Pues cada quien, a fin de cuentas es un genero mas del monton, hay personas que se asustan tanto con el terror que no pueden terminar un juego, entonces tienen este tipo de terror mas suave que pueden acabar y quieras que no evita que muera el genero
Creo spooky mansión se toma esto con los cartelitos ya que la cosa más tierna eh inofencisa te puede sorprender solo porque es algo que salió de la nada sin aviso ,no por que asuste o este mismo de miedo
yo tambien opino lo mismo, un juego de puzzles coloridos donde te persigue un peluche parece mas un reto de fall guys que un juego de terror, en cambio en juegos como outlas no puedes atacar, el escenario es decadente, solo puedes corres, mantiene oscuro por lo que hay que preocuparse por las baterías de la cámara, todo es desagradable y da una sensación de opresión hacia ti como alguien indefenso
De hecho la idea de hacer que algo normalmente infantil de miedo (pero miedo de verdad) me parece buena, el problema es que los desarrolladores han auto censurado tanto que no da miedo PD: se que para asustar existen más recursos que solo lo grotesco, de hecho algunas partes del primer popy playtime lo harían bien si en el tráiler no espoilearan quien es el monstruo y a su vez, se hiciera más evidente que algo anda mal en la primera parte del juego (la de pusles)
Sin contar que muchas veces en Outlast esconderte es mejor que correr y cuando te escondes sientes realmente ese pánico de que el loco de turno te encuentre
El unico horror soft que creo que es, es Don't Hug me Im Scare, ya que me gusta como juega elementos infantiles y los convierte de manera inquientante, mas en su version de web serie, ya que me gusta como la camara enfoca ciertos elementos que no deben estar. Ya que si puedes dar miedo con elementos tiernos, mas si sabemos como usarlos y dar ese valle inquientante.
@@calditodediezpesosuwu la segunda temporada hace bien al reemplazar el horror con el humor negro para adaptarse al formato de capitulos mas largos, ademas el capitulo de los gemelos fue... inquietante por decir lo menos
En verdad, si que es cierto que con el pasar del tiempo el terror a ido haciéndose más family frendly, aún así da gusto ver gente que todavía hecha de menos disfrutar de titulos más fuertes y que transmitian más emociones que no sean simplemente sustos. La seriedad en el terror es algo que sin duda tendría que tomarse más en cuenta
Cómo me gustaría que no existíera el el terror familiar porque el miedo no es para niños Es para que los que quieran pasar 1 día o dos con miedo y con niño semanas ¿talvez?, Cuando me digan: oye a mí me gusta yuyigugi no es porque de miedo es por sus elaborados rompe cabezas muy buen juego Pero horrible terror
@@santiagovalera2971 el jugi wugi hasta se vende como un peluche xd, sus rompecabezas son divertidos a primeras pero se repiten mucho, te aburres y luego te das cuenta de que es lo unico memorable del juego
Me gustaria saber que opinaria Hergard de cosas como Phasmofobia. Un juego donde lo que mas terror da no es el screamer sino el fantasma y el saber que estas obligado a interactuar con el para poder identificarlo o morir en el intento. Vamos para mi el ver moverse cosas que la puerta se bloquea y ver sombras caminar por la casa sin previo aviso es suficiente para cagar ladrillos. Y mas sabiendo que el fantasma puede matarte cuando se le de la gana y solo se dedica a asustarme lo mas posible antes de acabarte
@@leogomzalez7172 Si pero tambien puede convertirse en una aventura mas sugestiva que de costumbre si a yu amigo le pinta trollear en cada interaccion con el fantasma. Yo conozco unos cuantos asi
Aunque curiosamente hay una especie de pingüino que vive en costas sudáfricanas, no es lo mismo a un desierto pero si es un lugar cálido, aún así tiene en parte razón en lo que dice
Yo pensé que el Soft horror era el terror para niños como la casita embrujadas de los Simpson o escalofríos que no podrían ser muy gráficos como un silent Hill o dead space, podrían ser entretenido o llegar dar miedo a los adultos
Recuerdo un juego de Zombies britanico llamado "Zombi" (Tal cual) lo tenia en muy baja estima porque lo obtuve gratis con games with Gold pero cuando lo probe: - Las armas y munición aunque no son escasas todas tenian un culatazo y blum que te sacabas un susto tu solo. - El combate cuerpo a cuerpo requería "cargar" los ataques y despues de dar un golpe al aire te quedabas con un cool down mortificante. - Los zombis eran altos trolles que salian hasta del techo (Incluso habia putos zombis fantasmas que solo podias ver bajo ciertos elementos) - Habia un sistema de detección de enemigos que no solo te hacia dependiente de él, si no que a veces fallaba y te mostraba enemigos donde no los habia o solo te los mostraba cuando estabas a una distancia minima con ellos. - Si morias tu antiguo personaje moria para siempre y te daban otro nuevo (Tus cosas se quedaban con el viejo personaje (ahora zombi) al que ahora tienes que quitarle la mochila) Eso no era Soft ni de coña XD
No necesariamente Si el soft horror es comparable al cine comercial ¿eso significa que la llorona es comparable a fnaf, o que la monja es comparable a popy play time? Porque si me preguntas los exponentes de los videojuegos son mil veces más especiales
Me acuerdo que a mis 8 o 10 no me acuerdo bien en casa de mis primas jugaban al silent hill 1 en su PS1 me Cage todo en la escena de los casilleros y luego al volver a jugarlo a mis 22 en emulador me volví a cagar todo en la misma escena lindos recuerdos de la infancia me volvieron en ese momento.
Siento que el término “Soft Horror” más que justificar que se está creando un nuevo Sub género parece más una excusa para no criticar a los Indie “Horror” de esta manera cuando deben de dar miedo o Terror y generan todo menos eso. Como Ejemplo Bendy tanto como el primer y secundo solo da Terror una vez después de jugarlo más esa sensación se pierde rápidamente por no decir que se llame el segundo “Survival Horror” se considera un Error con un PEGI Apto para todo público y fallo al ser un juego de Terror y eso pasa con otros como Poppy. Decir que el “Terror Blando” debe considerar un sub género es como decir que cualquier cosa que llegue solo Asustar debe considerar Terror cuándo hay diferencias entre estos dos términos.
Podrías hablar sobre phenomena? Una película del director italiano Darío Argento, se basaron en esa película para hacer clock tower, por no mencionar que en clock tower también se hace referencia a otras películas de Darío Argento como suspiria del 77
Totalmente deacuerdo con lo de Darkwood tremendisimo juego que recuerda a la época de los primeros Silent Hill. Pd: Harías un video hablando de el, hergad?
