【TG】劍星,好看但沒預期中好玩,破關評論附上手指南與二周目前注意 Feat. Razer
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- Опубликовано: 28 июн 2024
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#劍星
#stellarblade
#BlackSharkV2Pro
#Razer
00:00 金亨泰我大哥
00:16 評論優缺點
02:51 原本預期
03:25 優點
04:03 半開放地圖
05:59 線性關卡,有兩張很臭
07:04 Razer BlackShark V2 PRO
08:38 線性關卡,有兩張很臭
09:11 上手建議,二周目前應注意 Игры
地圖只有第一張有太多分支去拿收集品,以及流程都是找密碼開門
其他大部分玩起來沒什麼太大問題,所以索性只提戰鬥跟第一張圖的問題
www.twitch.tv/ten_wong
5/11 下午兩點玩洛克人X4同人遊戲
5/12 下午兩點玩洛克人威力熱鬥1
感謝大家
另外這次實況有搭配工商,劍星實況全程特地戴著耳機,使用起來相當滿意,推薦給大家
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戰鬥覺得少變化大概也跟只有劍有關,但是這款光是好看不錯玩就值得了,物以稀為貴阿
哭啊~~
你沒提我光是看到那軌道電梯我也想到洛克人X8最後一幕
Q_Q
想拿白金獎盃跟想收集全服裝含異色是衝突的!
一周目就是支線全解、曦安城內、野外地圖任務全解、商店好感刷滿拿東西,記憶體跟文件盡可能拿,然後這周目能解掉兩個結局的獎盃。
二周目支線,任務、記憶體、文件通通放牛吃草、主線衝完拿第三結局。
三周目再來把異色服裝收滿...不然你是沒辦法要拿第三結局又不讓百合進度滿的。關乎服裝的支線任務解個8~9個吧、百合進度就滿了...
且你能拿的都拿完後、這遊戲就沒有任何多周目的東西了、之後全變底特幣、核心、模組塊等升級素材、之後也只能換底特幣...
最煩的是、動畫畫面通常只讓你跳一段、很多就不給跳、對話要自己按、無法快進無法跳過...連END跑條都只能略微快轉、不給你跳...
幸好劍星獎盃沒有綁難度、困難模式很煩躁、打王很磨、你什麼招打牠就是像修腳皮一樣...打小怪...複數多方面角度捅你很易GG...
以及劍星要格閃判定先按的設計也...擋一下兩下還行、連擊過來、怪也有快慢刀...就亂調了...
至於探索跟尋路...是不難...但是設計者的邏輯就是來噁心你的。
畫面是沒話講、希望尼爾續作有這等畫面。
這遊戲大概涼很快吧、世界觀跟劇情還有機械設定就是個縫合怪、沒什麼回韻感。
不會像那些惡魂黑魂或支狼法環、你被BOSS虐得很慘、但很有回憶點、也沒有尼爾那樣細膩龐大的世界觀劇情跟胃痛...
這遊戲完成度很高,但是戰鬥沒有太多派系顯的單調,所以幾乎沒有看到別人在討論裝備跟玩法,然後防摔機制沒有做很好常常摔死,
二周目要素有,可以再把素質上去跟蒐集異色服飾跟困難難度,但這個就看個人,
探索要素有,有些如果沒有和人討論跟本不會發現解法跟發現怎麼過
然後是bug在巴哈看到不少惡性bug,有些是動畫或是不小心觸發存檔後就無解了,
還有現在有的東西都是,別人遊戲有的,暫時還沒有屬於自己獨特的玩法
白金相對友善不綁難度,而且也把很多東西數量沒有定在很高才能解成就
個人覺得好玩但是不到神作,感覺金亨泰最大用心全在角色的細節上,如果再把部分打磨過這作品會更好,完成度已經相當高,個人想法
可以效仿2077的武器派系,跟委託等等
恭喜TG獲得工商支持
劍星目前買了還沒玩,不過最近入坑勝利女神妮姬,有對到胃口,所以會希望玩玩 看劍星
最後,TG說的那個電梯上的大哥哥,加油啊!我也好想看到你們下電梯
優質的工商😂
感謝TG從各種面向介紹這款最近的話題大作!尤其是戰鬥部份的細節,真的很少看到別人在詳談這塊 😂 期待Shift Up下次的家機作品能再次進化~
非常謝謝四月一 75元超級感謝支持!
