Переходите на мой канал на Sponsr, где я выкладываю непрофильный для канала контент и аудиоподкасты. Смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь - sponsr.ru/papakwazi
Квази если совсем коротко то третья часть это упрощенка второй.Здесь все проще и это и есть проблема. два примера: 1. увлекся ты и твои войска углублись в степи(сам ты за какой нибудь новгород играешь), так вот когда война закончилась ты жмешь кнопку распустить и все.А во второй части войска нельзя было распускать, если они далеко от родины(то есть можно но!), но если ты распустишь войска далеко от новгорода большая часть не вернется домой - будут колоссальные потери.И это очень даже реалистично.Асфальтированных дорог же не было, зато были медведи, волки, и прочие прелести.2. Во второй части твои вассалы ну очень хотели тебя свергнуть чтобы самими стать королями там постоянно была борьба и интриги.И это тоже было вполне реально.А в третьей части всего этого нету совсем.(я всего лишь два примера привел). Я большую часть времени в игре тратил на разбор интриг.(кто чьи родственники и кто чем недоволен и прочее). Ну еще пример: если кто то задумал тебя убить, то во второй части это было по настоящему стремно, такая паранойя охватывала что пипец.))) Ну поиграй ты во вторую часть чтобы разницу почувствовать. Я там 100 лет играл очень долго, постоянно приходилось паузу жмахать.Здесь такого нету.Насчет контента: ну тут охрененно как пусто. Степь отлично была реализованна(просто я был не любитель), но другим людям офигенно как нравилось. Ну и византия да -нужно длси по византии. Скорее всего так все и останется и третья часть будет и дальше упрощенкой.
@@kerovankakerovankaa2449 Насчет упрощения не совсем согласен - СК3 просто банально моложе во всех смыслах, чем СК2. Тут, что называется, все еще впереди.
Очень надеюсь что в следующем году ,над крупным обновлением, разрабы не будут" упорно думать всей командой",чтобы ввести в игру, а просто сделают возможность играть за теократии с республиками и введут кочевников
@@cheloveque8257 Ну в истории никого не удивишь династиями в республиках, вспомните тех же Медичи, Сфорца ну и тд. А династии в теократиях были целенаправленно ограничены, всей той фигней про целибат и жену-церковь. Если предположить, что исторический процесс пошел немного не так, а в СК, нам это вполне подвластно, то почему бы и нет, спрашивается.
Вот этого, кстати, очень не хватает хотя бы для моделирования стартовых условий. Ту же Хазарию, Русь и много кого ещё гораздо логичнее сделать через даннические отношения, как было во второй части.
да, тоже бесит. Или ивенты с персонажами, которые в темнице сидят. Та и регенство нужно как воздух, а то битвы и дипломатии с двухлетним королем, выглядит комично.
13:27 - Кочевники в СК2 мобильное поселение имели, и механику войск по набору орды похожую на профессионалов племен. Правда для каждого кочевого правителя она была ровно одна( у его вассалов, конечно, тоже по 1 поселению-кочевью). Ну и механика взаимодействия была своя с кочевыми кланами. Сами не перемещались кочевья, но можно было переместить в любую подконтрольную провинцию поселение свое, не мгновенно, конечно. В реальности же кочевники кочевали по определенным маршрутам от зимовий - зимних стоянок, до летних пастбищ, соответственно летних стоянок и обратно. Насколько помню, так.) Можно было бы какую-нибудь механику стад для кочевников придумать, чем больше стада, тем богаче и сильнее кочевая орда. В реальности-то большая часть жизни кочевников связана же с животноводством и скотом. Плюс можно было города степные, прикрутить к кочевникам, где ремесленники обычно проживали. Как в реале, где и великие степные города вполне себе были, центры ремесел и торговли, собственно на торговых путях и располагались в основном.)
Новые механики и расширение карты это круто, но хочется ещё добавления новых сложных ачивок, после получения последних «всеобщая мать» «король всех островов» уже нету какой-нибудь сложной цели) а ещё хочется больше уникальных решений по типу созданию Швейцарии, Румский султанат
Да, с союзами беда. Боты несутся на помощь независимо от силы соперника. А самому можно забить на помощь своим союзникам, в 10 процентах случаев потребуют чуть золота или престижа. Макиавелли писал, что хуже войска наёмников только войско союзника, если по итогам войны его войско окажется сильнее, он просто тебя съест. Возможно подобная механика помогла бы. А то когда соседний император собирает всю имперскую армию, чтобы помочь одному графу у другого деревню отжать... Сомнительная фигня
меня больше расстраивает, когда на 90 процентах победы, бот уводит всю свою армию в 5к, что бы справиться со своим крестьянским восстанием в 500 человек, а ты тем временем сливаешь всю военную компанию.
Хочеться чтобы создали ивенты как у монгол, только появление тимуридов, сельджуков, норманов, северных германцев, так же хочеться более стабильные обьеденения вокруг игрока, чтобы было интересно взаимодействовать с ними
@@ГигаРыба-ж8т я вообще не пойму в чем проблема была к dlc уже выпущенному - прописать за сельджуков решение как для Англичан и Венгров - с полноценной культурой, а не париться со смешиванием греков и сельджуков, через культуры.
@@ГигаРыба-ж8т нет, они в край обленились и пилят контент ну слишком медленно. если бы не было второй части и им надо было бы все с нуля придумывать тогда да, но вторая часть есть и там все уже придумали.
Ну что ж, надеюсь будет клёво)) Не мастак в эту игру, играл просто для удовольствия, частенько начиная за имбовых персонажей и порой даже юзая консоль, но всё равно 280+ часов наиграл и надеюсь, что игра будет развиваться и дальше. Больше интересных ивентов, республики, расширение ролевой составляющей, кочевники, большее внимание регионам... Всё это классно звучит. Балтика и Славия - мои любимые регионы. Надеюсь, для них тоже придумают много чего интересного.
Во вторых были условные кочевья. То есть регион вообще без построек. Причём у кочевников были кланы, и каждый клан требовал себе кочевья. Кочевья были завязаны на население. То есть если у тебя населения становится действительно много, то кланы или племя требуют новых кочевий. То есть завоеваний и расширения территорий. Кстати, можно было сделать кочевьем даже простой регион, уничтожив там все города. Ну или осесть. Тогда столичный регион, где вы осели, принимает вашу культуру. Например, при завоеваний паннонии венграми, если ты осел там, то лишь твоя столица будет твоей культуры, когда все территории вокруг так же будут славянскими.
Но прикол в том что у кочевников должны быть еще и города, поскольку многие воины кочевников начиналось за обладания городов Мавренахра, присырдарьи, поволжья, Жетису, восточный Туркестан эти места оазисы городов. И каждый кочевое государство старалась приобрести эти города который только Присырдарье насчитывала около 25 малых и больше 5 крупных городов. Еще в степи не считая шелковые пути были разбросаны города зимовки где в основном сидели сами ханы. Что бы показать весь исторический реализм нужно что бы кочевое угодье и город могли находиться в одном графстве и не конфликтовала друг с другом. Во второй части кочевники тупо уничтожали города. Плюс кочевые кланы должны быть историческими благо сохранилось много исторических названии племен некоторые из которых до сих пор существуют. Что бы эти племена мигрировали разделялись, и одно и то же племя могло быть составе двух народов, и народ составляли эти племена. Например у сельджуки как правители уже осевшые а племена огузов из которой состоит их армия это народ сельджуков и они могли бы кочевать и контролировать города одновременно. А замки коченикам не нужно. Я примерно так вижу кочевников в ck3 хотя вряд-ли парадокс сделает это. Полностью кочевого государство не существовало и не могло существовать они всегда были полукочевыми
Насчет Китая - там было бы логично добавить разные секты боевых монахов/бомжей/музыкантов и т.д. в которые можно при правильной религии и образовании вступить находясь в нужных регионах. В Японии очень важный аспект - Кланы со своими историей, кровной враждой и мировоззрением + кровные линии Императора т.к. у них этот пост нельзя было занять без родства с одной из 3 кажется древнейших знатных семей которые давно друг-друга перерезали. И Сибирь - вот там то как раз и с незанятыми территориями можно поиграться т.к. малые племена лесных и приморских жителей тех мест точно не могли контролировать всю ту местность - ну или её можно ОПЯТЬ сделать terra inkognita - сколько ж можно?!
Хочется возможность поиграть за наемников. Понимаю, что реализация сложная, но сделать все равно можно и будет очень круто. Прикольно же создать целую династию наемников, известную во всем мире.
а вообще не только наемники можно было бы и за орден какой нибудь поиграть который распростарняет своё влияние на правителей, возможно ставит своего человека во власть
очень жду dlc которые будут связанны с магией, окультизмом разными ритуалами и ивентами. Что бы ведовство давало не только дебаф\баф но и открывало возможность как то с этим взаемодействовать, с помощью интриг насылать порчу, убивать без возможности у врага раскрыть происки и тому подобное.
