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簡單說就是環境1.台灣沒有 能養出3A大作的巨大 市場 (幾乎都要往歐美日 靠攏. 不然也要賣大陸)2.沒有 長期做3A大作的公司 跟 資源 技術累積3.沒有給得起3A大作人才的薪水然後海外有 有一個成熟的生態圈 有能力 有熱情的 都早早離開了 不會待在台灣 有能力的人待在台灣 只會被埋沒 薪水不好 又不被重視...也無法成家立業我之前待的遊戲公司 是每年都做3A級的作品裡面的企劃前輩 跟我 建模組 學姊結婚 然後就買房了是真的能養家活口 然後也能做到退休 薪資跟 機會 都差了好幾倍台灣的話幾乎 就要有犧牲 家庭 跟 人生發展 的覺悟 就算能養活自己但養家活口 買房 很困難... 也就是 有能力的人會出走留下來的人 幾乎會轉行...剩下少數人再撐要不就是做 非3A大作 例如小黃油 台灣的小黃油其實是有競爭力的市場 跟 經費 又剛好適合台灣環境...
最主要還是市場,其實也就是錢,其他東西有錢之後就能慢慢累積,中國也是經過多年,才有這樣的技術人才,以前大宇、軟體世界、智冠這些公司的遊戲都是稱霸中國市場的,像韓國市場比我們大一些,但其實也大不了太多,但他們的遊戲產業就完全不是台灣可以比的,最大的差別就是國家的支持,台灣遊戲市場如果想做起來,要嘛就是國家支持,要嘛就是一家公司一直兢兢業業,慢慢做大,做到能跟國際工作室接近的水準,再靠著某一款超強的遊戲爆紅
沒記錯的話,主要原因還是台灣市場在90年那時就被遊戲橘子和那時的遊戲大頭玩壞掉了,只會做逼課網遊和騙課遊戲,光碟和獨立遊戲市場被完全擠出局,遊戲人才一旦辭職只能出國發展沒有跳槽或是回鍋的機會
不管什麼類型,內容故事才是重點中的重點
不是市场问题,中国最大游戏市场过去很多年也没3A。就是缺人,中国每年大批应届生进入游戏行业,各个公司都还挑挑拣拣,还剩下一大堆应届生找不到工作
1. 市場其實跟台灣沒關係,有錢出國行銷都是很容易的,現在網路又沒有國界,只要有資金僱當地的行銷公司即可做到在地化宣傳。2跟3可以一起說,其實也是投資環境,美國有很豐富的投資環境,所以即使是小工作室都有不同體量的投資公司來投資,而不同階段又有不同階段的投資公司,從風投,創投到天使投資。所以當沒有資金的壓力時自然而然就有資金去請好的人才,有好的資源可以去買,薪資也是一樣的。其實很多大作都有台灣人的參與,只是分散在全世界,如果有好的薪資要請他們回來應該也不是太難...所以其實主要都還是資金的問題....😅😅
能聽到一個成功的過來人經驗分享真的受益良多!謝謝你我也從事到相關行業,技術 熱情 後勤 資金 甚至粉絲的反饋很多都是製作的原動力,一方面台灣不重視這塊,所以完全只是靠自己爭取一切。
玩遊戲快四十年,其實赤燭是少數能讓我感到驚訝的遊戲。遊戲中最重要的美術、劇情、文化、建模都有做到位,至於橘子跟智冠就算了吧,任何方面都很糟糕,永遠都不會是台灣遊戲的指標性,只是草創比較老的公司而已。赤燭給我的感覺更像是小島秀夫這類有獨到眼光的製作人。
☀️赤燭超讚☺️❣❣
缺的不是用錢的人才,會沒有人才還不是因為沒錢才導致的,不給錢才不會有人才留下來,要培養成有能力的人也是要有錢支撐。
沒辦法還是慣老闆居多
台湾这么富裕,15亿新台币凑不出来?
說個笑話,台灣補助獨立遊戲開發者的資源基本上都被那些上市及有名的工作室給佔領了,真正想製作獨立遊戲的小工作室根本無法在台灣生存,台灣獨立遊戲圈真的很像一個難民營,真正需要幫助的工作室反而無法獲得援助,除非是真的對獨立遊戲有愛,才會燃燒自己的錢跟時間。說個題外話,政府補助的款項基本上都是一關一關審核,很多人都知道政府的人基本上都是一板一眼,公務人員對於你寫的補助款項申請,只要沒達成他們的要求,基本上你是申請不到的,所以還會有人專門去聘僱找寫這些補助案的人,這也是很黑暗的一面,而你的獨立遊戲正在製作期間內,在等政府審核完發的錢,你的錢早就在開發前期就已經燒光了,還不如去找國外的開發商去協助製作,我說錢不重要?聽起來真的是天大的笑話,先不說國內的博弈產業跟色情遊戲產業多,那是因為這些遊戲公司需要錢,才會去接手這些外包,不搞自己遊戲的研發,因為太損耗資金了,通常接到這些外包的遊戲公司,基本上就是掛羊頭賣狗肉,不會再繼續研發自家的產品了。有哪個技術人才不是為了錢,而是充滿愛去做一些無償/有償(微薄薪資)的工作,台灣的技術人才不比國外少,是國內圈內的人將這些人牢牢鎖住在台灣,給予最低的薪資,讓你看不到未來。你們所不知道的台灣的遊戲公司/不論是上市公司或獨立遊戲工作室,給付薪資的部分比做一般的正職服務業還少,為何會有工程師會說,與其去這些公司,不如去賣雞排來得好。而每個成功的獨立遊戲公司背後基本上都會有金主投資,不是每個獨立工作室都跟這些有名的工作室一樣幸運。說真的,台灣遊戲業真的沒有那份熱情跟新鮮的肝,就真的別做了,因為你會知道這圈內其實是很黑暗的。
對臺灣的資方來說,博弈遊戲跟小黃油這類資金回流快的遊戲最好啦,為什麼要跳出這舒適圈?3A遊戲耗時耗力又耗金錢,花了幾年生產出來的遊戲也不一定受玩家青睞。當初美國不是先有技術人員才訂定登月、原子彈計畫,而是先設定計畫再完成技術積累。但資金願意投入是其關鍵基礎。如果資方願意投入3A製作的錢,技術人員有錢賺才有辦法進入,去精進。而這期間必定要面臨失敗與試錯過程,臺灣的資方有耐心嗎?
做完3A不如預期翻車倒掉的公司跟工作室也很多國外也不會永遠都把3A當主流
人才與團隊培養很重要,做遊戲非常需要累積經驗,就像小丑牌的作者,都不知道出過多少遊戲了才有小丑牌。
公司要跟股東交代當然要有營收,創辦者有熱情也要看股東肯不肯奉陪
你有幾個誤解,目前全球遊戲市場都是以能快速資金回流的遊戲居多,而所謂的會去開發3A大作的除了一些遊戲製作人的堅持或已經建立起品牌形象如FF系列以外就只能等電腦硬體公司投資開發凸顯他們產品性能的遊戲與三大遊戲機公司推出的推廣或護航本家產品的遊戲了。
你是資方你也不會做,一開始人才不成熟食燒錢,燒完錢後即使人才培養起來,收成成果的也未必是你。整個成熟的團隊可能被另一個中途加入的資本撈走,就你在花錢幫別人練兵
出資者只想炒短線...,這也是問題,我還記得西元兩千年左右,有個團隊想自研3d引擎,做出當時還算不差的效果,推了款叫"蒼龍少年"的遊戲,還沒做完就被老闆催著上市,然後開賣沒多久老闆就捲款逃去對岸了,團隊自己弄了兩個修正檔補bug後也無以為繼,看到這慘狀其他有熱情的大概也開始惦量是否要投入了吧...。
遊戲產業其實和軟體業正相關
你是投資人你也會想快速回本甚至賺錢!!畢竟你投資的可是你的真金白銀
我最近也在學習做遊戲動畫,程式設計師,我也差不多快30歲才開始做遊戲,動畫師,遊戲設計師,跟劇情大綱,每個都要注重,真的挺麻煩的,沒想到赤燭創辦人會分享過來經驗,真的很欣慰,日本很多遊戲都大部分用動補演員,台灣要做出3A大作,大概都需要百人團隊,還要有足夠的團隊默契,真的很厲害.
