Ech, jestem z gen-y i jakoś do dzisiaj nie boli grafika z wiedźmina 2, chociaż zawodowo siedzę w 3d. Wolałbym, gdyby szeroko pojęty game dev skupił się na grywalności i/lub historii, bo granica realizmu w grach ciągle jest przesuwana, a jakość spada na ryj.
Problem w tym, że realizm się sprzedaje. Wygląda ładnie w trailerach, zawsze jakieś ładne marketingowe cyferki z tego się wyciągnie. No i realizm jest też taką uniwersalną miarą, którą każdy zna. Więc fotorealizmem reklamują się producenci konsol, kart graficznych i w końcu gier. A jak konsument słyszy z każdej strony, że więcej realizmu to lepsza gra, to w końcu sam zacznie tak myśleć. Jest też dosyć neutralny, jeśli chodzi o preferencje. Jak wystylizujesz grę, to zawsze znajdzie się ktoś, kto w nią nie zagra, bo jest zbyt anime, zbyt kreskówkowa, zbyt 8-bit, zbyt abstrakcyjna, zbyt... A jeszcze nie spotkałem się, żeby ktoś odmawiał zagrania w grę, bo wygląda za realistycznie.
Ja to ilekroć widzę porównania rtx on i off i inne tego typu bajery to instynktownie zawsze dużo bardziej podoba mi się grafika i fizyka na off. Dopóki nie przeczytam które to on, a które off to nie jestem w stanie stwierdzić. :P Wychowałem się na grach z końcówki lat 90 i początku 2000, to one wywoływały we mnie zachwyt za dzieciaka i do dziś mi ta estetyka najbardziej pasuje.
@@ScarfmonsterWR No tak, bo przecież gracz nie może sam z siebie jarać się zarąbistymi wizualiami, które wprowadzają go w zachwyt i umacniają w immersji. Typowa egocentryczna projekcja jest typowa: jeśli się z kimś nie zgadzam albo go nie rozumiem, to najwyraźniej jest bezmyślny i zmanipulowany. Ja, najprawdziwszy z graczy, najlepiej wiem co dla każdego powinno się liczyć w grach.
@@Tarets Typowy brak czytania ze zrozumieniem jest typowy. Nigdzie nie napisałem, że komukolwiek realizm nie ma prawa się podobać. Problem w tym, że bardzo dużo konsumentów uważa, że skoro gra na trailerach wygląda realistycznie i ładnie, to będzie dobra i ją kupują, zanim jeszcze wyjdzie. Potem robią minę zdziwionego pikachu. I tak co premiera. I jasne, że wizualia to jest część dobrej gry, ale nie powinno to być kosztem wszystkiego innego. No, chyba że rzeczywiście chodzi wyłącznie o to, żeby wyglądało realistycznie, a cała reszta nie ma znaczenia, ale szczerze to takiego podejścia nie rozumiem.
9:08 - The last of us 1 - 100% animacji twarzy było robione ręcznie. W remake'u który niedawno powstał na PS5 również cała animacja/mimika/ruchy twarzy były ręcznie animowane
@@TheBilly988sponsorowane czy nie, to nadal dobre materiały 👌 ja tam się nawet cieszę że chłopaki mają tylu sponsorów i mogą sobie robić to, co lubią za dobry pitos 😎
Osobiście jestem fanem stawiania artstyle'u nad grafiką. Wolę już bardziej stylizowaną grę nad realistycznymi wodotryskami, gdyż wtedy ciężej jest zauważyć niedoskonałości plus gra się starzeje znacznie wolniej, niż taka stawiająca na realizm.
Jako stomatolog zastanawiałem się czemu jeszcze żaden deweloper nie wykorzystał skanów cyfrowych uzębienia pacjentów. Producenci skanerów i oprogramowań do nich maja ogromną bazę plików STL unikalnych zębów i zgryzów.
Jako inżynier medyczny mogę jedynie powiedzieć historie jaką mieliśmy w szpitalu. Zostały podjęte próby wykonania twarzy na podstawie zdjęć prawdziwych szczek na potrzeby gry. Szczegółów nie mogę podać że względu na umowę ale mogę podzielić się ogólnymi wnioskami bo nic nie wyszło. Sztuczne modele zebow mogą być perfekcyjne i łatwiej zrobić do nich sztyczna twarz. Prawdziwe szczęki mają masę niedoskonałości które zawierają już pasujące do nich twarze więc albo się już wykorzystuje szczęki aktorów na których podstawie będzie się robić twarz albo się robi wyidealizowaną szczękę. Historia ma już z 3 lata więc mogło się coś zmienić c:
Przeczytałem ten komentarz przed obejrzeniem materiału i miałem takie "Co ten koleś pier... Aaaaa... O to mu chodziło... I o to... I to... I jeszcze to..."