Система с "брать дань" реализована в глобальном моде по валстелину колец в мастерской. Там за играя за зло, играя за Саурона пробовал только, есть казус бели что то вроде "подчинение", победив в которой правитель будет платить тебе дань и ополчение(примерно как "грабёж" по проценту у феодалов), таким образом они хоть и платят много, но остаются формально независимыми правителями, с ними нет феодальных или клановых договоров, ты не обязан им защитой как своим вассалам, а за много престижа можно их заставить призвать на свою войну
Насчет кочевников - можно взять механику из Европпы 4 где индейцы могли вместо завоевания новых округов просто переселяться между ничейными землями + добавить механику типа "Усталости" чтобы через определённое время занятый регион начинал получать дебаффы к доходу и верности за счет застоя на одном месте и пришлось лавировать между провинциями для комфортной жизни. + кочевников и их кланов много а значит им придется либо воевать за самые лакомые провинции либо как то договариваться и т.д. И да - вводить ничейные земли не обязательно - можно просто взять схему кочевников из CK2 и добавить им возможность менять столицу не раз в жизни а раз в скажем пару месяцев - типа переезда.
Насколько помню, кочевой правитель в СК2 мог сколько угодно раз переносить свое кочевье. Время только занимало на перемещение. Раз в жизни переносить столицу - это для оседлых правителей механика, правда это можно было обойти.)
@@spiritelefkaa5769 Я про механики 3 части совмещенные со 2 говорил, а не тупо делать кальку со 2 во всём. + во 2 кочевать можно было, но территория всё равно принадлежала государству-кочевнику, а не освобождалась после переноса племени на новое место как в Европе 4.
@@Ded_Mordovian Кальку с СК2 действительно ни к чему, согласен.) Но территорию совсем бросать не верно. В реале кочевья перемещались в области владений своего клана/орды. Кочевники прекрасно разделяли территории разных кочевий, залезть на территорию другого клана вообще-то равнозначно объявлению войны.) Это же в первую очередь пастбища для скота. Да и двигались по достаточно постоянным маршрутам. Зимовья те же и вовсе обустраивались на достаточно постоянной основе. Механика племен в Европе скорее для собирателей и охотников, там принадлежность земли более условна. Да и не со скотоводства индейцы жили, небольшому племени, в масштабах игры, и одной провинции за глаза.)
@@spiritelefkaa5769 1) в своём изначальном комментарии я и так опроверг необходимость конкретно бросания земель на произвол судьбы в CK3. 2) Механику племён собирателей-охотников-рыболовов было бы логичнее ввести конкретно для Сибирских регионов которые могут добавить в будущем вместе с расширением карты на Азию.
@@Ded_Mordovian Для сибирских регионов тоже не вполне такое подойдет. Все же тамошние племена так уже не могли переселятся, те из племен, конечно, которые имеют смысл в игре про средневековье отражать. Занято все вкусное кругом уже. А что не занято, там то, что в Европе отражается в виде аборигенного населения. Т.е. провинция не застроена, но кто-то там бегает никому не нужный и в мизерном количестве.) Да и феодалу средневековому не особо в такой провинции нужда есть, делать ему там нечего. На карте СК оно в виде непроходимых земель отражено.) Да и кормовая база другая. Климат другой, опять же тайга, миграций там таких как в прериях за бизонами через весь континент ходить не нужно. Зато местные племена бодро воевали друг с другом.) Так что если и делать механику для них отдельную, то опять же логичнее другую. Хотя для племен она более-менее адекватна.) Все же играбельные тут племена лесные, которые отражены в игре уже достаточно развиты, как минимум полуоседлые с более менее постоянными поселениями. Которые и войско могут наскрести хоть пару сотен и действительно провинцию контролируют. Рисовать совсем уж мелких, смысла нет, временной период уже не тот. Таким до конца игры так и будешь по тайге ходить без шансов что-то сделать.)
18:12 Согласен, это больше всего бесит, не достаточно войска, заключаешь тут же союз и всë, готово. При этом бот в этом плане тупит и не пользуется этим. Уже вроде лучше, конечно, но всë же... но всë равно както просто.
Кланы уже есть, восточный рим в лице византии на подходе, пока предсказания сбываются, только не знаю в какую сторону на них отразится переформировка внутрених студий параходов
А вот не надо мне говорить такое про союзников. В моей последней партии я позвал союзников на войну, потерял из-за этого кучу престижа, мои союзники стоят на моей территории граничащей с вражеским правителем и даже не осаждают её когда поблизости не было даже вражеского РЫЦАРЯ!!! И если разработчикам кажется что в крестовые походы надо что-то добавить, то можно добавить разве что КРЕСТЬЯНСКИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД. И я до сих пор надеюсь, что на примере "Войны в Иберии", разработчики добавят "Междоусобные войны на Руси". И неплохо было бы как-нибудь добавить "Русско-византийский договор" (Путь из варяг в греки). А также не забыли об остальных конфликтах той эпохи: Русско-половецкие войны, Каспийские походы русов, Польский поход Владимира Святославича, Польский поход Ярослава Мудрого, Русско-печенежские войны, Хазарский поход Владимира Святославича, Хазарский поход Святослава Игоревича... Знаете, после того как отыскал все эти события я начал понимать насколько наш регион не проработан. Как бы торговля не была сильно развита, но она существовала и ради неё велись войны. Русь вела войны с Византией только ради торговли. Русь вела войну с Хазарией ради дани. И Польша занимала не последнее место на Руси, а вела "активное взаимодействие" в сотворении её истории. А какие сейчас имеются взаимодействия с Польшей в игре? Разве что династический брак либо её захват ради формирования Славии.
Лучше бы историю смотрели там такое происходило в реальности, что никаких придумок и приукрашиваний не нужно.) Чего стоит тот вариант управления страной бывший одно время в Италии, который прозывается порнократия, когда управляли фавориты любовниц правителей.)
Так-то хотелось бы видеть различие в феодальном управлении. А то сейчас куда не встань, всюду как будто играешь за микрокоролька из Британии, у которого во владении полторы деревни, не смотря на то что твой персонаж император.) Хоть с этим получше, чем в СК2 было.) Вот, например, с последним длс ивент выпадает на внезапный дебаф типа рандомный мелкий графенышь крадет налоги в столице королевства, просто рандом без логических причин такому событию, причем это не набег да и у графеныша войск нет.) В реальности европейские феодалы - это одно - выращены из традиций германских племен с влиянием Римской империи, в Ирладии той-же сильны еще кельтские традиции( институт фианов тот же, из друидизма выросший), на Руси - свои особенности( из-за которых, например, русские князья не пользовались замками для проживания), а в Византии и вовсе продолжение античных традиций Римской империи.)
Художники да, загрузочные экраны прекрасны. И в целом визуально игра очень красива. А вот меню контекстные с лестницей из 1_2 пунктов, гореть им в аду за это. Механик мало, нужен двор для герцогств, а то ниже короля очень обломно без двора и артефактов. Тем более что и двор и должности не проблема по деньгам для герцогства хоть чутка застроенного. Папа римский сльшком много дене сыплет. Вообще халявно играть. Надо либо дороже по благочестию либо меньше золота. А то косарь каждые 3 года королю уж больно много
Было бы еще круто, если добавят возможность возрождения и принятия культуры по типу как с религией это сейчас. Чтобы дофига очков престижа хавало. Ато я возродил римскую империю, а римскую культуру не могу. А создать кастомную тоже, потому что такое название уже есть
Еще не хватает полноценной экономики. а то нет эпохи, где можно зачилиться от войн и начать зарабатывать на постройках. А то строительство дорогое, а окупаемость при внуке только будет
Может кто подсказать, исчезают шаблоны после выхода из игры.Переустанавливал,модов нет,настроики менял туда сюда,в стиме на русском писал ( никто не ответил)ничего не помогает( скачал другу на комп со своего стима у него все ок....
В общем, идей тьма, но непонятно, что, когда и как будет реализовано. И снова одноразовый ролевой отыгрыш через набор событий. Здравые мысли по поводу того, что игру надо развивать через механики, тоже есть, но без конкретных планов они ничего не значат.
не хочу тебя растраивать но смерть страдание и война это не про средневековье, это представление средневековья ошибочное, сейчас войн намного больше чем были в средние века, и страданий не меньше. реальные войны средневековья это вообще сражение 300 братков против 200, а всем остальным на это пофиг.
