@@Pawcio2115 no to jest własnie to - wielu z nasa poświęciło (i zmarnowało) lata na ten gniot - mysląc - że cokolwiek tam w tej grze (i dla jej skrajnie tepych twórców) znaczymy... no wielu ludzi jeszcze tak wlasnie z ciekawościa wraca - zeby zobaczyc co się dzieje (mają jeszcze taką cicha nadzieję że cos sie zmieni ale z drugiej strony będąc CAŁKOWICIE przekonanymi - ŻE JUŻ NIC NA LEPSZE SI NIE ZMIENI) twórcy tej chorej gry sa zbyt tępi zeby wprowadzić NORMALNE ZASADY w trej grze... a niestety wargaming może juz polegac JEDYNIE na corocznych - coraz bardziej marnych falach świeżego - czerwonego narybku - z którego większośc porzuca grę - widzac co sie dzieje - a malutka cześc jeszcze zostaje na trochę... )
Akurat Arnold z czołgami ma więcej wspólnego niż Norris i Statham razem wzięci. Podczas służby wojskowej był kierowcą M47 Pattona którego po latach odkupił od armii Austrii. I to dokładnie ten sam egzemplarz którym jeździł
Jak chcą wydłużyć bitwy to niech powiększą mapy. Proste jak sikanie. Mapy w wocie są od początku tego samego rozmiaru. Nawprowadzali milion turboczolgów na te małe mapki i się dziwią gdzie jest problem. Ciągle je przebudowują, ciągłe cudują a efektu nie widać.
@@niskiezawieszenie a ja nie chcę przepychać na pozycji z 4ma innymi dzbanami, którzy albo mnie blokują albo blokują mój celownik i jeszcze gówno przy tym robią. Nikt nie mówi, że te mapy trzeba powiększyć nie wiadomo o ile.
@@NerdTVCityBuilder Przecież to jest chyba najgłupszy z możliwych pomysłów na rozwiązanie problemu krótkich bitew. Nadal będziesz się przepychał, tylko że na pozycję dojedziesz 30 sekund później, no i więcej czasu zmarnujesz na szukanie przeciwników na wielkiej mapie, gdy flanka już będzie przepchana. Nie mówiąc o tym, że im mapy będą większe tym większa będzie przewaga turbo-czołgów nad czołgami wolniejszymi. Aby bitwy były dłuższe, przede wszystkim powinny być mniej jednostronne, większa mapa nie sprawi, że będzie mniej bitew kończących się wynikiem typu 15:0. Match making powinien brać pod uwagę umiejętności graczy, tak aby w każdym teamie była podobna liczba dobrych i słabych graczy. Drugim problemem jest rosnąca od kilku lat liczba czołgów z wysokim dpmem i magazynkami.
@@tomaszkowalski7820 pytanie kto gra togiem.w obecnym wocie. Trzeba być masochistą zeby to wyciągać z garażu Poza tym chyba logiczne, że oprócz zwiększenia map wypadałoby też zrebalansowac prędkości pojazdów ale inteligentom oczywiście trzeba kazdy punkt kolejno wypisać czarno na bialym.
Ja zawsze byłem zwolennikiem rozwiązania, żeby tier powyżej 10, były oddzielone od całej reszty tierów, a expienie ich możliwe po osiągnięciu szczyty danego drzewka technologicznego.
Te drużynki na 4 6 8 tierach były najlepsze co tylko mogło być, wchodziło sie do poczekalni wieczorkiem w sobote, piwko i sie grało z innymi starymi pierdzielami, zero spiny nawet jak były same porażki.
Rakiety w WT są dość realistyczne. Te pierwsze są bardzo zawodne i trudne w użyciu. Lecą powoli, trzeba je aktywnie naprowadzać. Czasem to naprowadzanie nie jest zbyt precyzyjne. Przeładowanie trwa długo, pojazdy mają ich mało, nawet te typowo rakietowe. Ale rozpiętość matchmakingu powoduje, że czasami pojazdy z ery przed rakietowej walczą z tymi, które rakiety mają (może np. Tygrys I trafić na pierwsze pojazdy rakietowe). Czasem pojazdy z pierwszą generacją rakiet trafiają na pojazdy z generacja trzecią. Ale jakoś się to sprawdza i daje radę. Ale WOT ma tak toporną mechanikę, że tu może być problem. Przecież do tej pory nie opanowali nawet obsługi dwóch typów broni w jednym pojeździe. Dopiero odkryli, że są pojazdy pancerne z działkami szybkostrzelnymi.
@@Pawcio2115 Ale wiesz że realizm to przede wszystkim mechaniki a nie ustawienie czołgów na erach? Z resztą Tygrys i Pantera vs bmp to w zasadzie kto pierwszy strzeli ten wygrywa więc w czym problem? Bo bmp przebija pancerz niemców łatwo a bmp ma pancerz z kartonu i jest one-shotowane bardzo często. I tak w nawiasie mówisz o realiźmie i na moje stawiasz Wota na piedestał? Pozdro i do Choroszczy graj se tymi czołgami robionymi gdzieś w szkołach na kartkach w zeszycie
Po co te XI?? Jak wprowadzą rakiety to kończe z wotem , i tak juz ledwo wytrzymuje bo zaczynają sie robić "Star Wars" , dlaczego nie pojda po rozum do głowy i nie zrobią nowego serwera o nazwie classic na ktorym gra wyglądała by jak 8-10 lat temu przecież to była perełka wtedy.
mogą mieć problem z ogarnięciem takiego serwera bo był już wot classic w wersji gry z 2011 ale serwery tak lagowały że nie dało się grać, ja osobiście po 1 bitwie odpuściłem mimo że wyglądało ciekawie.
@@supergracz2985 serwer lagował bo był przeciazony. A dlaczego był przeciążony? Bo ludzie z chęcią poszli pograć w starego klasycznego wota aby odpocząć od tego gówna, które mamy teraz.
Jak słyszę juz poraz n ty o wielkim rebalansie......... kiszki sie wywracają... . Buffowali kiedys.... kv5 czy is6.... zmiany takie zeby przypadkiem za duzo in nie dac... bo po co. Jak mozna kupic nowy czolg 🤪🤪🤪🤪 A poza tym, oni tak opornie poprawiają obecne pojazdy... ludzie zapewne maja dawno wszytko odkryte, choćby za pomocą blue printow ..... . Zeby ludzie wrocili do niższych tierow to powinni dać możliwość przekladania zalogi sobie po miedzy roznymi pojazdami. Skoro zaloga potrafila obsługiwać tigera 1 to dkaczego zapomniala po przeszkoleniu na tigera 2.
nie 2017 - nie nie kolego... bialoruskie ścierwa musiałyby ją cofnać do 2011r i patcha 0.7.2 - kiedy zaczał się wielki nerf wszystkiego - łącznie z TYPE59... zaczełos ie tez wtedy gnojenie graczy.... potęzny kolejny krok w gnojowisko - to 2014rok... wtedy kretyn burkatowski - hełpił się - jak to wprowadzono RNG... ten system juz całkiem zniszczył grę...a dalsza jego implementacja polegała na sprzęgnięciu go ze statystykami gracza (jego kontem - zarejestrowanymi zachowaniami (np. czy jestes potulnym pieskiem, klakierkiem wargamingu czy nie) a zatem mowa o systemie CRM... customer relationship management - polecam poczytać... na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat - graczy ktorzy probowali powiedziec prawdę na YT - gnojono - również sądownie....
Jak słyszę CC-ka, który mówi że WG nie nerfi premek, to wiem że kłamie lub nie ma żadnej wiedzy w tym temacie. Otóż nerfią i to po cichu. Podam przykład niszczyciela czołgów 8 tieru, chińska WZ 120 G-FT. Zrobiłem nią ponad 3 tyś. bitew, wn na poziomie niebieskim, wyszkoliłem na niej kilka załóg na maksa i doskonale wiem jaka była po zakupie, oraz po 2-ch latach gry. Pierwszy nerf uderzył w obrót, po kilku miesiącach bc 12 t zaczął mnie objeżdżać, czego nie potrafił wcześniej. Kolejny nerf poszedł na zarobki, zoriętowałem się gdy nagle na bitwach zamiast zarabiać, zacząłem wychodzić na minus. Porównałem z wcześniejszymi screenami. A zapewniam, zarobiłem na niej dziesiątki milionów srebra. Gwoździem do kurzenia się w garażu, było odebranie mocy silnika, oraz zwiększenie rozrzutu działa i wydłużenie czasu celowania. A podałem przykład tylko jednej premki. Wmawianie widzom że wg nie nerfi premek uważam po prostu za specjalną/niespecjalną niewiedzę, a nowszym graczom w tą zepsutą grę, za wciskanie kitu. Zamiast wprowadzać 11 tier, niech przywrócą wszystko co było dobre przed 2018 rokiem(czołgi, mapy itp) oraz przywrócą normalne ekspienie pojazdów w drzewkach. Bez podręczników i innych udziwnień. Być może wrócę do gry
No to ty chyba nie masz wiedzy, bo wg nie nerfi premek. Tak, czołgi stają się słabsze wraz z upływem czasu ale to dlatego, że nowe maszyny które dodaje wg są coraz lepsze, a nie przez jakieś nerfy. Nikt wz-ty nie ruszał, po prostu ten czołg nie dojeżdża już na nowe realia wota.
