РОЛЬ ВОКОДЕРА У СОЛДАТ АЛЬЯНСА В HALF-LIFE 2
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- (λ) - www.donational... - Донат
(λ) - boosty.to/cryp... - BOOSTY С НОВЫМ КОНТЕНТОМ
(λ) - / discord - Дискорд
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вокодер - это электронное устройство, которое изменяет голос, добавляя эффекты и искажения. Оно может иметь несколько применений для солдата альянса:
1. Коммуникация: Вокодер может использоваться для изменения голоса солдата, чтобы сделать его неразличимым или зашифрованным при общении по радио или другим коммуникационным средствам. Это может быть полезным во время боевых операций, чтобы сохранить конфиденциальность и предотвратить перехват информации.
2. Защита личности: Вокодер может использоваться для изменения голоса солдата, чтобы скрыть его личность при общении с незнакомыми лицами или в зоне конфликта. Это может помочь защитить его от возможной идентификации и отслеживания врагами или другими нежелательными лицами.
3. Психологический эффект: Использование вокодера может создавать эффект устрашения или подчинения врагам. Звук искаженного голоса может вызывать неприятные чувства или ассоциироваться со злостью и агрессией, что может повысить эффективность психологической войны.
В целом, вокодер может быть полезным инструментом для солдат альянса, помогая им в коммуникации, защите и достижении стратегических целей.
в конце концов в half life пока никто не затрагивал эту тему.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ
(λ) - / @vydorrah - ПОМОГАЛ В СОЗДАНИИ РОЛИКА
(λ) - • [SFM] Gordon confronts... - Gman vs Gordon
(λ) -
#halflife #valve #halflife2
Игроки: Делают сложный разбор технологий на два часа с аргументацией и доводами. Разработчик: мы сделали это по приколу.
ну как бы так и есть. Видео - лютое натягивание совы на глобус.
если бы комбайны так боялись спалить свои радио-переговоры - они бы просто убрали из шлемов динамики, и посылали звук на встроенные наушники - уж их технологии явно бы позволили сделать это без единой проблемы лол.
Так что это как раз тот случай, когда это просто игровая условность без какого-либо глубинного смысла. Чисто работа на погружение и атмосферность. Чтобы игроку было интереснее слышать и слушать врагов
Только настоящий фанат напишет хороший отзыв на ролик длительностью 11 минут который вышел 5 минут назад
Недооценённый комментарий 🎉
Ну это естественно
Объективно и вдумчиво.
10-4
Я считаю, что Вокодер нужен самому Альянсу. Учитывая то, как человек может изменять свой голос, его тонацию и эмоции, это сильно влияет на восприятие информации. Обычный человек во время боя может кричать, задыхаться и делать другие лишние звуки которые смешиваются с его докладом. И Вокодер был создан для того, чтобы солдат передавал информацию чётко и без лишних изменений голоса или его тональности. Вы ведь замечали, что Комбайны в основном говорят в одной тональности? Благодаря этому, Надзору (Или его искусственному интеллекту) легче и быстрее вырвать из слов солдата нужную информацию и отдать полагающие команды. Командир отряда выполняет такую же роль облегчения обработки информации Надзором. Вместо того, чтобы вычленять информацию из нескольких источников, эти самые источники сначала передаёт её командиру, который фильтрует и обрабатывает информацию и уже в таком виде передаёт её Надзору, которому будет куда легче обдумывать и решать действия на основе полученных данных.
в аликс у низ разные тоны в речи, они там впринципе живее
Предположу тк это приквел по сути там синтеты более человечные.@@codenameh2467
Я понимаю, что это чисто фишка для создантя образа так как мне кажется , что в реальном бою они не должны переговариваться между собой им выгоднее иметь закрытый канал связи, чтобы невозможнт было их прослушивать без спец средств + это возможно усиливсет эффект ужаса так как они становятся почти полносттю расчеловеченными.
4:06 умер от кринжа
Да, я думаю челики вполне при работе над игрой уделили этому элементу минут 30-40 на обсуждение а потом решили какую озвучку делать Альянсу
1:31 Он так обернулся будто за ним стоял физический оператор по типу ГОшника и тот проверил жив ли он вообще
Мы помним славные победы Альянса Систем, над Империей Тау и "высшим благом".
А что за игра?
@@GreenOgrRu xcom с модами
Неплохая попытка объяснить применение вокодера.
