Elkai, se te olvidó mencionar que el Elemental Encarnado de las Bestias también estará para los hombres bestias (además obtuvieron asentamientos menores lol)
@@Victorio94 Pues que resulta que ahora cuando combates con ellos en los pilares del rebaño, el campo de batalla ya no será el camino estrecho del camino de las bestias cómo era antes, es una zona nueva que representaría el pilar junto con mecánicas de un asentamiento menor (construcciones y demás gastando puntos)
El nuevo monstruo de kislev me recuerda mucho a la gorgona de los hombres bestia, solo que cambia la regeneración por un mortis engine, en cualquier caso se ve muy potente
Me ha parecido muy interesante , que los tansgors y el elemental encarnado , se Allan incluido también a los hombres bestia , si el los siguientes dlcs , añaden a los beligors , pestigors , y a los slagors los hombre bestia a largo plazo pueden estar muy interesantes (perdón si están mal escritos los gorrs no sé cómo se escriben )
A mi me gustaria que metieran una cinematica o un pantallazo que te mencione que acabaste la campaña en imperios. Siento que la forma que te marca en los eventos que acabste la campaña no es suficiente
Ojala en el siguiente dlc , le den un poco de cariño a norsca , con los facil que sería añadirle las unidades de barbaros de los 4 dioses , a trog me sorprendió que le añadieran todas las unidades de trolls que has metido
Hombre, las unidades animales y bestiales me encantan 😂, cuando vuelva fantasy, sería cuando intente entrar al Hobby con hombres bestias, aunque sean solo por coleccionar
El general celestial no se usara mucho, como suele pasar con generales genéricos de combate, pero me parece mejor que el magistrado. Lo más reseñable es el vórtice, que siempre viene bien. El dragón de jade es buenísimo y el verdugo del emperador es posiblemente la mejor habilidad del juego actualmente. El colmillo de dragón es mejor que el golpe heroico mejorado, por si pegaba poco. Podría ser aun mejor pero por suerte no tiene los conjuros para reflejar proyectiles o invocar, pero si tiene la red que siempre es muy útil para ejércitos de disparo. Los leones me parecen muy buenos ambos son otra unidad indesmoralizable pero más barata y rápida que el centinela. El tambor no esperaba que fuera indesmoralizable la verdad, pero es muy bueno, mas harmonías, mejora ataque o defensa en área según se prefiera, excelente para Cathay. El de renombre es interesante porque Cathay no destaca por ser veloz, el daño mágico es situacional pero muy útil contra ciertos ejércitos enemigos. Cuervos unidad veloz con despliegue de vanguardia y que además vuela con miedo. Bastantes útiles. Los de renombre es lo mismo pero con bombardeo. Ballesteras de renombre, Hermanas de Averlorn disfrazadas (usan el mismo grafico para los disparos) con una habilidad para hacer aun más vulnerable al objetivo. En general Cathay puede ser más agresiva y menos defensiva ahora. Ostankya, artillería con velocidad de caballería. Podría tener mejores hechizos, pero con bandadas de muerte ya se tiene todo lo que se necesita. Además cura y tiene dos bombardeos más potentes por partida. Me parece muy buena. El alcance es bajo pero se compensa con la velocidad. Las brujas ungol son versiones más baratas de Ostankya e igualmente buenas, menos alcance, mas velocidad. Además otorgan acceso a Kislev a nuevos saberes que antes no tenía. Una lista con dos brujas y la madre podría ser interesante con tanto disparo. Akshina, mejores que las sombras. CA rompe sus propias normas y tiene ballestas penetra corazas con alcance igual o superior a las ballestas normales. La comparación con las ballestas de repetición de los elfos oscuros duele a estos últimos o con las armas de pólvora de enanos y humanos en general que tienen un poco menos daño y alcance. Además de todo lo demás. Cambiaran mucho a Kislev solo por existir es penetración de coraza de largo alcance. Los de renombre tienen una red que es muy bueno. Sterlsi de renombre una especie de trabucos pueden ser interesantes. Cosas del bosque, infantería monstruosa que siempre es buena. Bastante buena y útil diría yo. Además con resistencia física. Una unidad agresiva rompe líneas muy útil. Los de renombre anulan curación que contra ciertos ejércitos puede ser increíblemente bueno. Nurgle, personajes con regeneración como Sigvald o Malus, etc… Situacional pero muy interesante. Elemental Encarnado de Bestias, un