台灣講的最好的人,我真的懶的重複聽20次正確爭議。
哇!TG是不是最接近神的男人啊!連我在想什麼都知道。
看起來戰鬥玩法比較像回合制
也就是玩家攻擊→敵人回擊
聽到嚦咕嚦咕新年財的電影台詞 , 瞬間出戲 , 新年快樂 , TG
還好我兩個兒子有一個有出息🤣
boss戰只有一兩個狀態是鎖血或霸體,大多時候可以關廁所一套打死,戰鬥部分就是爽game缺乏挑戰
至於探索就是好幾個副本加上大地圖兩張,本以為收集會很搞人,實際上不會
本來很期待劇情會來個急轉直下,像是被摧毀或感染惡化的強化地圖,可惜沒有,就是兜了一圈還是那幾個人,就這樣?😅
辣個熟悉的電梯啊啊啊🤣🤣🤣
好看就夠了,且看且珍惜
武器確實有點少了,進戰遠戰,個別種類是真的不多
個人感覺這個人物模組我應該會很喜歡,可惜玩不到(只有switch
仰望天空超讚
期望的定案:多出幾把武器
實際的定案:一把武器+兩片屁股
可能三人已經把電梯改建成甜蜜的小窩了😂
希望續作會更好,以第一部作品來說,雖然有$ONY的輔助,也算是不錯的表現了
同類的色色動作戰鬥遊戲
美女俏劍士用多位人物的不同攻擊技能,解決了戰鬥方式單一的問題。
這款遊戲的戰鬥系統真的很勸退我,老實說比三國無雙還無聊,遊戲中一直覺得打怪模式會改變,結果是一個模式幹到低,玩了一半覺得無聊就冰起來了,只能看那天想把後面劇情過完再拿出來
2年前的卧龍還不錯 奇術和武器選擇很多 操作角色能選男女 能捏臉 劇情也和一般三國遊戲不一樣 缺點只有某些場景很考驗專注力和記憶力 tg也有做這個遊戲的影片 可以參考看看
聽到哩咕嚦咕台詞害我笑出來,的確有煩悶的時候看看遠處的天空.....好大好白好翹,什麼問題全都解決了,這就是你把角色設計成這樣的原因吧
我也覺得3d 洛克人應該要做成類似的樣子才是正解。。。
崩壞地鐵站的太陽...真的好大ㄛ
最後來個西格瑪大舞廳
真的~天空看著看著就過了一小時
我會說開拓道路跟打破規則的作品有優先免噴權
原來TG也是妮姬玩家
那我們就是異父異母的兄弟,但是最大的大哥是金亨泰😂
讚
非常謝謝75元超級感謝支持!
靠北 無情工商接得也太順了
好看已經是一大進步...
可惜的是戰鬥系統真的無法建立流派,二周目之後的困難就基本等同一周目的簡單,二周目之後就會開始步入超爽遊,金亨泰我大哥。
戰鬥系統有反擊技和變身以初代來說已經是很好,而且動畫看起來很好,我玩了MH過8千小時也找不到這種戰鬥的快感,如果你用大劍就會知道什麼才是單調,還要是發展到五代也是這模樣⋯⋯只用一種武器的玩家也非常多
真的,大家現在標準感覺都愛拿法環、仁王那種主打多種武器的遊戲去比較。像隻狼也是相當出色的動作遊戲了吧,他雖然有義手系統,但整個遊玩過程有80%以上都是在用刀在平砍的,仍然無損他是好遊戲的事實。
敢情TG大是希望洛克人/X系列出個魂系3D版……嗎?(汗)
(不是那種3D建模2D玩法……)
一般的動作遊戲,能隨時切換三人各有長處,當初X7那時候真的是3D時期的草創期,現在技術很成熟了,有很多構想可以執行
以目前只有出過手機遊戲的公司來說,已經能給到八九十了,就是一款服務視覺的輕動作遊戲,期待下一部作品。
太陽真的好大
TG講遊戲是不是最接近神的男人啊
X9這個話題太痛心啦
謝謝tg 的介紹
下禮拜剛好要去日本揹ps5回來玩劍星
兄弟 記得順便買日文版實體片,不然你只有韓文跟英文配音可以選 聽起來超詭異,日文版有日配還可以選中文
我還以TG會直接開噴這遊戲某些流程的奇妙設計,然後第一張圖真的各種找鑰匙開門找鑰匙開門 差點中風(ry