從內容了解到,台灣缺的是產業鏈,缺生態圈
台灣要做3A遊戲最缺的就是錢不是國家缺錢,也不是企業缺錢,而是人才缺錢
你找的人才那個人才,除了那個人才有熱血燃燒自己的肝,所花費的時間、技術、學習力、人脈就是一大堆錢砸出來的3A是一個巨大風險,做到一半找不到資金就倒的比比皆是,台灣公司找人才更喜歡CP值,什麼都要很好不錯,但是要便宜😄大公司要跟股東交代,小工作室除了燃燒你的熱血與肝,沒有金主就是GG,常常是這款出了沒賣就GG了,或是胎死腹中,有金主才可以再燒一陣子
九日11/26要上Xbox game pass了,大家一定要去玩看看,不會後悔!
也上PS了
麻煩一下 叫Cheap 來看完
我喜歡, 就是要多多讓台灣民眾知道生態, 才會間接推廣台灣遊戲.加油
技術、人、生態跟製程就是人才積累,人才積累還不是靠錢?人才積累的過程不用開項目練兵跟市場溝通,也不用給薪,是把人丟到虛空之中冥想完再拿出來還是怎樣?你頂多就把這錢拆成市場跟投資,只是這個錢大到遠遠超過單一項目投資的級數這到底怎麼能得出結論不是缺錢?
有個水電包工頭,他用學徒的價格應徵半師,用半師的價格雇用師傅。然後整天抱怨徵到人都做不久。台灣不管是遊戲漫畫等等的也差不多。很多投資者都希望投入一百萬下個月就能盈利五百萬。
就算投資的是絕世天才,他也沒辦法下一個月馬上就給你變出五百萬 但可能虧五個月五百萬以後,他會突然被大眾發掘,變出幾千萬給你看,問題就在於短視近利的投資者根本看不出誰是天才,誰是庸才,知道了也不願意先虧五百萬。
某國就能做到,而且人才還甘心接受......所以要發展3A就應該去某國,開發成本便宜不少,因為成本少所以作品可以賣得便宜,大家還會讚好呢....😆😆😆
@@tubeyou600 所以都跑到對面去了,還可以有無限的人才,壓榨再壓榨
@@makoto6094 我跟你說投資我要先虧個500萬你還會投資?不是用自己的錢都是站著說話不腰疼的 全台灣甚至全世界大部份投資人都是希望這個月投資下個月開始賺錢的 我以前做生意就是這樣投資人是每天打來問賺錢了沒回本了沒?多少時間可以回本多少時間可以利潤翻倍? 除非我們跟對岸中國依樣很多資金其實是政府開公司再以公司名義出資給其他公司做產業當然內部本質是在洗錢和貪汙,但確實能讓一些產業可以慢慢發展
@@ccdawu9522 來了,看不出來對方到底有沒有潛力的人,你要賺錢,自己得先是伯樂。虧500萬是因為你知道這傢伙的才能遲早會賺,運氣問題,當你看不出來,當然就會整天打來問回本了沒。
台灣遊戲市場幾乎都是以「純博弈類手遊」為主,包你發娛樂城那種就是明著就是要你砸錢才玩得下去的,但台灣人就是賭性堅強,加上也不會有投資人為了一個遊戲砸一堆錢給工作室發揮,不符合他們的市場效益😂
在台灣做遊戲一輩子了,你說台灣沒市場?台灣的遊戲產業消費金額佔全世界前幾名,但是台灣自製遊戲廠商只能賺到當中的2%...沒有環境,社會普遍認為進遊戲產業沒前途所以選擇其他高科技產業,人才留不住,前公司每次發布新單機遊戲以後沒多久底下的人都會跑光,十幾年來看到都是一模一樣....
不是,韩国五千万人大课长也多都觉得自己市场不够拼命闯美,为啥你觉得台湾市场就够了.......如果你的目标只是小品作那确实是够了,3A大作烧钱又烧人想啥呢,既然要做3A了目标肯定就的是全球市场
期待填鴨式教育下的台灣能出遊戲人才😃😃
填鴨式教育出來的人沒有那麼優秀,但也沒那麼怪異。你看美國那些大學生,個個邏輯奇葩,什麼都用自以為來理解世界,除了追求政確什麼都不懂。
那中国怎么说?中国教育更烂,还有墙。现在中国游戏行业这么牛逼。
我高中讀的商資科 結果上大學找多媒體遊戲發展 現在也在練習blender 專題也適用blender跟3d列印的方向走原本想畢業之後去國外找工作或邊做打工邊練習更多 但今年的九日出來後我開始注意到了赤燭 尤其是他的背景是相當吸引我的所以之後可能會有興趣先在台灣找工作
其實就算歐美日也漸漸的在放棄3a大作了,開發成本太高開發時間太長,回本太困難風險太高,3a大作的風光已經過去了,現在遊戲大廠也都靠向小成本手遊市場發展。我們台灣現在還要搞3a大作就是整個在開倒車,台灣反而在手遊開發上還比較有優勢,況且我記得一款3a大作要回本銷量至少要500萬以上(根據開發時間遞增),台灣幾乎不可能做到,靠外銷歐美中國的話又要符合各國的政治正確,做出來的遊戲可能就是各種黑肥醜又死板,台灣完全沒有發展3a大作的土壤,現在還堅持3a大作其實已經沒什麼意義了。
現在歐美搞3A基本上有99%暴死,主要是由過度燒錢衍生出的其他問題因為太燒錢了,勢必會經由其他管道獲取資金來繼續開發,然後獲取資金的條件要讓某個機關給你的工作室打分數,然後這個分數就是看你夠不夠政確,不夠政確就讓你拿鴨蛋沒辦法取得資金要夠政確才會給你錢讓你繼續開發遊戲,然後一款充滿政確要素的暴死3A就這樣誕生了
手游你知道中国有多强 有多卷吗
台湾手游有优势?平行世界
腾讯一周时间就能做出一千个上乘水准的手游😂
小成本手遊?不不,那是2020年之前的事情了,因為米哈遊的關係,現在很多新的手遊基本投入成本都高得嚇人....,有些累積投資超過上億的成本都不知道能做幾部3A遊戲了。(以原神來說至2024年為止開發部分至少投入9億美元,Cyberpunk 2077開發費用大約3億多美元)
做3A就是風險,廠商能承受幾次失敗?台灣要找20億去砸一次不成問題,但是大賣的概率呢?
台灣真的需要肯長期投資的公司。
其實大家都知道問題在哪,但講不講又是另一回事了
各位台灣人,你們都只玩國外遊戲,國內市場根本就是沒有資金流動,那市場做不起來,沒有需求的條件下,請問留言區各位要怎樣形成人才需求? 一切的根源就是市場,沒錢湧入台灣遊戲市場。產業不可能整天靠政府,留言區整天妄想靠補助金一飛登天,觀光業啦,電影啦,動漫啦,哪一個沒有補助金。留言區整天嘴台積電,人家台積電現在是真的靠實力佔據國際市場。此外,台灣學生的事實,遊戲業美術來自多媒體,美術,設計,視傳系。遊戲程式,多來自資訊系。那問題來了,這些人懂不懂如何製作遊戲? 答案是大部分都不知道。那台灣有沒有懂整個遊戲製作,且包程式+美術的人? 答案是極稀有。最後,請問在沒有師資的條件下,學校有辦法開科系嗎? 答案是沒辦法。有開的話,也是虎頭蛇尾,台灣的學校幾乎都是這樣,一堆靠關係進入學校的師資,都不會教,專業學程亂排,在學校搞派系鬥爭,學生能畢業就謝天謝地。還有那些XX補習班,裡面排課成都是門外漢,唬爛學生,一堆人都學不會。
學校搞派系鬥爭是真的很蠢,學生做個東西就會被其他科系甚至其他組的人噹、批評,久了後真的會懷疑自己到底有沒有天分甚至資格去做一些事=_=
先說,我沒有要貶低台灣的遊戲但國外的遊戲好玩的比較多啊3A大作都是國外才有就算不說3A,台灣就真的比較少有好玩的遊戲這是客觀事實撇除九日和龍脈常歌這些,台灣還有哪些遊戲?模擬器和小黃油先不說台灣發展最好的遊戲是娛樂城你跟我說說這要怎麼吸引玩家?
@@東皇太一-n5i台灣的遊戲真的大多比不過國外的,光社群跟mod創作者就差太多了
統整下來,就是遊戲產業缺資金發展成完整供應鏈,所以人才只能出走國外。
美國有微軟和各大科技公司投資 台灣沒有
絕對是因為錢的關係,試想哪家台灣遊戲公司可以承擔一次像星鳴特工一樣的虧損? 索尼跟萬代還有微軟可以啊...
