Dieser Guide wird nach dem EA von "Mechabellum" am 11.05.23 bei den Aufrufen durch die Decke gehen.. bin überzeugt, dass das Game ein riesiger Erfolg wird! 😉Habe wieder viel gelernt, vielen Dank lieber Chris! 👍
Ich empfinde die Schilde bei Fangs und Wespen vor allem gut wenn man sie auch als spawnupgrades im Overlord/Sniper/Fortress hat. Erhöht die Modelltankiness einfach extrem stark und man kann dadurch schneller die Kritische Masse an Modelltanking für Gigantische Einheiten erreichen
Die Luftabwehr beim Fortress ist sehr gut, man braucht nicht sofort eine Luftabwehr wenn der Gegner mit z.B. mit Wespen oder mit Overlord nerven will. Ein weiter Vorteil ist auch, dass Luftziele unabhängig der Bewegungsrichtung bekämpft werden. Für mich ein klares, muss man mit haben an Fähigkeiten, anstatt Fangs zu produzieren. Ansonsten ein super lehrreiches Video, Daumen hoch und weiter so.
28:55 Range ist bei den Wespen essentiell, High-Explosive nutzlos. In meinen Experimenten im Testing Ground, Wespen im 1 vs 1 gegen Mustangs: Mit Range können sie sich gegenseitig auslöschen, ohne verlieren die Wespen immer da sie ohne Feuer langsam anrollen. Levelunterschiede, Shields auf die Wespen, oder Range auf Mustangs können die Balance verschieben so dass die eine oder andere Seite gewinnt. High-Explosive Ammo macht fast gar keinen Unterschied, vielleicht überlebt mal eine Wespe mehr. In jedem Fall ist für die Wespen eine horizontale Aufstellung besser. Möglicherweise ist der Range auch nicht so wichtig falls Bodeneinheiten tanken so dass die Wespen näher rankommen.
Kleiner Tip zum anti missile buff der Mustangs. Wenn eure Front Linie der Armee bereits von der ersten oder zweiten Salve des Gegners zerstört wird, damit haltet ihr die ersten zwei sehr gut ab. Meist reicht die Zeit, um seine Frontlinie zu zerstören
Ich habe das Video noch nicht geguckt, aber im Titel "ultimativ" zu haben für ein Spiel das noch ständig gepatcht wird (sprich Einheiten-Änderungen), ist gewagt. ;-) (und um die Wogen zu glätten: finde deine Mecha-Videos sonst super!)
Finde die fangs bei der fortress sind genauso useless wie die crawler bei der schmelze da sie beide hinter der Einheit spawnen und das macht das ganze irgendwie sinnlos. Die wespen vom overlord zb spawnen vor der Unit genauso wie beim Marksman die fangs da macht das irgendwie mehr Sinn
Dieser Guide wird nach dem EA von "Mechabellum" am 11.05.23 bei den Aufrufen durch die Decke gehen.. bin überzeugt, dass das Game ein riesiger Erfolg wird! 😉Habe wieder viel gelernt, vielen Dank lieber Chris! 👍
Du bist Mediucs... der große Manga von Mechabellum!
Von mir einen dicken Medikuss für diesen Guide! :*
Ich empfinde die Schilde bei Fangs und Wespen vor allem gut wenn man sie auch als spawnupgrades im Overlord/Sniper/Fortress hat. Erhöht die Modelltankiness einfach extrem stark und man kann dadurch schneller die Kritische Masse an Modelltanking für Gigantische Einheiten erreichen
Naja, da kommen dann 4 mehr Treffer raus und auch nur dann, wenn eh nicht mehre Sniper schon auf dich geschossen hätten. Kann aber durchaus klappen.
Die Luftabwehr beim Fortress ist sehr gut, man braucht nicht sofort eine Luftabwehr wenn der Gegner mit z.B. mit Wespen oder mit Overlord nerven will. Ein weiter Vorteil ist auch, dass Luftziele unabhängig der Bewegungsrichtung bekämpft werden. Für mich ein klares, muss man mit haben an Fähigkeiten, anstatt Fangs zu produzieren. Ansonsten ein super lehrreiches Video, Daumen hoch und weiter so.
Hey. Als Idee: Timestamps für die Einheiten. Ansonsten tolles Video, danke!
Danke fürs Feedback!
28:55 Range ist bei den Wespen essentiell, High-Explosive nutzlos. In meinen Experimenten im Testing Ground, Wespen im 1 vs 1 gegen Mustangs:
Mit Range können sie sich gegenseitig auslöschen, ohne verlieren die Wespen immer da sie ohne Feuer langsam anrollen. Levelunterschiede, Shields auf die Wespen, oder Range auf Mustangs können die Balance verschieben so dass die eine oder andere Seite gewinnt. High-Explosive Ammo macht fast gar keinen Unterschied, vielleicht überlebt mal eine Wespe mehr.
In jedem Fall ist für die Wespen eine horizontale Aufstellung besser. Möglicherweise ist der Range auch nicht so wichtig falls Bodeneinheiten tanken so dass die Wespen näher rankommen.
00:40 fortress
06:55 marksman
(liste wird noch weiter bearbeitet)
Kleiner Tip zum anti missile buff der Mustangs.
Wenn eure Front Linie der Armee bereits von der ersten oder zweiten Salve des Gegners zerstört wird, damit haltet ihr die ersten zwei sehr gut ab.
Meist reicht die Zeit, um seine Frontlinie zu zerstören
Perfekt. Vielen Dank! ..
Sehr guter Guide!
Mega gut, danke ✊✊
Ich habe das Video noch nicht geguckt, aber im Titel "ultimativ" zu haben für ein Spiel das noch ständig gepatcht wird (sprich Einheiten-Änderungen), ist gewagt. ;-)
(und um die Wogen zu glätten: finde deine Mecha-Videos sonst super!)
Hi Medicus. HP oder Panzerungskarte +100/ +200 % stackt dies die Barrier beim Fortress?
kurzes Danke für deine Videos und die Antwort :)
Leben hat nichts mit dem Schild zu tun.
danke für das super video
Los geht´s
neus update mit neuen preisen und skills bitte neues video xD
Finde die fangs bei der fortress sind genauso useless wie die crawler bei der schmelze da sie beide hinter der Einheit spawnen und das macht das ganze irgendwie sinnlos. Die wespen vom overlord zb spawnen vor der Unit genauso wie beim Marksman die fangs da macht das irgendwie mehr Sinn
Grade neues Update mit neuen Technologien reingeflattert 💀😂