La vd es que no siento que se aprovecho bien lo de poppy playtime con el terror, pq siendo honesto, desde mi punto de vista, esta muy increible la idea de que los juguetes vivos, sean literalmente seres vivos a base de experimentos, lo cual se escuchaba muy bien en el primero, pero en el segundo como que no se sintio el mismo miedo, aunque ojala y se explore más eso
Si tiene historia poppy playtime y combina diseños bien hechos como silent hill ambientacion con algunos elementos infantiles pero al ser sombrio da miedo y se parece a resident evil y los elementos infantiles de fnaf
El vídeo tiene buenos puntos de los que estoy de acuerdo, pero recuerdo que un youtuber dijo que el soft horror atrae a los jugadores jóvenes por los diseños coloridos, claro sin dejar de dar miedo, esto ocurre con Poppy Playtime o los primeros Fnaf, pero que el último Fnaf es mucho más infantil es lamentable, pues yo y otra gran parte de la comunidad que lo seguia desde el 2014 se siente como un juego de aventura xd
Hey Hergad, podrías decir tu opinion sobre Spooky's Jumpscare Mansion? Es un juego indie que aunque parodia el uso de jumpscare, tiene mounstros bastante interesantes basados en criaturas de peliculas, juegos e incluso leyendas (oh y podrias dar tu opinion de un juego de mas terror conocido como Lost In Vivo? No te voy a decir de que se trata completamente, pero es del mismo creador de el juego anteriormente mencionado y esta basado en silent hill, así que las criaturas representan cosas) buenas tardes.
También hay qué destacar que los *RUclips* jugaban juegos Índie por qué son los únicos que no reclama derecho de auto como si lo hacen los juegos de empresas.
El soft horror es horror para todas las audiencias, que haya algunos que lo use mal no significa que el género sea malo. Es una manera de introducir a las audiencias mas jóvenes sin usar la explotada sangre como recurso. Coroline, Zatura, Jumanji y Monster House son película que hicieron uso de esto.
Jumanji y Zathura para mí no serían terror, más bien fantasía / ciencia ficción, pero Coraline y Monster House fueron mis introducciones al horror "de verdad", las volví a ver hace poco y sinceramente pienso que el horror está mucho mejor hecho que hasta películas de terror verdadero.
5:50 Fnaf en mi OPINION es mas un juego de sobrevivir hasta X tiempo con un toque,Piscas de terror,de los pocos juegos de fnaf que se dedica mas el terror es el FnaF 4
¿Tu crees que tambien pueda contar el FNAF SL? Porque en ese juego se ha sentido también que la narrativa y el contexto en el que te hallabas en ese juego te podía mantener con tensión. (Teniendo como mayor problema tan solo la nula rejugabilidad de este juego)
Bueno si bendy no es de dar miedo y la etiqueta de survival horror es de más lo que me gustó del juego es la nostalgia por qué espere 5 años por ese juego
Gracias a Hergad conocí DARWOOD, y hay las animas del purgatorio, es junto a dead space 1 el mejor juego de terror que he jugado. Para que se hagan una idea del terror que provoca, es como si un Talasofobico jugara a SUBNAUTICA pero cuando comienza, es en el fondo a 500 mts de profundidad, así de terrorífico socio. Las noches, hay las venditas noches, refuercen las ventanas gente, refuércenlas.
entiendo tu punto, pero creo que el término soft horror es para diferenciar juegos como batim, fnaf y popy play time que son para ser virales, a diferencia de los juegos verdaderamente aterradores. Por que hay varios videos diciendo que fnaf mató a los juegos de terror y por eso se creó ese término para separarlos.
Creo que tambien a cierta gene le gusta la idea de presumir que jugo un survival horror para hacerse los machotes frente a sus amigos pero sin haberse asustado de verdad porque ahi si que se cagan encima
Sinceramente puedo decir que el soft horror funciona mejor en peliculas y series En videojuegos Se puede decir que no funciona Ya que un jumpscare no es igual a terror
Personalmente opino que el termino de soft horror en vez de referirse a un juego de "horror" que se limita o auto censura hasta el punto de no dar miedo, debería de usarse, si se quiere, en un juego que realmente transmite terror pero no al nivel de un silent hill, un resident evil (exceptuando algunos que ni buscan dar miedo), o un Outlast entre otros ejemplos que son realmente aterradores hasta el punto que hay gente no los jugaría simplemente porque no tienen el valor, el soft horror si se quiere adoptar como subgénero (aunque personalmente no lo considere cómo tal) debería de referirse aún juego que transmita terror sin ser muy gráfico o choqueante, por ejemplo el primer fnaf no tiene escenas muy fuertes aparte de la pantalla de Game over, pero aún está no es nada comparada a otros más gráficos, el miedo del título está en la atmósfera y la tensión de ser atacado por los animatrónicos, el jumpscare es solo la culminación de ello, una persona que esté acostumbrada al género de terror y no sé asuste fácilmente no sentirá miedo al jugar el fnaf 1, pero alguien más asustadizo o que no a experimentado una experiencia terrorífica antes se llevará varios sustos al jugarlo; considero casos como el de BATDR como un juego con terror fallido dado a qué como dice Hergad, no transmite un sentimiento de terror general, puede que algunas escenas puedan asustar un poco pero son excepciones escasas, en la mayor parte del juego no se siente esa tensión ahí está el problema. Opino que más que un subgénero, el soft horror debería considerarse un movimiento en el mundo del desarrollo de juegos de terror indie, en el cual los se busca transmitir una atmósfera terrorífica pero no al nivel de otros títulos de terror, lo que permite que publicó más casual se interese en el género, cuando se hace bien hay resultados como algunos títulos de fnaf, en especial el 1, 4, sl y hw, y cuando no se logra hay resultados como BATDR o Security Breach, aunque considero que son buenos juegos, como se limitan en el terror que podrían y deberían brindar, siendo más resaltantes por su acción e historia enrevesada, se que el comentario es largo y varios puntos son debatibles pero esa es mi opinión personal.
Me dio miedo la parte de musical memory de poppy playtime y cuando te persiguen senti algo de miedo y la parte de bunzo da miedo por que es dificil y resident evil es buen juego y mario 85 da miedo por el diseño de personajes y ambientacion
Yo creí que Soft Horror sería algo tipo "Este Personaje está pasando por algún tipo de abuso" o "Este personaje ignora la tenebrosa situación en la que está" (Como estar alegre con tu pareja pero los 2 no ven que hay un cadáver escondido) o todo lo contrario a La Cosa de John Carpenter
Algo me gustaría hacer este agradecimiento, actualmente estoy en una etapa via aprendizaje a la programación y uno de mis proyectos a futuro más grandes es justamente una saga de horror survival. Tener estos factores en mente me van a ayudar mucho a aclarar y reformular muchas de las ideas para adapartlas a un verdadero juego de horror. Gracias :)
En mi opinión el soft horror es para iniciarse en el género del terror en videojuegos, imagina que a alguien empieza a atraerle este mundillo quiere sentir miedo pero aún se asusta muy facilmente y no se cree capaz de terminar un juego de verdadero terror. El "soft horror" es para eso y ese tipo de personas. Al menos para eso creo que existe.
