Mit der Bin ich gerade beschäftigt xD Mein derzeitiger Spieldurchganh (Ist mein zweiter) sieht so aus: *Nicht entdeckt werden *Nicht töten *nicht gesehen werden *keine Magie *Schwierigkeit: Super Schwer :D
@@sleepless9957 Oh wow, Respekt wenn du das schaffst 😂 ich bin schon froh, wenn ich ein Level schaffe ohne jemanden zu töten (spiele auf leicht, weil ich keine Herausforderung suche 😅 shame on me)
Das is eigentlich ziemlich einfach, braucht etwas Planung und Disziplin es durchzuziehen, aber dann gehts relativ easy. (Zugegeben, brauchte einige Anläufe, is nich geschenkt, aber eher in der "Herausfordernd aber realistisch machbar"-Kategorie meiner Meinung nach)
Für den Rock Band Erfolg gab es auch noch einen Nachteil wenn man DLC Songs geladen hat : Die DLC Songs wurden auch mit in die Setliste gepackt und wer gerne sehr schwere Songs spielte und geladen hat, hat es schwerer gehabt als andere. Die Zeit variiert darunter auch von 6 Stunden bis fast 7 Stunden ^^
"Denn von den 2,6 möglichen Kartenkombinationen, die ihr auf die Hand bekommen könnt, sind lediglich 4 Kombis ein Royal Flush." Och, das klingt doch ganz machbar:-)
Die Achievements "Giant Crown Master" und "Miniature Crown Master" in Monster Hunter World. Du musst für die Achievements alle Goldkronen für jedes Monster bekommen, was sehr zeitaufwändig ist und nur auf Glück basiert.
hab sie alle XD hab ungefähr 300h investiert bevor Iceborn rauskam also würd sagen ist machbar man sollte aber nur Missionen machen mit mindestens Gold und am besten Sonderherausforderung wie Zeitlimits usw und Missionen wo man mehrere Monster besiegen muss weil dies alles steigert die Wahrscheinlichkeit ein GoldKronen Monster zu begegnen :D
Ich glaube du meinst das 1.000.000% achievement mit der schönen Beschreibung: "Just Stop!". Haben aber tatsächlich 3,3% der Spieler und ich bin einer davon. :P
Die Criminal-Mastermind Challenge in GTA Online. Alle Heists auf höchster Schwierigkeitsstufe mit dem selben Team ohne einmal zu sterben oder neu zu starten hintereinander weg durchziehen.
Lost Planet 2 ist da auch extrem hart. Es gibt da ein Erfolg das man alles freigeschaltet bekommt an Ingame Awards, etc. Bin mir nicht mehr sicher wie viel es da exakt waren, aber es waren unglaublich viele mit übertriebenen Anforderungen. Ein Award hat man beispielsweise freigeschaltet, indem man einmalig den ersten Platz einer Bestenliste erreicht. Hatte das zum glück früh genug geschafft, aber mittlerweile ist es unmachbar den ersten platz noch zu erreichen.
Ich nominiere die Platin Trophäe jedes Teils der Yakuza Reihe. Die sind der reine Wahnsinn. Für viele der Trophäen muss man erstmal sämliche japanischen Glücksspiele erlernen. Ich hab es schon versemmelt eine Runde Mahjong für diese Substory in Kiwami 2 zu gewinnen und dann soll ich auch noch mit allen möglichen Steinkombinationen gewinnen. Und die Substorys sind schier unendlich. Ich werde auf jeden Fall zwei Runs pro Spiel brauchen. Im ersten mach ich soviel wie geht und sobald ich mit der Reihe durch bin werde ich nochmal in jedem Spiel das Premium Adventure nutzen um zumindest die Substorys zu komplettieren weil da einfach so viele Easter Eggs und Lore drinstecken 😁👍🏻❤
Das "Wooooooooah - livin' on a prayer" Achievment aus 10 Second Ninja X verlangt das man in einem ohnehin schwierigen Spiel alle level auswendig in reihenfolge kann und minimale fehler dafür sorgen das man wieder ganz von vorne anfangen darf.
Ich als langjähriger Trophäenhunter auf Ps4, hier meine heftigsten Trophäen: LangzeitPlatin: Black Dessert Online über 600h Vorbereitungszeit um Danach auf Master zu Angeln und das noch manuell, da der automatische modus länger dauert. Skilltechnisch: Dirt Rally Platin. Das Dark Souls der Rennspiele. Platin #3 ist Trove. Mehr als 1 Jahr als Solospieler gebraucht um alle Trophäen zu erlangen. Schon crazy was 😜
Ein so richtig schönes Achievment (Ironie) ist es alle Effekte in Minecraft gleichzeitig haben. Also innerhalb weniger Minuten von Shulker und Guardian getroffen werden (Die befinden sich normalerweise in Verschiedenen Dimension und das nicht nah am Portal) , nen Raid stoppen und ne Pillager Patrulie danach killen, sau viele Tränke trinken, und bestimmt irgendein Spaß den ich hier vergessen habe. Und das in Wenigen Minuten. Das ganze ist schlichtweg nicht möglich ohne Zwischendurch zu denken: "Ich glaube nicht dass das im Sinne des Erfinders (von Booten und Pistons) ist. Ach und es gibt in Minecraft ebenfalls ein ""Lustiges"" Achievment in dem man einen Gast in die Oberwelt bringen (Wobei dieser gern draufgeht) und dann killen muss.
Ein Achievement, das ich persönlich nie bekommen habe, ist in den Ratchet and Clank Spielen jede Art von Gegner und NPC mit dem Groovytron wenigstens einmal zum tanzen zu bringen. Es gibt, soweit ich weiß, keinen Weg herauszufinden welche dir noch fehlen und es gibt Charaktere, die man verpassen kann, wie zum Beispiel die Bosse. Wenn das passiert, muss man das Spiel durchspielen und ein New Game+ starten.
Eines der aufwendigsten Achievements war das In Memoriam Petruccio Achievement aus Assasins Creed 2. Diese 100 Federn einzusammeln war eine einzige Odyssey. Außerdem brauchte es 50 Federn um alle Waffen im Spiel zu erhalten
Bei "Kingdom Hearts 1.5 Final Mix" gab es einige zb. alle Gumi-Schiff Blaupausen sammeln oder in "Chain of Memories" die höchste Stufe erreichen, aka sinnloses langes Grinding. Dann fällt mir noch eines ein bei einem weniger bekannten PS-Vita Games namens "Dungeon Travellers 2". Dort musste man 20.000 Monster erledigen. Im Game plus Bonus-Dungeons kommt man auf rund 5000, also muss man anschliessend noch zusätzlich mehr als die doppelte Spielzeit in das Erlegen dieser Monster investieren. Das ist zwar nicht "schwer", aber halt zeitintensiv und schwer durchzuhalten. Ich find auch Trophäen schwierig, die man ohne Lösung aus dem Netz kaum lösen kann, etwa bei Persona 5 alle Personas sammeln, was auch alle Schatzmonster mit einschliesst, die man nur rekrutieren kann, wenn man vorher den Waffen Skill erworben hat, was man von allein schwer herausfinden kann. Im konventionellen Sinne schwer fand ich die Resident Evil und Zero-Remakes, in denen man ein Speedrun ohne Speichern, einen ohne Heilung und einen auf der höchsten Schwierigkeitsstufe machen muss. Hat mich einiges an Zeit und Nerven gekostet.