其实在黑神话悟空出来之前,我们这边也一直就是觉得做3A游戏缺钱,缺人,缺技术,可最后不仅做出来了,还卖得很好
可能因為你們那邊只會出張嘴的人比較少
@@遊戲娛樂使用 多啊,怎么可能会不多,这样的人就是固定比例的存在。
@@遊戲娛樂使用 台湾人跟大陆人一比,雄心真的是不行,你说你一个做游戏的,不想做到世界第一你干什么呢
前遊戲工作者路過,只能說熱情頂多撐10年,之後就要看現實了。我所認識的能撐超過10年的少之又少,遊戲產業在台灣都這麼多年了,還是留不住人啊。
熱情撐十年好猛,是在國內發展的嗎
返校還願...真的讚
重點是,投資報酬率.......😅😅😅😅😅
台灣要做3A遊戲 缺錢啊 缺時間啊 大眾接不接受 市場需不需要
所以還是錢啊~😂
所以大概就是台灣需要一個富有愛心與閒工夫的富豪,然後開一間遊戲技術公司,然後技術、文化積累個20、30年,最後成長為大企業,才有機會救回來遊戲市場😂其中老闆還要無視虧損,用夢想當麵包....
其實感覺還是有機會就是了,看看郭董或是某幾位董事長有沒有遠大的夢想XD
❣❣❣☀️赤燭🔥🔥❣❣❣
那些說台灣做不出3A遊戲的人最好都去給我參加 G-EIGHT,不要只會出一張嘴連支持台灣遊戲都做不到
普遍人都知道是因為市場跟環境等等原因沒人願意投資,高機率丟水溝沒人會認為是沒資金
會說話的不懂遊戲 懂遊戲的可能不會說話建議想做遊戲的先幾個人做完一個小遊戲~才知道自己的能耐...
我记得小时候玩过一款台湾的单机游戏叫流星蝴蝶剑很好玩的,在那个时代来说算是3A了,不知道为什么不继续发展下去,可惜了。
我記得因為故事內容好像涉及到日本小說,所以沒有後續了(ps:我也是看YT有人介紹才知道的
簡單說國外同樣工作薪水在台灣直接打一折且福利少工作多
有夢想的人沒有錢,有錢的人沒有夢想
能分享赤燭,很好耶如果能在訪問逆統戰卡牌遊戲更好
做黄油就好啦,我之前玩一款叫《新世界狂欢》的黄油,玩了一年发现充值记录有五万人民币了。吓得赶紧卖号了,太诱导消费了
需要認識石油拔拔
第一次看到手柄打LOL的
老師有說過,他做動畫都外銷韓國,因為韓國人口夠多。
台灣品牌創意產業都做不大,是因為一直貶值跟低利率!政府只顧電子業的硬體出口,其他產業全部因為低薪導致人才外流,自然都很難發展!為什麼?因為這是美國要台灣扮演的角色!永遠的代工,基本上就是個專業的打工仔!這些台灣老闆賺了錢再回過頭來剝削自己台灣人,就成了所謂的慣老闆!台灣勞工十幾年薪水都沒漲,韓國日本都漲翻了,就台灣沒漲,工作量還越來越繁重,但台灣GDP比日韓都高,代表台灣人就這樣被奴役了十幾年什麼也沒獲得!講難聽就是做白工。然後資方沒事就恐嚇你漲薪水升息台灣會失去競爭力!要你繼續做白工。
就是缺錢啊⋯⋯
5億做遊戲可能賠錢,但5億丟到房市肯定賺超多錢,什麼事情會發生應該很明顯了。
房地產好賺就會吸走大量資金,水往低處流,錢往高利潤流,如果政府不限制炒房,台灣永遠起不來,房產發達沒有用,房產是經濟的結果,不是火車頭
Unity和Unreal都分不清楚的遊戲美術 :D
如果台灣的遊戲產業有像辜仲諒這樣願意投資數百億~數千億的人,且不急著炒短線那也許還有救,但現實就是不~~~~~可~~~能~~~~然後也不用寄望國家會支持,國家政策走向就是半導體製造及研發,光體育/娛樂影視/音樂/觀光/文創等都分不夠了,遊戲產業還能分到多少?
想要把妹有錢不一定把得到 但是沒錢連認識妹的入場卷都沒有錢不是重點 但也別再自欺欺人說錢不重要
沒有意義別人做出來了 然後就在那裡各種酸 各種潑髒水 發現不行就說誒沒事啊 我們也有人在裡面不如閉嘴做好自己的
聊的其實是有深度的,所以請不要被留言區一些過度簡化的摘要或解讀所影響。
其實任何行業都是,缺的不是錢,是人才
看看台灣的橘子,紅心辣椒那幾間遊戲龍頭,台灣真的要搞出一個AAA遊戲?做遊戲的人會先被當狗吧
台灣為什麼漠視軟體,簡單,因為獲利比硬體還少的少,而且冒險度高,還會被政治正確給左右,而硬體沒有這些政確干擾,反而政確還得靠硬體來拓展自己的自私自利。
很有勇氣的公司,在遊戲裡加料放棄大市場
知道你在说什么,这些人格局就这么大,能做出啥叼毛游戏😂😂😂
台灣只需要包你發
賺不夠快也是缺錢
台灣滿地菠菜
赤燭真的沒必要3A光小品就能神作
走不出本土哪来的神作?
台灣連個能看的online game或手遊都做不出來了 更何況3a 台灣的環境不適合遊戲業發展 去看看對岸一款原神就能稱霸手遊市場 在看韓國的楓之谷出了20年還活著放到現在也不過時在看看台灣 還是造晶片就好吧
我更好奇的是,為什麼別人有成就我們就要有?每個國家都有自己的定位與資源,為什麼一定要跟別人一樣這不就像:你父母今天看了鄰居家小明會提琴,你也去學並彈得跟他一樣好,過幾天另一個小孩得游泳冠軍,你父母又要叫你去學游泳?
如果是一個有潛力的游泳健將 但卻沒有游泳池可以練習呢不是每個人都適合當台積電工程師
波蘭有 CDprojeckt, 烏克蘭有GSC, 法國有 Ubisoft, 等,台灣為何不能有? 不過他們也是慢慢做大想進這產業的人一直都會有,讓他們在家有地方發揮是好事
人才=錢 就是缺錢 , 沒錢只能請猴子寫程式
台湾市场是小,但是背靠大陆的市场,其实不是很难,只是说有没有这个勇气和毅力的问题。
Steam的市场是全世界。
九日-就看这次steam秋促打不打折了~~!早就进入购物车了
3A遊戲一直不是最好的選擇只是可以考慮的選項畢竟要砸不少錢還有研發問題假設你花了x年時間去研發,誰能保證x年之後不會退流行
3A是類似成就的東西,光是能夠集資到3A水平贊助就是一種本事雖然這本事跟做不做得出好遊戲就是另一回事了。會退流行的3A通常都是上面不懂的人下的決策,星鳴就是很好的例子,畢竟真的成功的3A大作都是需要做出自己特色而不是看啥火就做啥。講難聽光是想要賺錢你做手遊的CP值最高,但我想沒有多少人會以自己國家有很多手遊而感到光榮。
說個很實際又不那麼實際的例子,不那麼實際是因為 目前整個系列只有他們做還一直輝煌到現在GTA系列,GTA5十年了 這個月STEAM還有十七萬購買次數 你說退流行了嗎...?
競爭其實很殘酷有時你想玩遊戲,可是看到台製遊戲跟外國遊戲那個價差太大實在買不下去這還沒談到說你喜不喜歡這類型的遊戲,加上遊戲庫裡面還一堆沒破完的,看一堆坑沒填完很煩如果說台製遊戲剛好都出你不喜歡的類型,那他們就會繼續在你的遊戲列表內缺席至少黑悟空我是不會買,中國類的元素已經不引起我興趣了而他們說的九日,價格是還好倒可以考慮(steam),只是時間又是另一個問題
3A賺得沒有手游多
缺的是理想都只想吃政府資源,跟著政治需要設計遊戲,不是真的想做好的遊戲
政治是非常 噁心⋯⋯
@@gfdm2233 政治是治理眾人之事,沒什麼好噁心的,你在公司一個小組裡面人與人的互動,那都是政治的範疇,甚至家庭裡稍微有點規模,都是必須討論權力與各種分配、慣例、制度,也會產生形成對各種事項議題有關意識形態的傾向,這些全部都是政治。如果真的那麼排斥政治,那或許就只能離群索居了。
@@ray96300012 政治本來就很噁心 去打聽一下早期的村里長 好不好賺就好 不要說那麼多 更別說那些...呵
那是對岸吧! 台灣政府甚麼時候教你做遊戲了?