Yo pregunto si muchos de los juegos actuales son soft horror y pues como que no sirve mucho esa categoria entonces a que categoria pertenecen osea poppy playtime y bendy comparten algo tener 70% puzzles 20% historia 10% me cago en la hostia semejante susto a ese tipo de juegos como se le puede decir o catalogar?
@@sebastiangallegosmauricio7141 buena calidad tenia el primer cap el segundo ya fue un cosa absurda con tanto bugs y la historia estaba bien pero los bugs mataron la experiencia pero mi pregunta era como se les llama a esos juegos que son 90% TOMA PUZZLES Y LORE y 10% AAA KE MIEDO otro que salio con esa formula es amanda la aventurare
Fijate que me pasa lo contrario, juegos como Resident Evil o Silent Hill no me dan nada de miedo (aunque me encanten porque están bastante bien desarrollados) pero no me pongas un poppy o un FNAF porque con los Jumpscares no puedo.
A mí también me pasa lo mismo, de hecho cuando probé resident evil 3 nada me asustó particularmente lo único que me sobresalto un poco fue la aparición por sorpresa de némesis pero eso es básicamente un screamer y yo soy muy flojo y no soporto ni el más mínimo screamer, fue por eso que jamás me pude pasar ningún FNAF, el miedo constante de un screamer me impidió pásamelos
7:37 HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD habla de las fotos oscuras anthology
Jajaja yo fui uno de los iluminados que comentó sobre el soft horror como una nueva clasificación para todos estos juegos que no dan tanto miedo pero intenta clasificarse en el genero y ¿Pues que quiere que le diga? si suena una tontería entonces no lo niego, pero la verdad lo había comentado porque esperaba que hubiera una posibilidad para que hiciera algún video (obviamente sin expectativas ya que era muy difícil) y henos aquí. Que conste, creo que todo este asunto de soft horror viene de la gente que no le gusta asustarse pero le gusta todo lo demás relacionado con los juegos de miedo (al menos en mi caso que siempre eh sido así), sin jugar a los juegos me puede gustar por ejemplo la historia, o el estilo de arte, algunas ideas o conceptos; en lo personal me encanta cuando las historias de terror crean seres únicos que pueden ser llamativos (aparte del típico monstruo lleno de sangre y con pura carne), así que al menos esa es mi explicación La verdad es que es un buen video y su humor siempre me da gracia, siga así!
Más q soft horror basandome en las peliculas los llamaría "juego de supervivencia de suspenso y terror" o "survival horror thriller". Igualmente tampoco tiene mucho sentido porq como catalogas q cosa da miedo y q no, porq algunos pueden sentir terror por un monstruo con dientes q te persigue y a otros no les mueve ni un pelo Creo q el problema es como te lo venden en un principio. Por ejemplo tanto bendy como fnaf se trataba de seres bastantes turbios q te atacaban o perseguían en un cierto lugar y q cuando ibas avanzando conocías más acerca de la historia, y acá esta el punto a la larga importa más la historia q te quieren contar q el susto y te diría q eso le pasa a resident evil Creo q la etiqueta survival horror es demasiado ambigua y faltaría q sea más específico en q tipo de terror se refiere.
Algo interesante sería oír un juego de terror índie olvidado conocido como 123 slaughter street (eso sí cuando en el juego te atrapan como por 4 ves le pierdes miedo y te sabes los patrones o de mínimo te aburres de perder y perder y perder)
Podrías hablar sobre los juegos de puppet combo? Básicamente son videojuegos de terror con gráficos inspirados en los juegos de ps1, con visuales al estilo VHS y con conceptos muy película de terror ochentera
La mayoría de juegos de terror que se encuentran hoy neta ya no dan miedo y hay gente que le da miedo estos juegos pero ami no me dan miedo por lo menos y hay gente que si les da miedo xd pero bueno yo estoy acostumbrado a otro tipo de terror pero es mi opinión
A mi no me gusta el término soft horror. Más bien todos esos juegos son simplemente tensos y te causan ansiedad por no saber cuando te atacarán los monstruos. Pero definitivamente no causa miedo.
A mi sinceramente me dio mas miedo Mommy long legs que Huggy, porque Mommy te mantiene en una sensación de que nunca sabes que va a pasar y luego Huggy, es mas... "cavernícola"
Bueno, si es cierto que juntar lo lindo o tierno con el horror puede ser algo interesante (como el pastel gore),pero no se si se le llama a eso ''soft horror''. Por ejemplo, Happy Tree Friends, Pibby o Unicorn Wars. Tener personajes extremadamente lindos o infantiles haciendo cosas horribles o sufriendo... Su objectivo es presentar una oposicion tipo valle inquietante, sean para niños o no (la lindura suele ser una parodia de si misma por la exageracion). O bueno, lo entiendo asi
Siento ser el que corta el rollo del pinguino, pero si existe una especie de pinguino que vive en las costas deserticas africanas xD. Sobre lo que dices es verdad, si vas a ver algo de terror es para asustarte no para decirte, aqui da miedo paralo. Mis sobrinos que son aun menores de 10 años creen que poppy da miedo, cuando su viejo y yo vivimos la epoca de la colina silenciosa o el mal residente.
@@Hergad si pero poppy playtime hara un nuevo juego el 6 de diciebre de este eño llamado project: playtime esta gratis en steam mira el trailer aver que te parecera ;)
Te digo a quien le gustaria un juego de terror que no asuste tanto? A mi xD PERO no considero que los "soft horror" sean tan "soft" cuando te SALTAN A LA CARA PARA ASUSTARTE. Odio que recurran a ese tipo de cosas.
Yo los solía llamar "juegos que pretenden ser de terror pero no son de terror y están hechos para que los niños edgys de 6 a 12 años lo jueguen y se sientan maduros por gustarles algo de "terror", aunque de verdad no da terror de verdad", pero soft horror suena mejor.
