Я прошел ХУДШИЙ соулс-лайк, который всем ПОНРАВИЛСЯ
HTML-код
- Опубликовано: 14 май 2024
- Любите соулс-лайки? Ну, Dark Souls всякие, вот это вот всё, да? Сегодня я расскажу о самом немощном и убогом соулс-лайке на моей памяти, который при этом очень многим понравился, но у меня есть своё крайне важное и объективное мнение на этот счёт...
Мои ссылочки:
➤ Телега с приколами - t.me/DebillichTG
➤ Дискорд на приколе - / discord
➤ Прикольный донат - www.donationalerts.com/r/debi...
➤ Бусти для прикольных - boosty.to/debillich
Таймкоды:
00:00 - Начальная сосаликология (весь бюджет ушел сюда)
05:02 - Первые часы игры
17:34 - Локации и мир
34:25 - Геймплей
42:15 - Ганплей (пушки-хлопушки)
46:40 - Прокачка
55:35 - Рандом и лут
01:06:55 - Экономика
01:11:02 - Сложность™️
01:18:34 - А можно ли всё исправить?
01:21:04 - Невероятно важная информация (не байт, громко и чётко)
#darksouls #remnant2 #soulslike - Игры
Пытался поиграть в remnant 2, позвал друзей. Через 10 часов мы коллективно назвали игру калом-говна и пошли играть в настоящий соулс. Black souls.
Ту игру которую можно пройти, тупо подыхая от врагов пока не прокачаешься?
@@sassas1487 Да. Про соулс лайк симулятор свиданий.
Симулятор чаепития , моё почтение
@@fareruureraf35Свидания в стиле ббпе
@@Ascold1Punch the fairy.
Каждый раз, когда кто-то упоминает Dark Souls 2, где-то в Пензе икает один лоровед
а что ватя вадя из пензы?)
А от этого упоминания уже лоровед из Королëва
@@jag0rmeister ваномас чтоли? он вроде по текстуркамспециалист)
@@Grom84 4:04 либрариум
@@happy_death228 угу ясно.
Я правильно понимаю, исходя из ролика, что большинство проблем Ремнанта - это то, что Ремнант не Дарк Соулс?
Да
Там воды ебааа, только 18 минута у меня сейчас ролика, а он только наконец-то дальше обучения рассказывать начал.
Ну не только это. В Remnant 2 нету фембойчиков со змееножками. Это важно!
Подытожив весь ролик - Механика не дала.
По футажам можно заметить ебейший скилл ишьюс автора, поэтому не мудрено)
ну дык для таких самая легкая сложность есть. остальное для потничей. Мы с корешом ласт босса так и не осилили на предапоке, а на апок даже не совались. по сравнению с первой частью кривая сложности полный афиг. но там тоже идиотский ласт босс был в длц 2ом
@@Debillich
КАКАЯ механика не позволила убить Кру... А, блять, не тот канал
Ебучая монетка
@@simartru а на самой лёгкой ты паровозом проходишь, баланс сложностей очень неравномерным показался. А ласта мы убивали пару часов на кошмаре, но там хотя бы босс был интересный, ещё бы перед ним обычные мобы с полосками босса не стояли, было бы ещё лучше
Ну как-то крайне странно
Минусы которые ты выделил интерпритируются как "не идиентично ДС1 - значит говно", зотя проблемы у игры связанны даже не с жанром, а с какой-то непродуманностью.
И вообще игра не сосалик, а лутер-шутер с элементами соулслайк
Сам же говорил, что соулслайк это не увороты, стамина или другие элементы, сам же по итогу упал в отстранённое сравнение элементов
Играл в игру с друзьями, и это прекрасно. Про броню согласен, маловато для такого модника как я. НО , в этом обзоре есть большое НО , ты видимо совершенно не знал про режим приключения, где ты после прохождения определённого мира можешь пройти этот мир заново с новой генерацией. ВСЁ! Это решает все проблемы. Не выпал босс или хочешь получить предметы(оружки кольца, и т.д.) которые как ты сказал в этом прохождение больше не получить,перезапускаешь мир и получаешь всё. Нет денег, да у меня от них карманы ломятся. Я на серидине игры покачал 5 оружек до максимума открыл кучу классов и прокачал их. Таким образом мы и решаем проблему со сложностью ибо мы ловили перекачать и нам пришлось повышать сложность для того чтобы не было слишком просто. Да и билдовка тут интересная. Я играл через собачника с призывателем, и хоть это не лучший билд, но он рабочий. А вот мой друг собрал имбу из милишника который отхиливал себя за 4 удара и ещё щитов на пол шкалы хп настакивал. И его единственным противником оставались летучие противники, проблема с которыми решилась приобретением и прокачкой дальнобойной пушки. А когда он решил собрать другой билд, причём посреди прохождения, он собрал имбу ещё сильнее, а именно через мастера обрядов которого получаешь в dlc, и это ужас. Берёшь метательный топор который наносит урон электричеством по площади, и кольца на наложение статусов, и получаешь анигиляторную пушку которая закрывает контент соло. Крайне интересная игра, обзорщик молодец, но жаль одна упущенная деталь обломали весь кайф. Удачи тебе и успехов.
