Катастрофа, которую никто не мог предвидеть...

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 окт 2024

Комментарии • 245

  • @Nikrowar
    @Nikrowar  Год назад +1

    Если у кого есть желание поддержать канал:
    Донат: www.buymeacoffee.com/nikrowar
    Оформить спонсорство: ruclips.net/channel/UCT_4AMZ_Hu9_zhmo6WBaWCQjoin

    • @AuBurn077
      @AuBurn077 Год назад

      Карту отклоняет платежная система...

  • @renesansetq
    @renesansetq Год назад +222

    Камьюнити вов это кринж . Спекулируют на том что накс был сложным , в бк был челендж и каждый орёт о том что был хардкор было сложно. Но когда близзы сделали сложна , форумы залиты слезами . Цирк и только , в вов всегда было так и будет. Вывод из этого видео ( лично мой ) , все хотят кучу лута , ачив и прочего , но только так что бы было это только у них ( уникальность) . Но не хотят что бы было сложна , ибо мешает родословная тюленя и кастрюля тефтелей в клешне.

    • @MsGALENOR
      @MsGALENOR Год назад +9

      В точку подметил))

    • @poKyrill_kh
      @poKyrill_kh Год назад +4

      орнул )

    • @naochi4461
      @naochi4461 Год назад +12

      Когда мы командой проходили, данжики и качались у нас не хватало дд, рандомный чел залетевший к нам, плакал и говорил что скучал по этому, без спешки, шутя, вникая в механики... Мы были тогда новичками а он играл с бк. Так у нас появился новый друг)
      Итог: не понимаю спидранеров, иногда это нужно, но по большей части хочется чтоб было так как раньше

    • @yuriyruzhanovskiy2871
      @yuriyruzhanovskiy2871 Год назад +4

      Угу. как игравший это все в актуале офигеваю. Героики просто вернули до уровня бк.... Нифига сложного там не было. Просто не тупи и иди с надежной пати. Как в ДМ в свое время

    • @lvBLAI
      @lvBLAI Год назад +6

      "Родословная тюленя и кастрюля тефтелей в клешне" пхпхахпххп

  • @ivanivanov-uz9yh
    @ivanivanov-uz9yh Год назад +25

    Мне нравился Катаклизм. На сложность пофигу.
    Хорошее обновление, особенно как классические квесты переделали. Можно было идти от начала и до 60лвл(вроде) по цепочке и было интересно.
    Чего стоили квесты за нежить в начале или цепочка Фионы. Очень хорошо сделали.
    Играл если что с середины БК.

    • @Yuumi_Bot
      @Yuumi_Bot Год назад

      С точки зрения переработки старых локаций и данжей вопросов то как раз не было. Проблемы были с хилами СЛАБЕЮЩИМИ с каждым уровнем и данжами уровня сегодняшних мификов для чуваков в зелёном шмоте.

  • @morrigan.admiralova
    @morrigan.admiralova Год назад +26

    Старт каты был офигенным! Лучшее из всего, что было со мной за 10 лет вова

  • @macs1268
    @macs1268 Год назад +22

    Как хил-подтверждаю!
    Это было больно и обидно.
    Народ по старой памяти, ломился через данж как бронепоезд.
    А мана, в сравнении с личём, улетала по кд.
    Ты хилишь, мана на пределе, ничего не понимаешь. Группа как обычно, игнорит механики, получает дикий дамаг.
    Сообщения о том, что надо тормознуть и попить-по привычке никто не читает.
    Эпопеей становятся обвинения, что ты хреновый хилер. И вообще иди кабанчиков убивать.😂
    Ошибка близзов, в резком переходе к слржности. И игнор уровня скила, так называемых "пугов".
    Сейчас я бы погонял в кату...

    • @dmitrysth4710
      @dmitrysth4710 Год назад +1

      Так в том и есть самый кайф, когда ты со своей пати ковыряешь постепенно новый данж или босса, проверяя предполагаемые механики и обнаруживая новые особенности этих механик, используешь каждый класс в пати по назначению и закрываешь одним из первых в минимальном сете по шмоткам=))) А иначе, с рандомами, в оверспеке, по проверенным схемам...это скорее оффлайн-дроч под копирку прохождения...палка о двух концах

    • @Rem_os
      @Rem_os Год назад +4

      ДЦ тогда расчехлил
      пару данжей и зачехлил обратно
      все мобы на тебе
      ты то в стане то в молчанке ... )
      но зато в ШП песня
      4 кнопки, гир в 3 раза хуже моего варлока
      но ДПС в 2 раза лучше варлока с его 12 кнопок в постоянной ротации ...
      и по сторонам поглядеть имеешь время
      и вагонов из луж удочкой повытаскивать
      и диспельнуть и хильнуть ))

    • @НикиРурк-н3д
      @НикиРурк-н3д 11 месяцев назад

      У меня и в личе без нормального гира мана улетала на дц или шаме ресторе только в путь, лол

  • @Sleeperok
    @Sleeperok 11 месяцев назад +3

    В начале Каты был ещё один прикол. В инст нельзя было попасть из lfg, если у тебя не открыта эта территория, то есть чтобы тебя закинули в инст, прежде нужно было туда прогуляться ножками, что тоже вызывало знатный баттхерт, но нерф этой фичи наныли буквально за несколько дней.

  • @churaban
    @churaban Год назад +60

    Героики на старте , когда ты в сине-зеленке требовали тактики и контроля даже на трэше. И это было интересно. Даже в лфг собирали группы в чате, ходили группами из гильдии. Но и с пугами проходилось, хоть и со скрипом. Зато надо было узнавать особенности и абилки классов, что дд это не только пиу-пиу, а ещё и контроль, кайт нужного ада. Когда люди оделись, стало легче. Трёшь стал заливаться аое и хилы начали спасать от ошибок. Зря нерфили.

    • @alexmiro1536
      @alexmiro1536 Год назад +2

      и 1к голды в неделю за ремонт платить, и КАЖДЫЙ раз рандомам тактику расписывать.
      Я прекрасно помню этот бред. Я тогда из игры ушел и вернулся, вот когда пофиксили.

    • @АлексейМаксимов-р6ф
      @АлексейМаксимов-р6ф Год назад +5

      Когда танк знает, как правильно ставить босса, проблем меньше. Поэтому даже с рандомами получалось.

    • @alexmiro1536
      @alexmiro1536 Год назад

      @@АлексейМаксимов-р6ф Да никто его лицом к пати не ставил никогда. Либо спиной, либо лицом в стену. Ты посмотри на таймволки, до сих пор типы из аое не выходят.
      Танки-олды уже на автомате паки или боссов спиной ставят.

