Хорошее видео! От себя поделюсь - Когда начал копаться с разборкой Соника для создания своего хака, то меня ещё больше поразила гениальность команды Соник, которые сделали игру! На самом деле в игре на консоле можно иметь только 16 цветов для спрайтов уровня, 16 цветов для заднего фона и 16 цветов для слоя спрайтов - это из всех 16 цветов- должно хватать для роботов, Соника, объектов мониторов и колечек и Роботника. Тоесть это очень мало, но создатели мастерски использовали это как стиль. Если к примеру в Грин Хилз поменять красный цвет робота-жука на зелёный, то обувь у Соника тоже станет зелёная. Так же поражает как команда мастерски справилась с невероятным ограничениеми РЭМ-памяти. Все уровни сделаны из графичесских плиточек 8х8 пикселей. Свободной памяти для этих плиточек не так много. Из 8х8 плиточек собираютсья блоки по 16х16 пикселей - часто просто используя дубликат восьмёрок, просто развёрнутыми горизонтально и вертикально. А уж из этих 16х16 блоков созданя сборки уровня, которые в Первом Сонике всегда 256х256 пикселей. Во твором и следующих Сониках Эти сборки сделали меньше 128х128 пикселей, так как 256 слишком большие, и не всегда с друг другом состыковываютсья как надо. Так же они умудрились как-то выкраить достаточно памяти по байтам на несколько типов роботов, объектов, и чтоб этой памяти хватало на финального босса, музыку, инструментов для музыки и буквы для экрана. Кстати каждый элемент в игре имеет своё место в таблице зегрузке в память, и это место планировалось в ручную (автоматичесского распределения загрузки байтов в память небыло, по сравнению с ПК, где процессор и шина сами разсчитывает куда загрузить). Поставишь там объект который на байт больше - и он уже не вмещаеться между предыдущим и следующим объектом в таблице памяти. Кстати каждый графичесский блок имеет свою информацию колизии. Это пустой, целый (со всех сторон), платформный (держит персонажа только если он стоит сверху, а снизу можно на него запрыгнуть), и около 48 типов наклонных блоков колизии - которые используються во всей игре для наклонных, закругленных и скошенных поверхностей. Работа петли тоже очень своеобразная по сравнению с остальными элементами игры. Петля сложный элемент. Для каждого типа петли в игре есть 2 визуально идентичных копии. 1я копия петли имеет это ВХОДНАЯ с открытой левой стороной и 2я копия ВЫХОДНАЯ с открытой правой стороной. Когда соник забегает в неё и оказываеться в правом верхнем углу - игра заменяет ВЕСЬ блок петли 256х256 на вторую копию при чём с прорисовкой ПО ВЕРХ спрайта персонажа - чтобы выгляделол будто он пробегает за ней.
утро не предвещало нечего интересного... И тут бац кому-то неспица и новый видос подоспел))) , да действительно тема Соника ОООчень заезженна но авторскую подачу не кто не отменял её всегда интересно смотреть особенно если ролик расказывает о фактах о которых раньше мало кто рассказывал)
Мой любимый формат! Обожаю смотреть истории создания, да еще и с интервью, шикарно! Лайкаю каждое видео, ведь проделана колоссальная, как по мне, работа. Это большой труд, и меня крайне расстраивает, когда обычные распаковки раритета или болтовня без сценария на камеру набирает гораздо больше просмотров и подписчиков, чем эта годнота. Желаю поскорее забрать свою серебряную кнопку и оказаться в трендах, такой качественный контент по ретро тематике заслуживает этого, главное не опускай руки! Удачи!
Круто братишка,спасибо большое) и про vectorman, историю создания так бы хотелось увидеть.. Сделаешь как то? Знаю , это не совсем та игра, о которых ты обычно делаешь обзоры. Желаю удачи))
Как всегда все на высшем уровне! EmuGamer просто фантастический канал. Такое обилие интересной информации, все время узнаешь что то новое для себя и смотрится все легко. Картинка радует глаз))) Спасибо большое за этот выпуск!!!
С автором данного канала я познакомилась благодаря видео «25 не самых известных фактов о Сонике ..» и хочу сказать что Дима умеет удивлять 🙈 снова НОВЫЕ факты которых я не знала и ,наверняка, не нашла бы просто так в интернете. Дима, спасибо тебе огромное за твой труд! Благодаря таким видео ты возвращаешь меня в детство 😌
Очень хочу чтоб про вторую часть вы сделали ролик!!Очень понравилось. Делайте по чаще про истории создания ретро игр, я всегда буду смотреть!! Все что можно на ютюбе пересмотрел. Этого на самом деле не так много на ютюбе. А у вас отлично получается.
