Играл в момент выхода и тогда это реально было круто (да, не всем вашим зрителям 14 лет). Просто ещё раз погрузиться в эту вселенную. Мы тогда просто фанатели от Матрицы. Но сравнения с Максом Пэйном и правда не выдерживает. От незнания Моники Белуччии и вообще лора - немного бомбануло. А капитан и правда на Газманова похож). Кому интересна вселенная Матрицы - ещё обязательно посмотрите "Аниматрицу" - очень достойная работа.
Само существование Enter the Matrix - лучшее доказательство того, что мы живем НЕ в симуляции. Когда вышла, помню долго устанавливал её то ли с 3 то ли с 4х CD. Потом включил, и хоть и был подготовлен (как минимум, друг, который неспроста отдал безвозмездно пачку дисков предупредил, что говно редкостное) ужаснулся как никогда и через минут 30 стер от греха и постарался забыть, но, как видите, получилось не очень. Хоть я тогда явно старался отвлечься и наверное пошел играть вот что-то из того что тогда в 2003 выходило хорошего - гениальный Enclave, отличный, несмотря на некоторую вторичность, Max Payne 2, самобытный и красивый, несмотря на ряд промахов в сингловой кампании Unreal 2, или может быть накатывал в NFS Underground (1), ну или играл в какой-нибудь более-менее интересный, хоть и строго одноразовый Chaser на худой конец. Что угодно было лучше.
2ая часть разбора полётов на stopgame'е и 2ой шедевр.Причём действительно шедевр,ибо 1 час смотрится за одно мгновение.Ни капельки ненужной информации.Очень приятно слушать как Василия,так и Максима.Низкий поклон авторам!
Соглашусь, мне было лет 10-11 и мы со старшим братом паралельно проходили обе сюжетки) Помню, что агенты были моим кошмарным сном даже в реале :D Не сказать что персонажи блещут какой-то харизмой, но я к ним привязался и их образ запомнился на ровне с основными персонажами этой клевой вселенной. Добра!
Уже был стрим по "Path of neo" как раз после этого разбора где они почти всю игру прошли (или всю не помню), короче по "Path of Neo" разбора можно не ждать.
@@apalevich очевидно, что если добавить к своему комментарию слово "очевидно", то он превращается в 100% правду и тебе ничего не надо доказывать. Четвертая Матрица - ненужная херня, которую выпустили только из-за денег, потому что идейной ценности у неё на фоне предыдущих фильмов нет, многие события отретконили потому что на них сценаристам вообще плевать было.
Когда я играл в эту игру в 2003м, у меня были ромбовидные колеса, и машине не могли на них нормально ездить, их колбаслило как велосипед братьев пилотов, когда они ехали по рельсам, в том числе это было и при виде из тачки, и весь трафик в городе состоял и прыгающих машин. Возможно это была защита от пиратства
У меня был глюк с квадратными колёсами, и самый идиотизм в том, что я так и не прошёл кампанию за Гоуста, я не мог пройти за него дальше второго уровня, когда нужно было уже сразу валить куда-то на машине. У меня вообще все машины в игре прыгали из-за квадратности колёс, как в клипе какого нибудь рэпера. А так как водила Найоби она просто врезалась в стены, подпрыгивала и крутилась на одном месте.
А я так и не прошел компанию за Ниоба (на моем пиратском диске переводчики почему-то перепутали пол персонажей, поэтому Ниоб был мужиком (брутальным настолько, что у него очки проваливались в лицо), а Гость - бабой))), как бы я ни старался, не мог догнать фуру с Морфеусом вовремя... При этом в кампании за Гостя Ниоб едет как по рельсам, абсолютно насрать на весь трафик, взрывы и ментов, проходится очень легко..
Только сейчас случайно попала на обзор Матрицы (смотрела историю серии Сайлент Хилл), ох, так я давно не смеялась))) Авторам спасибо, согласна на 100% по каждому пункту. Играла я в этот треш, когда он только вышел, кто-то из соседей принёс заценить. Квадратные колёса это, конечно, нечто! Играла я за Наоби (или Ниобэ или Наёби :), миссии, где она ведет машину просто яд, управление просто адовое. Ещё тогда напрашивался вопрос: уже тогда выходили игры с круглыми колёсами у машин и нормальным управлением в движении, уже тогда вышли игры намного превосходящие в графике Матрицу (тот же Резидент Ивл), что помешало Матрицу сделать нормальной? Игру я забросила после миссии водителя) Но все мальчики, кому тоже сосед приносил игру, а им было 7-10 лет на то время, были просто в восторге от игры :)))
я тоже помню у меня были квадратные колеса, но я подумала "ну это ж матрица" хотя охренела достаточно, конечно :) но я ее так и не прошла в свое время, не выдержала где то не дойдя до середины xD
Скажу сразу... Играл я в эту игру очень давно, на старом компе и багов с анимацией типа лазанья по трубам и лестницам и багов с колесами у меня не было, а игру проходил с удовольствием, но прям как сейчас помню, что бесило управление машины, не этой машины, а другой-черной, когда едешь в аэропорт, ли куда там ехали, хотя управление той тоже бесило :D, ну вообщем я уже не помню, но игра была для своего времени крутой и интересной! А автоаима и проблем с сенсом у меня почему-то не было ))) На счет сложности игры... Сейчас все основано на "Press X to win!", а раньше на одном уровне из-за некоторых багов можно было зависать по несколько часов и это может и бесило, но никогда не заставляло критиковать игру, а лишь удивляться сложности, а потом с теплотой вспоминать те минуты игры, которые давались тебе потом и кровью (врагов :D) . Но сейчас игры очень легкие и те, кто играют сейчас, даже я, размягченные играми без багов, с графоном и легкой игрой даже на "Трудно аж Жопа потеет" не поймут все прекрастности былого ))) P.S. Тактика против вертолета на самом деле проще ;)
Очень улыбает реакция одного из ребят на рассказы второго: "Это круто, а вот когда я проходил...", "Ясно, а вот у меня...", "Это здорово, а вот я...". Все равно что в скайпике "ясн", "понятно", "))".
Всё очень просто. В детстве и юности многие игры воспринимаются совершенно иначе. Я крайне обожал эту игру в детстве. Ну кособокая немного, ну и что? Главные герои выглядели очень красиво по тем временам (если настройки выставлены соответствующие, текстурки казались очень чистыми и крутыми, квадратные колёса убирали в лаунчере), было неплохое слоу мо, управление не воспринималось неудобным. Те же видеоролики с живыми актёрами, тогда это было вау, и разгромные оценки от взрослых дядек в игровых журналах воспринимались с недоумением. Если сейчас поиграть, то... Ну будет больно, что уж там :D К слову, у меня был перевод с озвучкой от Деревянной Парочки. То есть, вполне себе харизматичный мужской голос и терпимый женский... И они зачитывали машинный перевод, хоспади. Опять же, в детстве внимание на это не обращал. Понимал, что говорят, и ладно. А спустя десять лет пускаешь интереса ради и ломаешь череп от фейспалма. Не зря их деревянными назвали и особенно "любят" в интернете)
А ещё можно развести полемику и написать чуть ли не научную статью, общей темой которой будет устаревание игр. Те же стандарты - понятие понятие расплывчатое, но самое главное - лишь часть общего комплекса, который задаёт уровень игры. Согласись, Call of Duty 4 на момент выхода перевернула игровую индустрию: шикарный сингл, шикарные сцены, шикарный мультиплеер, который жив до сих пор. А если попробовать поиграть сейчас - унылейшая и ужасающая скука в кампании, где до сих пор выделяется лишь миссия в Чернобыле. А так - скучнейший сюжет, скучнейшая обстановка, скучнейшие террористы. Спустя годы вау-сцены (ядерный взрыв, тонущий корабль) уже не вызывают ничего, даже особой ностальгии по ним нет. Возраст, имхо, сильнее на это влияет. Не думаю, что многие из нас в детстве прям таки обращали внимание на то, что в Serious Sam: FE и SE враги, по большей части, нападали в двух случаях: нажимаешь на триггер, пройдя определённую линию на уровне, и нажимаешь на триггер, поднимая предмет. Игра от этого хуже не становится, просто в детстве ты играешь и всё, а сейчас отвлекаешься и осознаёшь, как это было не прикрыто и наглядно. А вообще, я очень люблю подобные разговоры, ага. Темы интересные, сами с ними сталкиваемся, определённый стимул к анализу всего этого.
