РОЛЬ ВОКОДЕРА У СОЛДАТ АЛЬЯНСА В HALF-LIFE 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • (λ) - www.donational... - Донат
    (λ) - boosty.to/cryp... - BOOSTY С НОВЫМ КОНТЕНТОМ
    (λ) - / discord - Дискорд
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вокодер - это электронное устройство, которое изменяет голос, добавляя эффекты и искажения. Оно может иметь несколько применений для солдата альянса:
    1. Коммуникация: Вокодер может использоваться для изменения голоса солдата, чтобы сделать его неразличимым или зашифрованным при общении по радио или другим коммуникационным средствам. Это может быть полезным во время боевых операций, чтобы сохранить конфиденциальность и предотвратить перехват информации.
    2. Защита личности: Вокодер может использоваться для изменения голоса солдата, чтобы скрыть его личность при общении с незнакомыми лицами или в зоне конфликта. Это может помочь защитить его от возможной идентификации и отслеживания врагами или другими нежелательными лицами.
    3. Психологический эффект: Использование вокодера может создавать эффект устрашения или подчинения врагам. Звук искаженного голоса может вызывать неприятные чувства или ассоциироваться со злостью и агрессией, что может повысить эффективность психологической войны.
    В целом, вокодер может быть полезным инструментом для солдат альянса, помогая им в коммуникации, защите и достижении стратегических целей.
    в конце концов в half life пока никто не затрагивал эту тему.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ССЫЛКИ
    (λ) - / @vydorrah - ПОМОГАЛ В СОЗДАНИИ РОЛИКА
    (λ) - • [SFM] Gordon confronts... - Gman vs Gordon
    (λ) -
    #halflife #valve #halflife2

Комментарии • 310

  • @_Deomon_
    @_Deomon_ Год назад +145

    Игроки: Делают сложный разбор технологий на два часа с аргументацией и доводами. Разработчик: мы сделали это по приколу.

    • @groovesan
      @groovesan Год назад +11

      ну как бы так и есть. Видео - лютое натягивание совы на глобус.
      если бы комбайны так боялись спалить свои радио-переговоры - они бы просто убрали из шлемов динамики, и посылали звук на встроенные наушники - уж их технологии явно бы позволили сделать это без единой проблемы лол.
      Так что это как раз тот случай, когда это просто игровая условность без какого-либо глубинного смысла. Чисто работа на погружение и атмосферность. Чтобы игроку было интереснее слышать и слушать врагов

  • @MERSTER_ru
    @MERSTER_ru Год назад +251

    Только настоящий фанат напишет хороший отзыв на ролик длительностью 11 минут который вышел 5 минут назад

  • @Random_russian_guy4556
    @Random_russian_guy4556 Год назад +131

    Я считаю, что Вокодер нужен самому Альянсу. Учитывая то, как человек может изменять свой голос, его тонацию и эмоции, это сильно влияет на восприятие информации. Обычный человек во время боя может кричать, задыхаться и делать другие лишние звуки которые смешиваются с его докладом. И Вокодер был создан для того, чтобы солдат передавал информацию чётко и без лишних изменений голоса или его тональности. Вы ведь замечали, что Комбайны в основном говорят в одной тональности? Благодаря этому, Надзору (Или его искусственному интеллекту) легче и быстрее вырвать из слов солдата нужную информацию и отдать полагающие команды. Командир отряда выполняет такую же роль облегчения обработки информации Надзором. Вместо того, чтобы вычленять информацию из нескольких источников, эти самые источники сначала передаёт её командиру, который фильтрует и обрабатывает информацию и уже в таком виде передаёт её Надзору, которому будет куда легче обдумывать и решать действия на основе полученных данных.

    • @codenameh2467
      @codenameh2467 3 месяца назад +1

      в аликс у низ разные тоны в речи, они там впринципе живее

    • @Ossa-je2wg
      @Ossa-je2wg 21 день назад

      Предположу тк это приквел по сути там синтеты более человечные.​@@codenameh2467

    • @Ossa-je2wg
      @Ossa-je2wg 21 день назад

      Я понимаю, что это чисто фишка для создантя образа так как мне кажется , что в реальном бою они не должны переговариваться между собой им выгоднее иметь закрытый канал связи, чтобы невозможнт было их прослушивать без спец средств + это возможно усиливсет эффект ужаса так как они становятся почти полносттю расчеловеченными.