Здравствуй. Вопрос. Играю за славян. Религия реформированное славянское язычество. Я являюсь главной конфессии. Хочу принять другую религию или создать новую, НО не могу так как являюсь главой уже существующей (реформированной), как можно выйти из данного положения? Заметил, что я состою во главе славянского собрания (находится рядом с моим профилем главы конфессия, значок с.с.) и могу его передать наследнику. Возможно если передам правление главы славянского собрания наследнику, то наследник станет религиозным лидерам, а я как правитель смогу перейти или создать новую религию. что думаете?
Да, система, в которой каждый вождь - каган, была очень упоротой. Плюс эта дебильная система, в которой нет места поселениям, когда в реальных кочевых империях города в том или ином виде существовали.
@TokksiiK и? Это не отменяет факта, что в той же Хазарии или Золотой орде именно города были экономическими центрами. Я уже не говорю о том, что 98% населения любой страны в то время жило за пределами городов.
@@Zuzyandr так в том то и прикол, что города у кочевников в ск2 есть. Это столицы кланов. Думаешь в больших кочевых империях города были натыканы по всем степям? Они были, но редко и в основном административные центры. Механика кочевников интересная, отличается от феодалов и от племенных правителей, но и ее доработать можно
@@danon868 и часто эти центры переезжали с места на место? В КК вот переезжают, а какой-нибудь Сарай или Болгар стояли на месте, пока их не разграбили.
Я давно бросил играть КК3. Но меня бесил баг (а по другому как баг я это не воспринимаю) с непрекращающимися крестовыми походами. Отбил один крестовый поход обнулил их численность на 30к душ, но не долго тебе приходится расслабится как тебе обьявляют еще один поход. А потом еще и еще.
Честно говоря, господ парадоксов не поймешь. То они хотят концентрироваться на игровых персонажах, то добавляют новые странные механики. Чего стоит возможность послать одного чела в провинцию и за 5-10 лет поменять культуру или религию! И это в средние века. Такие штуки как то продвигались уже в эпоху национализма, середина-конец 19 века. Когда было всеобщее школьное образование, центральные газеты и радио. И то далеко не всегда работало. А тут в средние века значит можно сделать из арабов викингов по культуре - каким боком то?! Точно так же поменять традиции культуры - смешно. Получается, что ты играешь не за смертного человека со своими пороками, а за какого то всемогущего демиурга. Что то подобное если и происходило, то само самой и за долгое время.
Ну насчёт традиций культуры как раз таки многое объяснить можно. В истории хватает примеров, как в стремлении к подражанию королевской чете (или иных местных представителей верхушки власти) в "народ" уходили различные приемы, блюда, одежда и т.п. Что объяснить я не могу, так как можно те же традиции удалять или заменять? Ответ лично мне не ведом.
но это игровая условность такая же как и сбот всего ополчения за 7 дней(в реальности на это уходило несколько месяцев минимум и то при условии, что в стране хорошо развиты военные институты)
@@necromori Согласен, влияние было, но все таки больше на "элиту". Как постепенное ополячивание дворянства ВКЛ после образование речи посполитой. Простой народ (95% - крестьяне) вряд ли особо стремился подражать кому то. Если только подтягиваться за более высокой культуррой, как в римской империи, напрмер. Да и главное, это влияние не было чьим то решением, скорее самостоятельным процессом. В средние века никому в голову не могло прийти "переделывать" арабов в викингов специально. Если только всех перебить и заселить своими
@@thenoir09 Если я правильно помню, то лучшая система сбора была в СК1. Когда у правителя была своя дружина, которая поднималась отдельно в каждой провинции и ополчение вассалов. Причем, можно было поднять ополчение вассалов напрямую (с большим штрафом к отношениям) или запросить их участие. Ответ иногда приходилось ждать неделю и больше. Да и могли отказать при плохих отношениях. Сейчас выглядит глупо, когда вассалы имеют профессиональные войска, которые на войну не идут. А просто откупаются небольшим процентом ополчения.
Надеюсь, кстати, ещё поправят забавный момент с раскрытым секретом убийства. Странно выглядит, когда твой христианин-вассал пытается шантажировать тебя, христианина-сюзерена, убийством, например, какого-нибудь язычника Арпада) И все остальные христиане-вассалы начинают тебя из-за этого хейтить. У мусульман, наверное, все так же, хотя за них не играл.
8:15 росии не будет (читаем историю). Не было такого государства в средние века. Была Киевская Русь. Мало того что в третьей части они впихнули ее как название недостраны. московия вот страна. Киевская Русь - ГОСУДАРСТВО великое при том.
Киевская Русь, Новгородская Русь, Древнерусское государство, Древняя Русь - исторические термины, введенные для условного определения исторического периода. А так государство просто называлось "Русь". А Россия, это греческий вариант названия для Руси (Ῥωσία), так же есть латинский вариант "Ruthenia" и скандинавский вариант "Garðaríki", последние два, кстати, также представлены в CKIII. Так что вполне справедливо назвать Русь Россией, учитывая, что для самой игры на территории Киева находится Де-Юре королевство Рутения, то есть латинизированная версия. Московия кстати тоже латинское обозначение земель Московского княжества, как и Рутения. Кстати, московские князья, начиная с Ивана III имели титул "Великого князя Московского и Государя всея Руси", так что не понимаю к чему эти тирады про страну и государство, учитывая что оба термина можно применить к Древней Руси и к Московскому государству
@@meudeusvonzvetkoff8408 Для тех кто Историю не читает и смотрит телик в россии. Киевская Русь столица Киев образование - 882год. россия петр 1 образовна в 1721 году. смекаешь? Ясно все с вами. Живете в другом мире как всегда. Печаль просто. Жалко вас. Реально
@@meudeusvonzvetkoff8408 Да, читал конечно. И в чем вопрос. Вт ом что они все были заключены Киевскими князьями? Я знаю. Вопроса не понял. Вы просто вчитывайтесь кто и кем подписан был. Византия и с другой стороны опять же князья КИЕВСКОЙ еще раз подчеркиваю Киевской Руси. НЕ как не россии. Не было такого государства в средние века. Ну вот просто. НЕ БЫЛО. Во второй части СК2 разрабы это точно вам показывают. Откуда ей взяться?
@@dmitriylalov238 «Равно другаго свѣщания,[96] бывшаго при тѣхъже цесарихъ Лва и Александра. Мы от рода рускаго - Карлы, Инегелдъ, Фарлофъ, Веремудъ, Рулавъ, Гуды, Руалдъ, Карнъ, Фрелавъ, Рюаръ, Актеву, Труанъ, Лидуль, Фостъ, Стемиръ, иже послани от Олга, великаго князя рускаго, и от всѣх, иже суть под рукою его, свѣтълыхъ бояръ, к вамъ, Львови и Александру и Костянтину, великьмъ о Бозѣ самодѣржьцем, цесаремь грѣцкымъ, на удѣржание и на извѣщение от многыхъ лѣтъ межю християны и Русью бывшюю любовь, похотѣньемъ наших князь и по повелѣнию и от всѣхъ, иже суть подъ рукою его сущих руси. Наша свѣтлость боле инѣхъ хотящихъ же о Бозѣ удѣржати и извѣстити такую любовь, бывшюю межю хрестияны и русью многажды, право судихом, не точью простословесенъ и писаниемь и клятвою твердою, клѣншеся оружьемь своимъ, такую любовь извѣстити и утвѣрдити по вѣрѣ и по закону нашему. Суть, яко понеже мы ся имали о Божии вѣрѣ и любви, главы таковыя: по пѣрвому слову да умиримся с вами, грѣкы, да любимъ другъ друга от всея душа и изволѣнья, и не вдадимъ, елико наше изволение, быти от сущих под рукою нашихъ князь свѣтлыхъ никакомуже съблазну или винѣ. Но потщимся, елико по силѣ, на схранение прочихъ и вьсегда лѣтъ с вами, грѣкы, исповѣданиемь и написанием съ клятвою извѣщаемую любовь непревратну и непостыжну. Тако же и вы, грѣци, да храните таку же любовь къ княземъ же свѣтлымъ нашим рускымъ и къ всѣмъ, иже суть подъ рукою свѣтлаго князя нашего, несъблазнену и непреложну всегда и въ вся лѣта. А о главах, иже ся ключит проказа, урядимся сице: да елико явѣ будеть показании явлеными, да имѣють вѣрное о тацѣхъ явлении, а емуже начнуть не яти вѣры, да кленется часть та, иже ищеть неятью вѣры, да егда клѣнется по вѣрѣ своей, будеть казнь, якоже явится съгрѣшение. О семъ, аще кто убиеть крестьяна русинъ, или христьянъ русина, да