Ух! Как я ждал этой игры когда был шкетом....Помню как ездил к метро на развал к пиратам. Каждый день! Я ее очень ждал… однажды я приехал, и мне говорят: -чувак! Появилась!...Но не работает...баг какой-то, все возвращают диски. Потерпи недельку! А пока возьми ГТА новую. Я грустный взял гта и поехал домой… фе..ГэТэА думал я) Матрица в итоге оказалась дерьмом, но я ее прошел) Спс ребят за воспоминания!)
Похер, главное, что они не дали добро на ремейк матрицы)) За что им огроменное спасибо, а то какие нибудь Бэи и им подобные засрали бы весь фильм эффектами и тупыми актёрами))
Игра реально классная. Впервые сыграл еще на CD, позже купил в сборнике. Ностальгия, блин =) Кстати, любимый уровень - в особняке с вампирами. Это был реальный экшон. Да и прокатиться на "звездолете" героини было по-сумасшедшему весело.
Играл в эту игру как раз в 2003 когда она вышла. У меня тогда компа еще не было и проходил в компьютерном клубе. Да, тогда она казалась крутой, я ее даже прошел в клубе с сохранениями. Причем даже графон тогда казался крутым. Хотя Макс Пейн 1 все равно был интереснее. Позже, года через 2 - 3, когда уже был комп, купил ее себе, чтобы перепройти. Вот тогда я реально офигел, как в такую хрень можно было играть. Хороший выпуск, все по делу. Давайте теперь следующий про Matrix Path of Neo, похожая игруха, тоже с кучей глюков, но по прикольнее чем эта.
Ну... Я играл в 2003 году в эту игру, как только она вышла. И я (как и все мои знакомые) были в восторге. Графика в те годы не волновала вообще. Боевая система была шикарная. Стрельба - так себе, а вот драться было офигенно.
Спасибо за ролик. Enter the Matrix - отличная драйвовая экшен-игра по мотивам кинотрилогии. На мой взгляд Enter the Matrix получилась лучше, чем Path of Neo, вышедший двумя годами позже.
в 2004 прошел игру более 60 раз! В миссии с агентами, когда надо убегать по крышам, я не убегал, так как научился драться так, что мог убивать самих агентов (скидывал их с крыши). Игра - шедевр!
В 2004 прошёл игру более 50000^15 раз! В миссии с агентами, когда надо было убегать по крышам, я клал кирпич на клаву и шёл играть в кубики, а агенты сами спрыгивали с крыши, только завидев меня)))
Ну, игра в общем-то не плохая. В Path of Neo тоже минусов хватает, но в общей сложности не плохие игры. Да, действительно эксклюзивные катсцены радовали. Ещё больше радовали моменты когда пули из оружия летели вертекально вниз, хотя дуло герой, вроде бы, держит горизонтально =) Спасибо, классное видео!
"Вы наверное и не видели эту игру в момент выхода, вышла она более 10 лет назад." Игра 2003 года. Кхм. Вы предполагает, что возраст вашей основной аудитории... какой? О_О
Да там и сами обзорщики не особо старше. "Заходит к какой-то тетке". На этом месте терпение кончилось окончательно - выключил. Нахер делать какой-то обзор, не будучи вообще знакомым с исходным материалом
Для своего времени (2003 год) эта игра имела: Плюсы: 1. Разнообразный геймплей - драки, стрельбу, погони на машинах и "космических" канализационных кораблях. И даже в "пеших" уровнях дизайн локаций разнообразный и не приедающийся. 2. Довольно приятную, разнообразную и зрелищную систему РУКОПАШНОГО боя. При втором прохождении я поставил себе задачу не пользоваться стрельбой без прямой необходимости и игра стала значительно бодрее и зрелищнее! 3. Сюжет (который обзорщики пропустили почти полностью), описывающий второстепенные, но реально происходившие во вселенной фильма эпизоды. 4. Видеовставки с реальными актёрами ИЗ ФИЛЬМА! Даже в 2к19 я не назову и десятка игр использующих катсцены с реальными актёрами и это если считать в отдельных играх а не в тайтлах. Минусы: 1. Убогий, нет УБОГИЙ ГРАФОН!!! Даже для середины двухтысячных это было плохо. Если бы дотянуть эту игру хотя бы до уровня второго Макса Пэйна, к слову вышедшего в том же году, она бы игралась на порядок приятнее. Мне кажется, что сегодня можно любого школьника посадить за редактор моделей и он выдаст результат лучший, чем в этой игре. 2. Унылая стрельба с автоаимом. Да, в первые штук пять перестрелок прикольно наблюдать эти вееры пуль, но со временем ты понимаешь что от тебя при этом не зависит почти ничего, в отличии от рукопашки. Да и само оружие не особо чем то различается. 3. Неочевидность дизайна некоторых уровней (в обзоре упоминается как минимум почтовая сортировочная станция). 4. Временами хромающее управление, в особенности в режиме замедленного времени. По итогу мы имеем игру, сделанную явно на коленке и ради хайпа, но при этом в плане именно геймплея нареканий почти не вызывающую (кроме унылой стрельбы). Очень жаль, что желание напоследок хапнуть бабло на фрашизе победило здравый смысл и погубило отличные задатки, имеющиеся в этой игре.
1) Для того, чтобы игра развлекала, надо ставить себе дебильные челенджи? По сути, развлекать себя самому. Тогда зачем нужна игра? 2) Сюжет игры вторичен и никак на фильмы не влияет. 3) По поводу реальных актёров в играх. Видимо, на EtM твоё общение с играми закончилось) А Red Alert? A Phantasmagoria и ещё куча подобных проектов? Открою 2 секрета: 1) снимать для игр реал-видео капец затратно. В EtM оно есть, потому что снималось самими режиссёрами на бабки с проката первой части. 2) гораздо дешевле и практичнее сделать 3Д модель, выглядящую, как актёр. Вспомни хоть Уильяма Дефо в Beyond: Tho Souls или того андройда-революционера из Detroit. Тоже реального актера оцифровали)
Играл в свое время без прохождений, интернета тогда вообще у меня не было. Сложные моменты проходил раза с 10, но в этом был своего рода интерес. А анимация казалась тогда вполне нормальной и драки - крутыми. Игра оставила о себе приятные впечатления. Естественно сейчас в нее играть нет смысла, но извините, авторы какие-то казуальщики\ньюфаги.
Мне было 12 когда вышла игра. И она просто взрывала нам мозги ни хуже чем принц Персии, бегающий по стенам! Сейчас у всех по 100 игр в стиме и хоть бы одна доставила как игры тех времён..
Отличная игра, проходил ещё в школе, на тот момент и графика и возможности игры были ого-го) особенно драки и момент, когда убегаешь от агентов по крыше)
В детстве она мне тоже почему то нравилась,всю проходил,но запустив ее сейчас,я за ней и двух часов не высидел,все криво-косо,особенно миссии,где нужно дебилов-напарников прикрывать из-за тугого управления.
Ребят, я из 2017. И на время выхода этой игры, на своём пузатом мониторе и стареньком кампухтере, который явно не дотягивал даже до Pentium 4, эта игра проходилась взахлёб и на ура. Всё эти мелкие недочёты и забагованные отличия делали игру сложнее и оттого только интересней. Уже тогда возникало чувство, что такими игры и должны быть, именно на том уровне, где раз 20 пытаешься выкинуть агента с самолёта и по раз 50 нечаянно подрываешь себя гранатой, а не где весь геймплей сводится к "жмите одну кнопку чтобы выиграть". Прошел сначала за Ниобу(Найоби, да да), и даже представления не имел, что игра за Призрака отличается далеко не только другим скином персонажа, пока мне друг не слил моменты, например, той же стрельбы из машины, когда на деле управлять машиной, а и итоге и звездолётом в конце, намного сложнее чем просто стрелять из окна(имхо), пусть даже с упоротой Ниобой за рулём для баланса. Так что нефиг плеваться, мол игра ужасно плохая. На то время она была, да и есть сегодня, действительно уникальным интересным продуктом. З.Ы. Квадратные колёса - действительно визитная карточка данной игры. Если бы перепроходил, то только с ними
По поводу колес, есть такое понятие как LOD , это упрощенный вариант оригинальной модели, который подгружается вместо нее , если модель находиться на расстоянии , с которого ее плохо видно. Скорей всего был какой то баг и подгружались LOD'ы колес, вместо оригинальной модели с близкого расстояния.
