主因其實是賽恩最大血量很多,然後紅慨大招又設計成,對面最大血量越多就越回。 當下紅慨影進身約 450/2700 大 G 約 5500 最大血量 紅慨影大招 如下 (當下已破 300AD) Darkin Bonus: Umbral Trespass is modified to deal physical damage equal to 15% (+ 10% per 100 bonus AD) of the target's maximum health, and Heal power icon heals him for 11.25% (+ 7.5% per 100 bonus AD) of the target's maximum health. 11.25%+7.5% x 3 = 33.75% 5500x33.75% = 1856 【最少】都回1856以上 所以從約 450/2700 變 2500/2700 就沒很奇怪。 光1856+450 =2306 ,在靠一些吸血補剩下 200。
Elo rating system elo是一種技術評分機制,簡單說透過和對戰對手的分數比較來決定這場勝敗可以增減多少分, 對上強者贏加分多輸扣分少,對上弱者贏加少輸扣多,最終實現強者分數高弱者分數低。 現在LOL玩家講的這些elo是錯誤稱呼,通常是指系統會給成績好的玩家分配糟糕隊友的猜測理論,而最近更進一步的有人說KDA會影響分配機制,所以大G最近在測試一直維持低KDA是不是就會一直排到好隊友。
今晚美服测试复活的门牙塔!
期待大g新片🎉
大g:没了门牙,游戏的性质就变了
设计师:明白了
期待大G新片 法克魷
聽說前5分鐘塔減傷變回50%了
看大G測試,復活的門牙沒有抗性,而且不用小兵可以直接推
看來復活是沒啥用
這蟲子是不是大G遇過的最強守門員了
是,但是缺點就是推線慢,推不過大G
這種互相攻防僵持不下的局面,最後抓住機會一波結束的對局真的精采 這部是我近期最喜歡的對局
今場大G是硬送 大G就是他們的ELO
6:45 能讓塔殺的 還自己盾給劍魔殺 法克魷的
握草 這局好卑鄙阿 調虎離山之計
但我好喜歡
是草船借箭!
是指鹿為馬
大G视角才能体会到细节。队友视角:这nm也能赢
點了一個最不該點的讚.
贏得好辛苦 法克魷
這招叫做草船借箭
不是草船借箭好嗎….
@@ericdevil468就是草船借箭😂😂
大G絕活-草船借箭
@@vitaminb1217 no….
@@ericdevil468 看過去的影片,所以就是草船借箭
大G要操作有腦袋
要腦袋有法克魷!
法克魷之力降臨
最後博弈太精彩了 大G抓住對面的想法
還要兵線剛好配合到,大G的塞恩真的全球理解第一啊!法克魷的!
守了一整場,敗給一時不注意😂😂
這把五個ad傷害,要贏不容易
太精彩啦 一瞬間的機會!
不死佳里歐就是LPL最高的城牆
隊友全是誘餌😀🤣🤣
帥啊~ 完全掌控地圖細節耶
攻敌所必救牵制虫子一整局,最后来一手明修栈道暗渡陈仓,没有总指挥的情况下兵法算是玩明白了
隊友的優勢全被你送沒了 法克魷的
這麼說對大g相當不公平 只是她跟4個隊友都堅持自己的戰術思維而已 再說 最後也是大g的戰術獲勝
大g一人牽制對面五人 法克魷的
@@渚流 但送死流賽恩其實確實讓其他4個隊友沒有遊戲體驗
我朋友也是送死流賽恩,每次都要對抗她送出來的怪物= =
@@阿爛-x2c 那只能你跟朋友溝通了 這打法沒被熱修等於被默認了 如果單排誰管你遊戲體驗?大家都想自己爽 方式不同而已
下路也沒優勢阿,這種玩法單排的確勝率還不錯
太刺激了吧 法克魷的
後期問題 隊友沒錢 塔錢小兵全被你吃光 但不推線也不行
對面慌了 團都打贏但都沒兵線推塔
這場是教科書級別偷塔
最後那波偷的真是法克魷的
從15:20 開始超級迂迴的戰術,精彩
收了4個蛋兄弟們!(有啥好稀奇)
國服收了4個蛋!