Но на самом деле причина проста - разные виды солдат говорят по-разному чтобы игрок в первую очередь мог легко их отличать на слух, и даже не видя, только по голосу понять с кем ему предстоит бой - с обычными рядовыми, с молотобойцем или с подавителем.
Чисто игровая условность.
Если же копнуть в лор, то мне кажется что и сами солдаты слышат такие же искаженные голоса как и все вокруг.
Вспоминаем их отсутствующее правое ухо, вместо которого вставлена трубка идущая к устройству в шлеме. Возможно это как раз "декодер", так сказать, который снижает искажения вокодера, и солдат слышит более понятную речь.
Основное назначение вокодера - устрашение врага, а так же маскировка своих действий в бою.
Хотя солдаты и так используют свой специфичный боевой жаргон, состоящий из специальных обозначений, кодовых фраз и вводных слов.
Но опытный враг сможет выучить и его, и начать в нем разбираться.
Вокодер делает речь неразборчивой, что сильно снижает слуховое восприятие и понятие.
У Гражданской Обороны вокодер нужен опять же для устрашения и обезличивания - ведь в ГО служат обычные люди, и должны как-то маскироваться от своих соседей, грубо говоря, которых они периодически избивают дубинками на службе.
XCOM 2 запакованный модами, где Альянс воюет с Тау, это конечно сильно!)
0:15 Всем бояться моей новой огромной пушки!
Мне кажется, изначальная цель была в экономии на актерах озвучания или, что более вероятно, для того что бы игрок в пылу боя знал где свои и где враги и что эти враги намереваются сделать. Вэлв все-таки больше загоняются по юзер экспериенс, а не по глубокому лору.
Настолько "экономили", что у каждого типа солдат в той же хл:аликс свой актёр озвучки, ординала аж женщина озвучивала...
@@MaSuDezender я говорю не про Аликс а про оригинальный hl2. Но все же больше склоняюсь не к экономии а к удобству игрового процесса. Такие голоса сразу выдают врагов ещё до того как ты их видишь
Вы тоже смотрели на перестрелку комбайнов и тау как на чертовщину, ибо у тау БС 4+, это они в половине случаев должны мазать
А чо, комбайны по сути Тау на стеройдах, им можно.
3:40, такое есть у Штурмовиков смерти из звёздных войн, у них тоже вокодер которые меняют голос частотами но сами они друг друга понимают, ведь это очень удобно когда они нападают на повстанцев, передают информацию а сами повстанцы не понимают
Всегда думал, что Гордон слышит их радиопереговоры через свой костюм, а не то что они эти голосовые команды через динамики на 50 метров орут.
Поэтому игрок их слышал даже до того как надел костюм, ага да бля
@@kriegtech1651 Да понятно, что "подними банку" сказано как раз через динамик. Но я не помню, что бы громкость переговоров менялась в зависимости от расстояния до конкретного комбайна в бою. Оно звучит так, как будто только у Фримена в ухе существует.
Солдаты Альянса используют особую технику умеренной болтологии в условиях боевых столкновений (УБвУБС).
0:07 комбайны из Аликс в XCOM 2 на фоне рекон дрона Т'ау из вахи......вот это да, дайте 2
Возможно вокодер не преобразует речь, а сам является единственным устройством позволяющим солдатам патруля говорить. Он позволяет не использовать дыхательную систему во время речи. Солдат может говорить даже во время бега и других интенсивных физических нагрузок. К тому же, возможно, он сокращает на доли секунды время, необходимое для произнесения чего-либо, т.к. напрямую подключен к мозгу.
ноосфера механикус на фоне, омниссия благословил этот ролик
Ого! У Crypto голос стал чище и изменился, (видео 6 часов назад)
Мало кто знает, но у Крипто свой собственный вокодер. Поэтому его голос такой сексуальный
Я думаю это Озон с вокодером баловался и в итоге запилил отдельный канал
За музыку из Вахи - Имперский лайк! А, ну и видос тоже оригинальный)
Теперь я знаю что такое ВОКОДЕР.
3:30 какое же грандиозное натягивание совы на глобус..
если бы комбайны так боялись спалить свои радио-переговоры - они бы просто убрали из шлемов динамики, и посылали звук на встроенные наушники - уж их технологии явно бы позволили сделать это без единой проблемы лол.