    • @dmitrysth4710
      @dmitrysth4710 Год назад

      @@alexmiro1536 потому эти игры и позабрасывали все кроме любителей бабла заработать на людях, живущих в них вообще непонятно по каким причинам, типа симс-онлайн=))) Я уже давным-давно не встречал адекватных рукастых воверов, за лет 15 в основном только подпивасных рукожопов, девочек-любителей-зверушек и новичков-бизнесменов с историями как поднять голды с выводом в реал...в корейских поделках больше азарта и старого WoW, чем во всех играх близзов...

    • @dmitrysth4710
      @dmitrysth4710 Год назад +7

      Так в том и есть самый кайф на мой взгляд, когда ты со своей пати ковыряешь постепенно новый данж или босса, проверяя предполагаемые механики и обнаруживая новые особенности этих механик, используешь каждый класс в пати по назначению и закрываешь одним из первых в минимальном сете по шмоткам=))) А иначе, с рандомами, в оверспеке, по проверенным схемам...это скорее оффлайн-дроч под копирку гайда...вся сложность в самой пати...

  • @legufka
    @legufka Год назад +4

    Эх Катаклизм, лучший аддон, золотое время и пик моей рейдовой карьеры

  • @anatolykonstantinov5081
    @anatolykonstantinov5081 Год назад +2

    12 лет назад ,перестал в вов играть,иба та сложность подземелий ,которая была в классике ушла,и интерес к игре пропал,раньше одного босса могли неделями убивать.

  • @Jackarta78
    @Jackarta78 Год назад +5

    Ката, одно из моих любимых дополнений, играл за ферала 🫡

  • @katwarrior13
    @katwarrior13 Год назад +8

    О, я помню как героики Каты нас имели. Собственно "быстро поднятый танк упавшим не считается" отлично подходит под те времена) Я помню как порой и боссы и паки мне лицо отрывали, пока хил волосы на опе себе рвал))) И вспоминаю я это с улыбкой и удовольствием. И это не просто ностальгия. Мне и тогда было норм. Ну типа гер же, не нравится - лоши нормалы.
    И да. Комьюнити тогда знатно оподливилось, сначало ныв что ШоШ АКАЗУАЛЕЛЕ!!!1, а потом слёзно ноя ПУКСРЕНЬКСЛОЖНА, признавая что они рачье

  • @LeXxXa2
    @LeXxXa2 Год назад +25

    Играл в катаклизм на релизе и это были лучшие героики!

    • @satanarchrist
      @satanarchrist Год назад

      Такая же ситуация. Обожал героики на релизе

    • @vrnKrasKi
      @vrnKrasKi Год назад +3

      такая же ситуация. Старт катаклизма - лучшие героики 5 ппл за все время ВоВ

    • @Kusocheck
      @Kusocheck Год назад +2

      ЗулГуруб\ЗулАман каты передает привет

    • @andrewflamen3813
      @andrewflamen3813 Год назад

      было сложно, но при соблюдении тактики всё шло как по маслу

  • @EpaGrom
    @EpaGrom Год назад +6

    Я был в лагере тех, кто считал героики Лича слишком простыми. Героики Катаклизма как раз-таки напомнили мне времена Burning Crusade, когда я играл с пингом 300+. Это было сложно, но это было весело.

    • @neveraskforthis
      @neveraskforthis Год назад +2

      В БК и личе сильно от шмота зависело очевидно, понятно что сейчас уже совсем другая ситуация, а во времена БК рандомной сине зелёной пати идти было очень грустно, в принципе на классике ровно так же. Просто сейчас все гирскор чекают. На актуале рио итп. Я в классик личе в героиках вайпался кучу раз с рандомами из лфг, так что сложность на уровне.

    • @dmitrysth4710
      @dmitrysth4710 Год назад +1

      Так в том и есть самый кайф, когда ты со своей пати ковыряешь постепенно новый данж или босса, проверяя предполагаемые механики и обнаруживая новые особенности этих механик, используешь каждый класс в пати по назначению и закрываешь одним из первых в минимальном сете по шмоткам=))) А иначе, с рандомами, в оверспеке, по проверенным схемам...это скорее оффлайн-дроч под копирку прохождения...

  • @DoKToR9995
    @DoKToR9995 Год назад +1

    Короче комьюнити варкрафта нытики. Разрабы дают челендж - все ноют. Разрабы делают проще - все ноют.

  • @СтасПеченских
    @СтасПеченских Год назад +3

    На самом деле моя претензия, что игра становится все "проще", заключалась именно в "оказуаливании" конкретно РПГ составляющей игры!
    Сравните ту же Ванилу, где Вы и Моб почти на равных, за исключением, что у Вас больше способностей.
    И текущий актуал, где мобы Вам особо даже вреда ненаносят.
    Сам термин "оказуаливание" появился примерно с Катаклизма, где действительно были сильно упрощены классы(достаточно зайти на любую пиратку Каты, после ЛК, и Вы убедитесь в "унылости" процесса прокачки и способностей Вам дарованных). Собственно именно тогда начало обильно появляться это слово в обиходе, потому что старый контент становился унылым, кроме актуального(в данном случ. Каты с 80-85).
    Второе дыхание "оказуаливноние" получило во время сплющиваний, когда и до того унылый старый контент становился еще унылей, из-за того, что мобы уже не бьют, а просто гладят по головке.

  • @andrewflamen3813
    @andrewflamen3813 Год назад +4

    Спасибо за контент! Ката-любимейшее дополнение!

  • @PlayClawTaem
    @PlayClawTaem Год назад +6

    Варкрафт не стал проще. Он стал легче, но при этом сложнее.
    То есть тут не надо убивать сотню кабанов, чтобы получить четыре кабаньи жёпы, зато есть миссии где надо делать что-то новое.

    • @mediel3391
      @mediel3391 Год назад +2

      Я бы сказал, игра стала сложнее и проще там, где это действительно нужно. Прокачка затрагивает всех игроков, многие из которых казуалы, которым ваш прогресс даром не нужен и ковырять пол дня мобов, отпиваясь после каждого, им банально скучно. И в то же время когда данжи\рейды проносятся зерграшем, хотя это хай лвл контент и мерилово скила, это так же не особо то интересно.
      Сейчас, с разными уровнями ключей и сложностью рейдов, отличный баланс, когда для каждой прослойки игроков доступен свой уровень контента. Разве что есть куча клоунов (во главе с Азмонголдом), которые требуют всё упростить вплоть до удаления мифик рейдов, т.к они не могут закрыть этот контент, а значит это неправильно. Я даже помню, как Азмонголд требовал удалить мифики и после сам же изобрёл велосипед, типа сделать разную сложность контента для разных игроков. Я до сих пор себя убеждаю, что это просто мета троллинг.