Тут только ленивый об этом не написал, но всё таки... Играл в неё в детстве и сталкивался со всем перечисленным в видео, батхёртил на том самом уровне электростанции, задалбывался с прицелом, играя за Призрака, но всё же - ВСЁ ЖЕ! ЗАВАЛИТЬ В РУКОПАШНОМ БОЮ КЛОНА СМИТА И НЕ ОДИН РАЗ - НИ С ЧЕМ НЕ СРАВНИМЫЙ КАЙФ для такого истового фаната Матрицы каким я был тогда, и каким остался и сейчас. Блять. Какая же это убогая игра, и как же мы её любим :)
Почувствовала себя старой. Помню как проходила эту игру но не квадратных колес, ничего не видела кроме кривых лиц главных героев. Спасибо стопгэйм за эту передачу, окунулся в свое детство и вспомнил молодого Ривза. Эх, были годы, были фильмы.
Прошел игру раза 4, за каждого персонажа по 2 раза, никогда не было проблем с дверьми, гранатами, прыжками по стенам, а мне было 13 лет... графика тогда была отличная, боевая система супер! Помню менял файлы в корне чтобы поиграть на НЕО)
Одна из самых больших обманок моего девства. Фигня в том, что графика в этой игре нормальная. Просто какой-то индивид, в файле Matrix Options, решил сделать так, что красная точка это ОТКЛЮЧЕН, а в чёрная ВКЛЮЧЕН) Вообще если все точки в exe файле Matrix Options чёрными (т.е это типа как ВКЛ), то графика становиться нормальной)))
Я её раз пять прошёл, как за первого, так и за второго персонажа :D Как по мне, отличная игра, наверное, потому что играл в неё лет шесть-семь назад и просто тёплые воспоминания нахлынули :D (и если зайти в папку с игрой, там будет лаунчер с настройками графики, находишь правильную настройку и квадратные колёса пропадают)
Оу... Игра... Как я долго я её не видел... О боже... Спасибо что напомнили о её существовании... Пойду перипройду... Ах да... Ещё у меня не было где то половины ваших проблем...
На счет сюжета. Игра раскрывает, как минимум, мотивацию Наёби для третей части, когда она отдает корабль Нео. Оракул ей говорит в игре, что ей надо будет сделать выбор. И так же она ей скажет про любовь к Морфиусу. У призрака важных сюжетных арок не помню. Так же в конце игры показывается как они сломались, таким образом соединяемся с третьим фильмом
Одна из любимых игр детства, провел за ней многие часы, переиграл не один раз. Вождение мне не нравилось, и атомная станция была действительно тяжелым уровнем, который, по крайней мере в первый раз, приходилось долго проходить. Но вот всё остальное сделано просто замечательно, боевка проще пути нео, но при этом имеет кучу приёмов и интуитивно понятна. Не знаю как вы, а я боевкой просто наслаждался. Мне было обидно, что агентов в этой игре убивать нельзя, мол, такое умеет только нео. Поэтому одним из моих любимых уровней был как раз тот, где леса и недостроенное здание. Всех агентов которые встречались на уровне - я отправил в полёт. По-моему даже здоровья не терял на них. Да и вообще любил с агентами помутузится, даже если и нельзя их было убить. Со смитом драться менее интересно, потому что единственное его отличие от обычного агента, это тот самый бросок персонажа. Он его активно абузит, снимает много хп и не дает встать. Это конечно не очень весело, но если придрочиться, то и с ними можно воевать (а я придрочился, я оочень много времени провел в игре). Ко всему прочему, скажу, что колеса у меня тоже были квадратными, точнее восьми угольными, там квадрат на квадрат наложен, в футаже это видно. А вот очки и прочее у меня отображалось нормально, и игра не была такой дёрганно-ускоренной, как на видео здесь. Всё игралось довольно таки плавно. Да и выглядела она совсем не плохо, по сути, графически. От пас оф нео я плевался, именно от графона, хотя он вышел позже. Я прям пересиливал себя, ибо совсем мерзко все там выглядело и управление идиотское. Но в конечном счете прошел и тоже в принципе понравилось. Но в отличии от представленной игры, перепроходить путь нео не хотелось.
Вааа! Это ж Легендарные квадратные колеса :3 обожаю эту игру, она задротная, геморная, квадратно-полигональная, атмосферная, персефонистая и найобистая =) тут не нужны ни Избранные, ни круглые колеса, все и так збс.
Квадратные колёса отключались снятием галочки в лаунчере. Глава с лестницами вставлена для эффекта, типа глянь тут будет драться Нео и т.д. вообщем. Ребят, Вы что фильм не смотрели? Какой-то ТЁТКИ? Чувак ты что из этих? Зачем нужна сцена, ты явно из той аудитории которые не застали эту игру в 2003...
... а также, будучи Гоустом и находясь в машине мы можем подсказывать Ниобэ (нахер эту Найоби) клавишами WASD куда, собсна, ехать; Агент в самолёте валился легко, комбинацией ударов на замедлении и пинком ноги по его попе, когда тот свалится на пол; Аэропорт был стрёмным, это да.
@@Александр-щ5щ3ы ее хуесосили в основном из-за того, что в единственной на тот момент игре о матрице играть надо было второстепенными персонажами из фильма)
@@2rret нет, я отлично помню, как её все ждали, а когда она вышла, все издания писали о ней, как о мега разочаровании. Потом ещё вышла "Путь Нео" и она тоже оказалась провалом, так что совсем не в персонажах дело. В обоих играх полностью похерена атмосфера, графика так себе даже на то время, геймдизайн ужасен, сюжета вообще по сути нет, геймплей так же похерен, перестрелки убогие, в Макс Пейне первом и то круче, драки тоже не впечатляют, т.к. это совсем не тот уровень, который все ждали от игры с название "Матрица". Короче там по всем пунктам провал вышел... Если бы было хоть немного что то путное, то эти игры помнили бы до сих пор, т.к. они по фильму, ставшему классикой, а про них позабыли все, как про кошмарный сон
Маленький лайфхак, играть в нее надо строго на первом самом Xbox. Тогда игра во всей красе будет, графика потрясная, управление вполне себе удобное, я играл взахлеб и получал каеф просто) Был год 2005-2006 и моему счастью не было предела просто) А PAth of Neo я перепроходил наверное несколько раз. Спасибо за ностальгию ребята, но смотрящие этот ролик - просто долганите у кого первый Xbox или PS2 и поиграйте в эту игрушку! И да это было то время когда ВСЕ игры выходящие на ПК смотрелись как говно, тормозили и плохо игрались в целом. Это было время когда консоли реально рулили и нагибали все и вся, но не потому что компы не могли - нет, просто адаптировать никто не хотел или не умел. А еще ПК версии ВСЕГДА если отличались от оригинала, были обрезанными и куцыми как то James Bond NightFire или теже Матрицы, Iron Man, Spider Man2, Need For Speed Hot Pursuit 2, GTA San Andreas и многое другое.
@@Konstantin_Ozerov Ты играешь на "низких" настройках всегда ??? Эти олени врубили низкие настройки видно пулям и колесам ))) Ты не далеко ушел от них. И вообще проблема игры это консоль PS2 из-за которой урезали графику ненавижу 2002-2005 года, куча портов на ПК с 480p текстурами и малым количеством полигонов из-за ущербных Sony.
давно играл, понравилась. помню первый раз прошел с квадратными колесами, а потом изменив в настройках что то, они вдруг стали круглыми и очки у персонажа стали симпотнее, вообщем графика приобразилась, это сравнить как крузис первый с минималок до высокого) играть интереснее стало с такой графикой, не знаю как Макс с его английским эту опцию графики не нашел в лаунчере...