Niebywałe jak długo temat wyższych tierow jest obecny. Pamiętam jak już 10 lat temu oglądałem odcinek Prima Aprilisowy w którym wkręcałeś widzów, że do gry wchodzą wyższe tiery😅 Swoją drogą to właśnie od tego odcinka zaczęła się moja przygoda z tym kanałem.
11:40 gram ostatnio niemieckim WT'ekiem. Powinno mnie losować z VII. Powinno, ale przez jakieś sto ostatnich bitew zdążyło się tak może z trzy razy. Najczęściej jestem na samym dole listy
to co mogłoby pomóc zwiększyć popularność drzewkowych pojazdów, to kwestia dodania dla swojego ulubionego pojazdu statusu quasi premium, tzn. możliwość kupienia nie samego czołgu premium, a statusu (nawet poprzez nadanie gwiazdki, że status premium nie daje pewności niezmienności parametrów pojazdu)
Słyszałeś, że użyczasz głosu do Wota ? Wyszło to REWELACYJNIE ! Jesteś prawdziwą legendą WOT . Mam nadzieję, że to Cię w jakiś sposób nie dotyka lub obraża. Powiem Ci szczerze, że sam bym chciał takiego moda zainstalować . Przyzwyczaiłem się do Twojego głosu przez lata i kojarzy mi się z grą .
Jeśli chodzi o random to wot ma bardzo spłaszczoną rozgrywkę. Jest masa czołgów którymi robimy ciągle to samo. Tryby gry też są spłaszczone i gra polega na uczeniu się miejsc na pamięć i ogarnaniu w kółko jednych optymalnych miejscówek. Mapy są tak małe, że zony i miejsca staru mogą być tylko w jednym miejscu dla danego trybu. Większe mapy + losowanie miejsca startu + podzielone miejsca startu na 2 obszary/team sprawiłyby że chociaż grałoby się inaczej a nie jak teraz typ czołgu + mapa = jedna lub druga miejscówka. Obecnie na random tylko w drugiej części bitwy jak jest wyrównane się jako tako gra. Niech ogarną rozgrywkę a nie wrzucają kolejne bezsensowne czołgi.
Ale jeżeli chodzi o efektywność pancerza jakaś firma zgrabnie to rozwiązała . Podstawa litej stali była na zasadzie 1.0 a kompozyty grubość normalna ale efektywność na 1,50 i tak dalej . To było bardzo zgrabne rozwiązanie .... np: lita stal o grubości 100mm efektywnoąc 1.0 czyli 100mm kompozyt 100mm efektywność1,5 czyli 150mm . Proste i zgrabne
Jako wieloletni gracz WoT-a oraz od jakiegoś czasu WT chciałbym poruszyć parę kwestii. Subiektywnie XI tiery uważam za dobrą zmianę, być może będzie wreszcie to czynnik zachęcający do kontynuowania gry ponieważ sam osobiście skłaniam się bardziej ku dodawaniu maszyn historycznych, czy to T-72, pierwsze Leopardy 2, Abramsy etc. Logicznie patrząc zaimplementowanie tego typu maszyn powinno być prostsze ponieważ nie trzeba wymyślać im specjalnych mechanik fajerwerków itd. wystarczy przenieść ich parametry na system HP i RNG i dopasować do współistniejących maszyn. W kwestii rebalansu, uważam że jest potrzebny ponieważ wiele maszyn jest martwych, WG doprowadziło do tego, że tak naprawdę liczy się grind, mało kto będzie grał drzewkową VIII gdy nie jest do tego zmuszony bo czołgi premium zarówno oferują lepsze kredyty jak i same w sobie parametry, są oczywiście wyjątki od reguły jak czołgi z DPM na poziomie 1400 co również jest żartem ale zakładam że o to chodzi w rebalansie. Co do samego grindu, w przeszłości popełniłem błędy młodości i z racji niecierpliwości i tracenia zainteresowania zbadanymi X sprzedawałem je aby kupić kolejną nową szybciej, efekt? Za każdym razem gdy włączam wota trafia mnie przytłaczające uczucie grindu, uśredniając dane z wielu sesji wychodzi że zarabiam średnio na czysto 100k kredytów na bitwę, z czołgiem i kontem premium, oraz rezerwą, w prostej linii oznacza to, że na nowy czołg trzeba zagrać średnio 61 bitew plus do tego wyposażenie, z reguły to koszy 1,8 mln kredytów, plus przeszkolenie załogi, plus amunicja i w niektórych przypadkach działo. Daje nam to sumę około 82 bitew na jedną X - grając tylko czołgiem premium i nastawiając się na zarabianie. Jest to aktualnie aspekt, który najbardziej zniechęca mnie do gry ale w dużej mierze również wynika z moich błędów w przeszłości. W tym miejscu bardzo podoba mi się system w WT, gdzie czołgiem premium poza zarabianiem również bada się pojazdy drzewkowe co skraca ten mityczny grind w tej grze, tak samo jak bonusy za zbadanie wszystkich modułów na pojazdach drzewkowych. Doszedłem tam do momentu, że mimo przymusu kupienia każdej zbadanej maszyny a nie tylko w linii którą docelowo chciałbym robić mam zapas kredytów na kupienie min. 4 top tierów na pstryknięcie palcem. Ostatni aspekt to mapy, uważam że WG spoczęło na laurach i skupiło się na wydawaniu jak największej ilości czołgów premium, w większości nie wartych swojej ceny zamiast skupić się na rozwoju gry, o balansie bitew na danych mapach można dyskutować i dyskutować ale nie chcę pisać książki tylko komentarz więc co do samych map uważam że dużo z nich wymaga reworka oraz potrzebne są nowe mapy. Aktualnie jest ich chyba ok 30 a sytuacją nagminną jest że w ciągu dnia rozgrywa się tą samą mapę np 5 razy w przeciągu 20 bitew. Problemem również jest w moim mniemaniu tendencja graczy na radzenie sobie z szybkością bitew, jest absolutne multum bitew gdzie ludzie boją się podejmować proaktywne decyzje i po prostu kampią na respach połową drużyny, albo ci co coś zrobili rozbiją się o kampę albo w jakiś sposób rozbiją ją, tutaj często rozgrywa się cały wynik bitwy. WG swoim designem map prawie na każdej z nich daje możliwości do kampienia i nie podejmowania żadnych decyzji które prowadziłyby do np szturmowania jakiejś flanki bo po co, skoro można stać 8 min i czekać na przeciwników. Gwoli zakończenia - chciałbym aby ta gra wreszcie zaczęła wychodzić na prostą i pozwoliła czerpać z nowu przyjemność z gameplayu, na różnych płaszczyznach, oby w końcu się obudzili i wyjęli już rękę z nocnika oraz poczynili dobre zmiany by ta gra nie umarła w perspektywie przyszłościowej.
Przecież WG już powiedziało jak będzie wyglądało zdobycie 11 tieru. PS: czy wy na prawdę uważacie, że WG wprowadzi te wszystkie zmiany w 1 rok ??? Przecież to są bajki pod publikę.
