Играл в 3 TES: Morrowind, Oblivion, Skyrim. Все их с удовольствием можно пройти только один раз, в последующие игра начинается с возни - как бы достать шмот получше и т.д. А далее уже и играть не интересно, когда знаешь, где что лежит и где какой баг. Morrowind наверное больше всех понравился, тогда и интернета толком не было ни у кого, поэтому проходили сами, а знания и опыт передавались в кругу играющих друзей
1. Такая прокачка может убить интерес к геймплэю. 2. Школа магии разрушения очень зависит от уровня. Если апнуть ещё и защитную + колдовства выше 60 то магия разрушения потеряет потенциал для юза. (не актуально на сложности наже мастер) 3. Советы по поводу школы зачарования относятся к пункту 2. Если ты маг то ненадо апать кучу разных школ. Проебёшь дмг из за левела и получишь если норм зачаришь с помощью чара + алхимии то подём левела снизит урон. И пока ты с чарами (беск маной) будешь пытатся убить врага он тебя во все дырки поимеет При игре за мага разрушения можно взять Илюзия навык наука страха Увеличит урон заклинания поджик которое даётся если вы надели спец кольцо.
Наоборот высокий эльф полезнее. Я лично пользуюсь его талантом восстановления магии даже на 64 уровне до сих пор,потому что магии просто не хватает. Причем запас магии у меня около 700-800. Разрушение,иллюзия и восстановление на 100,все перки вкачены.Колдовство на легендарке стоит.Ещё неплохой вариант для мага это тёмный эльф,разве что он больше подходит для игры за вампира.У бретонца талант работает только при сражении с магами,тогда он может поглощать заклинания.И расовый бонус только к колдовству,поэтому бретонец как лучшая для мага расса-спорный вопрос.
Можно абузить ману три раза: перед каждым колодцем сэйвится и загружаться до тех пор пока не прокнет бесконечная мана и идти прокачиваться после каждого колодца, забив на квест. В теории должно сработать.
Спасибо за отличнейший гайд! Именно у тебя вышло самое лучшее и понятное видео и как и сказано легкое! Желаю получить тебе в скорейшем времени получить 100 тысяч подписчиков. И не забывай про хитмана все таки твою самые старые подписчики в том числе я его тоже с нетерпением жду. Удачи!
Спасибо за гайд. Мне удалось на Анканто прокачать вместо восстановления колдовство до 60 и иллюзию до 90. Для этого пока он восстанавливает Здоровье, я с двух рук кастую легкий шаг и призыв попеременно. А восстановление потом проще прокачивать на луче в пещере.
Гайд класный,я что то похожее делал,когда качал легкую броню,просто стать под 2х великанов,выставить щит и врубить лечение,сразу 3 навыка качаются под их атаками.А ты круто придумал,удачи в развитии канала.
@@EvgenGaming блин чувак, я впервые играю в скайрим и я пиздец как задолбался искать сей посох! Мог бы хоть на карте когда уже добрался до места, показать! Как я искал этот посох - целая эпопея, блин! Так ещё и мимо этих клыкастых кошек проскочить надо! Шош я маленьким не сдох!
не знаю как в переиздании, а в старой версии колдовство отлично буститься призывом меча(самым простым заклинаннием этой школы). Единственная проблема - нужен противник рядышком
Не знаю, описывали это ранее, знаете об этом, или вообще. Подготовился я к битве с Анкано таким образом. Взял шмот себе Легкий и Тяжелый. Забиндил 2 отхила на кнопки (одно для себя, другое для Анкано, ниже опишу зачем), в правую руку Искру, в левую Исцеляющие руки. По прокачке взял Ученика школы восстановления (чтобы магия на Руки не тратилась), и увеличение урона молнией в Разрушении. Место для драки я выбрал Зал стихий. Становился я ближе к стенам, напротив Колонн (нужно это для того, чтобы Анкано делал серию из 3-4 ударов руками и отходил к колонне). Таким образом мы бьем его, сразу же лечим. Как только наше здоровье доходит до 30-40% нажимаем на бинд кнопку с Лечением на себя, лечим себя, и продолжаем бить Анкано искрой. После того как вылечились, опять жмем бинд кнопку с Исцеляющими руками и продолжаем бить и лечить Анкано. Таким образом мы экономим много времени (если у него кончается хп, то вставать он будет 15-20 секунд). Пришел я 5ым уровнем к нему (перед этим прошел 2 данжа в ветряном пике, а другое рядом с коллегией (там по заданию учителя из коллегии, в конце которого можно найти аналогичный посох, только не с уроном огня, а молнии, а так же одно из Слов). Разная броня нам нужна для дополнительной прокачки уровня персонажа (Анкано бьет нас руками, от этого прокачивается навык брони, если вы надели ее конечно). Таким образом за час я взял 15 уровней, 60 уровень разрушения, 62 восстановления (броню в счет не беру)
Лучше купить коня и с ним оттачивать любые навыки(будь то скрытнось, колдовство и т.д и т.п, всё от фантазии), используя для востанавления маны, HP, выносливости (кнопочка "T" ждать 1 час и готово) Бьешь со скрытностью ножом коня - оттачиваешь скрытность, магией - соответственно магию. Короче всё что угодно за 1000 золота! Можете попробовать и записать гайд. Поверте способ простейший! За час реального времени можно поднять любой параметр если подойти с головой (а главное и конь жив будет). P.S. гайд понравился)
Зачем покупать? Можно украсть. Не думаю что кому-нибудь хочется трать 1000 на лошадь. И второй способ без кражи. нужно попасть в Рифтен там у конюшен надо встретить чувака Хофгир гроза лошадей. Говорите ему наверное опасно жить вне стен. Потом о захочет с вами подраться если вы его выигрываете получаете 200 золота и Хофгир становится вашим другом. Подойдите к его коням и там будет написано не украсть а сесть. Читать дальше ОТВЕТИТЬ
Я вот себе скачал мод на то чтобы убрать автолевелинг, то есть я могу на 1 уровне на просторах скайрима встретить дремору который будет активно использовать огненный плащ и шары, так вот у меня бандиты не такие слабые на первом уровне и Анкано тем более к тому же я на легенде играю, мне хватит одного удара с руки чтобы я рассыпался, но зато этот мод даёт преимущества в плане брони и зачарованных вещей, потому что теперь я могу найти в любом сундуке любую вещь на любом уровне (В разумных пределах, например редкие вещи как даэдрическая броня очень трудно найти), всё зависит от рандома, и для меня будет довольно проблематично прокачиваться в мага именно таким способом, потому что я от пещеры до ривервуда дошёл только с 3-4 попытки, из за этих волков которые на начальных уровнях были для меня довольно проблематичными, удалять я не хочу этот мод, потому что думаю что так более интересно, когда ты не можешь в любое время пройти любой квест, а именно надо прокачивать определённые навыки, к слову я ветреный пик прошёл только на 21 уровне с напарником и при этом умирал раз 15-20, а первого дракона я бил около 30 минут реального времени и всё это играя за война в эбонитовой броне и опять же с напарником :D
Почему все используют приглушение шагов для прокачки навыка, не лучше ли использовать мужество на своего спутника, ведь оно стоит меньше, а даёт также.
Отлично ты всё придумал, не ожидал, что можно додуматься до таких фишек! :) Спасибо за инфу. Кстати, колдовство качается также где нить в логове с троллями, т.е. на их трупах можно быстро прокачаться, особенно играя за высокого эльфа, так что не совсем соглашусь, что его талант его расы бесполезен. Правда, надо учитывать, что качая один лишь навык, вы растёте неравномерно с вашим лвлом, а вот враги тоже становятся сильнее.
Один вопрос А интересно ли вообще уже выйти прокаченным в скайрим ?? Я 3-4 раза бросал эту игру именно из-за того что уже прокачался и оставалось только квесты делать и становилось скучно .....
Хоть видео и старое но с помощью карманных краж можно с легкостью прокачать несколько последующих навыков просто воруя деньги у учителей, но это надо делать естественно со старта и также надо запастись золотом.
Гайд мощный, но есть одна вещь, которая может усложнить игру на хай лвл. Это вкладывание очков в ману до 100 на зачаровалке. В таком случае у нас будут бесплатны только 2 из 5 школ магии. В бою очень важны 4 школы разрушение(дамаг), колдовство(танкование), изменение(броня) и восстановление(отхил), ну и при должном раскиде навыков иллюзия тоже может прокатить. Даже с алхимией на 100 можно сделать разрушение бесплатным, но еще 2 школы будут будут разогнаны максимум до 58 процентов. С дополнением драгонборн можно достать сет Азидала и бафф "искатель волшебства", что сделает значительно дешевле 4 школы магии, казалось бы круто, но у магов дамаг ограничен и не может быть улучшен в кузнице, только ядами на уязвимость и масками драконьих жрецов, из-за чего слот на башку занимается разгонятором дамага. Получается дешевы только 3 из них. Вроде бы не так летально, но на хай лвл в легенде даже шкура дракона и грамотное использование оберегов часто позволяет просаживаться персонажу, у которого под 1000 хп, что показывает неотъемлемость ни одной из 4 названных школ. Все они требуют скиллы уровня эксперт и мастер, что требует нереальный манапул (комфортно начал чувствовать только с 700 маны). Это еще без учета азидаловского кольца фаерболов, что еще сильнее обостряет необходимость в большом запасе маны. Это преравнивает альтмеров к бретонцам, т.к. активка будет актуальна вплоть до выполнения всех тех условий, которые я описал, а с игрой через кольцо Азидала, то вплоть до достижения внушительного запаса маны. Пасивка помогает с вкладыванием очков, т.к. на 5 лвлов ранее достигнется нужный запас маны, и на эти же 5 лвлов можно будет раньше начинать вкладывать в жизу. Я конеш не пилю видосы, но, Евген, плиз упомяни в своем следующем видосе, иначе у зрителей к лвлу 50му уже будут проблемы. Сам маг 151 лвла, прошел через это.