умреть, идеже аще створить убийство. Аще ли убѣжить створивый убийство, еще есть имовить, да часть его, сирѣчь иже его будеть по закону, да возметь ближний убьенаго, а и жена убившаго да имѣеть, толцѣмь же прибудеть по закону. Аще ли есть неимовит створивый убой и убѣжавъ, да дѣржится тяжи, доньдеже обрящется, яко да умреть. Аще ли ударить мечемь или бьеть кацѣмь любо сѣсудомъ, за то ударение или убьение да вдасть литръ 5 сребра по покону рускому; аще ли будеть неимовить тако створивый, да вдасть елико можеть, и да соиметь съ себе и ты самыя порты своя, в нихъже ходить, да о прочѣ да ротѣ ходить своею вѣрою, яко никакоже иному помощи ему, да пребывает тяжа оттоле не взискаема. О семь, аще украдет русинъ что любо у крѣстьянина, или пакы христьянинъ у русина, и ятъ будеть в томъ часѣ тать, егда татьбу створит, от погубившаго что любо, аще приготовится татьбу творяй: и убиенъ будеть, да не възыщется смерть его ни от хрестьянъ, ни от руси, но паче убо да възметь свое, иже будеть погубилъ. И аще въдасть руцѣ украдый, да ятъ будет тѣмь же, у негоже будеть украдено, и связанъ будеть, и отдасть то, еже смѣ створити, и створить трижды. О семь, аще ли кто или русинъ хрѣстьяну или хрестьянъ русину мучения образомъ искусъ творити и насилье явѣ, или възмет что любо дружне, да въспятить троичь. Аще вывѣржена лодья будет вѣтромъ великом на землю чюжю, и обрящються тамо иже от нас руси, да аще кто идеть снабьдѣти лодью с рухломъ своимъ и отсылати пакы на землю крестьяньску, да проводимъ ю сквозѣ всяко страшно мѣсто, дондеже придеть в бестрашно мѣсто. Аще ли таковая лодья или от буря, или боронения земнаго боронима,[97] не можеть възвратитися въ своя си мѣста, спотружаемъся грѣбцемъ бо тоя лодья мы, русь, и допровадимъ с куплею ихъ поздорову. Ти аще ключится близъ земли Грѣцькы, аще ли ключится такоже проказа лодьи рустѣй, да проводимъ ю в Рускую земьлю, и да продають рухло тоя лодья, и аще что можеть продати от лодья, воволочимъ имъ мы, русь. Да егда ходимъ въ Грѣкы или с куплею, или в солбу къ цесареви вашему, да пустимъ я съ честью проданое рухло лодья ихъ. Аще ли ключится кому от тоя лодья в ней убьену быти или бьену быти от нас, руси, или взяти что любо, да повиньни будуть то створшии преждереченную епитѣмьею от тѣхъ. Аще полоняникъ обою страну держим есть или от руси, или от грѣкъ, проданъ въ ину страну, оже обрящеться или русинъ или грѣчинъ, да искупять и възвратять искупленое лице въ свою страну, и възмуть цѣну его купящии, или мниться въ куплю над нь челядиная цѣна. Такоже аще от рати ятъ будеть, да от тѣхъ грѣкъ, такоже да възвратится въ свою страну, и отдана будеть цѣна его, якоже речено есть, якоже есть купля. Егда же требуеть на войну ити, егда же потребу творите, и си хотять почестити цесаря вашего, да аще въ кое время елико ихъ придет, и хотять оставити у цесаря вашего своею волею, да будуть. О руси, о полонѣньи. Многажды от коея убо страны пришедшимъ в Русь и продаемомъ въ крестьяны, и еще же и от хрестиянъ полоненых мьногажды от коея любо страны приходящимъ в Русь, се продаеми бывают по 20 золота, и да придуть в Грѣкы.
Сорян но за папой квази прям чувствуется незнание других игр парадоксов. Многое на самом деле описано и реализовано в других играх, но не так масштабно. Тип кочевники? В eu4 есть кочевые индейцы. Ты пришел к челу и системно его грабишь... Так это данники из eu4, кочевники могут делать другие страны данниками, т.е. они дают деньги, а кочевник обеспечивает защиту даннику
Причем тут кочевники еу4 и ск? Я в европу наиграл около 200 часов, немножко знаком. Я рассматриваю механики именно в рамках этой игры, а не простое копирование из других игр.
Ещё становится слишком просто играть в момент, когда становишься императором, слишком неуязвимый титул. Иногда даже приходится себя заставлять не делать империю, чтобы интерес игры не терялся
Папа Квази, вот за что тебя полюбил, так это за лаконичность и краткость.. Ты раньше как-то воду из дневников разрабов выцеживал, оставлял лишь мясо, а сегодня прям целиком их бред зачитываешь..
@@PapaKwazi у них там видать политика компании, что дневник должен состоять не менее, чем из 4000 знаков и вот они туда мыла всякого с пузырями натолкали.. Лучше твои фантазии на тему идеального крусайдерса кинг послушать, чем их мыльные пузыри..
Переходите на мой канал на Sponsr, где я выкладываю непрофильный для канала контент и аудиоподкасты. Смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь - sponsr.ru/papakwazi
Система дани - именно то что ты описывал на 15-ой минуте - была реализована в СК2 практически в том виде, в котором ты излагал свои мысли.
Квази если совсем коротко то третья часть это упрощенка второй.Здесь все проще и это и есть проблема. два примера: 1. увлекся ты и твои войска углублись в степи(сам ты за какой нибудь новгород играешь), так вот когда война закончилась ты жмешь кнопку распустить и все.А во второй части войска нельзя было распускать, если они далеко от родины(то есть можно но!), но если ты распустишь войска далеко от новгорода большая часть не вернется домой - будут колоссальные потери.И это очень даже реалистично.Асфальтированных дорог же не было, зато были медведи, волки, и прочие прелести.2. Во второй части твои вассалы ну очень хотели тебя свергнуть чтобы самими стать королями там постоянно была борьба и интриги.И это тоже было вполне реально.А в третьей части всего этого нету совсем.(я всего лишь два примера привел). Я большую часть времени в игре тратил на разбор интриг.(кто чьи родственники и кто чем недоволен и прочее). Ну еще пример: если кто то задумал тебя убить, то во второй части это было по настоящему стремно, такая паранойя охватывала что пипец.)))
Ну поиграй ты во вторую часть чтобы разницу почувствовать.
Я там 100 лет играл очень долго, постоянно приходилось паузу жмахать.Здесь такого нету.Насчет контента: ну тут охрененно как пусто. Степь отлично была реализованна(просто я был не любитель), но другим людям офигенно как нравилось. Ну и византия да -нужно длси по византии.
Скорее всего так все и останется и третья часть будет и дальше упрощенкой.
@@kerovankakerovankaa2449 Насчет упрощения не совсем согласен - СК3 просто банально моложе во всех смыслах, чем СК2. Тут, что называется, все еще впереди.
@@Chibwannabe видимо во вторую часть вы тоже не играли(.
@@kerovankakerovankaa2449
Ну и где конкретно я не прав?
Очень надеюсь что в следующем году ,над крупным обновлением, разрабы не будут" упорно думать всей командой",чтобы ввести в игру, а просто сделают возможность играть за теократии с республиками и введут кочевников
И доведут до ума то что уже сделали
Игра про династии
Не будет теократий и республик (ну может кроме епископов в Германии но это все равно не то) их и не было и не будет
@@cheloveque8257 ну в СК2 за торговые республики все равно можно было поиграть. Династии все равно были основой государства.
@@cheloveque8257 Ну в истории никого не удивишь династиями в республиках, вспомните тех же Медичи, Сфорца ну и тд. А династии в теократиях были целенаправленно ограничены, всей той фигней про целибат и жену-церковь. Если предположить, что исторический процесс пошел немного не так, а в СК, нам это вполне подвластно, то почему бы и нет, спрашивается.
@@cheloveque8257 Можно спокойно сделать механику теократии в мусульманском мире и не такую обрезанную как сейчас, а более правдоподобную
Сохраню это видео, и посмотрю снова через 5 лет. Увидим, что уже удалось ввести
через 5 лет мы уже будем смотреть дневник разработчиков СК4 ))
@@Вячеслав-в2п1л возможно
15:23 в СК2 было такое, можно было завоевать как данника, он тебе ежемесячно платит, а ты стаëшь его протерактом.
Вот этого, кстати, очень не хватает хотя бы для моделирования стартовых условий. Ту же Хазарию, Русь и много кого ещё гораздо логичнее сделать через даннические отношения, как было во второй части.
Хочется обновления племён. Что можно было построить москву за Монголию
А насчет армий, очень странно видеть события связанные с двором, когда твой герой во главе армии на территории врага
да, тоже бесит. Или ивенты с персонажами, которые в темнице сидят. Та и регенство нужно как воздух, а то битвы и дипломатии с двухлетним королем, выглядит комично.