Обзорщики однозначно не уловили всю соль этой игры, её проходить очень легко, даже на сложном уровне: 1) Не учли, что основной геймплей не в стрельбе (не везде конешно, но основной, особенно это касается лабиринтов и узких проходов) 2) Не стали использовать помощь в меню игры, где описываются основные сочетания и правила боя. Кстати именно техника боя мне понравилась больше, чем в Path of Neo, потому что здесь можно было ударить в первый раз по разному сочетаю клавиши движения например и каждый первый, второй и.т. д удраы разные, а в Path of Neo каждый бой начинается с тех же ударов. Вообще вся суть игры это ближний бой, легко убить спецназовца оружием в ближнем бою, просто подойдя и зажав ЛКМ и ПКМ. Лекго их обезоружить и пока ты дерешься остальные в тебя не стреляют под предлогом возможности ранить своего. Также вообще не видел отработки контратаки, а это еще + 5-6 приемов уникальных. Не говорю уже о возможности просто перекинуть противника через плечо, когда ты окружен и пнуть его, так что все остальные спотыкаясь об летящего по полу падают. 3) Даже в миссии с вертолетом не реализовывали укрытия, а просто выбежали под огонь и стояли с замедлением времени. Вертолет легко выносится, если не тратить уникальное оружие - М3, G45(кажется так) редкие карабины. В общем кучу приемов, я более чем уверен они даже не видели пройдя игру, а именно это и делает её уникальной даже в сравнении с Path of Neo. Еще один плюс легко заметить в кинотеатре, когда противник находится выше тебя, а ты ниже ты бьешь руками по ногам, и у него подкашиваются, как положено ноги. Пожалуй минусами считаю - гонки на авто и в конце удирание от машин в лабиринте. К плюсу еще - по сравнению с Path of neo не надо запоминать очень длинные комбинации(которые не начинаются одинаково каждый раз), они выполняются гораздо проще, даже тоже самое обезоруживание противника.
Играл в эту игру давненько,и тогда,она мне вполне даже понравилась.Сейчас конечно,на уровне нынешних графонов её картинка глаза резать будет,но для того времени вполне даже годно.И критика в адрес графики и сложности мне не понятна.Игра плохая,потому что меня убивает вертолёт...Я эту игру прошел,лет в четырнадцать и сложностей особых не испытывал.
Про колеса - оно так и есть ( + проваливаются иногда персы в текстуры своими конечностями), но играете вы как каличи. Там куча анимаций как из фильмов и под очешуительный саундтрек ты такую красоту можешь творить! В общем, игра зачёт, в 2004 кучу кайфа доставляла, а на некоторые моменты сделанные через задний проход , конечно же приходилось закрывать глаза.
Еще. Макс Пейн 2 вышел в том же 2003 году. Вы хоть даты проверяйте. Как они могли сплагиатить сцену на стройке? У них разница всего в 5 месяцев была. Причем у Макса сцена сюжетно-обоснованная.
Состав этого "Разбора Подётов":
1%Сюжет
2%Геймплей
1%Музыка
96%КВАДРАТНЫЕ *вставить любой предмет*
"Игра вышла 10 лет назад"
*смотрю на дату выпуска [9 лет назад]
*ПЗДЦ*
Я тоже затроил на этом моменте)
Мало кто вспомнит, но именно этот выпуск и дал начало извечной мете "Разбора полётов": "Игра норм, вы просто играть не умеете!"
В 2003 Enter The Matrix произвела на меня неизгладимые ощущения и до сих пор вспоминается с теплотой.
Лично мне, до сих пор почему - то нравятся анимации из этой игры
@Шизантроп Иногда их получалось скинуть с крыши.
Говно сырой кусок кода, с машинами с квадратными колесами...
В 2003 я сел играть, увидел что можно бежать по стене, стрелять в прыжке, а потом дать врагу пару раз в стиле вандама. Чистый кайф же. Киберпанк dmc
@@Trbrigade квадратные колеса были у тех, кто не мог в насторойки
Играл в момент выхода и тогда это реально было круто (да, не всем вашим зрителям 14 лет). Просто ещё раз погрузиться в эту вселенную. Мы тогда просто фанатели от Матрицы. Но сравнения с Максом Пэйном и правда не выдерживает. От незнания Моники Белуччии и вообще лора - немного бомбануло. А капитан и правда на Газманова похож). Кому интересна вселенная Матрицы - ещё обязательно посмотрите "Аниматрицу" - очень достойная работа.
Само существование Enter the Matrix - лучшее доказательство того, что мы живем НЕ в симуляции. Когда вышла, помню долго устанавливал её то ли с 3 то ли с 4х CD. Потом включил, и хоть и был подготовлен (как минимум, друг, который неспроста отдал безвозмездно пачку дисков предупредил, что говно редкостное) ужаснулся как никогда и через минут 30 стер от греха и постарался забыть, но, как видите, получилось не очень. Хоть я тогда явно старался отвлечься и наверное пошел играть вот что-то из того что тогда в 2003 выходило хорошего - гениальный Enclave, отличный, несмотря на некоторую вторичность, Max Payne 2, самобытный и красивый, несмотря на ряд промахов в сингловой кампании Unreal 2, или может быть накатывал в NFS Underground (1), ну или играл в какой-нибудь более-менее интересный, хоть и строго одноразовый Chaser на худой конец. Что угодно было лучше.
Я думаю всем зрителям уже за тридцать ну или почти.
2ая часть разбора полётов на stopgame'е и 2ой шедевр.Причём действительно шедевр,ибо 1 час смотрится за одно мгновение.Ни капельки ненужной информации.Очень приятно слушать как Василия,так и Максима.Низкий поклон авторам!
А я играл.И мне было 13.И знаете,на тот момент драки там были ахуительны
Мне тогда было 6 и я тоже играл :D
Device Games я об этом и говорю . Драки казали вообще огонь . Щас бы на движке crytek это бы вообще вещь була б, зрелищная
А Как стены разлитались от пуль?) Игра крутая!
@@MrZelbee точно! По колоннам с мраморными плитами если стрелять они тоже слетали)
Соглашусь, мне было лет 10-11 и мы со старшим братом паралельно проходили обе сюжетки)
Помню, что агенты были моим кошмарным сном даже в реале :D
Не сказать что персонажи блещут какой-то харизмой, но я к ним привязался и их образ запомнился на ровне с основными персонажами этой клевой вселенной. Добра!
Как же хорошо обзор пережил время! Если не посмотреть на дату, можно подумать что что-то свежее
Макс играл в канадскую версию матрицы
Реально долго думал над твоей шуткой, доперло спустя минут 10.
а в чем прикол?
Отсылка к South Park, где в Канаде нет кругов, лишь квадраты.
@@Lord4ewup Интересно почему они именно так обстебали Канаду?
@@edmaster7445 не стоит так уж сильно искать логику в Южном Парке. =))))
Ждем полный, а не тот что был разбор полетов всей игры "The matrix:Path of Neo", тем более к выходу 4 фильма, будет повод.
4 недочасть создана для комерческих целей, как фильм не имеет никакого отношения к играм.
Уже был стрим по "Path of neo" как раз после этого разбора где они почти всю игру прошли (или всю не помню), короче по "Path of Neo" разбора можно не ждать.
@@61FPS очевидно, это ваша фантазия
@@61FPS скорее, в ностальгических целях. Потому что Вачовски осталась одна, а снимать хочется.
@@apalevich очевидно, что если добавить к своему комментарию слово "очевидно", то он превращается в 100% правду и тебе ничего не надо доказывать.
Четвертая Матрица - ненужная херня, которую выпустили только из-за денег, потому что идейной ценности у неё на фоне предыдущих фильмов нет, многие события отретконили потому что на них сценаристам вообще плевать было.
Когда я играл в эту игру в 2003м, у меня были ромбовидные колеса, и машине не могли на них нормально ездить, их колбаслило как велосипед братьев пилотов, когда они ехали по рельсам, в том числе это было и при виде из тачки, и весь трафик в городе состоял и прыгающих машин. Возможно это была защита от пиратства
Настройки графики)
Лжец
@@danyasenpai ..!.. ..!..
хоть и видеоряд кривой слушать вас было приятно. спасибо. с удовольствием посмотрю следующий выпуск, какая бы дикая игра не была.
У меня был глюк с квадратными колёсами, и самый идиотизм в том, что я так и не прошёл кампанию за Гоуста, я не мог пройти за него дальше второго уровня, когда нужно было уже сразу валить куда-то на машине. У меня вообще все машины в игре прыгали из-за квадратности колёс, как в клипе какого нибудь рэпера. А так как водила Найоби она просто врезалась в стены, подпрыгивала и крутилась на одном месте.
gedozvon, судя по аве, ты сам под колесами. Ba Dum Tsss
Это норм, это баг при хуевых настройках графони проскакивал
"Ну что Вы от них хотите, они же канадцы" (South park)
наоборот с квадратными колесами машина была стабильнее, с круглыми подпрыгивала до небес)
А я так и не прошел компанию за Ниоба (на моем пиратском диске переводчики почему-то перепутали пол персонажей, поэтому Ниоб был мужиком (брутальным настолько, что у него очки проваливались в лицо), а Гость - бабой))), как бы я ни старался, не мог догнать фуру с Морфеусом вовремя... При этом в кампании за Гостя Ниоб едет как по рельсам, абсолютно насрать на весь трафик, взрывы и ментов, проходится очень легко..