Хорошее видео! От себя добавлю - Когда начал копаться с разборкой Соника для создания своего хака, то меня ещё больше поразила гениальность команды Соник, которые сделали игру! На самом деле в игре на консоле можно иметь только 16 цветов для спрайтов уровня, 16 цветов для заднего фона и 16 цветов для слоя спрайтов - это из всех 16 цветов- должно хватать для роботов, Соника, объектов мониторов и колечек и Роботника. Тоесть это очень мало, но создатели мастерски использовали это как стиль. Если к примеру в Грин Хилз поменять красный цвет робота-жука на зелёный, то обувь у Соника тоже станет зелёная. Так же поражает как команда мастерски справилась с невероятным ограничениеми РЭМ-памяти. Все уровни сделаны из графичесских плиточек 8х8 пикселей. Свободной памяти для этих плиточек не так много. Из 8х8 плиточек собираютсья блоки по 16х16 пикселей - часто просто используя дубликат восьмёрок, просто развёрнутыми горизонтально и вертикально. А уж из этих 16х16 блоков созданы сборки (куски) уровня, которые в Первом Сонике всегда 256х256 пикселей. Во твором и следующих Сониках Эти сборки сделали меньше 128х128 пикселей, так как 256 слишком большие, и не всегда с друг другом состыковываютсья как надо. Так же они умудрились как-то выкраить достаточно памяти по байтам на несколько типов роботов, объектов, и чтоб этой памяти хватало на финального босса, музыку, инструментов для музыки и буквы для экрана в каждой загрузке зоны. Кстати каждый элемент в игре имеет своё место в таблице зегрузке в память, и это место планировалось в ручную (автоматичесского распределения загрузки байтов в память небыло, по сравнению с ПК, где процессор и шина сами разсчитывает куда загрузить). Поставишь там объект который на байт больше - и он уже не вмещаеться между предыдущим и следующим объектом в таблице памяти. К примеру в Грин Хилз есть Жук, Пчела, Рыба, земленая лечинка (летающая и изчезающая). 4 типа. добавить туда 5й тип робота крайне проблематично, так как в таблице памяти просто нету больше места для байтов 5-го робота. В Марбл Зоне есть только 3 типа робота - Гусеница, Пчела, Летучая мышь. Но в памяти прописан ещё 4й робот - шипастый жук что мы встречаем уже в Спринг Ярд зоне. Он в существовал в Марбл Зоне в Бэта версии. Кстати каждый графичесский блок имеет свою информацию колизии. Это пустой, целый (со всех сторон), платформный (держит персонажа только если он стоит сверху, а снизу можно на него запрыгнуть), и около 48 типов наклонных блоков колизии - которые используються во всей игре для наклонных, закругленных и скошенных поверхностей. Работа петли тоже очень своеобразная по сравнению с остальными элементами игры. Петля сложный элемент. Для каждого типа петли в игре есть 2 визуально идентичных копии. 1я копия петли это ВХОДНАЯ с открытой левой стороной и 2я копия ВЫХОДНАЯ с открытой правой стороной. Когда соник забегает в неё и оказываеться в правом верхнем углу - игра заменяет ВЕСЬ блок петли 256х256 на вторую копию при чём с прорисовкой ПО ВЕРХ спрайта персонажа - чтобы выгляделол будто он пробегает за ней.
Я второго и третьего смог поиграть уже в зрелом возрасте на эмуляторе и на консоле. В магазинах где продавались игры - часто стояли дэмки на телеке второго и третьего Соника!
Отличная история. Спасибо огромное за данное видео и полезную информацию! Любимая, конечно же, Sonic 3 и Наклз, особенно если играть её, включая Соник 1 и 2 в известный разъём на картридже для соединения этих игр. P.S: В нескольких местах, голос озвучки слов разработчика не сходится с написанным текстом его слов.
Ого! Интервью с японским разработчиком, здорово! Соник мне всегда давался тяжело именно ввиду концепции. Я как раз люблю неспешное вдумчивое прохождение, поэтому больше нравился RiStar с его руками-цеплялками. Но сама концепция заслуживает большого уважения, потому что удалось реализовать нечто уникальное (эффект скорости). Сеги у меня самого не было, поэтому с игрой вплотную (не считая игр в гостях у друзей) познакомился на диске для PS2 - сборке лучших игр Сега. Было бы очень интересно и про другие части Соника посмотреть, спасибо за видео.
Выпуски у тебя топ. Этому вообще английские субтитры нужны. Инфа супер. Sega моя первая приставка (она же последняя, не считая mini) с которой купили первый катридж - Sonic 2 (на мой взгляд, спустя прошедшее время - лучшая часть серии).