  • @anison9683
    @anison9683 Год назад +49

    4:06 умер от кринжа

  • @Keyra_Ren
    @Keyra_Ren Год назад +47

    Да, я думаю челики вполне при работе над игрой уделили этому элементу минут 30-40 на обсуждение а потом решили какую озвучку делать Альянсу

  • @dimonalecsheevich112
    @dimonalecsheevich112 Год назад +7

    1:31 Он так обернулся будто за ним стоял физический оператор по типу ГОшника и тот проверил жив ли он вообще

  • @venaja_huenaja
    @venaja_huenaja Год назад +36

    Мы помним славные победы Альянса Систем, над Империей Тау и "высшим благом".

  • @ИванБрагинский-б8о

    Неплохая попытка объяснить применение вокодера.
    Но на самом деле причина проста - разные виды солдат говорят по-разному чтобы игрок в первую очередь мог легко их отличать на слух, и даже не видя, только по голосу понять с кем ему предстоит бой - с обычными рядовыми, с молотобойцем или с подавителем.
    Чисто игровая условность.
    Если же копнуть в лор, то мне кажется что и сами солдаты слышат такие же искаженные голоса как и все вокруг.
    Вспоминаем их отсутствующее правое ухо, вместо которого вставлена трубка идущая к устройству в шлеме. Возможно это как раз "декодер", так сказать, который снижает искажения вокодера, и солдат слышит более понятную речь.
    Основное назначение вокодера - устрашение врага, а так же маскировка своих действий в бою.
    Хотя солдаты и так используют свой специфичный боевой жаргон, состоящий из специальных обозначений, кодовых фраз и вводных слов.
    Но опытный враг сможет выучить и его, и начать в нем разбираться.
    Вокодер делает речь неразборчивой, что сильно снижает слуховое восприятие и понятие.
    У Гражданской Обороны вокодер нужен опять же для устрашения и обезличивания - ведь в ГО служат обычные люди, и должны как-то маскироваться от своих соседей, грубо говоря, которых они периодически избивают дубинками на службе.

  • @АнтонЦылин
    @АнтонЦылин Год назад +11

    XCOM 2 запакованный модами, где Альянс воюет с Тау, это конечно сильно!)

  • @darkdemian7747
    @darkdemian7747 3 месяца назад +1

    0:15 Всем бояться моей новой огромной пушки!

  • @konstantin88181
    @konstantin88181 Год назад +8

    Мне кажется, изначальная цель была в экономии на актерах озвучания или, что более вероятно, для того что бы игрок в пылу боя знал где свои и где враги и что эти враги намереваются сделать. Вэлв все-таки больше загоняются по юзер экспериенс, а не по глубокому лору.

    • @MaSuDezender
      @MaSuDezender Год назад +1

      Настолько "экономили", что у каждого типа солдат в той же хл:аликс свой актёр озвучки, ординала аж женщина озвучивала...

    • @konstantin88181
      @konstantin88181 Год назад +3

      @@MaSuDezender я говорю не про Аликс а про оригинальный hl2. Но все же больше склоняюсь не к экономии а к удобству игрового процесса. Такие голоса сразу выдают врагов ещё до того как ты их видишь

  • @Rauidrik
    @Rauidrik Год назад +7

    Вы тоже смотрели на перестрелку комбайнов и тау как на чертовщину, ибо у тау БС 4+, это они в половине случаев должны мазать

    • @sermer6659
      @sermer6659 Год назад +1

      А чо, комбайны по сути Тау на стеройдах, им можно.

  • @frank_rich3299
    @frank_rich3299 Год назад +4

    3:40, такое есть у Штурмовиков смерти из звёздных войн, у них тоже вокодер которые меняют голос частотами но сами они друг друга понимают, ведь это очень удобно когда они нападают на повстанцев, передают информацию а сами повстанцы не понимают

  • @vexilongrum8319
    @vexilongrum8319 Год назад +6

    Всегда думал, что Гордон слышит их радиопереговоры через свой костюм, а не то что они эти голосовые команды через динамики на 50 метров орут.

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 Год назад

      Поэтому игрок их слышал даже до того как надел костюм, ага да бля

    • @vexilongrum8319
      @vexilongrum8319 Год назад +1

      @@kriegtech1651 Да понятно, что "подними банку" сказано как раз через динамик. Но я не помню, что бы громкость переговоров менялась в зависимости от расстояния до конкретного комбайна в бою. Оно звучит так, как будто только у Фримена в ухе существует.