Die zwei die mir hier direkt einfallen wären: Diablo 3: A Unique Collection (Akt 1-4) bzw. Special Assignment (Akt 5) - Töte alle (82 bzw. 43) mit Namen versehenen Monster. Nicht schwer, aber sehr zeitaufwändig, da manche davon sehr selten sind. Mittlerweile nicht mehr ganz so schlimm, da viele der Monster als Kopfgeld-Missionen vorkommen. Guild Wars 2: Winterpräsenz (Schneeflocken-Aura als Belohnung): Während die anderen Teilerfolge des Achievments recht einfach waren (wenn ich mich recht erinnere), hat der "Meisterhafte Trinkspruch" eine ganze Menge Zeit (oder Gold) gekostet. 10.000 konsumierte Wintertagsgetränke waren selbst bei niedrigsten Preisen im ersten Jahr mehrere hundert Gold.
Ich persönlich würde jetzt nicht behaupten dass ich der größte Anfänger bin, mit den 100% Trophies von Sekiro und Isaac Rebirth aber dass ist ja schon ein anderes Level in diesem Video. Was ich noch relativ interessant finde ist das Meisterassasinen Achievement der Assasins Creed Reihe. Ich meine in JEDEM Assasins Creed Teil eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten zu sammeln klingt schon nicht ganz ohne. Klar, für Fans der Reihe die jedes Spiel so oder so spielen und Grinden sollte das kein Problem sein, aber ich denke schon dass da einiges an Zeit rein fließt.
Borderlands 2: Challenge accepted. Alle nicht-Level bezogenen Sachen mit nur einem Charakter machen. War damals wirklich hart aber ist heut machbar, wenn man den Elan hat.
Purer Wahnsinn war damals und ist noch immer in World of Warcraft das Achievement "Am Rande des Wahnsinns" mit dem Titel "der/die Wahnsinnige" als Belohnung. Ständiges Grinden von Kisten und Ruf Sammeln bei verfeindeten Fraktionen. Kriegsde Ruf bei der einen Seite, verliersde welchen auf der anderen. Ein ewiges Hinundher. Aber hey irgendwie hab ichs dann auch mal geschafft xD
Die World of Tanks missionen zum Freischalten der Belohnungspanzer T55A und Obj.260 sind absoluter pain, wenn man alleine spielt ohne Community oder Zugmitglieder im Rücken.
Slay The Spire hat viele krasse Archievements. Das Spiel ist an sich schon relativ schwer, aber den Aufstiegsmodus Level 20 erreichen (Jedes Level kommt ein Handicap hinzu, Gegner werden schwerer, seltener gute Karten, man hat weniger Leben usw.) und dann noch die letzte Hürde schaffen ist selbst mit verdammt viel Glück ziemlich schwer. Und da ein Run 30-60 Minuten dauert, man zu 99% in allein in Aufstieg 20 verliert (nicht zu vergessen, dass man Aufstieg 20 erst noch erreichen muss), ist das Archievement neben "Kriege alle Archievements" eines der schwersten Archievements. Ich persönlich bin gerade bei Aufstiegsmodus 13 und habe meist nach 5 Stunden ein Ragequit.
Bei mir waren die härtesten Trophäen bei Tales of Symphonia > erreiche alle Titel aller Charakter. Da sind dann so Highlights wie "Gigolo > Sprich mit Zelos JEDEN weiblichen NPC im Spiel an" / "Schatzsucherin > Öffne JEDE einzelne Truhe im gesamten Spiel...sind ja nur 700+, viele gut versteckt, teilweise unsichtbar auf der World-Map versteckt, manche Orte nach einem gewissen Storyabschnitt nicht mehr erreichbar usw." / und das waren NUR 2 Titel von (jetzt muss ich leider raten) 8x30 (jeder Charakter ca. 30 Titel). Wenn einem langweilig ist kann er auch gerne noch das Album komplett füllen, wo man jede Waffe, jede Rüstung, jedes seltene Item einmal besessen muss bei knapp 1.300 Einträgen. Monsterliste 100%? ja gerne. Manche Einträge gibt es nur, wenn man dementsprechend Entscheidungen im Spiel machen muss, sprich du musst mehrere Durchgänge spielen. Viele Monster kommen auch nur zu einem bestimmten Wetter raus (Schnee, Regen, Nebel, usw.)
Ich hätte nicht gedacht, dass noch jemand Alien Shooter spielt, have my like. :) Und völlig unpassend: gewinnt man für das 1Mio-Achievement ein Meet-and-Greet mit euch? Ich....frage für einen Freund.
Die nervigste und zeitraubendste Trophäe war in Need for Speed Heat "Erreiche mit deiner Crew Stufe 50" Und dann ist man auch noch der einzige aktive Spieler in deiner Crew Kleiner Tipp: einfach die 4 Erkundungsrennen fahren jede ingame Nacht und das wieder und wieder und wieder
Einige Achievements in Dishonored werde ich nie haben, ich bin jetzt auch kein Hardcore Jäger, ab und zu probier ich halt was, was ich vielleicht schaffen könnte. Eins, das mir einfällt, ist ein Achievement aus Metro 2033. Da gibt es eins, wenn man durch eine bestimmte Station kommt, ohne entdeckt zu werden. Dummerweise kann man die Hälfte der Station nur durchqueren, indem man in die Cutscene geht, in der man entdeckt wird und rennen muss wie ein gestörter. Ich glaube das Achievement haben sogar viele Leute, aber ich hab nie rausgefunden, wie das überhaupt gehen soll...