Также по поводу игры через кольцо. Азидалово кольцо волшебства дает спелл "поджиг", который наносит дамаг равный испепелению, но за 15 секунд(ясен фиг, понижает дпс в 15 раз), но манакост, которого 2 за спелл. Сила этого кольца заключается в тиках. В ветке иллюзии есть перк, который усиливает спеллы страха, но в этом перке не сказано, что еще огненные спеллы тоже получают бафф (+10 дамага к каждому нанесению урона). Получается, за счет того, что это дот, то каждый тик спелла поджиг +10 к дамагу, а значит +150 дамага к этому спелу за каст. Также, т.к. нас одарили возможностью каста с двух рук, т.е. дпс и манакост увеличиваются вдвое, тут еще приходит перк усиленного заклинания при касте его с двух рук, что дает прирост в дпсе больше двух раз(точные проценты не помню). Ну еще банально перк на усиленные спеллы огня для +50% к дамагу. С перковой частью все, но есть еще и вещи, бустящие дамаг спелла. Во-первых, драконья маска "Азидал", увеличивающая дамаг еще на 25%. Во-вторых, яды уязвимости к огню могут увеличить дамаг еще в 2-2.5 раза. Эти яды можно спокойно нанести на призванный лук, к примеру. Казалось бы, общий дамаг хорош, но дпс все-равно так себе. За 1 каст - да, но этот спелл стакается, а учитывая скорость каста в 0.5 сек все стакается как по маслу и враги тупо до вас не добегают, а если и добежали, то можно их прокайтить, долго они не проживут. Это один из немногих способов нереально дамажить на хай лвл в легенде за мага. Пробовал на Карстааге, разлетелся как миленький, учитывая его неуязвимость ядам.
Alex Guslyakov учитывая, что у магов почти ничего постоянного нет, то как ты и заметил нужно будет постоянно менять бронь, чтобы обновить маг. броню, заново призвать атронахов, которые не такие уж и долговечные, также еще нужно будет быстро реагировать на различные действия, вроде врубить оберег, что потребует незамедлительного реагирования. И если спеллы можно забиндить на кнопки, то стриптиз-шоу набиндовать не получится.
Владислав Кузьминых ну, начнем с того, что на перчатки и ботинки чары снижения затрат на школу магии не накладывается. Дальше, как я раньше и говорил, на хай лвле буст дамага магу обязателен, на одних перках далеко не уедешь, поэтому слот шлема и кольца в идеале заберут маска и кольцо Азидала, в итоге у нас остаются только 2 вещи со снижением затрат на школу. Даже со всеми баффами, которые я описал разогнать снижение на чару можно только до 34% (с неофициальным патчем разогнал только до 38%), что делает уже невозможным бесплатный каст банального разрушения, которым мы спамим, не говоря уже о банальном перекасте брони, призыве атронахов или дремор, использовании больших оберегов и мощных отхилов, тут и появляется необходимость запасов маны. Игнорирование всего этого на хай лвле приведет к увеличению сливов, т.к. по тебе наносят тройной, бои затягиваются из-за того, что ты наносишь в 4 раза меньше дамага, ну и еще каноничный маг носит тряпло, а не броню. Ну и под конец, вливать очки в перки на мастера 4х школ как-то слишком много, как в целую ветку.
Конь В Пальто бред. Колдовство + разрушение, дреморы танчат отлично + перк на оглушение в разрушении. Магию восстановления ПОЛНОСТЬЮ заменяют зелья лечения, которых уже к 20 лвл становится так много, что начинаешь собирать только сильные и выше. Изменение так и так качал, чтобы получить защиту от магии, а броню, если надо, можно и в кузне сделать.
На старте игры я потратил примерно 3 часа реального времени, что бы поднять алхимию и зачарование примерно на 50-ый ур. Потом путём нехитрых манипуляций с этими навыками и механикой игры я зачаровал кольцо примерно на 8 миллионов очков магии, что позволяет мне кастовать любое заклинание любой школы абсолютно бесплатно. Вот и весь компот.
Интерес пропадает от такой прокачки. Не успев пройти даже начальные квесты уже 50 разрушения это тупо. Для лучшего геймплея лучше прокачиватся по дефолту без абузов
Elerdan гайд расчитан скорее всего на повторное прохождение, когда хочется быстро получить результат наркоманского билда, который становится эффективен много позже старта игры
Совет кстати по прокачка магов (кто играет с патчем) берете знак атронаха и выполняете квест сияние рассвета там становитесь под луч и у вас бесконечная мана
Маг - самое унылое говно в игре не играбельное. На поздних этапах игры не имея возможности повысить свой урон ( прощай усиление кастов из моррровинда) эта херня дохнет с пары ударов и щекочет мобов своими топ кастами даже на средней сложности. Ветка разрушения в игре мертва, а призывы и прочее - это не маг, а любой другой класс , что будет с ними гораздо эффективней.
Блять сам играю на легенде - сильный блять враг? Заебошь того успокоением иллюзии(есть более мощные варианты), много сильных врагов? Хуяришь атронахов, залазишь на какой-нибудь камень и ебошешь их с расстояния. Попала пиздюлина в виде стрелы? Ебошь быстрое восстановление и пизди врагов дальше - кончилась мана? Ебошь святую водичку! Нету? Бери блять лук и ебашь с дали. Нету лука? Тогда ты блять долбаеб и ты нахуй слился в первом же бою. Маг на легенде до 40 уровня без лука - как шлюха без пизды. Не катит.
@@lmjhc1579 легендарный уровень сложности - бредовый. За воина на нём не качать профессии невозможно. За вора не просто надеяться на то, что твою жопу не нароют в темноте, молиться всем десяти божествам.
Одно другому не мешает.1.Качаешьперса на легенде или на другом уровне твое личное дело.2.Если просто проходить Скайрим не на легенде это тоже твое личное дело. Железобетонно утверждать, что будешь по другому серенады петь на легендарной сложности это бред сивой кобылы.Получать порции адреналина в таких случаях это круто и как ни странно тоже на любителя.Такая вот арифметика.Играть в Скайрим приятно на любой сложности если ты новичок или бородатый шкворень.Можно молча стиснув зубы получать пинки, подзатыльники и затрещины будучи новичком или усатым дядькой,а можно и с посмертными стонами и вздохами,это кому как по душе и это как ни странно тоже личное дело каждого геймера.В общем каждый дрочит как захочет.Удачи всем в познании Скайрима.
спасибо автору за новый способ прокачки (раньше качал разрушение и восстановление при помощи мамонтов - тупо агрил их, а после прятался от них под мостом)
@Svetlana Ratilovski, согласно истории, бретонцы как раса состоят в дальнем родстве с эльфами, поэтому из людского племени этот народ к магии наиболее предрасположен. А на резисты можно взглянуть и с другой стороны: у нордов резист к холоду, потому что они живут на севере, у данмеров - к огню, потому что Морровинд после извержения Вварденфелла стал выжженной пустошью... Бретонцы же, постоянно имея дело с магией, так же выработали к ней сопротивление. :)
Все хорошо. только разрушение и восстановление можно раскачать еще лучше. дело в том, что можно купить огненную стрелу и быстрое исцеление:) ну и дальше понятно - так быстрее будет. на будущее есть тенегрив, которого можно хреначить чем угодно, а он почти бессмертный, но даже когда вы добьете его од до крит. состояния, можно использовать исцеляющие руки:-)
Чтобы Анкана не нападал, нужно начать выполнять задание коллегии Винтерхолда. Когда Анкан будет стоять возле Ока Магнуса в коллегии, при атаках он не будет нападать на вас.
Здарова Народ! У меня есть один вопрос по теме. Есть ли смысл отыгрывать некроманта в Скайриме? Я понимаю что призыв атронахов более выгодная стратегия, но всё же мне хочется попробовать что нибудь новое в свитках. Если это хоть сколько нибудь эффективно, то отпишитесь мне. Я уверен что есть гуру, которые испробовали все возможные роли в игре, вдруг это не самая последняя из них. Беседка же сделала возможность воскрешения павших, значит некроманты имеют место быть. Я никогда не видел чтобы кто то отыгрывал некра на ютубе. Все играют тупо за милишников или ассассинов, очень редко магов. Был бы рад увидеть видео Евгения на тему необычных билдов персонажей. Ну и в виде комментариев тоже можно. Нужен глоток свежего воздуха в Скайриме. Играю в ванильную версию.
