Así es, todos tienen que entender que todos queremos ganar a cualquier coste y tendrían que aprender los nuevos jugadores de esto y empezar desde la primera partida a realizar una buena toma de decisiones y también recomiendo que para empezar a entender cómo realizar una buena toma de decisiones que se juegue con azul y se metan contrahechizos y cartas con fracción de Segundo, además que tienen que optimizar todo lo que se pueda el mazo, sobre todo el tema de tierras ya sea Modern, Legacy, Commander, etc. pues las fetchlands son necesarias para este fin, llevando si o si las 7 fetchlands que requiera nuestro mazo bicolor en el caso de Commander, que son tierras que pagas una vida para buscar una tierra de un color u otro y no especifican si entra girada la tierra o no, ya que eso dependerá de la tierra que busques y las shocklands, tierras que pagas dos vidas para que entren enderezadas, pues habrás conseguido dos cosas, optimizar el mazo, logrando que no robes esa carta y que de otra forma robes otra que pueda ser necesaria, útiles en mazos de dos colores.
Estoy de acuerdo, pero, el vído no habla de legal o ilegal, habla de diversión, y los combos, sinceramente, no les veo nada de divertidos. Tu imaginate estar 40 min en una partida y que uno la gane con un combo que si hubiera salido a los 10 min, ya habría ganado igual, pues son 30 min que se podrían haber aprovechado en otra partida, hablando de diversión obviamente. Y mira que yo soy lo más competitivo que puede haber, pero jugar dos cartas y ganar de forma inmediata, nunca le veré la diversión, puede ser gracioso (para mi), puede generar endorfinas y dopamina, pero no ser algo divertido como tal. Buen día y espero que se me haya entendido bien ^^
@@Neo-ot1zx ya, que quería decir esto desde hace tiempo para entender que todos queremos ganar, ya sea con algo o a pelo, aun así muchos deberían de pensar que esto es un juego, y estamos para divertirnos. Yo juego desde 2009 en la salida de M10 y he sido jugador de azul sobre todo y he jugado de todo
1:39 jugador de zimone aqui! Solo quiero puntualizar que tecnicamente zimone SÍ tiene combos infinitos en el propio precon! Yedora, jardinera de tumbas+Anciano de la tribu Sakura+zimone Sacrificas al sakura, vuelve como un bosque boca a bajo por yedora, triggerea aterrizaje de zimone, manifiestas terror y con la tierra basica que bajas con el sakura, vuelves a hacer aterrizaje con zimone y le vuelves a dar la vuelta, por lo que puedes sacrificarlo otra vez. Landfall infinitos para robarte todo el mazo con aesi o tatiova o para sacar infinitos Horda de escutos. Y si mejoras el mazo ya alucinas! es muy facil hacerte un mazo de zimone de combos sin perder la identidad del landfall y manifestar terror, probablemente sea de los mazos mas terroríficos de commander casual.
Cierto el de Zimone si que lleva combo! Es un poco rebuscado y difícil de conseguir pero posible. Los simic cuando los mejoras son auténticas máquinas de conseguir valor.
Yo creo que sí son divertidos, Pero sólo para el que los juega, me ha tocado sentarme en mi mesa de juegos habitual y tengo dos amigos que juegan combos, la verdad es muy frustrante en muchos casos por qué muchas veces no me divierto, también cuenta que la actitud de los jugadores influye, uno de estos amigos es bastante tóxico, Pero tienes razón al decir que jugar contra combos te enseña a jugar mejor
Coincido contigo, iba jugando mi the wise mothman con combos, pero sin tutores, sin fetches, combos que se pueden interectuar, y un guarro dijo que su mazo era 7 como el mío, y llevaba un rakdos the muscle competitivo excepto los artefactos caros, y decía que era 7. Y encima de todo, se daba de orgulloso por ganar, cuando el resto de la mesa era casual, y el llevaba un competitivo recortado. Y yo soy jugador casual y competitivo. Creo que se nos ha ido de las manos porque ahora la gente va con mazos hiperdopados que hace unos años no se veían
Ahora es muy fácil darle potencia al mazo, por eso lo más importante para la diversión es el equilibrio de la mesa. Espero con ansias a que wizards anuncie el nuevo sistema de niveles de poder, donde calificarán las cartas individualmente.
