E' interessante notare come Nosramus, pur rifiutando l'"ascensione" a new god, ne sia comunque uscito come qualcosa di superiore all'essere umano comune visto che si può permettere di vivere all'interno del Dungeon senza risentire di effetti di fame o paura.
Questo perché ha imparato a sopravvivere senza mangiare studiando. Nel gioco viene implicato che si può imparare a fare ogni cosa, anche senza diventare dei, ma che semplicemente si tratta di conoscenze perdute, che imparandole, possono essere fatte da qualsiasi umano
Mike: devo fare in fretta, non posso spreare tempo. Sempre Mike che fa 15 volte il giro lungo andando nel pozzo per passare dall'entrata e non entrare dal retro.
Sono quasi in pari con le dirette, questo gioco è stata una scoperta assurda anche per me! (anche se non ci gioco 😅) Ci sono delle cose che guardarti fare mi fanno soffrire, non ottimizzi l'uso degli strumenti, non completi i dialoghi con i mostri anche se hai appena salvato, ma non sono uno streamer e mi rendo conto che sia molto difficile giocare leggendo anche la chat. Non vedo l'ora di arrivare in pari e di vedere cosa succederà nel gioco!
Io posso finalmente dire di essere riuscito a finire questo gioco approssimativamente al 100% (dopo tipo un'anno, ma vabbè) e lo ho amato nonostante l'odio nel cercare di capire come fare i finali S che mettono a dura prova la memoria del giocatore e anche il suo culo nel trovare più empty scroll possibili, non vedo l'ora di quando guarderò anche te farli intato mi riguarderò questa serie più volte nel corso dei mesi good luck
ma in realtà Miro (lo sviluppatore ) sta lavorando a fear and hunger 3 a tempo pieno da quello che so, non ho mai sentito di questa patch a Termina che hai menzionato a inizio live ed ero convinto fosse armai andato avanti e completato il progetto (c'è anche da dire che non sono la persona più informata al riguardo e probabilmente mi sbaglio, però su FandH 3 sono sicuro)
Mi è parso di capire che sta dedicando quasi tutto il suo tempo alla patch di Termina, mente F&H3 è ancora in fase di concept. Credo abbia solo iniziato disegnato qualche concept art, iniziato a comporre le musiche, a scrivere la storia e poco altro.
Lo scheletro è troppo magro per essere realistico . Basta con questi modelli impossibili . Cancelliamo Sbeku si Woku che ci ha fallito proprio sul body shaming
posso dirti una cosa tu in precedenza avevi scritto Xenia, ecco la domanda ha senso prova a pensare in generale per chiedere di te stesso cosa potresti scrivere.... Lo spoiler di che scrivere lo scrivo sotto Scrivi Me
Scrivo questo commento qua come l'ho scritto a cydo nella sua scorsa live di fungher. Guarderai il release trailer di fear and hunger termina? E visto che lo giocherai dopo la patch grossa (a differenza di cydo) proverai la demo di termina per tastare un po' le acque?
SPOILERS; I new gods parlano di Nosramus come "he". Il libro originale della compagnia dice "she". Uno trae le sue conclusioni da solo, ma non è assurdo (anzi) pensare che Nosramus sia rinato in un altro corpo, dopo aver osservato il suo riflesso divino ed esser rimasto ancorato (letteralmente, con la soul anchor) nel mondo reale.
@@zenkichihitoyoshi9513 è probabilmente rinata come Rebis, il miracolo alchemico metà uomo e metà donna. Ciò spiegherebbe anche i suoi poteri, immortalità e alchimia.