Алексей Скоблин *Мертвый трелл, оживляет всех людей (эльфов,орков и тд.) даже дремор, после смерти трелла он не превращается в пепел, его можно повторно оживлять сколько угодно,некромант очень сильный класс, хотя инквизитор тоже хорош( на ютубе есть гайды)
Ответ год спустя, но попробуйте глобальный мод Ординатор, в нем значительно переработана система навыков и увеличено количество перков, можно отыгрывать тру некроманта с ордами нежити или алхимика - ходячую биохимическую катастрофу и прочих, то есть при желании вообще без дополнительных веток. Старые добрые привычные перки тоже, кажется, сохранены. При этом все держится в рамках баланса, насколько это возможно в этой игре. Для примера приведу описание ветки колдовства (подклассом которой является некромантия) из стим сообщества. Колдовство 0 - Мастерство колдовства (2) - Заклинания школы Колдовства расходуют на 35/50% меньше магии.. 20 - Мистический призыв - Вместо призванного оружия теперь создается Мистическое, наносящее больший урон. 20 - Двойное колдовство - Заклинания, творимые с двух рук действуют на 120% дольше, но расходуют на 180% больше магии. 20 - Собиратель костей - Четыре Алтаря Костей будут отмечены на карте, где вы сможете создавать Скелетов. Для создания одного Скелета требуется как минимум одна кость каждого из одиннадцати типов костей, которые можно собрать с тел поверженных гуманоидов. Скелеты не учитываются в лимит призванных существ, и не могут быть окончательно уничтожены противником. 30 - Ловец душ - Призванное оружие накладывает "Захват душ" на цель на 5 секунд. После захвата 250 душ все способности, связанные с призванным оружием, действуют в два раза дольше. 30 - Голодные мертвецы - Максимальный уровень заклинаний поднятия мертвых увеличен на 50%, а воскрешенная нежить получает 200% дополнительного урона на 15 секунд после реанимации. 30 - Планарное слияние - Вы можете вызывать Даэдра и других живых существ на впятеро большее расстояние. 30 - Волна мертвых - Максимальное количество скелетов увеличивается на одного, за каждые 75/50 ед. базовой магии. 40 - Депортация - Призванное оружие изгоняет созданных Даэдра, обращает поднятую нежить в бегство, и наносит 100 ед. дополнительного урона непризванным Даэдра. 40 - Консервация - Поднятая нежить существует вдвое дольше. Если на тело положить перья ворожеи, или использовать заклинания "Ужасный зомби" или "Мёртвый трэлл", то воскрешенный просуществует вшестеро дольше. 40 - Атромантия - Призванные Даэдра и другие существа кроме нежити существуют на 2% дольше за каждый уровень навыка Колдовства. 40 - Владыка курганов - Вы можете отдавать команды сразу всем Скелетам в радиусе 150 шагов. 40 - Жатва (2) - Вы собираете на 50/100% больше костей с тел гуманоидов и восстанавливаете на 50% больше костей/все кости, когда уничтожаете Скелета. Скелеты существуют на 50/150% дольше. 50 - Пустотный огонь - Призванное оружие накладывает на своих жертв "Пустотный Огонь", поглощающий 5 ед. запаса сил и магии, и снижающий их регенерацию вдвое. Когда оба атрибута будут исчерпаны, пламя начнет пожирать плоть, нанося 15 ед. магического урона в секунду. 50 - Бессмертная корона - Восстанавливает 10 ед. здоровья и магии в секунду поднятой нежити в радиусе 15 шагов. 50 - Магический союз - Заклинания Разрушения на 20% эффективнее за каждого призванного Даэдра в радиусе 25 шагов. 50 - Крысиный король - Когда вы вступаете в бой на вашу сторону призываются шесть Злокрысов, тела которых могут быть воскрешены, но они рассеются, когда бой окончится. Не срабатывает, если вы крадетесь. 50 - Скелет-маг (2) - Позволяет создавать скелетов-магов (огонь, лед, электричество/ огонь, лед, электричество, яд, поглощение брони, ошеломление) на Алтаре костей.
60 - Пустотная связь Призванное оружие уменьшает сопротивление магии цели на 15% в течение 5 секунд. Эффект складывается. 60 - Чума на тебя - Если поднятая нежить будет уничтожена в течение 20 сек. после воскрешения, то уничтоживший ее будет заражен Даэдрической Чумой, которая наносит 40 ед. урона в сек. на протяжении 20 сек. Обладатели этой способности к ней имунны. 60 - Энергетический вихрь - Когда вы творите или поддерживаете заклинание, призванные Даэдра в радиусе 25 шагов наносят на 30% больше урона. 60 - Ритуал огня - Проведя "Ритуал огня" и пожертвовав одну кость каждого типа на Алтаре Костей, вы усилите всех скелетов в радиусе 150 шагов до тех пор, пока они не будут уничтожены. Каждая кость увеличивает здоровье на 10 ед., урон от оружия на 7.5% и урон от заклинаний на 10%. Эффект складывается. 70 - Трупный газ - Если ваш поднятый слуга будет уничтожен огнем в течение 30 сек. после воскрешения, он взорвется, нанося до 300 ед. огненного урона всем вокруг. Вы наносите в 5 раз больше огненного урона своим поднятым слугам. 70 - Темный шепот - Ваше призванное оружие усиливает владельца, предоставляя 5% дополнительного урона и 15 ед. брони на 10 сек. за каждый последующий удар. Эффект суммируется. 70 - Сила стихий - Теперь вы призываете Могучих Атронахов более высокого уровня. 80 - Клеймо некроманта - Призванное оружие проклинает умирающих врагов. При реанимации тела жертв проклятия навсегда становятся сильнее на 25%, а здоровье увеличивается на 100 ед. 80 - Некромастер - Вы можете манипулировать инвентарем ваших Мертвых Треллов и Ужасных Зомби. Они возвращаются к вам, если вы разделитесь, а если погибнут, то будут излучать свечение, видимое даже сквозь стены. 80 - Покорми монстра - Вы можете накормить человеческой плотью призванное или воскрешенное существо, исцеляя его и увеличивая объем здоровья, магии и запаса сил на 200 ед. в течение 600 секунд. Эффект складывается. 80 - Призвать алтарь - Вы изучаете способность "Сотворение Алтаря", которая раз в день вызывает Алтарь Костей на 60 секунд. 90 - Договор Хладной Гавани - "Пустотная Связь" в два раза эффективнее, если у вас под контролем призванный Даэдра. 90 - Разряд жизни - Если в течение 30 секунд после реанимации воскрешенная нежить подвергается воздействию электричества, то на последующие 10 секунд, ее атаки станут быстрее на 250% а скорость передвижения возрастет на 50%. Вы не наносите урона электричеством своим поднятым существам. 90 - Даэдрическая связь - Вы можете дать призванным атронахам человеческое сердце, усиливая их способности. Огненные атронахи получат огненный шар, ледяные атронахи начнут снижать сопротивление холоду, грозовые атронахи изучат грозовой разряд. 90 - Симпатическая магия - Ваши созданные Скелеты получают на 25% меньше урона, когда вы блокируете, наносят 25% дополнительного урона, когда вы атакуете, а их заклинания сильнее на 25% когда вы творите заклинания. 100 - Марш Обливиона - Вы можете вызывать одно дополнительное создание, полюс по одному дополнительному за каждые 250 базовых ед. магии, вплоть до максимальных четырех. Бонусы к запасу магии от вещей не учитываются. 100 - Повелитель костей - Принять контроль над скелетом. Ваше тело в это время неуязвимо. Скелет наносит увеличенный в четыре раза урон и получает только половину урона. Если нет команды оставаться пассивным автоматически нападает на врагов в поле зрения. Длится 45 сек. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824008226
Конечно смысл есть и при том не слабый. Ведь благодаря гайду этого гражданина: ruclips.net/video/nDSheuvIPFk/видео.html После выполнения нескольких незамысловатых махинаций, вы сможете воскрешать целые армии из нежити вокруг себя, которые будут сметать всё, что стоит на их пути. А вы лишь будете пополнять ряды своей огромной армии, падшими недругами. Таким образом вы сможете почувствовать себя настоящим Камораном Узурпатором, который сметает всё на своем пути огромной армией из нежити, не подставляясь под удары. Рад, если смог вам помочь разобраться с эффективностью данного билда и определиться в том, хотите ли вы попробовать стать настоящим "королем ночи" :З
Анкано вполне может стать очень агрессивным))) В свое время я его тоже поколотила, просто потому что он достал. Так он за мной по всей коллегии носился и никак не успокаивался) Даже свалив из коллегии и завершив половину квестов по всему Скайриму, после возвращения получила по голове от него)
+Тигира Онли *За мной тоже гонялся, но если выбежать из здания пока он не окликался и забежать в следующее, то агро спадает. По крайней мере у меня так было*
Бл танки и вартандер самые скучные игры в мире.Сидеть в кустах 5 минут что-бы увидеть танк и стрельнуть в него?Как много динамики.А Вартандер просто залупа в которую никто не играет и с донатом еще.