第一張嚴重到很誇張,後來還好想說就算了
蠻意外大家都玩那麼久耶 我是24號玩完 14多小時 還是因為我劇情幾乎都跳掉+全跑劇情
毕竟第一款主机作品 期待下作
有小地圖啊,觸控版往上滑....不過有的線性地圖會有各種原因沒有辦法開
呃..一個顯示在旁邊的小地圖,不是切畫面的
@@Tenwong_Games 了解,是我誤會了😅
最後的掰掰怎麼沒啥力氣
美術真的比較驚艷到我
應該要解支線獲得關鍵武器零組件,然後再打某小王會掉該武器必需的主體零件,才可以在百合商店組裝獲得新武器已經新增新技能樹,而獲得這把武器才打得動某大boss,推進新章節!欸怎麼變成類刷寶遊戲😂
半開放地圖有小地圖... 沒用小地圖跑完那兩張也真的是厲害
是顯示在畫面上的,不是切換畫面的
我是聽障
我有PS5
今天6月7日我有買~下載劍星
我上蝦皮拍賣~再買外掛
劍星
全部升級了
藥水存很多
武器升級了~很多
刀升級了
槍升級了
錢很多
衣服很多~升級了
我不用辛苦~再升級
輕鬆玩,真好玩
還沒破關
輕鬆慢慢玩
😍😍😍😍
全部我只看到好大.....好大.....好~~~~大~~~~的場景
看看是藍色大哥下不了電梯還是庫拉皮卡下不了船
同感 好看 但不是很好玩,尤其玩完浪人後,浪人戰鬥好太多了 又多元化
人物間的劇情刻畫得沒有很深, 尤其迅梓這角色實在可惜, 應該可以有更多戲份劇情的, 她掛掉的時候想要賺玩家眼淚但真的超無感, 另外就是配音覺得有待加強, 滿多地方都感覺不到情緒, 照稿念出的感覺(我是玩英配), 但以第一部家機作品來說可圈可點
口碑票房雙收,很快就會有DLC了啦,相信很多缺點都會改掉
這集沒有新年快樂,必需差品評😂
X9会在有生之年玩到吗???电梯十九年了还下不来
當然是要放在DLC賣搂(X
目前這遊戲帶來了一個最大重點
政治正確會讓遊戲破產從政治正確生還者就看到了
而這次劍星則表現出了反政對治正確能銷量報表啊~
63個國家的榜首都被劍星占了
這不是動作遊戲 , 是視覺小說(蓋章
Xbox時代以來就玩過好幾部韓國的單機遊戲,不論是ACT還是RPG幾乎每部都是相同的問題,
美術100分故事劇情70分系統50分,
尤其是操作反覆而單調這個問題,總感覺韓國廠商始終不擅長做單機遊戲的樣子
科技樹都點到mmorpg了
比較希望能出劍靈風格的仙俠單機遊戲
修但 怎麼沒有推斷招好用 又有破精力的3連戳?!
沒有選那招起手點,選了另外兩招
日本有對魔忍,韓國有劍魔忍
3A級別卻沒有色色玩法的小黃遊,個人淺見
劍星的硬傷就是一堆他媽的空氣牆跟部分動作的硬直沒辦法像隻狼那樣能隨時反應
X8的畫面穿插www
我的畫面定格在掰掰那邊好久
這遊戲我最不能接受的是存檔只能有一個,而且前面辛辛苦苦收集,結果因為沒看攻略不小心就直接玩到結局,到巢穴後也回不去前面的地圖,也已經存了檔,等於前面辛苦兩周的蒐集直接泡湯,操。若要全收集變成非得二周目,前提是還遇到惡性BUG,文件直接消失。破關後也沒有章節可以選擇,只能新遊戲。看到這點直接破關後收起來懶得完二周目。
沒玩這款
不過戰鬥變化少基本也套到魂系遊戲裡面...
畢竟你會有鍾愛的一種武器,然後那個打法就會玩到你破關
或者你換了一款武器其實就只是把套路換成另一種
之後也是一樣類似小怪回合跟大怪回合,你有遠距離攻擊的手段就是把自己的回合延伸到打完一套拉開距離再攻擊
不過從沒玩的角度看TG講法大概就是不能換武器,能玩的套路就是固定官方給你的路線不會說有其他手感更好的武器之類?