Так что это как раз тот случай, когда это просто игровая условность без какого-либо глубинного смысла. Чисто работа на погружение и атмосферность. Чтобы игроку было интереснее слышать и слушать врагов
Очень интересное видео и классная тема. Занимает как в фантастики могут прорабатываться те или иные детали
Комбайны против Тау это сильно
а самое главное, что вполне могло бы произойти!
О, эти видосы о войне между Империей Тау и Альянсом
Достаточно подробно и быстро объяснил, картинка видео приятная, подача и голос на высоте. Спасибо за труд, CRYPTO!
Все очень просто . У человека удаляют его зрение слух обоняние возможность питаться обычной едой и заменяют биопротезами заточенными под выполнение конкретной задачи . Теперь он будет вынужден служить так как его жизнь зависит от этой приблуды и того зальют ли в него сегодня питательную смесь или нет.
Ну,для того что бы снаружи не понимали окружающие... ну хз, честно говоря,не совсем согласный. Различить при желании можно что они там говорят,на самом деле,не так уж и непонятно они говорят,кроме того,в горячке боя,да хрен с ним с боем,на стройке вон люди общаются своими "вира" и " майна" и все равно многие не знают что это значит (вверх и вниз,если чо,с голландского,вроде),то есть Комбайны вполне могли числовые команды юзать,что более практично. А вокодер чисто для запугивания врага и,возможно,своеобразный баг конструкции,типа, кто там инжинерит у Комбайнов не понимает и не слышит разницу голосов и чисто на похуях запилил вокодер,шоб можно было рявкать на простых смертных без снятия шлема. Немного сумбурная мысль,но зерно в ней есть.
UPD. HECU тоже юзали вокодеры
На стриме душнили по этому поводу вот и сейчас тоже! Где снежный человек? Где дев? Где ети? Где дерган? Где бигфут?)))
Музыка из концовки Dawn of War 2
Будет разбор H.E.V костюма?
То, что вы только что сказали - одна из самых безумно идиотских вещей из тех, что я когда-либо слышал. Каждый в этой комнате отупел.
Ощущение, что смотрю не обычное видео, а часть огромной документалки по халве
А что если крипто реал сделает документалку на час
@@heazone Тогда получится Крипталист
Два повстанца сидят над трупом ГОшника.
- Ты видишь его вокодер ?
- Нет.
- И я нет, а он есть.
- .....
- А это ещё кто черт тебя побери ?!
- Это Фримен и он дал нам указание следовать за ним
Всегда жду твои видео , классные темы для ролика
Музыка на фоне знакома)
Ролик как раз то, что я искал. Спасибо.
Аеее! Новая необычная тема для обсуждения от Крипто! Единственное что по-моему ты путаешь динамик и микрофон во многих местах, я запутался крч :-P
Мощннйшая игровая вселенная
Вряд ли у зомбайнов нет головы, слышал я где-то что по сюжеты хедкрабы с их головами/шлемами отлетают
Солдаты альянса похожи на злых лягушек
Музон из warhammer... Каеф
Насчет отсутствия головы у зомбайнов. Я полагаю, что это связано с тем, что разработчики хотели показать, как голову отрывает вместе с хедкрабом, если его отстрелить
Да и, стоит учесть, что пробить шлем комбайна крайне сложно, так что хэдкраб вполне мог превратить обычную голову в это нечто.
Это не изменение голоса это его имитация
так как комбайны не люди это имитация
Возможно когда какой-то юнит делает доклад, система распознает его номер и ранг и перед его радиосообщением выводит всем звуковой сигнал с номером и рангом докладчика. Ну или без номера, просто ранг.
Мне кажется, что вокодер нужен просто для обезличивания боевых единиц. Они все одинаковы, как для своих сослуживцев, так и для бойцов сопротивления.
А в первой Халве у солдат что с голосом? Там тоже явно идет дисторшн какой-то, но вот в ОФ этого уже нет.
За саундтрек из Механикуса респект
Пусть автор обратит внимание что вокодер существует в реальной жизни он называется нт-200 !!!