    • @Grozhevski
      @Grozhevski Год назад

      ​@@mediel3391 Мне вот нравится Асмонголд как стример, но не похоже, что он знает, что нужно этой игре. Впрочем, как и большинство игроков. И как и я сам) С другой стороны, всем не угодишь, особенно учитывая, как кто-то здесь отметил в другом комменте, что многие хотят скорее какую-то такую абстрактную игру, где лично им бы всё удавалось, и лично они каким-то образом были на вершине, а остальные - позади. Разрабам могу только пожелать побольше интересных идей и не пытаться чинить то, что не сломано.
      Также Асмонголд поддерживает идею перестать доделывать оригинальную игру, и лучше сделать сиквел или перезапуск, и это я поддерживаю. А то в актуальном ВоВе уже слишком много всего наслоилось за прошедшее время

    • @mediel3391
      @mediel3391 Год назад

      @@Grozhevski ну у Азмонголда как и у многих, есть нормальные идеи, есть шиза. Касаемо мификов и т.д, он просто не тянет этот уровень и его больше подписота вагонит, но при этом он делает разборы того, как это надо правильно делать.
      А касаемо сиквела то хз. Я то не ощущаю в чём минусы текущего движка и что тут устарело (ну многие пишут что-то типа "игра старое Г, там боёвка таргетная", что по понятным причинам бред). Разве что какие-то ролики на жту тему смотрел как там на костылях всё держится, так что разрабы явно были бы не против сменить движок)
      Но это по сути игру с нуля делать. В общем, зависит от итогового продукта, ибо в таких вещах всё испортить более чем реально)

    • @macs1268
      @macs1268 Год назад +1

      Касаемо пве контента, на хай левле-вов стал сложнее, интереснее и разнообразней.
      Старые аддоны были хороши тем, что активности и сложности, были в процессе прокачки.
      В актуале, прокачку слелали необходимой рутиной и ускорили.
      Откинув самое сладкое, на потом.
      Олды по этому и скучают.
      Всё таки, мы в рпг играем.
      А рпг, которая и не пытается тебя увлекать в начале и середине -ну такая себе...

  • @H0ttabych
    @H0ttabych 10 месяцев назад +1

    Задрачивать боссов неделями было интересно как раз в году 2005м. Сейчас это больше никому не интересно и никто не хочет тратить недели и месяцы на заучивание и задрачивание тактик.

  • @arcinusjenkins3105
    @arcinusjenkins3105 Год назад +9

    Хорошее видео! Кстати, эта дилемма с выбором между более сложными героиками и менее сложными вполне могла быть решена уже в кате и без создания нового режима. Для этого было вполне достаточно добавить в инсты нпс на вход и баф/дебаф, который регулировал сложность, как это было сделано с бафами в рейдах типа цлк и души драконов.

    • @andreyhimarin6164
      @andreyhimarin6164 Год назад

      Ну такое, полрейда бафнутся половина нет. Вайпы, кики и т.д.

    • @Yuumi_Bot
      @Yuumi_Bot Год назад

      Выбор сложности решает намного лучше. Хардкорщики в лёгкую могут при помощи рейтинговой системы подбирать хорошо сочетающиеся группы и закрывать 25+ ключи, в то время как казуалы без труда могут посмотреть на контент. А так и мифик рейды можно было хреначить в лфр для зелёных ребятишек, а чё нет?

  • @flemmrus
    @flemmrus Год назад +4

    У Озрука довольно долго был пробел в механике - сначала вешался паралич через Н секунд, а потом по парализованным целям сдавался ваншот. Прервать паралич можно было если получить от босса кровотечение, но... его могли получить без особых ухищрений только милишники. Мне как охотнику приходилось прибегать в ближний бой, ударить раз оружием чтобы получить кровотечение, убегать от аое и только так прожить чуточку дольше. Кринж появился после римейка Зандаларов

    • @xinoxano99
      @xinoxano99 Год назад +4

      У Озрука была способность "магический щит", которую он на себя накладывал перед параличом. Как ответственный и умелый шаман целитель, я в этот момент отвлекался от лечения группы и кидал на Озрука огненный шок. Шок возвращался и начинал тикать уроном, который и снимал с меня паралич, после чего я диспеллил от паралича всю группу. Для классов, у которых ничего такого не было, был другой вариант - надо было отправится заранее в таверну, которая находилась внутри классического инста "Глубины черной горы". Там в продаже был крепкий алкогольный напиток "Сера сульфурона", он при употреблении тоже наносит периодический урон огнём.
      В этом то и была вся суть Катаклизма. Это было и сложно и интересно и требовало и изучения и творческого подхода и умения применить знания. Я начинал играть с катаклизма и думал, что это норма для игры в принципе и не понимал, почему все так жалуются. Я потом конечно еще играл в панд и дренор, но такого интереса больше не было, героиков как в катаклизме я больше не встретил и просто забросил вов.

  • @Bloody_Doll
    @Bloody_Doll Год назад +1

    Нытики которые на форумах пишут о том что игра стала "легче и быстрее" - найдите себе работу, семью и хотя бы иногда выходите из своей берлоги, тогда посмотрим как поменяется ваше мнение😅

  • @restrukturithacia
    @restrukturithacia Год назад +4

    Все правильно тогда близзы делали! Героик он на то и героик, чтобы думать головой и использовать свой скилл. Ежели ты лохобомж тогда иди в нормал, а не в героик. А то всем надо в героик, а тащить при этом я не могу!

  • @melmanamelopard911
    @melmanamelopard911 Год назад +4

    Очень актуально про данжи каты, героик каты это был как новый мотик который ты только начал обкатывать, звуковое сопровождение грим батола просто эпик, а загадные ноты трона приливов? Это же божественно после лича, ты реально чувствуешь что это реальный эпичный и сложный Варкрафт, спустя столько лет самое любимое дополнение это катаклизм, имхо но это так. Особенно запомнился рейд ТКТ, когда Клиф с босса химерона нужно было переагривать , это было странно неожиданно и жестко😂, а он ещё на 20% начинал кусать все что не прибито и его оказывается нужно было зергать, как итог 10 вайпов и куча адреналина, вот это я называю варкрафтом! Спасибо за видео, слеза за ностальгию и лайк🎉😢

    • @melmanamelopard911
      @melmanamelopard911 Год назад +1

      Про некоторые моменты могу ошибаться что связано с боссами, но я это так помню 😅

    • @ИванМарков-ф9ш
      @ИванМарков-ф9ш 11 месяцев назад

      ✊✊✊

  • @anotherone8692
    @anotherone8692 Год назад +1

    сильно преувеличено, играл в кате на старте и в синем шмоте эти данжи просто казались не простыми

  • @StepanPoleno
    @StepanPoleno Год назад +2

    Ката на старте была реально крутой. Взрыв жоп в героиках лично мной воспринимался с восторгом, после однокнопочных инстов личкинга. А как нашу группу оттрахал первый босс в КТК... ЗГ на старте ещё был крутым. Там же нужно было уметь бегать, а не стоять на месте, вот ведь.)