  • @ihniioleg
    @ihniioleg Год назад +8

    Солдаты Альянса используют особую технику умеренной болтологии в условиях боевых столкновений (УБвУБС).

  • @pontal31
    @pontal31 Год назад +2

    0:07 комбайны из Аликс в XCOM 2 на фоне рекон дрона Т'ау из вахи......вот это да, дайте 2

  • @unknown-ug9hs
    @unknown-ug9hs Год назад +3

    Возможно вокодер не преобразует речь, а сам является единственным устройством позволяющим солдатам патруля говорить. Он позволяет не использовать дыхательную систему во время речи. Солдат может говорить даже во время бега и других интенсивных физических нагрузок. К тому же, возможно, он сокращает на доли секунды время, необходимое для произнесения чего-либо, т.к. напрямую подключен к мозгу.

  • @PREPARETHYSELF
    @PREPARETHYSELF Год назад +1

    ноосфера механикус на фоне, омниссия благословил этот ролик

  • @Artumen_Martynov
    @Artumen_Martynov Год назад +2

    Ого! У Crypto голос стал чище и изменился, (видео 6 часов назад)

  • @KRAFT7777777
    @KRAFT7777777 Год назад +3

    Мало кто знает, но у Крипто свой собственный вокодер. Поэтому его голос такой сексуальный

    • @plaguemouse
      @plaguemouse Год назад

      Я думаю это Озон с вокодером баловался и в итоге запилил отдельный канал

  • @Unknown_Primarch
    @Unknown_Primarch Год назад +2

    За музыку из Вахи - Имперский лайк! А, ну и видос тоже оригинальный)

  • @Goroh13
    @Goroh13 Год назад +4

    Теперь я знаю что такое ВОКОДЕР.

  • @groovesan
    @groovesan Год назад +1

    3:30 какое же грандиозное натягивание совы на глобус..
    если бы комбайны так боялись спалить свои радио-переговоры - они бы просто убрали из шлемов динамики, и посылали звук на встроенные наушники - уж их технологии явно бы позволили сделать это без единой проблемы лол.
    Так что это как раз тот случай, когда это просто игровая условность без какого-либо глубинного смысла. Чисто работа на погружение и атмосферность. Чтобы игроку было интереснее слышать и слушать врагов

  • @Gleb19979797
    @Gleb19979797 Год назад +2

    Очень интересное видео и классная тема. Занимает как в фантастики могут прорабатываться те или иные детали

  • @kriegtech1651
    @kriegtech1651 Год назад +4

    Комбайны против Тау это сильно

    • @Unknown_Primarch
      @Unknown_Primarch Год назад +1

      а самое главное, что вполне могло бы произойти!

  • @NeinCa
    @NeinCa Год назад +1

    О, эти видосы о войне между Империей Тау и Альянсом

  • @user-mi1ug6bq6h
    @user-mi1ug6bq6h Год назад +1

    Достаточно подробно и быстро объяснил, картинка видео приятная, подача и голос на высоте. Спасибо за труд, CRYPTO!

  • @Hobalkin
    @Hobalkin Год назад +1

    Все очень просто . У человека удаляют его зрение слух обоняние возможность питаться обычной едой и заменяют биопротезами заточенными под выполнение конкретной задачи . Теперь он будет вынужден служить так как его жизнь зависит от этой приблуды и того зальют ли в него сегодня питательную смесь или нет.

  • @plaguemouse
    @plaguemouse Год назад +2

    Ну,для того что бы снаружи не понимали окружающие... ну хз, честно говоря,не совсем согласный. Различить при желании можно что они там говорят,на самом деле,не так уж и непонятно они говорят,кроме того,в горячке боя,да хрен с ним с боем,на стройке вон люди общаются своими "вира" и " майна" и все равно многие не знают что это значит (вверх и вниз,если чо,с голландского,вроде),то есть Комбайны вполне могли числовые команды юзать,что более практично. А вокодер чисто для запугивания врага и,возможно,своеобразный баг конструкции,типа, кто там инжинерит у Комбайнов не понимает и не слышит разницу голосов и чисто на похуях запилил вокодер,шоб можно было рявкать на простых смертных без снятия шлема. Немного сумбурная мысль,но зерно в ней есть.
    UPD. HECU тоже юзали вокодеры

  • @ДимаИванов-и2ц
    @ДимаИванов-и2ц Год назад +2

    На стриме душнили по этому поводу вот и сейчас тоже! Где снежный человек? Где дев? Где ети? Где дерган? Где бигфут?)))