До Сеги у нас дома был Спектрум 48к. Это больше как не игровая приставка а домашний компьютер. достаточно сложная машина так как там была клавиатура, надо было печатать код запуска игры или программы. К самим играм тоже было сложно приспособиться. Потом папан купил Сегу с первым Соником, плюс Книга Джунглей. Первое впечатление от Соника было потрясающее - цветовая палитра, скорость, физика, музыка - всё было просто на высоте! После Спектрума было всё это непривычно. Первая зона казалась сложной чтоб пройти. Появление босса было сюрьпризом. Но каково было круто его победить и пройти на следующую зону, где колонны и лава! По сей день вспоминаются те впечатления прекрасные.
круто,давайте про все части соника на сега 16 и 8 бит!!!! и расказывайте побольше про ранние прототипы и беты версии.я помню у меня была на картридже бета версия соник 2 безумно глючная без врагов и я думал что игра такая и должна быть))
Моя любимая часть- это первая игра "Соник" на сега. Я поиграл в нее в первые, кода знакомые дали сегу поиграть. Это было классно. С теплом вспоминаю те дни.
я хоть и гонял ежа в глубоком детстве в 90ых на сеге, но до сих пор не могу понять феномен популярности игры и персонажа. Весьма посредственный, невразумительный, рваный по темпу геймплей из "тупо беги пока не наколешься на препятствие"... никогда не мог "втянуться" в эту игру, сколько ни пытался. Мульты не смотрел по сабжу, потому сужу только по убогеньким играм с Мегадрайва.
Интересно было посмотреть, правда консоль Мегадрайв у меня появилась поздно и я играл совсем в другие хиты этой платформы. Но интересно было посмотреть. Думаю, когда-нибудь оценю всю серию про ежа Соника и его команду. Интересно было бы посмотреть ролики и про 8-и битные игры данной серии.
Я познакомился с Соником через программу Телевикторина Электронных Игр "Соник"1994 на РТР, и я был удивлён им и тут же полюбил этого персонажа,а любимая часть Соника это третья очень любима эта часть =)
Игры про Соника интересны визуально, и наблюдать за играющими друзьями всегда было интересно. Но сам я любил более нерасторопные игры, чтоб можно было поизучать каждый уголок уровня. Пардон, конечно же большое спасибо за выпуск, оч. познавательно.
СМотрел видео от и до - большое спасибо за выпуск. С меня лайк и надежда на то, что ты выпустишь новые выпуски про последующие части соника. Особенно интересует соник 3д , выпущенный в 1996 году.
Даёшь 2000 лайков для скорого продолжения! Хотя версии для 8-битных систем тоже интересны. Вот всегда так - вроде кажется, что про этого героя давно всё известно, но тут появляется EmuGamer со своей версией событий)) Усатый дядька, которого одобрил народ в центральном парке, тоже без дела не остался (я ведь правильно поняла?). А про свою любимую часть я не скажу, меня тапками закидают.
Одна из моих первых картриджей остаётся поныне мной любимой игрой на Сеге. Львиная доля меметичности первого Соника по моему мнению принадлежит музыка Масато Накамуры из Green Hill Zone, динамичная и весёлая песня с самого начала задаёт бешеный темп игре и мегапозитив игроку))) Восхищаюсь маркетологам Сеги за то, что за крайне малый срок они сумели воплотить свой собственный маскот, который на космической скорости уделал водопроводчика Марио! Ну ничего, через 5 лет его догонит и перегонит не менее меметичный Крэш Бандикут:))) P.S. (не рекламы ради, а в помощь) В Плэймаркете есть оригинальный Соник от официальной Сеги с хорошим управлением и возможностью сохраняться, там же есть Comix Zone и Vectorman. Осторожно, много рекламы)))
Дима привет. Безумно интересный обзор. Может следующее про компанию rare? Dk? K. I? Или обзор yoshi's island. От Vectormen особо ничего не ждешь. Дим, спасибо за работу- кропотливую работу. Очень интересно!!!
Спасибо большое за добрый отзыв! Ну за большие популярные серии я пока берусь с осторожностью.) Дабы не накосячить и сделать все максимально качественно и здорово. Так что пока обещать не могу.
@@emugamer_dart У тебя все хорошо получается!!! Разрывай галактику своими видео. При любом раскладе твои подписчики останутся твоими зачарованными зрителями! Димка- продолжай!!
Заполучил картридж с 1ой частью в далёком 96м году. Эта была единственная часть соника, которую я неоднократно прошёл именно на консоли, именно в те годы. Любимая же всё таки 3я часть. Считаю её вершиной серии, с лучшей музыкой, левел дизайном и скоростью.
С каких это пор sonic 3 - лучшая часть??!!! Наоборот, это худшая часть. Она очень медленная и сложная, в ней очень плохой дизайн уровней и очень мало жизней!!!!! Вот в первом Сонике, было много жизней, а в Сонике 3 их очень мало!!!!! Это самая худшая игра про Соника!!!!!п👎👎👎👎👎👎👎👎
Мне кажется, что 25 фактов о Сонике был куда более живым рассказом чем этот, да и отказ включать входящее в эти 25 фактов - был ошибкой, так как многое действительно сделало бы историю куда более целостной, хотя продолжения хотелось бы увидеть и плюсик я поставил.