@@kontol_nagibator007 верно. Там нормальная такая лавеха за минутную рекламу. Тем более не только мы смотрим видосы, но и петухи всякие, кому нравятся и всякие танки с кораблями
Евген, квест на фокусные точки советую пройти чутка подругому... Короче надо перед точкой сейв. А потом выбивать повышение магии, а остальные две оставить на потом
Когда играл за мага, в какой-то момент перестал брать с собой напарников - использовал только атронахов (в подземельях - ледяного) и лордов даэдра. Очень уж хорошо умирали спутники от заклинаний 3 лвл (которые с АОЕ). А ледяным атронахом было классно блокировать узкий проход, а дальше пуляться морозом (вьюга, вроде, третий скилл холода). Не помню, проходил ли он черех атронаха, но аоешкой точно задевало моба Блин, даже попробовать захотелось)) потому что для меня все эти способы были открытием. Потому что больше играл за лучников/рог/милишников
Какой кайф от такой игры, не пойму.. Зачем вообще такой х.ней страдать, проще тогда вообще все через консоль сделать что бы время не тратить.. Если и в ТЕС 6 будеть доступ к консольным командам, то я обоссу эту игру!
Ты еще скажи "какой кайф прокачивать навыки крафта чтобы потом иметь огромный урон и броню, если можно себя бессмертным сделать через консоль". Понимаешь, суть Скайрима и подобных песочниц в том, что их можно переигрывать. А если ты уже несколько раз игру прошел, излазил кучу мест, то почему бы не использовать приобретенные знания, чтобы обзавестись тем, что тебе нужно? То есть, вот ты знаешь, что ТАМ ТО лежит посох, который тебе нужен, но ты туда не пойдешь, потому что западло - ну это же бредятина. Это же не багоюз и не чит.
изменение особенно легко качать способом с Меридией , нужно найти заклинание теликинез выбросить броню из инвентаря и притягивать, до 100 за 8 минут прокачается.
честно говоря, я ожидал что когда ты затащишь Беларанда на мост ,а потом когда его надо было перекидывать он бы упал вниз )) Я бы хотел послушать реакцию :D
Самый лучший посох для мага, особенно новичка - Ваббаджек. С ним и драконы не так страшны. Про фокусные точки, как мне подсказали (сам раньше не знал) - нужный бонус можно получить от каждой точки, и они складываются. Таким образом можно получить бесплатный каст до трёх часов. Видно этот эффект от третьего лица и для получения нужного эффекта лучше сохраняться перед каждой точкой. Ну а камень мага хоть и ускоряет обучение, но лучше подойдёт камень атронаха - только он поглощает не 50% маны, а даёт 50% вероятность поглотить заклинание полностью, и при неудачном призыве восполняет ману (полезно, если вкачены перки на уменьшение манакоста или одеты аналогичные вещи в школе колдовства). Прокачка на месте - это всё-таки скучновато. Изменение, иллюзию и колдовство и так довольно несложно прокачать, самые долгопрокачиваемые это восстановление (и то после 75 уровня навыка качать можно в чистом поле) и разрушение, которые проще брать уроками и по максимуму использовать бонус от фокусных точек именно на них. Ну и конечно же пища для магов-новичков - эльсвейрское фондю.
Привет! В скайриме не новичок, но таких интересных прокачек не знал.. Лайк. P.S.: Так не качаюсь, потому что считаю такого рода бурсты убивалками интереса.
У фаренгара есть так же квест "отнести морзнаю соль аркадии". тоже вполне хорошие зелья дает. Перезагружатся - это бред, если честно. Только хардкор! В Храме Меридии советую собирать голду с трупов оскверненных, там падает от 50 до 200 золота, а трупов самих дофига, особенно в главном зале, и так вы можете нафармить чисто на трупах 1000-2000 голд, смотря какой рандом + предметы что слутаете и найдете там
Есть ещё тема бить Вилкаса магией во время тренировочного поединка, так как убить его нельзя, а от того что его бьют магией он начинает тупить и жаловаться, таким образом становясь отличной грушей
Не понравился момент убийства компаньона. Если играть с модом "Охоторожденный / Hunterborn", можно убить где-то злокрыса (краба, кролика), притащить тушку в инвентаре в храм, уложить как нужно, и качат колдовство, не покушаясь на жизнь и здоровье друзей. Волка или оленя тоже можно загрузить в инвентарь - но они тяжеленные. На них хорошо изменение качать - телекинезом
сохраняться надо перед очисткой каждой точки ты получил бонус +25 востановлению маны в секунду на два часа лучший бонус +100 к востановлению маны если его взять с каждой точки у тебя будет востановление на 6 часов
И все таки я считаю что играть надо в удовольствие с таким же успехом можно включить консоль и выставить себе уровень сразу. А вот ходить исследовать мир прокачиваться по чуть чуть гораздо интереснее, нежели читерить в игре, не вижу смысла друзья не вижу...
16:49 - когда тащишь пьяного друга домой
xDDDDD
"Заткнись, чудище, я c людьми общаюсь" :D
Играл в 3 TES: Morrowind, Oblivion, Skyrim. Все их с удовольствием можно пройти только один раз, в последующие игра начинается с возни - как бы достать шмот получше и т.д. А далее уже и играть не интересно, когда знаешь, где что лежит и где какой баг. Morrowind наверное больше всех понравился, тогда и интернета толком не было ни у кого, поэтому проходили сами, а знания и опыт передавались в кругу играющих друзей
Помнится, играл давным давно в Обливион. Играл я больше полу года за одного персонажа и всегда находил, чем заняться.
Владимир Мясников , хе у меня ток недавно инет появился . Скайрим прошел сам полностью , я сверялся с фендомом .
1. Такая прокачка может убить интерес к геймплэю.
2. Школа магии разрушения очень зависит от уровня. Если апнуть ещё и защитную + колдовства выше 60 то магия разрушения потеряет потенциал для юза. (не актуально на сложности наже мастер)
3. Советы по поводу школы зачарования относятся к пункту 2. Если ты маг то ненадо апать кучу разных школ. Проебёшь дмг из за левела и получишь если норм зачаришь с помощью чара + алхимии то подём левела снизит урон. И пока ты с чарами (беск маной) будешь пытатся убить врага он тебя во все дырки поимеет
При игре за мага разрушения можно взять Илюзия навык наука страха Увеличит урон заклинания поджик которое даётся если вы надели спец кольцо.
Потрясающе, одна только возможность безнаказанно попинать Анкано чего стоит))
Наоборот высокий эльф полезнее. Я лично пользуюсь его талантом восстановления магии даже на 64 уровне до сих пор,потому что магии просто не хватает. Причем запас магии у меня около 700-800. Разрушение,иллюзия и восстановление на 100,все перки вкачены.Колдовство на легендарке стоит.Ещё неплохой вариант для мага это тёмный эльф,разве что он больше подходит для игры за вампира.У бретонца талант работает только при сражении с магами,тогда он может поглощать заклинания.И расовый бонус только к колдовству,поэтому бретонец как лучшая для мага расса-спорный вопрос.
Можно абузить ману три раза: перед каждым колодцем сэйвится и загружаться до тех пор пока не прокнет бесконечная мана и идти прокачиваться после каждого колодца, забив на квест. В теории должно сработать.
Я конечно понимаю что уже поздно, но вроде звезда меридии появляется в каждом сундук при достижении 12 уровня.
@@fizgiggle7279 true
На практике срабатывает.
Раньше не думал что легкий старт вовсе возможен, классное видео! Так держать.
Было бы интересно взглянуть на гайд по “магическому клинку” - гибриду мага и легкого бойца, с мечом/топором в одной руке и фаерболом в другой
Блин до такого же додуматься надо. Эта игра бесконечна. Круть)
там просто багов гора, а не игра бесконечная, это не фичи, это ошибки
Багов там гора, да. Но это фичи, не баги.
Julia Swallow ошибки это когда сундуки невидимые в кустах/горах находишь, а это механики игры.
Именно эти "фичи" обесценивают игру и ускоряют естественные процессы. Интерес в итоге пропадает.
Спасибо за отличнейший гайд! Именно у тебя вышло самое лучшее и понятное видео и как и сказано легкое! Желаю получить тебе в скорейшем времени получить 100 тысяч подписчиков. И не забывай про хитмана все таки твою самые старые подписчики в том числе я его тоже с нетерпением жду. Удачи!
Спасибо за гайд. Мне удалось на Анканто прокачать вместо восстановления колдовство до 60 и иллюзию до 90. Для этого пока он восстанавливает Здоровье, я с двух рук кастую легкий шаг и призыв попеременно. А восстановление потом проще прокачивать на луче в пещере.
Чувак,Видео интересные,мне, и думаю остальным очень нравится смотреть твою ролики.Продолжай в том же духе!