台灣是等你做好得獎再出來舔 沒得獎當作沒這回事
台灣 只會出那些麻將遊戲誰會想玩
臺灣電子遊戲產業缺資金缺人才缺環境。缺資金臺灣的投資者更願意投資相對風險不那麼高的案子,大遊戲精緻的遊戲對投資者來說風險過高。臺灣訓練出的人才大多不合格尤其是配合方面,再加上制作遊戲的人通常很感性導致團隊大到一定程度之後很難良好運作。最近的例子Ubisoft。最後大環境臺灣的環境食衣住行育樂,傳統把玩樂擺在最後包括政策,政府更願意支持開設工廠營造房屋和自我內耗,玩樂休閒這種事情通常不上心。
就是卻資金才會缺人才...如果有幾十億的資金還會怕請不到人才回來嗎....
當你只願意用8萬請一個人,國外隨便都十幾萬時大家當然都會想出國賺...但當你不用擔心資金時,可以也用一樣的資金請人,誰會不想回台灣工作....都不求你給的比原本多,只要用一樣的薪資,我相信大部分的人一定會想回來的😅
硬體之國 軟體沒人要認真研發 只想著怎麼賺快錢。這幾年玩了阿六出品遊戲只有一個念頭:這品質這更新率要賺啥? 結果那國際性遊戲營收體量超越你想像😊
無腦吹?以某國的經濟體量,只有你想的那款或其他,可見政府拖了多大後腿,更不用說二十世紀中日本台灣都在經濟高度發展,而你吹的某個國,唉嘿繼續拖後腿比較可以,但亂吹亂捧,就是不懂產業,廣電總局屠刀下的倖存者,僥倖只會成為某國遊戲業者的災難,可以參造一下今年年初,騰訊被黨媽教訓,跌了多少市值
原神 星鐵 崩3 就賺超多了
@@c2co2co32- 話說騰訊也不是靠遊戲起家的,是QQ通訊軟體,技術含量更低更低的東西
@@c2co2co32- 你有在玩遊戲嗎🤣 那個質量跟營收你該不會根本不了解吧。 台灣本早人、領先人家多早在做遊戲,現在連個糞GAME 都沒有,你別再粗蠟打眼睛了😊
1996到1998 年,台灣可是世界第三大的遊戲大國,後來怎麼沒落了? 原因是盜版,還有對岸的文化控制,不然世界上這麼多人說中文,怎麼可能沒人買?!
台灣給一堆資金納稅錢只有數發部點麵線😂
所以你的重點在補助金?如果你很會寫文案你要寫一個給數發部嗎?
哪來的點麵線?😂 你的腦袋吧😂
很會寫文案,並且可以掛保證絕對回收幾倍以上的包票,成本低高回收那種,比較容易拿到錢喔 ! 你要挑戰寫企劃書或是嘴盾嗎 ? 預期回收效益大概是多少 ? 你光說我要做一款像OOO的遊戲想要燒錢拿錢,說不出個所以然來的遊戲,拿不到補助金的
很會寫文案 直接政府給你200億開數位部阿
台灣遊戲市場不缺資金。缺的是有文化涵養的遊戲製作人團隊跟不帶政治惡意的遊戲製作人。
不帶政治惡意???,政治就會影響遊戲阿,遊戲本身本來就該無所畏懼自由暢談,怎麼就該不帶政治了,共產黨才這樣說話吧😅😅😅會把政治波及遊戲的團體或國家,本就該被譴責抵制好嗎,你能自由發言也跟政治有關,包括我能發言跟你對話也是不用在這裡暗示甚麼東西,你難道還得對自己言論審查喔,笑死
哪款遊戲有政治惡意?
@@JOE-e4x3v市面上哪款熱銷大作有帶政治惡意?
@@TomTom-gt9tb 不知道哪款游戏有政治恶意说明你在粪坑呆太久了,已经闻不出什么是臭了
我在北京
我沒看過有人玩有戲還給自己設限的,恐怕只有你們甘願被人設限,可悲你可以玩玩牆內的東西就好啊,幹嘛一定要翻牆玩🤣
@@JOE-e4x3vsb,台湾佬
@@只能-i1h 中國人最喜歡翻牆丟臉了,去找你們老習問問你能不能翻牆😁😁😁
为什么游戏里会不断出现对大陆敏感的政治问题?出现两三次也太多,哪怕游戏被盗版也不必做到这样。游戏如果只在台湾销售没问题,你都卖到大陆还这样,会不会故意。这样以后谁还会买。
有沒有一種可能是大陸敏感的地方太多了
遊戲本身本來就該無所畏懼自由暢談,怎麼就該不帶政治了,共產黨才這樣說話吧😅😅😅會把政治波及遊戲的團體或國家,本就該被譴責抵制好嗎,你能自由發言也跟政治有關,包括我能發言跟你對話也是不用在這裡暗示甚麼東西,你難道還得對自己言論審查喔,都翻牆出來了,還在虐待欺騙自己嗎🤣🤣🤣
反正你們也會盜版😂 根本沒差
你看看前陣子的活俠傳,你就會覺得大陸人敏感帶真的太多了,隨隨便便都可以敏感炎上,很難迎合的族群,你看蓮原神都能炎上,最懂中國的本土企業都能出事,而且也不只一兩次
政治可以挑,文本文字可以挑,腳色讓玩家不爽可以挑,甚至有些一開始就帶著偏見太難了
不是缺什麼,而是多了民進黨!
在台灣,只要顏色對了不管做出來的是不是3A大作都充滿了台灣價值,就例如本篇訪問的遊戲公司
是多了國民黨這個絆腳石!
請問國民党為遊戲產業,做了什麼? 我印象是0,如果有,那早在1995~2010年間,該寫出國產的3D引擎。台灣當時的老牌遊戲公司全部卡在遊戲引擎,跟不上日本跟美國。
國民黨萬年22k VS 民進黨27k
@@sisqosnew 哦,原來台積電啥也不是。
這麼說吧,台灣的遊戲市場是不完善的,必須依托大陸才能成為正常的市場,回歸是最好的選擇
不缺錢?做3A動輒以年計算甚至5~10年,台灣老闆跟投資/炒房地產一樣都要包賺穩贏哪可能給你做這麼久。且別說3A現況台灣遊戲做來做去就是搞政治搞歷史不然就是可愛小品或是賭博遊戲甚至是小黃油,請問能做甚麼狗屁3A劇情?遊戲劇情/內容最好再符合民進黨文化部的基準還能賺一把補助。
對呀,他們都沒看清楚真相....也有可能不願意講真相😅
我想他的意思應該是說台灣的投資環境不缺錢,問題在於整體遊戲製作生態就不健全,就算有錢願意進來你也沒有足夠完善的體系去做3A。當然現實上是即便有資金大概也沒多少金主會願意丟在遊戲製作上.....不過考量到台灣從以前到現在遊戲製作的方式,要那種跨國各種工作室協作超過數百人甚至千人的3A製作方式,我想要湊齊能夠統合這些的製作人,至少在台灣目前應該是沒有人有這種經驗,更別說要生出相對應的企劃去說服投資人。台灣遊戲製作可能朝2A方向還相對現實一點(當然是相對,實務上目前來看困難很大)
說不缺錢??這是笑話吧不然早開發了缺錢是主因第二個主因是開發好了收益問題不然砸下去然後沒收益舉例某大品牌超級政確遊戲有很棒嗎?台灣誰敢砸?但是日本公司幹了!等幹了出了再來說敢不敢不然都是藉口啦有能力歸有能力但沒錢也是事實阿至於能力能不能出好的有利益的不好說阿
人均三万美元亚洲第一超越日本的发达国家,缺钱?每年买那么多美军过期的破铜烂铁有钱的很
簡單說就是環境
1.台灣沒有 能養出3A大作的巨大 市場 (幾乎都要往歐美日 靠攏. 不然也要賣大陸)
2.沒有 長期做3A大作的公司 跟 資源 技術累積
3.沒有給得起3A大作人才的薪水
然後海外有 有一個成熟的生態圈
有能力 有熱情的 都早早離開了 不會待在台灣
有能力的人待在台灣 只會被埋沒 薪水不好 又不被重視...
