Even with blue earth = 100,000 exp hitting lv 250 FROM say lv 60 takes too long and the FINAL boss of the POST game bonus dungeon becomes HARDER to kill NOT EASIER at lv 250 especially on its HARDEST difficulty but since AMERICAN versions of the PS1 game cost MORE then the current cost of a PS5 the game really DOES need a PS4 PS5 Switch port. But so does Tales of Destiny 1 PS1 version copies if it are costing $500 and UP.
エターニアのクレス戦はそこに至るまでのストーリーみたいなのがちゃんとあるのが良い
話もゲーム性もやりこみ要素もテイルズ史上最高
エターニアって改めてみると隠し要素多くてホントに遊びごたえあったよなぁ
クレスと戦えるのもテンション上がったし
デスティニーキャラ呼べたり大晶霊もシナリオ上関係隠しも多くいたり
当時攻略本持ってないながらもワールドマップを探りまくって色んな隠し要素が出てきて自分の中では初代PSの RPGではグランディアと並んで最高に大好きな作品の一つ
クレスの秘奥義返しは何回もくらったな。なんで?とツッコミたくなるほどだったな。
だからジイニのリバースドールを幾つ割ったか
ワルキューレそういう特徴があったのか
知らんかった
どおりでメチャクチャ強くなってたわけだ
ゼクンドゥスは戦わずして仲間になってくれるのがいい
戦闘強制じゃないってのはやはりありがたいよ
ゼクンドゥスは〜仲間なった後で戦えるのがええんよね(ノ∀`笑)
ってか〜【ダオス】やし( ´•д•` )💦
一定の条件さえ満たせば〜【インデグニション】で〜限定アクションが見れるんが熱いねんな(ノ∀`笑)
ワルキューレは慣れれば意外と楽に早く倒せる。攻撃をガード後、虎牙破斬から空破絶掌撃を繰り返し。通常攻撃は早く撃たないと反撃されがちで難しい。体力減って使ってくる技はガード難しいのでジャンプ後烈空斬でかわす。装備や料理で攻撃力上げて、1分位で倒せたりします
はえー
魔神剣、ジャンプ後烈空斬回避でめちゃめちゃ時間かけて倒してた(笑)
ワルキューレ戦終盤の救済措置は風塵封縛殺
クレス戦終盤の救済措置は極光剣
ゼクンドゥス戦終盤の救済措置はインディグネイション
よくできてるなあ
この時、ゼクンドゥスの声が塩沢兼人さんなのがほんとに好き!!
この声に何度恐怖したことやら。。。(笑)
ファンタジアのラスボスを彷彿させる!まさに裏ボスには相応しい!!( ˊᵕˋ*)
そして仲間として戦ってくれたり、自分の好きなタイミングで戦いを挑めるのもいい使用(*´ω`*)
「ワルキュリアストラーイク!甘い甘い♪」←トラウマであると同時にこの「甘い甘い♪」の部分に不思議なときめきを感じてしまい、サウンドテストで何回も聞いてしまった思い出
ときめきの塔じゃねえぞ
懐かしいな~ これぐらいの頃が一番楽しかったわ
ゼクンドゥスはアクアスパイラルをダメージソースにしてました。
ぶっ壊れ技使ってようやく戦える感じ。
むしろあの技自体がゼクンドゥス戦の救済措置だと思ってる。
クレスと戦えるのはほんと激熱だった。ただ難易度上げてアーチェ引き連れアルベイン流最終奥義まで出させ勝ってもリッドが『あの人は本気を出して無かったと思う』って感想に繋がるのは子供ながらにいやいや…って思った
冥空斬翔剣のダメージがHP1だけ残るところが本気じゃなかった所以じゃないかと
セレスティアに行く前に
マニアのクレスを倒したこのあるけど
かなりの苦労と根気が必要だった
マクスウェルからアイテムを盗むのが大変だった。
当時エターニア滅茶苦茶ハマってて最高難易度で全要素やるってとこまでやり尽くしたけど、こう見ると当時の私どうやって勝ったんだろうってなる笑
個人的にはレベルMAXレグルスが最強かな。ゼクンドゥスはアクスパで多少楽に出来るがレグルスは撃たせてすらくれない。おまけにレグルスの攻撃が全て強く重くなる。(波動拳みたいなのが広範囲で一回で3000.4000位食らってた…)
対処法はリッド風刃縛封連打でチャットの最強技かな。もうこれしか無かった。
ゼグントゥスのゼグントゥスレーザーをファラの飛葉翻歩でかわして遊んでいた
ファラを使っていたから、クレスと戦えなかったのが当時めちゃくちゃ残念だった
ノーマルでしかやってなかったけどクレスが一番強かった印象
強い技ぶっぱしてれば、の考えで進めてたら技の返しでそれ以上のダメージを与えられるから、初期で覚える隙の少ない技と鳳凰天駆(主に距離を取るため)で何とか倒してた覚えがある
レグルスは風刃縛封が効くから、リッド君にはレグルスの動きを止める装置になってもらって、術の撃ち合いにしてた。風塵封縛殺で仕留めるとカッコイイし
てか、風刃縛封の使い所が他にない
一応レグルスは封縛殺が発動できるっていう救済(?)があるにはある。
当時プレイした自分はよくこんなヤツらに勝てたなと褒めたくなる!