ja nie rozumie podejścia do tierów I - III, ja wiem że niby nie ma z tego kasy ale jeżeli już są to niech to jakoś wygląda a nie ...tam się nie da grać, dlatego podoba mi się podejście w WT taką samą zabawę masz na erze I jak i na V
1:10 spytajcie graczy World of Warships jak 11 tiery wplynely na balans. WoT najpierw wypuszcza masa przekoksonych premium 8 nastepnie gdy to za malo OP premki tier 9. Teraz po kilku latach te 9tki traca na wadze bo 11tki zjedza je na sniadanie. Nawet jesli nie przekokszone to wciaz +2 tier. Ta gra systematycznie robi wielkie wysilki by zniechecic do siebie starych wyjadaczy
ten film odebrałem tak Piotrze że cos powiem na temat WG ale nie za bardzo ich pocisnę :) bo mimo woli mam jakieś korzyści od nich a ja napiszę to co myślę 1 bitwy maja być szybkie to jest woda na młyn dla wg mniejsze zarobki graczy bo przy szybkich bitwach gracz nie nastrzela tak dużo uszkodzeń więc i nie zarobi sreberek z jedną kwestią musze sie zgodzić nie bedzie az takich polepszeń do strych premek bo by sie nowe nie sprzedawały proste i logiczne co MM nie tak dawno WG wprowadzając nowe losowania zapewniało graczy ze bedzie max po dwa lajty na stronę i po jednej arcie i co pierwsze dwa miesiące tak było i dziwnym trafem wszystko wróciło do normy po 3 arty a i nawet po 4 lajty więc to co mówią od WG to sobie można wsadzić w cztery litery mówisz ze wot przyspieszył ze względu na szybkie czołgi można sie z tym zgodzić ale nie koniecznie bo jeszcze przy doborze drużyn liczą sie umiejętności i wiele wiele innych składowych bo jak jeszcze grywałem w tą gre pamiętam dobrze miałem we własnej drużynie dziewięć zer a z tego pięciu graczy nawet nie oddało strzału to czy by chciał czy nie bitwa sama z siebie robi się szybka a ci co by chcieli cos zrobi to im ręce opadają i mają dosyć i dlatego dużo ludzi się topi bo jak gra 15 bitwę i ani jednej wygranej to im sie w cale nie dziwiłem gdzieś ktos tą całą sytuację opisał tak że Wg ma juz w tyłku całą tą gre teraz to sie liczy zbieranie owoców czyli wyciąganie jak największej kasy od graczy przy jak najmniejszym nakładzie pracy pozdrawiam
Zważając na massyny jakie możemy obserwować już od dłuższego czasu (różne dziwne premki albo maszyny z drugiej połowy XX wieku) wyższe tiery powinny być już dawno
Nowość w WOT! Artyleria XI. Tylko u nas. PZH 2000 z unikalną mechaniką automatycznego przeładowania. Dodaj do tego pociski Excalibur i wal w CC-ków nawet z zamkniętymi oczyma. Przerywamy te audycję, żeby przedstawić nowość! M270 MLRS i jej Kołowy odpowiednik HIMARS z nowym pociskiem anty-CC-kowym. Wysoka mobilność sprawia, że zawsze będziecie mieli wrzutkę. A inteligentne pociski same wyszukują CC-ków. Wystarczy wcisnąć jednocześnie oba klawisze SHIFT na klawiaturze.
Przyspieszenie gry wynika ze skopanego RNG i ogromnej ilości botów. Lepsze czołgi mają w tym swój udział ale nie decydujący. Wyobraźcie sobie że do gry rzuca kilku graczy a reszta jest botami. Jak zaprogramować boty żeby grały ciekawie? Jest bardzo trudno więc boty lecą przez mapę i robi się 1-15 przez 3 minuty (jedna flanka pusta i tam wbija się przeciwnik). Ta drużyna która ma zwyciężyć ma świetne losowania a przeciwna beznadziejne. To zawsze jest taki scenariusz który się powtarza jak mantra. Jak rozpoznać bota? Na pewno nie po nazwie. Np bot jest mało wrażliwy na ostrzał artylerii. Wielokrotnie widziałem jak wielokrotne trafienie artą nie wyrządzało żadnej szkody. Gdy bot trafia to od razu z krytykami w liczbie 1-3. Bot nie potrzebuje czasu celowania. Wielokrotnie widziałem jak czołg wyskakiwał zza kamienia i nie celując (czas celowani bliski zeru) trafiał precyzyjnie. I tu jest sedno problemu. Są w grze czasy: obrotu wieży, czasu celowania i lotu pocisku. Po spocie skuteczny strzał powinien być po 3-5 sekundach a nie po milisekundzie. No i boty -arty są najbardziej upierdliwe. człowiek potrzebuje do strzału kilku sekund a taki bot trafia w ułamku sekundy po spocie albo i przed.
Kilka lat pierdzielili,że nie będzie aż w końcu zachłanne WG postanowiło wyrżnąć ludzi z kasy ! W WOWS już od dawna 11 tier pod inną nazwą działa i ma się dobrze ....
zamiast zrobić mm tier+ tier- i poprawić dobór pojazdów w meczach plus skończyć ten rebalans amunicji co zaczeli ale porzucili . i zrobić wielki rebalans wszystkich pojazdów w grze to zajmują się głupotami a aktualny dobór drużyn i pojazdów to katastrofa .
Ja myślę że jedyne rozwiązanie na rozgrywkę to jest plus jeden, minus jeden. 2 tiery w górę lub w dół niestety są to zbyd duże rozbieżności w możliwościch maszyn. Co do losowania raz na +2 raz na - 2 niestety to nie działa albo ja mam pecha, u mnie to wygląda pięć bitew +2, dwie bitwy +1, jedna na równo jedna na - 1/2. Nie dziwię się że ludzie odrazu pchają się na 10 bo mają dość mozolnego zbierania expa w bitwach w których i tak nie mogą niewiele zrobić i później się robi narzekanie że świeżaki psują rozgrywkę na 10 tirach ale oni mają za bardzo szukać też czego niżej a dyszka daje im pewność że nie będą na pewno grali z czymś z wyższego tieru.
A jakby zamienić BZ-176 z Wz-114 na tiery? Bz na pewno sobie poradzi, a wz na tym zyska. Do tego Tw8 może będzie grać, bo obecnie na 4 bz i 3 gromy to żaden fun.
Nie rakiety a pociski kierowane, poza tym w Wot nie mialyby zbytnio sensu jeśli zwykle strzały lecą prościutko niczym laser. W wt musisz odmierzac odleglosc strzelając z dział a pociski kierowane są o tyle wygodniejsze że nie ma takiej potrzeby. Chyba że wg zastosuje jakąś swoją specjalną technologie że "rakiety" będą szybsze od zwykłych pocisków po nich można się wszystkiego spodziewać. Poza tym nie ma mechanik stabilizacji działa w wocie ani żadnego rodzaju pancerza specjalnego więc ciekawe co takiego wymyślą na te póżniejsze tiery oprócz poprostu lepszych statów.
Wargaming zrobi to samo co zwykle. Skopiuje rozwiązania z armored warfare. Tak jak ukradli pomysł na szybkostrzelne działka, tak samo skopiują ppk i rozwiązania pancerzy specjalnych. A że AW jest praktycznie na granicy zdechnięcia to nikt z tym nic nie zrobi bo i tak nie mają kasy na pozew
Ja bym powiedział że też jakaś część osób gra ósemkami premium nie dla tego że są jakieś dużo lepsze a dlatego że znacznie więcej się na nich zarabia (ja np. tak robie że gram premkami jak potrzebuje zarobic kase na jakiś drzewkowy pojazd)
ja bym nie dodawał 11,12 i 13 tierów. Nie mogą albo zrobić nowej gry (np: Wot.przyszłość czy jakoś tak) ALBO CHOCIAŻ ZROBIĆ OSOBNY TRYB ŻEBY NIE BYŁO ŻE 11 TIER GRA Z 13. Rozumiem graczy którzy mają już wszystkie czołgi w grze ale niektórzy to max 5 dziesiątek mają. Zróbcie po prostu nową grę wot 2.0 (multi2k o takim mówił wocie że zrobią) ale zamiast nowej gry lepiej tryb jakiś dodać nowy bo jak wot 2.0 będzie to nikt w prawdziwego wota nie będzie grał już a niektórzy dużo czasu na tą grę poświęcają i by było szkoda że grają już kilka lat mają wbijać 10 już i nagle.... wot 2.0 który przyciąga wszystkich graczy i nikt już w normalnego nie gra.
Po dodaniu 11, 12, 13 itd to Low tiery zdechną już kompletnie i nikt tym grać nie będzie xD Rework amunicji by zrobili by w końcu te goldowe pociski wywalili, a nie kombinują, od razu by bitwy dłuższe były
Krótko mówiąc Hallack, 11 tier, tj. Gwóźdź do trumny tej gry. Dotychczasowi gracze, którzy poświęcali mnóstwo godzin na zrobienie "Dychy, czyli najwyższego poziomu", kosztem realizowania się w innych dziedzinach, niekiedy w nauce, itp. rozczarowani odejdą na zawsze. Młodym, niecierpliwym pokoleniom, nie zechce się przebijać w drzewku do 11 t. setkami godzin, wiedząc, że będzie 12-sty tier. Popatrz, co robi chytrość na kasę z firmy?? Tak upadają wielkie firmy, jak np. Lehman Brothers Holdings Inc. - amerykański bank inwestycyjny. Upadł w skrócie, z chytrości. Już Ci mówiłem, ostatnio, to będzie gra dla Was streamerów, będziecie grali między sobą, a potencjalny, dzisiejszy gracz obejrzy 10 min, nawet całego streama i odejdzie do innych zajęć, typu: inne gry (np. kolejny Wiedźmin), lub zdobywania solidnego wykształcenia, które pozwoli założyć stabilną rodzinę i normalnie żyć. Będziesz musiał wtedy wspierać finansowo Multiego, bo on, jak kiedyś, sam przyznał, nic nie potrafi robić, poza WOT-em. Pozdrawiam.
ja bym nie dodawał 11,12 i 13 tierów. Nie mogą albo zrobić nowej gry (np: Wot.przyszłość czy jakoś tak) ALBO CHOCIAŻ ZROBIĆ OSOBNY TRYB ŻEBY NIE BYŁO ŻE 11 TIER GRA Z 13. Rozumiem graczy którzy mają już wszystkie czołgi w grze ale niektórzy to max 5 dziesiątek mają. Zróbcie po prostu nową grę wot 2.0 (multi2k o takim mówił wocie że zrobią) ale zamiast nowej gry lepiej tryb jakiś dodać nowy bo jak wot 2.0 będzie to nikt w prawdziwego wota nie będzie grał już a niektórzy dużo czasu na tą grę poświęcają i by było szkoda że grają już kilka lat mają wbijać 10 już i nagle.... wot 2.0 który przyciąga wszystkich graczy i nikt już w normalnego nie gra.