Я КОГДА В НЕЕ ИГРАЛ, ЧУТЬ ЛИ НЕ КОНЧАЛ!!!
эту игру прошел в 11 лет, никаких сложностей не возникло..
кончал от чего ?
от квадратиков ?)))0
SunBoone согласен. Игра производила просто шикарные эмоции. Особенно после просмотра фильмов.
Sumars вот не поверишь , колеса были круглые, тени нормальные и прицел не бесил.
@@ZJKNSF Эта игра все равно оставила ощущение...
Хрени.
@@tracey8121 люди от Майнкрафт кончают сейчас, ниче да?
Молодцы! Очень приятно слушать! Особенно рассмешил момент "Смотри, как я умею!" и падение. Желаю удачи в развитии. Дальнейших успехов!
ребята, это просто круто ) у меня были реально слёзы на глазах. Смеялся от души. Спасибо за эмоции )
Ну давайте тогда сразу и The Path of Neo
Ой мне понравилась
Жаль, что они не выпустили полноценный разбор, только какой-то "разбор разбора" на стриме
Она была афигенная)
Почти 25 год а все скучаю по вашему тандему
Только сейчас случайно попала на обзор Матрицы (смотрела историю серии Сайлент Хилл), ох, так я давно не смеялась))) Авторам спасибо, согласна на 100% по каждому пункту. Играла я в этот треш, когда он только вышел, кто-то из соседей принёс заценить. Квадратные колёса это, конечно, нечто! Играла я за Наоби (или Ниобэ или Наёби :), миссии, где она ведет машину просто яд, управление просто адовое. Ещё тогда напрашивался вопрос: уже тогда выходили игры с круглыми колёсами у машин и нормальным управлением в движении, уже тогда вышли игры намного превосходящие в графике Матрицу (тот же Резидент Ивл), что помешало Матрицу сделать нормальной? Игру я забросила после миссии водителя) Но все мальчики, кому тоже сосед приносил игру, а им было 7-10 лет на то время, были просто в восторге от игры :)))
Да я тоже пожалуй плюсану по этому поводу. Хотя колес квадратных небыло))) Хоть я и увидел "некоторое дерьмо')))
я тоже помнится проходил её а колёса квадратные точно были =))) но мне в то время понравилась.
я тоже помню у меня были квадратные колеса, но я подумала "ну это ж матрица" хотя охренела достаточно, конечно :) но я ее так и не прошла в свое время, не выдержала где то не дойдя до середины xD
Скажу сразу... Играл я в эту игру очень давно, на старом компе и багов с анимацией типа лазанья по трубам и лестницам и багов с колесами у меня не было, а игру проходил с удовольствием, но прям как сейчас помню, что бесило управление машины, не этой машины, а другой-черной, когда едешь в аэропорт, ли куда там ехали, хотя управление той тоже бесило :D, ну вообщем я уже не помню, но игра была для своего времени крутой и интересной! А автоаима и проблем с сенсом у меня почему-то не было )))
На счет сложности игры... Сейчас все основано на "Press X to win!", а раньше на одном уровне из-за некоторых багов можно было зависать по несколько часов и это может и бесило, но никогда не заставляло критиковать игру, а лишь удивляться сложности, а потом с теплотой вспоминать те минуты игры, которые давались тебе потом и кровью (врагов :D) . Но сейчас игры очень легкие и те, кто играют сейчас, даже я, размягченные играми без багов, с графоном и легкой игрой даже на "Трудно аж Жопа потеет" не поймут все прекрастности былого )))
P.S. Тактика против вертолета на самом деле проще ;)
Очень улыбает реакция одного из ребят на рассказы второго: "Это круто, а вот когда я проходил...", "Ясно, а вот у меня...", "Это здорово, а вот я...". Все равно что в скайпике "ясн", "понятно", "))".
забавно,но я запомнил,что эта игра мне в то время зашла.от как меняется время!
двачую
мне тоже очень зашла. игра неплохая, крайне не согласен с мнением ведущих
Всё очень просто. В детстве и юности многие игры воспринимаются совершенно иначе. Я крайне обожал эту игру в детстве. Ну кособокая немного, ну и что? Главные герои выглядели очень красиво по тем временам (если настройки выставлены соответствующие, текстурки казались очень чистыми и крутыми, квадратные колёса убирали в лаунчере), было неплохое слоу мо, управление не воспринималось неудобным. Те же видеоролики с живыми актёрами, тогда это было вау, и разгромные оценки от взрослых дядек в игровых журналах воспринимались с недоумением.
Если сейчас поиграть, то... Ну будет больно, что уж там :D
К слову, у меня был перевод с озвучкой от Деревянной Парочки. То есть, вполне себе харизматичный мужской голос и терпимый женский... И они зачитывали машинный перевод, хоспади. Опять же, в детстве внимание на это не обращал. Понимал, что говорят, и ладно. А спустя десять лет пускаешь интереса ради и ломаешь череп от фейспалма. Не зря их деревянными назвали и особенно "любят" в интернете)
на самом деле,тут дело даже не в "детстве".просто время идёт и всё меняется и эта игра не подходит под стандарты.
А ещё можно развести полемику и написать чуть ли не научную статью, общей темой которой будет устаревание игр.
Те же стандарты - понятие понятие расплывчатое, но самое главное - лишь часть общего комплекса, который задаёт уровень игры. Согласись, Call of Duty 4 на момент выхода перевернула игровую индустрию: шикарный сингл, шикарные сцены, шикарный мультиплеер, который жив до сих пор. А если попробовать поиграть сейчас - унылейшая и ужасающая скука в кампании, где до сих пор выделяется лишь миссия в Чернобыле. А так - скучнейший сюжет, скучнейшая обстановка, скучнейшие террористы. Спустя годы вау-сцены (ядерный взрыв, тонущий корабль) уже не вызывают ничего, даже особой ностальгии по ним нет.
Возраст, имхо, сильнее на это влияет. Не думаю, что многие из нас в детстве прям таки обращали внимание на то, что в Serious Sam: FE и SE враги, по большей части, нападали в двух случаях: нажимаешь на триггер, пройдя определённую линию на уровне, и нажимаешь на триггер, поднимая предмет. Игра от этого хуже не становится, просто в детстве ты играешь и всё, а сейчас отвлекаешься и осознаёшь, как это было не прикрыто и наглядно.
А вообще, я очень люблю подобные разговоры, ага. Темы интересные, сами с ними сталкиваемся, определённый стимул к анализу всего этого.
Ух! Как я ждал этой игры когда был шкетом....Помню как ездил
к метро на развал к пиратам. Каждый день! Я ее очень ждал…
однажды я приехал, и мне говорят:
-чувак! Появилась!...Но не работает...баг какой-то, все
возвращают диски. Потерпи недельку!
А пока возьми ГТА новую.
Я грустный взял гта и поехал домой… фе..ГэТэА думал я)
Матрица в итоге оказалась дерьмом, но я ее прошел)
Спс ребят за воспоминания!)
Отдельное спасибо за вставку Rob Zombie. 😉👍
Это 12-13 минута?
А что за песня??
Я из 2016 и Вачовски окончательно стали сёстрами)
я из 2029, Вачовски сделали себе дельфинопластику...
Я из 2089 Вачовски стали Дельфино-трансгендеро-киборгами
Похер, главное, что они не дали добро на ремейк матрицы)) За что им огроменное спасибо, а то какие нибудь Бэи и им подобные засрали бы весь фильм эффектами и тупыми актёрами))
Lock Head
Уже снимается, но это будет не сиквел и не ремейк
Я из 2029 года, и сёстры Вачовски стали представлять сообщество аугментированных трансгендеров.
Привет вам мне был очень был приятен этот обзор спасибо вам большое мне всё понравилось благодарю вас за всё смешно мне было приятно
Игра реально классная. Впервые сыграл еще на CD, позже купил в сборнике. Ностальгия, блин =)
Кстати, любимый уровень - в особняке с вампирами. Это был реальный экшон. Да и прокатиться на "звездолете" героини было по-сумасшедшему весело.
