMO既營運模式,每個PATCH BUFF下NERF下加新野整下新META咁
而且今次好似好趕住出咁(明明開發左咁耐),1.0既感覺好似OPEN BETA咁
我覺得出多幾次更新(起碼到3.0有真結局先)之後可以再評多次佢伏唔伏
堤331業績
算完整架啦,同過去一年其他遊戲比...
等到啦
今集把槍要出到交換技流轉突刺,先可以正路咁打下嘢,唔駛成日收槍追怪
今集最大嘅優點係,接任務條女好睇好多,但係佢出場嘅cg太少
另外等緊你評it takes two,我個friend話睇埋你條片先諗一唔一齊玩😵
it takes two同另一半/好朋友一齊玩超好玩 極推薦🤤🤤🤤
死,我未必玩...
It take two真心正$300抵玩,mhr收$468反而呃錢😆😆
呢集打來爽好多 同mhw比 其實玩法似mhg多好多 但係冇乜外觀裝備真係令人卻步 睇好mhr會更新好多龍 起碼復刻啲龍可以做返曬既
每集都好期待打最終村任務,之前打左有得囉彩色字名咁樣,希望佢會更新有番類似都好
今集長槍玩家真係哭出來...上集WORLD都好啲 比較突出既反擊同防禦能力令長槍可以真男人咁同啲龍原地博鬥
今集啲蟲技將啲反擊能力分晒出去比其他武器. 動作又唔夠其他武器黎得咁型. 玩長槍真係要用愛發電. 好彩仲有招流轉突刺救一救.希望 遲啲更新會有新蟲技救一救長槍. 宜家招ZL+X技真係零作用咁濟
这次 节目,主持人 太过主观的把自己认为多数玩家的想法和心态描述出来,要在新与旧玩家的进度做出平衡,卡不同 就做的不错。 如果一直针对老猎人的进度来强化狩猎游戏,会失去很多潜力的新人。这个 请君入梦的策略非常好,目前 我身边的猎人才7 岁 男生,用盾手剑 以自己的招式 和风格 打赢 怨虎龙。这个孩子既然告诉我,原来 这个世界有这样好玩的游戏,比手机游戏捧太多了. 目前他进度 HR4( 一个人完成的),所以 卡不同 选择 后面加码之前,这样可以发掘 更多的潜力股,一代新的猎人 要出来了。游戏除了好玩,也要培养新一代的 社会友善责任的新玩家。试想想 7 岁 孩子 可以都入场,我就非常期待有更多的新猎人一起来玩狩猎游戏。这是一个非常好的种子,先门槛低,在逐步的提升门槛,让新猎人慢慢发现这个游戏的魅力。这样有一天我们老猎人 老了,就不愁 没有接班人了. 哈哈哈
其實內容同mhw未更新前都係差唔多長度都係屬於短, 只係mhw多左d執腳印你多左時間左搵右搵姐
同埋你地講既缺點平衡差mhw都係一樣, 雙刀就無擊角龍雙打哂, 盾斧又係無擊角龍盾斧超解流, 都係一把武打哂
當你地今次mhr講到既呢d"缺點"而你地本身打左0星既mhw都同時都具備而你地之前又係冇提既, 係幾令人懷疑點解會有咁既分別
評論相當中肯!!!其他人果D片淨係識得讚讚讚~
作為$4XX的遊戲,遊戲時數現階段真的太少......
遊戲簡化應該是針對Switch玩家而調整,(對比其他主機有較多女性和年齡小的玩家)
而且Switch遊戲單人玩的時候會以手提性為主,
多人玩的時候才會接電視(party game)
飞雷龙加强有感,来到Rise首战时一开始小看对方结果忽然暴毙
飛雷龍超弱 仲曬打過毒狗龍
今集操龍真係娛樂性豐富。
是說字幕做得真係有心機,「山卡啦地方」字幕出「鳥不拉屎的地方」,睇到果下我笑左。
你一講燒肉個到我就眼濕濕T_T 仲有史上最快玩完應該係PSP2代唔係2G 我個團2日半就打完霸龍無野刷........不過我真係好鐘意以前MH個種你刷完尾王裝同武器就可以碾番前面D龍儲裝個設定,一種真係END GAME先做到神裝GA感覺
我果時係單刷,所以無咁快
@@OGS_Yuki 個代D龍少血都你唔信打雙魚龍6發擴2連屍都無得挖XDD
Hazelight Studios新作「It Takes Two」好似幾正,雪雪會唔會玩/出GAME評?
未有打算
今次個評論真心就係我睇完trailer擔心嘅問題,點知同朋友表達擔心嘅時候,佢居然話mhr同mhw比較係無意義 :(
起格,drop fps呢啲問題當卸晒比ns嘅硬件問題…
浸沉感少左先唔比較,同家機比一定係比唔到
但係其他螢光劑問題真係太花太亂真係唔太ok
有幾點意見。首先係簡化,我覺得係必然既,係大多玩家比手機遊戲荼毒下,再搞太煩複既野已經唔係主流。係MHW已經證明左,而MHR就再更簡化一步。暫時身邊既朋友/一D社群入面都算係比較偏向咁。2泥係關於內容少既問題,其實MHW開始個時都係咁。但話20個鐘就玩哂,我覺得就太誇張了。單係試每種武器,唔同交換技既組合,仲練熟手已經用唔少時間。當然,如果你剩係想抄功課,配裝抄人,打法抄人,冇諗過自己研究,咁你當我冇講過,手遊應該比較岩你。暫時覺得最大缺點係就係畫面,始終NS機能有限。但整個氣氛,世界觀做得好好,雖然簡化左好多野,但反而探索係另一個驚喜(當然如果你係抄功課既,就無視依句)。你會周圍飛,周圍爬,有時發現D神奇野,甚至可以係D奇怪地方自拍,依D野其實同狩獵無關,但feel到Capaom 係有心做依D野。如果你問我建唔建議入手,我會睇你需求係咩,如果你鍾意探索,想搵野zip時間,咁MHR係推既。如果係想玩隻所謂既3A大作,又或者冇高清唔會玩,咁你可能玩其他比較實際。