Понимаешь человек вроде как проходил игру, да и вроде 1 часть тоже проходил, но когда он сказал что игра сложная... Тут я уже выпал
22:54 Подвох в том, что Dark Souls 2 был создан без участия Миядзаки.
Да, но с его одобрения. Он и сейчас её одобряет. А ещё у DS2 самый высокий балл на метакритике среди DS'ов.
@@Polypodiophyta_Pteridiumну а в стиме процент положительных отзывов среди дсов у двойки самый маленький и где кстати миядзака одобряет дс 2, в твиттере?
@@WillBomb «Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», - заявил Миядзаки.
Интервью в IGN
А на счёт оценок в Стиме, там всё не так однозначно, но аргумент легитимный и с ним не получится спорить в лоб. У меня недостаточно информации на счёт всего этого. Субъективно, мне нравится ds2. Объективно, она не лишена проблем.
@@Polypodiophyta_Pteridium как и любая часть дарк солса
Ля, ну то чувство когда на souls like сняли видос custom storis like
Вот говорить, что отсутствие числовых значений эффектов в Соулсах это хорошо - мягко говоря странно. Сокрытие этой инфы - это дикий рак, который всё ещё портит разные Соулс-лайки и метроидвании. Какая мусорная информация? От этого буквально зависит, есть польза от эффекта или её нет. Потому что за словом "увеличивает" может скрываться и пять процентов увеличения, и пятьдесят. Зачастую - в одной и той же игре, за одним и тем же словом. И ты или сидишь с линейкой и каждое значение сам вычисляешь, что тупо, или забиваешь и напяливаешь/прокачиваешь что попало, или лезешь в гайды. В конкретно первом Соулсе это ещё не было особой проблемой, игра располагала к тому, чтобы проходить её наобум, да и недостаток информации и удобства был общим трендом. К тому же, там было не так много эффектов, числового значения которых не было видно хотя бы через меню персонажа. Но это решение, которое кое-как сработало разок, ну пару раз. И то сомнительно. Тащить подобное в другие игры - маразм. Если из-за стиля игры не хочешь добавлять в описания точные числовые значения, то и геймплей нужно делать такой, где нет мелких колебаний чисел, процентных сопротивлений и подобного, и всё различия сразу и явно видно. Это будет хорошо. Или где шаг у значений всегда одинаковый, и он игроку известен. Тоже неплохо. Если мелкие числа есть, но их не показывают, и нужно гадать - это тупо.
Ну да, как пример 3 дарк. Я всё первое прохождение не использовал супер имбовое кольцо эстуса, думая что оно добавляет 10% эффективности эстуса. А оно добавляет аж 20%. Зато думал что трявяной щит реально эффективен, хоть и не замечал разницы, а там оказывается 4 единицы/сек восстановление выносливости всего. Вот тебе и прикол. А кольцо жизни вообще кал по сути своей, написали бы сразу что там +7% хп, его бы вообще ни кто не юзал, я думал там хоть 10% есть. Но тут уже проблема баланса самих колец, а не их описания.
@@viktor3020 в чём была проблема это всё проверить самому? В игре есть подробное окно статуса, которое отображает практически все числа и можно спокойно проверять что и сколько тебе даёт. Вообще жаловаться на то, что в соулсах недостаточно информации числовой это тупо ибо буквально в инвентаре рядом с шмотками всегда показаны статы и только регена стамины там нет, ибо всего два предмета его увеличивают и один расходник.
Как раз сел писать курсовую, а тут ролик на час вышел. Готовился к сессии пол года назад под видос на 5 часов про FAH и не о чем не пожалел. Надеюсь курсач тоже хороший получится
Вот вижу я облизывание дс и у меня подгорает: во первых блоком и парированием пользуется полтора человека на фоне переката.
Во вторых но бреин геймплей это как раз про соулсы, ввиду того что перекат это буквально чит, дающий неуязвимость и понять как он работает просто, и он куда профитнее чем два других способа уйти от урона. А учитывая всратый балланс ДСок то спам одноручкой и перекаты почти всегда оптимальная страта.
Не говоря уже о том что пэрри это душный и медленный геймплей.
А про то что половина боссфайтов это бой с гигантской ногой и/или камерой...
Ну так и есть
самая главная фишка игра бабадзаки без которой игра не может называться солслайком это когда ты бьешь об стену оружием и оно отскакивает как попрыгунчик но если враг бьет об стену за которой ты находишься то его оружие проходит через стену и задевает тебя😊
жиззза
Жду разоблачение на это от JopaJack
Почему мы любим игры серии соулс? А я не люблю, я просто смотрю что нового вышло у ютубера, на которого я подписан
Михаил Андреевич одобряет фото страну
Забавно что ты в этом ролике упоминаешь Либрариума, притом что по уровню претензий ты с ним примерно на одном уровне.
