【重返未來:1999】週一補給福利:及魔精公司觀察。~~無課金日記遊玩進度【無課金日記:第416 至 420日】
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- Опубликовано: 6 фев 2025
- 【週一補給福利】
虛寶碼:5H5J6FAY
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00:00 看板娘
00:21 【無課金日記】2,1版本遊戲進度
01:21 「白帆見聞錄」
02:46 「十月無晴天」
05:22 軼事﹐37個人故事"最高"。
06:02 白帆見聞錄﹐很花時間﹐記得提早開始玩。
06:27 周一的褔利
07:46 荒原--魔精公司
08:10 解任務:10個魔精同時生產
10:18 荒原設計、美觀小技巧
12:12 錄製影片的原因:「混合魔精」
12:24 抽蛋--魔精
14:00 取消「混合魔精」的原因
16:05 「運輸路線」的用途解說
20:15 魔精合成的觀察
21:10 培訓相關的觀察
25:22 觸發「特殊事件」的畫面
28:12 培訓完成
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【重返未來:1999】週一補給福利:及魔精公司觀察。~~無課金日記遊玩進度【無課金日記:第416 至 420日】
「白帆見聞錄」
没有玩過Candy Crush,只玩過Puzzle & Dragons﹐有點難度。研究技巧當中。
未來可能上存個人通關影片 及 個人心得。
「十月無晴天」
故事一般。
→步行的結束方式:不一定要完全展開﹐
可以按右下角的「結束展開」提早結束。
*可以用此方法一格格行。
軼事﹐37個人故事"最高"。
荒原--魔精公司
解任務:10個魔精同時生產
→運輸路線、荒原設計
1)工廠職位 + 運輸職位,合計才有10位。
2)「生產建議物(原料區,加工區,製造區)順時針排在荒原上,就可以開始鋪設「環形」的運輸道路。
2)設計缺憾」運輸路線,只能鋪設成「環狀」。
荒原設計、美觀小技巧
1)用「運輸路線」的功能,「勾選,是否隱藏當前路線範圍內的孤嶼裝飾」
以不合你的荒原設計的孤嶼作地基,鋪設「運輸路線」。
系統自動隱藏原有的孤嶼裝飾。
2)「建築」與「「孤嶼」有插3D model的情況時,轉用「平地」的孤嶼。
3)「運輸路線」等的任務完成後,可以取消「運輸路線」。不會影響任務已完成的狀態。
「運輸路線」的用途解說
→for 長時間不上線。生產工序有原料不足問題 的解方。
→缺點多於優點,就算完成「運輸路線」的建設,也不建議使用。
魔精合成的觀察
→低機率得到「紙箱卡邦克魯」
培訓相關的觀察
結論,
1)請使用相關魔精物種的專用的培訓人員。
只有這樣才會在訓練過程中,觸發「特殊事件」。「有額外的數值提升」。
2)培訓人員選擇優次
最優:相關魔精物種的專用的培訓人員,同時有你希望提升的屬性「如:效率」有加承。
次優:沒有你希望的屬性加承。那樣最少請選擇專屬物種相關的培訓員。
培訓完成
→魔精的「特性」的有無、「特性」的加乘是隨機的。
【無課金日記:第416 至 420日】
【通關、完成:主線故事--憂鬱的熱帶--往日的分徑】
【通關:「白帆見聞錄」,1-5 至 2-4】
【通關:「新巴別塔--魔精公司」,公司級別到達,主題園區 UTTU熱點】
【通關:「十月無晴天」,全完成】
【閱畢:軼事--37。全閱畢。】
【完成,荒原190格重組】