Mas bien el terror para niños es mas antiguo con las peliculas de terror de payasos y muñecos asesinos winnie pooh blood and honey the mean one peliculas de terror de personajes infantiles
Bueno al menos yo veo el soft horror como la orillita del profundo mar de los verdaderos juegos de terror para que la gente que no se haya experimentado antes con el terror o sean sensibles a ese tema puedan ir metiéndose al mundo del terror. Igual como dije es mi punto de vista para no ver de todo malo a esta sobresaturacion de juegos soft horror. También vengo a decir que muy buen video Hedgar, lo disfrute mucho
La idea de hacer pasar algo terrorífico como inocente es interesante y los primeros five Nights at Freddy's lo hacían ( en ese sentido) bien, pero, en mi opinión, un juego con tanta iluminación y colores chillones, rebaja un poco ese miedo. Si además le sumas a la ecuación un montón de sustos, pues no da miedo Pongo un ejemplo: it ( principalmente el de Tim Curry) era una entidad sobre natural que se hacía pasar por un payaso para atraer victimas
mas que dar miedo me da mas pena,por que parece que quieren hacer mas suave el verdadero terror como por ejemplo hacer a un personaje que antes te daba miedo a algo de soft horror por que un ejemplo,imaginemonos a simon de cry of fear(si es que alguien jugo a ese juego) que es un juego de terror psicologico,bueno,imaginemos que haces una secuela de cry of fear,pero haces a simon mas adorable,no lo mejoras,lo empeoras,por que le quitas la sustancia
hergad seguro ya has oido hablar de él o jugado pero te recomiendo visage, llevo jugando juegos de terror muchos años y este me dio bastantes momentos de terror deeeeel buenoo
Esto no es Survival Horror ni "Soft Horror" Esto se le puede considerar simplemente como Pseudo-Horror Pues los estilos de esta clase de juegos se vende como algo que sí ponga pilas al jugador, pero sin embargo no saben captar en el Gameplay ese tipo de sensación y algo en lo que la cagan es lo siguiente: Mostrar al monstruo Nosotros los humanos le tememos a lo desconocido, por lo que hacer que la amenaza a la que nos enfrentamos sea algo que a duras penas podamos ver, nos pone enérgicos y alerta, además de poner una atmósfera indicada. (Un ejemplo de eso son los VHS de Mandela Catalogue, Backrooms, FNAF, etc) ¡Recuerden niños!: Gore/Jumpscares sin parar ≠ Miedo Ambiente incómodo y suspenso = Miedo/Terror Edit: Otro ejemplo se encuentra en el primer FNAF, pues hay una oscuridad en todo el ambiente que te impide apreciar correctamente todo el ambiente (Y además muestra el comportamiento y personalidad de cada animatrónico, como Freddy escondiéndose en la oscuridad)
Que un juego te trate de asustar con un jumpscare es como si un comediante te tratase de hacer reir haciendote cosquillas.
Poetico y en efecto🧐🍷
Pues cada quien, a fin de cuentas es un genero mas del monton, hay personas que se asustan tanto con el terror que no pueden terminar un juego, entonces tienen este tipo de terror mas suave que pueden acabar y quieras que no evita que muera el genero
Basado
Lo que en realidad nos asusta es la persecusión
Creo spooky mansión se toma esto con los cartelitos ya que la cosa más tierna eh inofencisa te puede sorprender solo porque es algo que salió de la nada sin aviso ,no por que asuste o este mismo de miedo
El hermano de papyrus siempre llega en el momento en el que estoy aburrido :D
Si, un capo como siempre XD
Eso es Exactamente lo que digo yo siempre , se ve que es real MUASJAJAS
Hergad te habrá ignorado seguro xD
Si xd
Sans por fin hizo un vídeo nuevo
yo tambien opino lo mismo, un juego de puzzles coloridos donde te persigue un peluche parece mas un reto de fall guys que un juego de terror, en cambio en juegos como outlas no puedes atacar, el escenario es decadente, solo puedes corres, mantiene oscuro por lo que hay que preocuparse por las baterías de la cámara, todo es desagradable y da una sensación de opresión hacia ti como alguien indefenso
De hecho la idea de hacer que algo normalmente infantil de miedo (pero miedo de verdad) me parece buena, el problema es que los desarrolladores han auto censurado tanto que no da miedo
PD: se que para asustar existen más recursos que solo lo grotesco, de hecho algunas partes del primer popy playtime lo harían bien si en el tráiler no espoilearan quien es el monstruo y a su vez, se hiciera más evidente que algo anda mal en la primera parte del juego (la de pusles)
Sin contar que muchas veces en Outlast esconderte es mejor que correr y cuando te escondes sientes realmente ese pánico de que el loco de turno te encuentre
El unico horror soft que creo que es, es Don't Hug me Im Scare, ya que me gusta como juega elementos infantiles y los convierte de manera inquientante, mas en su version de web serie, ya que me gusta como la camara enfoca ciertos elementos que no deben estar.
Ya que si puedes dar miedo con elementos tiernos, mas si sabemos como usarlos y dar ese valle inquientante.
But su segunda temporada:
Uff si me encanta ese juego
@@theannoyingrobot1817 no es un juego
@@silvinagorocito (sarcasmo)
@@calditodediezpesosuwu la segunda temporada hace bien al reemplazar el horror con el humor negro para adaptarse al formato de capitulos mas largos, ademas el capitulo de los gemelos fue... inquietante por decir lo menos
En verdad, si que es cierto que con el pasar del tiempo el terror a ido haciéndose más family frendly, aún así da gusto ver gente que todavía hecha de menos disfrutar de titulos más fuertes y que transmitian más emociones que no sean simplemente sustos. La seriedad en el terror es algo que sin duda tendría que tomarse más en cuenta
Cómo me gustaría que no existíera el el terror familiar porque el miedo no es para niños
Es para que los que quieran pasar 1 día o dos con miedo y con niño semanas ¿talvez?, Cuando me digan:
oye a mí me gusta yuyigugi no es porque de miedo es por sus elaborados rompe cabezas muy buen juego
Pero horrible terror
En realidad existen juegos actuales de miedo, busca Alphabetagamer o Manlygameplays
Solo hay que buscar
@@santiagovalera2971 el jugi wugi hasta se vende como un peluche xd, sus rompecabezas son divertidos a primeras pero se repiten mucho, te aburres y luego te das cuenta de que es lo unico memorable del juego
Me gustaria saber que opinaria Hergard de cosas como Phasmofobia. Un juego donde lo que mas terror da no es el screamer sino el fantasma y el saber que estas obligado a interactuar con el para poder identificarlo o morir en el intento. Vamos para mi el ver moverse cosas que la puerta se bloquea y ver sombras caminar por la casa sin previo aviso es suficiente para cagar ladrillos. Y mas sabiendo que el fantasma puede matarte cuando se le de la gana y solo se dedica a asustarme lo mas posible antes de acabarte
Aunque si lo juegas con amigos y cerveza el juego se convierte en la risa
@@leogomzalez7172 Si pero tambien puede convertirse en una aventura mas sugestiva que de costumbre si a yu amigo le pinta trollear en cada interaccion con el fantasma. Yo conozco unos cuantos asi
@@tobiasandrestaborda8688 si a mi me paso varias veces y se vuelve más graciosos, por las jodas
S a Ns*
El juego da miedo solo si lo juegas wolo
Tan lindo que tengas que explicar la analogía del pingüino en el desierto con un "no tiene sentido" porque ese es el nivel, yo haría lo mismo ✌️
Aunque curiosamente hay una especie de pingüino que vive en costas sudáfricanas, no es lo mismo a un desierto pero si es un lugar cálido, aún así tiene en parte razón en lo que dice
Yo pensé que el Soft horror era el terror para niños como la casita embrujadas de los Simpson o escalofríos que no podrían ser muy gráficos como un silent Hill o dead space, podrían ser entretenido o llegar dar miedo a los adultos
NO el verdadero terror es ese que te dan los telletubbies.