Trochę już irytują te wstawki sponsora w środku. Może jestem zbyt delikatny i przesadzam, ale jak nagle słyszę zboczenie z tematu na promocję jakieś sprzętu to czuję się oszukany. :(
Jedną taką wstawkę jeszcze da się zrozumieć, ale 3 na jeden odcinek to już są jaja. Byłbym bardzo rad z podzielenia materiału tak, żeby było widać kiedy się kończą
Mam wrażenie, że od pewnego czasu materiały Kacpra są tak konstruowane żeby wpleść jak najwięcej pasm sponsorowanych. W tym przypadku są już trzy. Czekam z niecierpliwością aż będzie pięć, a może po prostu zróbmy tak że co kilka dni będzie jeden film poświęcony wyłącznie reklamom... Wtedy RUclips premium będzie miał na pewno większy sens niż teraz (sarkazm)
Skoro podpisujecie każdy film z youtube który cytujecie, warto podpisać też artystę odpowiedzialnego za model 3D Pedro Pascala - PEDRO PASCAL "JOEL" (UE5) - Şefki Ibrahim
Sponsor block wylapal tylko 1 fragmenr na początku. To jak mowil o tej technologii nvidii brzmialo jak opis jednej z wielu i tego juz nie pomineło. Sprytne.
2:43 Tutaj strzeliłeś kulą nomen-omen w płot, bo pokazujesz nagranie z Aliasa, który operuje na powierzchniach Bezier i NURBS które są wielomianami zamiast kanciastymi poligonami. Nie może być inaczej, bo to narzędzie do tworzenia realnych produktów, przede wszystkim karoserii samochodów :)
Steeeve! xD Akurat ta kwestia dialogowa była zbugowana i nigdy nie została naprawiona (Cortez nie jest popularnym romansem, panowie lubiący panów raczej swe kroki wsadem kierują w stronę Alenko) ALE wszystkie jej wersje dialogowe są w grze i ogromny fanowski patch go naprawia. BTW, raz mnie pokorciło złączyć Sheparda ze Stevem aby gameplay "miał smaczek..." (hej, jestem babą i próbowałam grę przejść w wielu wariantach by odkryć smaczki) i zupełnie serio jest to naprawdę urocza para, a Steve ma najlepszy tekst na podryw w całej grze, plus uwielbiam jego przyjaźń w Vegą xD
Kolejna ciekawostka o zębach w grach: W GTA V zęby wszystkich protagonistów wyglądały tak samo (pomimo tego, że używają innej tekstury). A tęczówka oka jest wklęsła, tylko zewnętrzna warstwa (rogówka) jest wypukła - i tak taki detal jest standardowo w grach z ostatnich lat.
Mi się podobało jak w Rise of the Tomb Raider Lara wyciskała wodę z włosów za każdym razem jak wychodziła z wody. Albo chyba jak w każdej części gdy stoimy przy rozpalonym ognisku to przysuwa ręce do niego.
Mniej więcej 2 lata temu zdałem sobie sprawę że cyberpunk jest najbardziej zaawansowaną technologicznie grą, chyba nadal jako jedyna ma patch racing które jest tak dobre ale i wymagające że żadna karta nie odpali tego w natywnych 60fps a dodatkowo ma tą technologię głosu. Bardzo dobra gra mimo słabego startu
Fajnie by było oglądnąć całe, ale o ile o arachnofobii się pamięta i twórcy skaczą wokół ludzi nią pokrzywdzonych. To inne fobie nie są zauważalne. Tu mówię np. o filmie TZO o Hogwart Legacy. W moim przypadku jest to dental fobia
Kacper, chyba skrypt był pisany na szybko - wielokąt jest dwuwymiarowy i nich składają się siatki trójwymiarowych brył renderowanych w grach, więc kula nie może być wielokątem :-)
Moja mama opowiadała, że gdy moja babcia miała jeszcze zęby jej twarz wyglądała zupełnie inaczej. A jeszcze inaczej wygląda gdy założy sztuczną szczękę
Dobry material tylko warto tu zastanowic sie nad 1 rzeczą. Skoro narzedzia dla gamemevu sa coraz lepsze i coraz bardziej odciazaja czlowieka od zmudnych procesów to dlaczego do cholery nowe gry wyglada coraz gorzej. Coraz gorsze animacje,lenistwo w postaci pustych swiatow i nudnego scenariusza
Czy to jest potrzebne? Raczej nie ale przecież ktoś musi kupować nowe GPU bo optymalizacja leży. W wieśku zawartość ust jest różnorodna ale co trzecia, czwarta osoby wygląda tak samo. Priorytety! Ale dziś marudzę.