  • @Lohmatiyshmel
    @Lohmatiyshmel Год назад +4

    Насчет озрука сразу вспоминаю опыт ff14. Там аое способности за редкими исключениями все отображаются оранжевым кругом (ну или любая другая форма) это настолько удобно, насколько может быть. Ну и многие механики имеют конкретную анимацию и озвучку, не запутаешься

    • @nak3dtourist
      @nak3dtourist Год назад +2

      ff14 в принципе лучшая PvE MMO уже хер знает сколько лет...

    • @Max58183
      @Max58183 Год назад

      Как игрок с более чем 5 тыс часов в FF14, со скорбью хочу сказать, что финалка сейчас страдает от полной противоположности Катаклизма - практически все данжи и рейды в игре на нормальной сложности чересчур лёгкие, проходятся вообще не задумываясь.
      Не то, чтобы им надо закрутить все гайки до предела, но немного усложнить инстансы Финалки не помешало бы.
      В FF14 столько интересных механик, и они так слабенько используются, что аж грустно становится.

  • @alexmiro1536
    @alexmiro1536 Год назад +1

    Он и сейчас рандомов разваливает))
    И еще Ром'огг Костекрушитель (который цепи ставит) в Пещерах Черной Горы)
    Как раз таймволк в Кату сейчас))

  • @Ahrimond
    @Ahrimond Год назад +3

    Озрук не сложный, если не втыкать

  • @yomadosama
    @yomadosama Год назад +1

    Героики Каты были великолепны. Наверное, лучшие из всех дополнений. И они оправдывали приписку "героический". Героики Панд после них смотрелись, как какой-то позор, где можно было не зная механик и не имея шмотом кататься лицом по клаве (разумеется, только про подземелья речь. Рейды в Пандах хороши. Анамалус и ПГ просто ван лав).
    Но увы, комьюнити не любит сложность. Оно любит кичиться посторонним, что "было сложно" и показывать свою элитарность. Реальные же трудности большинство отталкивает.

  • @Artem-cf8kc
    @Artem-cf8kc Год назад +2

    Застал то время героиков каты. Как раз только пришел на офф. Хорошее было время.

  • @ТимофейЕрмак-ш4т
    @ТимофейЕрмак-ш4т Год назад +2

    ну такое... прекрасно помню, как добил героического Асаада протопаладином в синьке с 70%, когда пугели не сбежались в треугольник и легли. Еще минут 15 они скулили в чат чтобы и я лег. По истечению которых я добил босса, занидил весь лут и пожелал им идти на трассу с таким талантом к сосанию
    ... даааа, протопалы были малость имбой с их талантами на самохил. Но это же блин не извинение для "людей с альтернативной анатомией"! Если вы не можете исполнить тактику в четыре строки формата А4, какие вам нафиг награды с босса?

    • @АндрейПетров-д4р
      @АндрейПетров-д4р Год назад

      Я за дк так же некоторых боссов танчил, пока вафлеры под залупой босса лежали в говне.

  • @nikalasnalter4431
    @nikalasnalter4431 Год назад +2

    да ток ща героики как обычки а мифик как героик а ключи начиная с 3-4 это уже хоть какой то челлендж.

  • @1dranik
    @1dranik Год назад +1

    2:23 ПАЧУСВУЙТЕ СИЛУ ЗИМЛИ

  • @СтаниславМельников-ш1е

    помню эти данжи в кате, было очень интересно, потно и был вызов что ли...)

  • @honorchist7251
    @honorchist7251 Год назад +1

    Проходил эти героики в актуальное время, и за хила и за милидд, единственной проблемой были паки гоблинов перед одним из боссов в троне приливов, ибо они убивали любого танка с пула, если не прожать сейвы. А вся сложность была лишь в том, что люди пытались убивать всех боссов наскоком, не читая тактики. на том же Озруке паралич снимался любым уроном, хилам и рдд нужно было повесить любой дот на озрука перед параличом, чтобы он отразился в игрока, а милишникам вообще ничего не нужно было делать, Озрук вешал кровотечение на тех, кто его бьет. Хотя маги могли соспелстилить баф на отражение с босса, и тогда вайп.
    Треш в вершине смерча прятался не от взгляда, а от урона, любой дот и про моба можно было забыть. А жрецам можно было брать под контроль часть треша во второй половине и просто пропасть, либо же брать в контроль хилов и хилить ими, аналогично в троне приливов.

  • @yuperos
    @yuperos 11 месяцев назад +1

    Пришёл в катаклизм после целого рейдового лича (только на цлк что-то забил и прошёл уже в конце), дык вот по моему мнению хилить в кате было самым кайфовым. Постоянно смотреть за ресурсами и не оверхилить. В лфг - тупо кратко тактики зачитываешь в 2 предложениях и вперёд, кто вагонит - того не хилишь :DDD, народ моментально лечился или заменялся)). А в рейдах вообще шик. К тому же ещё не уничтожили все фишки древ талантов и на чогалле можно было пристом вообще лить ману хоть в ноль, а потом добивать адов и регенить с них ману вроде по 15-20% =DDD.
    А в личе хилы были просто какой-то лютой бредятиной и крутой хилл, это тупо оверхилить весь рейд. Друид наяривает стаками хотов, полодин тупо оверхилит ради щитов и хила беконом, Дисц... А да, дисц вообще тупо давит щиты по кд и имеет фул ману весь рейд, ага. Шамана забыл, но я его в рейдах не встречал, тупо твинка качал в одних данжах.
    В общем до каты хил был какой-то банальный - если у кого-то не фулхп - скорее всего он в след момент сдохнет, срочно хиль. А в кате - хм, а закину ка я ему халявным маленьким хилом, вроде сейчас босс не нанесёт столько урона и т п...

  • @Zegi
    @Zegi 11 месяцев назад

    Вообще не помню жалоб. Я много ходил с пугами в героики и да, изредка не получалось пройти, но катастрофы прям не было. В целом даже с рандомами было хоть и сложно, но интересно и всё проходимо.
    Играл хило-пристом... уже не вспомню в ДЦ или холике в героики ходил. В рейдах был ДЦ, это я точно помню.
    Старт каты был шикарным. Имхо лучшее время в ВОВ.

  • @АндрейЧаврин
    @АндрейЧаврин 11 месяцев назад

    Очень любил кату были полёты сразу инсты вполне годные локации для кача хороши рейды тоже в основном годные (ну может кроме тчв) никакого тупого обязалова типа "иди в щебеня легу качай чтобы в ПВЕ быть актуальным", "иди репу качай" Все всё это делали по желанию и хватало времени заодно бегать старый контент.
    в обычных инстах моменты со сложностью были но вполне проходимые а вот с Зул аман Зул гуруб это да было жестко но они были не сразу.