也無法成家立業
我之前待的遊戲公司 是每年都做3A級的作品
裡面的企劃前輩 跟我 建模組 學姊結婚 然後就買房了
是真的能養家活口 然後也能做到退休 薪資跟 機會 都差了好幾倍
台灣的話幾乎 就要有犧牲 家庭 跟 人生發展 的覺悟 就算能養活自己
但養家活口 買房 很困難... 也就是 有能力的人會出走
留下來的人 幾乎會轉行...剩下少數人再撐
要不就是做 非3A大作 例如小黃油 台灣的小黃油其實是有競爭力的
市場 跟 經費 又剛好適合台灣環境...
最主要還是市場,其實也就是錢,其他東西有錢之後就能慢慢累積,中國也是經過多年,才有這樣的技術人才,以前大宇、軟體世界、智冠這些公司的遊戲都是稱霸中國市場的,像韓國市場比我們大一些,但其實也大不了太多,但他們的遊戲產業就完全不是台灣可以比的,最大的差別就是國家的支持,台灣遊戲市場如果想做起來,要嘛就是國家支持,要嘛就是一家公司一直兢兢業業,慢慢做大,做到能跟國際工作室接近的水準,再靠著某一款超強的遊戲爆紅
沒記錯的話,主要原因還是台灣市場在90年那時就被遊戲橘子和那時的遊戲大頭玩壞掉了,只會做逼課網遊和騙課遊戲,光碟和獨立遊戲市場被完全擠出局,遊戲人才一旦辭職只能出國發展沒有跳槽或是回鍋的機會
不管什麼類型,內容故事才是重點中的重點
不是市场问题,中国最大游戏市场过去很多年也没3A。就是缺人,中国每年大批应届生进入游戏行业,各个公司都还挑挑拣拣,还剩下一大堆应届生找不到工作
1. 市場其實跟台灣沒關係,有錢出國行銷都是很容易的,現在網路又沒有國界,只要有資金僱當地的行銷公司即可做到在地化宣傳。
2跟3可以一起說,其實也是投資環境,美國有很豐富的投資環境,所以即使是小工作室都有不同體量的投資公司來投資,而不同階段又有不同階段的投資公司,從風投,創投到天使投資。所以當沒有資金的壓力時自然而然就有資金去請好的人才,有好的資源可以去買,薪資也是一樣的。
其實很多大作都有台灣人的參與,只是分散在全世界,如果有好的薪資要請他們回來應該也不是太難...
所以其實主要都還是資金的問題....😅😅
能聽到一個成功的過來人經驗分享真的受益良多!謝謝你
我也從事到相關行業,技術 熱情 後勤 資金 甚至粉絲的反饋很多都是製作的原動力,一方面台灣不重視這塊,所以完全只是靠自己爭取一切。
玩遊戲快四十年,其實赤燭是少數能讓我感到驚訝的遊戲。遊戲中最重要的美術、劇情、文化、建模都有做到位,至於橘子跟智冠就算了吧,任何方面都很糟糕,永遠都不會是台灣遊戲的指標性,只是草創比較老的公司而已。赤燭給我的感覺更像是小島秀夫這類有獨到眼光的製作人。
☀️赤燭超讚☺️❣❣
缺的不是用錢的人才,會沒有人才還不是因為沒錢才導致的,不給錢才不會有人才留下來,要培養成有能力的人也是要有錢支撐。
沒辦法還是慣老闆居多
台湾这么富裕,15亿新台币凑不出来?
說個笑話,台灣補助獨立遊戲開發者的資源基本上都被那些上市及有名的工作室給佔領了,真正想製作獨立遊戲的小工作室根本無法在台灣生存,台灣獨立遊戲圈真的很像一個難民營,真正需要幫助的工作室反而無法獲得援助,除非是真的對獨立遊戲有愛,才會燃燒自己的錢跟時間。
說個題外話,政府補助的款項基本上都是一關一關審核,很多人都知道政府的人基本上都是一板一眼,公務人員對於你寫的補助款項申請,只要沒達成他們的要求,基本上你是申請不到的,所以還會有人專門去聘僱找寫這些補助案的人,這也是很黑暗的一面,而你的獨立遊戲正在製作期間內,在等政府審核完發的錢,你的錢早就在開發前期就已經燒光了,還不如去找國外的開發商去協助製作,我說錢不重要?聽起來真的是天大的笑話,先不說國內的博弈產業跟色情遊戲產業多,那是因為這些遊戲公司需要錢,才會去接手這些外包,不搞自己遊戲的研發,因為太損耗資金了,通常接到這些外包的遊戲公司,基本上就是掛羊頭賣狗肉,不會再繼續研發自家的產品了。
有哪個技術人才不是為了錢,而是充滿愛去做一些無償/有償(微薄薪資)的工作,台灣的技術人才不比國外少,是國內圈內的人將這些人牢牢鎖住在台灣,給予最低的薪資,讓你看不到未來。
你們所不知道的台灣的遊戲公司/不論是上市公司或獨立遊戲工作室,給付薪資的部分比做一般的正職服務業還少,為何會有工程師會說,與其去這些公司,不如去賣雞排來得好。
而每個成功的獨立遊戲公司背後基本上都會有金主投資,不是每個獨立工作室都跟這些有名的工作室一樣幸運。
說真的,台灣遊戲業真的沒有那份熱情跟新鮮的肝,就真的別做了,因為你會知道這圈內其實是很黑暗的。
對臺灣的資方來說,博弈遊戲跟小黃油這類資金回流快的遊戲最好啦,為什麼要跳出這舒適圈?3A遊戲耗時耗力又耗金錢,花了幾年生產出來的遊戲也不一定受玩家青睞。
當初美國不是先有技術人員才訂定登月、原子彈計畫,而是先設定計畫再完成技術積累。但資金願意投入是其關鍵基礎。
如果資方願意投入3A製作的錢,技術人員有錢賺才有辦法進入,去精進。而這期間必定要面臨失敗與試錯過程,臺灣的資方有耐心嗎?
做完3A不如預期翻車倒掉的公司跟工作室也很多
國外也不會永遠都把3A當主流
人才與團隊培養很重要,做遊戲非常需要累積經驗,就像小丑牌的作者,都不知道出過多少遊戲了才有小丑牌。
公司要跟股東交代當然要有營收,創辦者有熱情也要看股東肯不肯奉陪
你有幾個誤解,目前全球遊戲市場都是以能快速資金回流的遊戲居多,而所謂的會去開發3A大作的除了一些遊戲製作人的堅持或已經建立起品牌形象如FF系列以外就只能等電腦硬體公司投資開發凸顯他們產品性能的遊戲與三大遊戲機公司推出的推廣或護航本家產品的遊戲了。
你是資方你也不會做,一開始人才不成熟食燒錢,燒完錢後即使人才培養起來,收成成果的也未必是你。
整個成熟的團隊可能被另一個中途加入的資本撈走,就你在花錢幫別人練兵
出資者只想炒短線...,這也是問題,
我還記得西元兩千年左右,有個團隊想自研3d引擎,做出當時還算不差的效果,推了款叫"蒼龍少年"的遊戲,
還沒做完就被老闆催著上市,然後開賣沒多久老闆就捲款逃去對岸了,團隊自己弄了兩個修正檔補bug後也無以為繼,
看到這慘狀其他有熱情的大概也開始惦量是否要投入了吧...。
遊戲產業其實和軟體業正相關
你是投資人你也會想快速回本甚至賺錢!!
畢竟你投資的可是你的真金白銀
我最近也在學習做遊戲動畫,程式設計師,我也差不多快30歲才開始做遊戲,動畫師,遊戲設計師,跟劇情大綱,每個都要注重,真的挺麻煩的,沒想到赤燭創辦人會分享過來經驗,真的很欣慰,日本很多遊戲都大部分用動補演員,台灣要做出3A大作,大概都需要百人團隊,還要有足夠的團隊默契,真的很厲害.