ゼクンドゥスと(ネレイド)は戦闘中ずっと絶望感しか無かった記憶がある( ̄▽ ̄;)
最後何とかインディグネイション当てれて勝てたけどアイツは歴代テイルズの中でも間違いなく最強の裏ボスだ( ̄▽ ̄;)
マクスウェルは属性が付いた武器ならリッドでもダメージ与えられるし詠唱も妨害できたはず
マクスウェルは、先にラスダンで時の大昌霊味方にしとくと、そこそこ 戦いやすくなる気します。
懐かしいですね…
ゼクンドゥスほんとに強かった…
裏ボスは色々攻略調べたりして何とか勝ってたなぁ
クレスの魔神剣を連続でガード出来ないのは当時結構驚いた思い出がある
ガード解除してまたガードしても防げずに直撃するのは酷いと思った
ランキングの中ではクレスが1番苦戦した気がする
特に難易度マニアに上げた時、必要命中率が高すぎてレベル低いとほぼガードされるからアーチェ倒した後は魔人剣ちくちくからの空中烈空斬での逃げで戦ってた
TP確保のために常時デリスエンブレムも使えないから、クレス相手に鳳凰天駆がガードされて仰け反らないから緋凰絶炎衝が打てなかったりするので
むしろ低レベルで勝とうとすると前半は必要命中値低めなアーチェ巻き込んで緋凰絶炎衝撃って削れるから居てくれて助かった的な部分もあったw
トラクタービームの魔法陣の上を二回通るとビーム発動するから、マニュアル操作で誰もいない所で魔法陣の上を通りまくってビーム発動させまくると術者の詠唱失敗しにくいしダメージ管理も比較的やりやすいからおすすめ
ディスク1でクレス倒すのはホント苦痛だった思い出がある
グレートソードとメンタルリングアンクシールド(鳳凰天駆もらいそうになったら装備変更でアップルシードル(←これ誤植?)インフェリアマントとか)辺りがディスク1の鉄板装備
慣れてきたら鳳凰天駆は立ち位置下がってクレスに背を向けたまま真上に跳ぶとカウンター取れる。
ハード以上はアーチェの妨害とクレスの反応が変わるから場合によってリバースドール切るタイミングが大事になる、空間翔転移を見たら大体負けるwww
クレスは龍虎滅牙斬返しのエターナルブレイドが滅茶苦茶強かった印象。
ゼクンドゥスは何度も挑んで アイテムゴリ押しでやっと特殊インディグネイションで倒せた
でも正直苦労したかいがあると思います
その時見たインディグネイションはかっこよくて脳内に焼き付けられた
ワルキューレ
アーイテムなぁんぞぉぉぉ
使ってんじゃぁぁねぇぇぇ‼︎
ゼクンドゥスに関しては、アクアスパイラルとエレメンタル、ホーリランスあるとかなり安全に戦える👍
魔神剣ハメはCDでもやっとったな。
クレス戦はとっととアーチェ倒して、遠距離で魔神剣連発モードに入ったらドルアーガ装備に着替えて回避に専念→自動回復しきったら装備戻して再開、でめちゃくちゃ時間かかったけどなんとかなったな
ノームも割と苦戦させられたなぁ。画面奥から投石、号令ジャンプ知らないと全体が被害被るサモンフレンズ…………大晶霊の中では二度と戦いたくない相手だわ………
ゼクンドゥスはアクアスパイラルでかなり楽になるワルキューレは魔神連牙斬ではめれますよね
クレスの連続魔神剣はファンタジアのドラマCDで魔神剣ハメなる事をやってましたな(笑)
負けるっ……ものかぁ!!!
