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コイキング時にビルドでどれだけ攻撃速度を上げても、変動しませんよ。
そうでしたか訂正ありがとうございます。悲しきモンスターやな。
@@asudaifuku0122力持たせるのはギャラドスになってからの速度を上げるためでコイキングは関係ない
ギャラドスをそれなりに使っている者です。ポケモンユナイトの通常攻撃速度(以降AAS)は少し特殊で、12段階に分けられている内一定の閾値を越えるごとに上がる仕様になっています。コイキングはビルドでAASが上がらない…というのは間違っていないのですが、これはコイキングのAASが10%に設定されているので最初の閾値である100%を超えるにはスカーフや力のハチマキでは足りない、ということです。 ギャラドスのAASは150%に設定されているのですが、これは5段階目に相当します。しかし6段階目は151%なので力のハチマキを持たせるとギャラドスに進化した時点でAASが1段階上がっています。また今アクアテールを使っているギャラドスに碌な竜はいないので竜の息吹が主流だと思うのですが、竜の息吹を1匹に当てた時のAAS上昇は60%になっています。力のハチマキを持っていないギャラドスですと150+60=210%、これは8段階目に相当するのですが力のハチマキ(+7.5%)を持たせると217.5%になり、9段階目の閾値である215%を超えます。(3体に当てた時も250%だと9段階目ですがハチマキがあれば10段階目になりますが、3体に当てられる時なんてチルットとチルタリスを絡めた時くらいなので割愛) また、力のハチマキの追加ダメージはプレイヤーや野生ポケモンに対しては360ダメージとなっているのですが、何故かオブジェクトにはその上限が撤廃されていて500ダメージとか出ます。・ギャラドスのAASの速さ・力のハチマキを持たせることでAASが次の段階へ行く・レックウザラッシュや上残りラッシュが完遂しやすくなるという理由でガンクがあろうとなかろうと力のハチマキを持たせることをお勧めします。コイキング時代も追加ダメージ自体は入りますしね。ダンベルに関してはギャラドスのレシオが頭おかしいのと8:50辺りで進化してしまえばレーンを支配出来るから必須と言えますね。残りの一枠は自由で良いと思うのですが、爪・ピント・弱保・アンプ辺りから選択かなと思います。長文失礼しました。動画投稿応援しております。
長い文章ありがとうございます。詳しい解説なので次回以降のギャラドス動画内でも触れたいと思います。
ギャラドスの序盤についてはひたすら自陣の野生を狩る方が安定すると思います。コイキングは自陣の野生を一人で全部狩ると8分50秒には進化ゲージはほぼマックスになります。この方法だと相手依存になりにくく、相手に野生を殴られなければ8分45秒頃には確定でギャラドスになれます。相手が野生を殴ってきた場合は、その相手を相方と一緒にKOするのがおすすめです。猛攻は進化してから積む機会が多くあるのでそこで貯めるほうが良いと思います。長文失礼しました。
野生独り占めしたい気持ちはあれどソロでは不可能だと気付いてからこんな立ち回りになりました
やっぱどのゲームでもギャラドスは強いんやな
ギャラドス原作でもユナイトでも強いですよね〜アクテたきのぼりはもう少し上方修正してもいいかも
コイキングがギャラドスになれるかどうかはある程度理解した後なら本人の練度はほぼ関係なくて結局相方がどれだけ頑張りゲージの仕様を理解してるかによる体感でちゃんと理解してる野良は2割ほどしかいない3.4ホルビーすらスキップせずに触ってくるサポタンはその後の動きもゲボ下手クソコイキングの利点は開始10秒で相方の上手さが分かるところ
ギャラドスはそもそもソロで使うもんじゃないんですよね。仕様知ってる人とやる方がストレスなく気持ちよくできますから
@@asudaifuku0122 でもギャラはオブジェクト削り、ファイト、ラスヒと全部持ってるからソロ適正自体は高い
味方ミュウツー野生削らないのわかってる!
あす鯖にいる方でVCで言いつけてるのでw
@@asudaifuku0122 なるほど!
相手コイキングを育てないコツとかありますかね
序盤中央がとにかく妨害しましょう
新アイテムどうなんすか?
レックウザ戦では近くにゴール無いから火力要員はまず持てないかな。サポだとフーパならあり
サムネ致命的な誤字ータしてるぞ!