Exacto, tendría más sentido si el soft horror se le fuera catalogado a películas de terror para un público familiar (Coraline, Monster House, etc)
Recuerdo un juego de Zombies britanico llamado "Zombi" (Tal cual) lo tenia en muy baja estima porque lo obtuve gratis con games with Gold pero cuando lo probe:
- Las armas y munición aunque no son escasas todas tenian un culatazo y blum que te sacabas un susto tu solo.
- El combate cuerpo a cuerpo requería "cargar" los ataques y despues de dar un golpe al aire te quedabas con un cool down mortificante.
- Los zombis eran altos trolles que salian hasta del techo (Incluso habia putos zombis fantasmas que solo podias ver bajo ciertos elementos)
- Habia un sistema de detección de enemigos que no solo te hacia dependiente de él, si no que a veces fallaba y te mostraba enemigos donde no los habia o solo te los mostraba cuando estabas a una distancia minima con ellos.
- Si morias tu antiguo personaje moria para siempre y te daban otro nuevo (Tus cosas se quedaban con el viejo personaje (ahora zombi) al que ahora tienes que quitarle la mochila)
Eso no era Soft ni de coña XD
Juegazo
El Soft Horror y el Horror de verdad son como el cine comercial y el cine artístico.🤔
Lo mismo pienso.
No necesariamente
Si el soft horror es comparable al cine comercial ¿eso significa que la llorona es comparable a fnaf, o que la monja es comparable a popy play time? Porque si me preguntas los exponentes de los videojuegos son mil veces más especiales
@@ramiropisiquillo7800 Si.
@@alekair3483 ¿si que?
@@ramiropisiquillo7800 si del verbo delo que insinuas tiene razón.
Me acuerdo que a mis 8 o 10 no me acuerdo bien en casa de mis primas jugaban al silent hill 1 en su PS1 me Cage todo en la escena de los casilleros y luego al volver a jugarlo a mis 22 en emulador me volví a cagar todo en la misma escena lindos recuerdos de la infancia me volvieron en ese momento.
oye hergad podrías hacer un video sobre la decadencia de las series o peliculas de miedo?
PDT:buenos píxeles
Siento que el término “Soft Horror” más que justificar que se está creando un nuevo Sub género parece más una excusa
para no criticar a los Indie “Horror” de esta manera cuando deben de dar miedo o Terror y generan todo menos eso.
Como Ejemplo Bendy tanto como el primer y secundo solo da Terror una vez después de jugarlo más esa sensación
se pierde rápidamente por no decir que se llame el segundo “Survival Horror” se considera un Error con un PEGI
Apto para todo público y fallo al ser un juego de Terror y eso pasa con otros como Poppy. Decir que el “Terror Blando”
debe considerar un sub género es como decir que cualquier cosa que llegue solo Asustar debe considerar Terror cuándo
hay diferencias entre estos dos términos.
De hecho, hay una explicación
La comunidad no supera los trece años
Simplemente desastroso
Podrías hablar sobre phenomena? Una película del director italiano Darío Argento, se basaron en esa película para hacer clock tower, por no mencionar que en clock tower también se hace referencia a otras películas de Darío Argento como suspiria del 77
Totalmente deacuerdo con lo de Darkwood tremendisimo juego que recuerda a la época de los primeros Silent Hill.
Pd: Harías un video hablando de el, hergad?
7:27 Lo más chistoso de todo es que si existen pingüinos en el desierto. Enserio busquelo, los pingüinos chilenos son re loco si.
Creo que con este vídeo me da mucha curiosidad que pensarías sobre spooky's jump scare mansion
La vd es que no siento que se aprovecho bien lo de poppy playtime con el terror, pq siendo honesto, desde mi punto de vista, esta muy increible la idea de que los juguetes vivos, sean literalmente seres vivos a base de experimentos, lo cual se escuchaba muy bien en el primero, pero en el segundo como que no se sintio el mismo miedo, aunque ojala y se explore más eso
Obvio que bunzo me dio miedo cuando se acercaba cada vez mas
Left 4 dead 2, un juego de hace ya varios años, me dio más miedo que muchos survival horror de la actualidad 🗿
Lo mismo digo.
Y eso que en si el único Jump cares es el del Hunter xd
Soft horror solo funciona si al menos la historia es interesante y bien escrita
entonces FNAF no califica de buen soft horror
@@angelito1980peru fnaf ni tiene historia, los fans son los que se la ponen
Si tiene historia poppy playtime y combina diseños bien hechos como silent hill ambientacion con algunos elementos infantiles pero al ser sombrio da miedo y se parece a resident evil y los elementos infantiles de fnaf
El vídeo tiene buenos puntos de los que estoy de acuerdo, pero recuerdo que un youtuber dijo que el soft horror atrae a los jugadores jóvenes por los diseños coloridos, claro sin dejar de dar miedo, esto ocurre con Poppy Playtime o los primeros Fnaf, pero que el último Fnaf es mucho más infantil es lamentable, pues yo y otra gran parte de la comunidad que lo seguia desde el 2014 se siente como un juego de aventura xd
Para mi el soft horror es más una excusa para explicar el por qué un juego no da miedo
Hey Hergad, podrías decir tu opinion sobre Spooky's Jumpscare Mansion? Es un juego indie que aunque parodia el uso de jumpscare, tiene mounstros bastante interesantes basados en criaturas de peliculas, juegos e incluso leyendas (oh y podrias dar tu opinion de un juego de mas terror conocido como Lost In Vivo? No te voy a decir de que se trata completamente, pero es del mismo creador de el juego anteriormente mencionado y esta basado en silent hill, así que las criaturas representan cosas) buenas tardes.
También hay qué destacar que los *RUclips* jugaban juegos Índie por qué son los únicos que no reclama derecho de auto como si lo hacen los juegos de empresas.
**Un survival horror no debe dar miedo**
Hasta su título dice horror no mames
consejo: no confundan sustos con miedo
El soft horror es horror para todas las audiencias, que haya algunos que lo use mal no significa que el género sea malo.
Es una manera de introducir a las audiencias mas jóvenes sin usar la explotada sangre como recurso.