⋯⋯請收下我膝蓋
原來殭屍狀態下的賽恩被沉默的時候會變回原形
對的,因為沉默也會沉默被動
我不入地獄,我就是不入地獄
這場完全智商壓制阿
事實證明沒有ELO 只有憋不住的蟲子和會玩的塞恩
這一場打得好刺激😂😂😂😂
這場真辛苦
最近最精采對局
2:34 這塔有問題
這場精彩
诡术妖G👍👍👍
感覺遊戲中如果有個遊戲貢獻經濟可看 噴賽恩的會少很多
为什么不出破败呢我不理解
法克魷的
隊友真的爛的可以 連最後斷回城都不會
看看上个片,你才知道烂
你有看小地圖就知道隊友有斷回城,除了大蟲子提早回家沒被斷到,其他幾個一直追著對面打,還有3個隊友因此死了
讚只能給一個人😂
改很久了,現在連對手都能給
@ 我知道啊 19:03 看中間上面 他這把就是只能點一個人
13:52為啥慨影血回滿了?
裝備問題+紅慨
紅慨影本來就會有技能吸血,輸出傷害越高,回血就會越多
紅慨大招打%傷,被動又是吸血,加上塞恩血很厚,一個大招就能回很多血了
主因其實是賽恩最大血量很多,然後紅慨大招又設計成,對面最大血量越多就越回。
當下紅慨影進身約 450/2700
大 G 約 5500 最大血量
紅慨影大招 如下 (當下已破 300AD)
Darkin Bonus: Umbral Trespass is modified to deal physical damage equal to 15% (+ 10% per 100 bonus AD) of the target's maximum health, and Heal power icon heals him for 11.25% (+ 7.5% per 100 bonus AD) of the target's maximum health.
11.25%+7.5% x 3 = 33.75%
5500x33.75% = 1856
【最少】都回1856以上
所以從約
450/2700
變
2500/2700
就沒很奇怪。
光1856+450 =2306 ,在靠一些吸血補剩下 200。
送死流好玩嗎😂
不問一下蟲子守護女神好玩嗎, 法克魷? 再提醒一下他下次別亂用TP了。
話說到後面界弓為什麼不換破敗跟蟲子拼一拼? 看著隊友送頭跟要看隊友面色拆塔真的有夠難受。
界弓有雙防穿透 打死科加斯不是目標
再次宣導,破敗不是打坦用的,有出點抗性被動形同虛設,穿透的效益遠大於破敗
破敗是A三下加跑速拉扯用的裝備
板凳
大G队友不是很给力,几波4打3没打过。大G找机会能力真的强,对面一次防守失误,就推完了。
早點就出那加攻擊的甲 可能打大蟲也能打死
出殞落會好打大蟲子很多嗎?
打最大生命值,但是對面出一堆物防,五個英雄全AD傷害,很難說
AD出多明尼克,有人幫忙出黑切,或許有機會
EIO到底是指什麼? 想知道
現在匹配是 強+弱 打 中等+中等
應該是看K D 傷害 其他可能不看吧==
簡單來說是一種平衡遊戲方式 概略來說就是一局的人實力是相近 但一定有強有弱
如果妳分配到擅長路線 就會有一個被分到不擅長路線的人 如果你想突破段位就要做的比你巔峰的狀況更好才能突破
Elo rating system
elo是一種技術評分機制,簡單說透過和對戰對手的分數比較來決定這場勝敗可以增減多少分,
對上強者贏加分多輸扣分少,對上弱者贏加少輸扣多,最終實現強者分數高弱者分數低。
現在LOL玩家講的這些elo是錯誤稱呼,通常是指系統會給成績好的玩家分配糟糕隊友的猜測理論,而最近更進一步的有人說KDA會影響分配機制,所以大G最近在測試一直維持低KDA是不是就會一直排到好隊友。
不懂大G為啥要跟蟲子打?? 就算沒˙兵線 拆塔就行了 又不是扛不住~~
復活時間太長 如果沒有牽制蟲子打團 會被推平
後期要拉住大蟲子😂@@lin15678_YT
小兵沒進去打不動防禦塔
1.沒小兵打塔速度極慢
2.大後期了,而且大雞陣容比對面弱,要是大雞死了沒有人處理兵線非常容易被對方直接一波結束(本來就團不過所以才一直避免團戰+分推)
蟲子會拉兵阿,沒兵線打塔打不掉,不是遠古版的喪屍了,早給設計師砍爛了
菠萝:苍蝇不叮无缝的蛋!