Игра кайфовой казалась в свое время. Проходил с удовольствием.
Очень круто. Реально не хватает таких длинных и детальных разборов игр :)))
Это как ковыряние в какашках зубачисткой - о! кукурузка! :)))
Помню! Помню я эту игруху!!! Ржал, порой даже не мог попасть пальцем на клавишу от дикого хохота после просмотра КВАДРАТНЫХ КОЛЕС САМОЛЕТА!!!
Так там в настройках просто нужно было убрать какую-то галочку-улучшайзер и тогда всё становится сразу детализированней. И колёса, и очки. :)
Это-то да, но самолет с квадратными колесами... Я даже под "веселым" паром такого не видал!
Играл в эту игру как раз в 2003 когда она вышла. У меня тогда компа еще не было и проходил в компьютерном клубе. Да, тогда она казалась крутой, я ее даже прошел в клубе с сохранениями. Причем даже графон тогда казался крутым. Хотя Макс Пейн 1 все равно был интереснее. Позже, года через 2 - 3, когда уже был комп, купил ее себе, чтобы перепройти. Вот тогда я реально офигел, как в такую хрень можно было играть.
Хороший выпуск, все по делу. Давайте теперь следующий про Matrix Path of Neo, похожая игруха, тоже с кучей глюков, но по прикольнее чем эта.
А у остальных что, самогипноз какой-то странный?
Ах, просто обожаю вас, мало того, что игры моего детства, так еще и общаетесь, как будто не по сценарию. Life. +
пример того, какой должна быть рубрика "разбор полетов", не то что выходит сейчас, после 2020 года... грусть
Эх,сижу сейчас,провожаю так Солода до сих пор,дуэт был великолепен,Русяев конечно тоже хорош,но с Максом было прям круто
Последняя минута просто высший класс! Молодцы ребят, стебанули!
Когда вышла эта игра я просто запоем ее прошел. Она была офигенной.
Ну... Я играл в 2003 году в эту игру, как только она вышла. И я (как и все мои знакомые) были в восторге. Графика в те годы не волновала вообще. Боевая система была шикарная. Стрельба - так себе, а вот драться было офигенно.
Игра в своё время очень нравилась
Обожаю вашу рубрику Разбор полетов)))
Игра не плохая, но до The Matrix: Path of Neo, как до луны!
(особенно концовки Path of Neo:) )
Спасибо за ролик. Enter the Matrix - отличная драйвовая экшен-игра по мотивам кинотрилогии. На мой взгляд Enter the Matrix получилась лучше, чем Path of Neo, вышедший двумя годами позже.
в 2004 прошел игру более 60 раз! В миссии с агентами, когда надо убегать по крышам, я не убегал, так как научился драться так, что мог убивать самих агентов (скидывал их с крыши). Игра - шедевр!
В 2004 прошёл игру более 50000^15 раз! В миссии с агентами, когда надо было убегать по крышам, я клал кирпич на клаву и шёл играть в кубики, а агенты сами спрыгивали с крыши, только завидев меня)))
Ну, игра в общем-то не плохая. В Path of Neo тоже минусов хватает, но в общей сложности не плохие игры. Да, действительно эксклюзивные катсцены радовали. Ещё больше радовали моменты когда пули из оружия летели вертекально вниз, хотя дуло герой, вроде бы, держит горизонтально =)
Спасибо, классное видео!
Игра уг хотя и настольгическая) Вы молодцы ждеи продолжения!!!!
Ляяя, а на фоне музло какое!
Ммм, Роб Зомби тот же! Ну найс ж было!
ещё заметил, что у вас нет сцен когда вы в слоумо дерётесь в рукопашку, а там как раз и есть приёмы которыми скидывать агентов легко
раки
В детстве первый раз сыграл в неё у друга :) впечатления были вау ❤
А сама франшиза фильма , всегда нравилась ))
Я ждал этого долго, и дождался! спс
Круть! Я помню прекрасно все эти мучения и негодование) А квадратные колеса лечились кажись нужным ехе-шником ;)
"Вы наверное и не видели эту игру в момент выхода, вышла она более 10 лет назад." Игра 2003 года. Кхм. Вы предполагает, что возраст вашей основной аудитории... какой? О_О
Никита Золотарев
они сказали, что играли, но "их аудитория наверняка - нет". Мы то хорошо слушаем... :)
Дмитрий [Newbilius] Моисеев лет 12-15, уже могли не играть
А ты играл в неё в момент выхода?
Да там и сами обзорщики не особо старше. "Заходит к какой-то тетке". На этом месте терпение кончилось окончательно - выключил. Нахер делать какой-то обзор, не будучи вообще знакомым с исходным материалом
Varvar играл в момент выхода да. И она была крутой
Шедеврально, смеялась аж до слёз. Спасибо, ребят! И как обычно, ждём-с продолжения банкета ^___^
Офигеть, видео вышло 7 лет назад, а я его смотрю в 2021. Была ещё одна игра по Матрице, намнооого лучше во всех смыслах
Для своего времени (2003 год) эта игра имела:
Плюсы:
1. Разнообразный геймплей - драки, стрельбу, погони на машинах и "космических" канализационных кораблях. И даже в "пеших" уровнях дизайн локаций разнообразный и не приедающийся.
2. Довольно приятную, разнообразную и зрелищную систему РУКОПАШНОГО боя. При втором прохождении я поставил себе задачу не пользоваться стрельбой без прямой необходимости и игра стала значительно бодрее и зрелищнее!
3. Сюжет (который обзорщики пропустили почти полностью), описывающий второстепенные, но реально происходившие во вселенной фильма эпизоды.
4. Видеовставки с реальными актёрами ИЗ ФИЛЬМА! Даже в 2к19 я не назову и десятка игр использующих катсцены с реальными актёрами и это если считать в отдельных играх а не в тайтлах.
Минусы:
1. Убогий, нет УБОГИЙ ГРАФОН!!! Даже для середины двухтысячных это было плохо. Если бы дотянуть эту игру хотя бы до уровня второго Макса Пэйна, к слову вышедшего в том же году, она бы игралась на порядок приятнее. Мне кажется, что сегодня можно любого школьника посадить за редактор моделей и он выдаст результат лучший, чем в этой игре.
2. Унылая стрельба с автоаимом. Да, в первые штук пять перестрелок прикольно наблюдать эти вееры пуль, но со временем ты понимаешь что от тебя при этом не зависит почти ничего, в отличии от рукопашки. Да и само оружие не особо чем то различается.
3. Неочевидность дизайна некоторых уровней (в обзоре упоминается как минимум почтовая сортировочная станция).
4. Временами хромающее управление, в особенности в режиме замедленного времени.
По итогу мы имеем игру, сделанную явно на коленке и ради хайпа, но при этом в плане именно геймплея нареканий почти не вызывающую (кроме унылой стрельбы). Очень жаль, что желание напоследок хапнуть бабло на фрашизе победило здравый смысл и погубило отличные задатки, имеющиеся в этой игре.
1) Для того, чтобы игра развлекала, надо ставить себе дебильные челенджи? По сути, развлекать себя самому. Тогда зачем нужна игра?
2) Сюжет игры вторичен и никак на фильмы не влияет.
3) По поводу реальных актёров в играх. Видимо, на EtM твоё общение с играми закончилось) А Red Alert? A Phantasmagoria и ещё куча подобных проектов? Открою 2 секрета:
1) снимать для игр реал-видео капец затратно. В EtM оно есть, потому что снималось самими режиссёрами на бабки с проката первой части.
2) гораздо дешевле и практичнее сделать 3Д модель, выглядящую, как актёр. Вспомни хоть Уильяма Дефо в Beyond: Tho Souls или того андройда-революционера из Detroit. Тоже реального актера оцифровали)
Играл в свое время без прохождений, интернета тогда вообще у меня не было. Сложные моменты проходил раза с 10, но в этом был своего рода интерес. А анимация казалась тогда вполне нормальной и драки - крутыми. Игра оставила о себе приятные впечатления. Естественно сейчас в нее играть нет смысла, но извините, авторы какие-то казуальщики\ньюфаги.
Игра и для 2003 была таким себе развлечением
Насколько я понял, это милота, я такое с теплом в сердце вспоминаю
А мне понравилось, не знал, что Моника целовалась с Джадой для этой игры :)
Играл в неё лет десять назад, но только сейчас обратил внимание на то, какой всё-таки охрененный музон там играл.
