유니티 3D 모델링 : 프로빌더🔨입문하기

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 37

  • @LuKaion77
    @LuKaion77 Год назад +3

    우와 그대로 따라했더니 그대로 나오는게 놀랍네요ㅎㄷㄷ
    + 5.1.1 버전부터는 1:03:07 에 피벗으로 도는 것과는 달리 원점으로 돌긴 하는데 실제 좌표는 피벗 중심으로 계산되는거 같더라구요.
    이걸 어떻게 발견했냐면 제가 플랫포머류 게임을 만드는데 요상하게 피벗 좌표를 웨이포인트의 좌표로 해야 애가 플랫폼의 중점 기준으로 이동하더라구요. 기즈모로 라인을 그려도 그 피벗 궤적으로 그려지는데 정작 플랫폼은 정상적으로 움직이는🤣
    암튼 덕분에 프로빌더로 만든 오브젝트 굽는(?) 법 알아갑니다ㅋㅋㅋ

  • @갓생살기-n9h
    @갓생살기-n9h Год назад +1

    언제나 감사드립니다🙇‍♀️🙇‍♀️

  • @delightpal
    @delightpal Год назад +2

    와~ 정말 빛! 이십니다ㅋㅋ 감사합니다~ 정말 선생님이 최고예요~😂

  • @laplacia
    @laplacia 5 месяцев назад +1

    진짜 차근차근 잘 가르쳐주셔서 감사합니다. 적극 추천합니다.

  • @maratang486
    @maratang486 Год назад +2

    진짜 짱이예요

  • @jayyoogimh7000
    @jayyoogimh7000 Год назад +3

    프로빌더는 얼마 전까지 프로토타입에 가까웠고 또 자료도 찾기 힘들었던 기억이 납니다.
    선생님 ㅠ 부디 초과근무로 인정받으시길😂😂😂😂
    항상 감사합니다, 응원합니다😍😍🙆‍♀🙆‍♀🙆‍♂🙆‍♂

  • @Tester13565
    @Tester13565 6 месяцев назад +1

    와 감사합니다. 프로빌더에 이런 기능까지 있는지 몰랐어요!

  • @쭉쭉맨
    @쭉쭉맨 Год назад +2

    유익한 수업 감사합니다! 열심히 공부 할게요!

  • @Two_Night_Do_bam
    @Two_Night_Do_bam Год назад +1

    완강~~ 감사합니다 잘배웠어요🤫

  • @ybp3798
    @ybp3798 Год назад

    잘 배웠습니다. 감사해요

  • @kapa4726
    @kapa4726 11 месяцев назад +1

    덕분에 잘 배우고 있습니다. 다만 꽃 만들때 컴터가 URP가 안돼서 plane shape가 양면이 안보여서 일일이 두개를 붙여서 양면을 만들었습니다. 때문에 44조각으로 꽃 한송이를 만들게 되었지만 다른 건 쉽게 잘 배웠습니다. 감사합니다.

  • @Kworldlives
    @Kworldlives Год назад +2

    농사게임 같은 힐링게임을 만들어보고 싶은데 그런것도 강의 한번 해주시면 정말 감사하겠습니다!

  • @CHENG801101
    @CHENG801101 Год назад +2

    Umodeler도 해주세요!!

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      기회가 된다면 적극 고려해보겠습니다!

  • @gazuazua
    @gazuazua 7 месяцев назад +2

    도란 닮으셨네요!

  • @단특
    @단특 Год назад +1

    50:10 ?!

  • @spd3775
    @spd3775 16 дней назад

    47:30

  • @UknongTV
    @UknongTV Год назад +5

    2:25:24 누군가 안에 들어가 있는 쓰레기통ㅋㅋ

  • @circledragon741
    @circledragon741 Год назад +1

    형 모델링 중에 캐릭터는 어떻게 하실거죠??

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      3D 캐릭터는 뼈대(Bone)까지 심어야 하므로 프로빌더로는 무리고
      외부 3D 프로그램인 Blender, 3DMax, Maya를 사용해서 제작해야 합니다.
      Blender는 스팀에서 무료롤 사용가능하니 참고 바랍니다.