Ну, механика не дала получается, что поделать
Чувак, на голову ниже). Такого тупого претенциозного чела я не видел со времён Ваномаса. Напяливать на одну игру маску другой, которой первая и не пытается быть, это дно
Бля, братан я надеюсь это видео к 1-му апреля. Ну давай игра называется ремнант ДВА, и может быть по этому и блок13 такой важный, и персоонажи там находящиеся не мимокрокодилы. Где есть похожее на дс один построение локаций или обучение? Локации секретами наполнены, но я их искать не буду потому что как я до них догадаюсь, а в пример приведу класс который через пасхалку открывается. Как ты должен был до него догадаться да никак это была пасхалка для камьюнити. Кто тебе сказал, что это лутер шутер? Ты знаешь что такое процедурно генерируемый лут и прездзаготовленный? Рандомная генерация плохая( Ну что ж поделать ладно если игрокам в ПЕРВОЙ части это понравилось, то ко ВТОРОЙ удалить надо было. А помните была такая игра дарк соулс 1, и там то было да, а вот помните к третьему дарк соулсу броня работать перестала и все стали надевать все подряд, зато смотрите сколько сетов, а в ремнанте их мало, они конечно работают, но я то хочу просто бесполизные пустышки носить зато красивые. О а помните вот эти великолепные ограничения по статам, ты же не мог закончить игру 100+ уровнем и носить что угодно, нет это только в богомерзком ремнанте. О а помните разнообразие в билдах, можешь бить мечом, а можешь бить катаной. А в ремнанте какие билды, самонеры стрелки милишники какие то. О а помните в дс кольца были к сожалению после первого дс кольца говно бесполезное, а в вашем этом ремнате кольца какие то билдообразу... то есть бесполезные. А вот эта прокачка вот в дарк соулсе, а ничего что в дарк соулсе ты ебнешься проходить без прокачки, а в ремнанте у тебя БЛЯДЬ УРОВНИ СЛОЖНОСТИ ДЛЯ ЭТОГО. Ну ты блядь с боссов получешь оружие или модификаторы, лом это та вещь которая ОБИЛЬНО падает когда ты уже подкачанный и начинаешь получать дубликаты. А вот в дарк соулс. А вот в дарк соулс ты получаешь некачанную пушку и хуй с ней сосешь, и либо пиздуешь души гриндить на титанит либо берешь то что уже прокачанно, ведь уровней сложности у нас нет, а прокачка есть. Но тут выплывает вопрос почему вы все решили, что вы великие анилитики, если ты игру не понял, для чего в ней что то сделанно так не осознал, но начал сравнивать одну игру с другими, то ты дурак. Игры это не лего ты не можешь взять разные куски разных игр и собрать из них идеальную игру. А вот почему Михаил Андреевич сравнивает с другими играми а мне нельзя? Так потому что не сравнивает, он как пример приводит подход к тому как какой то элемент можно ИНТЕРПРЕТИРОВАТЬ. А пагпис разбирает элементы в рамках одной игры. И никто из них не сидел полтора часа не говорил, я не понимаю почему так, но вот в дарк соулс...
Надеюсь что этот комментарий тоже первоапрельская шутеха.
Давай по порядку: нам конкретно не говорят что у нас за герои и зачем именно они топают в Блок, а главное откуда они идут? По 1 части блок13 это местный крупный город, который отбил нападение коряг, но тут в лоре я прям плаваю и не изучал его, ну тут я попущен по фактам (сюжет в сосаликах, лол)
Секретки в ДС это когда тебе надо ударить стену, которая выделяется текстурой и это сильно проще и честнее что ли, чем "найди по гайду где в огромной пустыне в рандомном месте спавна лежит класс инженера". И так не только с Архонтом, ведь архонт - это апофеоз фимоза, тот же Захватчик тоже не особо интуитивен, да и Призывателя с полпинка ты не откроешь, потому что дождаться когда появятся особые виспы и догадаться их убить - не самая тривиальная задача. Вот и остается фиг да нифига без гайдов
Про лутер-шутер - это не только мой тейк, это транслировал, к примеру, Битый Пиксель. Я и сам с этой формулировкой не особо согласен, потому что лута нет, ХИХИХИ. Но сам концепт очень похож на лутер-шутер - относительно долгая прокачка, режим приключения блин, рандомная генерация. Вот бы ещё дейлики добавили...