monstruo gigante con un aura de daño pasivo alrededor que usualmente solo se veía en personajes frágiles que no es este caso. Bastante bueno, anti grande y con ataques mágicos. Se le puede ir curando para mantener el daño pasivo alrededor. Tambien disponible para hombres bestias, donde encjaa perfectamente y creo les sera muy util. Para mi Kislev es la gran beneficiada del DLC, gana muchas cosas que no tenia y pasa de facción humana a facción de monstruos sin muchos problemas. Las nuevas unidades permiten nuevas estrategias y estilos de juego que antes no podían hacer. Los emboscadores dan mucha flexibilidad y posibles despliegues agresivos con las nuevas unidades. Las brujas dan proyectil con movilidad y nuevos saberes de magia. El Cambiante, en competitivo no creo que funcione debido al coste y las limitaciones. En la práctica significa coger siempre un monstruo gigante o gran demonio (y así será hasta que cada forma tenga un coste diferente). Escribas azules, demasiado aleatorios para ser viables en competitivo. Muy caros también. Pero son divertidos con los efectos aleatorios adicionales de sus hechizos. En cualquier caso siguen siendo un carro volador de disparo que siempre es bueno. Pero son muy caros. Aekold, tiene muy buenas animaciones. No mata mucho o rápido pero es dificilísimo eliminarle con infantería. Solo se queda allí aguantando y repartiendo. Se cura y recupera vigor. Reducir la velocidad siempre es útil. El proyectil con vórtice es bueno. No deja de sorprenderme que se haya olvidado los guanteletes y vaya con las manos a la vista. El único guerrero del caos que hace eso. Tzaangor, útiles pero más para hombres bestia que para Tzeentch. Aun así son útiles y ocupan el espacio entre bárbaro y guerrero del caos. El despliegue en vanguardia siempre es útil. El pluriempleo de unidades del caos en otras facciones del caos continua. Espero que eventualmente salgan los hombres bestias de los otros tres dioses. Horrores rosa de renombre, nombre de unidad de reinos ogros. Explotan la morir que está muy bien. Hay unidades que hacían algo parecido pero no era lo suficientemente notorio para hacer la diferencia. Estos sí que pueden doler mucho. La única forma de evitar que se inmolen es pararles con un personaje o matarles con proyectiles. Aun así el cadáver hinchado no se suele ver mucho y estos son más o menos lo mismo pero más caros. Cocatriz, una manticora pero mejor, es útil y versátil para lo que vale. Envenenar y la habilidad reduce mucho la velocidad. Los ataques mágicos son situacionales pero útiles. Mutalith, muy buena unidad anti grande y más resistente de lo normal en Tzeentch. Lo interesante son las habilidades, el aura de daño pasivo sobretodo. Es caro pero lo vale y aporta un aguante que usualmente no se suele ver en Tzeench combinado con muchas formas de debilitar y dañar alrededor. Renombre bastante interesante. Tzeench recibe cosas interesantes y puede ser más agresivo que antes, pero creo que es el que menos cambia o más opciones reciben de las tres facciones.
Las nuevas brujas unglo vienen a remplazar por completo a las brujas de hielo y tempestad, todos dicen que esos saberes apestan, pero eran las únicas magias que tenía Kislev, quitando el costo, no hay mucha razón para apostar por esos saberes teniendo acceso a los de la muerte, bestias y sombras.
Qué pasa con los personajes hechiceros en carro de tww III? todos tienen ataques a distancia que compensa en exceso su precio, mientras que las opciones mágicas de los juegos anteriores se restringen básicamente a lanzar hechizos sin destacar siquiera en el cuerpo a cuerpo. Por mencionar solo esa cosita, a ver, me encanta el entusiasmo que le ponen a cada unidad nueva que sacan, pero el desbalanceo que hay de las facciones del III a las del II y ni que decir del I es aberrante
Buen video como siempre 😊. Tengo más interés en probar el dlc en las bestias que en estos 3 lords. La idea de los escribas me parece divertida para campaña. Lástima que ahora mismo esta empresa se merezca la ruina más absoluta por su comportamiento hacía su público.
Un DLC que nadie pidió y nadie quería ,y el mas caro hasta la fecha. Todavía quedan por salir decenas de personajes mucho mas interesantes y con mucho mas lore y nos sacan otro chino de debajo de la manga, otro que se transforma en los personajes que ya tenemos y una bruja que puede ser de kislev o de albacete.El peor DLC de todos los warhammer.