12:15 to co mówisz, to jest jakieś nieporozumienie. Dlaczego niby fajne jest obskoczyć wp**rdol od tieru 2 wyższego i 1-2 bitwy później poobijać biedaków 2 tiery niższych? Jak dla mnie to jest totalny dysbanlans gry. Wg mnie WG powinno zwiększyć pulę graczy i starać się losować na tiery jak najbardziej zbliżone, żeby nie pompowac przeciwnika w sekundę i żeby przeciwnik cię nie mógł spompowac. Nie ma nic bardziej wkurzającego, jak zostać wylosowanym na tiery+2 i zostać spompowanym na 2-3 strzały. 0 przyjemności z gry, czysta irytacja.
rebalans?to słowo z pewnością da się zamienić w tym wypadku na słowo SPIEPRZYĆ....bo zamiast zbalansować to spaprzą prawie wszystko i wyjdzie im takie samo gówno jak na wyższych tierach...bo na dobrą sprawę nie trzeba zmieniać parametrów pojazdów,95% jest dobra,należy tylko dobierać czołgi do swoich tierów czyli 6 tier na 6 tier a 4 na...no może za wyjątkiem spoterów i art,one mogą być 1 poziom niżej...i tyle w temacie
Będą nowe tiery i podstawa będą musieli dodać nowe mapki pod te czołgi bo gdzie czołgi 11 poziomu na mapkach z tematyką o 2 wojnie światowej 🤔. Ale znając pracowników,,WOT" są leniwi i tylko Zawsze wołają day day day day no kasę day day 😂
Przyspieszenie bitew, które trwają 3 min to raczej moim zdaniem dobieranie graczy wg umiejętności. Drużyna lepszych graczy na drużynę graczy poniżej sredniej
11 tier dla kogoś kto nie wkłada do WOTa pieniędzy i tak nie ma sensu, chociażby ze względu na kredyty, aktualnie granie na 10 wiąże się ze stratą kasy a co tu mówić na 11. Grać kilka bitew na 5/6 tierze by potem zagrać raz na 11 trochę bez sensu, oczywiście piszę o randomowym graczu
Nie nerfia premek ponieważ w UE jest to zakazane a że są teraz w Polsce boją się kary finansowej zresztą mi to obojętne oglądam Cię ale w tą gierkę skończyłem grać dla maniaków piszących „kto pytał” odpowiadam Hela z baru 😂
A teraz niech odpalą war thundera i zobaczą jak powinno by wyglądać drzewko ..... I te ich tiery i czołgi z tyłka bo na prawdę nie trzeba wymyślać fantazji
Jedenastki będą sprzedawane za ciężką kasę więc komu jest tak prędko kupować piksele po 500 PLN? Hallack jest kolejnym ślepym cecekiem (za to bierzesz te darmowe paczki?) który nie zauważył że szybkie bitwy są efektem obniżenia jakości graczy w grze a nie parametrów pojazdów! Jeżeli w każdej bitwie na randomie jedna drużyna składa się z 75% kretynów i idiotów to bitwa zawsze będzie trwać 3-5 minut.
Nawet nie gadaj takich głupot że +2 jest sensowne. Dla kogo? Dla graczy premium... Grasz ciężkim z V wyjedzie Ci AT7 albo T28 i na zwykłej amunicji nie zrobisz mu nic. Na premium raczej też nic. Ale wydasz na premium. WG może dąży do tego żeby zostali premium a reszta zapomniała o tej grze?
No i masz kolejną odpowiedź na problem krótkich meczy - ludziom się nie chce, mają dość takiej nierównej gry więc olewają i jadą na ślepo. Szybciej sie trafi równiejszy mecz.
Niech zaczną robić jakiś mapy ciekawe a nie jakieś dodatki 3d albo fikcyjne kamuflaże, WOT już dawno się skończył, Przeszedłem na War Thunder i wole tą grę
Jest mi z tego powodu bardzo wszystko jedno. Filmy u hallacka obejrzę, ale to tyle.
W sensie filmy o WoT oglądasz, ale nie grasz? To chyba najzdrowsze podejście, ale niestety czasami mnie kusi, żeby grać
@@Pawcio2115j ogladam z sentymentu co się dzieje i tylko raz na ruski rok pobiore, zagram z ciekawości i odinstaluje. Tak to wole w WT dłużej pograć
@@Pawcio2115 no to jest własnie to - wielu z nasa poświęciło (i zmarnowało) lata na ten gniot - mysląc - że cokolwiek tam w tej grze (i dla jej skrajnie tepych twórców) znaczymy... no wielu ludzi jeszcze tak wlasnie z ciekawościa wraca - zeby zobaczyc co się dzieje (mają jeszcze taką cicha nadzieję że cos sie zmieni ale z drugiej strony będąc CAŁKOWICIE przekonanymi - ŻE JUŻ NIC NA LEPSZE SI NIE ZMIENI) twórcy tej chorej gry sa zbyt tępi zeby wprowadzić NORMALNE ZASADY w trej grze... a niestety wargaming może juz polegac JEDYNIE na corocznych - coraz bardziej marnych falach świeżego - czerwonego narybku - z którego większośc porzuca grę - widzac co sie dzieje - a malutka cześc jeszcze zostaje na trochę... )
WoT blitz jest spoko xd@@hienasmietnikowa7795
Akurat Arnold z czołgami ma więcej wspólnego niż Norris i Statham razem wzięci. Podczas służby wojskowej był kierowcą M47 Pattona którego po latach odkupił od armii Austrii. I to dokładnie ten sam egzemplarz którym jeździł
Jakim cudem on się zmieścił do środka?
@@motherfoca1000 Patton mały nie był. A Arnold jak swoje odsługiwał też pewnie akurat nie budował masy.
Dzięki za ciekawostkę, nie wiedziałem
Jak chcą wydłużyć bitwy to niech powiększą mapy. Proste jak sikanie. Mapy w wocie są od początku tego samego rozmiaru. Nawprowadzali milion turboczolgów na te małe mapki i się dziwią gdzie jest problem. Ciągle je przebudowują, ciągłe cudują a efektu nie widać.
Nie niech nie powiększają nie chce marnować czasu na długie dojazdy do pozycji. Bez przesady mapy są idealnej wielkości.
@@niskiezawieszenie a ja nie chcę przepychać na pozycji z 4ma innymi dzbanami, którzy albo mnie blokują albo blokują mój celownik i jeszcze gówno przy tym robią. Nikt nie mówi, że te mapy trzeba powiększyć nie wiadomo o ile.
@@NerdTVCityBuilder Przecież to jest chyba najgłupszy z możliwych pomysłów na rozwiązanie problemu krótkich bitew.
Nadal będziesz się przepychał, tylko że na pozycję dojedziesz 30 sekund później, no i więcej czasu zmarnujesz na szukanie przeciwników na wielkiej mapie, gdy flanka już będzie przepchana. Nie mówiąc o tym, że im mapy będą większe tym większa będzie przewaga turbo-czołgów nad czołgami wolniejszymi.
Aby bitwy były dłuższe, przede wszystkim powinny być mniej jednostronne, większa mapa nie sprawi, że będzie mniej bitew kończących się wynikiem typu 15:0. Match making powinien brać pod uwagę umiejętności graczy, tak aby w każdym teamie była podobna liczba dobrych i słabych graczy. Drugim problemem jest rosnąca od kilku lat liczba czołgów z wysokim dpmem i magazynkami.
i gdzie byś zajechał togiem?czy kiedykolwiek zdążyłbyś na bitwę?
@@tomaszkowalski7820 pytanie kto gra togiem.w obecnym wocie. Trzeba być masochistą zeby to wyciągać z garażu Poza tym chyba logiczne, że oprócz zwiększenia map wypadałoby też zrebalansowac prędkości pojazdów ale inteligentom oczywiście trzeba kazdy punkt kolejno wypisać czarno na bialym.
Ja zawsze byłem zwolennikiem rozwiązania, żeby tier powyżej 10, były oddzielone od całej reszty tierów, a expienie ich możliwe po osiągnięciu szczyty danego drzewka technologicznego.
Taaaa... XI-tki... od razu!
Weś się Tato!
😁👍
Niech drużynki na VIII i kompanie na VI przywróco.
będą kompanie na 11 xD
Te drużynki na 4 6 8 tierach były najlepsze co tylko mogło być, wchodziło sie do poczekalni wieczorkiem w sobote, piwko i sie grało z innymi starymi pierdzielami, zero spiny nawet jak były same porażki.