Да, рандом ужасный, он очень слабый и за 4 прохождения я не сказал бы что локации отличаются на разных прохождениях и выглядят очень кишечно-вытянутыми и безыдейными. Там тупо не хватает "достопримечательностей", там нет почти ничего, кроме сундуков с железом
Не сказал бы что в ремнанте на высокой сложности шмот сильно работает. Меня колобки на апоке убивали с 2-3 ударов, боссы ваншотали что в хеви, что в средней, что в лайте, разве что сейвит абилка танка, которая его защиту повышает
Милишный билд в ремнанте это шутка какая-то, учитывая сложность выше средней, и огромные толпы летающих врагов и боссов. Я даже не пытался по причине "меня убивают с 2 ударов любым оружием, какая тут милишка?" Саммонер всё равно играет от стрелкового оружия, колобки и летуны чисто фоном летают, ты всё равно стреляешь постоянно, как по мне самый интересный это инженер с турелью (которая раньше была модулем для оружия, ЛОЛ) и Архонт в ульте забавный ещё, от модулей играется, но остальное это вариация пиф-пафа
При чем тут тейк про прохождение дс без прокачки? В ДС надо быть солидным обмылком чтобы не смочь прокачаться пока ты проходишь игру. Там и прогрессия выставлена адекватно - в начале игры простые мобики, в конце - сложные и со сложным мувсетом. В ремнанте тебе рандомно тасуют локации с усредненным супом из мобов и прогрессия есть только на бумаге, а уровни сложности дают тебе проценты жирноты и урона врагов, плюс пара новых пушек и сет брони за каждую сложность
К кольцам претензии только в том что их слишком много, и некоторые из них дублёры друг друга, но в целом только они и формируют билд, но ты хрен свой билд соберешь за первые часов 30, потому что часть колец перетасована и может не выпасти, лол)
Оружие с боссов - кал. С большинства из них, во всяком случае своих денег не стоят, а лома на первом нг не хватает. А качать ведь надо, иначе ты не получишь новое железо. А в дс ты этот титанит можешь найти вне зависимости от прокачки и души там падают обильнее, на ту же двадцатку с условного сифа ты можешь вкачать пушку до фулла, а тут с финального босса...850 лома, брах. Ну, возможно это я НЕПРАВИЛЬНО играл с другом, потому что мы хер без соли доедали чтобы прокачать оружие
Ну, ты же в игру играл? Экономика сломана вплоть до 20+ часа игры (это время прохождения ВСЕГО Атомик Харта, например), секретки раскиданы на несколько прохождений и спрятаны абсолютно фимозно, классы тоже, ты ограничен во всем, а оружие начинает валиться после первого прохождения, причем сразу скопом и сразу в магазин за бабло. Ощущение будто ты только зацепился за начало тейка, но слушать его разжевывание не стал. Собсна, столько сравнений с дарком по причине того что там бурят хотя бы понял как эти элементы игры стаковать, а ремнант - это лего из твоего же примера - возьмем это из соулсов, рандом отсюда, механику классов отсюда и залепим скотчем. Игра в конфликте сама с собой и чтобы разобрать этот комок я решил обратиться к первоисточнику и разобраться в первую очередь для самого себя почему ремнант 2 мне не понравился. Не спорю что где-то что-то не понял за почти 70 часов, но считаю что я достаточно подробно расписал что и где в этой игре не работает
@@Debillich Ну то есть ты можешь сформировать всеееее претензии в рамках одной игры, не прибегая к сравнениям, объяснить почему они тебе не нравятся, но для чего нужны были эти сравнения? Игра не шедевр 10/10, но это и не убийца сосаликов. Это игра от своих для своих. Она тебе не понравилась, это нормально, ты хотел высказаться это нормально, и в коменте ты показал что можешь сделать это самобытно и это здорово. Но для чего тогда было прибегать к куче пространных аналогий?
@@beh263 ну, не сказал бы что аналогии пространные - я считаю они были конкретно по теме обсуждения. Элемент там / элемент тут. Мб со стороны реально выглядит всрато, но я считаю что это было уместно в контексте
@@Debillich Я не согласен что игры можно сравнить в лоб, сосалики это игры в себе, такой как дс1 нет такой как дс3 нет, ровно потому что это игры про милашку они зациклены в своём темпе, дс1 работает как игра про локацию, где боссы так придаток, дс3 это чистый босс раш, а локации, ну замки а ещё замки и подвалы, я утрирую конечно но и цепляться там не за что, боссы и боссы че бубнить то. Ремнант игра про то как ты эти самые секретки ищешь и тебе либо нравиться либо нет. Экономика, ну это способ не забить твою голову кучей всего, в дсах у тебя так же добавляется куча всего, только тебе на это всегда хватает, так как души теряются, здесь ты потихоньку шмотки скупаешь. Да денег маловато, это не хорошо, но если ты собрался играть в долгую тебе всегда есть куда эти деньги влить. Металл разного качества, ну всё ещё к уровням сложности. Разное оружие зависит от способов убийства боссов, что бы ты мог проходить по разному боссов и получать РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ... А собирать онли мили билд ну это глупо, я понимаю что в дс ты как взял меч... Ну на этом билд закончен, но в других играх билды немного по другому делаются, без радикализма если билд милишый это не значит что ты огнестрел выкидываешь. Уффф фф таланты, я понимаю 50℅ эффективности брони это МАЛО, а дальность уворота мы читаем как ай фреймы, но называть их бесполезными это что то новое. Говорить ну я не почувствовал это обращение к личному опыту что не сильно аргумент, поэтому всё таки советую зайти и ещё разок проверить разницу в уроне с бронёй и талантом и без. И вот тут важный момент, я не пытаюсь тебя переубедить, я просто пишу про то с чем я не согласен. Оружие с боссов КАЛЛ (я не придумал как им пользоваться)
@@Debillich Что я имею ввиду мы не можем сказать в Ведьмаке боевка калл, а вот дарк соулс, но если мы возьмём ведьмака и бахнем боевку дакр соулса, то получиться калл. Поэтому я и говорю что АНАЛОГИИ в лоб не работают, а вот если мы возьмём ведьмака и скажем вот это, вот это и вот это плохо, а вот как эту проблему решили в дарк соулс, то это уже конкретная аналитика, так как мы взяли проблему разобрали на примере двух игр и поняли как одну и ту же проблему решили разные разработчики.