Telegram канал: t.me/dartemugamer
Наш паблик ВК: vk.com/emugamer
Boosty: boosty.to/emugamer
Сделать разовый донат: yoomoney.ru/to/410011466644574
Ггшщ
Пожалуйста, поддержите этот выпуск своей активностью! От вас зависит насколько часто будут выходить такие Истории!
На Джиме Керри хайпуeшь?!
@@Дрон_Сокол вообще, я год ждал этого события)))
Хорошее видео! От себя поделюсь -
Когда начал копаться с разборкой Соника для создания своего хака, то меня ещё больше поразила гениальность команды Соник, которые сделали игру!
На самом деле в игре на консоле можно иметь только 16 цветов для спрайтов уровня, 16 цветов для заднего фона и 16 цветов для слоя спрайтов - это из всех 16 цветов- должно хватать для роботов, Соника, объектов мониторов и колечек и Роботника. Тоесть это очень мало, но создатели мастерски использовали это как стиль. Если к примеру в Грин Хилз поменять красный цвет робота-жука на зелёный, то обувь у Соника тоже станет зелёная.
Так же поражает как команда мастерски справилась с невероятным ограничениеми РЭМ-памяти. Все уровни сделаны из графичесских плиточек 8х8 пикселей. Свободной памяти для этих плиточек не так много. Из 8х8 плиточек собираютсья блоки по 16х16 пикселей - часто просто используя дубликат восьмёрок, просто развёрнутыми горизонтально и вертикально.
А уж из этих 16х16 блоков созданя сборки уровня, которые в Первом Сонике всегда 256х256 пикселей. Во твором и следующих Сониках Эти сборки сделали меньше 128х128 пикселей, так как 256 слишком большие, и не всегда с друг другом состыковываютсья как надо. Так же они умудрились как-то выкраить достаточно памяти по байтам на несколько типов роботов, объектов, и чтоб этой памяти хватало на финального босса, музыку, инструментов для музыки и буквы для экрана.
Кстати каждый элемент в игре имеет своё место в таблице зегрузке в память, и это место планировалось в ручную (автоматичесского распределения загрузки байтов в память небыло, по сравнению с ПК, где процессор и шина сами разсчитывает куда загрузить). Поставишь там объект который на байт больше - и он уже не вмещаеться между предыдущим и следующим объектом в таблице памяти.
Кстати каждый графичесский блок имеет свою информацию колизии. Это пустой, целый (со всех сторон), платформный (держит персонажа только если он стоит сверху, а снизу можно на него запрыгнуть), и около 48 типов наклонных блоков колизии - которые используються во всей игре для наклонных, закругленных и скошенных поверхностей.
Работа петли тоже очень своеобразная по сравнению с остальными элементами игры. Петля сложный элемент. Для каждого типа петли в игре есть 2 визуально идентичных копии.
1я копия петли имеет это ВХОДНАЯ с открытой левой стороной и 2я копия ВЫХОДНАЯ с открытой правой стороной. Когда соник забегает в неё и оказываеться в правом верхнем углу - игра заменяет ВЕСЬ блок петли 256х256 на вторую копию при чём с прорисовкой ПО ВЕРХ спрайта персонажа - чтобы выгляделол будто он пробегает за ней.
Почему ты облизал манию
Кста уже набралось и 20 тысяч просмотров и 2 тысячи лайков , теперь буду ждать вторую часть !
утро не предвещало нечего интересного... И тут бац кому-то неспица и новый видос подоспел))) , да действительно тема Соника ОООчень заезженна но авторскую подачу не кто не отменял её всегда интересно смотреть особенно если ролик расказывает о фактах о которых раньше мало кто рассказывал)
Я буду не я, если не выберу сложный путь)))
@@emugamer_dart скорей оригинальный , и время выбранно тоже необычное удевить всех ранним утром)))
В детстве сега и Соник были синонимами) если не играл на МегаДрайв в Соника, значит не играл в МегаДрайв вообще))
Мне кажется это не так работает.
Хватить спрашивать "Интересно ли вам" конечно Да.
Понял, принял))
Нет, потому что куча народа делали видосы с историей соника
Досмотрев видео заметил пару неплохих дополнений к рассказам прочих, но в целом тема весьма заезжена
@@KTeiler У Дарта абсолютно индивидуальная подача материала, так что всё ровно интересно. Будем смотреть!
@@KTeiler ну и что
Мой любимый формат! Обожаю смотреть истории создания, да еще и с интервью, шикарно! Лайкаю каждое видео, ведь проделана колоссальная, как по мне, работа. Это большой труд, и меня крайне расстраивает, когда обычные распаковки раритета или болтовня без сценария на камеру набирает гораздо больше просмотров и подписчиков, чем эта годнота. Желаю поскорее забрать свою серебряную кнопку и оказаться в трендах, такой качественный контент по ретро тематике заслуживает этого, главное не опускай руки! Удачи!