13:27 - Кочевники в СК2 мобильное поселение имели, и механику войск по набору орды похожую на профессионалов племен. Правда для каждого кочевого правителя она была ровно одна( у его вассалов, конечно, тоже по 1 поселению-кочевью). Ну и механика взаимодействия была своя с кочевыми кланами. Сами не перемещались кочевья, но можно было переместить в любую подконтрольную провинцию поселение свое, не мгновенно, конечно.
В реальности же кочевники кочевали по определенным маршрутам от зимовий - зимних стоянок, до летних пастбищ, соответственно летних стоянок и обратно. Насколько помню, так.) Можно было бы какую-нибудь механику стад для кочевников придумать, чем больше стада, тем богаче и сильнее кочевая орда. В реальности-то большая часть жизни кочевников связана же с животноводством и скотом. Плюс можно было города степные, прикрутить к кочевникам, где ремесленники обычно проживали. Как в реале, где и великие степные города вполне себе были, центры ремесел и торговли, собственно на торговых путях и располагались в основном.)
И еще возможность перехода от кочевого образа жизни к земледельческому.
Новые механики и расширение карты это круто, но хочется ещё добавления новых сложных ачивок, после получения последних «всеобщая мать» «король всех островов» уже нету какой-нибудь сложной цели) а ещё хочется больше уникальных решений по типу созданию Швейцарии, Румский султанат
Привет Сторик
Создать Рум можно, есть ачивка с этим. А так согласен, хочется больше глобальных решений и ачивок
Да, с союзами беда. Боты несутся на помощь независимо от силы соперника. А самому можно забить на помощь своим союзникам, в 10 процентах случаев потребуют чуть золота или престижа. Макиавелли писал, что хуже войска наёмников только войско союзника, если по итогам войны его войско окажется сильнее, он просто тебя съест. Возможно подобная механика помогла бы. А то когда соседний император собирает всю имперскую армию, чтобы помочь одному графу у другого деревню отжать... Сомнительная фигня
меня больше расстраивает, когда на 90 процентах победы, бот уводит всю свою армию в 5к, что бы справиться со своим крестьянским восстанием в 500 человек, а ты тем временем сливаешь всю военную компанию.
Хочеться чтобы создали ивенты как у монгол, только появление тимуридов, сельджуков, норманов, северных германцев, так же хочеться более стабильные обьеденения вокруг игрока, чтобы было интересно взаимодействовать с ними
Дааа 👍🏻 поскорее бы , хотелось бы уже за Тюрок с норм механикой воссоздать сельджукскую империю , и потом из неё осесть в Анатолии и создать Осман
@@ГигаРыба-ж8т я вообще не пойму в чем проблема была к dlc уже выпущенному - прописать за сельджуков решение как для Англичан и Венгров - с полноценной культурой, а не париться со смешиванием греков и сельджуков, через культуры.
@@ПесньВалькирий ответ прост ) деньги , деньги , деньги ! Они специально часть контента готовят , чтобы заработать
@@ГигаРыба-ж8т нет, они в край обленились и пилят контент ну слишком медленно. если бы не было второй части и им надо было бы все с нуля придумывать тогда да,
но вторая часть есть и там все уже придумали.
спасибо, что держишь в курсе.
01:25 без рыцарского или религиозного эпоса это тоже не средневековье)
Но ведь действительно средние века это совсем не только смерть страдания и война
Ну что ж, надеюсь будет клёво))
Не мастак в эту игру, играл просто для удовольствия, частенько начиная за имбовых персонажей и порой даже юзая консоль, но всё равно 280+ часов наиграл и надеюсь, что игра будет развиваться и дальше. Больше интересных ивентов, республики, расширение ролевой составляющей, кочевники, большее внимание регионам... Всё это классно звучит.
Балтика и Славия - мои любимые регионы. Надеюсь, для них тоже придумают много чего интересного.
Во вторых были условные кочевья. То есть регион вообще без построек. Причём у кочевников были кланы, и каждый клан требовал себе кочевья. Кочевья были завязаны на население. То есть если у тебя населения становится действительно много, то кланы или племя требуют новых кочевий. То есть завоеваний и расширения территорий. Кстати, можно было сделать кочевьем даже простой регион, уничтожив там все города. Ну или осесть. Тогда столичный регион, где вы осели, принимает вашу культуру. Например, при завоеваний паннонии венграми, если ты осел там, то лишь твоя столица будет твоей культуры, когда все территории вокруг так же будут славянскими.
Но прикол в том что у кочевников должны быть еще и города, поскольку многие воины кочевников начиналось за обладания городов Мавренахра, присырдарьи, поволжья, Жетису, восточный Туркестан эти места оазисы городов. И каждый кочевое государство старалась приобрести эти города который только Присырдарье насчитывала около 25 малых и больше 5 крупных городов. Еще в степи не считая шелковые пути были разбросаны города зимовки где в основном сидели сами ханы. Что бы показать весь исторический реализм нужно что бы кочевое угодье и город могли находиться в одном графстве и не конфликтовала друг с другом. Во второй части кочевники тупо уничтожали города. Плюс кочевые кланы должны быть историческими благо сохранилось много исторических названии племен некоторые из которых до сих пор существуют. Что бы эти племена мигрировали разделялись, и одно и то же племя могло быть составе двух народов, и народ составляли эти племена. Например у сельджуки как правители уже осевшые а племена огузов из которой состоит их армия это народ сельджуков и они могли бы кочевать и контролировать города одновременно. А замки коченикам не нужно. Я примерно так вижу кочевников в ck3 хотя вряд-ли парадокс сделает это. Полностью кочевого государство не существовало и не могло существовать они всегда были полукочевыми
Насчет Китая - там было бы логично добавить разные секты боевых монахов/бомжей/музыкантов и т.д. в которые можно при правильной религии и образовании вступить находясь в нужных регионах.
В Японии очень важный аспект - Кланы со своими историей, кровной враждой и мировоззрением + кровные линии Императора т.к. у них этот пост нельзя было занять без родства с одной из 3 кажется древнейших знатных семей которые давно друг-друга перерезали.
И Сибирь - вот там то как раз и с незанятыми территориями можно поиграться т.к. малые племена лесных и приморских жителей тех мест точно не могли контролировать всю ту местность - ну или её можно ОПЯТЬ сделать terra inkognita - сколько ж можно?!
Хочется возможность поиграть за наемников. Понимаю, что реализация сложная, но сделать все равно можно и будет очень круто. Прикольно же создать целую династию наемников, известную во всем мире.
Согласен, тоже бы поиграл
чвк ваг...
а вообще не только наемники можно было бы и за орден какой нибудь поиграть который распростарняет своё влияние на правителей, возможно ставит своего человека во власть
Вот бы добавили длс с мистикой , но чтобы в настройках можно было его убрать или оставить
Согласен я сам давно жду чего нибудь про мистику в ск3
Понимаю что эта идея не совсем подходит под "тему игры" но очень хотелось бы увидеть Мезоамерику.
очень жду dlc которые будут связанны с магией, окультизмом разными ритуалами и ивентами. Что бы ведовство давало не только дебаф\баф но и открывало возможность как то с этим взаемодействовать, с помощью интриг насылать порчу, убивать без возможности у врага раскрыть происки и тому подобное.
Не жди, играй во 2 часть, там все это есть
@@Laait_Nakamura зачем мне вторая часть фул прайс которой переваливает за 500$
@@aion_des 2 часть стала бесплатной, а длс пиратятся в два клика(как и все длс парадоксов)
@@Laait_Nakamura спасибо, не пирачу
@@aion_des пиратить длс параходов - это святое.
Верим что чума будет бесплатной!(длс)
Система с "брать дань" реализована в глобальном моде по валстелину колец в мастерской. Там за играя за зло, играя за Саурона пробовал только, есть казус бели что то вроде "подчинение", победив в которой правитель будет платить тебе дань и ополчение(примерно как "грабёж" по проценту у феодалов), таким образом они хоть и платят много, но остаются формально независимыми правителями, с ними нет феодальных или клановых договоров, ты не обязан им защитой как своим вассалам, а за много престижа можно их заставить призвать на свою войну
Кажется, мы стали забывать времена, когда игры выходили готовыми, а не доделывались и переделывались годами.
Насчет кочевников - можно взять механику из Европпы 4 где индейцы могли вместо завоевания новых округов просто переселяться между ничейными землями + добавить механику типа "Усталости" чтобы через определённое время занятый регион начинал получать дебаффы к доходу и верности за счет застоя на одном месте и пришлось лавировать между провинциями для комфортной жизни. + кочевников и их кланов много а значит им придется либо воевать за самые лакомые провинции либо как то договариваться и т.д.