  • @АндрейДонец-г7л
    @АндрейДонец-г7л Год назад +1

    Если бы вов не стал проще, я и миллионы других фанатов которым уже 30+ и у них есть личная жизнь, не играли бы в подобие классики все эти годы.

  • @DartEtt
    @DartEtt 11 месяцев назад +1

    как я балдел от этих тяжелых данжей, было очень интересно

  • @VladykaVladykov
    @VladykaVladykov Год назад +3

    Считаю, что сложность со временем должна расти, постоянно

    • @dmitrysth4710
      @dmitrysth4710 Год назад +1

      вовсе не обязательно расти, я бы сказала важнее, чтобы не падала...

  • @greglive5484
    @greglive5484 Год назад +2

    У нас в классике с друзьями тема была проходить данжи в 3. Вот это челлендж)) помню крепость аругала прошли вообще без хила и танка, в два мага и рогу)

    • @breztox666
      @breztox666 Год назад

      Это сколько сотворённой еды и воды ушло😅

    • @greglive5484
      @greglive5484 Год назад

      @@breztox666 много)) самый ор это как мы аругала кайтили😂

  • @ARCHiGAMEZ
    @ARCHiGAMEZ 11 месяцев назад

    Варкрафт стал не проще, он просто стал ГОВНОМ
    Спасибо за хорошее видео бро

  • @-tv1854
    @-tv1854 Год назад +1

    Периодически играю в ВоВ, и смотрю твои ролики. Уютный канал и заслуженный лайк. А вовка одна из лучших ММО которую так никто и не смог "убить".

  • @julyjuly8090
    @julyjuly8090 3 месяца назад

    Вывод - не слушать ноющих казуалов и не нерфить ничего. Не можешь осилить - иди играй в Барби. Казуалочкой убили вов. Имхо.

  • @Fhander988
    @Fhander988 Год назад +1

    О чем идёт речь вообще ? Играл в актуал как лича так и каты, и могу с уверенностью сказать ,что рейды в личе намного сложнее . Не могу вспомнить серьёзных проблем в Кате, н может быть дд по началу легко не давалось, но не более .

    • @mediel3391
      @mediel3391 Год назад +1

      Значит как-то странно играл, ибо усложнение каты это один из самых известных и громких срачей в вов. Те же Paragon с world first ОП сказали, что рейды того же ЛК и рядом не стояли по сложности.

    • @healokity
      @healokity Год назад

      Поддерживаю, лич давался сложнее, ну или мы были слишком молодыми😂

  • @the_wolver
    @the_wolver 6 месяцев назад

    хеpня всё это, проблема нытья про упрощение игр заключается не в боссах, а в целенаправленной тенденции оказуаливания игры. Она должна быть более хардкорной и более кровавой - в конце концов, WoW - это мир военного ремесла. В тоже время излишнее усложнение данжей с рандомными ноунейм помойками - это не нужно. От игры нужно получать удовольствие, а не попаболь от дропа пати из-за чьего либо нубовства. Поэтому хейт закономерен и противоречий в хейтом об оказуваливании игры - нет.
    А вообще, близзам ничто не мешало сделать параметры боссов в данже соразмерным с средним итемлевелом игроков, чтобы хп/дамаг/механики боссов шкалировались относительно мощи пати.

  • @baggeerus
    @baggeerus Год назад

    Сейчас WoW это синглплеерная игра.
    До Катаклизма игрокам было необходимо объединяться для достижения целей (это не только рейд, а даже выполнение элитных заданий) и это было здорово. Но сейчас такое время нытиков что хотят быть сами по себе и получать на халяву кучу лута.
    Мне кажется единственное решение данной проблемы это поделить Варкрафт, тот который сейчас Dragonflight сделать типа Kids версия, а нормальная сложная версия WoW это алтернативный вов, который по слухам близы разрабатывают где типа тёмный портал не открылся, а Артас в 1000 раз сильнее.

  • @ИгорьРязанцев-д9в
    @ИгорьРязанцев-д9в 11 месяцев назад

    Катаклизм - действительно катастрофа ВоВ , дело даже не сложности прохождения данжей ... Это была пародия на Лича . Вроде всё тоже , но по другому . И недовольных было не чуточку больше , процентов 60 ушло после недели игры . Локации начальные исказили как будто в песочницу рабочии насыпали гравий крупной фракции ... да не буду всё перечислять . Скажу так - появился ВоВ был восторг , открылось Запределье -запредельный восторг ,открылся Нордскол - неистовый восторг ! Пошел Катаклизм - побежали толпы разочарованных ...

  • @dmitrysth4710
    @dmitrysth4710 Год назад

    Ой какая годнота=))) Раньше разрабы могли вполне объективно отстаивать свою точку зрения, при этом никого не обижая, хотя в то же время и к мнению игроков прислушивались - истинные таланты, полные благоразумия и отваги))) А нынче что там осталось - и сами ни черта не понимают что творят, и прислушиваются к непонятным меньшинствам с неадекватными требованиями и необъективным взглядом на вещи, в которых сами не разбираются...в итоге получаем Overwatch 2 с обесчещенными и обезличенными героями((( Сами создать ничего категоричного и брутального со вкусом уже не в состоянии, так ещё и старый стиль весь поганят при этом ='( печально....

  • @morggw2998
    @morggw2998 Год назад

    Конечная история - кто прав - кто виноват - на самом деле довольно проста. Нубасики - следуют за хардкорными топами.. - Хардкорные Топы не играют в нубильню. Потому-что в нубильне атмосфера ужасающей параши:D... В свою очередь если хардкорного челенджа как основы игры нет - хардкорный игрок - пытается выдумывать себе развлечения из ничего (давая таким образом игре - второй шанс, в надежде переждать) (так появляются всякие "солярные" развлечения которые поддерживаются разработчиком как лаконичное продолжение и развитие игры...) Но разработчик - получает с этого капитал...А хардкорный игрок - нет)...Итого... Игры превращаются в парашу - когда разраб чрезмерно идет на поводу у нубасиков - отдавая какие-то незаслуженные вознаграждения и обесценивая труд - в погоне за моментальной приболью... В свою очередь хардкорный игрок - видя это - начинает грустить и скучать и покидает проэкт...В итоге сокращая итоговую аудиторию которая в своей массе - изначально и была основой, прибольности и развития проэкта.. Итого - Это капиталистический суицид=)
    (вы возразите! - Но ведь, проэкт живет и продолжает жить без хардкорщиков - в этой сральной нубильне - значит все нормально?...Ну...Ностальгические всякие позывы - утопания итд - никто не отменял..Но это уже скорее про - вред игр...Т_Т... а не про какие то социально полезные навыки итд...)