@@Sks1749-n1t No ba!
Rakiety w WT są dość realistyczne. Te pierwsze są bardzo zawodne i trudne w użyciu. Lecą powoli, trzeba je aktywnie naprowadzać. Czasem to naprowadzanie nie jest zbyt precyzyjne. Przeładowanie trwa długo, pojazdy mają ich mało, nawet te typowo rakietowe. Ale rozpiętość matchmakingu powoduje, że czasami pojazdy z ery przed rakietowej walczą z tymi, które rakiety mają (może np. Tygrys I trafić na pierwsze pojazdy rakietowe). Czasem pojazdy z pierwszą generacją rakiet trafiają na pojazdy z generacja trzecią. Ale jakoś się to sprawdza i daje radę.
Ale WOT ma tak toporną mechanikę, że tu może być problem. Przecież do tej pory nie opanowali nawet obsługi dwóch typów broni w jednym pojeździe. Dopiero odkryli, że są pojazdy pancerne z działkami szybkostrzelnymi.
Nie zapominaj ze przez 14 lat nadal nie dodali tak podstawowej mechaniki jak granaty dymne xD
@@200010michal te z linii frontu to nie to samo
W WT Tiger I i Panther walczy z BMP z rakietami, więc tyle jeśli chodzi o realizm gry
@@Pawcio2115 Ale wiesz że realizm to przede wszystkim mechaniki a nie ustawienie czołgów na erach? Z resztą Tygrys i Pantera vs bmp to w zasadzie kto pierwszy strzeli ten wygrywa więc w czym problem? Bo bmp przebija pancerz niemców łatwo a bmp ma pancerz z kartonu i jest one-shotowane bardzo często. I tak w nawiasie mówisz o realiźmie i na moje stawiasz Wota na piedestał? Pozdro i do Choroszczy graj se tymi czołgami robionymi gdzieś w szkołach na kartkach w zeszycie
@@Pawcio2115 A matchmaking w WOT to niby realizmu się trzyma?
Filmik z cyklu nie wiem ale się wypowiem ...
Po co te XI?? Jak wprowadzą rakiety to kończe z wotem , i tak juz ledwo wytrzymuje bo zaczynają sie robić "Star Wars" , dlaczego nie pojda po rozum do głowy i nie zrobią nowego serwera o nazwie classic na ktorym gra wyglądała by jak 8-10 lat temu przecież to była perełka wtedy.
mogą mieć problem z ogarnięciem takiego serwera bo był już wot classic w wersji gry z 2011 ale serwery tak lagowały że nie dało się grać, ja osobiście po 1 bitwie odpuściłem mimo że wyglądało ciekawie.
@@supergracz2985 serwer lagował bo był przeciazony. A dlaczego był przeciążony? Bo ludzie z chęcią poszli pograć w starego klasycznego wota aby odpocząć od tego gówna, które mamy teraz.
@@supergracz2985faktycznie było coś takiego w 2019. Szkoda, że przespałem ten moment, chociaż jak lagowało to sobie nerwów oszczędziłem chociaż
Niedługo będą galaktyczne bitwy xD
Jak słyszę juz poraz n ty o wielkim rebalansie......... kiszki sie wywracają... . Buffowali kiedys.... kv5 czy is6.... zmiany takie zeby przypadkiem za duzo in nie dac... bo po co. Jak mozna kupic nowy czolg 🤪🤪🤪🤪
A poza tym, oni tak opornie poprawiają obecne pojazdy... ludzie zapewne maja dawno wszytko odkryte, choćby za pomocą blue printow ..... . Zeby ludzie wrocili do niższych tierow to powinni dać możliwość przekladania zalogi sobie po miedzy roznymi pojazdami. Skoro zaloga potrafila obsługiwać tigera 1 to dkaczego zapomniala po przeszkoleniu na tigera 2.
Może na szkoleniu na Tigera II tak chleli że udaru dostali i im wypaliło wspomnienia? XD
@motherfoca1000 moze haha, przepalilo styki jak w CP xd no ale taka opcjab napewno zwiekszyla by liczebność nizszych tierow 🤪
Wystarczy, aby cofnęli grę do okolic 2017 roku i nic więcej by nie musieli robić, aby się przez długie lata sukcesywnie utrzymywać.
nie 2017 - nie nie kolego... bialoruskie ścierwa musiałyby ją cofnać do 2011r i patcha 0.7.2 - kiedy zaczał się wielki nerf wszystkiego - łącznie z TYPE59... zaczełos ie tez wtedy gnojenie graczy.... potęzny kolejny krok w gnojowisko - to 2014rok...
wtedy kretyn burkatowski - hełpił się - jak to wprowadzono RNG... ten system juz całkiem zniszczył grę...a dalsza jego implementacja polegała na sprzęgnięciu go ze statystykami gracza (jego kontem - zarejestrowanymi zachowaniami (np. czy jestes potulnym pieskiem, klakierkiem wargamingu czy nie) a zatem mowa o systemie CRM... customer relationship management - polecam poczytać... na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat - graczy ktorzy probowali powiedziec prawdę na YT - gnojono - również sądownie....
Jak słyszę CC-ka, który mówi że WG nie nerfi premek, to wiem że kłamie lub nie ma żadnej wiedzy w tym temacie. Otóż nerfią i to po cichu. Podam przykład niszczyciela czołgów 8 tieru, chińska WZ 120 G-FT. Zrobiłem nią ponad 3 tyś. bitew, wn na poziomie niebieskim, wyszkoliłem na niej kilka załóg na maksa i doskonale wiem jaka była po zakupie, oraz po 2-ch latach gry. Pierwszy nerf uderzył w obrót, po kilku miesiącach bc 12 t zaczął mnie objeżdżać, czego nie potrafił wcześniej. Kolejny nerf poszedł na zarobki, zoriętowałem się gdy nagle na bitwach zamiast zarabiać, zacząłem wychodzić na minus. Porównałem z wcześniejszymi screenami. A zapewniam, zarobiłem na niej dziesiątki milionów srebra. Gwoździem do kurzenia się w garażu, było odebranie mocy silnika, oraz zwiększenie rozrzutu działa i wydłużenie czasu celowania. A podałem przykład tylko jednej premki. Wmawianie widzom że wg nie nerfi premek uważam po prostu za specjalną/niespecjalną niewiedzę, a nowszym graczom w tą zepsutą grę, za wciskanie kitu. Zamiast wprowadzać 11 tier, niech przywrócą wszystko co było dobre przed 2018 rokiem(czołgi, mapy itp) oraz przywrócą normalne ekspienie pojazdów w drzewkach. Bez podręczników i innych udziwnień. Być może wrócę do gry
No to ty chyba nie masz wiedzy, bo wg nie nerfi premek. Tak, czołgi stają się słabsze wraz z upływem czasu ale to dlatego, że nowe maszyny które dodaje wg są coraz lepsze, a nie przez jakieś nerfy. Nikt wz-ty nie ruszał, po prostu ten czołg nie dojeżdża już na nowe realia wota.
@michahejman6712 Doinformuj się najpierw, potem wypisuj fantasmagorie.
@@mareksuzuki9155 xddddddddddd
I tak już nic tej gry nie uratuje. W sensie mogłoby, ale WG ma problem z myśleniem
Niebywałe jak długo temat wyższych tierow jest obecny. Pamiętam jak już 10 lat temu oglądałem odcinek Prima Aprilisowy w którym wkręcałeś widzów, że do gry wchodzą wyższe tiery😅 Swoją drogą to właśnie od tego odcinka zaczęła się moja przygoda z tym kanałem.
11:40 gram ostatnio niemieckim WT'ekiem. Powinno mnie losować z VII. Powinno, ale przez jakieś sto ostatnich bitew zdążyło się tak może z trzy razy. Najczęściej jestem na samym dole listy
to co mogłoby pomóc zwiększyć popularność drzewkowych pojazdów, to kwestia dodania dla swojego ulubionego pojazdu statusu quasi premium, tzn. możliwość kupienia nie samego czołgu premium, a statusu (nawet poprzez nadanie gwiazdki, że status premium nie daje pewności niezmienności parametrów pojazdu)
Słyszałeś, że użyczasz głosu do Wota ? Wyszło to REWELACYJNIE ! Jesteś prawdziwą legendą WOT . Mam nadzieję, że to Cię w jakiś sposób nie dotyka lub obraża. Powiem Ci szczerze, że sam bym chciał takiego moda zainstalować . Przyzwyczaiłem się do Twojego głosu przez lata i kojarzy mi się z grą .