  • @ИванПетров-я4й
    @ИванПетров-я4й Год назад

    Музыка из концовки Dawn of War 2

  • @Sleptzmann
    @Sleptzmann Год назад +4

    Будет разбор H.E.V костюма?

  • @Malyarkaproject
    @Malyarkaproject Год назад +2

    То, что вы только что сказали - одна из самых безумно идиотских вещей из тех, что я когда-либо слышал. Каждый в этой комнате отупел.

  • @goodcat132
    @goodcat132 Год назад +2

    Ощущение, что смотрю не обычное видео, а часть огромной документалки по халве

    • @heazone
      @heazone Год назад

      А что если крипто реал сделает документалку на час

    • @goodcat132
      @goodcat132 Год назад

      @@heazone Тогда получится Крипталист

  • @Sosiska_Saspensa
    @Sosiska_Saspensa 7 месяцев назад

    Два повстанца сидят над трупом ГОшника.
    - Ты видишь его вокодер ?
    - Нет.
    - И я нет, а он есть.
    - .....
    - А это ещё кто черт тебя побери ?!
    - Это Фримен и он дал нам указание следовать за ним

  • @mrcute2737
    @mrcute2737 Год назад +3

    Всегда жду твои видео , классные темы для ролика

  • @ixoye_333
    @ixoye_333 9 месяцев назад

    Музыка на фоне знакома)
    Ролик как раз то, что я искал. Спасибо.

  • @mort_brain
    @mort_brain Год назад +1

    Аеее! Новая необычная тема для обсуждения от Крипто! Единственное что по-моему ты путаешь динамик и микрофон во многих местах, я запутался крч :-P

  • @pavelsivertsev6417
    @pavelsivertsev6417 Год назад +1

    Мощннйшая игровая вселенная

  • @AleksandrA-ll3oy
    @AleksandrA-ll3oy Год назад

    Вряд ли у зомбайнов нет головы, слышал я где-то что по сюжеты хедкрабы с их головами/шлемами отлетают

  • @d.v_channel2587
    @d.v_channel2587 Год назад +3

    Солдаты альянса похожи на злых лягушек

  • @tyzikgamste
    @tyzikgamste Год назад +1

    Музон из warhammer... Каеф

  • @meowuwuowo7w739
    @meowuwuowo7w739 Год назад +1

    Насчет отсутствия головы у зомбайнов. Я полагаю, что это связано с тем, что разработчики хотели показать, как голову отрывает вместе с хедкрабом, если его отстрелить

    • @Erka-b1k
      @Erka-b1k Год назад

      Да и, стоит учесть, что пробить шлем комбайна крайне сложно, так что хэдкраб вполне мог превратить обычную голову в это нечто.

  • @RegueOne-f7x
    @RegueOne-f7x 2 месяца назад

    Это не изменение голоса это его имитация
    так как комбайны не люди это имитация

  • @andyhillard
    @andyhillard Год назад

    Возможно когда какой-то юнит делает доклад, система распознает его номер и ранг и перед его радиосообщением выводит всем звуковой сигнал с номером и рангом докладчика. Ну или без номера, просто ранг.

  • @MXSKYDIVER
    @MXSKYDIVER Год назад +1

    Мне кажется, что вокодер нужен просто для обезличивания боевых единиц. Они все одинаковы, как для своих сослуживцев, так и для бойцов сопротивления.

  • @palfromhell1224
    @palfromhell1224 Год назад +1

    А в первой Халве у солдат что с голосом? Там тоже явно идет дисторшн какой-то, но вот в ОФ этого уже нет.

  • @amoeba9336
    @amoeba9336 Год назад +1

    За саундтрек из Механикуса респект

  • @hynter2008
    @hynter2008 Год назад +7

    Пусть автор обратит внимание что вокодер существует в реальной жизни он называется нт-200 !!!