このゼクンドゥスですらゴリゴリ削れるアクアスパイラル強すぎる・・・。
クレスは隙の少ない魔神千裂波とかで〆て少し後ろに下がって回避行動の繰り返しで比較的に楽に倒せる様になりましたね
まぁ初見じゃ無理ですがwあとここで耐性装備コロコロして対策出来たから続編で制限が入ったと思ったり
Lv250ネレイドは回避が高すぎてすぐカウンターが飛んでくるのでまともに相手出来なかったですね
フリーズランサー要因とひたすら鳳凰天駆緋凰絶炎衝で画面往復しまくってなんとか倒せた記憶
マニアゼクンドゥスは一回ぐらいやった筈だけど記憶に残ってないのでもしかしたらやってないのかもと思ったり・・・
クレスに関しては〜【火属性耐性でガチガチに固めれば】Disc1で討伐可能(ノ∀`笑)
マニアバージョンやと〜Lv150くらい上げなアカンやったけど😅
ハードバージョンで〜Lv120前後やったかな(˙˙*)?
クレスは放ったらかして(炎属性技が回復変わりになるし)アーチェを先に倒せれば〜楽な勝負出来たねんな(ノ∀`笑)
(※アーチェのインディグニションが厄介やし( ´•д•` )💦)
二週目だったがマニアで特にレベル上げせず闘技場に挑めるようになった直後にクレス&アーチェ撃破まで持って行ったのは良い思い出w
ドラコントゥースが武器を落とすかどうかが鍵だった
クレス、ワルキューレ、ネレイドのガードインパクト系反撃はジャンプ攻撃始動ならカウンターされない(発動しない)
龍虎滅牙斬を覚えたあとに、クレス戦楽になると思って挑んだら逆に返されたのは良い思い出。技名は龍虎滅牙斬じゃなくてエターナルなんちゃらだったけど。
グラフィックだけ直すとこ直ししてもらって戦闘システムとかはそのままで、Switchにエターニア入れてくれたりしないもんかしら
間違いなくやっちゃうよなあ
クレスは難易度ノーマルだと魔神剣の射程に出入りしてれば当たらなくても使い続けてくるから、ホーリィシンボルで回復してた。確かハード以上だと途中でやめてきてその戦法が使えなかったはず。
インディグネイションなしでゼクンドゥスに勝つのは至難だけど総合的にはレグルスが圧倒的に強い気がしますね
ドラマCDでクレスの魔神剣ハメがネタにされてるのを知っていると魔神剣ハメで腹がよじれて〇にそうになる
ワルキューレに ワルキュリアストライク→レイ→ワルキュリアストライク→レイ…と動けず無限コンボ決められたのは良い思い出
ストーリークリアするだけなら簡単だったけど、裏まで攻略するのは断念したなぁ…ワルキューレを倒した記憶しか残って無いけど、面白かったからリメイクされたらまたやりたい作品でもある。
テイルズシリーズで最も周回した名作
なりきりダンジョンのワルキューレ、無詠唱のレイで無双してたなぁ
ワルキューレは魔神剣使ってなかったから攻撃効かなくてどうすんだこれ!?てなってたら唯一極光壁、極光剣だけダメージ出せて使ったら回復ダメージ受けて極光壁→剣を繰り返してなんとか勝った覚えがあるなぁ
ゼクンドゥスは普通にやったら攻撃に耐えられなくてオールディバイトでダメージ半減して戦ってたな、ファンタジアからやってたので勿論インディグネイションイベントは発生させてた
クレスへの龍虎滅牙斬がエターナルブレイドで返されるのは仕様?(この秘奥義返しの罠に何度味わった事かw。後のPSP版のファンタジアで、緋凰絶炎衝とエターナルブレイドがクレスの秘奥義に追加されたのはやっぱりエターニアがきっかけ何でしょうか)
仕様ですね!
秘奥義で簡単に倒されると悔しいから開発の方がカウンター技を仕込んだのでしょう。
アーチェに龍虎滅牙斬を放ってクレスを巻き込む形で発動することでクレスにもあてられるらしいですね。
私はハード以上で倒せたことがそもそもありませんが。
個人的にはエターナルブレイドの逆輸入は嬉しいですね!