Per me ha sbagliato a giocare in easy mode, sarebbe dovuto subito andare in terror and starvation, in easy mode il gioco è storpiato, una meccanica stessa del gioco è il fatto che le risorse non sono infinite, le torcie prima o poi finiranno, il cibo finirà, l'alcol finirà etc..., devi ottenere un finale prima che ciò accada. E anche le torcie sono rese inutili, dato che potenzialmente puoi finire il gioco senza usarle. Ti perdi la bellezza di sapere dove puoi trovare cosa, ad esempio ti serve un bastone, o un cloth fragment perché sei senza torcie, e devi trovare la strada migliore e più efficiente per arrivarci, mentre in easy mode tendi a gestire meno il tutto, o comunque non ne hai cosi bisogno, ed è davvero rwro che tu finisca le torcie, mentre in terror and starvation, se sei alla prima run, è quasi scontato che tu finisca le torice arrivato a mahavre inoltrata. Ora che ha preso terror and starvation si sente spaesato, ma a questo punto come ha detto lui voleva giocare in altro modo rispett9 alla prima run, più arcade, ma ora non riesce più di tanto dato che ha conosciuto una versione storpiata del gioco, quella facile. Io personalmente non l'ho neanche mai toccata la easy mode, e sabaku ora dice che non sa se è pronto o no per la terror and starvation, dopo che ha preso esperienza nella prima run. SABAKU, SE ERO PRONTO IO, LO SEI ANCHE TU
E invece ti dirò che ha fatto benissimo ad iniziare in easy mode. In primis perché la prima difficoltà non è facile per NESSUN BLIND. Già molti gamer, i quali non sanno a cosa vanno in contro, se iniziano il gioco anche alla difficoltà più facile è molto probabile che lo droppino per tutte le frustrazioni che esso genera soprattutto a inizio esperienza; figuriamoci terror and starvation dove se ti prendi il tuo tempo un pò troppo a lungo sei al completo buio. E se vogliamo nasconderci dietro il “eh ma l’esperienza è fatta per essere cruda” allora a questo punto mettiamo solo la hard mode. Il punto è che un gioco deve rimanere gioco, e nonostante tutta l’oppressione che esso vuole trasmettere deve comunque lasciare un senso di appagamento, sennò qual’è il senso nel giocarlo. Questo piacere nel giocare per me è troncato se si inizia subito da T&S. Senza contare che Sabaku è uno streamer: Il suo obbiettivo è intrattenere, e non credo che intere prime live con lui che fatica nell’andare avanti avrebbero appagato lui e il pubblico. Contando anche che una difficoltà maggiore limita l’approfondimento della lore, la quale è stata protagonista di queste live. Secondo me avere aumentato la difficoltà solo nella seconda run è un ottima idea perché la rende un estensione della prima piuttosto che una sua ripetizione. Ogni live regala nuove info e meccaniche che la rendono sempre godibile. Onore a te che da subito sei riuscito a godere del gioco a difficoltà maggiore, ma c’è differenza tra una persona che ha tutto il tempo di fare trial and error da solo e uno streamer con necessità di intrattenere.
@@dexterclays2048 a parte che all'inizio della prima run Mike voleva provare terror and starvation ma gli è stato consigliato di no anche da Frapollo, la prima run è sempre frustrante e spaventosa con anche con i parametri di fear and hunger, ricordiamo che è un gioco che non spiega NULLA e anche videogiocatori esperti come Mike e Cydo pur essendo arrivati a mahabre e hanno visto I finali molto presto sono arrivati lì molto messi male a risorse. Secondo me giocare a terror & starvation per il primo game lo avrebbe reso davvero poco godibile e sarebbe stato difficile immergersi nella lore
E' interessante notare come Nosramus, pur rifiutando l'"ascensione" a new god, ne sia comunque uscito come qualcosa di superiore all'essere umano comune visto che si può permettere di vivere all'interno del Dungeon senza risentire di effetti di fame o paura.
Inoltre è vecchio quanto la fellowship
Questo perché ha imparato a sopravvivere senza mangiare studiando. Nel gioco viene implicato che si può imparare a fare ogni cosa, anche senza diventare dei, ma che semplicemente si tratta di conoscenze perdute, che imparandole, possono essere fatte da qualsiasi umano
I bot dovrebbero essere segregati nel Gauntlet
Noto che anche nella seconda run continui a lasciare piante funghi e stick in giro, soprattutto questi ultimi ora servono come il pane
"Let's continue Skeletoni! :D"
1:30:26 Come disse Yotobi: "se succede è culo, se lo chiami è skill"
Mike: devo fare in fretta, non posso spreare tempo.
Sempre Mike che fa 15 volte il giro lungo andando nel pozzo per passare dall'entrata e non entrare dal retro.