Coroline, Zatura, Jumanji y Monster House son película que hicieron uso de esto.
Jumanji y Zathura para mí no serían terror, más bien fantasía / ciencia ficción, pero Coraline y Monster House fueron mis introducciones al horror "de verdad", las volví a ver hace poco y sinceramente pienso que el horror está mucho mejor hecho que hasta películas de terror verdadero.
@@Franpa777 enserió? Zathura tenía escenas que parecían de terror, como cuando Danny entra a la nave de los Zordons
@@magistradolokevasjackson2657 perspectivas de caa quien
Si ya es difícil crear terror en un juego, ¿que tan difícil será en un libro sin ilustraciones?
de hecho, creo que puede llegar a ser muy facil, ya que se puede dejar todo a la imaginacion
Mala analogia.
@@miniottap3305 ¿cual analogía?
5:50 Fnaf en mi OPINION es mas un juego de sobrevivir hasta X tiempo con un toque,Piscas de terror,de los pocos juegos de fnaf que se dedica mas el terror es el FnaF 4
¿Tu crees que tambien pueda contar el FNAF SL? Porque en ese juego se ha sentido también que la narrativa y el contexto en el que te hallabas en ese juego te podía mantener con tensión. (Teniendo como mayor problema tan solo la nula rejugabilidad de este juego)
Se puede hacer horror basado en temas infantiles pero se tiene que tener dedicación para entregar una joyita memorable
Lo mismo digo no as visto a bendy.🤭🤭🤭🤭😶🌫️😶🌫️🤭😶🌫️🤭😶🌫️
Na mentira tienes razón.
Ni a poppy playtime ni resident evil ni siquiera a mario 85 juegalo y veras
Jajajjajja me gusta este canal, la carita de la carabela y la voz encajan perfectamente jajaja parece un personaje sacado de alguna serie
Bueno si bendy no es de dar miedo y la etiqueta de survival horror es de más lo que me gustó del juego es la nostalgia por qué espere 5 años por ese juego
Eso del "soft-horror" es sólo una palabra pretenciosa para catalogar a una obra de terror que no funciona, pero no es ningún subgénero real.
Yo conozco un juego de terror que no juego desde que era pequeña porque daba miedo y aun sigue dándome miedo que es "Obscure"
Uno de los poquisimos juegos del genero que se puede jugar entero en cooperativo con dos jugadores.
@@cesarfernandezherranz9345 me gusta poppy playtime resident evil y mario 85
7:15 Maravilla. Justo vi tu directo de darkwood y mas tarde lo pusieron gratis en epic games. Que bien :)
Gracias a Hergad conocí DARWOOD, y hay las animas del purgatorio, es junto a dead space 1 el mejor juego de terror que he jugado. Para que se hagan una idea del terror que provoca, es como si un Talasofobico jugara a SUBNAUTICA pero cuando comienza, es en el fondo a 500 mts de profundidad, así de terrorífico socio. Las noches, hay las venditas noches, refuercen las ventanas gente, refuércenlas.
Resident evil esta mejor
Mario 85 es mejor
me gusta sentir que algo me va a atacar o me va a asustar pero no me gusta asustarme, ¿el soft horror es para mi?
Uff a lo mejor si
Resident evil ni da miedo bajale al volumen y ya y mario 85 da un buen de miedo y poppy playtime te saca del susto
esto debe convertirse en un gif, me ha hecho reir este comentario de Hergad que salio de su alma 1:16
5:22 como si leyeras berserk y te saltaras el arco del eclipse
entiendo tu punto, pero creo que el término soft horror es para diferenciar juegos como batim, fnaf y popy play time que son para ser virales, a diferencia de los juegos verdaderamente aterradores. Por que hay varios videos diciendo que fnaf mató a los juegos de terror y por eso se creó ese término para separarlos.
Creo que tambien a cierta gene le gusta la idea de presumir que jugo un survival horror para hacerse los machotes frente a sus amigos pero sin haberse asustado de verdad porque ahi si que se cagan encima
Sinceramente puedo decir que el soft horror funciona mejor en peliculas y series
En videojuegos
Se puede decir que no funciona
Ya que un jumpscare no es igual a terror
Que paso con las animaciones que convencían a uno con ser miembro cosmico?
Personalmente opino que el termino de soft horror en vez de referirse a un juego de "horror" que se limita o auto censura hasta el punto de no dar miedo, debería de usarse, si se quiere, en un juego que realmente transmite terror pero no al nivel de un silent hill, un resident evil (exceptuando algunos que ni buscan dar miedo), o un Outlast entre otros ejemplos que son realmente aterradores hasta el punto que hay gente no los jugaría simplemente porque no tienen el valor, el soft horror si se quiere adoptar como subgénero (aunque personalmente no lo considere cómo tal) debería de referirse aún juego que transmita terror sin ser muy gráfico o choqueante, por ejemplo el primer fnaf no tiene escenas muy fuertes aparte de la pantalla de Game over, pero aún está no es nada comparada a otros más gráficos, el miedo del título está en la atmósfera y la tensión de ser atacado por los animatrónicos, el jumpscare es solo la culminación de ello, una persona que esté acostumbrada al género de terror y no sé asuste fácilmente no sentirá miedo al jugar el fnaf 1, pero alguien más asustadizo o que no a experimentado una experiencia terrorífica antes se llevará varios sustos al jugarlo; considero casos como el de BATDR como un juego con terror fallido dado a qué como dice Hergad, no transmite un sentimiento de terror general, puede que algunas escenas puedan asustar un poco pero son excepciones escasas, en la mayor parte del juego no se siente esa tensión ahí está el problema. Opino que más que un subgénero, el soft horror debería considerarse un movimiento en el mundo del desarrollo de juegos de terror indie, en el cual los se busca transmitir una atmósfera terrorífica pero no al nivel de otros títulos de terror, lo que permite que publicó más casual se interese en el género, cuando se hace bien hay resultados como algunos títulos de fnaf, en especial el 1, 4, sl y hw, y cuando no se logra hay resultados como BATDR o Security Breach, aunque considero que son buenos juegos, como se limitan en el terror que podrían y deberían brindar, siendo más resaltantes por su acción e historia enrevesada, se que el comentario es largo y varios puntos son debatibles pero esa es mi opinión personal.