不是欸,而且我沒有很想扯魂類,片中也故意不提,避免給人踩一捧一的意思
劍星的問題是,只要連段完沒打死敵人,所有怪物都是霸體攻擊打回來,玩家被迫採取被動行為,或是耗氣條提早收工
所有敵人都是這種模式,當有些怪要進入這種流程5~6次,打起來不是普通的冗長且毫無變化
魂類當你看到不死人,起碼你會先有個概念辨別他是靈活的敵人,要打立回
體型大一點的怪物可能打算先繞背背刺看看,不行再說,腦中會有其他策略
這就是怪物之間有差異性,導致不同打法
王國之心2、3也是好到很極端的例子,FF15沒這個問題,16還沒有時間玩
臥龍也有簡單又不錯的演出,也有武器可換,樂趣就是很簡單的找旗子+玩完美格檔,每個怪的完美反擊點不一樣
鬼武者有一閃、彈一閃、崩一閃
惡魔城無罪嘆息也有個連技的成長曲線,連技可以慢慢更新,還有副武器
小魔女諾貝塔、機戰傭兵6,太多遊戲打起來都比劍星有趣
但是上述的遊戲,戰鬥演出都不及劍星
劍星就是很極端把演出弄到很極致,細節很刁鑽的例子
等於如果要做第二把武器,這些演出的份量跟工作就要再多一倍
所以我破完的感覺就是,劍星寧願選擇單調,去加強視覺演出,白金之後不太會想再拿來玩的那種一輪片
我是覺得就算只有一把劍,戰鬥應該還是能更有趣,但是很不適合在影片裡面舉例去講,所以舉比較簡單,有想像畫面的武器多種類這種方法
那堆連招都多此一舉除了姿勢不一樣外用處都沒差,甚至從開始遊戲的整個流程大多敵人的霸體也不允許你使用稍長點的連技,還有什麼反擊啊緒力技有的沒的根本也沒必要那麼多種,招式技能樹完全可以砍掉2/3後不會影響遊戲體驗。槍能攜帶彈數過少幾乎不能使用,否則刀槍交替應該不錯玩在等待敵方回合的空檔時間就有事做了。
@@tsutsutsu1 講得很好
算是一款甚麼都好,就戰鬥系統欠缺打磨的一款遊戲
看在劍星挑戰歐美SJW的份上,我也趁著妮姬1.5週年入坑,要是妮姬不是給那個臭企鵝代理,我想妮姬眾多女角肯定賣尻賣更大
PS5才能玩到劍星…(我還在等魔物野境可能會出的PS5專屬主機)我還是等PC版再入手支持吧,畢竟…mod是所有玩家的大神與夢想的集合😊
補充一下
旗袍沒有異色版
旗袍沒有異色版
旗袍沒有異色版
為什麼呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀
優點:很大,真的很大,動作遊戲看起來很好玩
缺點:我沒錢買ps5
有錢我也不想買
大就是正義
劍靈的叫秦熙妍吧
當初是玩陸版,叫秦義絕
根據服裝,看來觀眾都已經知道您的性癖是甚麼了。
敢說五秒五百萬
(雖然日本兩週六萬)
有任何缺點,
你政治正確齁
想問,一個單純喜歡動作類遊戲的gay適合玩這個嗎?
適合吧
@@Tenwong_Games 我想說大家都在那邊好香好香,啊我就無感,戰鬥系統和劇情等就被模糊掉了。
@@arseneKnight 戰鬥和劇情我覺得普普,劇情好猜,戰鬥玩久了會開始躁,大概快破關的時候開始有點躁了,還行
注意看 這個男人太狠了
男人名叫TG
居然在觀眾毫無警戒的情況下 插入毫無違和感的工商
老實說大多數玩家對於這類美少女動作遊戲應該是司空見慣了
有常在玩日廠就知道這類型遊戲非常多
真的會對遊玩趣味性抱持高期待值的遊戲非常少
而劍星近期會受這麼大關注大概就是搭上反SJW的熱度
不過真的要說這類型遊戲可能未來會成為新一代主流
好像也沒看到有這麼大的影響力
大概就跟霍格華茲的傳承先前的抵制事件一樣吧
日廠的美少女動作遊戲大部分都二次元然後只賣人設動作系統稀爛好不好...