今気づきました!変更したのできっかけありがとうございますm(_ _)m
コイキング時にビルドでどれだけ攻撃速度を上げても、変動しませんよ。
そうでしたか
訂正ありがとうございます。
悲しきモンスターやな。
@@asudaifuku0122力持たせるのはギャラドスになってからの速度を上げるためでコイキングは関係ない
ギャラドスをそれなりに使っている者です。ポケモンユナイトの通常攻撃速度(以降AAS)は少し特殊で、12段階に分けられている内一定の閾値を越えるごとに上がる仕様になっています。コイキングはビルドでAASが上がらない…というのは間違っていないのですが、これはコイキングのAASが10%に設定されているので最初の閾値である100%を超えるにはスカーフや力のハチマキでは足りない、ということです。
ギャラドスのAASは150%に設定されているのですが、これは5段階目に相当します。
しかし6段階目は151%なので力のハチマキを持たせるとギャラドスに進化した時点でAASが1段階上がっています。また今アクアテールを使っているギャラドスに碌な竜はいないので竜の息吹が主流だと思うのですが、竜の息吹を1匹に当てた時のAAS上昇は60%になっています。力のハチマキを持っていないギャラドスですと150+60=210%、これは8段階目に相当するのですが力のハチマキ(+7.5%)を持たせると217.5%になり、9段階目の閾値である215%を超えます。(3体に当てた時も250%だと9段階目ですがハチマキがあれば10段階目になりますが、3体に当てられる時なんてチルットとチルタリスを絡めた時くらいなので割愛)
また、力のハチマキの追加ダメージはプレイヤーや野生ポケモンに対しては360ダメージとなっているのですが、何故かオブジェクトにはその上限が撤廃されていて500ダメージとか出ます。
・ギャラドスのAASの速さ
・力のハチマキを持たせることでAASが次の段階へ行く
・レックウザラッシュや上残りラッシュが完遂しやすくなる
という理由でガンクがあろうとなかろうと力のハチマキを持たせることをお勧めします。コイキング時代も追加ダメージ自体は入りますしね。
ダンベルに関してはギャラドスのレシオが頭おかしいのと8:50辺りで進化してしまえばレーンを支配出来るから必須と言えますね。残りの一枠は自由で良いと思うのですが、爪・ピント・弱保・アンプ辺りから選択かなと思います。長文失礼しました。動画投稿応援しております。
長い文章ありがとうございます。
詳しい解説なので次回以降のギャラドス動画内でも触れたいと思います。
ギャラドスの序盤についてはひたすら自陣の野生を狩る方が安定すると思います。コイキングは自陣の野生を一人で全部狩ると8分50秒には進化ゲージはほぼマックスになります。
この方法だと相手依存になりにくく、相手に野生を殴られなければ8分45秒頃には確定でギャラドスになれます。
相手が野生を殴ってきた場合は、その相手を相方と一緒にKOするのがおすすめです。
猛攻は進化してから積む機会が多くあるのでそこで貯めるほうが良いと思います。
長文失礼しました。
野生独り占めしたい気持ちはあれどソロでは不可能だと気付いてからこんな立ち回りになりました
やっぱどのゲームでもギャラドスは強いんやな
ギャラドス原作でもユナイトでも強いですよね〜
アクテたきのぼりはもう少し上方修正してもいいかも
コイキングがギャラドスになれるかどうかはある程度理解した後なら本人の練度はほぼ関係なくて結局相方がどれだけ頑張りゲージの仕様を理解してるかによる
体感でちゃんと理解してる野良は2割ほどしかいない
3.4ホルビーすらスキップせずに触ってくるサポタンはその後の動きもゲボ下手クソ
コイキングの利点は開始10秒で相方の上手さが分かるところ
ギャラドスはそもそもソロで使うもんじゃないんですよね。仕様知ってる人とやる方がストレスなく気持ちよくできますから
@@asudaifuku0122 でもギャラはオブジェクト削り、ファイト、ラスヒと全部持ってるからソロ適正自体は高い
味方ミュウツー野生削らないのわかってる!
あす鯖にいる方でVCで言いつけてるのでw
@@asudaifuku0122 なるほど!
相手コイキングを育てないコツとかありますかね
序盤中央がとにかく妨害しましょう
新アイテムどうなんすか?
レックウザ戦では近くにゴール無いから火力要員はまず持てないかな。サポだとフーパならあり
サムネ致命的な誤字ータしてるぞ!
今気づきました!
変更したのできっかけありがとうございますm(_ _)m