Гайд класный,я что то похожее делал,когда качал легкую броню,просто стать под 2х великанов,выставить щит и врубить лечение,сразу 3 навыка качаются под их атаками.А ты круто придумал,удачи в развитии канала.
Не видел еще человека который настолько шарит в скайриме,благодарю за видео,лолецкий+подписка,удачи:3
Хороша дикция,приятный голос.
+dragonHeart *Спасибо*
@@EvgenGaming блин чувак, я впервые играю в скайрим и я пиздец как задолбался искать сей посох! Мог бы хоть на карте когда уже добрался до места, показать! Как я искал этот посох - целая эпопея, блин! Так ещё и мимо этих клыкастых кошек проскочить надо! Шош я маленьким не сдох!
@@accelerator1177 помоги его найти)))я его полчаса не могу найти,и даже волков этих
И вообще сас
*Я же показывал на карте примерное положение)*
Самый топовый и лайтовый канал, Удачи в развитии канала
*Спасибо!*
Nersus ну в этом и есть вся соль, как обойти систему прокачки используя не консольные команды, а внутриигровую механику
Некоторые фишки уже знал , но последняя конечно просто невероятная , круто , лайк .
не знаю как в переиздании, а в старой версии колдовство отлично буститься призывом меча(самым простым заклинаннием этой школы). Единственная проблема - нужен противник рядышком
Не знаю, описывали это ранее, знаете об этом, или вообще. Подготовился я к битве с Анкано таким образом. Взял шмот себе Легкий и Тяжелый. Забиндил 2 отхила на кнопки (одно для себя, другое для Анкано, ниже опишу зачем), в правую руку Искру, в левую Исцеляющие руки. По прокачке взял Ученика школы восстановления (чтобы магия на Руки не тратилась), и увеличение урона молнией в Разрушении. Место для драки я выбрал Зал стихий. Становился я ближе к стенам, напротив Колонн (нужно это для того, чтобы Анкано делал серию из 3-4 ударов руками и отходил к колонне). Таким образом мы бьем его, сразу же лечим. Как только наше здоровье доходит до 30-40% нажимаем на бинд кнопку с Лечением на себя, лечим себя, и продолжаем бить Анкано искрой. После того как вылечились, опять жмем бинд кнопку с Исцеляющими руками и продолжаем бить и лечить Анкано. Таким образом мы экономим много времени (если у него кончается хп, то вставать он будет 15-20 секунд). Пришел я 5ым уровнем к нему (перед этим прошел 2 данжа в ветряном пике, а другое рядом с коллегией (там по заданию учителя из коллегии, в конце которого можно найти аналогичный посох, только не с уроном огня, а молнии, а так же одно из Слов). Разная броня нам нужна для дополнительной прокачки уровня персонажа (Анкано бьет нас руками, от этого прокачивается навык брони, если вы надели ее конечно). Таким образом за час я взял 15 уровней, 60 уровень разрушения, 62 восстановления (броню в счет не беру)
Лучше купить коня и с ним оттачивать любые навыки(будь то скрытнось, колдовство и т.д и т.п, всё от фантазии), используя для востанавления маны, HP, выносливости (кнопочка "T" ждать 1 час и готово) Бьешь со скрытностью ножом коня - оттачиваешь скрытность, магией - соответственно магию. Короче всё что угодно за 1000 золота! Можете попробовать и записать гайд. Поверте способ простейший! За час реального времени можно поднять любой параметр если подойти с головой (а главное и конь жив будет). P.S. гайд понравился)
Зачем покупать? Можно украсть. Не думаю что кому-нибудь хочется трать 1000 на лошадь. И второй способ без кражи. нужно попасть в Рифтен там у конюшен надо встретить чувака Хофгир гроза лошадей. Говорите ему наверное опасно жить вне стен. Потом о захочет с вами подраться если вы его выигрываете получаете 200 золота и Хофгир становится вашим другом. Подойдите к его коням и там будет написано не украсть а сесть.
Читать дальше
ОТВЕТИТЬ
Темное братство никто не отменял ( Задание выполняем и получаем бессмертного коня
Сколько не смотрел каналы посвященные TES такого не было. Давай уже какие-нибудь гайды на виды магов типа некромант, хиллер и прочая лабуда
привет из 2019
Привет
О хайо
Привет из 2020
Привет с карантина 2020😭
Привет с 2020
Всё сделано на высшем уровне! Теперь сделай лёгкий старт на скрытного убийцу!
"Заткнись, чудище, я с людьми разговариваю"
Я вот себе скачал мод на то чтобы убрать автолевелинг, то есть я могу на 1 уровне на просторах скайрима встретить дремору который будет активно использовать огненный плащ и шары, так вот у меня бандиты не такие слабые на первом уровне и Анкано тем более к тому же я на легенде играю, мне хватит одного удара с руки чтобы я рассыпался, но зато этот мод даёт преимущества в плане брони и зачарованных вещей, потому что теперь я могу найти в любом сундуке любую вещь на любом уровне (В разумных пределах, например редкие вещи как даэдрическая броня очень трудно найти), всё зависит от рандома, и для меня будет довольно проблематично прокачиваться в мага именно таким способом, потому что я от пещеры до ривервуда дошёл только с 3-4 попытки, из за этих волков которые на начальных уровнях были для меня довольно проблематичными, удалять я не хочу этот мод, потому что думаю что так более интересно, когда ты не можешь в любое время пройти любой квест, а именно надо прокачивать определённые навыки, к слову я ветреный пик прошёл только на 21 уровне с напарником и при этом умирал раз 15-20, а первого дракона я бил около 30 минут реального времени и всё это играя за война в эбонитовой броне и опять же с напарником :D
Почему все используют приглушение шагов для прокачки навыка, не лучше ли использовать мужество на своего спутника, ведь оно стоит меньше, а даёт также.
Отлично ты всё придумал, не ожидал, что можно додуматься до таких фишек! :) Спасибо за инфу. Кстати, колдовство качается также где нить в логове с троллями, т.е. на их трупах можно быстро прокачаться, особенно играя за высокого эльфа, так что не совсем соглашусь, что его талант его расы бесполезен. Правда, надо учитывать, что качая один лишь навык, вы растёте неравномерно с вашим лвлом, а вот враги тоже становятся сильнее.
12:52 дядя Федя опять забухал
найлипший канал про Скайрим!
Один вопрос А интересно ли вообще уже выйти прокаченным в скайрим ?? Я 3-4 раза бросал эту игру именно из-за того что уже прокачался и оставалось только квесты делать и становилось скучно .....
Такая же херня.Как вышла Легенда,качал кузнечку и зачарование до 100.А вкачавшись,становится неинтересно.То стиль игры хочеться поменять,то рассу
Хоть видео и старое но с помощью карманных краж можно с легкостью прокачать несколько последующих навыков просто воруя деньги у учителей, но это надо делать естественно со старта и также надо запастись золотом.
на что можно смотреть вечно:
как горит огонь
бла бла бла и тд
и на то как евген играет в скайрим
Гайд мощный, но есть одна вещь, которая может усложнить игру на хай лвл.
Это вкладывание очков в ману до 100 на зачаровалке. В таком случае у нас будут бесплатны только 2 из 5 школ магии. В бою очень важны 4 школы разрушение(дамаг), колдовство(танкование), изменение(броня) и восстановление(отхил), ну и при должном раскиде навыков иллюзия тоже может прокатить. Даже с алхимией на 100 можно сделать разрушение бесплатным, но еще 2 школы будут будут разогнаны максимум до 58 процентов.
С дополнением драгонборн можно достать сет Азидала и бафф "искатель волшебства", что сделает значительно дешевле 4 школы магии, казалось бы круто, но у магов дамаг ограничен и не может быть улучшен в кузнице, только ядами на уязвимость и масками драконьих жрецов, из-за чего слот на башку занимается разгонятором дамага. Получается дешевы только 3 из них. Вроде бы не так летально, но на хай лвл в легенде даже шкура дракона и грамотное использование оберегов часто позволяет просаживаться персонажу, у которого под 1000 хп, что показывает неотъемлемость ни одной из 4 названных школ. Все они требуют скиллы уровня эксперт и мастер, что требует нереальный манапул (комфортно начал чувствовать только с 700 маны). Это еще без учета азидаловского кольца фаерболов, что еще сильнее обостряет необходимость в большом запасе маны. Это преравнивает альтмеров к бретонцам, т.к. активка будет актуальна вплоть до выполнения всех тех условий, которые я описал, а с игрой через кольцо Азидала, то вплоть до достижения внушительного запаса маны. Пасивка помогает с вкладыванием очков, т.к. на 5 лвлов ранее достигнется нужный запас маны, и на эти же 5 лвлов можно будет раньше начинать вкладывать в жизу.
Я конеш не пилю видосы, но, Евген, плиз упомяни в своем следующем видосе, иначе у зрителей к лвлу 50му уже будут проблемы. Сам маг 151 лвла, прошел через это.