uff GTA 100% war schon echt ein Grind, 20 h Kampagne, 40 h Sammelobjekte einsammeln, alle Charaktere im Studio modus freischalten. Und dass nur für eine Mission. Aber es hat spaß gemacht xD
Das Blader of Steel Achievement seh ich so häufig in den Listen, aber irgendwie find ich das nicht so schwer, denn: 1. man kann es auch auf leicht spielen (soweit ich mich erinnern kann) und 2. relativ gut in der Mitte hat man ein Song mit ewigen Intro wo man es auch schnell auf Klo schafft. Einzig die Batterien des Controllers sollte man vorher durch neue ersetzt haben ;)
"Aerial Predator" aus Darksiders ist auch ne miese Sache. In dem einzigen Levelabschnitt den man auf einer Engelsbestie abfliegt muss man dafür 160 Feinde abknallen. Was einfach klingt ist ziemlich happig da es eine nahezu perfekte Trefferrate von einem erfordert. Meines wissens sind ca. 180-200 Gegner im Level und da es ein Railshooter Level ist kann man schnell mal ein paar Gegner verpassen. Man kann es zwar vorher speichern und immer wieder reloaden aber nervig und aufwändig ist es alle mal
Der echte Pain in the Ass war in WOW das Achievment "Es war eine lange, seltsame Reise...", wo man nichts geringeres, als jeden Eventerfolg der damals acht großen WOW-Events wie Schlotternächte (Geschlottert werde Dein Name) oder zum Braufest (Braumeister), für die man wiederum eine Reihe von Kriterien erfüllen muss und einige davon hatten auch mit PVP etwas zu tun, als Beispiel muss man zu den Kinderwochen mit dem anvertrauten Waisenkind ein Match auf einem bestimmten Schlachtfeld erringen. Das war Nervenaufreibend und dauerte eeeewig, bis mit "Ein Herz für Kinder", alle Kriterien erfüllt waren und meine lange und seltsame Reise endete. Wer diesen Erfolg machen wollte oder heute noch machen will, der macht sich klar, dass dieser Erfolg ein Jahr braucht, minimum und dabei ist noch nicht mal mit einberechnet, dass ihr bei einer der Aufgaben der Events scheitert, scheitert, scheitert, ich sag nur 50 Truthähne abknallen, wobei nicht mehr als 5 Sekunden zwischen den Abschüssen vergehen dürfen. Und wofür machte man das? Nun damals machte man das für die Zügel des Violetten Protodrachen, der einzige Drache mit einer Reitgeschwindigkeit von 350% , wenn man den hatte, war man der schnellste, denn selbst der höchste Reitskill damals zu WOTLK-Zeiten, war langsamer. Bis Cata honnte ich stolz sein und auch heute noch, wenn alle ihre superseltenen Mounts auspacken, zeige ich diesen Drachen. "Er ist zwar nicht selten...", sage ich meistens: "...aber ich habe ihn mit ein Jahr harter Arbeit mir verdient." Wer nun Lust bekommen hat, sich die Vorfreude auf die Events in WOW zu verderben, hier ist ein Link zum Erfolg und wer es wagen will, ich wünsche viel Glück. de.wowhead.com/achievement=2144/was-f%C3%BCr-eine-lange-seltsame-reise
Auch ein Wow archievement: Wrath of the Lichking-Naxxramas. "Der Unsterbliche/Der Unverwüstliche" Es lag nichtmal an der Schwierigkeit an sich, eingefleischte Gilden wussten halt, wie es machbar ist. Was es wirklich schwer gemacht hat, waren die verbuggten Blobs nach dem Bossfight gegen Flickwerk. Berührt dich einer dieser Blobs, stirbst du und du hast den Erfolg für den ganzen Raid versaut. Und man muss dazu sagen, damals war eine 16k Leitung echt gut. Sprich ein einziger Lag unter den 10/25 spielern an dieser Stelle und der Erfolg für die Gruppe war für eine Woche gesperrt. Erklärung des Erfolgs: Bei "Der Unsterbliche/Der Unverwüstliche" durfte kein einziges Gruppenmitglied während des Raids sterben. Nicht ein einziges mal. Stirbt doch eines, war das Archievement bis zum Reset der Raidinstanz nicht mehr machbar. Der Reset erfolgte einmal pro Woche. Die blobs kommen nur an einer Stelle vor, sind aber umungänglich, haben keine lebenspunkte und können auch nicht anders gecleant werden. Sie kommen einfach von rechts nach links, im langsamen tempo, waren aber teils buggy, was die Hitbox angeht. Spätestens jetzt kann man sich vorstellen, wie hart der Erfolg war. Zur Belohnung gab es dafür einen schicken drachen und die beiden Titel, die bereits nach kurzer Zeit wieder entfernt wurden. Also wer es geschafft hat, durfte es behalten, es ist jedoch nicht mehr möglich, auf dem Liveserver da ranzukommen. Zumindest nicht legal.
Bei Demon´s Souls gibt es auch ein nettes Achievement, wo man auch grinden muss. Und zwar braucht man einen Pure Bladestone, um z.B. ein Katana auf das Max-Level upzugraden. Das Problem: - Es gibt nur EINEN Gegner, der den droppt -Es ist ein Enemy-Darkwraith, der zwar respawnt, aber - stark ist - viel aushält - Der Spawnpoint des Gegners ist echt schlecht gesetzt - Die Drop-Rate ist unter normalen Umständen so groß, wie ein 6er beim Lotto War ich froh, dass ich den Pure-Bladestone gleich beim ersten Kill bekommen habe, hallelujah
Project Cars - das 24-Stunden-Rennen von Le Mans in Echtzeit spielen. Haben wir damals zu viert gemacht und uns halbstündlich abgewechselt. Uns ist da echt das Herz in die Hose gerutscht, als sich das Auto nach ca. 20 Stunden überschlagen hat und auf dem Kopf liegen blieb. Wir haben´s zum Glück wieder hinbekommen.
Wofür ich wirklich Monate lang geackert habe, war das Achievment "Meister des Arathibeckens" in World of Warcraft, damals noch zu Wrath of the Lichking Zeiten. Nicht nur, dass ich mir alle Achievments hart erkämpft habe ( ohne Stammgruppe oder der Gleichen), nein... ich habe auch noch den Ruf komplett auf Ehrfürchtig gebracht, um mir so auch den Wappenrock der Entweihten zu verdienen. Man auf den war ich damals richtig stolz. Bin bis heute mad, dass es keinen Titel für die Arathi Becken Erfolge gab....
"Mein leben" Wolfenstein 2... Das ganze Spiel am Stück durch spielen, ohne Checkpoints! Einmal tot, und alles wieder von vorne + das alles auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad!
Mit eines der nervenaufreibensten und zeitaufwändigsten achievements/trophys war bei "Deponia: Doomsday" folgender Erfolg: 1001 Wolperdinger "Für den Erfolg 1001 Wolpertinger in Deponia Doomsday müsst ihr alle möglichen Varianten an dem Wolpertinger-Generator erstellen und klonen" 3 Datasetten je 5 austauschbare Variablen nur 2 datasettenslots bei denen man tauschen kann... Das heisst im Endeffekt.... Drei variablen die an 5 Stellen eingesetzt werden ergibt Mathematisch: 3^5 = 3*3*3*3*3 = 243 möglichkeiten.
Petbattles in WoW waren zu MoP nur dazu da, die täglichen Münzen abzugreifen, ansonsten...fürchterlich. Die schlimmsten Achievements zu meiner Zeit waren jede Form von Immortal, weil es einfach immer DEN EINEN gab, der seinen Fuß irgendwo drin hatte, wo er nicht rein gehörte. Loremaster dagegen war, auch vorm Nerf, pure Entspannung. Ansonsten gibts ja noch "The Insane". Da war der Name Programm. Der Rest war dann höchstens fordernd, aber spaßig.
das aktuell meiner Meinung nach, aufwändigste Achievement an dem ich momentan immer noch mit 150+ Stunden aufm Tacho hocke, ist die Platin von Star Ocean 4 auf der PS4. Jeder Charakter hat 100 Kampftrophäen, insgesamt wären das 900, es gibt 321 Items die man herstellen muss und........das schlimmste steht mir noch bevor: die Ethereal Queen mit dem schwächsten Charakter in unter 10 Minuten besiegen. und sobald das geschafft ist........muss ich hauptsächlich nur noch grinden und farmen.
In "Hollow Knight" das Pantheon of Hollownest. Es raubte mehr Nerven als Zeit. Ansonsten viele frustrierte Runs mit The Lost für alle Marker in "The Binding of Isaac: Afterbirth+"
PS ich hoffe es kommen mal wieder bessere Zeiten. Ohne diesen ganzen Cashgrap shit und dieses allgemeine Zugebombe an halbfertigen Spielen nur weil alle Angst haben das sie zu wenig Abgreifen und deswegen Existenzängste leiden müssen. Nicht auf Corona bezogen die Scheiße lief auch schon vorher.
Hab mitlerweile über 1000 Tage Spielzeit in WoW und ich sag nur "Der Wahnsinnige". Der Erfolg ist absolut der horror schlechthin. Seine ganzen Ruf Fraktionen wieder runter hauen um sie danach wieder hoch machen zu müsssen nachdem man den Erfolg endlich hat
Hollow Knight: "Erklimme das Pantheon von Heilandsnest und nimm deinen Platz an seiner Spitze ein." aka. Besiege jeden Boss im Spiel ohne zu sterben und mit teilweise zusätzlicher schwierigkeit.