Мне было 12 когда вышла игра. И она просто взрывала нам мозги ни хуже чем принц Персии, бегающий по стенам! Сейчас у всех по 100 игр в стиме и хоть бы одна доставила как игры тех времён..
У меня игр 30 минимум в стиме есть, которые доставляют намного больше этой, да и матрица (и кино тоже) в целом ну такое себе
Отличная игра, проходил ещё в школе, на тот момент и графика и возможности игры были ого-го) особенно драки и момент, когда убегаешь от агентов по крыше)
В тот момент 11 лет назад когда она вышла, я играл в неё взахлёб игруха была мега фановая и крутая, и очень прегрессивная
ну благодаря атмосфере матрицы можно было простить ей тогда многое... хотя временами и кривая на управление
В детстве она мне тоже почему то нравилась,всю проходил,но запустив ее сейчас,я за ней и двух часов не высидел,все криво-косо,особенно миссии,где нужно дебилов-напарников прикрывать из-за тугого управления.
Я и тогда ее не вынес, просто мусор какой-то. Как и всегда в подобных случаях.
Игра напоминает "Oni", особенно мелкими анимациями
Гассал Босой Слабенький ты. ¯\_(ツ)_/¯
Ребят, я из 2017. И на время выхода этой игры, на своём пузатом мониторе и стареньком кампухтере, который явно не дотягивал даже до Pentium 4, эта игра проходилась взахлёб и на ура. Всё эти мелкие недочёты и забагованные отличия делали игру сложнее и оттого только интересней. Уже тогда возникало чувство, что такими игры и должны быть, именно на том уровне, где раз 20 пытаешься выкинуть агента с самолёта и по раз 50 нечаянно подрываешь себя гранатой, а не где весь геймплей сводится к "жмите одну кнопку чтобы выиграть". Прошел сначала за Ниобу(Найоби, да да), и даже представления не имел, что игра за Призрака отличается далеко не только другим скином персонажа, пока мне друг не слил моменты, например, той же стрельбы из машины, когда на деле управлять машиной, а и итоге и звездолётом в конце, намного сложнее чем просто стрелять из окна(имхо), пусть даже с упоротой Ниобой за рулём для баланса. Так что нефиг плеваться, мол игра ужасно плохая. На то время она была, да и есть сегодня, действительно уникальным интересным продуктом.
З.Ы. Квадратные колёса - действительно визитная карточка данной игры. Если бы перепроходил, то только с ними
Квадратные колеса это не глюк, это настройки графики на минимум. Нужно всего лишь поставить графу на максимум ха ха. Это ни какой не глюк.
так что, давай предложим всем разрабами игр низкие настройки что бы во всех играх были квадратные колеса, что бы все игроки лохами чувствовали себя
Это древняя игра. Так что квадратные колёса - это нормально
Скажите спасибо, что не двух-угольные!
У кого-то проблема с фантазией!
@@Dogi2190 на консолях во всех играх так
Я смотрю вышедший 8 лет назад обзор на игру, вышедшую на момент обзора 10 лет назад. Класс!
"Я высуну призрака, и он их расстреляет"- Золотые фразы Максима Солодилова.
А вы тоже любите высовывать своего призрака, чтобы расстрелять?
Да! Да! А что сыкрывать! Мы сейчас посмотрели обзор где квадратные колёса.
Высунем призраков!!
И Мэнсон, и Зомби. Однозначно лайк.
Увидел что видео вышло 7 лет назад и думал " ого какой старый видос аж 2008 года", а потом вижу что он 2014 года
По поводу колес, есть такое понятие как LOD , это упрощенный вариант оригинальной модели, который подгружается вместо нее , если модель находиться на расстоянии , с которого ее плохо видно. Скорей всего был какой то баг и подгружались LOD'ы колес, вместо оригинальной модели с близкого расстояния.
Тут только ленивый об этом не написал, но всё таки... Играл в неё в детстве и сталкивался со всем перечисленным в видео, батхёртил на том самом уровне электростанции, задалбывался с прицелом, играя за Призрака, но всё же - ВСЁ ЖЕ! ЗАВАЛИТЬ В РУКОПАШНОМ БОЮ КЛОНА СМИТА И НЕ ОДИН РАЗ - НИ С ЧЕМ НЕ СРАВНИМЫЙ КАЙФ для такого истового фаната Матрицы каким я был тогда, и каким остался и сейчас. Блять. Какая же это убогая игра, и как же мы её любим :)
"Не знаю, может, это какие-то избирательные говноеды..." Максим Солодилов©
Ай да молодцы! Мне уже интересно что будет следующим)
заебись... пацаны ваще ребята
Почувствовала себя старой. Помню как проходила эту игру но не квадратных колес, ничего не видела кроме кривых лиц главных героев. Спасибо стопгэйм за эту передачу, окунулся в свое детство и вспомнил молодого Ривза. Эх, были годы, были фильмы.
42:13 Влад, который не вампир.
Прошел игру раза 4, за каждого персонажа по 2 раза, никогда не было проблем с дверьми, гранатами, прыжками по стенам, а мне было 13 лет... графика тогда была отличная, боевая система супер! Помню менял файлы в корне чтобы поиграть на НЕО)
Одна из самых больших обманок моего девства. Фигня в том, что графика в этой игре нормальная. Просто какой-то индивид, в файле Matrix Options, решил сделать так, что красная точка это ОТКЛЮЧЕН, а в чёрная ВКЛЮЧЕН) Вообще если все точки в exe файле Matrix Options чёрными (т.е это типа как ВКЛ), то графика становиться нормальной)))
Вау, рубрике уже 6 лет! Решил устроить марафон по пересмотру всех разборов полётов, удачи мне!
Трое суток непрерывно? Земля тебе пуховик.
@@KirtAn42 естественно не трое суток подряд, я в день по 2-4 серии смотреть собираюсь, сегодня буду Quantum of Solace, Obsсure и если успею Legendary
Я её раз пять прошёл, как за первого, так и за второго персонажа :D Как по мне, отличная игра, наверное, потому что играл в неё лет шесть-семь назад и просто тёплые воспоминания нахлынули :D (и если зайти в папку с игрой, там будет лаунчер с настройками графики, находишь правильную настройку и квадратные колёса пропадают)
У этого видео лучшее саунд-сопровождение ever.
Оу... Игра... Как я долго я её не видел... О боже... Спасибо что напомнили о её существовании... Пойду перипройду...
Ах да... Ещё у меня не было где то половины ваших проблем...
Rock is dead в начале и в конце порадовал) А видео классные, продолжайте в том же духе)
На счет сюжета. Игра раскрывает, как минимум, мотивацию Наёби для третей части, когда она отдает корабль Нео. Оракул ей говорит в игре, что ей надо будет сделать выбор. И так же она ей скажет про любовь к Морфиусу. У призрака важных сюжетных арок не помню. Так же в конце игры показывается как они сломались, таким образом соединяемся с третьим фильмом
Играл в эту игру в 2003 году, но такие детали до сих пор помню.
Посмеялся от души!)
По факту, игра не так плоха для своих лет. Проходил на PS2 - таких проблем, как у вас не было. Видимо, ПК-версия отличилась))
2023 ламповость запредельная...верните Солода хоть на выпуск один...вытираю скупые мужские слёзы...
Одна из любимых игр детства, провел за ней многие часы, переиграл не один раз. Вождение мне не нравилось, и атомная станция была действительно тяжелым уровнем, который, по крайней мере в первый раз, приходилось долго проходить. Но вот всё остальное сделано просто замечательно, боевка проще пути нео, но при этом имеет кучу приёмов и интуитивно понятна. Не знаю как вы, а я боевкой просто наслаждался. Мне было обидно, что агентов в этой игре убивать нельзя, мол, такое умеет только нео. Поэтому одним из моих любимых уровней был как раз тот, где леса и недостроенное здание. Всех агентов которые встречались на уровне - я отправил в полёт. По-моему даже здоровья не терял на них. Да и вообще любил с агентами помутузится, даже если и нельзя их было убить. Со смитом драться менее интересно, потому что единственное его отличие от обычного агента, это тот самый бросок персонажа. Он его активно абузит, снимает много хп и не дает встать. Это конечно не очень весело, но если придрочиться, то и с ними можно воевать (а я придрочился, я оочень много времени провел в игре). Ко всему прочему, скажу, что колеса у меня тоже были квадратными, точнее восьми угольными, там квадрат на квадрат наложен, в футаже это видно. А вот очки и прочее у меня отображалось нормально, и игра не была такой дёрганно-ускоренной, как на видео здесь. Всё игралось довольно таки плавно. Да и выглядела она совсем не плохо, по сути, графически. От пас оф нео я плевался, именно от графона, хотя он вышел позже. Я прям пересиливал себя, ибо совсем мерзко все там выглядело и управление идиотское. Но в конечном счете прошел и тоже в принципе понравилось. Но в отличии от представленной игры, перепроходить путь нео не хотелось.