從內容了解到,台灣缺的是產業鏈,缺生態圈
台灣要做3A遊戲最缺的就是錢
不是國家缺錢,也不是企業缺錢,而是人才缺錢
你找的人才那個人才,除了那個人才有熱血燃燒自己的肝,所花費的時間、技術、學習力、人脈就是一大堆錢砸出來的
3A是一個巨大風險,做到一半找不到資金就倒的比比皆是,台灣公司找人才更喜歡CP值,什麼都要很好不錯,但是要便宜😄
大公司要跟股東交代,小工作室除了燃燒你的熱血與肝,沒有金主就是GG,常常是這款出了沒賣就GG了,或是胎死腹中,有金主才可以再燒一陣子
九日11/26要上Xbox game pass了,大家一定要去玩看看,不會後悔!
也上PS了
麻煩一下 叫Cheap 來看完
我喜歡, 就是要多多讓台灣民眾知道生態, 才會間接推廣台灣遊戲.加油
技術、人、生態跟製程就是人才積累,人才積累還不是靠錢?
人才積累的過程不用開項目練兵跟市場溝通,也不用給薪,是把人丟到虛空之中冥想完再拿出來還是怎樣?
你頂多就把這錢拆成市場跟投資,只是這個錢大到遠遠超過單一項目投資的級數
這到底怎麼能得出結論不是缺錢?
有個水電包工頭,他用學徒的價格應徵半師,用半師的價格雇用師傅。然後整天抱怨徵到人都做不久。
台灣不管是遊戲漫畫等等的也差不多。很多投資者都希望投入一百萬下個月就能盈利五百萬。
就算投資的是絕世天才,他也沒辦法下一個月馬上就給你變出五百萬 但可能虧五個月五百萬以後,他會突然被大眾發掘,變出幾千萬給你看,問題就在於短視近利的投資者根本看不出誰是天才,誰是庸才,知道了也不願意先虧五百萬。
某國就能做到,而且人才還甘心接受......所以要發展3A就應該去某國,開發成本便宜不少,因為成本少所以作品可以賣得便宜,大家還會讚好呢....😆😆😆
@@tubeyou600 所以都跑到對面去了,還可以有無限的人才,壓榨再壓榨
@@makoto6094 我跟你說投資我要先虧個500萬你還會投資?
不是用自己的錢都是站著說話不腰疼的
全台灣甚至全世界大部份投資人都是希望這個月投資下個月開始賺錢的
我以前做生意就是這樣
投資人是每天打來問賺錢了沒回本了沒?
多少時間可以回本多少時間可以利潤翻倍?
除非我們跟對岸中國依樣很多資金其實是政府開公司再以公司名義出資給其他公司做產業
當然內部本質是在洗錢和貪汙,但確實能讓一些產業可以慢慢發展
@@ccdawu9522 來了,看不出來對方到底有沒有潛力的人,你要賺錢,自己得先是伯樂。虧500萬是因為你知道這傢伙的才能遲早會賺,運氣問題,當你看不出來,當然就會整天打來問回本了沒。
台灣遊戲市場幾乎都是以「純博弈類手遊」為主,包你發娛樂城那種就是明著就是要你砸錢才玩得下去的,但台灣人就是賭性堅強,加上也不會有投資人為了一個遊戲砸一堆錢給工作室發揮,不符合他們的市場效益😂
在台灣做遊戲一輩子了,你說台灣沒市場?台灣的遊戲產業消費金額佔全世界前幾名,但是台灣自製遊戲廠商只能賺到當中的2%...沒有環境,社會普遍認為進遊戲產業沒前途所以選擇其他高科技產業,人才留不住,前公司每次發布新單機遊戲以後沒多久底下的人都會跑光,十幾年來看到都是一模一樣....
不是,韩国五千万人大课长也多都觉得自己市场不够拼命闯美,为啥你觉得台湾市场就够了.......如果你的目标只是小品作那确实是够了,3A大作烧钱又烧人想啥呢,既然要做3A了目标肯定就的是全球市场
期待填鴨式教育下的台灣能出遊戲人才😃😃
填鴨式教育出來的人沒有那麼優秀,但也沒那麼怪異。你看美國那些大學生,個個邏輯奇葩,什麼都用自以為來理解世界,除了追求政確什麼都不懂。
那中国怎么说?中国教育更烂,还有墙。现在中国游戏行业这么牛逼。
我高中讀的商資科 結果上大學找多媒體遊戲發展 現在也在練習blender 專題也適用blender跟3d列印的方向走
原本想畢業之後去國外找工作或邊做打工邊練習更多 但今年的九日出來後我開始注意到了赤燭 尤其是他的背景是相當吸引我的
所以之後可能會有興趣先在台灣找工作
其實就算歐美日也漸漸的在放棄3a大作了,開發成本太高開發時間太長,回本太困難風險太高,3a大作的風光已經過去了,現在遊戲大廠也都靠向小成本手遊市場發展。
我們台灣現在還要搞3a大作就是整個在開倒車,台灣反而在手遊開發上還比較有優勢,況且我記得一款3a大作要回本銷量至少要500萬以上(根據開發時間遞增),台灣幾乎不可能做到,靠外銷歐美中國的話又要符合各國的政治正確,做出來的遊戲可能就是各種黑肥醜又死板,台灣完全沒有發展3a大作的土壤,現在還堅持3a大作其實已經沒什麼意義了。
現在歐美搞3A基本上有99%暴死,主要是由過度燒錢衍生出的其他問題
因為太燒錢了,勢必會經由其他管道獲取資金來繼續開發,然後獲取資金的條件要讓某個機關給你的工作室打分數,然後這個分數就是看你夠不夠政確,不夠政確就讓你拿鴨蛋沒辦法取得資金
要夠政確才會給你錢讓你繼續開發遊戲,然後一款充滿政確要素的暴死3A就這樣誕生了
手游你知道中国有多强 有多卷吗
台湾手游有优势?平行世界
腾讯一周时间就能做出一千个上乘水准的手游😂
小成本手遊?
不不,那是2020年之前的事情了,
因為米哈遊的關係,現在很多新的手遊基本投入成本都高得嚇人....,
有些累積投資超過上億的成本都不知道能做幾部3A遊戲了。
(以原神來說至2024年為止開發部分至少投入9億美元,Cyberpunk 2077開發費用大約3億多美元)
做3A就是風險,廠商能承受幾次失敗?
台灣要找20億去砸一次不成問題,但是大賣的概率呢?
台灣真的需要肯長期投資的公司。
其實大家都知道問題在哪,但講不講又是另一回事了
各位台灣人,你們都只玩國外遊戲,國內市場根本就是沒有資金流動,那市場做不起來,沒有需求的條件下,請問留言區各位要怎樣形成人才需求? 一切的根源就是市場,沒錢湧入台灣遊戲市場。產業不可能整天靠政府,留言區整天妄想靠補助金一飛登天,觀光業啦,電影啦,動漫啦,哪一個沒有補助金。留言區整天嘴台積電,人家台積電現在是真的靠實力佔據國際市場。
此外,台灣學生的事實,遊戲業美術來自多媒體,美術,設計,視傳系。遊戲程式,多來自資訊系。那問題來了,這些人懂不懂如何製作遊戲? 答案是大部分都不知道。那台灣有沒有懂整個遊戲製作,且包程式+美術的人? 答案是極稀有。最後,請問在沒有師資的條件下,學校有辦法開科系嗎? 答案是沒辦法。有開的話,也是虎頭蛇尾,台灣的學校幾乎都是這樣,一堆靠關係進入學校的師資,都不會教,專業學程亂排,在學校搞派系鬥爭,學生能畢業就謝天謝地。還有那些XX補習班,裡面排課成都是門外漢,唬爛學生,一堆人都學不會。
學校搞派系鬥爭是真的很蠢,學生做個東西就會被其他科系甚至其他組的人噹、批評,久了後真的會懷疑自己到底有沒有天分甚至資格去做一些事=_=
先說,我沒有要貶低台灣的遊戲
但國外的遊戲好玩的比較多啊
3A大作都是國外才有
就算不說3A,台灣就真的比較少有好玩的遊戲
這是客觀事實
撇除九日和龍脈常歌這些,台灣還有哪些遊戲?
模擬器和小黃油先不說
台灣發展最好的遊戲是娛樂城
你跟我說說這要怎麼吸引玩家?
@@東皇太一-n5i台灣的遊戲真的大多比不過國外的,光社群跟mod創作者就差太多了
統整下來,就是遊戲產業缺資金發展成完整供應鏈,所以人才只能出走國外。
美國有微軟和各大科技公司投資 台灣沒有
絕對是因為錢的關係,試想哪家台灣遊戲公司可以承擔一次像星鳴特工一樣的虧損? 索尼跟萬代還有微軟可以啊...