Nicht ich , aber ein bekannter. Spiel: Warthunder Trophäe: Erziele mit jedem Fahrzeug in ausgebauter Variante 1000 kills. Momentan gibt es über 1500 Fahrzeuge und fast jedes fahrzeug hat 15 Modifikationen , welche je nach gefächt, BR und können zwischen 30-70 gefechte pro Fahrzeug sind.
Das schwerste acivement für mich war bisher, ein Teil der yakuza Reihe auf legend modus durch zu zocken. Das bedeutet das spiel komplett durch zu zocken ohne zu sterben. Und für mich war es doppelt so schwer, da ich eine körperliche Behinderung habe und mit einer Hand zocke. Aber hab es nach 6 Monaten auch geschafft
Ich glaube das Achievement auf das ich mega stolz bin ist es geschafft zu haben im Spiel Crawl gegen 3 Hard Bots ohne zu sterben das Spiel gewonnen zu haben... Das war ein brutales Ding
Ich finde "Wierd flex but ok" in (Java) Minecraft 1.16.1 sehr Zeitaufwändig. Da muss man 5'904 sehr seltene Mineralien bekommen und noch den schwersten Boss im Spiel besiegen um ein Beacon mit einer maximalen Pyramide aus Netherite Blöcken zu machen.
Des fand ich eigentlich ganz easy (hatte alle achievments die es hätten sein können schon davor gehabt) und nachdem der patch kam als man es solo machen konnte ging es eigentlich: bless RandomKenny
Bei Minecraft muss man für ein Archivement ALLE Statuseffekte besitzen. Heißt: shulker & witherskelette in die Oberwelt zu einem Unterwassertempel bringen. (Unter anderem)
Die Trophäen in Star ocean - the last hope. Galaktischer Kämpfer Trophäe, so gesehen für jeden Charakter je 100 in game Trophäen freischalten. Eine davon ist z.b mit einem bestimmten Charakter, den finalen Schlag beim Bonus Boss aus zuteilen.
Ich spiele WoW seit der Beta, in meiner Schulzeit habe ich es damals extrem gesuchtet.. seit einigen Jahren eigentlich nur noch dann, wenn ein neues Addon released wird. Seitdem die Pet-Battles im Spiel sind, habe ich sie mir noch nicht einmal angeguckt. xD
Final Fantasy 14 : The Necromancer title, dafür muss mann alle 200 Flure im Palace of the dead ohne zu sterben im einen Gang schaffen. Und das ist extrem hart, nur sehr wenige Menschen haben diesen Titel auf der Welt.
Das nervigste Achivement, was ich je erreicht hab ist das Schaffe das Spiel in unter 90 Minuten Achivement in FAR: Lone Sails. Das ist nämlich ziemlich knapp und es ist immer wieder nervig, wenn du nach 91 Minuten ins Ziel kommst und damit das Achivement knapp verfehlt hast. Speedrun Achivements generell sind schon manchmal ne echt harte Nummer.
Schnell wir brauchen 1mio abos damit frodo sich in die Hose pissen muss XD
Erstmal abonniert. 😂
Bitte nicht....
Blamier dich halt
@@schokoschnueetchen HA! GAAAAAAAAAAAAAY!
Ich fand "Silence" bei Dishonored 2 schwierig: Kirin Jindosh zu eliminieren, ohne dass er merkt, dass man sich in seinem Haus befindet
Mit der Bin ich gerade beschäftigt xD
Mein derzeitiger Spieldurchganh (Ist mein zweiter) sieht so aus:
*Nicht entdeckt werden
*Nicht töten
*nicht gesehen werden
*keine Magie
*Schwierigkeit: Super Schwer
:D
@@sleepless9957 Oh wow, Respekt wenn du das schaffst 😂 ich bin schon froh, wenn ich ein Level schaffe ohne jemanden zu töten (spiele auf leicht, weil ich keine Herausforderung suche 😅 shame on me)
@@amz7828 Dankeschön und dir viel Glück :D
@@sleepless9957 das habe ich bei Dishonored 1 durchgezogen. Bei Teil zwei muss ich noch 😂
Das is eigentlich ziemlich einfach, braucht etwas Planung und Disziplin es durchzuziehen, aber dann gehts relativ easy. (Zugegeben, brauchte einige Anläufe, is nich geschenkt, aber eher in der "Herausfordernd aber realistisch machbar"-Kategorie meiner Meinung nach)
In Gears of War 1 und 2 habe ich noch den "Ernstgemeint"-Erfolg gemacht, aber im dritten Teil hatte ich dann keinen Bock mehr drauf...
Zeo Irgendwo hat jeder Mensch seine Grenzen. Aber GG zu den beiden Trophäen!
Oh hi
nice
SEO
Was machst du den hier🙈
top 10 der nervigsten "RAID SHADOW LEGENDS!" Werbungen auf RUclips wäre doch mal nice
blöd nur das dass deren Sponsor ist
"Ah Mordritter, bitte setz dich"
Also... Alle?
Könnte eigentlich irgendjemand mal bitte den verdammten Goblin töten? Vielleicht hört die Werbung dann ja auch auf ^^
Tolle Idee, aber erst mal ein Wort von unserem Sponsor, Nord vpn
Megaman 10: Spiele das Spiel durch ohne einen Schuss daneben zu feuern.
Das war echt die Hölle
Es fehlt das Archievement aus WoW - Eine lange seltsame Reise. Mindestens ein Jahr Spielzeit und jeden Meta-Erfolg aller Feiertags-Events
der wahnsinnige ist auch son erfolg
@@ezforsnipzy9702 der wird aber mit gefühlt jeder erweiterung genervt
@@danielzero-leo6869 Es ist auch nicht schwer das Wort schwer richtig zu schreiben.
The Division: Sei Platz 1 der Weltrangliste 😂🖕
😅die war lustig
Okay los Leute eine Million Abos das schaffen wir!
Ich wollt nach 10 Jahren zuschauen min. einfach mal positive Vibes an alle hier lassen!
Achievement unlocked: "True Fan"
(Watch DoktorFroid videos for 10 years)
Für den Rock Band Erfolg gab es auch noch einen Nachteil wenn man DLC Songs geladen hat : Die DLC Songs wurden auch mit in die Setliste gepackt und wer gerne sehr schwere Songs spielte und geladen hat, hat es schwerer gehabt als andere. Die Zeit variiert darunter auch von 6 Stunden bis fast 7 Stunden ^^
"Denn von den 2,6 möglichen Kartenkombinationen, die ihr auf die Hand bekommen könnt, sind lediglich 4 Kombis ein Royal Flush."
Och, das klingt doch ganz machbar:-)
Da hat er vergessen Millionen dran zu hängen
Die Achievements "Giant Crown Master" und "Miniature Crown Master" in Monster Hunter World. Du musst für die Achievements alle Goldkronen für jedes Monster bekommen, was sehr zeitaufwändig ist und nur auf Glück basiert.
hab sie alle XD hab ungefähr 300h investiert bevor Iceborn rauskam also würd sagen ist machbar man sollte aber nur Missionen machen mit mindestens Gold und am besten Sonderherausforderung wie Zeitlimits usw und Missionen wo man mehrere Monster besiegen muss weil dies alles steigert die Wahrscheinlichkeit ein GoldKronen Monster zu begegnen :D
Zum Glück kommen zwischendurch Event quest bei dem man zumindest für ein Monster eine Krone bekommt 😂
In Terraria das "
Supreme Helper Minion!" Angel-Achievement.