@@wangelmo 你以家用主機來講,2d美少女動作遊戲完全是少數,3d才是大宗
而3d美少女動作遊戲在整個家用遊戲市場又是相對比較小眾的那一塊
即使不是像劍星這樣主打賣肉向的作品你也很難看到說有哪幾款3D美少女動作遊戲評價高到能出圈
因為大部份的情況下當你決定了角色的形象設計
其實也就等同決定了這遊戲的受眾在哪裡,這也是遊戲遭政確魔改會有不少玩家不爽的理由
就不是那個受眾還硬逼玩家接受SJW個人的角色審美要幹嘛
期待遊戲有奶油觸手
優點可以完全覆蓋缺點。
其實以隻狼的角度來看,劍星戰鬥算很多樣化了,而且是翹臀隻狼,誰受的了
缺點就是劇情有點長有些還不能跳,要玩RTA或縛りプレイ的話可能有點難
其實戰鬥一點也不單調,除了刀以外,無人機的射擊模式也非常有用。
我個人覺得劍星這款和別的動作遊戲最大不同的地方就在於,能夠打斷敵人行動的方式特別多,像很多敵人的藍光圈或紅光圈,只要反應夠快,也可以不用迴避而是用無人機(我是用霰彈)中斷。
TG你這集在講甚麼?我看了好幾遍還是不清楚耶
菜刀哥
妹子很香!
X9
老實說,我是很不喜歡韓國的塑膠臉和日本的仙人臉,對遊戲角色期待就大概正常的漂亮/帥就行,然後就.......不知何時開始就被政確的醜/肥洗臉了,是有沒有必要這麼極端啊= =,那我還是寧願看不現實的帥哥美女算了
有腿跟奶就先推60分
沒髒話的才不是tg😭
這遊戲很耐玩,且這評論區一大堆人亂講一堆,這遊戲出招變化很大,且一堆不會玩的都會說,阿連招就那幾招,啪啪你說的話在打你的連你可知道,這樣講是有證據的,你有背板嗎,你有看技能樹嗎,我懂了,你只是看技能訓練模式,幾個簡單招式,就說劍星沒幾招連招,嘿你眼都擺腳底嗎,看一下技能樹,背一下版吧
我講的沒人看沒關西,只要有玩過劍星,且有自己點喜歡的連招,你就會清楚招式變化無窮,就怕你沒背板,沒記按法,講到這裡就可以打臉別人,把他臉打腫,且這遊戲別說你玩三周目,我都通關6次還在玩,打不膩的
那你能不能舉例說說你所謂的變化
连招很多但是用处很少,说实话这样的设计很适合半手残和非核心动作游戏玩家。3-4级的袭扰和强袭在打精英和boss的时候直接放弃使用,不能及时终止动作去完美格挡和闪避承受的伤害过大,一般杂兵基本随便一套4级攻击解决或者一个贝塔技能,更是有又快又可以攒能量的背刺处决,所以普通连击真的用处很小。被多小怪围的时候因为视野问题,不能及时看到一些敌人的攻击,贝塔技能的360度攻击那招是最优解。其实我是觉得在中剧情的游戏里倒是也不适合复杂的战斗系统,很影响游戏剧情的体验。
TG你老實說 你有沒有看胸看屁股?
看爆
1:40又開始到過關都是這樣打法?那你有玩過那個動作遊戲有多大不同?自己手殘玩不順暢、就說別人是缺點?果然吃不的葡萄是酸的
那你可以留言說明它的戰鬥有多特別,具體的反駁我,謝謝
如果不是和政治正確對上…這遊戲還會這麼火嗎…多謝政治正確吧.
韓國人做的尼爾,只是走了狗屎運,發售時爆出sb事件刺激銷量。個人不喜歡狂開體積雲的遊戲,降低畫面對比度,有種畫面很髒的感覺。
一直不看好
只是一隻潮流遊戲
吹大了, 玩了就知道是渣
只有我覺得整體遊戲不管戰鬥或跑圖等
都很有瑪奇英雄傳的味道嗎...
全程就是看妹子及無情工商而已 太灀啦
以前大家都嫌棄韓國塑膠臉
直到被SJW荼毒大家才認清塑膠臉的美好,我愛塑膠,金亨泰是我大哥