恐らく虚空蒼波斬→空間翔転移→次元斬って流れが時空剣技最終奥義って感じが好きです。
ネレイドはエクストラダンジョンが現れてすぐに戦ったときは倒せたのに、その後にやりこんでレベルをMAXまで上げて挑むと、どうしようもないくらい強すぎて、どうにもならないくらいボコられたんですが、そういう仕様だったんですね。
そうなんですよね・・
とんでもない罠です。
とはいえ、やりこみがいもあると言えますがw
ゼクンドゥスやワルキューレは難易度マニアだと、耐久半分?ぐらいから技が解禁されて100連以上のコンボを連発してくるのでかなり耐性装備してないとハメ殺される
(耐性装備とアンクシールドによるリジェネで耐え続けてダメならリバースドール…だっけか?うろ覚えだわ)
あの頃は何時間もリプレイして朝を迎える日もあった💧
今は無理だ‼️
クレスはいざないの密林でリバースドールカンストさせてディスク1で倒したことあるな
レッドドラゴンや金策も辛かったけど
ゼクンドゥスはファラでタイマンで戦って倒したなあ。なつかしい。
ノーマルでもラスボスが一番強かったかな。
攻撃が激しくて躱すのが困難だし、極光壁だったかな?出さないと一気に逆転され全滅必至になるし
当時は鳳凰天駆が状況リセットの十八番やったのに、ワルに鳳凰天駆弾かれて「?????」ってなったなぁ。
マクスウェルが隠しボスに該当する事を今知りました…←
マニアでゼクンドゥス挑んで消し炭にされたのは俺だけじゃないはず。1/4て余裕やんて思って5分後に否定された。
それはオレだなw
ウチのアニキはやっとの思いでマクスウェルを倒して意気揚々で外に出て野生のレッドドラゴンとフェニックスのパーティに全滅させられて、またマクスウェルと戦ってたなw
ワルキューレと永遠と戦い続けてた
裂空斬が終始大活躍するからめっちゃアクション性高い
特に後半のレイは裂空斬が無いと絶対避けられない
クレスのエターナルブレイドも紹介して欲しかった
ネレイド以外はたしかリトライがすぐにできるから難易度マニアでも試行回数を重ねられるんだけど…ネレイドはそれまでの道中のほうが難しくて断念したな😭
シンフォニアのアビシオン
アビスのネビリム
これが強かった記憶。
個人的には隠しボスたちよりも難易度マニアのラスボス、シゼル(ネレイド)が一番どうしようもなかったです。
ネレイドの遠距離攻撃に加え、止まないフィアフルフレア。ダメージは低いものの全く動けない時間が長すぎてなぶり殺されるだけだったのがホントトラウマです。
クレス+アーチェはやろうと思えばdisc1でも倒せるからなぁ
レベル上げはシャンバールと某島往復がしんどいけど
ディスク1で、リバースドール15個使ってギリギリ倒した思い出が有ります
@@kazuhira3102
森で死神からかき集めるのやりましたね
セフィラ15個ルーンボトル30個だったかなぁ
同じことやってた。レベル上げして、レイスに殺劇舞荒剣と獅吼爆砕陣ブチかましてセレスティアに渡ってたなあ。
マクスウェルは最速で挑むのが当然。流れが悪ければ即死ぬけどwアワーグラス?ダメ半分にするやつ使っとけば時間はかかるがかなり楽になる。
昨日ワルキューレ倒したけどリッド使い慣れてないから遠距離系で倒した:( ;´꒳`;)
魔神剣と魔神連牙斬にげる用の裂空斬
マクスウェルとシャドウは低レベルだったからフリーズランサー無双だった。ほとんど(メルディしか勝たん)
レグルスには風塵封縛殺が通じるだけ優しい
ゼグンドゥスの特別上級晶霊術2連発は無理
TODで闘技場ラストのワイバーンはある意味初見殺しかと
ディムロスじゃダメージ与えれない上にこちらが強過ぎるとスタンがやられないので電源OFFしか対処法がなくなる
クレス戦の龍虎滅牙斬のカウンターを紹介してないのはなぜです?
ちょっと尺の都合で・・
こちらの動画で紹介したのでよかったら見ていってくださると嬉しいです。
ruclips.net/video/raCKWFjdNTc/видео.html
Even with blue earth = 100,000 exp hitting lv 250 FROM say lv 60 takes too long and the FINAL boss of the POST game bonus dungeon becomes HARDER to kill NOT EASIER at lv 250 especially on its HARDEST difficulty but since AMERICAN versions of the PS1 game cost MORE then the current cost of a PS5 the game really DOES need a PS4 PS5 Switch port.