Me parece un buen DLC, bastante completo, pero creo que deberían sacar más al año. Faltan por completar muchos ejercitos, muchos lores y muchas facciones. Creo que los Tzaangors hubieran quedado mas impresionantes con la piel más azul.
@@matiaspardal1332 a ver, teniendo en cuenta que en Warhammer 2 pagabas 18 euros por 2 lords, 8 unidades y 4 unidades de renombre, este que son 25 por 3 lords, 2 heroes leg. 15 unidades y 6 unidades de renombre, aparte de mecanicas nuevas para cada heroe (antes no las tenian), pues me parece bien, acorde.
@@generalestaliano1833 En Warhammer 2 los DLCs de lords, esos que comentas de 2 lords, costaban 10 euros, no 18, los de 18 eran los DLC de facciones completas, que traían mucho más contenido que esto. A mí me parece increíble que este DLC cueste más que el de la facción de enanos del caos, a cuánto saldrá el DLC de la próxima facción completa, si es que sale, a 35 euros? el juego completo cuesta 60 euros, esto es casi la mitad de lo que vale el juego.
@@generalestaliano1833 el juego original tiene muchísimo más contenido de base y costaba cuando salió unos 60 euros. Si por 60 euros les sale rentable la creación del juego, imagínate cuando pones 15 unidades o héroes nuevos, algunos son refritos, y toques especiales a la campañas, eso es una inversión en personal y tiempo ínfima en comparación a un juego completo que se tarda mínimo un año en hacerse y vale el 40 porciento de un juego de base. Por ejemplo en un anterior DLC, le metieron alabarderos Tzeentch. 1- Eran necesarios porque era un ejército mutilado tácticamente al no tener una unidad con bonus contra grande, 2- Son los alabarderos del caos retocados con cosas del caos, la caballería de Tzeentch es la única que pusieron, la demás, en ese dlc, eso no hubiera costado casi nada hacer las otras.
@@generalestaliano1833por 20 dólares tenía la un racepack con 4lords legendarios ahora por 25 dólares nos dan un racepack de 3lord legendarios y un héroe legendario, osea nos están cobrando más por menos.
Ya, es una linea que no me gusta mucho, pero la gente está flipando, a ver, las unidades de Emboscadores no estan mal, lo demás pega poco con la estetica de Kislev.
Elkai, se te olvidó mencionar que el Elemental Encarnado de las Bestias también estará para los hombres bestias (además obtuvieron asentamientos menores lol)
Tienes razón, lo comenté en los tzaangors, pero aquí se me pasó, Bien visto!!
Cómo que asentamientos menores eso no lo he entendido
@@Victorio94 Pues que resulta que ahora cuando combates con ellos en los pilares del rebaño, el campo de batalla ya no será el camino estrecho del camino de las bestias cómo era antes, es una zona nueva que representaría el pilar junto con mecánicas de un asentamiento menor (construcciones y demás gastando puntos)
@@ALVACCION conocía lo de los Pilares del rebaño , pero lo de los asentamientos es interesante
@@ALVACCIONmola eso. Para algo bueno que meten y ni le dan publicidad.
Nunca vi un DLC tan resistido como este.
El nuevo monstruo de kislev me recuerda mucho a la gorgona de los hombres bestia, solo que cambia la regeneración por un mortis engine, en cualquier caso se ve muy potente
Y lo mejor es que tambien esta disponible para los hombres bestia!
Me ha parecido muy interesante , que los tansgors y el elemental encarnado , se Allan incluido también a los hombres bestia , si el los siguientes dlcs , añaden a los beligors , pestigors , y a los slagors los hombre bestia a largo plazo pueden estar muy interesantes (perdón si están mal escritos los gorrs no sé cómo se escriben )
A mi me gustaria que metieran una cinematica o un pantallazo que te mencione que acabaste la campaña en imperios. Siento que la forma que te marca en los eventos que acabste la campaña no es suficiente
Opino lo mismo. Yo le dedico mucho tiempo de mi vida a terminar esas campaña lo mínimo que pido es una cinemática pedorra aunque sea.