@WololoMagic llevas razón, yo también lo he pensado, puede ser un gran acierto o una gran cagada, pero nos puede evitar que digan juegan mazo casual con fetches, vampiric tutor y deflecting swat. Creo que los mazos casuales dominantes serán elfos, a ver
Personalmente si voy a meter combos a mi mazo es porque será un mazo full enfocado en el combo, de lo contrqrio se siente raro que un mazo trnga una estrategia específica pero de la nada te saquen un combo
Suscriptor nuevo :) Mientras sea un combo al que se le pueda responder, no hay mayor problema... Por otro lado, Oráculo de Thassa + Demonic Consultation es una de las formas más increíblemente aburridas de ganar una partida
Yo solo quiero decir 2 cosas: 1- me encanta jugar mazos combo 2- entre mi mazo combo de vidas y el de asesinos de un amigo nos costó más de 3h ganar a nuestro colega que tenía el precon de la Señorita Margarita :). No sé como lo hizo, pero el tío iba flying y no había forma de bajarlo. Tiré 2 combos infinitos que fueron countereados, probé de quitarle la mitad de las vidas y me tiró un "todo el daño que se iba a hacer no se hace" y así hasta que al final lo maté por daño de comandante (tengo a Astarion the decadent, así que imagina lo que costó JAJAJA). En fin, jugar con mazos combo, ya sea a favor o en contra, es una odisea muy divertida JAJA. PD y bonus: Cabe decir que encima le presté en otra partida el mazo a mi colegón y se sacó el mejor combo q puedes en turno 1, perdimos en turno 3. Casi lloro, porque llevo mucho tiempo con el mazo y aún no me ha tocado algo ni la mitad de tocho tan pronto. Las posibilidades de ello eran casi nulas JAJA.
@@WololoMagic Sí JAJAJAJA. Rara vez nuestras partidas duran más de 1h, pq en el grupo gusta mucho los mazos de ahogo de grupo JAJAJA. Así q siempre dan para unas cuantas partidas así.
En commander jugar combo es una forma práctica acabar con varios rivales al mismo tiempo, yo en lo personal juego combos cuando se que voy a jugar contra compañeros que se que juegan a alto nivel cuando juego contra jugadores que sé no juegan tan poderoso tengo decks igual de nivel medio que no llevan combos pero igual tienen sus sinergias para ganar y con esos por lo general es a golpe limpio 😅
"Los preconstruidos no llevan combo". Yo, viendo como esté año salieron Deck con combo o cartas que dicen "Ganas la partida" XDDD. Comencé en el Magic con el Precon de Stella Lee, recuerdo que nadie lo quería y terminó siendo el terror de las mesas XDDD.
Por norma general no llevan combos los Precon. Hay alguna excepción. El de Stella lee está preparado para mejorarlo y llevarlo al combo, pero sin tocar creo que no lleva. El que creo que sí que lleva es el de Zimone pero es bastante rebuscado de conseguir 🤓
@@WololoMagic Los Precon que tienen la mecánica de pistas tienen Producción Mecanizada, es literalmente "Si tienes 8 artefactos de estos, ganas la partida"
@@osminperez3357 Vale, es una carta fuerte sí, pero esa carta en concreto no te gana la partida al momento de ser bajada, tienes que esperar a tu mantenimiento para ganar, a parte del otro requisito de los 8 permanentes del mismo nombre. Tus oponentes tienen varias formas de lidiar con ella.
Opinión persona, he jugado contra muchos combos y algún que otro mazo de prueba he tenido combo y sinceramente, no me parecen divertidos en ningún caso, son totalmente respetables, obviamente, si están en el juego, se juegan. Pero un combo al final es "da igual lo que hayas hecho en la partida tu o los demás juegas estas dos cartas y ganaste", eso sinceramente nunca me parecerá divertido, e incluso, como dices en el video, si te curraste la partida y te ganan con eso, es hasta frustrante. Lo repinto para que no haya malentendidos, respeto a quien juegue combo, mas nunca los consideraré divertidos. Buen vídeo, me ha gustado la epicidad de la historia ^^
Te entiendo perfectamente, según tenga el día hay partidas que quiero jugar sin combo, para disfrutar del camino y otras veces jugar vs combo, ya que son más exigentes. En ambos casos lo importante es saber lo que te vas a encontrar y también saber el nivel de la mesa para no encontrarte sorpresas.