    • @Scout0011
      @Scout0011 Год назад +7

      Только он есть у единственного человек, называется Глад валакас

    • @walnutdesert960
      @walnutdesert960 Год назад +1

      @@Scout0011 Денис Сухачев владелец, настоящий Валера умер в 2011 в Доминикане

    • @Scout0011
      @Scout0011 Год назад

      @@walnutdesert960Валера никогда не умирал,на самом деле валера это вторая личность дениса

    • @salaudin4k
      @salaudin4k Год назад +1

      ​@@walnutdesert960 Неверно, он умер в 2014ом году на Донбассе, после его документы себе забрал Дениска Сухачёв, с которыми он и переехал в Самару

    • @walnutdesert960
      @walnutdesert960 Год назад

      @@salaudin4k фэк, 2011 год, Доминикана. Отравление камшотом

  • @Odinotchim
    @Odinotchim Год назад

    Кстати ординал единственный юнит кто не говорит последние слова перед смертью ну пример: эхо может сказать при смерти overwa- или help us а также молотобоец и подавитель тоже говорят последние слова перед смертью

  • @GreenGoogleDino
    @GreenGoogleDino Год назад +3

    Чел, у солдат впринцепе трудно услышать настоящий голос, поскольку им рацию в горло встраивают

  • @Iknowwhoateallthedonutsfromthe
    @Iknowwhoateallthedonutsfromthe Год назад +9

    Так, а теперь пора найти такой-же вокодер для пользовательского использования)

    • @MrSerick91
      @MrSerick91 Год назад +4

      Есть такой, "Джигурнатор 2000" называется.

    • @StreetPunk161
      @StreetPunk161 Год назад

      @@MrSerick91 вот бы на рп серверах по хл2 добавили гошникам

  • @abraxo
    @abraxo Год назад

    Последнее скорее всего и есть - просто чтобы было прикольно и запоминалось

  • @bomjGang2288
    @bomjGang2288 Год назад +1

    Достойное видео 🎉🎉🎉❤

  • @ДиванныйАналитик-ы4ю

    10:23 как это не видно? над фильтром располагается, противогазы ГП, ПМК и ПМГ никогда в жизни не видел?

  • @ghaydn
    @ghaydn Год назад

    Я всегда считал, что солдатам удаляют голосовой аппарат. А Гордон перехватывает радиопереговоры, как и в случае с солдатами HECU, только у комбайнов это вообще синтезированная речь, получаемая на основе нервных импульсов, которые предназначались связкам и языку.
    И вообще. Вокодер звучит не так. Daft Punk - Beyond, вот вокодер. И он, ввиду принципа своей работы, не может передавать интонации голоса. Вокодер - это по сути многополосный эквалайзер, который накладывается на несущий сигнал (обычно синтезатор либо шум); а управляет этим эквалайзером модулирующий сигнал, то есть голос. А у комбайнов голоса как раз имеют интонации, просто озвучены одним актёром и перегружены. К слову, в русской озвучке перегруз совсем щадящий, английская озвучка посильнее искажает; видимо, локализаторы опасались, что получится слишком неразборчиво.

  • @ghv3792
    @ghv3792 Год назад +1

    Ля теперь качать xcom и искать мод на броню ГО

  • @orchid9
    @orchid9 Год назад

    Ординалы озвучены женщиной.
    Эт всё что вам нужно знать.

  • @1dranik
    @1dranik Год назад

    0:32 чет телепатом-каннибалом повеяло

  • @vled6415
    @vled6415 Год назад

    Бедняжки ТАУ.

  • @ksuan2475
    @ksuan2475 Год назад

    15 лет я ждал этого видео

  • @doctormeem7457
    @doctormeem7457 Год назад +1

    Возможно вокодер просто перегружается, как и обычный микрофон при громком крике.

  • @EASTERCAKE1
    @EASTERCAKE1 Год назад

    Гордон Фримен завокоден под Gangsta's Paradise

  • @Borismolotov
    @Borismolotov 11 месяцев назад

    Вокодер - это прежде всего устройство шифрования, а не маскировки голоса. Вокодер это ВОкальный КОДЕР (кодировщик), т.е. преобразователь звука в универсальную систему сигналов, которые после передачи по радиоканалу расшифровываются и воспроизводятся синтезатором речи. При этом качеством звука можно пренебречь в пользу скорости передачи данных и разборчивости речи, состоящей из по сути набора шумов (шипящие и щелкающие согласные и гудящие гласные).
    И самое главное - в корне неверно сравнивать вокодеры в русском дубляже HL2. В русском дубляже вокодера нет от слова совсем, голос актёра озвучки изменён совсем немного, будто обычный мужик говорит с противогазом на лице.