И да - вводить ничейные земли не обязательно - можно просто взять схему кочевников из CK2 и добавить им возможность менять столицу не раз в жизни а раз в скажем пару месяцев - типа переезда.
Насколько помню, кочевой правитель в СК2 мог сколько угодно раз переносить свое кочевье. Время только занимало на перемещение. Раз в жизни переносить столицу - это для оседлых правителей механика, правда это можно было обойти.)
@@spiritelefkaa5769 Я про механики 3 части совмещенные со 2 говорил, а не тупо делать кальку со 2 во всём. + во 2 кочевать можно было, но территория всё равно принадлежала государству-кочевнику, а не освобождалась после переноса племени на новое место как в Европе 4.
@@Ded_Mordovian Кальку с СК2 действительно ни к чему, согласен.) Но территорию совсем бросать не верно. В реале кочевья перемещались в области владений своего клана/орды. Кочевники прекрасно разделяли территории разных кочевий, залезть на территорию другого клана вообще-то равнозначно объявлению войны.) Это же в первую очередь пастбища для скота. Да и двигались по достаточно постоянным маршрутам. Зимовья те же и вовсе обустраивались на достаточно постоянной основе.
Механика племен в Европе скорее для собирателей и охотников, там принадлежность земли более условна. Да и не со скотоводства индейцы жили, небольшому племени, в масштабах игры, и одной провинции за глаза.)
@@spiritelefkaa5769 1) в своём изначальном комментарии я и так опроверг необходимость конкретно бросания земель на произвол судьбы в CK3.
2) Механику племён собирателей-охотников-рыболовов было бы логичнее ввести конкретно для Сибирских регионов которые могут добавить в будущем вместе с расширением карты на Азию.
@@Ded_Mordovian Для сибирских регионов тоже не вполне такое подойдет. Все же тамошние племена так уже не могли переселятся, те из племен, конечно, которые имеют смысл в игре про средневековье отражать. Занято все вкусное кругом уже. А что не занято, там то, что в Европе отражается в виде аборигенного населения. Т.е. провинция не застроена, но кто-то там бегает никому не нужный и в мизерном количестве.) Да и феодалу средневековому не особо в такой провинции нужда есть, делать ему там нечего. На карте СК оно в виде непроходимых земель отражено.) Да и кормовая база другая. Климат другой, опять же тайга, миграций там таких как в прериях за бизонами через весь континент ходить не нужно. Зато местные племена бодро воевали друг с другом.)
Так что если и делать механику для них отдельную, то опять же логичнее другую. Хотя для племен она более-менее адекватна.) Все же играбельные тут племена лесные, которые отражены в игре уже достаточно развиты, как минимум полуоседлые с более менее постоянными поселениями. Которые и войско могут наскрести хоть пару сотен и действительно провинцию контролируют. Рисовать совсем уж мелких, смысла нет, временной период уже не тот. Таким до конца игры так и будешь по тайге ходить без шансов что-то сделать.)
ждём вторжения ацтеков, или иные кризисы, вроде монгольского нашествия. К примеру рептилоидов.
Лучше бы эпидемии добавили. Вот это был бы настоящий кризис. Нельзя победить - только пережить.
Когда нибудь дойдут до Финов и Волги
18:12 Согласен, это больше всего бесит, не достаточно войска, заключаешь тут же союз и всë, готово.
При этом бот в этом плане тупит и не пользуется этим. Уже вроде лучше, конечно, но всë же... но всë равно както просто.
По качевникам, я думаю в СК3 действительно могут сделать более интереснее, хоть СК2 сейчас местами всë еще лучше СК3, но потенциал у нее больше.
Но надо учитывать что в ck2 миллион длс
@@sultanbeibarskhan нет самые основные длси их немного.
Кланы уже есть, восточный рим в лице византии на подходе, пока предсказания сбываются, только не знаю в какую сторону на них отразится переформировка внутрених студий параходов
Так мило было услышать про IXBT, рад, что не хейтишь, хоть они и в глобальные стратегии не очень умеют.☺
А вот не надо мне говорить такое про союзников. В моей последней партии я позвал союзников на войну, потерял из-за этого кучу престижа, мои союзники стоят на моей территории граничащей с вражеским правителем и даже не осаждают её когда поблизости не было даже вражеского РЫЦАРЯ!!!
И если разработчикам кажется что в крестовые походы надо что-то добавить, то можно добавить разве что КРЕСТЬЯНСКИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД.
И я до сих пор надеюсь, что на примере "Войны в Иберии", разработчики добавят "Междоусобные войны на Руси". И неплохо было бы как-нибудь добавить "Русско-византийский договор" (Путь из варяг в греки).
А также не забыли об остальных конфликтах той эпохи: Русско-половецкие войны, Каспийские походы русов, Польский поход Владимира Святославича, Польский поход Ярослава Мудрого, Русско-печенежские войны, Хазарский поход Владимира Святославича, Хазарский поход Святослава Игоревича...
Знаете, после того как отыскал все эти события я начал понимать насколько наш регион не проработан. Как бы торговля не была сильно развита, но она существовала и ради неё велись войны. Русь вела войны с Византией только ради торговли. Русь вела войну с Хазарией ради дани.
И Польша занимала не последнее место на Руси, а вела "активное взаимодействие" в сотворении её истории. А какие сейчас имеются взаимодействия с Польшей в игре? Разве что династический брак либо её захват ради формирования Славии.
Очень приятно удивило что они хотят разнообразить геймплей в разных регионах очень жду дополнение про Кавказ интересно как они реализуют механики
Добавят функцию "станцевать лезгинку" для снятия стресса при игре кавказским правителем 😃
Какая разница, что они планируют, если всё равно ничего не получится?
Ну лет через пять можно будет поиграть
Если выживем конечно
Лучше бы историю смотрели там такое происходило в реальности, что никаких придумок и приукрашиваний не нужно.) Чего стоит тот вариант управления страной бывший одно время в Италии, который прозывается порнократия, когда управляли фавориты любовниц правителей.)
Не знаю зачем было менять икту из вторых крусаков на какие-то кланы?
Помогите пожалуйста у меня в игре 2 домена владения как получить больше ?
очень хочется поиграть за бронства у которых будут немного отдельные юниты
мод есть на баронства
@@fwfwwgkwgkw гдэ, дай ссылку
про это го особенного "вассала " я тоже считаю , что у плимен должно быть казусбели данничиство
Фоновая музыка из assassin's creed просто шедевр
Жду Китай. Очень жду
Я тоже всегда хотел поиграть за Китай или вторгнуться в него.
Так-то хотелось бы видеть различие в феодальном управлении. А то сейчас куда не встань, всюду как будто играешь за микрокоролька из Британии, у которого во владении полторы деревни, не смотря на то что твой персонаж император.) Хоть с этим получше, чем в СК2 было.) Вот, например, с последним длс ивент выпадает на внезапный дебаф типа рандомный мелкий графенышь крадет налоги в столице королевства, просто рандом без логических причин такому событию, причем это не набег да и у графеныша войск нет.) В реальности европейские феодалы - это одно - выращены из традиций германских племен с влиянием Римской империи, в Ирладии той-же сильны еще кельтские традиции( институт фианов тот же, из друидизма выросший), на Руси - свои особенности( из-за которых, например, русские князья не пользовались замками для проживания), а в Византии и вовсе продолжение античных традиций Римской империи.)
3:59 О, это же самая жёлтая игровая пресса...
Создал королевство (возвысил королевство островов), не получил знамя династии и дома кто-нибудь знает с чем связано?
Господи я ТАК хочу, чтобы добавили Японию, вы себе просто не представляете
Перехочешь.
а я хочу китай
@@kerovankakerovankaa2449 да и ты перехочешь.
Художники да, загрузочные экраны прекрасны. И в целом визуально игра очень красива. А вот меню контекстные с лестницей из 1_2 пунктов, гореть им в аду за это. Механик мало, нужен двор для герцогств, а то ниже короля очень обломно без двора и артефактов. Тем более что и двор и должности не проблема по деньгам для герцогства хоть чутка застроенного. Папа римский сльшком много дене сыплет. Вообще халявно играть. Надо либо дороже по благочестию либо меньше золота. А то косарь каждые 3 года королю уж больно много
Косарь? Мне меньше, чем полтора, не сыплет.
@@napalm000 я так понял там % от месячного заработка и ранга
Дружище,я тебя прошу.сделай обзор на мод trade routes.ну не понятно нифига.руссофикатор есть к нему
Было бы еще круто, если добавят возможность возрождения и принятия культуры по типу как с религией это сейчас. Чтобы дофига очков престижа хавало. Ато я возродил римскую империю, а римскую культуру не могу. А создать кастомную тоже, потому что такое название уже есть
Еще не хватает полноценной экономики. а то нет эпохи, где можно зачилиться от войн и начать зарабатывать на постройках. А то строительство дорогое, а окупаемость при внуке только будет
Может кто подсказать, исчезают шаблоны после выхода из игры.Переустанавливал,модов нет,настроики менял туда сюда,в стиме на русском писал ( никто не ответил)ничего не помогает( скачал другу на комп со своего стима у него все ок....