Eh... Żeby tak twórcy skupiali się na świetnej fabule, postaciach, walce, dobrej trudności... Ale to dla nich za trudne, więc pakują robotę w poligony, falowanie włosów itp. bajery... A gracze, jak te owce...
Może film o historii gier przegladarkowych, jak Miniclip ;)
heli attack, oj grało się za małolata xD
Jak znajdziesz sponsora odcinka to nagrają o wszystkim
Cheterzy w Berlinie 8ballu :(
Haxball!
wanderer
Ech, jestem z gen-y i jakoś do dzisiaj nie boli grafika z wiedźmina 2, chociaż zawodowo siedzę w 3d. Wolałbym, gdyby szeroko pojęty game dev skupił się na grywalności i/lub historii, bo granica realizmu w grach ciągle jest przesuwana, a jakość spada na ryj.
Problem w tym, że realizm się sprzedaje. Wygląda ładnie w trailerach, zawsze jakieś ładne marketingowe cyferki z tego się wyciągnie. No i realizm jest też taką uniwersalną miarą, którą każdy zna. Więc fotorealizmem reklamują się producenci konsol, kart graficznych i w końcu gier. A jak konsument słyszy z każdej strony, że więcej realizmu to lepsza gra, to w końcu sam zacznie tak myśleć. Jest też dosyć neutralny, jeśli chodzi o preferencje. Jak wystylizujesz grę, to zawsze znajdzie się ktoś, kto w nią nie zagra, bo jest zbyt anime, zbyt kreskówkowa, zbyt 8-bit, zbyt abstrakcyjna, zbyt... A jeszcze nie spotkałem się, żeby ktoś odmawiał zagrania w grę, bo wygląda za realistycznie.
Ja to ilekroć widzę porównania rtx on i off i inne tego typu bajery to instynktownie zawsze dużo bardziej podoba mi się grafika i fizyka na off. Dopóki nie przeczytam które to on, a które off to nie jestem w stanie stwierdzić. :P Wychowałem się na grach z końcówki lat 90 i początku 2000, to one wywoływały we mnie zachwyt za dzieciaka i do dziś mi ta estetyka najbardziej pasuje.
Zupełnie się z tym nie zgadzam no ale w porządku.
@@ScarfmonsterWR No tak, bo przecież gracz nie może sam z siebie jarać się zarąbistymi wizualiami, które wprowadzają go w zachwyt i umacniają w immersji.
Typowa egocentryczna projekcja jest typowa: jeśli się z kimś nie zgadzam albo go nie rozumiem, to najwyraźniej jest bezmyślny i zmanipulowany. Ja, najprawdziwszy z graczy, najlepiej wiem co dla każdego powinno się liczyć w grach.
@@Tarets Typowy brak czytania ze zrozumieniem jest typowy. Nigdzie nie napisałem, że komukolwiek realizm nie ma prawa się podobać. Problem w tym, że bardzo dużo konsumentów uważa, że skoro gra na trailerach wygląda realistycznie i ładnie, to będzie dobra i ją kupują, zanim jeszcze wyjdzie. Potem robią minę zdziwionego pikachu. I tak co premiera. I jasne, że wizualia to jest część dobrej gry, ale nie powinno to być kosztem wszystkiego innego. No, chyba że rzeczywiście chodzi wyłącznie o to, żeby wyglądało realistycznie, a cała reszta nie ma znaczenia, ale szczerze to takiego podejścia nie rozumiem.
9:08 - The last of us 1 - 100% animacji twarzy było robione ręcznie.
W remake'u który niedawno powstał na PS5 również cała animacja/mimika/ruchy twarzy były ręcznie animowane
Halo, TZO, wszystko dobrze? Kolejny film tak szybko?
Idź być zabawny gdzieś indziej
Materiały sponsorowane. Muszą wyrobić się w uzgodnionym terminie, dlatego tak teraz dużo materiałów leci xD
Wrócili z wakacji xd
@@TheBilly988 albo dlatego, że akurat każde z nich przygotowało swój odcinek?