其实在黑神话悟空出来之前,我们这边也一直就是觉得做3A游戏缺钱,缺人,缺技术,可最后不仅做出来了,还卖得很好
可能因為你們那邊只會出張嘴的人比較少
@@遊戲娛樂使用 多啊,怎么可能会不多,这样的人就是固定比例的存在。
@@遊戲娛樂使用 台湾人跟大陆人一比,雄心真的是不行,你说你一个做游戏的,不想做到世界第一你干什么呢
前遊戲工作者路過,只能說熱情頂多撐10年,之後就要看現實了。我所認識的能撐超過10年的少之又少,遊戲產業在台灣都這麼多年了,還是留不住人啊。
熱情撐十年好猛,是在國內發展的嗎
返校還願...真的讚
重點是,投資報酬率.......
😅😅😅😅😅
台灣要做3A遊戲 缺錢啊 缺時間啊
大眾接不接受 市場需不需要
所以還是錢啊~😂
所以大概就是台灣需要一個富有愛心與閒工夫的富豪,然後開一間遊戲技術公司,然後技術、文化積累個20、30年,最後成長為大企業,才有機會救回來遊戲市場😂
其中老闆還要無視虧損,用夢想當麵包....
其實感覺還是有機會就是了,看看郭董或是某幾位董事長有沒有遠大的夢想XD
❣❣❣☀️赤燭🔥🔥❣❣❣
那些說台灣做不出3A遊戲的人最好都去給我參加 G-EIGHT,不要只會出一張嘴連支持台灣遊戲都做不到
普遍人都知道是因為市場跟環境等等原因沒人願意投資,高機率丟水溝
沒人會認為是沒資金
會說話的不懂遊戲 懂遊戲的可能不會說話
建議想做遊戲的先幾個人做完一個小遊戲~才知道自己的能耐...
我记得小时候玩过一款台湾的单机游戏叫流星蝴蝶剑很好玩的,在那个时代来说算是3A了,不知道为什么不继续发展下去,可惜了。
我記得因為故事內容好像涉及到日本小說,所以沒有後續了(ps:我也是看YT有人介紹才知道的
簡單說國外同樣工作薪水在台灣直接打一折且福利少工作多
有夢想的人沒有錢,有錢的人沒有夢想
能分享赤燭,很好耶
如果能在訪問逆統戰卡牌遊戲更好
做黄油就好啦,我之前玩一款叫《新世界狂欢》的黄油,玩了一年发现充值记录有五万人民币了。吓得赶紧卖号了,太诱导消费了
需要認識石油拔拔
第一次看到手柄打LOL的
老師有說過,他做動畫都外銷韓國,因為韓國人口夠多。
台灣品牌創意產業都做不大,是因為一直貶值跟低利率!政府只顧電子業的硬體出口,其他產業全部因為低薪導致人才外流,自然都很難發展!為什麼?因為這是美國要台灣扮演的角色!永遠的代工,基本上就是個專業的打工仔!
這些台灣老闆賺了錢再回過頭來剝削自己台灣人,就成了所謂的慣老闆!台灣勞工十幾年薪水都沒漲,韓國日本都漲翻了,就台灣沒漲,工作量還越來越繁重,但台灣GDP比日韓都高,代表台灣人就這樣被奴役了十幾年什麼也沒獲得!講難聽就是做白工。然後資方沒事就恐嚇你漲薪水升息台灣會失去競爭力!要你繼續做白工。
就是缺錢啊⋯⋯
5億做遊戲可能賠錢,
但5億丟到房市肯定賺超多錢,
什麼事情會發生應該很明顯了。
房地產好賺就會吸走大量資金,水往低處流,錢往高利潤流,如果政府不限制炒房,台灣永遠起不來,房產發達沒有用,房產是經濟的結果,不是火車頭
Unity和Unreal都分不清楚的遊戲美術 :D
如果台灣的遊戲產業有像辜仲諒這樣願意投資數百億~數千億的人,且不急著炒短線
那也許還有救,但現實就是不~~~~~可~~~能~~~~
然後也不用寄望國家會支持,國家政策走向就是半導體製造及研發,光體育/娛樂影視/音樂/觀光/文創等都分不夠了,遊戲產業還能分到多少?
想要把妹有錢不一定把得到 但是沒錢連認識妹的入場卷都沒有
錢不是重點 但也別再自欺欺人說錢不重要
沒有意義
別人做出來了 然後就在那裡各種酸 各種潑髒水 發現不行就說誒沒事啊 我們也有人在裡面
不如閉嘴做好自己的
聊的其實是有深度的,所以請不要被留言區一些過度簡化的摘要或解讀所影響。
其實任何行業都是,缺的不是錢,是人才
看看台灣的橘子,紅心辣椒那幾間遊戲龍頭,台灣真的要搞出一個AAA遊戲?做遊戲的人會先被當狗吧
台灣為什麼漠視軟體,簡單,因為獲利比硬體還少的少,而且冒險度高,還會被政治正確給左右,而硬體沒有這些政確干擾,反而政確還得靠硬體來拓展自己的自私自利。
很有勇氣的公司,在遊戲裡加料放棄大市場
知道你在说什么,这些人格局就这么大,能做出啥叼毛游戏😂😂😂
台灣只需要包你發
賺不夠快也是缺錢
台灣滿地菠菜
赤燭真的沒必要3A
光小品就能神作
走不出本土哪来的神作?
台灣連個能看的online game或手遊都做不出來了 更何況3a 台灣的環境不適合遊戲業發展 去看看對岸一款原神就能稱霸手遊市場 在看韓國的楓之谷出了20年還活著放到現在也不過時在看看台灣 還是造晶片就好吧
我更好奇的是,為什麼別人有成就我們就要有?每個國家都有自己的定位與資源,為什麼一定要跟別人一樣
這不就像:你父母今天看了鄰居家小明會提琴,你也去學並彈得跟他一樣好,過幾天另一個小孩得游泳冠軍,你父母又要叫你去學游泳?
如果是一個有潛力的游泳健將 但卻沒有游泳池可以練習呢
不是每個人都適合當台積電工程師
波蘭有 CDprojeckt, 烏克蘭有GSC, 法國有 Ubisoft, 等,台灣為何不能有?
不過他們也是慢慢做大
想進這產業的人一直都會有,讓他們在家有地方發揮是好事
人才=錢 就是缺錢 , 沒錢只能請猴子寫程式
台湾市场是小,但是背靠大陆的市场,其实不是很难,只是说有没有这个勇气和毅力的问题。
Steam的市场是全世界。
九日-就看这次steam秋促打不打折了~~!早就进入购物车了
3A遊戲一直不是最好的選擇
只是可以考慮的選項
畢竟要砸不少錢還有研發問題
假設你花了x年時間去研發,誰能保證x年之後不會退流行
3A是類似成就的東西,光是能夠集資到3A水平贊助就是一種本事
雖然這本事跟做不做得出好遊戲就是另一回事了。
會退流行的3A通常都是上面不懂的人下的決策,星鳴就是很好的例子,
畢竟真的成功的3A大作都是需要做出自己特色而不是看啥火就做啥。
講難聽光是想要賺錢你做手遊的CP值最高,但我想沒有多少人會以自己國家有很多手遊而感到光榮。
說個很實際又不那麼實際的例子,不那麼實際是因為 目前整個系列只有他們做還一直輝煌到現在
GTA系列,GTA5十年了 這個月STEAM還有十七萬購買次數 你說退流行了嗎...?
競爭其實很殘酷
有時你想玩遊戲,可是看到台製遊戲跟外國遊戲那個價差太大實在買不下去
這還沒談到說你喜不喜歡這類型的遊戲,加上遊戲庫裡面還一堆沒破完的,看一堆坑沒填完很煩
如果說台製遊戲剛好都出你不喜歡的類型,那他們就會繼續在你的遊戲列表內缺席
至少黑悟空我是不會買,中國類的元素已經不引起我興趣了
而他們說的九日,價格是還好倒可以考慮(steam),只是時間又是另一個問題
3A賺得沒有手游多
缺的是理想都只想吃政府資源,跟著政治需要設計遊戲,不是真的想做好的遊戲
政治是非常 噁心⋯⋯
@@gfdm2233 政治是治理眾人之事,沒什麼好噁心的,你在公司一個小組裡面人與人的互動,那都是政治的範疇,甚至家庭裡稍微有點規模,都是必須討論權力與各種分配、慣例、制度,也會產生形成對各種事項議題有關意識形態的傾向,這些全部都是政治。如果真的那麼排斥政治,那或許就只能離群索居了。
@@ray96300012 政治本來就很噁心 去打聽一下早期的村里長 好不好賺就好 不要說那麼多 更別說那些...呵
那是對岸吧! 台灣政府甚麼時候教你做遊戲了?