Спасибо за добрые слова поддержки. Постараюсь не унывать, поскольку у меня запланирован ещё добрый десяток подобных документалок)
Круто братишка,спасибо большое) и про vectorman, историю создания так бы хотелось увидеть.. Сделаешь как то? Знаю , это не совсем та игра, о которых ты обычно делаешь обзоры. Желаю удачи))
Спасибо! Обязательно сделаю, следи за новостями на канале ;)
EmuGamer спасибо Emugamer, буду очень ждать)
Как всегда все на высшем уровне! EmuGamer просто фантастический канал. Такое обилие интересной информации, все время узнаешь что то новое для себя и смотрится все легко. Картинка радует глаз))) Спасибо большое за этот выпуск!!!
Привет, Игорь! Спасибо, что оценил! Дальше будет еще круче ;)
Соник 3д бласт, первая игра в которую я сыграл, жаль тогда у меня было времени токо на 1й уровень.....
То же самое было )Играл сначала в соник 1 но 3д бласт тока на 1ый лэвэл хватило.
Моя любимая часть Соника- Sonic the Hedgehog 2 (Genesis/Mega Drive).) Познакомился с этим синим ежом через мультсериал Sonic Underground.)
У тебя офигенные истории получаются, даюшь больше истории игр по Сонику?
Спасибо!
Сделай видео об истории второй игры
Особенно понравилось про "младшие" версии Соника, мало кто о них говорит.
Замечательная история! Сам герой Соник мне очень нравится, но я так и не смог заставить себя полюбить эту игру.
С автором данного канала я познакомилась благодаря видео «25 не самых известных фактов о Сонике ..» и хочу сказать что Дима умеет удивлять 🙈 снова НОВЫЕ факты которых я не знала и ,наверняка, не нашла бы просто так в интернете. Дима, спасибо тебе огромное за твой труд! Благодаря таким видео ты возвращаешь меня в детство 😌
Спасибо большое! Да, Соник объединяет людей по всему миру ;)
Очень хочу чтоб про вторую часть вы сделали ролик!!Очень понравилось. Делайте по чаще про истории создания ретро игр, я всегда буду смотреть!! Все что можно на ютюбе пересмотрел. Этого на самом деле не так много на ютюбе. А у вас отлично получается.
Круто, что ты берешь интервью у таких людей. Ещё по журналу DF Mag заметил за тобой эту способность :)
Андрей Майоров Что-то мне подсказывает, что это всего лишь перевод другого интервью . Уже не первый раз замечаю.
Хорошее видео! От себя добавлю -
Когда начал копаться с разборкой Соника для создания своего хака, то меня ещё больше поразила гениальность команды Соник, которые сделали игру!
На самом деле в игре на консоле можно иметь только 16 цветов для спрайтов уровня, 16 цветов для заднего фона и 16 цветов для слоя спрайтов - это из всех 16 цветов- должно хватать для роботов, Соника, объектов мониторов и колечек и Роботника. Тоесть это очень мало, но создатели мастерски использовали это как стиль. Если к примеру в Грин Хилз поменять красный цвет робота-жука на зелёный, то обувь у Соника тоже станет зелёная.
Так же поражает как команда мастерски справилась с невероятным ограничениеми РЭМ-памяти. Все уровни сделаны из графичесских плиточек 8х8 пикселей. Свободной памяти для этих плиточек не так много. Из 8х8 плиточек собираютсья блоки по 16х16 пикселей - часто просто используя дубликат восьмёрок, просто развёрнутыми горизонтально и вертикально.
А уж из этих 16х16 блоков созданы сборки (куски) уровня, которые в Первом Сонике всегда 256х256 пикселей. Во твором и следующих Сониках Эти сборки сделали меньше 128х128 пикселей, так как 256 слишком большие, и не всегда с друг другом состыковываютсья как надо. Так же они умудрились как-то выкраить достаточно памяти по байтам на несколько типов роботов, объектов, и чтоб этой памяти хватало на финального босса, музыку, инструментов для музыки и буквы для экрана в каждой загрузке зоны.
Кстати каждый элемент в игре имеет своё место в таблице зегрузке в память, и это место планировалось в ручную (автоматичесского распределения загрузки байтов в память небыло, по сравнению с ПК, где процессор и шина сами разсчитывает куда загрузить). Поставишь там объект который на байт больше - и он уже не вмещаеться между предыдущим и следующим объектом в таблице памяти. К примеру в Грин Хилз есть Жук, Пчела, Рыба, земленая лечинка (летающая и изчезающая). 4 типа. добавить туда 5й тип робота крайне проблематично, так как в таблице памяти просто нету больше места для байтов 5-го робота.