В общем, идей тьма, но непонятно, что, когда и как будет реализовано. И снова одноразовый ролевой отыгрыш через набор событий. Здравые мысли по поводу того, что игру надо развивать через механики, тоже есть, но без конкретных планов они ничего не значат.
Надеюсь в будущем можно будет играть за римского папу
Ну у СК2 за теократии или святые ордена поиграть нельзя было. Разве что, была теократическая монархия у тибетских стран.
Афтар, выпей йаду. А если серьезно, ну уж очень много воды, бро. С уважением :)
Средневековье вкратце: мировая оргия, в которой все хотят тебя.
не хочу тебя растраивать но смерть страдание и война это не про средневековье, это представление средневековья ошибочное, сейчас войн намного больше чем были в средние века, и страданий не меньше. реальные войны средневековья это вообще сражение 300 братков против 200, а всем остальным на это пофиг.
А 300 на 200 - это не смерть, страдание и война? Обязательно нужно миллионы убивать?
@@PapaKwazi меньше чем сегодня даже в % отношении, страданий от войны было меньше чем сейчас, большей части населения война вообще не касалась.
Крч, как я понял сначала симс сделаем, а уже потом механики, стратегия, карта и тп.
Здравствуй. Вопрос. Играю за славян. Религия реформированное славянское язычество. Я являюсь главной конфессии. Хочу принять другую религию или создать новую, НО не могу так как являюсь главой уже существующей (реформированной), как можно выйти из данного положения? Заметил, что я состою во главе славянского собрания (находится рядом с моим профилем главы конфессия, значок с.с.) и могу его передать наследнику. Возможно если передам правление главы славянского собрания наследнику, то наследник станет религиозным лидерам, а я как правитель смогу перейти или создать новую религию. что думаете?
Не знаю, не было таких ситуаций
Избавляешься от титула главы конфессии , уничтожением титула или передаешь его кому-то , и вуаля - меняй конфессию 👌
Да... Сегодня игра не запускается вообще.
Непонятный вылит на мощном железе
Республики, я жду только республики. Кочевники в ск2 такое себе.
Да, система, в которой каждый вождь - каган, была очень упоротой. Плюс эта дебильная система, в которой нет места поселениям, когда в реальных кочевых империях города в том или ином виде существовали.
@TokksiiK и? Это не отменяет факта, что в той же Хазарии или Золотой орде именно города были экономическими центрами. Я уже не говорю о том, что 98% населения любой страны в то время жило за пределами городов.
Легко религию и культуру на регионы пихать за кочевников.
@@Zuzyandr так в том то и прикол, что города у кочевников в ск2 есть. Это столицы кланов. Думаешь в больших кочевых империях города были натыканы по всем степям? Они были, но редко и в основном административные центры. Механика кочевников интересная, отличается от феодалов и от племенных правителей, но и ее доработать можно
@@danon868 и часто эти центры переезжали с места на место? В КК вот переезжают, а какой-нибудь Сарай или Болгар стояли на месте, пока их не разграбили.
Везантия
смерти страдания и войны хватает и в реальной жизни к сожалению...
История России-не так чтобы сильно про Славян... Но было бы интересно увидеть исполнение
Очень даже про славян
@@galka0077 имело место сильное восточное влияние, в частности Золотой орды.
@@FelasavVelikey хо
@@FelasavVelikey хо
@@FelasavVelikey л - в
Я давно бросил играть КК3. Но меня бесил баг (а по другому как баг я это не воспринимаю) с непрекращающимися крестовыми походами. Отбил один крестовый поход обнулил их численность на 30к душ, но не долго тебе приходится расслабится как тебе обьявляют еще один поход. А потом еще и еще.
Уже давно не так, введено ограничение в 30 лет между крестовыми
кто тоже услышал Ezio family?
Честно говоря, господ парадоксов не поймешь. То они хотят концентрироваться на игровых персонажах, то добавляют новые странные механики. Чего стоит возможность послать одного чела в провинцию и за 5-10 лет поменять культуру или религию! И это в средние века. Такие штуки как то продвигались уже в эпоху национализма, середина-конец 19 века. Когда было всеобщее школьное образование, центральные газеты и радио. И то далеко не всегда работало. А тут в средние века значит можно сделать из арабов викингов по культуре - каким боком то?! Точно так же поменять традиции культуры - смешно.
Получается, что ты играешь не за смертного человека со своими пороками, а за какого то всемогущего демиурга. Что то подобное если и происходило, то само самой и за долгое время.
Ну насчёт традиций культуры как раз таки многое объяснить можно. В истории хватает примеров, как в стремлении к подражанию королевской чете (или иных местных представителей верхушки власти) в "народ" уходили различные приемы, блюда, одежда и т.п. Что объяснить я не могу, так как можно те же традиции удалять или заменять? Ответ лично мне не ведом.
такое действительно часро происходило как правители влияли на своих подданых, но да это происходило в течении поколений а не 5-10 лет
но это игровая условность такая же как и сбот всего ополчения за 7 дней(в реальности на это уходило несколько месяцев минимум и то при условии, что в стране хорошо развиты военные институты)
@@necromori Согласен, влияние было, но все таки больше на "элиту". Как постепенное ополячивание дворянства ВКЛ после образование речи посполитой. Простой народ (95% - крестьяне) вряд ли особо стремился подражать кому то. Если только подтягиваться за более высокой культуррой, как в римской империи, напрмер.
Да и главное, это влияние не было чьим то решением, скорее самостоятельным процессом. В средние века никому в голову не могло прийти "переделывать" арабов в викингов специально. Если только всех перебить и заселить своими
@@thenoir09 Если я правильно помню, то лучшая система сбора была в СК1. Когда у правителя была своя дружина, которая поднималась отдельно в каждой провинции и ополчение вассалов. Причем, можно было поднять ополчение вассалов напрямую (с большим штрафом к отношениям) или запросить их участие. Ответ иногда приходилось ждать неделю и больше. Да и могли отказать при плохих отношениях.
Сейчас выглядит глупо, когда вассалы имеют профессиональные войска, которые на войну не идут. А просто откупаются небольшим процентом ополчения.
Надеюсь, кстати, ещё поправят забавный момент с раскрытым секретом убийства.
Странно выглядит, когда твой христианин-вассал пытается шантажировать тебя, христианина-сюзерена, убийством, например, какого-нибудь язычника Арпада) И все остальные христиане-вассалы начинают тебя из-за этого хейтить.
У мусульман, наверное, все так же, хотя за них не играл.
8:15 росии не будет (читаем историю). Не было такого государства в средние века. Была Киевская Русь. Мало того что в третьей части они впихнули ее как название недостраны. московия вот страна. Киевская Русь - ГОСУДАРСТВО великое при том.
Киевская Русь, Новгородская Русь, Древнерусское государство, Древняя Русь - исторические термины, введенные для условного определения исторического периода. А так государство просто называлось "Русь". А Россия, это греческий вариант названия для Руси (Ῥωσία), так же есть латинский вариант "Ruthenia" и скандинавский вариант "Garðaríki", последние два, кстати, также представлены в CKIII. Так что вполне справедливо назвать Русь Россией, учитывая, что для самой игры на территории Киева находится Де-Юре королевство Рутения, то есть латинизированная версия. Московия кстати тоже латинское обозначение земель Московского княжества, как и Рутения. Кстати, московские князья, начиная с Ивана III имели титул "Великого князя Московского и Государя всея Руси", так что не понимаю к чему эти тирады про страну и государство, учитывая что оба термина можно применить к Древней Руси и к Московскому государству
@@meudeusvonzvetkoff8408 Для тех кто Историю не читает и смотрит телик в россии. Киевская Русь столица Киев образование - 882год. россия петр 1 образовна в 1721 году. смекаешь? Ясно все с вами. Живете в другом мире как всегда. Печаль просто. Жалко вас. Реально
@@dmitriylalov238 Скажите, вы читали договоры Руси с Византией или Повесть временных лет (любую другую летопись/источник того периода)?
@@meudeusvonzvetkoff8408 Да, читал конечно. И в чем вопрос. Вт ом что они все были заключены Киевскими князьями? Я знаю. Вопроса не понял. Вы просто вчитывайтесь кто и кем подписан был. Византия и с другой стороны опять же князья КИЕВСКОЙ еще раз подчеркиваю Киевской Руси. НЕ как не россии. Не было такого государства в средние века. Ну вот просто. НЕ БЫЛО. Во второй части СК2 разрабы это точно вам показывают. Откуда ей взяться?