Воу-воу,полегче,полтора часа годноты подъехало мне под вечернее пивко) авансом лайк,посмотрю позже)
Как человек, пропылесосивший первый Ремнант, со многим согласен. Особенно понравился тейк про то, что не хватает брони и оружия - действительно, разрабы увлеклись, и так просто ты мало что найдёшь.
Но за билдостроение и некоторые другие аспекты я бы поспорил.
Про локации и квесты - ееесть такое, слишком ударились в процедурную генерацию, которая больше подошла бы скорее сессионному ПВЕ коопу. Но создание уровней врукопашную - дело дорогое. Хз, вполне возможно, что они не могли себе позволить карты уровня Душ.
Про билды - вот тут вообще не согласен. Пик билдостроения в Душах это мин-макс статов к 120ому уровню с выбором, какой палкой ты будешь бить врагов. Ремнант в этом плане куда интереснее. Те же кольца, пассивки брони и спеллы (доступные каждому классу, к слову) дают порой собрать билды с ощутимо отличающимся геймплэем. Да, далеко не все побрякушки являются гейм-ченджерами, но в Душах-то таких вообще нет.
За баланс билдов второй части не скажу, в первой части он был неплох. В Душах же... ну блин, первую часть оч легком сломать. Тебе повезло и выпало оружие чёрных рыцарей на старте? Всё, вся дальнейшая игра пройдёт легко. Тяжёлая броня и спам эстуса ломает любую сложность. Маги... и так все всё знают.
Странная претензия, что к концу игры не накапливается свалка расходников. Обычно это наоборот хороший знак. Ведь в отличие от тех же Душ, расходники в Ремнанте всегда полезны. Вытащить в критический момент патроны, избавиться от статуса и одновременно получить к нему резсит - всё оч сильно роляет.
Но в целом, да, вся игра - незамутнённый дроч на цифры и мету и подготовка к мировым боссам
Бтв, я ни один билд старался в инете не смотреть чтобы прохождение не портить, но проблема в том что четкий билд ты за первое прохождение едва ли соберешь из-за раскиданных рандомно вещей. Мб тут я и фигню спорол, но у меня в этом огромном списке колец была четкая грань "говно" и "не говно")
@@Debillichнекоторые можно скипнуть, если в глаза долбишься, но я штуки 3 неплохих и разных Билла собрал на стартовых кольцах, а потом от оружия плясал и классов, так что ты неправ билдов тут хоть жопой жуй и в целом менять их прикольно и интересно
@@Debillich да я тоже не смотрел, они сами приходят. Опять, хз, как там в двойке, но в первой части можно было играть от саммонов, можно было сделать всех саммонов камикадзе, можно было билд через фэтроллы запилить, через кулаки, через увороты, через однозарядное оружие, ударную магию и тд. и т.п. Это не требует каких-то больших интеллектуальных усилий.
В тех же кольцах, что ты демонстрируешь, можно спокойно усмотреть, какое зачем нужно. Хз, насколько вредно снижение эффективной дальности стрельбы на 25%. Может, оно решает некоторых типах оружия. Второе кольцо по дамагу стакать не сложно - оно спецом для скорострельного оружия (и, возможно, для дробовиков). Если оно для дробовиков годится, можно оба кольца объединить, и получится неплохая прибавка к урону на ближней дистанции.
Я или шизанулся , или я слышу музыку из pvz.