Me hace gracia que de los regimientos de renombre que han salido con el tiempo, Aeson el caido sea un personaje canon a diferéncia de los otros
ojo con el leon negro porque puede anular por completo el corazon de avelorn de tyrion
Ojala en el siguiente dlc , le den un poco de cariño a norsca , con los facil que sería añadirle las unidades de barbaros de los 4 dioses , a trog me sorprendió que le añadieran todas las unidades de trolls que has metido
Hombre, las unidades animales y bestiales me encantan 😂, cuando vuelva fantasy, sería cuando intente entrar al Hobby con hombres bestias, aunque sean solo por coleccionar
20:12 se han pasado con 25 segundos jajaj
Te seria posible dar tu opinion de lo del precio del dlc sin que CA te expulse de por vida?
Sep
@@eLKAi eso suena a cuando mi madre me decia "ya veremos"
Ostankya cubre el nicho hasta ahora único de Khatep de señor artillero.
El general celestial no se usara mucho, como suele pasar con generales genéricos de combate, pero me parece mejor que el magistrado. Lo más reseñable es el vórtice, que siempre viene bien.
El dragón de jade es buenísimo y el verdugo del emperador es posiblemente la mejor habilidad del juego actualmente. El colmillo de dragón es mejor que el golpe heroico mejorado, por si pegaba poco. Podría ser aun mejor pero por suerte no tiene los conjuros para reflejar proyectiles o invocar, pero si tiene la red que siempre es muy útil para ejércitos de disparo.
Los leones me parecen muy buenos ambos son otra unidad indesmoralizable pero más barata y rápida que el centinela.
El tambor no esperaba que fuera indesmoralizable la verdad, pero es muy bueno, mas harmonías, mejora ataque o defensa en área según se prefiera, excelente para Cathay. El de renombre es interesante porque Cathay no destaca por ser veloz, el daño mágico es situacional pero muy útil contra ciertos ejércitos enemigos.
Cuervos unidad veloz con despliegue de vanguardia y que además vuela con miedo. Bastantes útiles. Los de renombre es lo mismo pero con bombardeo.
Ballesteras de renombre, Hermanas de Averlorn disfrazadas (usan el mismo grafico para los disparos) con una habilidad para hacer aun más vulnerable al objetivo.
En general Cathay puede ser más agresiva y menos defensiva ahora.
Ostankya, artillería con velocidad de caballería. Podría tener mejores hechizos, pero con bandadas de muerte ya se tiene todo lo que se necesita. Además cura y tiene dos bombardeos más potentes por partida. Me parece muy buena. El alcance es bajo pero se compensa con la velocidad.
Las brujas ungol son versiones más baratas de Ostankya e igualmente buenas, menos alcance, mas velocidad. Además otorgan acceso a Kislev a nuevos saberes que antes no tenía. Una lista con dos brujas y la madre podría ser interesante con tanto disparo.
Akshina, mejores que las sombras. CA rompe sus propias normas y tiene ballestas penetra corazas con alcance igual o superior a las ballestas normales. La comparación con las ballestas de repetición de los elfos oscuros duele a estos últimos o con las armas de pólvora de enanos y humanos en general que tienen un poco menos daño y alcance. Además de todo lo demás. Cambiaran mucho a Kislev solo por existir es penetración de coraza de largo alcance. Los de renombre tienen una red que es muy bueno.
Sterlsi de renombre una especie de trabucos pueden ser interesantes.
Cosas del bosque, infantería monstruosa que siempre es buena. Bastante buena y útil diría yo. Además con resistencia física. Una unidad agresiva rompe líneas muy útil. Los de renombre anulan curación que contra ciertos ejércitos puede ser increíblemente bueno. Nurgle, personajes con regeneración como Sigvald o Malus, etc… Situacional pero muy interesante.
Elemental Encarnado de Bestias, un monstruo gigante con un aura de daño pasivo alrededor que usualmente solo se veía en personajes frágiles que no es este caso. Bastante bueno, anti grande y con ataques mágicos. Se le puede ir curando para mantener el daño pasivo alrededor. Tambien disponible para hombres bestias, donde encjaa perfectamente y creo les sera muy util.
Para mi Kislev es la gran beneficiada del DLC, gana muchas cosas que no tenia y pasa de facción humana a facción de monstruos sin muchos problemas. Las nuevas unidades permiten nuevas estrategias y estilos de juego que antes no podían hacer. Los emboscadores dan mucha flexibilidad y posibles despliegues agresivos con las nuevas unidades. Las brujas dan proyectil con movilidad y nuevos saberes de magia.
El Cambiante, en competitivo no creo que funcione debido al coste y las limitaciones. En la práctica significa coger siempre un monstruo gigante o gran demonio (y así será hasta que cada forma tenga un coste diferente).