@@dmitriylalov238 «Равно другаго свѣщания,[96] бывшаго при тѣхъже цесарихъ Лва и Александра. Мы от рода рускаго - Карлы, Инегелдъ, Фарлофъ, Веремудъ, Рулавъ, Гуды, Руалдъ, Карнъ, Фрелавъ, Рюаръ, Актеву, Труанъ, Лидуль, Фостъ, Стемиръ, иже послани от Олга, великаго князя рускаго, и от всѣх, иже суть под рукою его, свѣтълыхъ бояръ, к вамъ, Львови и Александру и Костянтину, великьмъ о Бозѣ самодѣржьцем, цесаремь грѣцкымъ, на удѣржание и на извѣщение от многыхъ лѣтъ межю християны и Русью бывшюю любовь, похотѣньемъ наших князь и по повелѣнию и от всѣхъ, иже суть подъ рукою его сущих руси. Наша свѣтлость боле инѣхъ хотящихъ же о Бозѣ удѣржати и извѣстити такую любовь, бывшюю межю хрестияны и русью многажды, право судихом, не точью простословесенъ и писаниемь и клятвою твердою, клѣншеся оружьемь своимъ, такую любовь извѣстити и утвѣрдити по вѣрѣ и по закону нашему.
Суть, яко понеже мы ся имали о Божии вѣрѣ и любви, главы таковыя: по пѣрвому слову да умиримся с вами, грѣкы, да любимъ другъ друга от всея душа и изволѣнья, и не вдадимъ, елико наше изволение, быти от сущих под рукою нашихъ князь свѣтлыхъ никакомуже съблазну или винѣ. Но потщимся, елико по силѣ, на схранение прочихъ и вьсегда лѣтъ с вами, грѣкы, исповѣданиемь и написанием съ клятвою извѣщаемую любовь непревратну и непостыжну. Тако же и вы, грѣци, да храните таку же любовь къ княземъ же свѣтлымъ нашим рускымъ и къ всѣмъ, иже суть подъ рукою свѣтлаго князя нашего, несъблазнену и непреложну всегда и въ вся лѣта.
А о главах, иже ся ключит проказа, урядимся сице: да елико явѣ будеть показании явлеными, да имѣють вѣрное о тацѣхъ явлении, а емуже начнуть не яти вѣры, да кленется часть та, иже ищеть неятью вѣры, да егда клѣнется по вѣрѣ своей, будеть казнь, якоже явится съгрѣшение.
О семъ, аще кто убиеть крестьяна русинъ, или христьянъ русина, да умреть, идеже аще створить убийство. Аще ли убѣжить створивый убийство, еще есть имовить, да часть его, сирѣчь иже его будеть по закону, да возметь ближний убьенаго, а и жена убившаго да имѣеть, толцѣмь же прибудеть по закону. Аще ли есть неимовит створивый убой и убѣжавъ, да дѣржится тяжи, доньдеже обрящется, яко да умреть.
Аще ли ударить мечемь или бьеть кацѣмь любо сѣсудомъ, за то ударение или убьение да вдасть литръ 5 сребра по покону рускому; аще ли будеть неимовить тако створивый, да вдасть елико можеть, и да соиметь съ себе и ты самыя порты своя, в нихъже ходить, да о прочѣ да ротѣ ходить своею вѣрою, яко никакоже иному помощи ему, да пребывает тяжа оттоле не взискаема.
О семь, аще украдет русинъ что любо у крѣстьянина, или пакы христьянинъ у русина, и ятъ будеть в томъ часѣ тать, егда татьбу створит, от погубившаго что любо, аще приготовится татьбу творяй: и убиенъ будеть, да не възыщется смерть его ни от хрестьянъ, ни от руси, но паче убо да възметь свое, иже будеть погубилъ. И аще въдасть руцѣ украдый, да ятъ будет тѣмь же, у негоже будеть украдено, и связанъ будеть, и отдасть то, еже смѣ створити, и створить трижды.
О семь, аще ли кто или русинъ хрѣстьяну или хрестьянъ русину мучения образомъ искусъ творити и насилье явѣ, или възмет что любо дружне, да въспятить троичь.
Аще вывѣржена лодья будет вѣтромъ великом на землю чюжю, и обрящються тамо иже от нас руси, да аще кто идеть снабьдѣти лодью с рухломъ своимъ и отсылати пакы на землю крестьяньску, да проводимъ ю сквозѣ всяко страшно мѣсто, дондеже придеть в бестрашно мѣсто. Аще ли таковая лодья или от буря, или боронения земнаго боронима,[97] не можеть възвратитися въ своя си мѣста, спотружаемъся грѣбцемъ бо тоя лодья мы, русь, и допровадимъ с куплею ихъ поздорову. Ти аще ключится близъ земли Грѣцькы, аще ли ключится такоже проказа лодьи рустѣй, да проводимъ ю в Рускую земьлю, и да продають рухло тоя лодья, и аще что можеть продати от лодья, воволочимъ имъ мы, русь. Да егда ходимъ въ Грѣкы или с куплею, или в солбу къ цесареви вашему, да пустимъ я съ честью проданое рухло лодья ихъ. Аще ли ключится кому от тоя лодья в ней убьену быти или бьену быти от нас, руси, или взяти что любо, да повиньни будуть то створшии преждереченную епитѣмьею от тѣхъ.
Аще полоняникъ обою страну держим есть или от руси, или от грѣкъ, проданъ въ ину страну, оже обрящеться или русинъ или грѣчинъ, да искупять и възвратять искупленое лице въ свою страну, и възмуть цѣну его купящии, или мниться въ куплю над нь челядиная цѣна. Такоже аще от рати ятъ будеть, да от тѣхъ грѣкъ, такоже да възвратится въ свою страну, и отдана будеть цѣна его, якоже речено есть, якоже есть купля.
Егда же требуеть на войну ити, егда же потребу творите, и си хотять почестити цесаря вашего, да аще въ кое время елико ихъ придет, и хотять оставити у цесаря вашего своею волею, да будуть.
О руси, о полонѣньи. Многажды от коея убо страны пришедшимъ в Русь и продаемомъ въ крестьяны, и еще же и от хрестиянъ полоненых мьногажды от коея любо страны приходящимъ в Русь, се продаеми бывают по 20 золота, и да придуть в Грѣкы.
Сорян но за папой квази прям чувствуется незнание других игр парадоксов. Многое на самом деле описано и реализовано в других играх, но не так масштабно.
Тип кочевники? В eu4 есть кочевые индейцы.
Ты пришел к челу и системно его грабишь... Так это данники из eu4, кочевники могут делать другие страны данниками, т.е. они дают деньги, а кочевник обеспечивает защиту даннику
Причем тут кочевники еу4 и ск? Я в европу наиграл около 200 часов, немножко знаком. Я рассматриваю механики именно в рамках этой игры, а не простое копирование из других игр.
@@PapaKwazi ну да справедливо
было бы идеально если бы они ивент со встречей ровесников убрали нахрен, просто наитупейший ивент который портит тебе жинзь унося в рай твоих детей
Тут столько воды и повторов одинаковых тейков. Хотелось бы видеть конкретные факты
Ещё становится слишком просто играть в момент, когда становишься императором, слишком неуязвимый титул. Иногда даже приходится себя заставлять не делать империю, чтобы интерес игры не терялся
Славяне это не только руские.
Пусть Русь улучшат, на Руси не интересно играть пока что
вода какая-то, никакой конкретики к сожалению... хоть какую-нить бы дорожную карту с дедлайнами дали господа разрабтчики =(((
Такой уж дневник. Зато понятно, в какую сторону думают разрабы
Кстати, канал IXBT крут. Я тоже его смотрю))
жаль что консольщиков опять обделили, один абзац, и тот ничего не объяснил
Я вообще прифигел, что в ск3 на консолях играют)) А там джойстиком управление или сейчас в консоли можно мышку втыкать?)
К Византии Армению не забудьте
*facepalm
Папа Квази, вот за что тебя полюбил, так это за лаконичность и краткость.. Ты раньше как-то воду из дневников разрабов выцеживал, оставлял лишь мясо, а сегодня прям целиком их бред зачитываешь..
Да не, я всегда дневники целиком зачитывал. Кроме совсем уж воды. И всегда добавлял свои комменты там, где считал нужным.
@@PapaKwazi у них там видать политика компании, что дневник должен состоять не менее, чем из 4000 знаков и вот они туда мыла всякого с пузырями натолкали.. Лучше твои фантазии на тему идеального крусайдерса кинг послушать, чем их мыльные пузыри..
Кочевникам нужно что-нибудь придумать а то не интересно в том регионе играть вообще