Также по поводу игры через кольцо. Азидалово кольцо волшебства дает спелл "поджиг", который наносит дамаг равный испепелению, но за 15 секунд(ясен фиг, понижает дпс в 15 раз), но манакост, которого 2 за спелл. Сила этого кольца заключается в тиках. В ветке иллюзии есть перк, который усиливает спеллы страха, но в этом перке не сказано, что еще огненные спеллы тоже получают бафф (+10 дамага к каждому нанесению урона). Получается, за счет того, что это дот, то каждый тик спелла поджиг +10 к дамагу, а значит +150 дамага к этому спелу за каст.
Также, т.к. нас одарили возможностью каста с двух рук, т.е. дпс и манакост увеличиваются вдвое, тут еще приходит перк усиленного заклинания при касте его с двух рук, что дает прирост в дпсе больше двух раз(точные проценты не помню).
Ну еще банально перк на усиленные спеллы огня для +50% к дамагу.
С перковой частью все, но есть еще и вещи, бустящие дамаг спелла. Во-первых, драконья маска "Азидал", увеличивающая дамаг еще на 25%. Во-вторых, яды уязвимости к огню могут увеличить дамаг еще в 2-2.5 раза. Эти яды можно спокойно нанести на призванный лук, к примеру.
Казалось бы, общий дамаг хорош, но дпс все-равно так себе. За 1 каст - да, но этот спелл стакается, а учитывая скорость каста в 0.5 сек все стакается как по маслу и враги тупо до вас не добегают, а если и добежали, то можно их прокайтить, долго они не проживут.
Это один из немногих способов нереально дамажить на хай лвл в легенде за мага. Пробовал на Карстааге, разлетелся как миленький, учитывая его неуязвимость ядам.
Alex Guslyakov учитывая, что у магов почти ничего постоянного нет, то как ты и заметил нужно будет постоянно менять бронь, чтобы обновить маг. броню, заново призвать атронахов, которые не такие уж и долговечные, также еще нужно будет быстро реагировать на различные действия, вроде врубить оберег, что потребует незамедлительного реагирования. И если спеллы можно забиндить на кнопки, то стриптиз-шоу набиндовать не получится.
Владислав Кузьминых ну, начнем с того, что на перчатки и ботинки чары снижения затрат на школу магии не накладывается. Дальше, как я раньше и говорил, на хай лвле буст дамага магу обязателен, на одних перках далеко не уедешь, поэтому слот шлема и кольца в идеале заберут маска и кольцо Азидала, в итоге у нас остаются только 2 вещи со снижением затрат на школу. Даже со всеми баффами, которые я описал разогнать снижение на чару можно только до 34% (с неофициальным патчем разогнал только до 38%), что делает уже невозможным бесплатный каст банального разрушения, которым мы спамим, не говоря уже о банальном перекасте брони, призыве атронахов или дремор, использовании больших оберегов и мощных отхилов, тут и появляется необходимость запасов маны. Игнорирование всего этого на хай лвле приведет к увеличению сливов, т.к. по тебе наносят тройной, бои затягиваются из-за того, что ты наносишь в 4 раза меньше дамага, ну и еще каноничный маг носит тряпло, а не броню. Ну и под конец, вливать очки в перки на мастера 4х школ как-то слишком много, как в целую ветку.
Конь В Пальто бред. Колдовство + разрушение, дреморы танчат отлично + перк на оглушение в разрушении. Магию восстановления ПОЛНОСТЬЮ заменяют зелья лечения, которых уже к 20 лвл становится так много, что начинаешь собирать только сильные и выше. Изменение так и так качал, чтобы получить защиту от магии, а броню, если надо, можно и в кузне сделать.
На старте игры я потратил примерно 3 часа реального времени, что бы поднять алхимию и зачарование примерно на 50-ый ур. Потом путём нехитрых манипуляций с этими навыками и механикой игры я зачаровал кольцо примерно на 8 миллионов очков магии, что позволяет мне кастовать любое заклинание любой школы абсолютно бесплатно. Вот и весь компот.
Лайк за музыку вначале , прям годно
Интерес пропадает от такой прокачки. Не успев пройти даже начальные квесты уже 50 разрушения это тупо. Для лучшего геймплея лучше прокачиватся по дефолту без абузов
Elerdan гайд расчитан скорее всего на повторное прохождение, когда хочется быстро получить результат наркоманского билда, который становится эффективен много позже старта игры
Твоё мнение и набор слов - чужой стиль, состоящий из множество чужих мнений, собранных тобою по жизни. Живи с этим
Дотер.
если абузишь баги почему просто не юзать консоль?
По такой логике спидранерам надо tcl и tgm юзать во время спидрана?
Совет кстати по прокачка магов (кто играет с патчем) берете знак атронаха и выполняете квест сияние рассвета там становитесь под луч и у вас бесконечная мана
Ещё на высоком хротгаре есть места где ветер дует там тоже можно так качаться
Хороший гайд, спасибо.
Но к сожалению сделал вывод, что маг Скайриме слабее чем другие классы, и это реально ощущается на легенде.
о боже , сразу видно , игрок блядь ... за мага на легенде пройти , как 2 пальца ....
Evgeniy Fateev, ну не скажу я 2 года в Скайрим играл и я играл за мага и он просто супер
После прокачки зачарования( без багоюзов) маг становится самым сильным классом в игре за которого даже на легенде изи)
Маг - самое унылое говно в игре не играбельное. На поздних этапах игры не имея возможности повысить свой урон ( прощай усиление кастов из моррровинда) эта херня дохнет с пары ударов и щекочет мобов своими топ кастами даже на средней сложности. Ветка разрушения в игре мертва, а призывы и прочее - это не маг, а любой другой класс , что будет с ними гораздо эффективней.
Блять сам играю на легенде - сильный блять враг? Заебошь того успокоением иллюзии(есть более мощные варианты), много сильных врагов? Хуяришь атронахов, залазишь на какой-нибудь камень и ебошешь их с расстояния. Попала пиздюлина в виде стрелы? Ебошь быстрое восстановление и пизди врагов дальше - кончилась мана? Ебошь святую водичку! Нету? Бери блять лук и ебашь с дали. Нету лука? Тогда ты блять долбаеб и ты нахуй слился в первом же бою. Маг на легенде до 40 уровня без лука - как шлюха без пизды. Не катит.
Очень крутой канал и твои маты очень дополняют твои ролики потому-что ты веселишь всех удачи в развитии канала
А горячие клавиши для кого придумали?
Очень информативные гайды. Аж захотелось за мага поиграть.
Если честно я не пользуясь этими фичами я просто играю и качаюсь и мне норм.
Ну на легендарном уровне сложности ты запоешь по другому
@@lmjhc1579 легендарный уровень сложности - бредовый. За воина на нём не качать профессии невозможно. За вора не просто надеяться на то, что твою жопу не нароют в темноте, молиться всем десяти божествам.
Одно другому не мешает.1.Качаешьперса на легенде или на другом уровне твое личное дело.2.Если просто проходить Скайрим не на легенде это тоже твое личное дело. Железобетонно утверждать, что будешь по другому серенады петь на легендарной сложности это бред сивой кобылы.Получать порции адреналина в таких случаях это круто и как ни странно тоже на любителя.Такая вот арифметика.Играть в Скайрим приятно на любой сложности если ты новичок или бородатый шкворень.Можно молча стиснув зубы получать пинки, подзатыльники и затрещины будучи новичком или усатым дядькой,а можно и с посмертными стонами и вздохами,это кому как по душе и это как ни странно тоже личное дело каждого геймера.В общем каждый дрочит как захочет.Удачи всем в познании Скайрима.
красавчик , из за тебя я снова скачал скайрим. Теперь наслаждаюсь игрой .
Я один его интро по 100 раз просматриваю?
Артем Костин да
А я один быстрее пытаюсь перемотать эту неприятную музыку?
Такая уютная атмосфера у этого видео :3
16:33 хахахаха
спасибо автору за новый способ прокачки (раньше качал разрушение и восстановление при помощи мамонтов - тупо агрил их, а после прятался от них под мостом)
Никак не пойму, почему бретонцев считают прирождёнными магами. Если у них резисты, то это скорее контрмаги.
@Svetlana Ratilovski, согласно истории, бретонцы как раса состоят в дальнем родстве с эльфами, поэтому из людского племени этот народ к магии наиболее предрасположен. А на резисты можно взглянуть и с другой стороны: у нордов резист к холоду, потому что они живут на севере, у данмеров - к огню, потому что Морровинд после извержения Вварденфелла стал выжженной пустошью... Бретонцы же, постоянно имея дело с магией, так же выработали к ней сопротивление. :)
Все хорошо. только разрушение и восстановление можно раскачать еще лучше. дело в том, что можно купить огненную стрелу и быстрое исцеление:) ну и дальше понятно - так быстрее будет.
на будущее есть тенегрив, которого можно хреначить чем угодно, а он почти бессмертный, но даже когда вы добьете его од до крит. состояния, можно использовать исцеляющие руки:-)
Прям ваще молодец я лайкать все твои видосы ваще рекомендую класс Подписываемся "_"
Красава
Чтобы Анкана не нападал, нужно начать выполнять задание коллегии Винтерхолда. Когда Анкан будет стоять возле Ока Магнуса в коллегии, при атаках он не будет нападать на вас.