  • @therealslimshady4385
    @therealslimshady4385 Год назад +1

    сейчас нормально. что хочет играть-ходят высокие ключи
    но вот то, что можно просто лицом по клаве кататься в 15ых ключах и одеться в бис-это конечно кринж

  • @dendee4518
    @dendee4518 Год назад

    Данжи это вообще не про скилл. Пацаны выключают ПВП режим и просто бегают как болванчики. Шторм атакуют? Не беда, постоим, пособираем рейд на очередной героик. Я в свое время пришел в эту игру ради ПвП и, должен сказать, был в этом вполне успешен. Сыграть БГ на Варсонге в топе по киллам и урону, при этом не имея ни одной смерти было для меня обыденностью. Случалось даже так, что пацаны из орды тупо ливали с БГ, когда там видели мой никнейм. В дуэли меня на кропалях побеждали такие же ДК, но одетые в топ-арена сеты, в то время как у меня была сборная солянка из пары т5 итемов, квестовый топор за баджи и кое-что из данжей. Ну то есть, я был жестким ПвП-игроком. За ДК нечисть я мог спокойно убивать таких же ДК по двое, а за чернокнижника контролить и убивать сразу по трое. Не знаю, как сейчас, но коил ДК считался магией и никто не мог понять, когда я просил чарить меня на силу заклинаний. Мол, зачем? До тех пор, пока в дуэди им не влетали коилы по 6к дамага каждые 10 секунд. Это был король лич. Так вот я этих ребят, любителей подземелий, вылавливал прямо у входов в эти самые данжи. Они начинают заходить, я вытягиваю одного последнего и набиваю ему рожу. И сваливаю. Потом все больше и больше игроков просто выключали пвп и для меня игра стала неинтересной. В этих самых данжах это сущий ад. Пытался я надыбать себе один топовый меч, хватило меня на 3 похода. Я не понимаю, зачем выбивать себе топовый шмот, если ты бьешь только мобов и ходишь с выключенным пвп. Игра про гринд. Так корейские ММО куда более заточены на него. В общем варику давно пора было бы задуматься о ПВП составляющей.

  • @egriktos7779
    @egriktos7779 Год назад +1

    Катаклизм был самый лучшим дополнением... Эх жаль не вернуть то время

  • @ДимаШкатов-ш6з
    @ДимаШкатов-ш6з 11 месяцев назад

    Для меня это выглядит как "О нет, сложный режим - сложный. Разработчики сделайте проще, а то мне приходится думать над тактикой и взаимодействовать с социумом, ища группы и гильдии, в социальной игре."

  • @Dmitrii322
    @Dmitrii322 11 месяцев назад

    играл в то время как раз хилом. что могу сказать.. поначалу да, было сложно, и вайпались даже те команды, которые были и подготовлены и одеты очень хорошо (лич 25хм на фарме стоял уже месяца 3-4 наверное... то есть все были одеты прям....). Но было очень интересно... спустя недели 2-3, народ приноровился, и хоть не было того же пуш похода, проходили все достаточно быстро и легко. На то указанное подземелье, дай Бог памяти, уходило ну минут 15-20

  • @Yuumi_Bot
    @Yuumi_Bot Год назад

    Подземелья Катаклизма это чушь. Из-за этого Катаклизм на мой взгляд является одним из худших аддонов, уступая только Дренору. В лфг систему с неодетыми пугами без малейшего подбора компиляции совали аналоги современных мифик данжей, дающих минимально приличный гир. А вершина смерча и на ретейле из-за М+ ощущается весьма несбалансированным данжом, потому что первую треть подземелья бойцы ближнего боя просто не могут наносить урон. К слову в Катаклизме основной сложностью в подземельях были переработанные хилы, а не сами по себе подземелья, по этому приходилось контролить множество мобов и бить пачки по частям, например лекарей в конце вершины. Хилы при общем повышении уровня и в т.ч. уровня здоровья игроков начинали слабее лечить, чем в гневе короля лича. Другими словами, если бы в героические подземелья пускало на 80 уровне, то они были бы проще. И вернулись на прежний уровень лекари к середине аддона.

  • @comrade_3188
    @comrade_3188 5 месяцев назад

    Сейчас в актуале в инстах вообще жопа какая то, причем дело не в сложности, а в неадекватности танков. Они тупо бегут и пулят все паки до босса, а перед боссом мы типа должны их слить. Естественно, что такой подход приводит к тому, что пати чаще всего ложится, все друг друга кроют хуями и пати сыпется. Уж не знаю, откуда повелась эта дурная привычка у танков, но увы, на адекватного танка, который не летит сквозь инст и не пулит все что шевелится, попасть очень сложно сейчас.

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan Год назад

    Проблема в самих данжах. Идёшь в них в убогом эквипе, а когда выбиваешь его, то тебе уже не надо в них ходить.
    В РПГ игра должна зависеть в первую очередь от шмоток и прокачки и эта система в ВоВ не работает - прокачка стандартная, шмот получаешь уже после того как ты освоил данж/рейд.
    А идею делать боссов супер сильными - всегда считал неуместной! Дрочит 10 минут одного босса, а потом умереть из-за одного неудачного мува - такое себе.

  • @lvBLAI
    @lvBLAI Год назад

    Ох уж этот баланс. Что есть баланс? Когда все классы одинаковые по эффективности? Здорово, но тогда зачем собственно классы как механика нужны?
    У всех должны быть свои уникальные сильные и слабые стороны, но в общем все должны быть играбельными. То что какие то метаслейвы гонятся за идеальным составом группы еще не значит что баланса нет. Играйте кем хотите, главное исполняйте свою задачу по хорошему.

  • @evgeniyborisenko4780
    @evgeniyborisenko4780 Год назад

    Дело не в сложности а в криворукости рук. Я прекрасно помню подземелья катаклизма и этого самого озрука. К нему надо было немного приноровится и делать все правильно. А до озрука помните были такие големы, от удара которых тоже надо было уворачиваться. Или в начале, где гномы и если не правильно законтролить или дать аое, когда они в контроле,, то вытянуть было сложно. И ведь вытягивали. Все это нытье от криворуких игроков. При адекватном пати эти подземелья проносились. И адекватном я имею не тех, кто одет, а те, кто умеет нажимать клавиши. Вообще я играл с ру коммунити и ни кто ни когда не жаловался, что было сложно. Да, были вайпы, но это заставляло думать, анализировать, пробовать по другому. От этого рос скилл игры, мастерство управление персонажем и в целом благоприятно сказывалось на микроконтроле. Ни разу не слышал от ру игроков, что там сложно. Пати собирались без проблем. Из 10 походов 1-2 раза вайпались. Я считаю это приемлемый результат.. Это бурги ватные совсем. Из-за них игра и стала сессионкой однокнопочной. Фу слабаки. А помните подземелье глубины черной горы. Там могли вайпаться по 10-15 раз. Иногда прохождение всего подземелья была и по полтора два часа и ни кто не жаловался. Все ходили и кайфовали. Для плохо одетой пати 1 не верное движение и все на кладбоне. Вот было время. Щас все двукнопочное.