Io non ho più parole per queste run, anzi 2 ne ho trovate: Fratelli Monocolo 🖤
Moonles non viene avvelenato dalla rotten meat, puoi dargli le cose marce
Sono quasi in pari con le dirette, questo gioco è stata una scoperta assurda anche per me! (anche se non ci gioco 😅)
Ci sono delle cose che guardarti fare mi fanno soffrire, non ottimizzi l'uso degli strumenti, non completi i dialoghi con i mostri anche se hai appena salvato, ma non sono uno streamer e mi rendo conto che sia molto difficile giocare leggendo anche la chat.
Non vedo l'ora di arrivare in pari e di vedere cosa succederà nel gioco!
Io posso finalmente dire di essere riuscito a finire questo gioco approssimativamente al 100% (dopo tipo un'anno, ma vabbè) e lo ho amato nonostante l'odio nel cercare di capire come fare i finali S che mettono a dura prova la memoria del giocatore e anche il suo culo nel trovare più empty scroll possibili, non vedo l'ora di quando guarderò anche te farli intato mi riguarderò questa serie più volte nel corso dei mesi good luck
Tre ore e mezza? Mike che scopre black orb?
Daje.
la maledizione aumenta sempre il danno, hanki fa meno danno degli altri essendo mago ecco perché ti è sembrato comunque basso
Ok... dove posso vedere la live di Mike ed Inntale che si afidano a Dark Souls?
18:14 I tempi comici con i New Gods mi ammazzano ogni volta! 😂
Per favore portalo più spesso sbeku❤
Ingiocabile menzionato
Quando Scheletro e Ghouloni hanno crittato a 1:51:00 ho goduto
Nuovi Dei Nuovi Culi - Sabaku No Maiku 2024 😂
Mike guarda che le botti grosse di vino snno in po' ovunque, rimpile di vino
Sbaglio o con la difficoltà aumentata migliorano gli enemy drop?
ma in realtà Miro (lo sviluppatore ) sta lavorando a fear and hunger 3 a tempo pieno da quello che so, non ho mai sentito di questa patch a Termina che hai menzionato a inizio live ed ero convinto fosse armai andato avanti e completato il progetto (c'è anche da dire che non sono la persona più informata al riguardo e probabilmente mi sbaglio, però su FandH 3 sono sicuro)
Mi è parso di capire che sta dedicando quasi tutto il suo tempo alla patch di Termina, mente F&H3 è ancora in fase di concept. Credo abbia solo iniziato disegnato qualche concept art, iniziato a comporre le musiche, a scrivere la storia e poco altro.
@@UomoPolpetta ah allora non ci avevo capito proprio nulla bene HAH
qualcuno sa come usare le lucky coins col pad, se si può fare ovviamente...
Vi voglio bene ad entrambi tranquilli... Però Ghouloni sei il figlio sfigato. Rip Ghouloni.
Lo scheletro è troppo magro per essere realistico . Basta con questi modelli impossibili . Cancelliamo Sbeku si Woku che ci ha fallito proprio sul body shaming
Sabaku Wokaku
Sabaku bellissima serie ma è troppo frustrante quando non leggi/traduci e uno deve tornare indietro e fare pausa
E' la seconda run, leggevo solo nella prima!
@@SabakuNoStreamer ho capi mi riferisco alle robe nuove che non avevi trovato alla prima
posso dirti una cosa tu in precedenza avevi scritto Xenia, ecco la domanda ha senso prova a pensare in generale per chiedere di te stesso cosa potresti scrivere.... Lo spoiler di che scrivere lo scrivo sotto
Scrivi Me
Scrivo questo commento qua come l'ho scritto a cydo nella sua scorsa live di fungher.
Guarderai il release trailer di fear and hunger termina?
E visto che lo giocherai dopo la patch grossa (a differenza di cydo) proverai la demo di termina per tastare un po' le acque?
Io vorrei capire dove ha letto che nosramus sia una donna, fino ad ora si sono riferiti a lui al maschile 😅
Libro dei Fellowship originale
SPOILERS; I new gods parlano di Nosramus come "he". Il libro originale della compagnia dice "she".
Uno trae le sue conclusioni da solo, ma non è assurdo (anzi) pensare che Nosramus sia rinato in un altro corpo, dopo aver osservato il suo riflesso divino ed esser rimasto ancorato (letteralmente, con la soul anchor) nel mondo reale.