Yo creo soy divertidos... No soy jugadora de combo, soy horrible en eso, pero tengo un amigo que los usa bastante y lo que rescato es que es bastante flexible y a veces nos preocupamos del combo pero nos olvidamos que cada criatura está haciendo por lo menos 15 de daño 😅
No hay que ser tan drástico! realizar el combo puede ser fácil, decidir cuando ejecutar el combo es lo díficil. La toma de decisiones es más importante en esas partidas.
@@askroft1808 Con respeto, yo no juego combos, y todas las partidas que gano, las cierro sin problema. Yo respeto a los que no saben cerrarla sin combo, pero una cosa es eso, y otra es decir que no se pueden cerrar sin combo. El segundo sol, no es combo. Millear a alguien la biblioteca tras 10 turnos, no es combo. Preparar tu mesa durante la partida y luego pegar con todo, no es combo, etc... Yo no juego combos y he cerrado partidas contra mazos con combo, sabiendo jugar mi mazo. Perdón por la chapa, pero pese a que respeto a la gente que juega combo, no me gusta que se diga que es la única forma de cerrar la partida, y menos a gente que puede estar empezando. Tenga un buen día ^^
@Neo-ot1zx Ya, es eso, yo prefiero como primero de todo que si es alguien nuevo estar con el para explicar el juego desde qué es el maná y cómo se calcula la curva de maná incluyendo el funcionamiento de la pila y cómo realizar una toma de decisiones y segundo, que la persona o grupo que tenga delante que sepa qué es lo que juega, ya lo demás como tener un combo, tener algo que en turno x y que pueda hacer cosas, es lo de menos.
Y aunque a muchos no les guste el tema de hablar antes de empezar mesa, creo que esa se aplica si no conoces a los demás al jugar de chill (no en torneo ni en liga) o de plano eres alguien casual/begginer. Lo digo porque por ejemplo a mí me gusta tener los decks lo mejor que se pueda, con estrategias, muchos robos, varias salidas, etc (sin ser nada CDEH) y sentir que deba adaptarme a algo muy casual no es lo mío, aparte que sería de nuevo invertirle dinero a conseguir opciones más ligeras a lo que ya hice el deck (y mas que salgan con peros que digan que no X cosa o Y cosa)
En lo personal yo siempre llevo un combo infinito y optimo en todos mis commander, porque nunca falta el tonto que juega taxes, ganar vidas, control pesado o volar tierras, y en esos casos si no eres capaz de cerrar partidas estas sometido a una partida tediosa y muchas veces aburrida; ya si veo que la mesa es de "pequeñines" simplemente me abstengo de combear aunque tenga el combo y me impongo ganar de otra forma y ya.
la cosa es que jugar con combos es en una mesa casual es aburida pero en una mesa con premio de por medio ahí nadie save para quien trabaja tu vas a ganar hay algunos combos divertidos y fáciles de interrumpir y hay otros que nadie puede hacer nada en la mesa en mi experiencia va a ver un punto que la mesa se estanque y ahí es necesario un combo para jugar otra partida porque sino y esto lo e visto puede jugar 2 horas y nadie se dejara vencer
Exacto cuando juegas con premio, ahí vas con lo mejor que tienes, la victoria está por encima de todo. En una mesa casual, el premio es pasar un rato divertido.
el combo es perfecto para ganar en commander , eliminas a los otros 3 jugadores con una maniobra, ahora hay que ver que tan competitivo son todos los deck , si se guega solo pro diversion creo que es algo aburrido, pero si estas en mesas competitivas o de amigos con experiencia y competitivos esta super bien jugarlos
Pues sabiendo jugar el mazo que tienes y preparando su win condition (ya sea pegando, milleando, segundo sol, etc...), aprovechando los errores de los demás, sabiendo cuando no tienes que destacar en la partida, etc. Al final es lo mismo que ganar con combo, solo que no lo haces de 0 a 100. No lo digo de forma despectiva en el sentido de "aprende a jugar", lo digo literalmente, ganar con combo es muy facil pese a que sea lo que se juegue en niveles altos, es solo saber como funciona tu combo (2-3 cartas) y el resto tutors y protección. Saber como funcina un mazo entero de 100 cartas es mucho más complejo, por eso lo digo.