В Марбл Зоне есть только 3 типа робота - Гусеница, Пчела, Летучая мышь. Но в памяти прописан ещё 4й робот - шипастый жук что мы встречаем уже в Спринг Ярд зоне. Он в существовал в Марбл Зоне в Бэта версии.
Кстати каждый графичесский блок имеет свою информацию колизии. Это пустой, целый (со всех сторон), платформный (держит персонажа только если он стоит сверху, а снизу можно на него запрыгнуть), и около 48 типов наклонных блоков колизии - которые используються во всей игре для наклонных, закругленных и скошенных поверхностей.
Работа петли тоже очень своеобразная по сравнению с остальными элементами игры. Петля сложный элемент. Для каждого типа петли в игре есть 2 визуально идентичных копии.
1я копия петли это ВХОДНАЯ с открытой левой стороной и 2я копия ВЫХОДНАЯ с открытой правой стороной. Когда соник забегает в неё и оказываеться в правом верхнем углу - игра заменяет ВЕСЬ блок петли 256х256 на вторую копию при чём с прорисовкой ПО ВЕРХ спрайта персонажа - чтобы выгляделол будто он пробегает за ней.
Третий Соник заставил меня однажды сойти с ума от крутости консоли Сега))
Меня тоже)
Я второго и третьего смог поиграть уже в зрелом возрасте на эмуляторе и на консоле. В магазинах где продавались игры - часто стояли дэмки на телеке второго и третьего Соника!
Соник 3 - настоящий позор и отстой!
Трудно поверить что такой отстой как sonic 3 является оригиналом, а не пираткой! Как Сега могла создать такой отстой!👿👿👿👎👎👎👎👎
Теперь будем ждать 2 части твои рассказы истории. Обожаю твои россаазы истории
Отличная история. Спасибо огромное за данное видео и полезную информацию!
Любимая, конечно же, Sonic 3 и Наклз, особенно если играть её, включая Соник 1 и 2 в известный разъём на картридже для соединения этих игр.
P.S: В нескольких местах, голос озвучки слов разработчика не сходится с написанным текстом его слов.
Вот это я понимаю контент! А то видео "что лежит на моей полочке с комиксами" очень сильно надоели.
КОНЕЧНО КОМИКСЫ!!!
@@Milcano Кому что нравится...
Молодец))) давай подобный ролик о donkey kong country!! а то о нем вообще ничего нет в русском сегменте...
Отличный обзор, как всегда четко, доходчиво и лаконично👍
Ого. Вот это подгончик!! Шикарно
Спасибо братан до слез, сега у меня появилась в 13 лет 2003 год( сега мадэ Ин Япония, джойстики до сих пор работают💪
Супер, спасибо!
До сих пор помню момент из детства, как появилась Сега с картриджем Соник и Наклз.
Набрало 3 тысячи (при планке в 2) и 45к просмотров (при планке в 20). Ждем вторую часть!
Ого! Интервью с японским разработчиком, здорово!
Соник мне всегда давался тяжело именно ввиду концепции. Я как раз люблю неспешное вдумчивое прохождение, поэтому больше нравился RiStar с его руками-цеплялками. Но сама концепция заслуживает большого уважения, потому что удалось реализовать нечто уникальное (эффект скорости).
Сеги у меня самого не было, поэтому с игрой вплотную (не считая игр в гостях у друзей) познакомился на диске для PS2 - сборке лучших игр Сега.
Было бы очень интересно и про другие части Соника посмотреть, спасибо за видео.
Эх, хотелось бы мне как-нибудь Ристаром заняться
@@emugamer_dart Ооо, это будет прям подарок! )
третий был первым...как звучит)) спасибо за видео, пили еще!
ОГО! Дима! Огонь вообще)) Спасибо большое :)
Потрясающий обзор! Хотелось бы ещё таких же видосов по сонику и его вселенной! Одна из самых лучших в моем списке игр того десятилетия.
Выпуски у тебя топ. Этому вообще английские субтитры нужны. Инфа супер. Sega моя первая приставка (она же последняя, не считая mini) с которой купили первый катридж - Sonic 2 (на мой взгляд, спустя прошедшее время - лучшая часть серии).
Символ mega drive песнь- песней)))) - именно с Соника многие начинали знакомство с приставкой.
До Сеги у нас дома был Спектрум 48к. Это больше как не игровая приставка а домашний компьютер. достаточно сложная машина так как там была клавиатура, надо было печатать код запуска игры или программы. К самим играм тоже было сложно приспособиться. Потом папан купил Сегу с первым Соником, плюс Книга Джунглей. Первое впечатление от Соника было потрясающее - цветовая палитра, скорость, физика, музыка - всё было просто на высоте! После Спектрума было всё это непривычно. Первая зона казалась сложной чтоб пройти. Появление босса было сюрьпризом. Но каково было круто его победить и пройти на следующую зону, где колонны и лава! По сей день вспоминаются те впечатления прекрасные.