Ich habe es nach 3 Jahren endlich mal bekommen, wollte es aber auch nicht rightig drigend haben und habe nur ab und an 10-20 Quests gemacht
Ich habe das von ca 800 stunden ca 200 stunden gebraucht ich hatte sehr viel zeit
Jetzt mit dem Terraria Update ist es super leicht gemacht. Aber ich gehöre auch zu denen, die es davor ausgegrindet haben
Hat mich ungefähr 200 Stunden gekostet was ⅛ meiner Spielzeit ist.
Ich bin immer noch am achievement dran. B.z.w. Ich versuche immoment alle achievements in terraria zu bekommen
Das Internet vergisst nicht Frodo! Wir bestehen auf das Special.
Es war ein Krampf, alle Starcraft 2 Kampagnen auf brutal durchzuspielen, aber das Porträt, das man bekommt, ist die Mühe wert.
der "Löwenstein-Kammerjäger" aus GW2 hat Spaß aber auch Frust gebracht
The binding of Isaac Afterbirth+ das 1001% Achievement was noch nicht mal ein echtes Achievement gibt.... Wahre Liebe 😭
Wenn du es schaffst das game einmal durch zu haben ist ja schon eine Trophäe wert 🤣
Ich glaube du meinst das 1.000.000% achievement mit der schönen Beschreibung: "Just Stop!".
Haben aber tatsächlich 3,3% der Spieler und ich bin einer davon. :P
Mir fehlen nur noch die Daily Challenges für 100% doch habe leider keine Zeit für die 😭
Platinum god bei Binding of Isaac war einfach der gruseligste Grind meines lebens.
Die Criminal-Mastermind Challenge in GTA Online. Alle Heists auf höchster Schwierigkeitsstufe mit dem selben Team ohne einmal zu sterben oder neu zu starten hintereinander weg durchziehen.
Lost Planet 2 ist da auch extrem hart. Es gibt da ein Erfolg das man alles freigeschaltet bekommt an Ingame Awards, etc. Bin mir nicht mehr sicher wie viel es da exakt waren, aber es waren unglaublich viele mit übertriebenen Anforderungen. Ein Award hat man beispielsweise freigeschaltet, indem man einmalig den ersten Platz einer Bestenliste erreicht. Hatte das zum glück früh genug geschafft, aber mittlerweile ist es unmachbar den ersten platz noch zu erreichen.
Ich nominiere die Platin Trophäe jedes Teils der Yakuza Reihe. Die sind der reine Wahnsinn. Für viele der Trophäen muss man erstmal sämliche japanischen Glücksspiele erlernen. Ich hab es schon versemmelt eine Runde Mahjong für diese Substory in Kiwami 2 zu gewinnen und dann soll ich auch noch mit allen möglichen Steinkombinationen gewinnen. Und die Substorys sind schier unendlich. Ich werde auf jeden Fall zwei Runs pro Spiel brauchen. Im ersten mach ich soviel wie geht und sobald ich mit der Reihe durch bin werde ich nochmal in jedem Spiel das Premium Adventure nutzen um zumindest die Substorys zu komplettieren weil da einfach so viele Easter Eggs und Lore drinstecken 😁👍🏻❤
Das "Wooooooooah - livin' on a prayer" Achievment aus 10 Second Ninja X verlangt das man in einem ohnehin schwierigen Spiel alle level auswendig in reihenfolge kann und minimale fehler dafür sorgen das man wieder ganz von vorne anfangen darf.
Ich als langjähriger Trophäenhunter auf Ps4, hier meine heftigsten Trophäen: LangzeitPlatin: Black Dessert Online über 600h Vorbereitungszeit um Danach auf Master zu Angeln und das noch manuell, da der automatische modus länger dauert. Skilltechnisch: Dirt Rally Platin. Das Dark Souls der Rennspiele. Platin #3 ist Trove. Mehr als 1 Jahr als Solospieler gebraucht um alle Trophäen zu erlangen. Schon crazy was 😜
Bei sinkenden Abozahlen kann man so ne Special-Idee auch schonmal raushauen :D
Wildfire Level 10 in Duolingo. Hat ein Jahr gedauert.
"Beat the devil at his own game" aus Cuphead...
Wenn er sein wort hält und sich bei einer Million einpisst ist er ehrlich ein ganzer Mann
Ich hatte mal einen Straight Flush mit K high bei einem Hold'em Turnier.
Natürlich hab ich damit fast nichts gewonnen... :D
es tut gut das alte intro mal wieder zu hören :)
Ein so richtig schönes Achievment (Ironie) ist es alle Effekte in Minecraft gleichzeitig haben. Also innerhalb weniger Minuten von Shulker und Guardian getroffen werden (Die befinden sich normalerweise in Verschiedenen Dimension und das nicht nah am Portal) , nen Raid stoppen und ne Pillager Patrulie danach killen, sau viele Tränke trinken, und bestimmt irgendein Spaß den ich hier vergessen habe. Und das in Wenigen Minuten. Das ganze ist schlichtweg nicht möglich ohne Zwischendurch zu denken: "Ich glaube nicht dass das im Sinne des Erfinders (von Booten und Pistons) ist. Ach und es gibt in Minecraft ebenfalls ein ""Lustiges"" Achievment in dem man einen Gast in die Oberwelt bringen (Wobei dieser gern draufgeht) und dann killen muss.
Ein Achievement, das ich persönlich nie bekommen habe, ist in den Ratchet and Clank Spielen jede Art von Gegner und NPC mit dem Groovytron wenigstens einmal zum tanzen zu bringen. Es gibt, soweit ich weiß, keinen Weg herauszufinden welche dir noch fehlen und es gibt Charaktere, die man verpassen kann, wie zum Beispiel die Bosse. Wenn das passiert, muss man das Spiel durchspielen und ein New Game+ starten.
“How did we get here“ in Minecraft dauert zwar längst nicht so ewig, ist im Survival aber durchaus anstrengend zu bekommen
Gast du schon das neue Update abgecheckt😉? Es gibt wieder sehr viele neue schwere Achievements.👍
Do you have 90 minutes?
Danke dass ihr das mit dem in die Hose pinkeln visualisiert habt
Fürs 1. Archievment. Gitarre schnappen, Windel anziehen, Errungenschaft freischalten. XD
Eines der aufwendigsten Achievements war das In Memoriam Petruccio Achievement aus Assasins Creed 2. Diese 100 Federn einzusammeln war eine einzige Odyssey. Außerdem brauchte es 50 Federn um alle Waffen im Spiel zu erhalten
da stimm ich dir zu, die federn waren richtig kacke zu finden wenn man keine Map genutzt hat
Oh ja das war anstrengend. Ich habs nur gemacht weil es mich genervt hat das ich die letzten beiden trophäen zu Platin jahrelang nicht hatte
@@schwubmexx Ich hab bis jetzt nur zwei Platintrophäen erreicht. Assassins Creed 2 ist eine davon
Bei "Kingdom Hearts 1.5 Final Mix" gab es einige zb. alle Gumi-Schiff Blaupausen sammeln oder in "Chain of Memories" die höchste Stufe erreichen, aka sinnloses langes Grinding. Dann fällt mir noch eines ein bei einem weniger bekannten PS-Vita Games namens "Dungeon Travellers 2". Dort musste man 20.000 Monster erledigen. Im Game plus Bonus-Dungeons kommt man auf rund 5000, also muss man anschliessend noch zusätzlich mehr als die doppelte Spielzeit in das Erlegen dieser Monster investieren. Das ist zwar nicht "schwer", aber halt zeitintensiv und schwer durchzuhalten. Ich find auch Trophäen schwierig, die man ohne Lösung aus dem Netz kaum lösen kann, etwa bei Persona 5 alle Personas sammeln, was auch alle Schatzmonster mit einschliesst, die man nur rekrutieren kann, wenn man vorher den Waffen Skill erworben hat, was man von allein schwer herausfinden kann.