  • @seth.remar.supreme
    @seth.remar.supreme 10 месяцев назад

    Учитывая сложности высоких ключей и мифик рейдов, старый вов кажется нереальной тягомотиной из элементарных механик.

  • @St1ker17
    @St1ker17 11 месяцев назад

    Ну скажу честно в старт катаклизма я не играл у меня были проблемные времена. Но мой друг очень хвалил эту часть с самого начало хоть и говорил что её потом сильно упростили. Вот значит где собака зарыта!( Печальнинько конечно( Покажу другу пусть пустит скупую слезу!:))
    Спасиб за видосик!:)

  • @felier2066
    @felier2066 11 месяцев назад

    Поэтому и забросил вов, он для одноклеточных стал. На ветеране дд должны ваншотатся при не саблюдении миханик. Играю теперь в тесо. По уровню сложности, это +50lvl

  • @andreykuznetsov8096
    @andreykuznetsov8096 Год назад

    Враньё. Они не были сложными. Это была рекламная компания, мол "мы вернули вам сложность, попробуйте наши героики". Полная чушь, ничего сложного в них не было.

  • @eugenemate6753
    @eugenemate6753 Год назад

    Чем игра проще тем лучше, люди заходят в игры ради дофамина, но чем проще игра, тем сложнее наладить приток положительных эмоций.
    Я не люблю вов за некоторые акспекты например нет баланса в пвп, так как нет баланса в классах, но пвп это побочка в вов, так что это не важно в целом.
    Не люблю вов за то, что в пве нужны танки и хилы, это раздражает даже на стадии обычного ПП, будем честны за хила играть скучно, как и за танка. Я за переработку, чтобы хилов и танков как роли удалили из игры, но при этом произвели реворки специализаций у которых есть хил или танк в ДД с саппортингом в виде пассивных распросранений за то что они просто атакуют что-то. Я бы хотел играть за холи приста, но чтобы это бал аналог мага, бьющего светлой магией, а не какой-то там хил. Тоже самое с танками, почему паладин со щитом и мечом не может быть ДД? Ну и конечно переработка классов таких ролей изменило бы и отношение к ним в томже не важном пвп, который является фан частью игры. (пока нет баланса классов в пвп, арены 1х1, где нет столбов и прочего дерьма, чтобы в пвп решало просто знание механик класса и умение нажимать скиллы - пвп это треш фан, который не показывает умение игрока играть) Пвп балансить и прочее занимаает много времени и вов не про него, вов про пве и в плане пве хочется простоты, и не зависить от танков и хилов при банальном реге в ПП. Танки и хилы это пережиток прошлого, плохого прошлого, которое нужно отпустить. Большинству игроков нравятся ДД классы, так зачем большинству зависеть от меньшинства? Роль танков и хилов на текущий момент просто не целесообразны, при учёте современных тенденций. Вто же время другие классы, дд нуждаются в улучшении их выживаемости, дабы компенсировать удаление хилов и танков как ролей из игры. Любому игроку хочется чувствовать, что его персонаж полноценный, без дыр в плане гемплея, что он сам по себе силён если знает механики и умеет играть, а уже группа из таких может и осваивать больше и это будет интереснее.
    У меня есть опыт игры в некоторые корейские проекты, где можно обходиться без танков и хилов или где их нет как таковых можно сказать и знаете дпс там реально на вес золота, а также разработчикам проще разрабатыват ьмеханику боссов ведь она одна для всех и не делится по ролям на танков, хилов и дд, но есть разделение на ближних дд и дальних дд. Решение об удалении роли танков и хилов в вов ускорило бы процессы разработки инстов, рейдов, они были бы интереснее, и допустим 5 ребят любящих рогов играли бы в 5 фармили ключи за любимый свой класс или спек, получая от игры больше удовольствия, а не когда кому-то из них приходится прыгать на твинка хила или танка и когда другие кайфуют он в напряге.

  • @goginshvald
    @goginshvald 11 месяцев назад

    Вов просто эволюцинирует, и это хорошо. Конечно я сам ловлю флешбеки, когда с лагами играл после школы в лк тот же. Но сейчас игра становится сессионной, где суть в пуше пвп/пве. Душно долгая прокачка убрана ради сессионности. И да - не было никакой сложности ни в ваниле, ни в бк, сложность состояла только в хреновых компах, хренового соединения и отсутствия знаний об игре. Любой мифик рейд со времен дренона в 100 раз сложнее всех рейдов ванильного ВОВа

  • @1001life
    @1001life 11 месяцев назад

    С пугом не усложнение,а забагованность, босс был именно забагован , он вешал параличь и тут же кастил ваншот не давая вообще никак среагировать пройти его был только 1 способ,нужны было оверДПСИть его,причем и хил тоже должен был дпсить,туда брали сову на дамаг и подхил,дк в качестве танка и 3 овергирных дпсера,вся тактика склонялась к заливанию дпсом,и то это далеко не всегда срабатывало.

  • @Padrino_Tommy
    @Padrino_Tommy 11 месяцев назад

    на мой взгляд skill issue, то что вы перечислили как сложные механики для тогдашних игроков шас есть у боссов в FF14 и ничего народ спокойно проходит.

  • @Tanderhoki
    @Tanderhoki Год назад

    Не понимаю о какой драме и катастрофе ты рассуждаешь, но по факту героики в Кате были прекрасны, как и рейды и все это до Души Дракона, с этого момента пошла херня. А героики в Кате были крутые и интересные, а те кто ныл, это малый процент не скиловых игроков. В чем их крутость? А в том, что постоянно в напряжении, все работает - руки, голова, глаза - все в полном напряжении, вот это был настоящий адреналин от прохождения

  • @mersel74
    @mersel74 2 месяца назад

    Я начал играть в вов с катаклизма и не понимал что тогда сложным было для игроков которые играли в более старые дополнение пока не поиграл в их, и мой взгляд было намного поще проходить те же гер подземки где надо было всего лишь выполнять приметивные действие для их прохождение

  • @Nikita_SG
    @Nikita_SG 11 месяцев назад

    Хотите хардкор играйте без дБм)) начал играть с ЛК очень нравилась атмосфера и 2009 год очень заманивал открытым миром) играл до 2016 года потом армия , куча других проектов , несмотря на все вов остался частичкой в моем сердце)

  • @fabiusmaximus5226
    @fabiusmaximus5226 11 месяцев назад

    Поддержу, сидели в грим батоле по 2-3 часа бывало, как в старые добрые времена, выцеливали треш, вайпались на боссах. Это было увлекательно и лут был действительно ценным и был наградой а не просто "пылью" или + к статам, а когда уже все изучили тактики и маршруты... не так оно и сложно как казалось, просто надо быть внимательнее