Jeśli chodzi o random to wot ma bardzo spłaszczoną rozgrywkę. Jest masa czołgów którymi robimy ciągle to samo. Tryby gry też są spłaszczone i gra polega na uczeniu się miejsc na pamięć i ogarnaniu w kółko jednych optymalnych miejscówek. Mapy są tak małe, że zony i miejsca staru mogą być tylko w jednym miejscu dla danego trybu. Większe mapy + losowanie miejsca startu + podzielone miejsca startu na 2 obszary/team sprawiłyby że chociaż grałoby się inaczej a nie jak teraz typ czołgu + mapa = jedna lub druga miejscówka. Obecnie na random tylko w drugiej części bitwy jak jest wyrównane się jako tako gra. Niech ogarną rozgrywkę a nie wrzucają kolejne bezsensowne czołgi.
11:55 5 twardych TD na pierwszą linię do enemy, a sojusznicy 5 kamperskich na zamkniętą mapę
WoW niesamowite... Ale NA 100% będą dodawać fikcyjne anime, muzyczno, filmowe czołgi zamiast historycznych więc jest mi wszystko jedno.
Ta gra dawno nie jest historyczna ale akurat masz racje bo sobie jaja robią że z gry o ,,czołgach'' dają wojownicze żółwie i inne animce XD
Dzięki za obszerną analizę👌Pozdro👋
Ale jeżeli chodzi o efektywność pancerza jakaś firma zgrabnie to rozwiązała . Podstawa litej stali była na zasadzie 1.0 a kompozyty grubość normalna ale efektywność na 1,50 i tak dalej . To było bardzo zgrabne rozwiązanie .... np: lita stal o grubości 100mm efektywnoąc 1.0 czyli 100mm kompozyt 100mm efektywność1,5 czyli 150mm . Proste i zgrabne
No i dobrze ,czekamy na 7 tiery vs 11 tiery
Jako wieloletni gracz WoT-a oraz od jakiegoś czasu WT chciałbym poruszyć parę kwestii.
Subiektywnie XI tiery uważam za dobrą zmianę, być może będzie wreszcie to czynnik zachęcający do kontynuowania gry ponieważ sam osobiście skłaniam się bardziej ku dodawaniu maszyn historycznych, czy to T-72, pierwsze Leopardy 2, Abramsy etc. Logicznie patrząc zaimplementowanie tego typu maszyn powinno być prostsze ponieważ nie trzeba wymyślać im specjalnych mechanik fajerwerków itd. wystarczy przenieść ich parametry na system HP i RNG i dopasować do współistniejących maszyn.
W kwestii rebalansu, uważam że jest potrzebny ponieważ wiele maszyn jest martwych, WG doprowadziło do tego, że tak naprawdę liczy się grind, mało kto będzie grał drzewkową VIII gdy nie jest do tego zmuszony bo czołgi premium zarówno oferują lepsze kredyty jak i same w sobie parametry, są oczywiście wyjątki od reguły jak czołgi z DPM na poziomie 1400 co również jest żartem ale zakładam że o to chodzi w rebalansie. Co do samego grindu, w przeszłości popełniłem błędy młodości i z racji niecierpliwości i tracenia zainteresowania zbadanymi X sprzedawałem je aby kupić kolejną nową szybciej, efekt? Za każdym razem gdy włączam wota trafia mnie przytłaczające uczucie grindu, uśredniając dane z wielu sesji wychodzi że zarabiam średnio na czysto 100k kredytów na bitwę, z czołgiem i kontem premium, oraz rezerwą, w prostej linii oznacza to, że na nowy czołg trzeba zagrać średnio 61 bitew plus do tego wyposażenie, z reguły to koszy 1,8 mln kredytów, plus przeszkolenie załogi, plus amunicja i w niektórych przypadkach działo. Daje nam to sumę około 82 bitew na jedną X - grając tylko czołgiem premium i nastawiając się na zarabianie. Jest to aktualnie aspekt, który najbardziej zniechęca mnie do gry ale w dużej mierze również wynika z moich błędów w przeszłości. W tym miejscu bardzo podoba mi się system w WT, gdzie czołgiem premium poza zarabianiem również bada się pojazdy drzewkowe co skraca ten mityczny grind w tej grze, tak samo jak bonusy za zbadanie wszystkich modułów na pojazdach drzewkowych. Doszedłem tam do momentu, że mimo przymusu kupienia każdej zbadanej maszyny a nie tylko w linii którą docelowo chciałbym robić mam zapas kredytów na kupienie min. 4 top tierów na pstryknięcie palcem.
Ostatni aspekt to mapy, uważam że WG spoczęło na laurach i skupiło się na wydawaniu jak największej ilości czołgów premium, w większości nie wartych swojej ceny zamiast skupić się na rozwoju gry, o balansie bitew na danych mapach można dyskutować i dyskutować ale nie chcę pisać książki tylko komentarz więc co do samych map uważam że dużo z nich wymaga reworka oraz potrzebne są nowe mapy. Aktualnie jest ich chyba ok 30 a sytuacją nagminną jest że w ciągu dnia rozgrywa się tą samą mapę np 5 razy w przeciągu 20 bitew. Problemem również jest w moim mniemaniu tendencja graczy na radzenie sobie z szybkością bitew, jest absolutne multum bitew gdzie ludzie boją się podejmować proaktywne decyzje i po prostu kampią na respach połową drużyny, albo ci co coś zrobili rozbiją się o kampę albo w jakiś sposób rozbiją ją, tutaj często rozgrywa się cały wynik bitwy. WG swoim designem map prawie na każdej z nich daje możliwości do kampienia i nie podejmowania żadnych decyzji które prowadziłyby do np szturmowania jakiejś flanki bo po co, skoro można stać 8 min i czekać na przeciwników.
Gwoli zakończenia - chciałbym aby ta gra wreszcie zaczęła wychodzić na prostą i pozwoliła czerpać z nowu przyjemność z gameplayu, na różnych płaszczyznach, oby w końcu się obudzili i wyjęli już rękę z nocnika oraz poczynili dobre zmiany by ta gra nie umarła w perspektywie przyszłościowej.
Przecież WG już powiedziało jak będzie wyglądało zdobycie 11 tieru. PS: czy wy na prawdę uważacie, że WG wprowadzi te wszystkie zmiany w 1 rok ??? Przecież to są bajki pod publikę.
Ohoho... za pare dni wracam do gry po 8 latach a tutaj taka aktualizacja zaraz. Jestem ciekaw czy zdąże wbic jakkolwiek 10
Nie gram ze dwa lata,ale lubię Hallack te twoje rozkminy 😉 Pzdr
przyspieszenie to losowanie zawodnikow do drozyn nie po czolgach ale po zawodnikach losowanie z jednej strony 10 pomidorow a z drugiej same denaturaty
Wtedy to nie będą bitwy losowe a rankingowe
ja nie rozumie podejścia do tierów I - III, ja wiem że niby nie ma z tego kasy ale jeżeli już są to niech to jakoś wygląda a nie ...tam się nie da grać, dlatego podoba mi się podejście w WT taką samą zabawę masz na erze I jak i na V
1:10 spytajcie graczy World of Warships jak 11 tiery wplynely na balans. WoT najpierw wypuszcza masa przekoksonych premium 8 nastepnie gdy to za malo OP premki tier 9. Teraz po kilku latach te 9tki traca na wadze bo 11tki zjedza je na sniadanie. Nawet jesli nie przekokszone to wciaz +2 tier.
Ta gra systematycznie robi wielkie wysilki by zniechecic do siebie starych wyjadaczy
ten film odebrałem tak Piotrze że cos powiem na temat WG ale nie za bardzo ich pocisnę :) bo mimo woli mam jakieś korzyści od nich a ja napiszę to co myślę
1 bitwy maja być szybkie to jest woda na młyn dla wg mniejsze zarobki graczy bo przy szybkich bitwach gracz nie nastrzela tak dużo uszkodzeń więc i nie zarobi sreberek
z jedną kwestią musze sie zgodzić nie bedzie az takich polepszeń do strych premek bo by sie nowe nie sprzedawały proste i logiczne
co MM nie tak dawno WG wprowadzając nowe losowania zapewniało graczy ze bedzie max po dwa lajty na stronę i po jednej arcie i co pierwsze dwa miesiące tak było i dziwnym trafem wszystko wróciło do normy po 3 arty a i nawet po 4 lajty więc to co mówią od WG to sobie można wsadzić w cztery litery
mówisz ze wot przyspieszył ze względu na szybkie czołgi można sie z tym zgodzić ale nie koniecznie bo jeszcze przy doborze drużyn liczą sie umiejętności i wiele wiele innych składowych bo jak jeszcze grywałem w tą gre pamiętam dobrze miałem we własnej drużynie dziewięć zer a z tego pięciu graczy nawet nie oddało strzału to czy by chciał czy nie bitwa sama z siebie robi się szybka a ci co by chcieli cos zrobi to im ręce opadają i mają dosyć i dlatego dużo ludzi się topi bo jak gra 15 bitwę i ani jednej wygranej to im sie w cale nie dziwiłem
gdzieś ktos tą całą sytuację opisał tak że Wg ma juz w tyłku całą tą gre teraz to sie liczy zbieranie owoców czyli wyciąganie jak największej kasy od graczy przy jak najmniejszym nakładzie pracy
pozdrawiam
Zważając na massyny jakie możemy obserwować już od dłuższego czasu (różne dziwne premki albo maszyny z drugiej połowy XX wieku) wyższe tiery powinny być już dawno
Co myślisz o wprowadzeniu bitew 30/30 i wydłużenie map oraz przedłużymy czas bitwy ? To chyba dobry pomysł???