Ну учитывая что я пересмотрел обзор по страшной постиловке раз 5, я даже не удивлюсь
Да, так оно и есть, я 3-4 трека оттуда вставлял, очень хорошо ложится подо что угодно)
Класс архонт это пасхальный класс, который, со слов разрабов, игроки не должны были найти так рано. Так что придираться к сложности его получения как то странно. А растянутость прокачки связана больше с тем ,что игра позиционировалась как сервис. Не говорю что это правильно, но разрабы планировали чтобы игру перепроходили, в том числе и на новых классах, ибо многие классы открываются с помощью другого класса.
Архонт это просто самый задрочный класс, это факт. Но там и инженера не так просто открыть БЕЗ ГАЙДА, как и без гайда долуматься что нужно сделать чтобы открыть Призывателя
ох уж эти разнообразные и гениальные билды дарк соулсов...
На всех футажах с хвостом дракона который у всех игроков поголовно и мечом черного рыцаря на крайняк.
Разнообразие))
Да и боевка с 1 кнопкой атаки ебать гениальная и глубокая, не то, что Копирка в виде Нио, дающая за щеку любому сосалику)
Меч длинный, бить ногабосс. А если не бить то перекат.
Где то слышал, что боевка в душах имеет глубину лужи и ширину океана.
Не помню, где услышал, но по мне это идеальное её описание.
В скайриме и Обливионе нет точек интереса кроме последней комнаты? Серьёзно? В каждом втором данже есть секретные комнаты, шорткаты и многое другое. Это и правда далеко не уровень дс, да, но Скайрим другая игра с другим направлением. Беседка умеет в детали, на самом деле. Каждая локация, куда ты заходишь имеет свою маленькую или не очень историю, каждый уголок, даже, казалось бы, бесполезный маяк содержит внутри себя что-то. Ты всегда можешь увидеть что-то интересное, или же если оно уже произошло - найти записку или просто увидеть через визуальную подачу. Каждый труп, что встречается тебе в этих играх умер не просто так и ты по визуальным намекам, обращаясь к лору и прочее можешь понять как или что здесь случилось
Так речь и совсем не про историю - с этим у ТЕС все хорошо
Речь об архитектуре этих локаций - вход, а в начале закрытый проход, через который ты вернёшься наружу и в Скайриме данжи обычно закольцованы, но хотя бы удобны, в отличие от Облы, где как я помню были огромные многоуровневые массивы, по которым было трудно ориентироваться. Хотя лично мне все же Обла тут больше нравится
@@Debillich ну да, по большей части колечко. Во всяком случае в скайриме, в обле назад иди сам, что меня раздражало
Но всё же в каждом третьем данже есть тайник, который не открыть просто так. Помню некоторые были настолько ебанутымт чьо я отчаивался и использовал баги игры для того, чтобы попасть туда
@@G_host_0 есть такое, обла вообще не щадила)
Правила знаете - набросайте актива, чтобы деду было приятно! Ну, всякие там комментарии, лайкусики, вот это вот всё, как он любит
Спасибо, что рассказал мне, какое у меня должно быть мнение
Как же похорошел звук у этого молодого человека. Первое видео, которое можно смотреть со звуком :)
Совершенно не интересны такого плана игры, но настолько нравится подача, что это мы тоже смотрим)) ❤
4:08 пришел с работы, в 22.21, уставший и злой как черт, включаю твое видео и ору как стая чаек с этого момента, спасибо тебе, чертовски приятно видеть отсылки на это эпохальное событие в каждом твоем видосе. Не прекращай этого
Ставить тему пвз на фон это гениально. Лайк, не задумываясь
После таких каналов пропадает всякая мотивация снимать на ютуб: видео с хорошим повествованием, классным монтажом, уместным юмором - 3.2 тыс лайков. Автор, ты достоин большего
не умею писать долгие комменты потому скажу что да я бы с кайфом увидел любого рода контент от тебя и по другим соулсам. В ремнант не играл и не собирался но видос зашел с кайфом ибо у тебя очень классная подача. И как я и говорил долгие коменты делать не умею потому хотел бы что то дописать но просто скажу спасибо за труд и букавки что ты пишешь для нас в сценарий.
2:50 о, я слышу ост из Тразистора + уважение, чел!
Насчет колец и амулетов. Дело в том, что в первой части были бонусы от комплекта шмота. К примеру, сет охотника давал плюс к урону в дальнем бою и по уязвимым местам. И комплектов брони с разными приколами было множество. Моими любимчиками являлись сет на однозарядные пушки (при перезарядке получал баф на +40% урона) и старейшины (при использовании хилки накладывал баф на +30% к любому урону не только на себя, но и на пати). Во 2й части от бонусов сетов зачем-то отказались, зато увеличили слоты для колец вдвое. Видимо, количеством колец пытались заменить бонусы сетов.