Im konventionellen Sinne schwer fand ich die Resident Evil und Zero-Remakes, in denen man ein Speedrun ohne Speichern, einen ohne Heilung und einen auf der höchsten Schwierigkeitsstufe machen muss. Hat mich einiges an Zeit und Nerven gekostet.
Die Zoologenscheiße in RDR2... bin immer noch dran -.-
Ich fand das ging 🤷🏼♀️
@@dannidjkml1960 dann hattest du wahrscheinlich entweder extrem viel zeit oder viel glück oder beides.
"Kaiser-Erflog" The Elder Scrolls Online
Königshopser - Final Fantasy IX. 1000 Seilsprünge, (ohne zu bescheißen) die Hölle.
Oder die berühmten Blitze aus FFX, auch der richtige Cancer.
Oder in Final Fantasy XIII: alle Waffen und Accessoires einmal in den Händen gehalten...
Die zwei die mir hier direkt einfallen wären:
Diablo 3: A Unique Collection (Akt 1-4) bzw. Special Assignment (Akt 5) - Töte alle (82 bzw. 43) mit Namen versehenen Monster. Nicht schwer, aber sehr zeitaufwändig, da manche davon sehr selten sind. Mittlerweile nicht mehr ganz so schlimm, da viele der Monster als Kopfgeld-Missionen vorkommen.
Guild Wars 2: Winterpräsenz (Schneeflocken-Aura als Belohnung): Während die anderen Teilerfolge des Achievments recht einfach waren (wenn ich mich recht erinnere), hat der "Meisterhafte Trinkspruch" eine ganze Menge Zeit (oder Gold) gekostet. 10.000 konsumierte Wintertagsgetränke waren selbst bei niedrigsten Preisen im ersten Jahr mehrere hundert Gold.
Ich persönlich würde jetzt nicht behaupten dass ich der größte Anfänger bin, mit den 100% Trophies von Sekiro und Isaac Rebirth aber dass ist ja schon ein anderes Level in diesem Video. Was ich noch relativ interessant finde ist das Meisterassasinen Achievement der Assasins Creed Reihe. Ich meine in JEDEM Assasins Creed Teil eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten zu sammeln klingt schon nicht ganz ohne. Klar, für Fans der Reihe die jedes Spiel so oder so spielen und Grinden sollte das kein Problem sein, aber ich denke schon dass da einiges an Zeit rein fließt.
gw zur Isaac 100%
Borderlands 2: Challenge accepted. Alle nicht-Level bezogenen Sachen mit nur einem Charakter machen. War damals wirklich hart aber ist heut machbar, wenn man den Elan hat.
Purer Wahnsinn war damals und ist noch immer in World of Warcraft das Achievement "Am Rande des Wahnsinns" mit dem Titel "der/die Wahnsinnige" als Belohnung.
Ständiges Grinden von Kisten und Ruf Sammeln bei verfeindeten Fraktionen. Kriegsde Ruf bei der einen Seite, verliersde welchen auf der anderen. Ein ewiges Hinundher. Aber hey irgendwie hab ichs dann auch mal geschafft xD
Ich bin unironisch seit JAhren drann das "Go outside-Archivment" zu erspielen. Brauche noch 6 Monate.
beste achievment gibts bei Deadpool
- du hast das spiel gestarter
- du hast dein erster achievement bekommen
♥
Die World of Tanks missionen zum Freischalten der Belohnungspanzer T55A und Obj.260 sind absoluter pain, wenn man alleine spielt ohne Community oder Zugmitglieder im Rücken.
Plat in Dark Souls, The Division, Odin Sphere Leifthrasir, Fallout 4, The Witcher 3, Nioh, Death Stranding,
Slay The Spire hat viele krasse Archievements. Das Spiel ist an sich schon relativ schwer, aber den Aufstiegsmodus Level 20 erreichen (Jedes Level kommt ein Handicap hinzu, Gegner werden schwerer, seltener gute Karten, man hat weniger Leben usw.) und dann noch die letzte Hürde schaffen ist selbst mit verdammt viel Glück ziemlich schwer. Und da ein Run 30-60 Minuten dauert, man zu 99% in allein in Aufstieg 20 verliert (nicht zu vergessen, dass man Aufstieg 20 erst noch erreichen muss), ist das Archievement neben "Kriege alle Archievements" eines der schwersten Archievements.
Ich persönlich bin gerade bei Aufstiegsmodus 13 und habe meist nach 5 Stunden ein Ragequit.
Beide Goldtrophäen aus Monster Hunter World! Das Farmen für die Kronen ist einfach zu langwierig xD
Auf das 1Mio Special wirst du jetzt festgenagelt. :'D
Bei mir waren die härtesten Trophäen bei Tales of Symphonia > erreiche alle Titel aller Charakter. Da sind dann so Highlights wie "Gigolo > Sprich mit Zelos JEDEN weiblichen NPC im Spiel an" / "Schatzsucherin > Öffne JEDE einzelne Truhe im gesamten Spiel...sind ja nur 700+, viele gut versteckt, teilweise unsichtbar auf der World-Map versteckt, manche Orte nach einem gewissen Storyabschnitt nicht mehr erreichbar usw." / und das waren NUR 2 Titel von (jetzt muss ich leider raten) 8x30 (jeder Charakter ca. 30 Titel). Wenn einem langweilig ist kann er auch gerne noch das Album komplett füllen, wo man jede Waffe, jede Rüstung, jedes seltene Item einmal besessen muss bei knapp 1.300 Einträgen. Monsterliste 100%? ja gerne. Manche Einträge gibt es nur, wenn man dementsprechend Entscheidungen im Spiel machen muss, sprich du musst mehrere Durchgänge spielen. Viele Monster kommen auch nur zu einem bestimmten Wetter raus (Schnee, Regen, Nebel, usw.)
Ich hätte nicht gedacht, dass noch jemand Alien Shooter spielt, have my like. :)
Und völlig unpassend: gewinnt man für das 1Mio-Achievement ein Meet-and-Greet mit euch? Ich....frage für einen Freund.
Die nervigste und zeitraubendste Trophäe war in Need for Speed Heat
"Erreiche mit deiner Crew Stufe 50"
Und dann ist man auch noch der einzige aktive Spieler in deiner Crew
Kleiner Tipp: einfach die 4 Erkundungsrennen fahren jede ingame Nacht und das wieder und wieder und wieder
2:33 aber jetzt müssen wir wirklich alle abonnieren 😌
Einige Achievements in Dishonored werde ich nie haben, ich bin jetzt auch kein Hardcore Jäger, ab und zu probier ich halt was, was ich vielleicht schaffen könnte.
Eins, das mir einfällt, ist ein Achievement aus Metro 2033. Da gibt es eins, wenn man durch eine bestimmte Station kommt, ohne entdeckt zu werden.