But so does Tales of Destiny 1 PS1 version copies if it are costing $500 and UP.
ワルキューレに魔神剣オススメした直後魔神剣でハメるクレスを持ってくるの笑う
あなた達は主人公じゃない!ただの魔神剣だ!
マクスウェルは、最初どうやってダメージ出すのかわからなかったもんなぁ。・・どうやって倒したか覚えてないわw
エターニアまたやりたいなぁ
ゼクンドゥス戦エターナルソードあれば結構楽に倒せた記憶あります
インディグネーションなしで。
〈インディグネーションやり方知らず😂〉
エターニアってバックステップできたっけ?
なんか自キャラの空中攻撃後の硬直が長くて、そこをめっちゃ潰された覚えがある…。
出来るけど専用装備(ステップリング)必須でアクセ枠をひとつ潰す必要がある
味方側にも壊れ技が多くて縛ってないとどれもそこまで難しくはないよね
後クレス&アーチェ戦で観戦客にミント、チェスター、クラースがいたはず
マニアモードのクレス&アーチェをメニュー開かずに倒せたときは歓喜しました
アーチェは鳳凰天駆で巻き込んで片付けたらクレスには空破絶掌撃で距離を取りつつスカを狙う
ゼクンドゥスはアクアスパイラル一択
ワルキューレは動画で紹介されていた方法で倒しましたね。敵が強いんじゃ!
隠れてはいないが、 一番強かったボスは マニアの初戦に出てくる ????表記のヒアデスだな
序盤に準備もしないで直前でセーブし、適当に突っ込むと後悔するレベル 技もなにもなくプレイヤースキルでどうにかするしかない
サンダーブレードを射程外で踏みとどまり ブラッティーハウリンをジャンプで回避したりとわりと忙しい
自分がその口でした、元々テイルズシリーズはハード以上で遊ぶ癖があったので友人から借りたときについでにデータ引き継ぎも出来たのでマニアでスタート……何度戦ったか……。
クレス&アーチェは相当きつかったなぁ
今はもうクレス一人にも勝てないかも知れない
マクスウェルは最速で挑むのではなく、先にラスダンで戦闘無しでゼクンドゥスと契約してディストーション連打で瞬殺できるのでぶっちゃけ雑魚です。最速で挑むのが悪手なだけ。
ワルキューレは風塵封爆殺でどうにかした思い出。ノーマルじゃないと無理ですがw
エターニアは昌霊術のグラフィックがオーパーツな綺麗さ。高位昌霊術のマクスウェル・ロアー、エターニティ・スォーム、ブライティスト・ゲート、デュアル・ザ・サン等々。エターニアより綺麗なプリズミックスターズを見たことがない。
ゼクンドゥス、自分が使うと全然弱いんだよな
ゼクンドゥスは空破絶掌撃でハメられるから強くないで
最強ボスってレグルスじゃなかったっけ?
ワルキューレはノーダメでいけるぞ笑
魔人剣だけで倒せる
マクスウェルはディストーションで倒してたw
誰もがは嘘でしょ😂
…ゼクンドゥスは確かに強力なんだけど、ぶっちゃけレベル上げてゴリ押せば何とかなったから歴代最強かって云われると正直そうでも無かった感。
むしろレベルでステが倍率変化するネレイドのがよっぽどキツかった。。。
マクスウェルか・・・
リッドを操作しても勝てなくて
キールで地面で移動してくる赤い丸を
避けながらファイアーボールを撃って倒したっけ
堅さよりも移動してくる赤い丸をよけながら魔法攻撃するので精一杯だったんで堅さは意識してなかったな
ネレイド以外は最悪レベル上げでゴリ押しがある程度通用するけど、ネレイドだけはやりこみ重視だから難易度では一番に思えたかな。
まあ、この時代はネットあっても動画サイトなんてなくて、情報共有とやりこみ攻略が基本だったし、その範疇に十分入ってたから良い難易度設定だったと思います。
コード使うってチートなしには才能がないと無理ってレベルからがこの時代の理不尽でしょうw
エターニアは最初の辺しかやれてなくてクレスとゼクンドゥスしか知らなかったぜ、しかしやっぱりつえーんだなゼクンドゥス……流石最強の時の大晶霊