Могу сказать, что 1 часть гораздо лучше в плане билдостроения и лута, чем 2. Во-первых, там примерно как в дс с выбором персонажа - стартовый класс тебе дает лишь стартовые шмотки и пассивку. А в дальнейшем ты можешь собрать все пассивки, абилки и шмотки, что есть в игре. Ты можешь замутить свой билд, в любой момент перестроившись, если что-то не понравилось или нужно изменить тактику. Во-вторых, в 1 части у тебя нет ограничения по прокачке пассивок. Тем более, что дают они по полшишечки и глобально мало влияют на игру. Однако это оставляет чувство награды за бои с боссами и прохождение ивентов надолго, поскольку даже не слишком нужная пассивка - это приятно, ведь ты рано или поздно сможешь и ее вкачать.
Ну видос, база. Ждем остальных соул разборов
Забавно, только что смотрела ролик по дс, футажи из которого ты брал :DD (прохождение казуала)
этот обзор на дарксоулс 1 просто имба
Фух, я уж думал ролик будет про Lies of P
На хайптрейн со "Смутой" запрыгивать будешь?
Я согласен с большинством высказанных тезисов на тему того что в игре есть слабые моменты, но есть вещи с которыми я не могу согласится. По поводу левлинга да он генерируется, тейк по поводу кишки по сути правда, но не совсем там куча закутков секретов и ответвлений сделаны они сегментами которые перемешиваются для увеличения реиграбельности, ruclips.net/video/Qpt2DWXyJt0/видео.html к примеру данный отрывок эта локация если мне не изменяет память, является тунелем к 3-4 данжам с загадками и боссами 1 из которых сюжетная, в каждом игровом мире по 2 такие локации в которых данжи открытые или закрытые в пещерах или на поверхности там распиханы случаеные боссы из пула имеющие свои награды за прохождение, иногда не боссы а просто загадки, так же механика конкретного мира кровавая луна которая меняет расстановку сил, идает доступ к ранее не доступным местам в тех же данжах. В других мирах есть секретные инкаунтеры для открытия которых требуется совершенно разные действия. Повторюсь я согласен с тем что у игры есть проблемы и она не идеальна, но она не откровенное говно у игры есть любящая аудиитория и в ней есть как и плюсы так и минусы
А мне зашла, что первая часть, что вторая. Осталось пройти приквел.
Мой любимый блоггер умнич снова раскашлялся на полуторачасовую видеокассету, ййяяяхуууу
Я удивлён, но кажется до сих пор никто не написал, что Хидэтака Миядзаки не принимал участия в разработке DS2, он занимался bloodborn, пока Юи Танимура и Томохиро Сибуя пытались за него сделать продолжение его игры
"Что приходит на ум при упоминании соулсов?" *Показывает ПАПИЧА*
Ты ж мой сладкий обзорщик-правдоруб из нижнего интернету)
На тебе лайк и подписку, лапушка :*
Вставляешь саунтреки из селесты - сделай видео по селесте
Крутой ролик, давай теперь про Lies of P.
я думал это будет black souls
кстати крепость сенна по идеи была построена для прогрева новичков серебрянных рыцарей, поэтому там куча ловушек и их статуй
Забавный факт, когда запускаешь игру (а она не докачалась, но дает такой выбор), то локация из 31:33 станет по просту не играбельна на твоем персонаже, и выход тут только пересоздавать персонажа, но и это не весь фарс), нюанс в том, что локацию случайно можно полностью пропустить, и попасть в пустыню (ведь как я понял, этот красный лес, является полу обучением или чем-то ещё для игры)..., и попадая в пустыню, тебя просто начинает все живое убивать.
Музыка Hollow Knight'а, сum для ушей:D Лайк и спасибо за видео,пусть множится подписчик на этом канале!)
54:20 класс архонт пофиксили и он щас открывается вообще на изи. не нужно качать исследователя и собирать кольца. я с каким-то рандомом бегала в локе Лабиринт,и после открытия секретной двери,мы попали в локу с больничными коридорами ) мне выпала реликвия,относишь ее к челику в Убежище и он разблокирует класс.
Ну чтож ждём видос по Lies of P😂
Шедевро музыка (5 герои привет), шедеврообзор на калл, шедевроаргументы. Шедевроролик одним словом!
О, ost из пятых героев, кайф.
Ещё давай, хочу ещё, делай ещё.
А за ост транзистора не забанят?
А! Я понял ролик это первоапрельская шутка! Автор описывает remnant как довольно типичный rough lite с процедурной генераций всего и вся, постепенным открытием классов, прокачкой в виде накидывания процентов на статы, проработанных актовых боссов и тд. Но при этом упорно спрашивает с него как с action rpg. Звучит как замечательная идея! Я не играл в ремнант и опираюсь только на инфу из ролика. И я знаю еще один плохо souls like - far cry 3. Там есть прокачка, враги респятся, есть ближний и дальний бой, но боссы плохие и нету много лута. Плохой souls like.