@@TheBilly988sponsorowane czy nie, to nadal dobre materiały 👌 ja tam się nawet cieszę że chłopaki mają tylu sponsorów i mogą sobie robić to, co lubią za dobry pitos 😎
Osobiście jestem fanem stawiania artstyle'u nad grafiką. Wolę już bardziej stylizowaną grę nad realistycznymi wodotryskami, gdyż wtedy ciężej jest zauważyć niedoskonałości plus gra się starzeje znacznie wolniej, niż taka stawiająca na realizm.
Jako stomatolog zastanawiałem się czemu jeszcze żaden deweloper nie wykorzystał skanów cyfrowych uzębienia pacjentów. Producenci skanerów i oprogramowań do nich maja ogromną bazę plików STL unikalnych zębów i zgryzów.
Jako inżynier medyczny mogę jedynie powiedzieć historie jaką mieliśmy w szpitalu. Zostały podjęte próby wykonania twarzy na podstawie zdjęć prawdziwych szczek na potrzeby gry. Szczegółów nie mogę podać że względu na umowę ale mogę podzielić się ogólnymi wnioskami bo nic nie wyszło. Sztuczne modele zebow mogą być perfekcyjne i łatwiej zrobić do nich sztyczna twarz. Prawdziwe szczęki mają masę niedoskonałości które zawierają już pasujące do nich twarze więc albo się już wykorzystuje szczęki aktorów na których podstawie będzie się robić twarz albo się robi wyidealizowaną szczękę. Historia ma już z 3 lata więc mogło się coś zmienić c:
@@uniform90 mega ciekawe. Myślę, że prawnie też to ciężko byłoby ogarnąć.
No to teraz niech się prawnik wypowie 😆
Ależ nas rozpieszczacie jakością i ilością materiałów! :) Już się biorę za oglądanie! :)
Dokladnie BIOTAD PLUS team💪💪
Jak coś złego się zwami dzieje to się uśmiechnij i mrugnij 😊 taka frekwencja filmów, WOW😊 dziękuję.
czego oczy nie widzą tego nie renderuj xDD
prychłem mocno z tego
Mina Kacpra na Pedro Pascala 😁 I feel you Sir +1 😂
6 filmów w 2 tygodnie - nie wiem co się dzieje ale podoba mi się to
Podobal mi detal w swat 4 gdzie lustra są swietne i widac jak postaci kładą broń do kabury itd
Kolejny spoko filmik. Bardzo szanuję to jak ostatnio często wychodzą od Was kolejne filmy ✌️
„Materiał przygotowany specjalnie pod zlecenie firmy NVidia”
Jest filmik w mojej reklamie sponsorów >:(
Przeczytałem ten komentarz przed obejrzeniem materiału i miałem takie "Co ten koleś pier... Aaaaa... O to mu chodziło... I o to... I to... I jeszcze to..."
8:38 pamiętam pierwsze spotkanie z tą sceną, wspaniałe uczucie :) 'kutfa, jestem w środku cyberpunka' xD
Odpowiedni człowiek do Tego tematu.Szacun.Poczekaj jeszcze z licòwkami bo pòźniej jak się uśmiechniesz,to świecisz wieczorem.
4:11 ten kotek to też dzieki ray tracingu?
Miłego oglądania wszystkim! ❤
Trochę już irytują te wstawki sponsora w środku. Może jestem zbyt delikatny i przesadzam, ale jak nagle słyszę zboczenie z tematu na promocję jakieś sprzętu to czuję się oszukany.
:(
Jedną taką wstawkę jeszcze da się zrozumieć, ale 3 na jeden odcinek to już są jaja. Byłbym bardzo rad z podzielenia materiału tak, żeby było widać kiedy się kończą
Mam wrażenie, że od pewnego czasu materiały Kacpra są tak konstruowane żeby wpleść jak najwięcej pasm sponsorowanych. W tym przypadku są już trzy. Czekam z niecierpliwością aż będzie pięć, a może po prostu zróbmy tak że co kilka dni będzie jeden film poświęcony wyłącznie reklamom... Wtedy RUclips premium będzie miał na pewno większy sens niż teraz (sarkazm)
No bez kitu. Kupiłem yt premium, żeby nie oglądać reklam, a teraz oglądam reklamy bezpośrednio nagrane w film.🤦
i to nawet nie tylko na tym kanale ale też na jego prywatnym, dlatego dałem unsuba i przestałem oglądać skurczybyka
Skoro podpisujecie każdy film z youtube który cytujecie, warto podpisać też artystę odpowiedzialnego za model 3D Pedro Pascala - PEDRO PASCAL "JOEL" (UE5) - Şefki Ibrahim
boże, dziękuję Ci za sponsorblocka
Amen
Sponsor block wylapal tylko 1 fragmenr na początku. To jak mowil o tej technologii nvidii brzmialo jak opis jednej z wielu i tego juz nie pomineło. Sprytne.
