ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNITY | 10/62 | UPV

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024
  • Título: ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UNITY
    Descripción automática: En este video se explican los tres conceptos claves de Unity: gameObject, escena y componente. Un gameObject es cualquier elemento que se puede ubicar en una escena, como cámaras, objetos 2D y 3D, y sistemas de partículas. Las escenas se utilizan para dividir juegos o aplicaciones en niveles o pantallas distintas, siendo esenciales para estructurar un juego. Los gameObjects se generan a partir de "assets" o recursos gráficos como modelos 3D y texturas.
    Los gameObjects se definen por sus componentes, que determinan sus capacidades y comportamientos diversos en el juego. Uno de los componentes más relevantes es el script, que es un fragmento de código, en este caso escrito en C#, que define la interacción y la animación de los gameObjects. Los NPCs, elementos de escenario, texturas, cámaras y luces son ejemplos de gameObjects que se pueden añadir a las escenas para crear niveles. La diferenciación entre gameObjects se da por sus componentes, y es posible que un mismo gameObject tenga componentes múltiples para funciones combinadas. Se enfatiza que los elementos básicos en Unity, que son las escenas, gameObjects y componentes, se practicarán en videos posteriores.
    Autor/a: Linares Pellicer Jordi Joan
    Curso: Este vídeo es el 10/62 del curso MOOC Introducción Desarrollo Videojuegos UNITY | Universitat Politècnica de València (UPV). • MOOC Introducción Des...
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