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貫通スキルに注目して、狙撃拠点を作りました3体抜きは驚く火力になりました多分ですが2体目3体目のダメージ減退が無いようです次のネタにでもどうぞw
いつもコメントありがとうございます。これは耳よりな情報ですね。確かに、いつもの感じでやってると、いつもスキルに落ち着いてしまいますね。ありがたい情報、ノートにメモさせて頂きました!!
@@エンジニアの暇つぶし-i1h ヘッド抜きだと頭が3体同時に飛ぶので撮れ高になると思いますよw120ダメのスナイパーライフルだとレコグ飲んで50%アップ、ヘッド判定で仮に200%だと一発1000ダメを軽く超えます笑エンジニアさんなら細かくダメージ計算してくれると思うので、それも楽しみにしてます
体感ですが、一般的なFPS(一人称視点)と集弾性違っててどちらかというとTPS(三人称視点)な腰だめ精度な気がしてます
コメントありがとうございます。7daysでは遠くのゾンビをリコイル制御しながら撃つシチュエーションはあまりないですよね。大体いつも10m以内くらいな気がします。
@@エンジニアの暇つぶし-i1h 確かにリコイル気にしないレベルですよね!知識ある動画は観てて楽しいです!
貫通スキルに注目して、狙撃拠点を作りました
3体抜きは驚く火力になりました
多分ですが2体目3体目のダメージ減退が無いようです
次のネタにでもどうぞw
いつもコメントありがとうございます。
これは耳よりな情報ですね。
確かに、いつもの感じでやってると、いつもスキルに落ち着いてしまいますね。ありがたい情報、ノートにメモさせて頂きました!!
@@エンジニアの暇つぶし-i1h
ヘッド抜きだと頭が3体同時に飛ぶので撮れ高になると思いますよw
120ダメのスナイパーライフルだとレコグ飲んで50%アップ、ヘッド判定で仮に200%だと一発1000ダメを軽く超えます笑
エンジニアさんなら細かくダメージ計算してくれると思うので、それも楽しみにしてます
体感ですが、一般的なFPS(一人称視点)と集弾性違っててどちらかというとTPS(三人称視点)な腰だめ精度な気がしてます
コメントありがとうございます。
7daysでは遠くのゾンビをリコイル制御しながら撃つシチュエーションはあまりないですよね。大体いつも10m以内くらいな気がします。
@@エンジニアの暇つぶし-i1h 確かにリコイル気にしないレベルですよね!
知識ある動画は観てて楽しいです!