Здарова Народ! У меня есть один вопрос по теме. Есть ли смысл отыгрывать некроманта в Скайриме? Я понимаю что призыв атронахов более выгодная стратегия, но всё же мне хочется попробовать что нибудь новое в свитках. Если это хоть сколько нибудь эффективно, то отпишитесь мне. Я уверен что есть гуру, которые испробовали все возможные роли в игре, вдруг это не самая последняя из них. Беседка же сделала возможность воскрешения павших, значит некроманты имеют место быть. Я никогда не видел чтобы кто то отыгрывал некра на ютубе. Все играют тупо за милишников или ассассинов, очень редко магов. Был бы рад увидеть видео Евгения на тему необычных билдов персонажей. Ну и в виде комментариев тоже можно. Нужен глоток свежего воздуха в Скайриме. Играю в ванильную версию.
Алексей Скоблин *Мертвый трелл, оживляет всех людей (эльфов,орков и тд.) даже дремор, после смерти трелла он не превращается в пепел, его можно повторно оживлять сколько угодно,некромант очень сильный класс, хотя инквизитор тоже хорош( на ютубе есть гайды)
Ответ год спустя, но попробуйте глобальный мод Ординатор, в нем значительно переработана система навыков и увеличено количество перков, можно отыгрывать тру некроманта с ордами нежити или алхимика - ходячую биохимическую катастрофу и прочих, то есть при желании вообще без дополнительных веток. Старые добрые привычные перки тоже, кажется, сохранены. При этом все держится в рамках баланса, насколько это возможно в этой игре. Для примера приведу описание ветки колдовства (подклассом которой является некромантия) из стим сообщества.
Колдовство
0 - Мастерство колдовства (2) - Заклинания школы Колдовства расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Мистический призыв - Вместо призванного оружия теперь создается Мистическое, наносящее больший урон.
20 - Двойное колдовство - Заклинания, творимые с двух рук действуют на 120% дольше, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Собиратель костей - Четыре Алтаря Костей будут отмечены на карте, где вы сможете создавать Скелетов. Для создания одного Скелета требуется как минимум одна кость каждого из одиннадцати типов костей, которые можно собрать с тел поверженных гуманоидов. Скелеты не учитываются в лимит призванных существ, и не могут быть окончательно уничтожены противником.
30 - Ловец душ - Призванное оружие накладывает "Захват душ" на цель на 5 секунд. После захвата 250 душ все способности, связанные с призванным оружием, действуют в два раза дольше.
30 - Голодные мертвецы - Максимальный уровень заклинаний поднятия мертвых увеличен на 50%, а воскрешенная нежить получает 200% дополнительного урона на 15 секунд после реанимации.
30 - Планарное слияние - Вы можете вызывать Даэдра и других живых существ на впятеро большее расстояние.
30 - Волна мертвых - Максимальное количество скелетов увеличивается на одного, за каждые 75/50 ед. базовой магии.
40 - Депортация - Призванное оружие изгоняет созданных Даэдра, обращает поднятую нежить в бегство, и наносит 100 ед. дополнительного урона непризванным Даэдра.
40 - Консервация - Поднятая нежить существует вдвое дольше. Если на тело положить перья ворожеи, или использовать заклинания "Ужасный зомби" или "Мёртвый трэлл", то воскрешенный просуществует вшестеро дольше.
40 - Атромантия - Призванные Даэдра и другие существа кроме нежити существуют на 2% дольше за каждый уровень навыка Колдовства.
40 - Владыка курганов - Вы можете отдавать команды сразу всем Скелетам в радиусе 150 шагов.
40 - Жатва (2) - Вы собираете на 50/100% больше костей с тел гуманоидов и восстанавливаете на 50% больше костей/все кости, когда уничтожаете Скелета. Скелеты существуют на 50/150% дольше.
50 - Пустотный огонь - Призванное оружие накладывает на своих жертв "Пустотный Огонь", поглощающий 5 ед. запаса сил и магии, и снижающий их регенерацию вдвое. Когда оба атрибута будут исчерпаны, пламя начнет пожирать плоть, нанося 15 ед. магического урона в секунду.
50 - Бессмертная корона - Восстанавливает 10 ед. здоровья и магии в секунду поднятой нежити в радиусе 15 шагов.
50 - Магический союз - Заклинания Разрушения на 20% эффективнее за каждого призванного Даэдра в радиусе 25 шагов.
50 - Крысиный король - Когда вы вступаете в бой на вашу сторону призываются шесть Злокрысов, тела которых могут быть воскрешены, но они рассеются, когда бой окончится. Не срабатывает, если вы крадетесь.
50 - Скелет-маг (2) - Позволяет создавать скелетов-магов (огонь, лед, электричество/ огонь, лед, электричество, яд, поглощение брони, ошеломление) на Алтаре костей.
60 - Пустотная связь Призванное оружие уменьшает сопротивление магии цели на 15% в течение 5 секунд. Эффект складывается.
60 - Чума на тебя - Если поднятая нежить будет уничтожена в течение 20 сек. после воскрешения, то уничтоживший ее будет заражен Даэдрической Чумой, которая наносит 40 ед. урона в сек. на протяжении 20 сек. Обладатели этой способности к ней имунны.
60 - Энергетический вихрь - Когда вы творите или поддерживаете заклинание, призванные Даэдра в радиусе 25 шагов наносят на 30% больше урона.
60 - Ритуал огня - Проведя "Ритуал огня" и пожертвовав одну кость каждого типа на Алтаре Костей, вы усилите всех скелетов в радиусе 150 шагов до тех пор, пока они не будут уничтожены. Каждая кость увеличивает здоровье на 10 ед., урон от оружия на 7.5% и урон от заклинаний на 10%. Эффект складывается.
70 - Трупный газ - Если ваш поднятый слуга будет уничтожен огнем в течение 30 сек. после воскрешения, он взорвется, нанося до 300 ед. огненного урона всем вокруг. Вы наносите в 5 раз больше огненного урона своим поднятым слугам.
70 - Темный шепот - Ваше призванное оружие усиливает владельца, предоставляя 5% дополнительного урона и 15 ед. брони на 10 сек. за каждый последующий удар. Эффект суммируется.
70 - Сила стихий - Теперь вы призываете Могучих Атронахов более высокого уровня.
80 - Клеймо некроманта - Призванное оружие проклинает умирающих врагов. При реанимации тела жертв проклятия навсегда становятся сильнее на 25%, а здоровье увеличивается на 100 ед.
80 - Некромастер - Вы можете манипулировать инвентарем ваших Мертвых Треллов и Ужасных Зомби. Они возвращаются к вам, если вы разделитесь, а если погибнут, то будут излучать свечение, видимое даже сквозь стены.
80 - Покорми монстра - Вы можете накормить человеческой плотью призванное или воскрешенное существо, исцеляя его и увеличивая объем здоровья, магии и запаса сил на 200 ед. в течение 600 секунд. Эффект складывается.
80 - Призвать алтарь - Вы изучаете способность "Сотворение Алтаря", которая раз в день вызывает Алтарь Костей на 60 секунд.
90 - Договор Хладной Гавани - "Пустотная Связь" в два раза эффективнее, если у вас под контролем призванный Даэдра.
90 - Разряд жизни - Если в течение 30 секунд после реанимации воскрешенная нежить подвергается воздействию электричества, то на последующие 10 секунд, ее атаки станут быстрее на 250% а скорость передвижения возрастет на 50%. Вы не наносите урона электричеством своим поднятым существам.
90 - Даэдрическая связь - Вы можете дать призванным атронахам человеческое сердце, усиливая их способности. Огненные атронахи получат огненный шар, ледяные атронахи начнут снижать сопротивление холоду, грозовые атронахи изучат грозовой разряд.
90 - Симпатическая магия - Ваши созданные Скелеты получают на 25% меньше урона, когда вы блокируете, наносят 25% дополнительного урона, когда вы атакуете, а их заклинания сильнее на 25% когда вы творите заклинания.
100 - Марш Обливиона - Вы можете вызывать одно дополнительное создание, полюс по одному дополнительному за каждые 250 базовых ед. магии, вплоть до максимальных четырех. Бонусы к запасу магии от вещей не учитываются.
100 - Повелитель костей - Принять контроль над скелетом. Ваше тело в это время неуязвимо. Скелет наносит увеличенный в четыре раза урон и получает только половину урона. Если нет команды оставаться пассивным автоматически нападает на врагов в поле зрения. Длится 45 сек.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824008226
Конечно смысл есть и при том не слабый. Ведь благодаря гайду этого гражданина:
ruclips.net/video/nDSheuvIPFk/видео.html
После выполнения нескольких незамысловатых махинаций, вы сможете воскрешать целые армии из нежити вокруг себя, которые будут сметать всё, что стоит на их пути. А вы лишь будете пополнять ряды своей огромной армии, падшими недругами. Таким образом вы сможете почувствовать себя настоящим Камораном Узурпатором, который сметает всё на своем пути огромной армией из нежити, не подставляясь под удары. Рад, если смог вам помочь разобраться с эффективностью данного билда и определиться в том, хотите ли вы попробовать стать настоящим "королем ночи" :З
Я долго ждал твое видео !