  • @Rem_os
    @Rem_os Год назад

    ката проста тем, кто стоял все бои под задом у боса и полировал пятку ...
    как-то в чате в средине каты увидел фразу "зачем близы так старались с рисовкой босов и данжей, когда я все равно этого не вижу, поскольку приходится всё время следить за дотами, проками, откатами, контрлями, лужами ..."
    смотрю, а это варлок.
    к чему это?
    да к тому, что я всегда играю варлоком и мне на каждом пуле 2-3 моба надо было контролить!
    каждый пул это мокрая от пота футболка, в то время когда другие класы мирно полировали пятку босу понюхивая его зад )
    вот они то и орут что всё просто давай исчо )

  • @МаксимАгеев-ц8е
    @МаксимАгеев-ц8е 11 месяцев назад

    Просто сделали бы, обычку , героик и + еще 2 сложности. Пусть криворукие играли бы в героики и радовались что они 1 кнопкой все проходят. А те кому надо хардкор играли бы в усложненный Альфу и бетту . Почему все так критично, всегда нужно стараться сделать для всех.

  • @ДмитрийБезлепкин-ъ1ф

    Недавно вошел на стрим (где закрывали цлк на птре) и после вайпа кто то сказал'' ппц как сложно, это вам не катаклизм...'' Сразу понятно стало что этот человек никогда не рейдил в кате. Смешно как все говорят что Лич сложнее Каты) На кате намного интереснее пве контент и сложнее вразы. На личе боссы маникены... Разочаровался в лич кинге...

  • @frblue2358
    @frblue2358 11 месяцев назад

    Хз сложность игры на ваниле была только в духоте всего, все было очень долгим, а данжи и рейды по сравнению с нынешними максимально скучными, стоишь да жмякаешь 2-3 кнопки и изредка двигаешься, а в нынешних все быстро все время экшен там не стой тут не ходи сюда не суйся это контролить надо тот кикать там это и все на протяжение всего данжа

  • @Jivilinz
    @Jivilinz Год назад

    вот по этому 3.3.5 и считается "лучшим" потому что там любят "щёлкать таблом" А немного подумать нафиг надо...

  • @B4JIepa
    @B4JIepa 11 месяцев назад

    Жду Кату с нетерпением лучшее дополнение, надеюсь на старте будет сложно и за нытиков не будет нерфов. А то помню как вчера нытье Рог, "я что должен сапать мобов ? нееетттт" и Магов которые узнали после лича что у них есть заклинание превращение в овцу и ужас нада мобам заклинание сбивать а не толька дамажить.

  • @feral345
    @feral345 Год назад

    Да нормальные были героики ,на старте каты. Просто хлебушки не хотели использовать кнопки... все классы имели контроли ,кики и тд... того-же Озрука легко было пройти - маг стили с него щиты , танк от стенки к стенки бегал. Повторюсь - люди не хотели заниматься контролем паков , сбивать касты и даже читать что у них написано в скилах. Все привыкли что геры в личе проходились бегом от босса к боссу без подхила , причем половина мобов дохла от дот танков пока бежали.

  • @Mrmusicpls
    @Mrmusicpls 10 месяцев назад

    Играл в кату на самом старте. Не было сложно на самом деле, просто в зелёнке нельзя было в героик идти, ну и головой думать приходилось, да

  • @_grey_wolf_8258
    @_grey_wolf_8258 Год назад +1

    после нерфа данжей я перестал играть аж до шадоу , дальше просто стало интересно

  • @selfer66
    @selfer66 11 месяцев назад

    Нытики всегда найдут на что поныть. Лично мне катаклизм за сложность героиков и запомнился.

  • @РоманЛаврук-й8ю
    @РоманЛаврук-й8ю Год назад

    Когда будет продолжение истории камень мира и фрозентрон компании? Намного лучше была игра чем это новое говно! Приятно вспоминать с детства

  • @Dzeitov
    @Dzeitov Год назад

    Героики вообще давно пора удалить. Зачем они? В них никто не ходит. Нормал при прокачке, а потом все в эпохальных же сидят.

  • @mihvodzanr8562
    @mihvodzanr8562 11 месяцев назад

    Любопытно, но сейчас то чего переживать? Есть и легкие режимы подземок и очень сложные.

  • @JuwCartman
    @JuwCartman Год назад

    Лкдрочеры привыкли бить полу манекен боссов параллельно рассказывая как сложен лк)

  • @Vladian100
    @Vladian100 Год назад +1

    Да, Героики Катаклизма запомнились своей сложностью. Примерно как 20-ый ключ сейчас, если так прикинуть по воспоминаниям)

  • @negativegames846
    @negativegames846 Год назад

    спокойно проходил героики в катаклизме, не знаю что там автор рассказывает, в рандомной пати проблем не было

  • @andreim7548
    @andreim7548 11 месяцев назад

    Люди же деградируют. Вот всё им и плохо становится, всё ведь готовое хотят и сразу)

  • @АлексейЕгорочкин-ы1г

    Пару лет назад на циркуле открылся сервак каты. И туда пришли люди с лича. И так же было. Все втирали что трешак сложнее боса.

  • @Fuyori
    @Fuyori Год назад

    ЛК типочки не пережили повышения сложности на 1 спелл у боссов и остались сидеть на пираточках, база

  • @kaelthassunstrider5751
    @kaelthassunstrider5751 11 месяцев назад

    Второй босс в Вершине Смерча сейчас вайпает неподготовленные группы.

  • @VIIITTTTTAAA
    @VIIITTTTTAAA 11 месяцев назад

    Не помню я этой катастрофы в катаклизме, да каменные недра и грим батол были сложными на старте, но так же было непросто на старте лича без шмота.

  • @vasyalee6666
    @vasyalee6666 Год назад

    думаю нытики убивают индустрию,а сложность должна быть на балансе вот так примерно легкое среднее и сложное и постепенное его поднятие

  • @azoller
    @azoller Год назад

    WoW это в целом игра для нытиков, Близзард всегда охотно идет на поводу их истерик, и в итоге мы видим то, что видим.

  • @Enriko_Salvione
    @Enriko_Salvione 11 месяцев назад +4

    Как же я рад, что попал в эти 2 месяца хардкора - это было крутое время.

  • @michaeltarasov8948
    @michaeltarasov8948 11 месяцев назад

    Короче нубы наныли на послабления и близзы дали заднюю, а так всё было норм.

  • @RuneCavern13
    @RuneCavern13 11 месяцев назад

    сейчас вов про хай энд контент! и именно он сложнее, чем цлк, смертокрыл и прочее

  • @vrnKrasKi
    @vrnKrasKi Год назад

    старт катаклизма - лучшие 5ппл героики за все время ВоВ.