@@Neo-ot1zx creo que jugar con combo es muy facil cuando juegas con mazos de tier bajo pero jugar combo no es Facil. obvio que es facil hacer combo y que tu oponente no tenga respuesta, es por eso que para jugar con tu mazo combo toda la mesa debe tener interaccion, quizas quieras ganar con tu combo (milleando, pegando, segundo sol, etc) pero tu oponente responde con su combo y el otro oponente tambien, se arma una pila enorme con interecciones complejas y que puede que no quede en nada y volver a armar tu Win con las condiciones que quede la mesa. son distinto tipos de juegos. En lo ultimo que mencionas me da a entender que por jugar combo uno no sabe como funcionan el resto de las 100 cartas? creo que has jugado con gente que hace combos feo jajajaja.
Como que en los precons no vienen combos, en el deck creative energy de modern horizon 3, viene con un combo infinito, eso si ese combo necesita de 3 cartas que son whirler virtuoso decoction module y el gonti’s aether Heart
El problema no creo que sean los combos, si no cuando con tu grupillo de colegas quereis probar mazos, hacer un ratillo divertido y a turno 2 te meten combo es jodidamente aburrido, ojo, cerrar partidas es necesario, pero jugar al solitario para conseguir tu combo a turno2 es un poco zzZZZzz si los demas van a jugar a mesa en vez de eso
Solo son dos formas distintas de jugar, a unos les gusta jugar cruiser y esperar a ver que en una partida larga a otros como a mi nos gusta jugar gastando todo el gas de forma inmediata forzando un juego lleno de interacción para evitar que un combo gane. Si la queja es que alguien se puede llevar la partida por dos cartas ese mismo argumento se puede hacer en contra de los que juegan a acumular recursos, porque al existir los boardwipes y sobre todo los que son unilaterales hace que pierdas la partida con solo una carta, la diferencia es que demora mas la partida.
Por supuesto que son divertidos. Es importante cerrar las partidas. Lo que me sabe mal es cuando es cuando los mazos no están en un mismo nivel
Ese es el punto del vídeo, la diversión está en el equilibrio de nivel en la partida.
Te ganaste un suscriptor solo en los primeros 3 minutos. Muy buena intro!!!
Jjaja gracias! espero verte en futuros vídeos, proximamente Innstrad Remastered 🧛
Así es, todos tienen que entender que todos queremos ganar a cualquier coste y tendrían que aprender los nuevos jugadores de esto y empezar desde la primera partida a realizar una buena toma de decisiones y también recomiendo que para empezar a entender cómo realizar una buena toma de decisiones que se juegue con azul y se metan contrahechizos y cartas con fracción de Segundo, además que tienen que optimizar todo lo que se pueda el mazo, sobre todo el tema de tierras ya sea Modern, Legacy, Commander, etc. pues las fetchlands son necesarias para este fin, llevando si o si las 7 fetchlands que requiera nuestro mazo bicolor en el caso de Commander, que son tierras que pagas una vida para buscar una tierra de un color u otro y no especifican si entra girada la tierra o no, ya que eso dependerá de la tierra que busques y las shocklands, tierras que pagas dos vidas para que entren enderezadas, pues habrás conseguido dos cosas, optimizar el mazo, logrando que no robes esa carta y que de otra forma robes otra que pueda ser necesaria, útiles en mazos de dos colores.