Me dio miedo la parte de musical memory de poppy playtime y cuando te persiguen senti algo de miedo y la parte de bunzo da miedo por que es dificil y resident evil es buen juego y mario 85 da miedo por el diseño de personajes y ambientacion
Resumen: El Roblox da más miedo que el cinco noches con el mono azul y con la chica rosa y con el Cajas rojas
joder hasta si se admira de ser como los clasicos de ps2 xbox gamcube con lo que se puede
roblox y poppy son buenos juegos al igual que el residente malvado y el MARIO SONRIENTE
Por alguna razón pensé que iba a mencionar a Luigis mansión como buen ejemplo de survival horror
Yo creí que Soft Horror sería algo tipo "Este Personaje está pasando por algún tipo de abuso" o "Este personaje ignora la tenebrosa situación en la que está" (Como estar alegre con tu pareja pero los 2 no ven que hay un cadáver escondido) o todo lo contrario a La Cosa de John Carpenter
Algo me gustaría hacer este agradecimiento, actualmente estoy en una etapa via aprendizaje a la programación y uno de mis proyectos a futuro más grandes es justamente una saga de horror survival. Tener estos factores en mente me van a ayudar mucho a aclarar y reformular muchas de las ideas para adapartlas a un verdadero juego de horror. Gracias :)
En mi opinión el soft horror es para iniciarse en el género del terror en videojuegos, imagina que a alguien empieza a atraerle este mundillo quiere sentir miedo pero aún se asusta muy facilmente y no se cree capaz de terminar un juego de verdadero terror. El "soft horror" es para eso y ese tipo de personas. Al menos para eso creo que existe.
@danger No todo el mundo es edgy xd
Yo pregunto si muchos de los juegos actuales son soft horror y pues como que no sirve mucho esa categoria entonces a que categoria pertenecen osea poppy playtime y bendy comparten algo tener 70% puzzles 20% historia 10% me cago en la hostia semejante susto a ese tipo de juegos como se le puede decir o catalogar?
Poppy playtime ha mejorado mucho tiene buena calidad se ve con ganas que lo hicieron bien se ve que tardaron años en hacerlo
@@sebastiangallegosmauricio7141 buena calidad tenia el primer cap el segundo ya fue un cosa absurda con tanto bugs y la historia estaba bien pero los bugs mataron la experiencia
pero mi pregunta era como se les llama a esos juegos que son 90% TOMA PUZZLES Y LORE y 10% AAA KE MIEDO
otro que salio con esa formula es amanda la aventurare
Fijate que me pasa lo contrario, juegos como Resident Evil o Silent Hill no me dan nada de miedo (aunque me encanten porque están bastante bien desarrollados) pero no me pongas un poppy o un FNAF porque con los Jumpscares no puedo.
A mí también me pasa lo mismo, de hecho cuando probé resident evil 3 nada me asustó particularmente lo único que me sobresalto un poco fue la aparición por sorpresa de némesis pero eso es básicamente un screamer y yo soy muy flojo y no soporto ni el más mínimo screamer, fue por eso que jamás me pude pasar ningún FNAF, el miedo constante de un screamer me impidió pásamelos
El juego de nes de viernes 13 por más simplón que sea el final se le debe dar reconocimiento por ser de los primeros survival horrors
Sería interesante saber cuál son tus mangas favoritos de junji ito
darkwood es una recomendacion buenisima concuerdo :D
7:37
HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD
habla de las fotos oscuras anthology
Jajaja yo fui uno de los iluminados que comentó sobre el soft horror como una nueva clasificación para todos estos juegos que no dan tanto miedo pero intenta clasificarse en el genero y ¿Pues que quiere que le diga? si suena una tontería entonces no lo niego, pero la verdad lo había comentado porque esperaba que hubiera una posibilidad para que hiciera algún video (obviamente sin expectativas ya que era muy difícil) y henos aquí. Que conste, creo que todo este asunto de soft horror viene de la gente que no le gusta asustarse pero le gusta todo lo demás relacionado con los juegos de miedo (al menos en mi caso que siempre eh sido así), sin jugar a los juegos me puede gustar por ejemplo la historia, o el estilo de arte, algunas ideas o conceptos; en lo personal me encanta cuando las historias de terror crean seres únicos que pueden ser llamativos (aparte del típico monstruo lleno de sangre y con pura carne), así que al menos esa es mi explicación
La verdad es que es un buen video y su humor siempre me da gracia, siga así!
Tu comentario resumido :
-Era bait bro ,solo quería que hablaras de eso
Se ve chido el comentario me gusta variar de juegos
Más q soft horror basandome en las peliculas los llamaría "juego de supervivencia de suspenso y terror" o "survival horror thriller".
Igualmente tampoco tiene mucho sentido porq como catalogas q cosa da miedo y q no, porq algunos pueden sentir terror por un monstruo con dientes q te persigue y a otros no les mueve ni un pelo
Creo q el problema es como te lo venden en un principio. Por ejemplo tanto bendy como fnaf se trataba de seres bastantes turbios q te atacaban o perseguían en un cierto lugar y q cuando ibas avanzando conocías más acerca de la historia, y acá esta el punto a la larga importa más la historia q te quieren contar q el susto y te diría q eso le pasa a resident evil
Creo q la etiqueta survival horror es demasiado ambigua y faltaría q sea más específico en q tipo de terror se refiere.
Bendy Aún Mantiene Esa Fórmula De Contar La Historia Y No Sentrarse En El Terror En Sí XD
Se ve bueno el juego jugue resident y poppy y mario 85 y me dan un buen de miedo
Aún no ha aparecido el videojuego que defina bien al término Soft Horror. Concuerdo contigo Hedgar. Saludos. 🦈
Algo interesante sería oír un juego de terror índie olvidado conocido como 123 slaughter street (eso sí cuando en el juego te atrapan como por 4 ves le pierdes miedo y te sabes los patrones o de mínimo te aburres de perder y perder y perder)
Podrías hablar sobre los juegos de puppet combo? Básicamente son videojuegos de terror con gráficos inspirados en los juegos de ps1, con visuales al estilo VHS y con conceptos muy película de terror ochentera
La mayoría de juegos de terror que se encuentran hoy neta ya no dan miedo y hay gente que le da miedo estos juegos pero ami no me dan miedo por lo menos y hay gente que si les da miedo xd pero bueno yo estoy acostumbrado a otro tipo de terror pero es mi opinión
A mi no me gusta el término soft horror.
Más bien todos esos juegos son simplemente tensos y te causan ansiedad por no saber cuando te atacarán los monstruos.
Pero definitivamente no causa miedo.
A mi sinceramente me dio mas miedo Mommy long legs que Huggy, porque Mommy te mantiene en una sensación de que nunca sabes que va a pasar y luego Huggy, es mas... "cavernícola"
Sabes Hergad, me convenciste, nuestro proximo juego sera un soft horror, si igual lo que podemos perder sera nuestro tiempo y dinero.
Poppy playtime después del chapter 3: Ahora que dicen, eh?