Escribas azules, demasiado aleatorios para ser viables en competitivo. Muy caros también. Pero son divertidos con los efectos aleatorios adicionales de sus hechizos. En cualquier caso siguen siendo un carro volador de disparo que siempre es bueno. Pero son muy caros.
Aekold, tiene muy buenas animaciones. No mata mucho o rápido pero es dificilísimo eliminarle con infantería. Solo se queda allí aguantando y repartiendo. Se cura y recupera vigor. Reducir la velocidad siempre es útil. El proyectil con vórtice es bueno. No deja de sorprenderme que se haya olvidado los guanteletes y vaya con las manos a la vista. El único guerrero del caos que hace eso.
Tzaangor, útiles pero más para hombres bestia que para Tzeentch. Aun así son útiles y ocupan el espacio entre bárbaro y guerrero del caos. El despliegue en vanguardia siempre es útil. El pluriempleo de unidades del caos en otras facciones del caos continua. Espero que eventualmente salgan los hombres bestias de los otros tres dioses.
Horrores rosa de renombre, nombre de unidad de reinos ogros. Explotan la morir que está muy bien. Hay unidades que hacían algo parecido pero no era lo suficientemente notorio para hacer la diferencia. Estos sí que pueden doler mucho. La única forma de evitar que se inmolen es pararles con un personaje o matarles con proyectiles. Aun así el cadáver hinchado no se suele ver mucho y estos son más o menos lo mismo pero más caros.
Cocatriz, una manticora pero mejor, es útil y versátil para lo que vale. Envenenar y la habilidad reduce mucho la velocidad. Los ataques mágicos son situacionales pero útiles.
Mutalith, muy buena unidad anti grande y más resistente de lo normal en Tzeentch. Lo interesante son las habilidades, el aura de daño pasivo sobretodo. Es caro pero lo vale y aporta un aguante que usualmente no se suele ver en Tzeench combinado con muchas formas de debilitar y dañar alrededor. Renombre bastante interesante.
Tzeench recibe cosas interesantes y puede ser más agresivo que antes, pero creo que es el que menos cambia o más opciones reciben de las tres facciones.
Ya quiero la campaña de la vieja
Te refieres a mañana miercoles???
Sep
Ya me veo haciendo carreras con las viejas y sus carros
Ahora hay unidades de Nivel IV... En qué influye eso?
nada, simplemente es que ahora hay unidades dividadas hasta tier 5 pero nada mas alla de un identificativo nuevo, dividido por el coste de la unidad
va de 500 a 500 cada nivel, se define por coste de unidad.
Me encanta que el Kai esplica las estadísticas de la vieja y está se empieza a hacer tremenda cocido con la caldera jajajaja
Las nuevas brujas unglo vienen a remplazar por completo a las brujas de hielo y tempestad, todos dicen que esos saberes apestan, pero eran las únicas magias que tenía Kislev, quitando el costo, no hay mucha razón para apostar por esos saberes teniendo acceso a los de la muerte, bestias y sombras.
Las unidades de bestias de Kislev, incluidas las de renombre se pueden usar con los hombres bestia?
No, son exclusivas de Kislev
@@kraitelya investigue solo reciben los Tzaangors y el elemental encarnado, nada mal la vrd
Qué pasa con los personajes hechiceros en carro de tww III? todos tienen ataques a distancia que compensa en exceso su precio, mientras que las opciones mágicas de los juegos anteriores se restringen básicamente a lanzar hechizos sin destacar siquiera en el cuerpo a cuerpo. Por mencionar solo esa cosita, a ver, me encanta el entusiasmo que le ponen a cada unidad nueva que sacan, pero el desbalanceo que hay de las facciones del III a las del II y ni que decir del I es aberrante
Buen video como siempre 😊. Tengo más interés en probar el dlc en las bestias que en estos 3 lords. La idea de los escribas me parece divertida para campaña. Lástima que ahora mismo esta empresa se merezca la ruina más absoluta por su comportamiento hacía su público.
El Kai te ha faltado los aulladores de renombre
Un DLC que nadie pidió y nadie quería ,y el mas caro hasta la fecha. Todavía quedan por salir decenas de personajes mucho mas interesantes y con mucho mas lore y nos sacan otro chino de debajo de la manga, otro que se transforma en los personajes que ya tenemos y una bruja que puede ser de kislev o de albacete.El peor DLC de todos los warhammer.