Только он есть у единственного человек, называется Глад валакас
@@Scout0011 Денис Сухачев владелец, настоящий Валера умер в 2011 в Доминикане
@@walnutdesert960Валера никогда не умирал,на самом деле валера это вторая личность дениса
@@walnutdesert960 Неверно, он умер в 2014ом году на Донбассе, после его документы себе забрал Дениска Сухачёв, с которыми он и переехал в Самару
@@salaudin4k фэк, 2011 год, Доминикана. Отравление камшотом
Кстати ординал единственный юнит кто не говорит последние слова перед смертью ну пример: эхо может сказать при смерти overwa- или help us а также молотобоец и подавитель тоже говорят последние слова перед смертью
Чел, у солдат впринцепе трудно услышать настоящий голос, поскольку им рацию в горло встраивают
Так, а теперь пора найти такой-же вокодер для пользовательского использования)
Есть такой, "Джигурнатор 2000" называется.
@@MrSerick91 вот бы на рп серверах по хл2 добавили гошникам
Последнее скорее всего и есть - просто чтобы было прикольно и запоминалось
Достойное видео 🎉🎉🎉❤
10:23 как это не видно? над фильтром располагается, противогазы ГП, ПМК и ПМГ никогда в жизни не видел?
Я всегда считал, что солдатам удаляют голосовой аппарат. А Гордон перехватывает радиопереговоры, как и в случае с солдатами HECU, только у комбайнов это вообще синтезированная речь, получаемая на основе нервных импульсов, которые предназначались связкам и языку.
И вообще. Вокодер звучит не так. Daft Punk - Beyond, вот вокодер. И он, ввиду принципа своей работы, не может передавать интонации голоса. Вокодер - это по сути многополосный эквалайзер, который накладывается на несущий сигнал (обычно синтезатор либо шум); а управляет этим эквалайзером модулирующий сигнал, то есть голос. А у комбайнов голоса как раз имеют интонации, просто озвучены одним актёром и перегружены. К слову, в русской озвучке перегруз совсем щадящий, английская озвучка посильнее искажает; видимо, локализаторы опасались, что получится слишком неразборчиво.
Ля теперь качать xcom и искать мод на броню ГО
Ординалы озвучены женщиной.
Эт всё что вам нужно знать.
0:32 чет телепатом-каннибалом повеяло
Бедняжки ТАУ.
15 лет я ждал этого видео
Возможно вокодер просто перегружается, как и обычный микрофон при громком крике.
Гордон Фримен завокоден под Gangsta's Paradise
Вокодер - это прежде всего устройство шифрования, а не маскировки голоса. Вокодер это ВОкальный КОДЕР (кодировщик), т.е. преобразователь звука в универсальную систему сигналов, которые после передачи по радиоканалу расшифровываются и воспроизводятся синтезатором речи. При этом качеством звука можно пренебречь в пользу скорости передачи данных и разборчивости речи, состоящей из по сути набора шумов (шипящие и щелкающие согласные и гудящие гласные).
И самое главное - в корне неверно сравнивать вокодеры в русском дубляже HL2. В русском дубляже вокодера нет от слова совсем, голос актёра озвучки изменён совсем немного, будто обычный мужик говорит с противогазом на лице.
Стоит напомнить что у HL2 есть две озвучки: первая, что была в релизной версии 1.0 и просуществовала вплоть до Orange Box, сделанная силами самой Valve, и вторая, вышедшая вместе со вторым эпизодом. В первой версии голос Брина не был таким жёстким и деспотичным, скорее наоборот - он мямлил и часто запинался, а голос был мягким и невыразительным, впрочем, как в оригинале (анг). Голос Барни был весьма забавным, немного истеричным и не всегда с правильными интонациями. Голос Аликс был в меру приятным, но местами тоже имел кривоватую интонацию и проблемы с произношением. Что характерно, голос Илая Вэнса, Джудит Моссман, Одессы Кэббеджа, отца Григория, а также озвучка всех NPC и овервотча из первой версии перекочевали во вторую, от Буки. Изменились голоса Аликс, голос стал более звонким, низким, харизматичным. Кляйнера - стал больше похож на оригинал (однако этот голос мы привыкли слышать в рекламе по тв, например, несквика или чая беседа и в игре он стал звучать как-то кринжово). Барни получил более похожий на оригинал голос, без истеричных ноток и теперь уже с правильными интонациями. Ну и Брин. Из невыразительного мямли стал жёстким, дерзким, диктаторским. Как если бы Путин начал разговаривать голосом Пригожина: с матами, криками и постоянным волчьим оскалом.