  • @YONGGAMES-2
    @YONGGAMES-2 Месяц назад +1

    골드메탈님꺼는 모델들이
    엄청 밝은 데 저는 안그렇네요 뭔가 세팅이 다른건가요?! ㅜㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  24 дня назад

      네네 Directional Light 그리고 Window > Render > Lighting > Enviroument 로 가서 Shadow 색상을 좀 더 밝게 변경할 수 있고, 장면에 있는 Global Volume에서 Bloom 을 추가하고 Intensity를 높여서 뽀샤시하게 할 수 있습니다.

  • @double-Q
    @double-Q 8 месяцев назад +1

    1:16:26 여기서 저 판(?)을 세우려는데 세우는 기준이 저 공(center)이 있는 방향이 아니라 저 판에 중심으로 잡히네요 무엇이 문제인가요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  8 месяцев назад +1

      Scene 창 왼쪽 위를 보시면 기즈모 커서 설정이 있습니다 Global을 Pivot으로 바꾸시면 됩니다

    • @double-Q
      @double-Q 8 месяцев назад

      @@goldmetal 1:23:29 이번엔 여기서 저 풀때기 돌리려는데 위치 기준(?)이 저 풀 오브젝트 중심 밑에쪽으로 잡히네요..

    • @double-Q
      @double-Q 8 месяцев назад +1

      오 해결되었습니당

    • @jaye9298
      @jaye9298 7 месяцев назад +1

      이거 때문에 속터져 죽는줄 알았는데 대신 질문해주셔서 감사합니다...

  • @GOLD-jb5pw
    @GOLD-jb5pw Год назад +1

    외부에서 가져온 모델링파일과 프로빌더에서 가져온 파일 두개를 boolean하는게 가능한가요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      외부에서 가져온 모델링은 먼저 Probuilderize 해주셔야 합니다.

    • @GOLD-jb5pw
      @GOLD-jb5pw Год назад

      @@goldmetal 감사합니다!!

  • @삼탕-s5g
    @삼탕-s5g Год назад +1

    골드메탈님 3d 게임을 만들건데, 마을을 배경으로 하고싶은데, 프로빌더로 모델링하는게 좋나요? 블렌더에서 가져오는게 좋나요? 뭐가 더 가벼울까요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      가벼움은 차이가 크게 없습니다.
      모델링에서 얼마나 버턱스가 많은지, 그 매쉬에 부착된 텍스쳐가 얼마나 무거운지에 따라서 달라질 수 있겠습니다.
      프로빌더는 유니티를 자주 사용하시는 분들이 Scene 조작으로 3D 모델링을 편하게 할 수 있도록 제작된 패키지다보니 기본적인 모데링 도구만 있기 때문에 조금 복잡한 모델링을 한다면 전문 3D 모델링 툴인 블렌더를 추천드립니다.

  • @말량이-l1u
    @말량이-l1u 7 месяцев назад +1

    꽃 부분 1:21:35 잎사귀 면이 뒷쪽만 선택이 되고 앞쪽은 선택이 안 되는 경우는 어떻게 해결하나요? Edge 부분까지는 됐는데 면 선택 부분에서 앞쪽은 선택이 안 되네요 표시도 안 뜨고

    • @말량이-l1u
      @말량이-l1u 7 месяцев назад +1

      Select Hidden을 on으로 바꿔줘야 되는 것이였군요

  • @jungwonlee2484
    @jungwonlee2484 Год назад

    질문 두개 있습니다.
    1. Probuilder 아이콘이 on/off 될때 불이 켜지고 꺼지지 않습니다 ㅠ
    2. obj 파일만 export가 되지 않아요
    다른건 다 되는데.......... 두가지가 해결이 안됩니당

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      1. 툴 종류에 따라서 (켬/끔) 토글 방식이 있고 아닌 것도 있습니다.
      2. 에러가 발생하면서 안되는걸까요? 아니면 Asset 포맷으로 Export 하시고 Model 파일을 외부로 가져가 사용할 수도 있긴 합니다.