Sonic 2 - любовь с первого взгляда и по сей день! Спасибо за видео, как всегда ПУШКА!
Теперь о Сонике мы знаем ещё больше,👍
Как всегда огонь 🔥 🔥 🔥
Благодарю!
годно! Моя любимая часть третья, переход на новый движок сделал игру еще лучше во всем ))
круто,давайте про все части соника на сега 16 и 8 бит!!!! и расказывайте побольше про ранние прототипы и беты версии.я помню у меня была на картридже бета версия соник 2 безумно глючная без врагов и я думал что игра такая и должна быть))
Моя любимая часть- это первая игра "Соник" на сега. Я поиграл в нее в первые, кода знакомые дали сегу поиграть. Это было классно. С теплом вспоминаю те дни.
Ждем продолжение истории) Очень интересно и познавательно)
Отличный ролик про Соника!!!! Здорово было бы если бы вторую часть вы сняли!!!!!!!
я хоть и гонял ежа в глубоком детстве в 90ых на сеге, но до сих пор не могу понять феномен популярности игры и персонажа. Весьма посредственный, невразумительный, рваный по темпу геймплей из "тупо беги пока не наколешься на препятствие"... никогда не мог "втянуться" в эту игру, сколько ни пытался. Мульты не смотрел по сабжу, потому сужу только по убогеньким играм с Мегадрайва.
Отлично проделанная работа👍
Очень интересно)))
Я рад!
Интересно было посмотреть, правда консоль Мегадрайв у меня появилась поздно и я играл совсем в другие хиты этой платформы. Но интересно было посмотреть. Думаю, когда-нибудь оценю всю серию про ежа Соника и его команду. Интересно было бы посмотреть ролики и про 8-и битные игры данной серии.
из ретро игр я больше всего люблю объединённые Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles. а самым первым для меня стал второй Соник
Я познакомился с Соником через программу Телевикторина Электронных Игр "Соник"1994 на РТР, и я был удивлён им и тут же полюбил этого персонажа,а любимая часть Соника это третья очень любима эта часть =)
С меня лайк и комментарий!!! Всегда рад поддержать хороший контент!!!
Лайк. Бедный Соник, тёлку отобрали ((
Любимая часть - Sonic 3D Blast. В ней прекрасно всё, и управление, и графика, и музыка.
Хотя она не всем нравится, я считаю, что в ней полно интересных идей и решений
Игры про Соника интересны визуально, и наблюдать за играющими друзьями всегда было интересно. Но сам я любил более нерасторопные игры, чтоб можно было поизучать каждый уголок уровня.
Пардон, конечно же большое спасибо за выпуск, оч. познавательно.
Спасибо! Да я тоже не сразу стал ценителем Соника)
СМотрел видео от и до - большое спасибо за выпуск. С меня лайк и надежда на то, что ты выпустишь новые выпуски про последующие части соника. Особенно интересует соник 3д , выпущенный в 1996 году.
Если людям будет действительно интересно, то конечно сделаю) Спасибо!
Хочу ролик о последующих частях! И спасибо за данное видео
22:15 План перевыполнен! Даёшь вторую часть!
Продолжение будет! Я подготовил уже много информации! Все в следующем году ;)
Ролик просто супер мне очень понравился. Жду продолжение спасибо!
Спасибо, надеюсь все будет)
Ждём вторую часть)
Даёшь 2000 лайков для скорого продолжения! Хотя версии для 8-битных систем тоже интересны. Вот всегда так - вроде кажется, что про этого героя давно всё известно, но тут появляется EmuGamer со своей версией событий))
Усатый дядька, которого одобрил народ в центральном парке, тоже без дела не остался (я ведь правильно поняла?).
А про свою любимую часть я не скажу, меня тапками закидают.
Спасибо Кать ✨😊
Интересны различные интервью с разработчиками о разработке игры, продолжай.
В таком ключе будут разобраны и другие игры
Спасибо за работу! Отличный ролик)
Соник!давай!крути популярность дальше!
Конечно интересно будет ещё про Соника посмотреть. :)
Для фанатов ретро игр очень познавательно.)
Одна из моих первых картриджей остаётся поныне мной любимой игрой на Сеге.
Львиная доля меметичности первого Соника по моему мнению принадлежит музыка Масато Накамуры из Green Hill Zone, динамичная и весёлая песня с самого начала задаёт бешеный темп игре и мегапозитив игроку)))
Восхищаюсь маркетологам Сеги за то, что за крайне малый срок они сумели воплотить свой собственный маскот, который на космической скорости уделал водопроводчика Марио! Ну ничего, через 5 лет его догонит и перегонит не менее меметичный Крэш Бандикут:)))
P.S. (не рекламы ради, а в помощь) В Плэймаркете есть оригинальный Соник от официальной Сеги с хорошим управлением и возможностью сохраняться, там же есть Comix Zone и Vectorman. Осторожно, много рекламы)))
нам интересно! Продолжай!