Dummerweise kann man die Hälfte der Station nur durchqueren, indem man in die Cutscene geht, in der man entdeckt wird und rennen muss wie ein gestörter. Ich glaube das Achievement haben sogar viele Leute, aber ich hab nie rausgefunden, wie das überhaupt gehen soll...
uff GTA 100% war schon echt ein Grind, 20 h Kampagne, 40 h Sammelobjekte einsammeln, alle Charaktere im Studio modus freischalten. Und dass nur für eine Mission. Aber es hat spaß gemacht xD
Das Blader of Steel Achievement seh ich so häufig in den Listen, aber irgendwie find ich das nicht so schwer, denn: 1. man kann es auch auf leicht spielen (soweit ich mich erinnern kann) und 2. relativ gut in der Mitte hat man ein Song mit ewigen Intro wo man es auch schnell auf Klo schafft. Einzig die Batterien des Controllers sollte man vorher durch neue ersetzt haben ;)
"Aerial Predator" aus Darksiders ist auch ne miese Sache. In dem einzigen Levelabschnitt den man auf einer Engelsbestie abfliegt muss man dafür 160 Feinde abknallen. Was einfach klingt ist ziemlich happig da es eine nahezu perfekte Trefferrate von einem erfordert. Meines wissens sind ca. 180-200 Gegner im Level und da es ein Railshooter Level ist kann man schnell mal ein paar Gegner verpassen. Man kann es zwar vorher speichern und immer wieder reloaden aber nervig und aufwändig ist es alle mal
Das gute alte Dishonored 1 ohne einen Gegner zu Töten :P
Die letzte Trophäe die mir in Anthem fehlt und ich wahrscheinlich nie machen werde "jeden stein umgedreht"
Der echte Pain in the Ass war in WOW das Achievment "Es war eine lange, seltsame Reise...", wo man nichts geringeres, als jeden Eventerfolg der damals acht großen WOW-Events wie Schlotternächte (Geschlottert werde Dein Name) oder zum Braufest (Braumeister), für die man wiederum eine Reihe von Kriterien erfüllen muss und einige davon hatten auch mit PVP etwas zu tun, als Beispiel muss man zu den Kinderwochen mit dem anvertrauten Waisenkind ein Match auf einem bestimmten Schlachtfeld erringen. Das war Nervenaufreibend und dauerte eeeewig, bis mit
"Ein Herz für Kinder", alle Kriterien erfüllt waren und meine lange und seltsame Reise endete. Wer diesen Erfolg machen wollte oder heute noch machen will, der macht sich klar, dass dieser Erfolg ein Jahr braucht, minimum und dabei ist noch nicht mal mit einberechnet, dass ihr bei einer der Aufgaben der Events scheitert, scheitert, scheitert, ich sag nur 50 Truthähne abknallen, wobei nicht mehr als 5 Sekunden zwischen den Abschüssen vergehen dürfen.
Und wofür machte man das? Nun damals machte man das für die Zügel des Violetten Protodrachen, der einzige Drache mit einer Reitgeschwindigkeit von 350% , wenn man den hatte, war man der schnellste, denn selbst der höchste Reitskill damals zu WOTLK-Zeiten, war langsamer. Bis Cata honnte ich stolz sein und auch heute noch, wenn alle ihre superseltenen Mounts auspacken, zeige ich diesen Drachen. "Er ist zwar nicht selten...", sage ich meistens: "...aber ich habe ihn mit ein Jahr harter Arbeit mir verdient."
Wer nun Lust bekommen hat, sich die Vorfreude auf die Events in WOW zu verderben, hier ist ein Link zum Erfolg und wer es wagen will, ich wünsche viel Glück. de.wowhead.com/achievement=2144/was-f%C3%BCr-eine-lange-seltsame-reise
Auch ein Wow archievement: Wrath of the Lichking-Naxxramas. "Der Unsterbliche/Der Unverwüstliche" Es lag nichtmal an der Schwierigkeit an sich, eingefleischte Gilden wussten halt, wie es machbar ist. Was es wirklich schwer gemacht hat, waren die verbuggten Blobs nach dem Bossfight gegen Flickwerk. Berührt dich einer dieser Blobs, stirbst du und du hast den Erfolg für den ganzen Raid versaut. Und man muss dazu sagen, damals war eine 16k Leitung echt gut. Sprich ein einziger Lag unter den 10/25 spielern an dieser Stelle und der Erfolg für die Gruppe war für eine Woche gesperrt.
Erklärung des Erfolgs: Bei "Der Unsterbliche/Der Unverwüstliche" durfte kein einziges Gruppenmitglied während des Raids sterben. Nicht ein einziges mal. Stirbt doch eines, war das Archievement bis zum Reset der Raidinstanz nicht mehr machbar. Der Reset erfolgte einmal pro Woche.
Die blobs kommen nur an einer Stelle vor, sind aber umungänglich, haben keine lebenspunkte und können auch nicht anders gecleant werden. Sie kommen einfach von rechts nach links, im langsamen tempo, waren aber teils buggy, was die Hitbox angeht.
Spätestens jetzt kann man sich vorstellen, wie hart der Erfolg war. Zur Belohnung gab es dafür einen schicken drachen und die beiden Titel, die bereits nach kurzer Zeit wieder entfernt wurden. Also wer es geschafft hat, durfte es behalten, es ist jedoch nicht mehr möglich, auf dem Liveserver da ranzukommen. Zumindest nicht legal.
Die Trophäen bei 'Knack' (Ps4) haben mich wahnsinnig gemacht
Bei Demon´s Souls gibt es auch ein nettes Achievement, wo man auch grinden muss. Und zwar braucht man einen Pure Bladestone, um z.B. ein Katana auf das Max-Level upzugraden. Das Problem:
- Es gibt nur EINEN Gegner, der den droppt
-Es ist ein Enemy-Darkwraith, der zwar respawnt, aber
- stark ist
- viel aushält
- Der Spawnpoint des Gegners ist echt schlecht gesetzt
- Die Drop-Rate ist unter normalen Umständen so groß, wie ein 6er beim Lotto
War ich froh, dass ich den Pure-Bladestone gleich beim ersten Kill bekommen habe, hallelujah
Project Cars - das 24-Stunden-Rennen von Le Mans in Echtzeit spielen. Haben wir damals zu viert gemacht und uns halbstündlich abgewechselt. Uns ist da echt das Herz in die Hose gerutscht, als sich das Auto nach ca. 20 Stunden überschlagen hat und auf dem Kopf liegen blieb. Wir haben´s zum Glück wieder hinbekommen.
freue mich aufs 1million spezial:D
IN A Hat in Time das "I Refuse To Die!" Achivement
Dem schließe ich mich einfach nur an
War das nicht der Sterbe nicht einmal im spiel erfolg
Oh gott, sitze immer noch an den Death Wishes dran
@@nightlord5102 Ne, dlc content komplett durchspielen auf sagen wir mal...
ziieemlich schwer
Wofür ich wirklich Monate lang geackert habe, war das Achievment "Meister des Arathibeckens" in World of Warcraft, damals noch zu Wrath of the Lichking Zeiten. Nicht nur, dass ich mir alle Achievments hart erkämpft habe ( ohne Stammgruppe oder der Gleichen), nein... ich habe auch noch den Ruf komplett auf Ehrfürchtig gebracht, um mir so auch den Wappenrock der Entweihten zu verdienen. Man auf den war ich damals richtig stolz. Bin bis heute mad, dass es keinen Titel für die Arathi Becken Erfolge gab....
Könntet ihr ein 'Top 10 der Anspruchsvollsten oder lohnenswertesten Spiele auf 100% spielen' machen? =)
"Kreative Köpfe" von NieR Automata ist für nen casual wie mich schon echt knackig. Aber bester Secret Boss überhaupt😅
"Mein leben" Wolfenstein 2...
Das ganze Spiel am Stück durch spielen, ohne Checkpoints! Einmal tot, und alles wieder von vorne + das alles auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad!
6 Stunden?
Man könnte doch auch auf dem Klo spielen :3
modern problems require modern solutions
oder ne Windel anziehen 😂
Alternativ macht man ne Lan-Party draus und wechselt sich ab. ...