Estoy de acuerdo, pero, el vído no habla de legal o ilegal, habla de diversión, y los combos, sinceramente, no les veo nada de divertidos. Tu imaginate estar 40 min en una partida y que uno la gane con un combo que si hubiera salido a los 10 min, ya habría ganado igual, pues son 30 min que se podrían haber aprovechado en otra partida, hablando de diversión obviamente. Y mira que yo soy lo más competitivo que puede haber, pero jugar dos cartas y ganar de forma inmediata, nunca le veré la diversión, puede ser gracioso (para mi), puede generar endorfinas y dopamina, pero no ser algo divertido como tal. Buen día y espero que se me haya entendido bien ^^
@@Neo-ot1zx ya, que quería decir esto desde hace tiempo para entender que todos queremos ganar, ya sea con algo o a pelo, aun así muchos deberían de pensar que esto es un juego, y estamos para divertirnos. Yo juego desde 2009 en la salida de M10 y he sido jugador de azul sobre todo y he jugado de todo
@@askroft1808 NO, si eres jugador de azul no quieres que la gente se divierta, admitelo ser malvado JAJAJA
1:39 jugador de zimone aqui! Solo quiero puntualizar que tecnicamente zimone SÍ tiene combos infinitos en el propio precon!
Yedora, jardinera de tumbas+Anciano de la tribu Sakura+zimone
Sacrificas al sakura, vuelve como un bosque boca a bajo por yedora, triggerea aterrizaje de zimone, manifiestas terror y con la tierra basica que bajas con el sakura, vuelves a hacer aterrizaje con zimone y le vuelves a dar la vuelta, por lo que puedes sacrificarlo otra vez. Landfall infinitos para robarte todo el mazo con aesi o tatiova o para sacar infinitos Horda de escutos.
Y si mejoras el mazo ya alucinas! es muy facil hacerte un mazo de zimone de combos sin perder la identidad del landfall y manifestar terror, probablemente sea de los mazos mas terroríficos de commander casual.
Cierto el de Zimone si que lleva combo! Es un poco rebuscado y difícil de conseguir pero posible. Los simic cuando los mejoras son auténticas máquinas de conseguir valor.
Tecnicamente si no tienes manera de cerrar el juego aunque hagas ese loop de sinergia, no se le denomina combo
@@hibraimcamargo7414 ah vaya, viene bien saberlo
@@WololoMagic ve nomás a nadu, el archibaneado
Elmproblema no es jugar combos es no tener interacción para pararlos hay combos que se quedan a medias por cartas de centavos
Además de la charla 0, yo siempre recomiendo mínimo llevar dos mazos uno optimazo y el otro con cosas de la caja de zapatos
Eso es muy buena idea, para poder adaptarse a la mesa de juego.
Compartimos esta opinión de video al 300%
🫂🫂🫂🫂
Yo creo que sí son divertidos, Pero sólo para el que los juega, me ha tocado sentarme en mi mesa de juegos habitual y tengo dos amigos que juegan combos, la verdad es muy frustrante en muchos casos por qué muchas veces no me divierto, también cuenta que la actitud de los jugadores influye, uno de estos amigos es bastante tóxico, Pero tienes razón al decir que jugar contra combos te enseña a jugar mejor
Bueno bro no te voy a decir que juegues combo, pero si no haces nada por impedirlos tampoco es culpa de quien los juega
Deberías hablar con ellos y llegar a un acuerdo para jugar, en una partida casual debería pasarlo bien todo el mundo.
Coincido contigo, iba jugando mi the wise mothman con combos, pero sin tutores, sin fetches, combos que se pueden interectuar, y un guarro dijo que su mazo era 7 como el mío, y llevaba un rakdos the muscle competitivo excepto los artefactos caros, y decía que era 7. Y encima de todo, se daba de orgulloso por ganar, cuando el resto de la mesa era casual, y el llevaba un competitivo recortado. Y yo soy jugador casual y competitivo. Creo que se nos ha ido de las manos porque ahora la gente va con mazos hiperdopados que hace unos años no se veían
Ahora es muy fácil darle potencia al mazo, por eso lo más importante para la diversión es el equilibrio de la mesa. Espero con ansias a que wizards anuncie el nuevo sistema de niveles de poder, donde calificarán las cartas individualmente.
@WololoMagic llevas razón, yo también lo he pensado, puede ser un gran acierto o una gran cagada, pero nos puede evitar que digan juegan mazo casual con fetches, vampiric tutor y deflecting swat.