Błagam niech ten kanał nigdy nie umrze
15:53 - co to ? To coś powiązanego z filmem Gladiator ? Bo tak mi się skojarzyło hehe
Assassin's Creed Origins, konkretnie lokacja z dodatku The Curse of the Pharaons
No i w końcu poważny materiał
Fajnie, że w końcu ktoś ten temat... UGRYZŁ 😎😎
2:43 Tutaj strzeliłeś kulą nomen-omen w płot, bo pokazujesz nagranie z Aliasa, który operuje na powierzchniach Bezier i NURBS które są wielomianami zamiast kanciastymi poligonami. Nie może być inaczej, bo to narzędzie do tworzenia realnych produktów, przede wszystkim karoserii samochodów :)
6:55 WIECEJ pascala w pascalu ?
Fajny materiał. Pozdrwiam.
W końcu, czekałem na przesadzone sztuczki twórców gier
idealny odcinek
To Znowu Oni!
Mój ulubiony typ filmu na tzo to taki który nie kreci się w okół jednej gry tylko tylko takie
Steeeve! xD Akurat ta kwestia dialogowa była zbugowana i nigdy nie została naprawiona (Cortez nie jest popularnym romansem, panowie lubiący panów raczej swe kroki wsadem kierują w stronę Alenko) ALE wszystkie jej wersje dialogowe są w grze i ogromny fanowski patch go naprawia.
BTW, raz mnie pokorciło złączyć Sheparda ze Stevem aby gameplay "miał smaczek..." (hej, jestem babą i próbowałam grę przejść w wielu wariantach by odkryć smaczki) i zupełnie serio jest to naprawdę urocza para, a Steve ma najlepszy tekst na podryw w całej grze, plus uwielbiam jego przyjaźń w Vegą xD
TZN - to znowu Nvidia...
Zajebiscie nowy film od 3 dni powtarzam sezony zgadywanek
poczytaj książkę wyjdź na dwór
Najlepsze detale to takie o które nikt nie prosi i wymaga, a takie które zaskoczą graczy i zostaną znalezione przez nich
Dobry odcinek, fajne smaczki
Kolejna ciekawostka o zębach w grach: W GTA V zęby wszystkich protagonistów wyglądały tak samo (pomimo tego, że używają innej tekstury).
A tęczówka oka jest wklęsła, tylko zewnętrzna warstwa (rogówka) jest wypukła - i tak taki detal jest standardowo w grach z ostatnich lat.
Jakość grafiki up, grywalnosc down - perfectly balanced 😑
Jest sponsor jest odcinek. Fajnie że jest kolejny filmik 🎉🎉🎉
Fajnie że używasz filmików chrisa. Jest prze kotem
Mi się podobało jak w Rise of the Tomb Raider Lara wyciskała wodę z włosów za każdym razem jak wychodziła z wody. Albo chyba jak w każdej części gdy stoimy przy rozpalonym ognisku to przysuwa ręce do niego.
Oczy i ich detale...
Pamiętam, jak wiele lat temu grałem w MMO "Lineage 2" i tam zauważyłem, że moja postać... mruga. Dla mnie to był mega szok ;-)
7:24 "mruganie oczami w grach" tylko jedno w głowie mam na te słowa i jest to SCP Containment Breach XD
Mniej więcej 2 lata temu zdałem sobie sprawę że cyberpunk jest najbardziej zaawansowaną technologicznie grą, chyba nadal jako jedyna ma patch racing które jest tak dobre ale i wymagające że żadna karta nie odpali tego w natywnych 60fps a dodatkowo ma tą technologię głosu.
Bardzo dobra gra mimo słabego startu
6:08 wygląda jak Sim
Fajnie by było oglądnąć całe, ale o ile o arachnofobii się pamięta i twórcy skaczą wokół ludzi nią pokrzywdzonych. To inne fobie nie są zauważalne. Tu mówię np. o filmie TZO o Hogwart Legacy. W moim przypadku jest to dental fobia
Bawiłem się tym programem, ma potencjał.