Nowość w WOT! Artyleria XI. Tylko u nas. PZH 2000 z unikalną mechaniką automatycznego przeładowania. Dodaj do tego pociski Excalibur i wal w CC-ków nawet z zamkniętymi oczyma. Przerywamy te audycję, żeby przedstawić nowość! M270 MLRS i jej Kołowy odpowiednik HIMARS z nowym pociskiem anty-CC-kowym. Wysoka mobilność sprawia, że zawsze będziecie mieli wrzutkę. A inteligentne pociski same wyszukują CC-ków. Wystarczy wcisnąć jednocześnie oba klawisze SHIFT na klawiaturze.
Przyspieszenie gry wynika ze skopanego RNG i ogromnej ilości botów. Lepsze czołgi mają w tym swój udział ale nie decydujący. Wyobraźcie sobie że do gry rzuca kilku graczy a reszta jest botami. Jak zaprogramować boty żeby grały ciekawie? Jest bardzo trudno więc boty lecą przez mapę i robi się 1-15 przez 3 minuty (jedna flanka pusta i tam wbija się przeciwnik). Ta drużyna która ma zwyciężyć ma świetne losowania a przeciwna beznadziejne. To zawsze jest taki scenariusz który się powtarza jak mantra. Jak rozpoznać bota? Na pewno nie po nazwie. Np bot jest mało wrażliwy na ostrzał artylerii. Wielokrotnie widziałem jak wielokrotne trafienie artą nie wyrządzało żadnej szkody. Gdy bot trafia to od razu z krytykami w liczbie 1-3. Bot nie potrzebuje czasu celowania. Wielokrotnie widziałem jak czołg wyskakiwał zza kamienia i nie celując (czas celowani bliski zeru) trafiał precyzyjnie. I tu jest sedno problemu. Są w grze czasy: obrotu wieży, czasu celowania i lotu pocisku. Po spocie skuteczny strzał powinien być po 3-5 sekundach a nie po milisekundzie. No i boty -arty są najbardziej upierdliwe. człowiek potrzebuje do strzału kilku sekund a taki bot trafia w ułamku sekundy po spocie albo i przed.
Pierwsze 11 beda troszke lepsze niz aktualne 10,
Trzeba poczekac rok dwa na power creep. Mysle ze na poczarku 2026 beda wchodzic wypasione tiery 11
Super pozdrawiam 😊
Wystarczy przesunąć czołgi bez ich buff czy nerfoeania. NP. Tiger 1 na 6. Tiger 2 na 7. Itd. Bo tak być powinno.
no i super niech sie dzieje w grze
Kilka lat pierdzielili,że nie będzie aż w końcu zachłanne WG postanowiło wyrżnąć ludzi z kasy ! W WOWS już od dawna 11 tier pod inną nazwą działa i ma się dobrze ....
zamiast zrobić mm tier+ tier- i poprawić dobór pojazdów w meczach plus skończyć ten rebalans amunicji co zaczeli ale porzucili . i zrobić wielki rebalans wszystkich pojazdów w grze to zajmują się głupotami a aktualny dobór drużyn i pojazdów to katastrofa .
XI w wot, tylko po co?
dla kasy
Ja powiem tak pożyjemy zobaczymy nie takie rzeczy już obiecali .
Ja myślę że jedyne rozwiązanie na rozgrywkę to jest plus jeden, minus jeden. 2 tiery w górę lub w dół niestety są to zbyd duże rozbieżności w możliwościch maszyn. Co do losowania raz na +2 raz na - 2 niestety to nie działa albo ja mam pecha, u mnie to wygląda pięć bitew +2, dwie bitwy +1, jedna na równo jedna na - 1/2. Nie dziwię się że ludzie odrazu pchają się na 10 bo mają dość mozolnego zbierania expa w bitwach w których i tak nie mogą niewiele zrobić i później się robi narzekanie że świeżaki psują rozgrywkę na 10 tirach ale oni mają za bardzo szukać też czego niżej a dyszka daje im pewność że nie będą na pewno grali z czymś z wyższego tieru.
W WT rozpoczęcie dodawania nowszych pojazdów było jedną z lepszych decyzji. Czy WOT zamieni się w AW
A jakby zamienić BZ-176 z Wz-114 na tiery? Bz na pewno sobie poradzi, a wz na tym zyska. Do tego Tw8 może będzie grać, bo obecnie na 4 bz i 3 gromy to żaden fun.
Wyższej tiery powinny być już dodawane 10 lat temu, żeby zaoszczędzić wymyślanych na siłę czołgów
Ta transkrypcja to zrobiona prze AI? za halucynacje daje 5/5
Nie rakiety a pociski kierowane, poza tym w Wot nie mialyby zbytnio sensu jeśli zwykle strzały lecą prościutko niczym laser. W wt musisz odmierzac odleglosc strzelając z dział a pociski kierowane są o tyle wygodniejsze że nie ma takiej potrzeby. Chyba że wg zastosuje jakąś swoją specjalną technologie że "rakiety" będą szybsze od zwykłych pocisków po nich można się wszystkiego spodziewać.
Poza tym nie ma mechanik stabilizacji działa w wocie ani żadnego rodzaju pancerza specjalnego więc ciekawe co takiego wymyślą na te póżniejsze tiery oprócz poprostu lepszych statów.
Wargaming zrobi to samo co zwykle. Skopiuje rozwiązania z armored warfare. Tak jak ukradli pomysł na szybkostrzelne działka, tak samo skopiują ppk i rozwiązania pancerzy specjalnych. A że AW jest praktycznie na granicy zdechnięcia to nikt z tym nic nie zrobi bo i tak nie mają kasy na pozew
na 11 tierze baboki będą walić ppk
@@motherfoca1000 AW ma monopol na tworzenie gier o czolgach z szybkostrzelnymi dzialkami?
jaki będzie 11 tier w drzewkach mausa i e100?
jak o rebalansie mowa to bz powinny wywalić na 9 tier a burakowi dać z 5 sekund miedzy pestkami.
P1000 ratte
Ja bym powiedział że też jakaś część osób gra ósemkami premium nie dla tego że są jakieś dużo lepsze a dlatego że znacznie więcej się na nich zarabia (ja np. tak robie że gram premkami jak potrzebuje zarobic kase na jakiś drzewkowy pojazd)
Jak losuje graczy czerwonych na graczy żółtych i zielonych to nie dziwne ze bitwy wygladaja jak wygladaja.
Ja cos czuje ze 11 tiery beda mialy ta sama sytuacje co pierwsze premki 9 tieru. Czyli pierwsze maszyny beda szrotem
Matchmaker zrobią +/- 3 i pestki np wolframowe dla graczy kont premium plus ;) A reszta graczy ma być mięsem armatnim...
ja bym nie dodawał 11,12 i 13 tierów. Nie mogą albo zrobić nowej gry (np: Wot.przyszłość czy jakoś tak) ALBO CHOCIAŻ ZROBIĆ OSOBNY TRYB ŻEBY NIE BYŁO ŻE 11 TIER GRA Z 13. Rozumiem graczy którzy mają już wszystkie czołgi w grze ale niektórzy to max 5 dziesiątek mają. Zróbcie po prostu nową grę wot 2.0 (multi2k o takim mówił wocie że zrobią) ale zamiast nowej gry lepiej tryb jakiś dodać nowy bo jak wot 2.0 będzie to nikt w prawdziwego wota nie będzie grał już a niektórzy dużo czasu na tą grę poświęcają i by było szkoda że grają już kilka lat mają wbijać 10 już i nagle.... wot 2.0 który przyciąga wszystkich graczy i nikt już w normalnego nie gra.
Ja to bym wolał, aby po prostu dodali osobną zakładkę, tak jak to jest we wocie na konsolach, druga wojna i zimna wojna, bardziej tak by to pasowało
tej gry juz niczym nie uratują... ta gra zdycha w oczach :) i bardzo dobrze :) ten 11sty tier - to jest juz tak naprawdę reanimacja trupa...