Mit eines der nervenaufreibensten und zeitaufwändigsten achievements/trophys war bei "Deponia: Doomsday" folgender Erfolg:
1001 Wolperdinger
"Für den Erfolg 1001 Wolpertinger in Deponia Doomsday müsst ihr alle möglichen Varianten an dem Wolpertinger-Generator erstellen und klonen"
3 Datasetten
je 5 austauschbare Variablen
nur 2 datasettenslots bei denen man tauschen kann...
Das heisst im Endeffekt.... Drei variablen die an 5 Stellen eingesetzt werden ergibt Mathematisch:
3^5 = 3*3*3*3*3 = 243 möglichkeiten.
"Cold Pizza Eater" und "King of the Kill" aus Csgo und "LASO Master" von der Halo Master Chief Collection sind purer Cancer
Petbattles in WoW waren zu MoP nur dazu da, die täglichen Münzen abzugreifen, ansonsten...fürchterlich.
Die schlimmsten Achievements zu meiner Zeit waren jede Form von Immortal, weil es einfach immer DEN EINEN gab, der seinen Fuß irgendwo drin hatte, wo er nicht rein gehörte.
Loremaster dagegen war, auch vorm Nerf, pure Entspannung.
Ansonsten gibts ja noch "The Insane". Da war der Name Programm.
Der Rest war dann höchstens fordernd, aber spaßig.
das aktuell meiner Meinung nach, aufwändigste Achievement an dem ich momentan immer noch mit 150+ Stunden aufm Tacho hocke, ist die Platin von Star Ocean 4 auf der PS4. Jeder Charakter hat 100 Kampftrophäen, insgesamt wären das 900, es gibt 321 Items die man herstellen muss und........das schlimmste steht mir noch bevor: die Ethereal Queen mit dem schwächsten Charakter in unter 10 Minuten besiegen. und sobald das geschafft ist........muss ich hauptsächlich nur noch grinden und farmen.
In "Hollow Knight" das Pantheon of Hollownest. Es raubte mehr Nerven als Zeit.
Ansonsten viele frustrierte Runs mit The Lost für alle Marker in "The Binding of Isaac: Afterbirth+"
Bin seid 2 Monaten dran ._.
Top 10 Epochen der Videospielgeschichte
PS ich hoffe es kommen mal wieder bessere Zeiten. Ohne diesen ganzen Cashgrap shit und dieses allgemeine Zugebombe an halbfertigen Spielen nur weil alle Angst haben das sie zu wenig Abgreifen und deswegen Existenzängste leiden müssen. Nicht auf Corona bezogen die Scheiße lief auch schon vorher.
Hab mitlerweile über 1000 Tage Spielzeit in WoW und ich sag nur "Der Wahnsinnige". Der Erfolg ist absolut der horror schlechthin. Seine ganzen Ruf Fraktionen wieder runter hauen um sie danach wieder hoch machen zu müsssen nachdem man den Erfolg endlich hat
supreme helper minion in terraria dauert extrem lange
Über den Wolken in CoD4 bzw MWR. Das waren tolle 16 Stunden...
WoW Heldentat (ohne achivmentpunkte) Insane in the membrane (vor dem nerf) gibt zurecht den titel "Der Wahnsinnige"
Alle Charaktere auf Max Level bringen bei Bleach Soul Ressureccion und adaman tamais farmen in FF13 um für jeden die letzte Waffe zu bauen 😅
Ist zwar kein richtiges Achievement, aber ein Mr. Perfect Megaman run
Hollow Knight: "Erklimme das Pantheon von Heilandsnest und nimm deinen Platz an seiner Spitze ein." aka. Besiege jeden Boss im Spiel ohne zu sterben und mit teilweise zusätzlicher schwierigkeit.
Bei "The Stanley Parabel" gibt`s ein Achievement, das einfach zufällig vergeben wird. Entweder man bekommts oder halt nicht.
Nicht ich , aber ein bekannter.
Spiel: Warthunder
Trophäe: Erziele mit jedem Fahrzeug in ausgebauter Variante 1000 kills.
Momentan gibt es über 1500 Fahrzeuge und fast jedes fahrzeug hat 15 Modifikationen , welche je nach gefächt, BR und können zwischen 30-70 gefechte pro Fahrzeug sind.
Das schwerste acivement für mich war bisher, ein Teil der yakuza Reihe auf legend modus durch zu zocken. Das bedeutet das spiel komplett durch zu zocken ohne zu sterben. Und für mich war es doppelt so schwer, da ich eine körperliche Behinderung habe und mit einer Hand zocke. Aber hab es nach 6 Monaten auch geschafft
Die 200 Angel Quest in Terraria
Ich glaube das Achievement auf das ich mega stolz bin ist es geschafft zu haben im Spiel Crawl gegen 3 Hard Bots ohne zu sterben das Spiel gewonnen zu haben... Das war ein brutales Ding
I dont even know german or ever seen a german youtube video, but it was a nice top very good job :D
Alle Tiere in Metal Gear Solid V einfangen hat mich dazu gebracht die Platintrophäe aufzugeben
Ich finde "Wierd flex but ok" in (Java) Minecraft 1.16.1 sehr Zeitaufwändig. Da muss man 5'904 sehr seltene Mineralien bekommen und noch den schwersten Boss im Spiel besiegen um ein Beacon mit einer maximalen Pyramide aus Netherite Blöcken zu machen.
Das true ending von payday 2
Vergleichsweise geht das klar... hab vllt 12h gebraucht vom Anfang bis Ende
Einfach 20 mal das game deinstalliert weil man geraged hat😂😂
Des fand ich eigentlich ganz easy (hatte alle achievments die es hätten sein können schon davor gehabt) und nachdem der patch kam als man es solo machen konnte ging es eigentlich: bless RandomKenny
Bei Minecraft muss man für ein Archivement ALLE Statuseffekte besitzen. Heißt: shulker & witherskelette in die Oberwelt zu einem Unterwassertempel bringen. (Unter anderem)
Die Trophäe wo man alle Autotüren zu machen muss in The Division
Die Trophäen in Star ocean - the last hope.
Galaktischer Kämpfer Trophäe, so gesehen für jeden Charakter je 100 in game Trophäen freischalten. Eine davon ist z.b mit einem bestimmten Charakter, den finalen Schlag beim Bonus Boss aus zuteilen.
Ich spiele WoW seit der Beta, in meiner Schulzeit habe ich es damals extrem gesuchtet.. seit einigen Jahren eigentlich nur noch dann, wenn ein neues Addon released wird.
Seitdem die Pet-Battles im Spiel sind, habe ich sie mir noch nicht einmal angeguckt. xD
Final Fantasy 14 : The Necromancer title, dafür muss mann alle 200 Flure im Palace of the dead ohne zu sterben im einen Gang schaffen. Und das ist extrem hart, nur sehr wenige Menschen haben diesen Titel auf der Welt.
Mit der Revolverklige soll es jetzt etwas einfacher sein, ich werd mich iwann auch mal dran setzten XD
Terraria, supreme Helper Minion! Eins von 2 Achievements, dass mir noch fehlt, aber, 200 Quests für den Angler? Oh Gott
Das nervigste Achivement, was ich je erreicht hab ist das Schaffe das Spiel in unter 90 Minuten Achivement in FAR: Lone Sails. Das ist nämlich ziemlich knapp und es ist immer wieder nervig, wenn du nach 91 Minuten ins Ziel kommst und damit das Achivement knapp verfehlt hast.
Speedrun Achivements generell sind schon manchmal ne echt harte Nummer.