    • @Borismolotov
      @Borismolotov 11 месяцев назад +1

      Стоит напомнить что у HL2 есть две озвучки: первая, что была в релизной версии 1.0 и просуществовала вплоть до Orange Box, сделанная силами самой Valve, и вторая, вышедшая вместе со вторым эпизодом. В первой версии голос Брина не был таким жёстким и деспотичным, скорее наоборот - он мямлил и часто запинался, а голос был мягким и невыразительным, впрочем, как в оригинале (анг). Голос Барни был весьма забавным, немного истеричным и не всегда с правильными интонациями. Голос Аликс был в меру приятным, но местами тоже имел кривоватую интонацию и проблемы с произношением. Что характерно, голос Илая Вэнса, Джудит Моссман, Одессы Кэббеджа, отца Григория, а также озвучка всех NPC и овервотча из первой версии перекочевали во вторую, от Буки. Изменились голоса Аликс, голос стал более звонким, низким, харизматичным. Кляйнера - стал больше похож на оригинал (однако этот голос мы привыкли слышать в рекламе по тв, например, несквика или чая беседа и в игре он стал звучать как-то кринжово). Барни получил более похожий на оригинал голос, без истеричных ноток и теперь уже с правильными интонациями. Ну и Брин. Из невыразительного мямли стал жёстким, дерзким, диктаторским. Как если бы Путин начал разговаривать голосом Пригожина: с матами, криками и постоянным волчьим оскалом.
      Что касается эпизодов, то там переозвучили Моссман, Илая (в новой озвучке его голос больше похож на оригинал, такой скрипучий стариковский), вортигонтов (тут они разговаривают как люди, без рычания) и повстанцев (1 голос у Шекли, M.I.R.T и Диспетчера в Белой Роще, второй у одного бойца и автослесаря после боя с вертолётом а также командира ребелов у лесопилки, и третий достался Григгсу, такой истеричный и комедицный, но почему-то забыли переозвучить комбайнов, из-за чего они разговаривают на двух языках: на русском как в HL2 и на английском, с вокодером. А ещё локализаторы зачем-то переозвучили зомбайна как какое-то рычащее чудище, хотя в оригинале он говорит обычные тактические фразы, медленно, с вокодером, с примесью рычания обычного зомби.

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 Год назад

    ТИтанический труд. Мое уважение, крипто, дружбан

  • @киська-кот
    @киська-кот Год назад +1

    Маска мт 200 в действии

  • @vovandoomer2154
    @vovandoomer2154 Год назад

    0:46 ириски

  • @balkanian_stalker
    @balkanian_stalker Год назад +1

    Крипто, ты когда успел променять филосфак на воентех?

  • @maximthebear7958
    @maximthebear7958 Год назад

    Озон хорошо все это придумал

  • @drak_limur
    @drak_limur Год назад +2

    Я уже долго пытаюсь понять, геймплей какой игры показывается на многих видео? Сам ничего не нашёл, потому надеюсь, что тут подскажут

    • @bampal9029
      @bampal9029 Год назад +3

      STAgee
      25 минут назад (изменено)
      Это XCOM2 с модом на хл 2, или со скинами
      если ты про игру с видом сверху

    • @drak_limur
      @drak_limur Год назад

      @@bampal9029 Спасибо большое! Вот надумывал на её счёт, но был не уверен. Плюс название забыл

  • @ДиванныйАналитик-ы4ю

    5:33 слегка промухнулись с динамиком

  • @омскийкосмодром-м1щ

    хочу быть ть вокодером Насти джексон

  • @EdbyVekTor
    @EdbyVekTor Год назад

    Саунд в конце Doyle W. Donehoo - Choir of Destruction

  • @bizmasterTheSlav
    @bizmasterTheSlav Год назад +1

    Интересно, а могут ли повстанцы снимать с мертвых комбайнов броню и таким же образом пользоваться подобными фишками брони против самих комбайнов? Полный функционал, понятное дело, недоступен, ведь у повстанцев нет имплантов и прочих изменений тела, но для пользования определенными полезными фишками костюмов комбайнов же ничего не мешает? Всяко лучше чем ходить в бой в обычной курточке.