Po dodaniu 11, 12, 13 itd to Low tiery zdechną już kompletnie i nikt tym grać nie będzie xD
Rework amunicji by zrobili by w końcu te goldowe pociski wywalili, a nie kombinują, od razu by bitwy dłuższe były
Krótko mówiąc Hallack, 11 tier, tj. Gwóźdź do trumny tej gry. Dotychczasowi gracze, którzy poświęcali mnóstwo godzin na zrobienie "Dychy, czyli najwyższego poziomu", kosztem realizowania się w innych dziedzinach, niekiedy w nauce, itp. rozczarowani odejdą na zawsze. Młodym, niecierpliwym pokoleniom, nie zechce się przebijać w drzewku do 11 t. setkami godzin, wiedząc, że będzie 12-sty tier. Popatrz, co robi chytrość na kasę z firmy?? Tak upadają wielkie firmy, jak np. Lehman Brothers Holdings Inc. - amerykański bank inwestycyjny. Upadł w skrócie, z chytrości. Już Ci mówiłem, ostatnio, to będzie gra dla Was streamerów, będziecie grali między sobą, a potencjalny, dzisiejszy gracz obejrzy 10 min, nawet całego streama i odejdzie do innych zajęć, typu: inne gry (np. kolejny Wiedźmin), lub zdobywania solidnego wykształcenia, które pozwoli założyć stabilną rodzinę i normalnie żyć. Będziesz musiał wtedy wspierać finansowo Multiego, bo on, jak kiedyś, sam przyznał, nic nie potrafi robić, poza WOT-em. Pozdrawiam.
ja bym nie dodawał 11,12 i 13 tierów. Nie mogą albo zrobić nowej gry (np: Wot.przyszłość czy jakoś tak) ALBO CHOCIAŻ ZROBIĆ OSOBNY TRYB ŻEBY NIE BYŁO ŻE 11 TIER GRA Z 13. Rozumiem graczy którzy mają już wszystkie czołgi w grze ale niektórzy to max 5 dziesiątek mają. Zróbcie po prostu nową grę wot 2.0 (multi2k o takim mówił wocie że zrobią) ale zamiast nowej gry lepiej tryb jakiś dodać nowy bo jak wot 2.0 będzie to nikt w prawdziwego wota nie będzie grał już a niektórzy dużo czasu na tą grę poświęcają i by było szkoda że grają już kilka lat mają wbijać 10 już i nagle.... wot 2.0 który przyciąga wszystkich graczy i nikt już w normalnego nie gra.
@Awokado_pro Masz rację. Pozdro.
@@jaceklegendziewicz8039 dzięki i też pozdro
ej wt auf E 100 na 11 tierze ?
12:15 to co mówisz, to jest jakieś nieporozumienie. Dlaczego niby fajne jest obskoczyć wp**rdol od tieru 2 wyższego i 1-2 bitwy później poobijać biedaków 2 tiery niższych? Jak dla mnie to jest totalny dysbanlans gry.
Wg mnie WG powinno zwiększyć pulę graczy i starać się losować na tiery jak najbardziej zbliżone, żeby nie pompowac przeciwnika w sekundę i żeby przeciwnik cię nie mógł spompowac.
Nie ma nic bardziej wkurzającego, jak zostać wylosowanym na tiery+2 i zostać spompowanym na 2-3 strzały.
0 przyjemności z gry, czysta irytacja.
Dlaczego ma to być problem, dobry gracz VI na VIII robi dobre wyniki, zatem i X na XII będzie mogła dobre wyniki robić :D
rebalans?to słowo z pewnością da się zamienić w tym wypadku na słowo SPIEPRZYĆ....bo zamiast zbalansować to spaprzą prawie wszystko i wyjdzie im takie samo gówno jak na wyższych tierach...bo na dobrą sprawę nie trzeba zmieniać parametrów pojazdów,95% jest dobra,należy tylko dobierać czołgi do swoich tierów czyli 6 tier na 6 tier a 4 na...no może za wyjątkiem spoterów i art,one mogą być 1 poziom niżej...i tyle w temacie
Jeśli tiery XI to zacznie się od czołgów secjalnych do zdobycia w różnych wydarzeniach lub jakieś Premium
Będą nowe tiery i podstawa będą musieli dodać nowe mapki pod te czołgi bo gdzie czołgi 11 poziomu na mapkach z tematyką o 2 wojnie światowej 🤔. Ale znając pracowników,,WOT" są leniwi i tylko Zawsze wołają day day day day no kasę day day 😂
a wystarczy dodać opcję do wot plusa aby wyniki z randomów nie wpływały na statystyki konta np jak to jest na linii frontu
Zgadzam sie z Panem w 100procentach;)
no moze poza opercjami swiatecznymi, ja czekam co roku na jaks gwiazde,a dzis to juz polecieli po bandzie maksymalnie:):):)
Przyspieszenie bitew, które trwają 3 min to raczej moim zdaniem dobieranie graczy wg umiejętności. Drużyna lepszych graczy na drużynę graczy poniżej sredniej
Witaj serdecznie hallaku naprawy po -100 000 i kulki po 10 0000 nie dziękuje, przestałeś nas szanować przez te reklamy w środku 😁
Tym czasem cheftein czy jak on się tam nazywał jakiś ma płyty kompozytowe a jest w wot więc wg udowadnia że ma w dupie rodzaje pancerza
jednym slowem gwiezdne wojny
Arnold był czołgistą w wojsku :)
To nie wargaming wyznaje nie nerfienia premium. Tylko UE zabrania
Klamka zapadła i WYDAJE SIE 😀😀🤪.
W wows już są superokręty od długiego czasu, to tak jakby 11 tier
Ale bzdura, zamiast map i pogody to dodają kolejny tier a na tych od 1-7 to już nikt nie będzie grał...
VII gra się tragicznie , jak takiego tigera I wylosuje z bz-176 to pozamiatane
Pomysł z 9-5 jest bez sensu. Największy fun to kiedy jest albo ten sam tier albo różnica +/-1
11 tier dla kogoś kto nie wkłada do WOTa pieniędzy i tak nie ma sensu, chociażby ze względu na kredyty, aktualnie granie na 10 wiąże się ze stratą kasy a co tu mówić na 11. Grać kilka bitew na 5/6 tierze by potem zagrać raz na 11 trochę bez sensu, oczywiście piszę o randomowym graczu
A wot delej sie stacza :)
11 tier tylko za złoto i elo
Nie nerfia premek ponieważ w UE jest to zakazane a że są teraz w Polsce boją się kary finansowej zresztą mi to obojętne oglądam Cię ale w tą gierkę skończyłem grać dla maniaków piszących „kto pytał” odpowiadam Hela z baru 😂
CeramikA w pancerzu
Dobrze że już Wota nie gram od 10 lat
Tego wywiadu udzielał Xi Jinping ?
Znów kocopołki, a stopy umyte?
ELC EVEN 90 pierwszy kandydat do nerfa teraz on jest większym toxsikiem od lewh
Możesz nie kasować komentarzy ile w łape dostajesz co?
No ale co dadzą? Abramsa, leo 2 i t72??
pewnie t55 i t64, tylko że t64 z parametrów byłby najlepszym czołgiem w grze o pancerzu czołowym lepszym od mausa.
Prędzej jakiegos Objecta 2137 wersja 47
pozdrawiam
Wot zdechł w 2016
A teraz niech odpalą war thundera i zobaczą jak powinno by wyglądać drzewko ..... I te ich tiery i czołgi z tyłka bo na prawdę nie trzeba wymyślać fantazji
a czołg E-100 jest wgl z 1945 roku
Jedenastki będą sprzedawane za ciężką kasę więc komu jest tak prędko kupować piksele po 500 PLN? Hallack jest kolejnym ślepym cecekiem (za to bierzesz te darmowe paczki?) który nie zauważył że szybkie bitwy są efektem obniżenia jakości graczy w grze a nie parametrów pojazdów! Jeżeli w każdej bitwie na randomie jedna drużyna składa się z 75% kretynów i idiotów to bitwa zawsze będzie trwać 3-5 minut.
11 tier będzie do kupienia tak samo jak 10 tier 😉
@@Pawcio2115 Będą jak w warsztacie - zabulisz 500k free ekspa i masz! Ci co nie mają mogą kupić golda i wymienić.
@@nihonkaigun1973 no za kilka lat na pewno
Czyli kura nic niewiadomo żadna nowina
Pewno będą elektryczne bu ha ha ha
niech zrobią coś z klanami bo zdechły
Nawet nie gadaj takich głupot że +2 jest sensowne. Dla kogo? Dla graczy premium... Grasz ciężkim z V wyjedzie Ci AT7 albo T28 i na zwykłej amunicji nie zrobisz mu nic. Na premium raczej też nic. Ale wydasz na premium. WG może dąży do tego żeby zostali premium a reszta zapomniała o tej grze?
No i masz kolejną odpowiedź na problem krótkich meczy - ludziom się nie chce, mają dość takiej nierównej gry więc olewają i jadą na ślepo. Szybciej sie trafi równiejszy mecz.
Siemanko. jestem nowym graczem i chętnie przyjmę zaproszenie od dowódcy do programu rekrutacyjnego. Mój nick Spotter. Pisac
Im starszy tym większe głupoty gada.
Niech zaczną robić jakiś mapy ciekawe a nie jakieś dodatki 3d albo fikcyjne kamuflaże, WOT już dawno się skończył, Przeszedłem na War Thunder i wole tą grę
Wkońcu 11, tyle czekania na nie
Ja tam bylbym za jednoczesnym wprowadzniem 11 i 12, no ale lepsze już same 11 niż nic