Me parece un buen DLC, bastante completo, pero creo que deberían sacar más al año.
Faltan por completar muchos ejercitos, muchos lores y muchas facciones.
Creo que los Tzaangors hubieran quedado mas impresionantes con la piel más azul.
Bastante completo jajaja. También te parece barato. 😂
@@matiaspardal1332 a ver, teniendo en cuenta que en Warhammer 2 pagabas 18 euros por 2 lords, 8 unidades y 4 unidades de renombre, este que son 25 por 3 lords, 2 heroes leg. 15 unidades y 6 unidades de renombre, aparte de mecanicas nuevas para cada heroe (antes no las tenian), pues me parece bien, acorde.
@@generalestaliano1833 valían 10 euros... Cómo que 18€?? Yo no sé cómo os falla tanto la memoria. El precio es una sobrada para lo que trae.
@@generalestaliano1833 En Warhammer 2 los DLCs de lords, esos que comentas de 2 lords, costaban 10 euros, no 18, los de 18 eran los DLC de facciones completas, que traían mucho más contenido que esto. A mí me parece increíble que este DLC cueste más que el de la facción de enanos del caos, a cuánto saldrá el DLC de la próxima facción completa, si es que sale, a 35 euros? el juego completo cuesta 60 euros, esto es casi la mitad de lo que vale el juego.
@@60Kuru cierto, error mio
mi pobre general celestial se quedo sin su leon :(
Hubiera sido increíble.
Eras tu quien dijo cuando ha salido Warhammer 3 que estaba mucho mas optimizado que el W2?
Las cuedas no existen en wahammer fantasy
Wou
AEKOLD HELBRASS!!!
Algunas de esas "Ballesteras del Dragón Celestial" tienen bigote...
Igualdad xD
@@eLKAi más que nada porque la unidad se llaman "Ballestas del Dragón Celestial" jeje
Saludos crack!!
Ufff que flojísimo es el DLC , gracias CA por pensar en mi cartera... 25 lereles que me ahorro jajaja. Este DLC me lo veo con eLKai
no estás solo
Está guay el DLC pero no me lo pienso comprar.
Lo entiendo, se queda caro
Kai lo siento.. pero lo veo una estafa este DLC.. mecánicas super recicladas, pocas unidades, y precio despreciable..
Te enseño a crackear los dlc ?
@@eliasgirado451 como que?
@@carlosduran4940 si
@@carlosduran4940 se puede hacer
@@carlosduran4940 te desbloquea todas las Facciones
Es una estafa 25 euros, tengo el dinero y soy fan del juego de mesa y del pc, pero a mí no me toman por tonto
Te parece una estafa?, Vale un 40% mas que los DLCs anteriores y te mete un 40% mas de contenido, es un precio acorde.
@@generalestaliano1833 el juego original tiene muchísimo más contenido de base y costaba cuando salió unos 60 euros. Si por 60 euros les sale rentable la creación del juego, imagínate cuando pones 15 unidades o héroes nuevos, algunos son refritos, y toques especiales a la campañas, eso es una inversión en personal y tiempo ínfima en comparación a un juego completo que se tarda mínimo un año en hacerse y vale el 40 porciento de un juego de base. Por ejemplo en un anterior DLC, le metieron alabarderos Tzeentch. 1- Eran necesarios porque era un ejército mutilado tácticamente al no tener una unidad con bonus contra grande, 2- Son los alabarderos del caos retocados con cosas del caos, la caballería de Tzeentch es la única que pusieron, la demás, en ese dlc, eso no hubiera costado casi nada hacer las otras.
@@generalestaliano1833por 20 dólares tenía la un racepack con 4lords legendarios ahora por 25 dólares nos dan un racepack de 3lord legendarios y un héroe legendario, osea nos están cobrando más por menos.
@@davidsanchezmolina7149cualquier cosa si quieres te enseño tener los dlc gratis
@@generalestaliano1833 de 10 a 25 es 150% más.
Que horribles las nuevas unidades de kislev, parecen más a unidades del caos
Por eso ahora será buena Kislev, ya no zzz
Ya, es una linea que no me gusta mucho, pero la gente está flipando, a ver, las unidades de Emboscadores no estan mal, lo demás pega poco con la estetica de Kislev.
No tiene sentido que cobren esto a 25 leuros, es parte del juego, deberia ser incluso gratis.