    • @ДиванныйАналитик-ы4ю
      @ДиванныйАналитик-ы4ю Год назад

      Повстанцы только броню могут использовать, остальные фишки напрямую с имплантами связаны

  • @DeckerBens
    @DeckerBens Год назад +1

    Это все хорошо, только вот такая слаженность и высокотехнологичность комбайновских сквадов координируемых _настоящим_ мощным ИИ не помогает им в столкновениях с одной-единственной цыганской девушкой.

  • @СанданДонгак-ж3х

    Альянс не победим и токим он будет всегда!

  • @Breddouson
    @Breddouson Год назад

    Фига, чо голос такой суровый стал. Тестиком закинулся, как Полено в своё время? 🤭
    upd
    потом нормализовался, но в начале прям такой, будто Крыптуля щяс Обэму посылать начнёт

  • @yaneemdetey
    @yaneemdetey Год назад

    вообще супер странная тема. Зачем им вокодер при перекидывании звука назад в привычный человеческому уху, если можно произвести частотное смещение и вокодер будет выдавать вообще неслышимый человеческим ухом звук? Жалкие людишки просто ничего не будут слышать без соответствующего оборудования. Это не говоря о том, что уже сейчас радиопереговоры в реалтайме шифруют, т.е. теоретически даже нет никакой необходимости кодировать звук в воздушной среде.

  • @blackboiswag
    @blackboiswag Год назад

    ай маладес снял новый ролик 🎉

  • @n1ghtman
    @n1ghtman Год назад +1

    У альянса маска слетела

  • @Kirik_rzn
    @Kirik_rzn Год назад +2

    Интересно Valve об этом знают ?😂

  • @yu2673
    @yu2673 Год назад

    Ай, красава. 👏🏻👍🏻

  • @osas_ugwebwhem
    @osas_ugwebwhem Год назад

    нечто с функцией жопа

  • @frombox2937
    @frombox2937 Год назад

    Я поражаюсь как ты высасываешь из этого пальца материал.

  • @ИванПетров-я4й
    @ИванПетров-я4й Год назад

    И тема Эктерминатуса тоже

  • @TheBugeuman13
    @TheBugeuman13 Год назад

    О, дед снял новое видео
    Лайк!

  • @Neo_____
    @Neo_____ Год назад +2

    что за игра на заднем фоне? 0:40

    • @kokadacha
      @kokadacha Год назад +1

      Xcom 2(может ещё war of the chosen),с модами естественно

    • @Neo_____
      @Neo_____ Год назад +1

      @@kokadacha Благодарю

  • @golosgorka2164
    @golosgorka2164 Год назад

    Даже комбайны бьют Тау ибо их великое благо никто нелюбит.

  • @bossofthisgym6337
    @bossofthisgym6337 Год назад

    0:46 ириски...

  • @pantelina60
    @pantelina60 Год назад +1

    Что за игра на фоне? Прикольная такая

  • @klei4173
    @klei4173 Год назад +1

    А когда солдаты альянса начнут петь gangsta paradise ?

  • @Breddouson
    @Breddouson Год назад

    Бротишьк, что на 3 минуте на фоне играет? Ппц, опять какое-то ностальгичное музло

    • @Breddouson
      @Breddouson Год назад

      Вспомнил, это из второго метал гир солида

  • @hasan6698
    @hasan6698 Год назад

    Я думаю, что голоса комбайнов также искажаются, чтобы запугивать обычных жителей, чтоб легче было управлять ими

  • @PLAYERTF2
    @PLAYERTF2 Год назад

    По кайфу

  • @Gamzat1630Cudder
    @Gamzat1630Cudder Год назад

    Лучший!

  • @blackmedved7454
    @blackmedved7454 Год назад +1

    А что за игра на фоне с перестрелкой комбайнов в виде стратегии?

    • @sermer6659
      @sermer6659 Год назад +1

      XCOM 2 с модами.

    • @blackmedved7454
      @blackmedved7454 Год назад

      @@sermer6659 спасиб, за ответ)))

  • @Tot_saugach
    @Tot_saugach 7 месяцев назад

    Автор умоляю скажи что за игра на фоне??? Если ты читаешь буду очень благодарен за ответ

  • @alexandrchaykovskiy7803
    @alexandrchaykovskiy7803 Год назад +1

    А можно сказать название игры, на 0:21

  • @АндрейЛетов-т5ш
    @АндрейЛетов-т5ш Год назад

    Что за игра в начале, где-то на 20 секундах? Подскажите, гугл ничего не выдает

  • @megachelick
    @megachelick Год назад

    Мощно