台灣是等你做好得獎再出來舔 沒得獎當作沒這回事
台灣 只會出那些麻將遊戲誰會想玩
臺灣電子遊戲產業缺資金缺人才缺環境。
缺資金臺灣的投資者更願意投資相對風險不那麼高的案子,大遊戲精緻的遊戲對投資者來說風險過高。
臺灣訓練出的人才大多不合格尤其是配合方面,再加上制作遊戲的人通常很感性導致團隊大到一定程度之後很難良好運作。最近的例子Ubisoft。
最後大環境臺灣的環境食衣住行育樂,傳統把玩樂擺在最後包括政策,政府更願意支持開設工廠營造房屋和自我內耗,玩樂休閒這種事情通常不上心。
就是卻資金才會缺人才...
如果有幾十億的資金還會怕請不到人才回來嗎....
當你只願意用8萬請一個人,國外隨便都十幾萬時大家當然都會想出國賺...
但當你不用擔心資金時,可以也用一樣的資金請人,誰會不想回台灣工作....都不求你給的比原本多,只要用一樣的薪資,我相信大部分的人一定會想回來的😅
硬體之國 軟體沒人要認真研發 只想著怎麼賺快錢。這幾年玩了阿六出品遊戲只有一個念頭:這品質這更新率要賺啥? 結果那國際性遊戲營收體量超越你想像😊
無腦吹?以某國的經濟體量,只有你想的那款或其他,可見政府拖了多大後腿,更不用說二十世紀中日本台灣都在經濟高度發展,而你吹的某個國,唉嘿繼續拖後腿
比較可以,但亂吹亂捧,就是不懂產業,廣電總局屠刀下的倖存者,僥倖只會成為某國遊戲業者的災難,可以參造一下今年年初,騰訊被黨媽教訓,跌了多少市值
原神 星鐵 崩3 就賺超多了
@@c2co2co32- 話說騰訊也不是靠遊戲起家的,是QQ通訊軟體,技術含量更低更低的東西
@@c2co2co32- 你有在玩遊戲嗎🤣 那個質量跟營收你該不會根本不了解吧。 台灣本早人、領先人家多早在做遊戲,現在連個糞GAME 都沒有,你別再粗蠟打眼睛了😊
1996到1998 年,台灣可是世界第三大的遊戲大國,後來怎麼沒落了? 原因是盜版,還有對岸的文化控制,不然世界上這麼多人說中文,怎麼可能沒人買?!
台灣給一堆資金納稅錢只有數發部點麵線😂
所以你的重點在補助金?
如果你很會寫文案你要寫一個給數發部嗎?
哪來的點麵線?😂 你的腦袋吧😂
很會寫文案,並且可以掛保證絕對回收幾倍以上的包票,成本低高回收那種,比較容易拿到錢喔 ! 你要挑戰寫企劃書或是嘴盾嗎 ? 預期回收效益大概是多少 ?
你光說我要做一款像OOO的遊戲想要燒錢拿錢,說不出個所以然來的遊戲,拿不到補助金的
很會寫文案 直接政府給你200億開數位部阿
台灣遊戲市場不缺資金。
缺的是有文化涵養的遊戲製作人團隊跟不帶政治惡意的遊戲製作人。
不帶政治惡意???,政治就會影響遊戲阿,
遊戲本身本來就該無所畏懼自由暢談,怎麼就該不帶政治了,共產黨才這樣說話吧😅😅😅
會把政治波及遊戲的團體或國家,本就該被譴責抵制好嗎,你能自由發言也跟政治有關,包括我能發言跟你對話也是
不用在這裡暗示甚麼東西,你難道還得對自己言論審查喔,笑死
哪款遊戲有政治惡意?
@@JOE-e4x3v市面上哪款熱銷大作有帶政治惡意?
@@TomTom-gt9tb 不知道哪款游戏有政治恶意说明你在粪坑呆太久了,已经闻不出什么是臭了
我在北京
我沒看過有人玩有戲還給自己設限的,恐怕只有你們甘願被人設限,可悲
你可以玩玩牆內的東西就好啊,幹嘛一定要翻牆玩🤣
@@JOE-e4x3vsb,台湾佬
@@只能-i1h 中國人最喜歡翻牆丟臉了,去找你們老習問問你能不能翻牆😁😁😁
为什么游戏里会不断出现对大陆敏感的政治问题?出现两三次也太多,哪怕游戏被盗版也不必做到这样。游戏如果只在台湾销售没问题,你都卖到大陆还这样,会不会故意。这样以后谁还会买。
有沒有一種可能是大陸敏感的地方太多了
遊戲本身本來就該無所畏懼自由暢談,怎麼就該不帶政治了,共產黨才這樣說話吧😅😅😅
會把政治波及遊戲的團體或國家,本就該被譴責抵制好嗎,你能自由發言也跟政治有關,包括我能發言跟你對話也是
不用在這裡暗示甚麼東西,你難道還得對自己言論審查喔,都翻牆出來了,還在虐待欺騙自己嗎🤣🤣🤣
反正你們也會盜版😂 根本沒差
你看看前陣子的活俠傳,你就會覺得大陸人敏感帶真的太多了,隨隨便便都可以敏感炎上,很難迎合的族群,你看蓮原神都能炎上,最懂中國的本土企業都能出事,而且也不只一兩次
政治可以挑,文本文字可以挑,腳色讓玩家不爽可以挑,甚至有些一開始就帶著偏見
太難了
不是缺什麼,而是多了民進黨!
在台灣,只要顏色對了不管做出來的是不是3A大作都充滿了台灣價值,就例如本篇訪問的遊戲公司
是多了國民黨這個絆腳石!
請問國民党為遊戲產業,做了什麼? 我印象是0,如果有,那早在1995~2010年間,該寫出國產的3D引擎。台灣當時的老牌遊戲公司全部卡在遊戲引擎,跟不上日本跟美國。
國民黨萬年22k VS 民進黨27k
@@sisqosnew 哦,原來台積電啥也不是。
這麼說吧,台灣的遊戲市場是不完善的,必須依托大陸才能成為正常的市場,回歸是最好的選擇
不缺錢?做3A動輒以年計算甚至5~10年,台灣老闆跟投資/炒房地產一樣都要包賺穩贏哪可能給你做這麼久。
且別說3A現況台灣遊戲做來做去就是搞政治搞歷史不然就是可愛小品或是賭博遊戲甚至是小黃油,請問能做甚麼狗屁3A劇情?
遊戲劇情/內容最好再符合民進黨文化部的基準還能賺一把補助。
對呀,他們都沒看清楚真相....
也有可能不願意講真相😅
我想他的意思應該是說台灣的投資環境不缺錢,問題在於整體遊戲製作生態就不健全,就算有錢願意進來你也沒有足夠完善的體系去做3A。
當然現實上是即便有資金大概也沒多少金主會願意丟在遊戲製作上.....
不過考量到台灣從以前到現在遊戲製作的方式,要那種跨國各種工作室協作超過數百人甚至千人的3A製作方式,我想要湊齊能夠統合這些的製作人,至少在台灣目前應該是沒有人有這種經驗,更別說要生出相對應的企劃去說服投資人。
台灣遊戲製作可能朝2A方向還相對現實一點(當然是相對,實務上目前來看困難很大)
說不缺錢??
這是笑話吧
不然早開發了
缺錢是主因
第二個主因是
開發好了收益問題
不然砸下去
然後沒收益
舉例某大品牌
超級政確遊戲
有很棒嗎?
台灣誰敢砸?
但是日本公司幹了!
等幹了出了
再來說敢不敢
不然都是藉口啦
有能力歸有能力
但沒錢也是事實阿
至於能力
能不能出好的
有利益的
不好說阿
人均三万美元亚洲第一超越日本的发达国家,缺钱?每年买那么多美军过期的破铜烂铁有钱的很