【重返未來:1999】週一補給福利:及魔精公司觀察。~~無課金日記遊玩進度【無課金日記:第416 至 420日】

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  • Опубликовано: 6 фев 2025
  • 【週一補給福利】
    虛寶碼:5H5J6FAY
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    00:00 看板娘
    00:21 【無課金日記】2,1版本遊戲進度
    01:21 「白帆見聞錄」
    02:46 「十月無晴天」
    05:22 軼事﹐37個人故事"最高"。
    06:02 白帆見聞錄﹐很花時間﹐記得提早開始玩。
    06:27 周一的褔利
    07:46 荒原--魔精公司
    08:10 解任務:10個魔精同時生產
    10:18 荒原設計、美觀小技巧
    12:12 錄製影片的原因:「混合魔精」
    12:24 抽蛋--魔精
    14:00 取消「混合魔精」的原因
    16:05 「運輸路線」的用途解說
    20:15 魔精合成的觀察
    21:10 培訓相關的觀察
    25:22 觸發「特殊事件」的畫面
    28:12 培訓完成
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    【重返未來:1999】週一補給福利:及魔精公司觀察。~~無課金日記遊玩進度【無課金日記:第416 至 420日】
    「白帆見聞錄」
    没有玩過Candy Crush,只玩過Puzzle & Dragons﹐有點難度。研究技巧當中。
    未來可能上存個人通關影片 及 個人心得。
    「十月無晴天」
    故事一般。
    →步行的結束方式:不一定要完全展開﹐
    可以按右下角的「結束展開」提早結束。
    *可以用此方法一格格行。
    軼事﹐37個人故事"最高"。
    荒原--魔精公司
    解任務:10個魔精同時生產
    →運輸路線、荒原設計
    1)工廠職位 + 運輸職位,合計才有10位。
    2)「生產建議物(原料區,加工區,製造區)順時針排在荒原上,就可以開始鋪設「環形」的運輸道路。
    2)設計缺憾」運輸路線,只能鋪設成「環狀」。
    荒原設計、美觀小技巧
    1)用「運輸路線」的功能,「勾選,是否隱藏當前路線範圍內的孤嶼裝飾」
    以不合你的荒原設計的孤嶼作地基,鋪設「運輸路線」。
    系統自動隱藏原有的孤嶼裝飾。
    2)「建築」與「「孤嶼」有插3D model的情況時,轉用「平地」的孤嶼。
    3)「運輸路線」等的任務完成後,可以取消「運輸路線」。不會影響任務已完成的狀態。
    「運輸路線」的用途解說
    →for 長時間不上線。生產工序有原料不足問題 的解方。
    →缺點多於優點,就算完成「運輸路線」的建設,也不建議使用。
    魔精合成的觀察
    →低機率得到「紙箱卡邦克魯」
    培訓相關的觀察
    結論,
    1)請使用相關魔精物種的專用的培訓人員。
    只有這樣才會在訓練過程中,觸發「特殊事件」。「有額外的數值提升」。
    2)培訓人員選擇優次
    最優:相關魔精物種的專用的培訓人員,同時有你希望提升的屬性「如:效率」有加承。
    次優:沒有你希望的屬性加承。那樣最少請選擇專屬物種相關的培訓員。
    培訓完成
    →魔精的「特性」的有無、「特性」的加乘是隨機的。
    【無課金日記:第416 至 420日】
    【通關、完成:主線故事--憂鬱的熱帶--往日的分徑】
    【通關:「白帆見聞錄」,1-5 至 2-4】
    【通關:「新巴別塔--魔精公司」,公司級別到達,主題園區 UTTU熱點】
    【通關:「十月無晴天」,全完成】
    【閱畢:軼事--37。全閱畢。】
    【完成,荒原190格重組】

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