no tengo idea, porque eso es parte avanzada o tal vez no funciona para psych engine, si preguntas de eso como el mod indie cross pues esa funcion tal vez sea para kade engine
Disculpe xd Yo hize todo los pasos d tutorial y me salió bien solo que cuando lo inicio se queda congelada la imagen y no pasa nada Que debo haber??😥 O así es? Demora mucho?
hola, me sale ./src/Cache.cpp(315): error C2440: 'inicializando': no se puede realizar la conversión de 'openfl::media::Sound' a 'String' ./src/Cache.cpp(315): note: El constructor de class 'String' está declarado como 'explicit' ./src/Cache.cpp(331): error C2440: 'inicializando': no se puede realizar la conversión de 'openfl::media::Sound' a 'String' ./src/Cache.cpp(331): note: El constructor de class 'String' está declarado como 'explicit' el pepe
oye si quiero que haya mas de una pantalla de carga solo pongo ","?
es distinta, segun que recuerdo se tiene que crear una carpeta y poner las fotos hay, y luego en el code debes darle el nombre de la carpeta
Ta legendary tu video
Colaboracion?🤑🤙 xd
Tengo el mismo error de que dise que la herramienta string es explicit
Yacko solucione, ese escrito es antiguo
@@YackoWolf pasalo bro, tambien quiero hacer lo mismo
esto funciono si lo abres normal, osea sin ejecutarlo desde el visual estudio code?
osea si cuando pones todos y lo guardas y lo ejecutas en primera con visual studio code ya cuando lo cierres y lo abres desde normal abrira asi
me sale source/Main.hx:18: characters 37-42 : Unknown identifier : Cache
y si no tengo source?
pues ni modo
pues hay un archivo que se pone en carpeta mods pero la verdad no se asi que no se como ayudarte
@@JosegamerFNF2022 puedes hacer uno sin sourse code plis
@@hexgamer4720A estare investigando si encuentro el archivo necesario y hago video
@@JosegamerFNF2022 esta bien gracias:)
como se habre el fnf desde el visual estudio???
Debes poner lime test windows
desde el terminal
pregunta la pantalla de carga se puede animar o poner un video??
no tengo idea, porque eso es parte avanzada o tal vez no funciona para psych engine, si preguntas de eso como el mod indie cross pues esa funcion tal vez sea para kade engine
No funciona el Psych engine no tiene esa cualidad
creo que funciona pero aveces crashea ya que es necesario codearla en el codigo fuente
Disculpe xd
Yo hize todo los pasos d tutorial y me salió bien solo que cuando lo inicio se queda congelada la imagen y no pasa nada
Que debo haber??😥
O así es? Demora mucho?
Demora mucho como hago para hacer que dure menos?? Esque tarda demasiado xdd
Si funciona pero demora mucho😢
pues se demora dependiendo de tu pc a mi me dura un minuto por 8gb de ram
@@JosegamerFNF2022 gracias 👍✨
Pero la pantalla de carga aparece solo en el inicio?
@@madeleineivonaguirrebarretoxd si, luego hare de si quieren que aparezca en canciones
mira soy subs tuyo y me preguntaba como puedo hacer la pantalla de carga sin codigo ( osea que no hay que tener los fuentes del psych engine ) ?
pues la verdad no ehhh encontrado un metodo
@@JosegamerFNF2022 no se puede si o si debe tener codigo
@@EdisonDeveloper pues si bro
Pero para mod folder?
como asi?
a mi no me funciona, cuando inicio el source code me dice que no lo puedo ejecutar
en main.hx pusiste la C con mayuscula para escribir ¨Cache¨
@@JosegamerFNF2022 si
@@benderinkman321 a ver pusiste Cache en las 2 partes que dije?
@@JosegamerFNF2022 si, hice todo bien
@@benderinkman321 Pues no se como ayudarte =(
Una pregunta fusionada en Android?
pues es que yo lo hago en source no creo que funcione
Oye como encuentro la carpeta de source?
ve a mi primer video de instalacion de componentes
alguien me pasa el link con el proseso ya hecho porfa
proceso de que
@@JosegamerFNF2022 osea todo listo el archivo listo
@@BitTails en el link que deje en la descripcion
@@JosegamerFNF2022 el archivo con lo que hiciste en el video
@@BitTails mega.nz/file/mhFwGbCI#TXytq63UOOlvk4vwaYPiwSdGOLD6GfGySrJGamgIO1M es el mismo de la descripcion
bro hay en script?
script te refieres a quitar vida cuando el oponente canta?
@@JosegamerFNF2022 me refiero al de la pantalla de carga
@@AnSegaFan no entiendo
@@JosegamerFNF2022 si hay un script para que salga la pantalla de carga
@@an1_history pues eso hay no se solo se de parte de source
Hey te faltaron los creditos al creador del codigo y ademas no funciona :v
y yo como iba a saber de quien es el codigo y si no funciona es que dañaste tu algo
hola, me sale ./src/Cache.cpp(315): error C2440: 'inicializando': no se puede realizar la conversión de 'openfl::media::Sound' a 'String'
./src/Cache.cpp(315): note: El constructor de class 'String' está declarado como 'explicit'
./src/Cache.cpp(331): error C2440: 'inicializando': no se puede realizar la conversión de 'openfl::media::Sound' a 'String'
./src/Cache.cpp(331): note: El constructor de class 'String' está declarado como 'explicit' el pepe
a mi tambien :(
estas usando alguna version de fnf nueva?
por ejemplo la
6.2?