Вааа! Это ж Легендарные квадратные колеса :3 обожаю эту игру, она задротная, геморная, квадратно-полигональная, атмосферная, персефонистая и найобистая =) тут не нужны ни Избранные, ни круглые колеса, все и так збс.
найобистая =3
Афигенная рубрика. Сам в такое действительно никогда не будешь играть,а вот посомтреть и вспомнить что было очень интересно
Квадратные колёса отключались снятием галочки в лаунчере. Глава с лестницами вставлена для эффекта, типа глянь тут будет драться Нео и т.д. вообщем. Ребят, Вы что фильм не смотрели? Какой-то ТЁТКИ? Чувак ты что из этих? Зачем нужна сцена, ты явно из той аудитории которые не застали эту игру в 2003...
Ну то что Вася из этих стало известно после его истории про то как он на даче со своим другом зимой в одной кроватки грелся.
... а также, будучи Гоустом и находясь в машине мы можем подсказывать Ниобэ (нахер эту Найоби) клавишами WASD куда, собсна, ехать;
Агент в самолёте валился легко, комбинацией ударов на замедлении и пинком ноги по его попе, когда тот свалится на пол;
Аэропорт был стрёмным, это да.
Ты тоже явно не из той аудитории 2003, потому что игру тогда хуесосили адово
@@Александр-щ5щ3ы ее хуесосили в основном из-за того, что в единственной на тот момент игре о матрице играть надо было второстепенными персонажами из фильма)
@@2rret нет, я отлично помню, как её все ждали, а когда она вышла, все издания писали о ней, как о мега разочаровании. Потом ещё вышла "Путь Нео" и она тоже оказалась провалом, так что совсем не в персонажах дело. В обоих играх полностью похерена атмосфера, графика так себе даже на то время, геймдизайн ужасен, сюжета вообще по сути нет, геймплей так же похерен, перестрелки убогие, в Макс Пейне первом и то круче, драки тоже не впечатляют, т.к. это совсем не тот уровень, который все ждали от игры с название "Матрица". Короче там по всем пунктам провал вышел...
Если бы было хоть немного что то путное, то эти игры помнили бы до сих пор, т.к. они по фильму, ставшему классикой, а про них позабыли все, как про кошмарный сон
Маленький лайфхак, играть в нее надо строго на первом самом Xbox. Тогда игра во всей красе будет, графика потрясная, управление вполне себе удобное, я играл взахлеб и получал каеф просто) Был год 2005-2006 и моему счастью не было предела просто)
А PAth of Neo я перепроходил наверное несколько раз.
Спасибо за ностальгию ребята, но смотрящие этот ролик - просто долганите у кого первый Xbox или PS2 и поиграйте в эту игрушку!
И да это было то время когда ВСЕ игры выходящие на ПК смотрелись как говно, тормозили и плохо игрались в целом. Это было время когда консоли реально рулили и нагибали все и вся, но не потому что компы не могли - нет, просто адаптировать никто не хотел или не умел.
А еще ПК версии ВСЕГДА если отличались от оригинала, были обрезанными и куцыми как то James Bond NightFire или теже Матрицы, Iron Man, Spider Man2, Need For Speed Hot Pursuit 2, GTA San Andreas и многое другое.
Квадратные колеса и прочие ужасы графики частично исправляются волшебной галочкой в настройках, про которую знают далеко не многие
Ну спасибо хоть файлы игры править не надо Блокнотом. А вообще, какого хера я должен делать то, за что другие получали зарплату?
@@Konstantin_Ozerov Ты играешь на "низких" настройках всегда ???
Эти олени врубили низкие настройки видно пулям и колесам ))) Ты не далеко ушел от них.
И вообще проблема игры это консоль PS2 из-за которой урезали графику ненавижу 2002-2005 года, куча портов на ПК с 480p текстурами и малым количеством полигонов из-за ущербных Sony.
@@xrayxray683 причем, даже когда только появилась PS3 и был переходный период, ПК получал порт именно от PS2.
Моя любимая передача.
Что 7 лет назад?!)
Молодцы, отличное видео снимайте дальше !
Кто бы что ни говорил, мне игра нравилась. В детстве я прошел ее два раза, оба раза за Ниобу, просто каждый раз чуть по-разному развивался сюжет
Чоо, по-разному??? Это как?
Выпуск ещё круче, я помню это исчадие ада!
и дропнул на этом моменте 34.42 так и не понял чё делать.
Матрица под Rob Zombie выглядит красиво)))
моя любимая серия, это матрица и иксфайлс, и альфапротокол, и дедлиприманишн, вообще я всегда засыпаю под этот плейлист)
давно играл, понравилась. помню первый раз прошел с квадратными колесами, а потом изменив в настройках что то, они вдруг стали круглыми и очки у персонажа стали симпотнее, вообщем графика приобразилась, это сравнить как крузис первый с минималок до высокого) играть интереснее стало с такой графикой, не знаю как Макс с его английским эту опцию графики не нашел в лаунчере...
Обзорщики однозначно не уловили всю соль этой игры, её проходить очень легко, даже на сложном уровне:
1) Не учли, что основной геймплей не в стрельбе (не везде конешно, но основной, особенно это касается лабиринтов и узких проходов)
2) Не стали использовать помощь в меню игры, где описываются основные сочетания и правила боя. Кстати именно техника боя мне понравилась больше, чем в Path of Neo, потому что здесь можно было ударить в первый раз по разному сочетаю клавиши движения например и каждый первый, второй и.т. д удраы разные, а в Path of Neo каждый бой начинается с тех же ударов.
Вообще вся суть игры это ближний бой, легко убить спецназовца оружием в ближнем бою, просто подойдя и зажав ЛКМ и ПКМ. Лекго их обезоружить и пока ты дерешься остальные в тебя не стреляют под предлогом возможности ранить своего. Также вообще не видел отработки контратаки, а это еще + 5-6 приемов уникальных. Не говорю уже о возможности просто перекинуть противника через плечо, когда ты окружен и пнуть его, так что все остальные спотыкаясь об летящего по полу падают.
3) Даже в миссии с вертолетом не реализовывали укрытия, а просто выбежали под огонь и стояли с замедлением времени. Вертолет легко выносится, если не тратить уникальное оружие - М3, G45(кажется так) редкие карабины.
В общем кучу приемов, я более чем уверен они даже не видели пройдя игру, а именно это и делает её уникальной даже в сравнении с Path of Neo.
Еще один плюс легко заметить в кинотеатре, когда противник находится выше тебя, а ты ниже ты бьешь руками по ногам, и у него подкашиваются, как положено ноги.
Пожалуй минусами считаю - гонки на авто и в конце удирание от машин в лабиринте.
К плюсу еще - по сравнению с Path of neo не надо запоминать очень длинные комбинации(которые не начинаются одинаково каждый раз), они выполняются гораздо проще, даже тоже самое обезоруживание противника.
Играл в эту игру давненько,и тогда,она мне вполне даже понравилась.Сейчас конечно,на уровне нынешних графонов её картинка глаза резать будет,но для того времени вполне даже годно.И критика в адрес графики и сложности мне не понятна.Игра плохая,потому что меня убивает вертолёт...Я эту игру прошел,лет в четырнадцать и сложностей особых не испытывал.
Про колеса - оно так и есть ( + проваливаются иногда персы в текстуры своими конечностями), но играете вы как каличи. Там куча анимаций как из фильмов и под очешуительный саундтрек ты такую красоту можешь творить! В общем, игра зачёт, в 2004 кучу кайфа доставляла, а на некоторые моменты сделанные через задний проход , конечно же приходилось закрывать глаза.
Еще. Макс Пейн 2 вышел в том же 2003 году. Вы хоть даты проверяйте. Как они могли сплагиатить сцену на стройке? У них разница всего в 5 месяцев была. Причем у Макса сцена сюжетно-обоснованная.