@@zenkichihitoyoshi9513 è probabilmente rinata come Rebis, il miracolo alchemico metà uomo e metà donna. Ciò spiegherebbe anche i suoi poteri, immortalità e alchimia.
@@thetwelfthdoctor9892 esattamente, a differenza di Enki che perseguiva la conoscenza
era ora
Per me ha sbagliato a giocare in easy mode, sarebbe dovuto subito andare in terror and starvation, in easy mode il gioco è storpiato, una meccanica stessa del gioco è il fatto che le risorse non sono infinite, le torcie prima o poi finiranno, il cibo finirà, l'alcol finirà etc..., devi ottenere un finale prima che ciò accada. E anche le torcie sono rese inutili, dato che potenzialmente puoi finire il gioco senza usarle. Ti perdi la bellezza di sapere dove puoi trovare cosa, ad esempio ti serve un bastone, o un cloth fragment perché sei senza torcie, e devi trovare la strada migliore e più efficiente per arrivarci, mentre in easy mode tendi a gestire meno il tutto, o comunque non ne hai cosi bisogno, ed è davvero rwro che tu finisca le torcie, mentre in terror and starvation, se sei alla prima run, è quasi scontato che tu finisca le torice arrivato a mahavre inoltrata. Ora che ha preso terror and starvation si sente spaesato, ma a questo punto come ha detto lui voleva giocare in altro modo rispett9 alla prima run, più arcade, ma ora non riesce più di tanto dato che ha conosciuto una versione storpiata del gioco, quella facile. Io personalmente non l'ho neanche mai toccata la easy mode, e sabaku ora dice che non sa se è pronto o no per la terror and starvation, dopo che ha preso esperienza nella prima run. SABAKU, SE ERO PRONTO IO, LO SEI ANCHE TU
Torce*
E invece ti dirò che ha fatto benissimo ad iniziare in easy mode. In primis perché la prima difficoltà non è facile per NESSUN BLIND. Già molti gamer, i quali non sanno a cosa vanno in contro, se iniziano il gioco anche alla difficoltà più facile è molto probabile che lo droppino per tutte le frustrazioni che esso genera soprattutto a inizio esperienza; figuriamoci terror and starvation dove se ti prendi il tuo tempo un pò troppo a lungo sei al completo buio. E se vogliamo nasconderci dietro il “eh ma l’esperienza è fatta per essere cruda” allora a questo punto mettiamo solo la hard mode. Il punto è che un gioco deve rimanere gioco, e nonostante tutta l’oppressione che esso vuole trasmettere deve comunque lasciare un senso di appagamento, sennò qual’è il senso nel giocarlo. Questo piacere nel giocare per me è troncato se si inizia subito da T&S. Senza contare che Sabaku è uno streamer: Il suo obbiettivo è intrattenere, e non credo che intere prime live con lui che fatica nell’andare avanti avrebbero appagato lui e il pubblico. Contando anche che una difficoltà maggiore limita l’approfondimento della lore, la quale è stata protagonista di queste live. Secondo me avere aumentato la difficoltà solo nella seconda run è un ottima idea perché la rende un estensione della prima piuttosto che una sua ripetizione. Ogni live regala nuove info e meccaniche che la rendono sempre godibile. Onore a te che da subito sei riuscito a godere del gioco a difficoltà maggiore, ma c’è differenza tra una persona che ha tutto il tempo di fare trial and error da solo e uno streamer con necessità di intrattenere.
Bro per giocare a terror and starvation alla prima run hai guardato tutti i video di frapollo minimo
@@dexterclays2048 a parte che all'inizio della prima run Mike voleva provare terror and starvation ma gli è stato consigliato di no anche da Frapollo, la prima run è sempre frustrante e spaventosa con anche con i parametri di fear and hunger, ricordiamo che è un gioco che non spiega NULLA e anche videogiocatori esperti come Mike e Cydo pur essendo arrivati a mahabre e hanno visto I finali molto presto sono arrivati lì molto messi male a risorse. Secondo me giocare a terror & starvation per il primo game lo avrebbe reso davvero poco godibile e sarebbe stato difficile immergersi nella lore
E non solo: è ancor più sciocco per un creator che interagisce e parla.