Creo que los mazos casuales dominantes serán elfos, a ver
Personalmente si voy a meter combos a mi mazo es porque será un mazo full enfocado en el combo, de lo contrqrio se siente raro que un mazo trnga una estrategia específica pero de la nada te saquen un combo
Suscriptor nuevo :)
Mientras sea un combo al que se le pueda responder, no hay mayor problema... Por otro lado, Oráculo de Thassa + Demonic Consultation es una de las formas más increíblemente aburridas de ganar una partida
Gracias! 😁 Ver el como de thassa fuera del entorno competitivo es de carcel.
la musica del monster hunter 10/10
buen oído y buen gusto 🧡
Yo solo quiero decir 2 cosas:
1- me encanta jugar mazos combo
2- entre mi mazo combo de vidas y el de asesinos de un amigo nos costó más de 3h ganar a nuestro colega que tenía el precon de la Señorita Margarita :). No sé como lo hizo, pero el tío iba flying y no había forma de bajarlo. Tiré 2 combos infinitos que fueron countereados, probé de quitarle la mitad de las vidas y me tiró un "todo el daño que se iba a hacer no se hace" y así hasta que al final lo maté por daño de comandante (tengo a Astarion the decadent, así que imagina lo que costó JAJAJA).
En fin, jugar con mazos combo, ya sea a favor o en contra, es una odisea muy divertida JAJA.
PD y bonus: Cabe decir que encima le presté en otra partida el mazo a mi colegón y se sacó el mejor combo q puedes en turno 1, perdimos en turno 3. Casi lloro, porque llevo mucho tiempo con el mazo y aún no me ha tocado algo ni la mitad de tocho tan pronto. Las posibilidades de ello eran casi nulas JAJA.
Bueno si ganan de turno 1 da tiempo a jugar otra partida de Commander 😂
@@WololoMagic Sí JAJAJAJA. Rara vez nuestras partidas duran más de 1h, pq en el grupo gusta mucho los mazos de ahogo de grupo JAJAJA. Así q siempre dan para unas cuantas partidas así.
En commander jugar combo es una forma práctica acabar con varios rivales al mismo tiempo, yo en lo personal juego combos cuando se que voy a jugar contra compañeros que se que juegan a alto nivel cuando juego contra jugadores que sé no juegan tan poderoso tengo decks igual de nivel medio que no llevan combos pero igual tienen sus sinergias para ganar y con esos por lo general es a golpe limpio 😅
Así es como yo también entiendo el Magic, adaptarse al medio.
Hola me preguntaba si podías hacer mejoras de otros mazos ?
Cuando salga Aetherdrift haré mejoras para los mazos Preconstruidos de Commander 👌🏼
"Los preconstruidos no llevan combo". Yo, viendo como esté año salieron Deck con combo o cartas que dicen "Ganas la partida" XDDD.
Comencé en el Magic con el Precon de Stella Lee, recuerdo que nadie lo quería y terminó siendo el terror de las mesas XDDD.
Por norma general no llevan combos los Precon. Hay alguna excepción. El de Stella lee está preparado para mejorarlo y llevarlo al combo, pero sin tocar creo que no lleva. El que creo que sí que lleva es el de Zimone pero es bastante rebuscado de conseguir 🤓
@@WololoMagic Los Precon que tienen la mecánica de pistas tienen Producción Mecanizada, es literalmente "Si tienes 8 artefactos de estos, ganas la partida"
@@osminperez3357 Vale, es una carta fuerte sí, pero esa carta en concreto no te gana la partida al momento de ser bajada, tienes que esperar a tu mantenimiento para ganar, a parte del otro requisito de los 8 permanentes del mismo nombre. Tus oponentes tienen varias formas de lidiar con ella.
Opinión persona, he jugado contra muchos combos y algún que otro mazo de prueba he tenido combo y sinceramente, no me parecen divertidos en ningún caso, son totalmente respetables, obviamente, si están en el juego, se juegan. Pero un combo al final es "da igual lo que hayas hecho en la partida tu o los demás juegas estas dos cartas y ganaste", eso sinceramente nunca me parecerá divertido, e incluso, como dices en el video, si te curraste la partida y te ganan con eso, es hasta frustrante. Lo repinto para que no haya malentendidos, respeto a quien juegue combo, mas nunca los consideraré divertidos. Buen vídeo, me ha gustado la epicidad de la historia ^^
Te entiendo perfectamente, según tenga el día hay partidas que quiero jugar sin combo, para disfrutar del camino y otras veces jugar vs combo, ya que son más exigentes. En ambos casos lo importante es saber lo que te vas a encontrar y también saber el nivel de la mesa para no encontrarte sorpresas.