Bueno, si es cierto que juntar lo lindo o tierno con el horror puede ser algo interesante (como el pastel gore),pero no se si se le llama a eso ''soft horror''. Por ejemplo, Happy Tree Friends, Pibby o Unicorn Wars. Tener personajes extremadamente lindos o infantiles haciendo cosas horribles o sufriendo... Su objectivo es presentar una oposicion tipo valle inquietante, sean para niños o no (la lindura suele ser una parodia de si misma por la exageracion). O bueno, lo entiendo asi
Usted caballero tiene el acento y las inflexiones de las películas dobladas al castellano que veía cuando yo era niño 😂🤗
Siento ser el que corta el rollo del pinguino, pero si existe una especie de pinguino que vive en las costas deserticas africanas xD.
Sobre lo que dices es verdad, si vas a ver algo de terror es para asustarte no para decirte, aqui da miedo paralo. Mis sobrinos que son aun menores de 10 años creen que poppy da miedo, cuando su viejo y yo vivimos la epoca de la colina silenciosa o el mal residente.
Acá en Chile sí hay pingüinos que viven en el desierto, por ejemplo los de la isla pan de azúcar
doom dio mas miedo en su epoca que el soft horror a un bebe
Es horror family friendly, así se llama el género
Cosa que es aún peor
Pues confieso que yo si prefiero el soft horror XD
Dios con los 2 juegos de Bendy si la pasé muy mal, maldito Bendy como me hizo sufrir >:'u
por cierto hergard podras hacer una opinion sobre el nuevo juego de poppy playtime?
Ya hice video de ambos capítulos búscalo en mi canal ^^
El proyecto momento de jugar (xD)
@@Hergad Creo que se refiere a el multijugador, igualmente todavia no se lanza
Pero que vamos a ver, que el Project Playtime ese aún ni se estrena XD
@@Hergad si pero poppy playtime hara un nuevo juego el 6 de diciebre de este eño llamado project: playtime esta gratis en steam mira el trailer aver que te parecera ;)
Te digo a quien le gustaria un juego de terror que no asuste tanto? A mi xD
PERO no considero que los "soft horror" sean tan "soft" cuando te SALTAN A LA CARA PARA ASUSTARTE. Odio que recurran a ese tipo de cosas.
SIIIIII OTRO VIDEOO DE HERGAAARD
Esto ya es estúpido, ¿de quien fue la idea de hacer juegos de terror que no son juegos de terror para que la gente no se asuste?
los que saben como vender xdddd juegos para niños el peluche el freddy etc hoy murió el terror gente
7:34 Eso ya lo dejó claro el Baito con el Hombre de Medellin.
Uuuuuuh @FuntimeNCo te vas a dejar? 👆👆🐱
Yo los solía llamar "juegos que pretenden ser de terror pero no son de terror y están hechos para que los niños edgys de 6 a 12 años lo jueguen y se sientan maduros por gustarles algo de "terror", aunque de verdad no da terror de verdad", pero soft horror suena mejor.
Mas bien el terror para niños es mas antiguo con las peliculas de terror de payasos y muñecos asesinos winnie pooh blood and honey the mean one peliculas de terror de personajes infantiles
0:14 Eso cuando paso xdxdxd?
Solamente dije la verdad, bueno de igual forma buen video
Juegos de Terror the White álbun, Saiko the Killer, Darkseed, Harvester y Phantasmagoria.
Bueno al menos yo veo el soft horror como la orillita del profundo mar de los verdaderos juegos de terror para que la gente que no se haya experimentado antes con el terror o sean sensibles a ese tema puedan ir metiéndose al mundo del terror.
Igual como dije es mi punto de vista para no ver de todo malo a esta sobresaturacion de juegos soft horror.
También vengo a decir que muy buen video Hedgar, lo disfrute mucho
Todo el terror me gusta
Bueno... técnicamente sí hay especies de pingüinos que viven en desiertos... xD
Hergad! Que opinas de los juegos de Puppet Combo
7:27 no sé porque me hizo reír por 2 minutos xd
No pense q gg games seria miembro cosmico
La idea de hacer pasar algo terrorífico como inocente es interesante y los primeros five Nights at Freddy's lo hacían ( en ese sentido) bien, pero, en mi opinión, un juego con tanta iluminación y colores chillones, rebaja un poco ese miedo. Si además le sumas a la ecuación un montón de sustos, pues no da miedo
Pongo un ejemplo: it ( principalmente el de Tim Curry) era una entidad sobre natural que se hacía pasar por un payaso para atraer victimas
En Argentina ahí pingüinos en una parte muy arenosa del país
7:29 pero si la Antártida técnicamente es un desierto 🤓🤓
Soft horror? No gracias prefiero salir a la calle en media noche eso si es miedo
Admito que es la primera vez que veo un video hasta el final y te imagino haciendo el rap del si XD
Menudo pedazo de arte al principio del vídeo nwnb
mas que dar miedo me da mas pena,por que parece que quieren hacer mas suave el verdadero terror
como por ejemplo hacer a un personaje que antes te daba miedo a algo de soft horror por que un ejemplo,imaginemonos a simon de cry of fear(si es que alguien jugo a ese juego)
que es un juego de terror psicologico,bueno,imaginemos que haces una secuela de cry of fear,pero haces a simon mas adorable,no lo mejoras,lo empeoras,por que le quitas la sustancia
los pingüinos en el desierto existen, busca los pingüinos de paracas o Humboldt :3
hergad seguro ya has oido hablar de él o jugado pero te recomiendo visage, llevo jugando juegos de terror muchos años y este me dio bastantes momentos de terror deeeeel buenoo
Me convertiré en miembro de este canal cuando digas miembro viril en ves de cósmico
Deberías hablar de Tattletail 😃😃😃
Hergad da buenas explicaciones buenas ya sea de juegos o anime :)
Lol sans basado
Hedgar modo serio en el video
Esto no es Survival Horror ni "Soft Horror"
Esto se le puede considerar simplemente como Pseudo-Horror
Pues los estilos de esta clase de juegos se vende como algo que sí ponga pilas al jugador, pero sin embargo no saben captar en el Gameplay ese tipo de sensación y algo en lo que la cagan es lo siguiente: Mostrar al monstruo
Nosotros los humanos le tememos a lo desconocido, por lo que hacer que la amenaza a la que nos enfrentamos sea algo que a duras penas podamos ver, nos pone enérgicos y alerta, además de poner una atmósfera indicada. (Un ejemplo de eso son los VHS de Mandela Catalogue, Backrooms, FNAF, etc)
¡Recuerden niños!:
Gore/Jumpscares sin parar ≠ Miedo
Ambiente incómodo y suspenso = Miedo/Terror
Edit: Otro ejemplo se encuentra en el primer FNAF, pues hay una oscuridad en todo el ambiente que te impide apreciar correctamente todo el ambiente (Y además muestra el comportamiento y personalidad de cada animatrónico, como Freddy escondiéndose en la oscuridad)