Зачем ты упомянул про посох если всё равно не сказал как до него добраться? Я потратил 2 часа и все нервы впустую
Анкано вполне может стать очень агрессивным))) В свое время я его тоже поколотила, просто потому что он достал. Так он за мной по всей коллегии носился и никак не успокаивался) Даже свалив из коллегии и завершив половину квестов по всему Скайриму, после возвращения получила по голове от него)
+Тигира Онли *За мной тоже гонялся, но если выбежать из здания пока он не окликался и забежать в следующее, то агро спадает. По крайней мере у меня так было*
2К19?
Спасибо огромное!!!
Я уже задолбался этих гребаных хоркеров лупить а тут ты!!!
СПАСИБО
Воу воу воу. Не стоит рекламить такую хреновую игру. Что танки, что корабли - то ещё дерьмо.
Iluy Makogon соглашусь
Бл танки и вартандер самые скучные игры в мире.Сидеть в кустах 5 минут что-бы увидеть танк и стрельнуть в него?Как много динамики.А Вартандер просто залупа в которую никто не играет и с донатом еще.
не нравится - пропускай, ему за это платят, тут не станешь выбирать
@@kontol_nagibator007 верно. Там нормальная такая лавеха за минутную рекламу.
Тем более не только мы смотрим видосы, но и петухи всякие, кому нравятся и всякие танки с кораблями
Евген, квест на фокусные точки советую пройти чутка подругому... Короче надо перед точкой сейв. А потом выбивать повышение магии, а остальные две оставить на потом
Кто играет за котика из за вида?
Я в первый раз именно за каджита играл
Когда играл за мага, в какой-то момент перестал брать с собой напарников - использовал только атронахов (в подземельях - ледяного) и лордов даэдра. Очень уж хорошо умирали спутники от заклинаний 3 лвл (которые с АОЕ). А ледяным атронахом было классно блокировать узкий проход, а дальше пуляться морозом (вьюга, вроде, третий скилл холода). Не помню, проходил ли он черех атронаха, но аоешкой точно задевало моба
Блин, даже попробовать захотелось)) потому что для меня все эти способы были открытием. Потому что больше играл за лучников/рог/милишников
Какой кайф от такой игры, не пойму.. Зачем вообще такой х.ней страдать, проще тогда вообще все через консоль сделать что бы время не тратить..
Если и в ТЕС 6 будеть доступ к консольным командам, то я обоссу эту игру!
Константин Ереминко тебя никто не заставляет пользоваться консолью.
Константин Ереминко не хочешь не смотри
о нет bethesda очень важно именно твое мнение, не засерай пожалуйста
Однозначно 100% будет)))
Ты еще скажи "какой кайф прокачивать навыки крафта чтобы потом иметь огромный урон и броню, если можно себя бессмертным сделать через консоль". Понимаешь, суть Скайрима и подобных песочниц в том, что их можно переигрывать. А если ты уже несколько раз игру прошел, излазил кучу мест, то почему бы не использовать приобретенные знания, чтобы обзавестись тем, что тебе нужно? То есть, вот ты знаешь, что ТАМ ТО лежит посох, который тебе нужен, но ты туда не пойдешь, потому что западло - ну это же бредятина. Это же не багоюз и не чит.
Бро, отличный гайд. Но пожелание. Убери пожалуйста стробоскоп из финальных титров. От него у некоторых зрителей могут быть проблемы.
Молодец грамотно додумано. про луч даже не догадался))
Спасибо за советы! Очень помог. Лайк однозначно.
Ураааа..!!!! дождался легкого старта ))))
изменение особенно легко качать способом с Меридией , нужно найти заклинание теликинез выбросить броню из инвентаря и притягивать, до 100 за 8 минут прокачается.
Какая-то лайтовая, фэнтези музыка очень хорошо вписалась бы в видео. Хотя и так интересно и информативно
Используя тот баф можно ещё было изменение прокачать с обнаружением жизни. И броня появится, и врага потом застанить сможешь.
Великолепный гайд для начала!!!Лайк и подписка!!
Очень крутое и информативное видео! Продолжай этот формат)))
+Richard Gordon *Постараюсь)*
ЭТО БЫЛО КРУТО, ЧУВАК! :)
Офигенно, еще так смотрится легко идет 20 минут,но кажется что очень коротко
капец такой легкий гайд ) я аж все запомнил)
Дождались
Классное видео!! Сделай видео про лучший путь вампира
Самый крутой напарник Телдрин Серо из Солстейма. Он бьёт магией, призывает атронахов, и дерется норм. Советую)
Отличный гайд! Очень помог мне начать играть за мага)
честно говоря, я ожидал что когда ты затащишь Беларанда на мост ,а потом когда его надо было перекидывать он бы упал вниз )) Я бы хотел послушать реакцию :D
Норм. Без воды и матов!
Самый лучший посох для мага, особенно новичка - Ваббаджек. С ним и драконы не так страшны. Про фокусные точки, как мне подсказали (сам раньше не знал) - нужный бонус можно получить от каждой точки, и они складываются. Таким образом можно получить бесплатный каст до трёх часов. Видно этот эффект от третьего лица и для получения нужного эффекта лучше сохраняться перед каждой точкой. Ну а камень мага хоть и ускоряет обучение, но лучше подойдёт камень атронаха - только он поглощает не 50% маны, а даёт 50% вероятность поглотить заклинание полностью, и при неудачном призыве восполняет ману (полезно, если вкачены перки на уменьшение манакоста или одеты аналогичные вещи в школе колдовства). Прокачка на месте - это всё-таки скучновато. Изменение, иллюзию и колдовство и так довольно несложно прокачать, самые долгопрокачиваемые это восстановление (и то после 75 уровня навыка качать можно в чистом поле) и разрушение, которые проще брать уроками и по максимуму использовать бонус от фокусных точек именно на них.
Ну и конечно же пища для магов-новичков - эльсвейрское фондю.
до вабаджека надо дорасти ....
GunGrave да ладно))) Берётся же очень легко
я когда 1 раз проходил , в душе не ебал куда идти )
Класс, спасибо тебе)) (Привет из 2020!))))
Привет! В скайриме не новичок, но таких интересных прокачек не знал.. Лайк.
P.S.: Так не качаюсь, потому что считаю такого рода бурсты убивалками интереса.
Я смотрел каждое твоё видео ты топ
Ура новый видом и снова это топовое интро)))
Лайк за тренировку на Анкано. Так ему и надо.
Евген ты молодец, отличный гайд, но я прошу сделать гайд на прокачку лучника или вора( т.к. сам им играю) а так годный гайд
*По лучнику есть видео*
У меня вопрос . Можешь подсказать где находится том заклинания "вызов грозового атронарха" . Зарание спасибо
можно еще юзать магию исцеления , когда он уже почти умер регениш его на фулл и снова атакуешь , так перк востановления быстрее идет)
Респект за проделанную работу !
У фаренгара есть так же квест "отнести морзнаю соль аркадии". тоже вполне хорошие зелья дает.
Перезагружатся - это бред, если честно. Только хардкор!
В Храме Меридии советую собирать голду с трупов оскверненных, там падает от 50 до 200 золота, а трупов самих дофига, особенно в главном зале, и так вы можете нафармить чисто на трупах 1000-2000 голд, смотря какой рандом + предметы что слутаете и найдете там
теска гайд по магу прошол на ура, зделай пож обзорчик на скрытного убийцу))
16:48 кинул как мешок картошки))
)))
Есть ещё тема бить Вилкаса магией во время тренировочного поединка, так как убить его нельзя, а от того что его бьют магией он начинает тупить и жаловаться, таким образом становясь отличной грушей
Не понравился момент убийства компаньона. Если играть с модом "Охоторожденный / Hunterborn", можно убить где-то злокрыса (краба, кролика), притащить тушку в инвентаре в храм, уложить как нужно, и качат колдовство, не покушаясь на жизнь и здоровье друзей.
Волка или оленя тоже можно загрузить в инвентарь - но они тяжеленные. На них хорошо изменение качать - телекинезом
сохраняться надо перед очисткой каждой точки ты получил бонус +25 востановлению маны в секунду на два часа лучший бонус +100 к востановлению маны если его взять с каждой точки у тебя будет востановление на 6 часов
*Отличный гайд, лайк не глядя*
И все таки я считаю что играть надо в удовольствие с таким же успехом можно включить консоль и выставить себе уровень сразу. А вот ходить исследовать мир прокачиваться по чуть чуть гораздо интереснее, нежели читерить в игре, не вижу смысла друзья не вижу...
Красавчик просто , попробуй сделать легкий старт гибрида типо полу маг полу воин думаю получится прикольно .
Давай ещё скайрим ты бог!!!
Спасибо, реально помогло в прохождение игры. Гайд идеален, шикарен!!!!!!!!!!!:)