Yo creo soy divertidos... No soy jugadora de combo, soy horrible en eso, pero tengo un amigo que los usa bastante y lo que rescato es que es bastante flexible y a veces nos preocupamos del combo pero nos olvidamos que cada criatura está haciendo por lo menos 15 de daño 😅
Al final si juntas muchas criaturas y ganas con un efecto tipo"mis criaturas ganan +10+10" es también ganar con "una carta" como bien dices
Combos son para gente que no puede o no sabe ganar jugando magic. Comprobado 100%
No hay que ser tan drástico! realizar el combo puede ser fácil, decidir cuando ejecutar el combo es lo díficil. La toma de decisiones es más importante en esas partidas.
Por combo nos referimos solo a 2 o 3 cartas que juntas pueden ganar la partida, no?
Si, tienes que tener algo que te permita cerrar partidas
@@askroft1808 Con respeto, yo no juego combos, y todas las partidas que gano, las cierro sin problema. Yo respeto a los que no saben cerrarla sin combo, pero una cosa es eso, y otra es decir que no se pueden cerrar sin combo. El segundo sol, no es combo. Millear a alguien la biblioteca tras 10 turnos, no es combo. Preparar tu mesa durante la partida y luego pegar con todo, no es combo, etc... Yo no juego combos y he cerrado partidas contra mazos con combo, sabiendo jugar mi mazo. Perdón por la chapa, pero pese a que respeto a la gente que juega combo, no me gusta que se diga que es la única forma de cerrar la partida, y menos a gente que puede estar empezando. Tenga un buen día ^^
@Neo-ot1zx Ya, es eso, yo prefiero como primero de todo que si es alguien nuevo estar con el para explicar el juego desde qué es el maná y cómo se calcula la curva de maná incluyendo el funcionamiento de la pila y cómo realizar una toma de decisiones y segundo, que la persona o grupo que tenga delante que sepa qué es lo que juega, ya lo demás como tener un combo, tener algo que en turno x y que pueda hacer cosas, es lo de menos.
El deck Rider of Rohans tiene un combo de combates infinitos incluido 🤣
No sabía, ¿cómo es el combo?
Y aun así, aunque juegues mesa de 4 precons, sigue sin ser nivelado pues algunos tienen cartas mas fuertes que otros
Es lo más cerca de una mesa nivelada ⚖️
Excelente video. La verdad es ayudas a quitarle lo “sat***zado” que varias personas tienen sobre combos y sobre el punto que los dices muy claro.
Y aunque a muchos no les guste el tema de hablar antes de empezar mesa, creo que esa se aplica si no conoces a los demás al jugar de chill (no en torneo ni en liga) o de plano eres alguien casual/begginer. Lo digo porque por ejemplo a mí me gusta tener los decks lo mejor que se pueda, con estrategias, muchos robos, varias salidas, etc (sin ser nada CDEH) y sentir que deba adaptarme a algo muy casual no es lo mío, aparte que sería de nuevo invertirle dinero a conseguir opciones más ligeras a lo que ya hice el deck (y mas que salgan con peros que digan que no X cosa o Y cosa)
@@wuashawuasha6098yo por ejemplo tengo el tema de tierras en todos mis mazos azorius optizados, mucho robo, Shorikai, Mana Drain y más cositas
En lo personal yo siempre llevo un combo infinito y optimo en todos mis commander, porque nunca falta el tonto que juega taxes, ganar vidas, control pesado o volar tierras, y en esos casos si no eres capaz de cerrar partidas estas sometido a una partida tediosa y muchas veces aburrida; ya si veo que la mesa es de "pequeñines" simplemente me abstengo de combear aunque tenga el combo y me impongo ganar de otra forma y ya.
Taxes otro tema para un vídeo! Le pasa como al combo, hay que llevarlos en el entorno adecuado.
la cosa es que jugar con combos es en una mesa casual es aburida pero en una mesa con premio de por medio ahí nadie save para quien trabaja tu vas a ganar hay algunos combos divertidos y fáciles de interrumpir y hay otros que nadie puede hacer nada en la mesa en mi experiencia va a ver un punto que la mesa se estanque y ahí es necesario un combo para jugar otra partida porque sino y esto lo e visto puede jugar 2 horas y nadie se dejara vencer
Exacto cuando juegas con premio, ahí vas con lo mejor que tienes, la victoria está por encima de todo. En una mesa casual, el premio es pasar un rato divertido.