Ej, co jest co 3 dni jest film xD
Kurde ja juz miałem opere do pobrania na drugiej karcie a wy wyjeżdzacie z rtx :(
Jak policzyłeś te poligoony? Linijką?
Cyrklem
W Stalkerze 2 to póki co przesadzili z datą premiery xD
e tam kto pamięta jak długo grzebali w Cieniu Czarnobyla ten się z S2 nie śmieje
@@SpecShadow "grzebali" w kontekście tego co u urkow się dzieje to dość śmieszny dobór słów xd
Niech przesuną nawet dwa lata jeszcze byle gra była dobra
Kacper, chyba skrypt był pisany na szybko - wielokąt jest dwuwymiarowy i nich składają się siatki trójwymiarowych brył renderowanych w grach, więc kula nie może być wielokątem :-)
Świetny materiał!
W koncu fajny filmik, a nie kolejne zgadnij gre po dźwięku pierdnięcia żuka w cut scence
No co do Forbidden West na ps5 przeszedlem na 75 calach, to widzialem ten meszek dosc czesto, wiec troche to zalezy na czym grasz :P
Moja mama opowiadała, że gdy moja babcia miała jeszcze zęby jej twarz wyglądała zupełnie inaczej. A jeszcze inaczej wygląda gdy założy sztuczną szczękę
Same beczenie. Mimimimimimi.... 😫😂 🎻🎷
To prawda, akurat mruganie w CP77 było dobre na premierę
Widze Stalker klikam like
Przerost formy nad treścią.
W grach zawsze najważniejsza była i jest rozgrywka.
Jeżeli gra daje dużo zabawy, to jest sukces.
Macie nową kamerę?
Hmmm, tylko półtorej reklamy. Jest progres
Kacper to Pedro Pascal dziwnych informacji
Dobry material tylko warto tu zastanowic sie nad 1 rzeczą. Skoro narzedzia dla gamemevu sa coraz lepsze i coraz bardziej odciazaja czlowieka od zmudnych procesów to dlaczego do cholery nowe gry wyglada coraz gorzej. Coraz gorsze animacje,lenistwo w postaci pustych swiatow i nudnego scenariusza
Mruganie oczu? No to Half-Life 2 miał aktualizację dodającą mrugnie postaci wokół nas.
piwo, wino, wódka, są podstawą współżycia społecznego
Dawajcie zaproście Marcina Łukańskiego do współpracy
Rozkazuję 2 miesięczną przerwę
Kolejny film o sponsorze z domieszką faktycznego materiału.
Czy to jest potrzebne? Raczej nie ale przecież ktoś musi kupować nowe GPU bo optymalizacja leży.
W wieśku zawartość ust jest różnorodna ale co trzecia, czwarta osoby wygląda tak samo. Priorytety!
Ale dziś marudzę.
hoi hoi akurat włączyłem yt
Nie ma czegoś takiego jak za dużo szczegułów. 😤
Coraz lepiej wam wychodzą te reklamy. Co uczycie sie od walaszka?
Kurde, przypomnieliście mi, że musze iść do dentysty...
Steve chyba tylko byl w ME3, czy cos myle...
"Coś co nie jest..."
No… trafiliście w mój temat…;)
dla zasięgu
w dragons dogma 2 można było wybrać obecność lub brak każdego osobno zęba
Jeszcze nie obejrzałem a już wiem że będzie w materiale RDR2
Pedro Pascal!
Za budżet na animowanie głównego bohatera w RDR2 można by pewnie ufundować ze 100tys. gier indie :)
TA Shepard.
Uhu. Zalegają na magazynach. Skoro reklama rtx 4090 jak zaraz 5000 wychodza.
A co z tym językiem?
Można uczciwie powiedzieć, że TZO stało się pierwszym gamingowym thin-tankiem w Polsce.
Eh... Żeby tak twórcy skupiali się na świetnej fabule, postaciach, walce, dobrej trudności... Ale to dla nich za trudne, więc pakują robotę w poligony, falowanie włosów itp. bajery... A gracze, jak te owce...
Tak pedro pashal jest idealny
Trochę irytują ciągle te same wstawki z gier lub dem technologicznych po kilka razy. Rozumiem, że inni też tak robią, ale no irytuje.
Ty już Kacper sobie Stalkera odpùść bo się pogniewamy.
pozdrawiam
🎉
Imagine używać AI do tego
U rusków nie ma zbyt dużo zębów
2 reklamy to za dużo
2:35 wielościanem*
Przesadzac to mozna kwiatki w ogrodku elo