А тут с чем не сравни ремнант - всюду не очень выйдет. Для Соулса урезанный, для лутер-шутера лута мало, для рогалика - генерация отличается очень незначительно, разве что кольца накиданы по-разному
Как хорошо сто я посмотрел 9 часовую монографию на лорную войну и понимаю приколы про трапа и милфхантера
лучший обзор Дарк Соулс 1... и какой-то ноунейм игры для примера её гениальности
Проходил первую часть, тк понравились начальные локации. Пройдя до финального босса я был крайне удивлен, ведь мой вкачанный дробовик в упор наносил столько же урона, как и одна пулька из нулевой пп
Молодец
Продолжай в том же духе
Красавчик !
Хотел придумать шутку про Михал Андреича , но шото не получилось😅
Аркс вспомнили... Мелочь, а приятно
Конечно стоит продолжать. Говорят, Dark Sasi - недооцененный шедевр соулс-лайков.
Серию игр dark souls, elden ring и sekiro?
Remnant 2 это роуг лайк с элементами соулс . Эти 2 серии сравнивать в лоб нельзя , ну или как минимум глупо.
как всегда хорош! спасибо, что не на 5 часов
Давно я не наблюдал такой поток чепухи.
22:55
а ничего, что дс2 делал не Миадзаки?
Большая часть что ты говоришь правда, но где то 1/5 субективна. С которой я не встречался за мои 62 часов
И здесь докопались до Либрариума, да что ж такое
Пензенский маг-ассасин сам в этом виноват. Никто его не заставлял примерять клоунский нос, пытаться заниматься травлей, и строить из себя мессию
Спасибо за длинные ролики
ЧТО ЗА МУЗЫКА В САМОМ НАЧАЛЕ ПОМОГИТЕ
Музло из 5ых героев... лайк.
Делай сто проц, кайф смотреть тебя
Больше соулс лайков! видос имба
Го видос по Lies of P, из других сосаликов) тоже тема горячая, хотя хайп уже и прошёл.
Ну а Ремнант как по мне - одноразовая коопная гриндилка с братюнями на 20-25 часов под пивасик. Кто эти самые хардкорные енджоеры этого продукта видеоигровой индустрии - поечтия не имею. Первой части это тоже касается
Так 20-25 часов же дохера
6:29 ясно, в автора вселился Стас ай как просто
видос прям мёд медятина, а на счет мода, поиграй, оч кайфово прям советую, уже 2 дня от него оторваться не могу, чисто амброзия для души. Из разряда, а как бы выглядил бы демон соус в обертке 3 части душ
за сасных фембойчиков отдельный лайк ❤ хоть и в количестве одной штуки)
21:17 Ты точно уверен что этот Миядзаки делал мультики?
И здесь замешан Ремнант. Вселенная фнафа не перестаёт меня удивлять
Вторую пока недовелось поиграть , но первая очень понравилась, даже платину выбил.
Понравилась больше всех соулслайкиигрулек.
Особенно то что все с пушками
За Гвиндолина и прыщи на жопе осуждаю, всем интересно, все хотят послушать Femboy inc™.
За годный видос лайк)
скажите автору, что Бабадзаки не делал 2 часть
Не я посмотрю конечно ролик но только из уважения к темной комноте
Это не солс это рогалик. Кор механика рогалика. Гемплей рогалика.
за музыку из героев 5 конечно уважение
Когда? Когда уже будет обзор на скибиди туалеты?
21:13 Шикарная шутка
На самом деле лучший представитель соул игры это губка боб
А минусы в игре есть?
Миядзаки-то сообщили, что он пытался повторить мапу из первой ДС, но у него ни как не получается?
Держим в курсе, чел и не пытался. На это есть ряд объективных причин. Одна из них то, что теперь он не душит игрока невозможностью перемещаться по миру свободно, добрую половину игру, в следствии чего надобность в такой мапе полностью пропадает. Зато левел дизайн в ББ, ДС3 и Секиро - на голову выше чем в ДС1, хотя и там есть шакарные в этом плане локации.
В Бладборн ты видимо не особо играл, все локации в нем связаны, это единый мир, за исключением пары мест и ДЛЦ, как это и было в ДС1. Просто для перемещения тебе нужно воспользоваться могилами, каждое из которых ведёт к разным районам города, так скажем.
бро, давай видос про salt and sanctuary!!!!!!
Я вообще в ахуе как у этой игры такой хороший рейтинг. Моя худшая покупка в стиме после scarlet nexus.
Если что, второй ДС делал не Миядзаки
Крутое видео! Меня под него в фортнайте еб*ли... После него я наверно всерьёз задумаюсь пройти дарк соулс, продолжай в том же духе космический ковбой 👉
Не переживай. По "друсльмомент" только один может иметь СВОЁ СОБСТВЕННОЕ Мнение, остальные не заслужили :)
В чём главная сила игры , так это в хорошем мультиплеере
За такой базар можешь выписать себя из ДУМАЮЩЕЙ аудитории ютуба. Либрариум найдёт тебя.
Когда обзор на Black souls?
Значит буду играть за мага в Dark Souls :D