Los combos son buenos, lo que no está bien es que se cabreen porque les mataste el combo
hay que saber ganar y perder :) y usar los combos en el entorno apropiado
el combo es perfecto para ganar en commander , eliminas a los otros 3 jugadores con una maniobra, ahora hay que ver que tan competitivo son todos los deck , si se guega solo pro diversion creo que es algo aburrido, pero si estas en mesas competitivas o de amigos con experiencia y competitivos esta super bien jugarlos
Hay que buscar el entorno apropiado para el combo, como bien dices
El que gane jugando un combo, que se levanté de la mesa, los demas seguimos jugando 😂
Me ha pasado más de una vez!
cómo es jugar sin combo? como cierras una partida?
Pues sabiendo jugar el mazo que tienes y preparando su win condition (ya sea pegando, milleando, segundo sol, etc...), aprovechando los errores de los demás, sabiendo cuando no tienes que destacar en la partida, etc. Al final es lo mismo que ganar con combo, solo que no lo haces de 0 a 100. No lo digo de forma despectiva en el sentido de "aprende a jugar", lo digo literalmente, ganar con combo es muy facil pese a que sea lo que se juegue en niveles altos, es solo saber como funciona tu combo (2-3 cartas) y el resto tutors y protección. Saber como funcina un mazo entero de 100 cartas es mucho más complejo, por eso lo digo.
@@Neo-ot1zx creo que jugar con combo es muy facil cuando juegas con mazos de tier bajo pero jugar combo no es Facil. obvio que es facil hacer combo y que tu oponente no tenga respuesta, es por eso que para jugar con tu mazo combo toda la mesa debe tener interaccion, quizas quieras ganar con tu combo (milleando, pegando, segundo sol, etc) pero tu oponente responde con su combo y el otro oponente tambien, se arma una pila enorme con interecciones complejas y que puede que no quede en nada y volver a armar tu Win con las condiciones que quede la mesa. son distinto tipos de juegos. En lo ultimo que mencionas me da a entender que por jugar combo uno no sabe como funcionan el resto de las 100 cartas? creo que has jugado con gente que hace combos feo jajajaja.
De ahí el equilibrio, saber que vas a jugar contra combo e ir preparado para disfrutar de la partida.
Como que en los precons no vienen combos, en el deck creative energy de modern horizon 3, viene con un combo infinito, eso si ese combo necesita de 3 cartas que son whirler virtuoso decoction module y el gonti’s aether Heart
Como norma general no suelen llevarlos, aún así, los combos en mazos preconstruidos son complicados de llevarlos a cabo.
@WololoMagic eso si es más complicado hacer ese combo pero es divertido, porq jugando contra otros precons si logre hacerlo 😁
si
El problema no creo que sean los combos, si no cuando con tu grupillo de colegas quereis probar mazos, hacer un ratillo divertido y a turno 2 te meten combo es jodidamente aburrido, ojo, cerrar partidas es necesario, pero jugar al solitario para conseguir tu combo a turno2 es un poco zzZZZzz si los demas van a jugar a mesa en vez de eso
Eso es, hay que saber en que mesa te sientas y saber si estáis en misma sintonia.
me suscribo por que quiero no por que me lo pidas uwu
Jejej las suscripciones que más me gustan ♥️♥️♥️
Ni combo, ni tutores ni tóxico.
Solo son dos formas distintas de jugar, a unos les gusta jugar cruiser y esperar a ver que en una partida larga a otros como a mi nos gusta jugar gastando todo el gas de forma inmediata forzando un juego lleno de interacción para evitar que un combo gane.
Si la queja es que alguien se puede llevar la partida por dos cartas ese mismo argumento se puede hacer en contra de los que juegan a acumular recursos, porque al existir los boardwipes y sobre todo los que son unilaterales hace que pierdas la partida con solo una carta, la diferencia es que demora mas la partida.