Спасибо🤘🤘🤘 крутая истрия👍 и Ярик молодец👏👏👏
спасибо, что остаешься с нами!)
Ух, Ярик крутой! УВАЖУХА!!!)
Прочитал недавно "Консольные войны", там более подробно про раскрутку Соника. Видос зачёт!
Ну там больше об американском маркетинге, а не о самом создании игры в Японии в целом)
@@emugamer_dart да, согласен. Интересно было почитать.
Хорошей игре хорошее видео. Сделка совершена)
Теперь жду видео про остальные игры о Сонике, а то после этой я как то отстал от видеоигровой жизни Ежа
Ух, ты нас прям балуешь. :)
Отличное видео, хотя и не особо на Мегадрайве нравились игры про Соника (Вот на Дримке, он уже очень зашёл)
Активно ставлю лайк!
Спасибо, надо поддать жару видосику))
А теперь Соник это какашка, которая с каждой частью превращается в интерактивное кино
Дима привет. Безумно интересный обзор. Может следующее про компанию rare? Dk? K. I? Или обзор yoshi's island. От Vectormen особо ничего не ждешь. Дим, спасибо за работу- кропотливую работу. Очень интересно!!!
Спасибо большое за добрый отзыв! Ну за большие популярные серии я пока берусь с осторожностью.) Дабы не накосячить и сделать все максимально качественно и здорово. Так что пока обещать не могу.
@@emugamer_dart У тебя все хорошо получается!!! Разрывай галактику своими видео. При любом раскладе твои подписчики останутся твоими зачарованными зрителями! Димка- продолжай!!
Большое спасибо за интересное видео. Сложно выделить одну игру о Сонике.
Дмитрий, спасибо за видео!
Заполучил картридж с 1ой частью в далёком 96м году. Эта была единственная часть соника, которую я неоднократно прошёл именно на консоли, именно в те годы. Любимая же всё таки 3я часть. Считаю её вершиной серии, с лучшей музыкой, левел дизайном и скоростью.
С каких это пор sonic 3 - лучшая часть??!!! Наоборот, это худшая часть. Она очень медленная и сложная, в ней очень плохой дизайн уровней и очень мало жизней!!!!! Вот в первом Сонике, было много жизней, а в Сонике 3 их очень мало!!!!! Это самая худшая игра про Соника!!!!!п👎👎👎👎👎👎👎👎
В день премьеры "Соника в кино", актуальненько ))
Соник и Кланклз нравится больше всего. Идеальная игра.
Достойный контент. Как всегда на высоте.
Совсем скоро у ролика будет 20.000 просмотров, и 2000 пальцев вверх👍.
Скоро)
Эххх...ice cape zone музыка ближе к концу...как вспомню этот сноуборд...эххх
Я сразу вспоминаю ту песню, Hard Time :))
Контент-огонь. Молодец Дмитрий.
Приятно, что такие люди интервью до сих пор дают)
Да, это точно! Хотя японцы не особо общительные
@@emugamer_dart вот это и странно! Но, так сказать, прикаснуться к богам всегда интересно))
Про сегу впринципе интересно было бы посмотреть, относительно Нинтендо в разные периоды и что она представляет сейчас
Коммент за вторую часть обзора :)
Лично я очень люблю Sonic 3d blast за необычность, но при этом увлекательность. Очень рекомендую.
Согласен, о ней много чего интересного можно рассказать 💥
Лайк не глядя!теперь смотрю...
Даю знать, что интересно
Первой игрой у меня был хак на Денди кто из друзей дал поиграть , а любимая игра это
Sonic Adventure 2
И конечно го ещё =)
Лайк однозначно, отличный выпуск!
Во, отлично! Обожаю истории игр! Спасибо!
👍 ждём продолжения серии.
Посмотрим как будет по активности, через недельку видно будет)
Выпуск огонь!
Мне кажется, что 25 фактов о Сонике был куда более живым рассказом чем этот, да и отказ включать входящее в эти 25 фактов - был ошибкой, так как многое действительно сделало бы историю куда более целостной, хотя продолжения хотелось бы увидеть и плюсик я поставил.
Славный малыш Соник, утипути 😘
Большое спасибо!
Sonic 3D Blast, пожалуй, лучший среди 16-битных
Конечно ждем новую часть про Соника*)
Интересно. Валяй дальше!
Да! Очень интересно!!
Sonic на gba и с Dreamcast две самые запомнившиеся
Крутой выпуск. Соника очень любил