Что касается эпизодов, то там переозвучили Моссман, Илая (в новой озвучке его голос больше похож на оригинал, такой скрипучий стариковский), вортигонтов (тут они разговаривают как люди, без рычания) и повстанцев (1 голос у Шекли, M.I.R.T и Диспетчера в Белой Роще, второй у одного бойца и автослесаря после боя с вертолётом а также командира ребелов у лесопилки, и третий достался Григгсу, такой истеричный и комедицный, но почему-то забыли переозвучить комбайнов, из-за чего они разговаривают на двух языках: на русском как в HL2 и на английском, с вокодером. А ещё локализаторы зачем-то переозвучили зомбайна как какое-то рычащее чудище, хотя в оригинале он говорит обычные тактические фразы, медленно, с вокодером, с примесью рычания обычного зомби.
ТИтанический труд. Мое уважение, крипто, дружбан
Маска мт 200 в действии
0:46 ириски
Крипто, ты когда успел променять филосфак на воентех?
Озон хорошо все это придумал
Я уже долго пытаюсь понять, геймплей какой игры показывается на многих видео? Сам ничего не нашёл, потому надеюсь, что тут подскажут
STAgee
25 минут назад (изменено)
Это XCOM2 с модом на хл 2, или со скинами
если ты про игру с видом сверху
@@bampal9029 Спасибо большое! Вот надумывал на её счёт, но был не уверен. Плюс название забыл
5:33 слегка промухнулись с динамиком
хочу быть ть вокодером Насти джексон
Саунд в конце Doyle W. Donehoo - Choir of Destruction
Интересно, а могут ли повстанцы снимать с мертвых комбайнов броню и таким же образом пользоваться подобными фишками брони против самих комбайнов? Полный функционал, понятное дело, недоступен, ведь у повстанцев нет имплантов и прочих изменений тела, но для пользования определенными полезными фишками костюмов комбайнов же ничего не мешает? Всяко лучше чем ходить в бой в обычной курточке.
Повстанцы только броню могут использовать, остальные фишки напрямую с имплантами связаны
Это все хорошо, только вот такая слаженность и высокотехнологичность комбайновских сквадов координируемых _настоящим_ мощным ИИ не помогает им в столкновениях с одной-единственной цыганской девушкой.
Альянс не победим и токим он будет всегда!
Фига, чо голос такой суровый стал. Тестиком закинулся, как Полено в своё время? 🤭
upd
потом нормализовался, но в начале прям такой, будто Крыптуля щяс Обэму посылать начнёт
вообще супер странная тема. Зачем им вокодер при перекидывании звука назад в привычный человеческому уху, если можно произвести частотное смещение и вокодер будет выдавать вообще неслышимый человеческим ухом звук? Жалкие людишки просто ничего не будут слышать без соответствующего оборудования. Это не говоря о том, что уже сейчас радиопереговоры в реалтайме шифруют, т.е. теоретически даже нет никакой необходимости кодировать звук в воздушной среде.
ай маладес снял новый ролик 🎉
У альянса маска слетела
Интересно Valve об этом знают ?😂
Ай, красава. 👏🏻👍🏻
нечто с функцией жопа
Я поражаюсь как ты высасываешь из этого пальца материал.
И тема Эктерминатуса тоже
О, дед снял новое видео
Лайк!
что за игра на заднем фоне? 0:40
Xcom 2(может ещё war of the chosen),с модами естественно
@@kokadacha Благодарю
Даже комбайны бьют Тау ибо их великое благо никто нелюбит.
0:46 ириски...
Что за игра на фоне? Прикольная такая
А когда солдаты альянса начнут петь gangsta paradise ?
Бротишьк, что на 3 минуте на фоне играет? Ппц, опять какое-то ностальгичное музло
Вспомнил, это из второго метал гир солида
Я думаю, что голоса комбайнов также искажаются, чтобы запугивать обычных жителей, чтоб легче было управлять ими
По кайфу
Лучший!
А что за игра на фоне с перестрелкой комбайнов в виде стратегии?
XCOM 2 с модами.
@@sermer6659 спасиб, за ответ)))
Автор умоляю скажи что за игра на фоне??? Если ты читаешь буду очень благодарен за ответ
А можно сказать название игры, на 0:21
Xcom 2(может ещё war of the chosen),с модами естественно
Что за игра в начале, где-то на 20 секундах? Подскажите, гугл ничего не выдает
Мощно