Поймай меня если сможешь! Прятки в Москве
HTML-код
- Опубликовано: 17 окт 2024
- Всем привет! Это второе видео рубрики Поймай меня если сможешь, где моей целью является доехать до точки финиша так, чтобы меня не поймал никто из 3 метро блогеров @alexander_starikov @MetroGrad_ @metrov2748. Приятного просмотра!
Спасибо @railway_fanat21 за помощь в качестве оператора
ДОБРОВОЛЬНАЯ поддержка канала: boosty.to/yari...
Платная подписка (Спонсорство): boosty.to/yari...
Подпишись на меня на других площадках:
ВК: yarik_t...
Телеграмм: t.me/Yarik_Tra...
Телеграм канал "Творчество Метроблогеров" t.me/tvorchest...
RUclips:
Канал Way to Freedom (мой Вело-Канал): / @wayfreedom
Транспортный канал: / @yarik_transport
Коротко о канале: Канал был создан 2 января 2021 года. На этом канале выходят видео на транспортную тематику. Обзоры подвижного состава, Обзоры станций, Теория про железную дорогу, Мои проекты и т.д. Приятного просмотра и подписывайтесь на этот канал, нас уже больше 8000!
#Поймайменяеслисможешь
Ярик гений, 643 автобус это просто идеальная идея
Ну, с другой стороны если бы кто-то вспомнил про 643 автобус была бы большая вероятность, что его поймали бы прямо у Ботанического сада
@@maxmatemaf8556 как вариант
Ребят, классный формат придумали, но доработайте пж его таким образом, чтобы все догонялки не скатывались в засаду у финишной точки, иначе это быстро начнет приедаться. Первые подсказки по сути оказываются бесполезными, по ним сложно поймать беглеца и все это понимают, поэтому просто ждут последнюю подсказку на станциях метро. Я очень ждал, чтобы хотя бы один из ребят начал реально думать, как перехватить Ярика, ведь так можно было догадаться о том самым скоростном маршруте автобуса до ботанического сада и подкараулить его там. Это было бы интереснее, но все просто сначала стояли а потом постепенно ехали к точке к финиша, в итоге самой догонялки как таковой и не было и имхо это все из-за подсказок, которые построены таким образом, чтоьы никто не пытался креативить, а просто ехал в одну точку. Могу дать вам такой совет: чтобы замотивировать игроков идти на перехват заранее, а не скатываться к точке финиша, нужно сделать более выгодные первые подсказки и менее выгодные последние. Например, когда вы периодически сообщаете о том, кто ближе всех к убегающему, можно добавить расстояние по прямой, на котором каждый игрок находится от убегающего. Например, Володя - 1500 метров от Ярика, Саня - 2700 и тд. Так игроки будут лучше понимать, оказалась ли их изначальная стратегия верной и появится больше соблазна перехватывать игрока где-то подальше от финальной точки. Еще для облегчения поиска в начале можно ограничить маршрут убегающего. В прошлой гонке с Саней он прям очень часто менял свой путь, а учитывая, что ему были известны координаты всех игроков, это было считай читерство, поймать его до вднх так нереально, он просто всех объезжал петлями, несмотря на подсказки. И кстати, переходя к усложнению подсказок в конце игры, из-за этих петляний Саня ехал до финиша дольше запланированного, поэтому последняя точка стала известна игрокам задолго до прибытия на нее Сани, что и привело к засаде. Эту проблемо можно решить двумя шагами: вы можете установить правило на возможность убегающему изменить маршрут, чтобы не было петляний, например например два раза, при этом сам маршрут может быть разумеется каким угодно, модно даже заранее добавить пару петлей для сложности, но только чтобы они именно были ЗАРАНЕЕ. И второе, самое важное: нужно сообщать о финальной точке не в определенное время (через полтора часа после старта, как у вас), а в тот момент, когда убегающий уже приближается к ней. Почему это важно: сейчас у вас игра построена таким образом, что можно неправильно использовать первые подсказки, а потом асе равно оказаться на финише с шансами перехватить игрока. Например, Володя промахнулся со станцией метро, приехав на Беломорскую, но какая разница? Ярик то ещё был не на речном вокзале и после появления финальной точки все легко исправилось. А так получится, что кто лучше использует улучшенные подсказки в начале, тот и будет иметь шансы на перехват возле финальной точки. Убегающий может сообщать о прибытии на район финиша за 10 минут, затем также сообщать о прибытии на станцию метро возле точки за 10 минут, а за тем и саму точку за 10 минут, чтобы те, кто промахнулись, не имели шансов легко все исправить. Так акцент гонки сместится с засады на перехват и интересно будет смотреть все видео, а не только его концовку, которая и то, как я уже отмечал, быстро приедается, а основной подсказкой, будет расстояние по прямой от убегающего игрока до догоняющих. Таким образом, облегчив начало и усложнив конец, погоня получится интереснее и живее. Это конечно лишь мое мнение, но надеюсь, эти советы вам как-то помогут, удачи в развитии каналов!
Полностью поддерживаю! Доработка сюжета с акцентом на перехват сделает видимо интереснее
Вот и Ярослав подхватил данный формат 🔥🔥🔥
Ага
Учитывая, что убегающий каждые 5 минут должен сообщать, кто из ловцов ближе к нему, ребята могли встать по разные стороны от здания вокзала, и так могло мы получится определить направление, с которого будет идти убегающий
Как услышал про старт из Косино, сразу подумал про 643 воздуховоз. Было бы забавно, если б он не пришёл. Ну а так, встречать можно было сразу на Ботаническом на выходе из автобуса.
Жду этот прекрасный видос!
Отличный ролик пряток, супер!
Ярик, ты тоже повторил этот формат;) спс за видео!!! ❤
Можно было бы чисто на автобусах проехать - на 643 до Талдомской, а дальше на другм автобусе до Речного вокзала))
17:17-Я ещё до начала гонки понял что финиш будет на Северном Речном,потаму что вы это показали на начальной заставке.
Теперь, попробуем искать МЕТРОГРАДА!!!
Снимите ещё такую гонку.
Моё родное Ясенево в начале порадовало)))
Круто ребята! Вы молодцы!
Стариков должен был просто быть на Ясенево😂😂😂
Формат топ, жду ещё такие видео!
3:46 поезд прям блестит
Люди они мои мысли читали, я об этом давно думал
Я на авиамоторной живу, вот повезло со станцией!
Видео интересное, формат интересный. Помню, что ты говорил, что правила будут дополняться, но наверное стоит поработать и над монтажом, чтобы оно было динамичнее, не банально едем туда, в чтобы вот-вот поймали, ускользнул в последний момент и тп. А так очень интересно, спасибо
Классно
Ярик всех заставил
Ярика с его автобусами хрен поймаешь)) Видео имбуля!
Это точно
музыка огонь
Что общего между охотой на Ярика и Японскими забавами?
Там нет победителей
9:10 физтех в свао находится а не в сао.
Вообще-то станция физтех как раз находится в районе северный северного административного округа.
Ребят, надо что то делать со звуком. ну нельзя так
ну правила тут явно такие себе, оно и видно что никто поймать не может не у точки финиша. надо новые придумывать и делать по ним видео, потому что идея на самом деле интересная
25:20 что это за музыка?
забаньте автобусы xx
блин просто показывай охотникам местоположение убегающего постоянно, дай ему старт и все, обещаю будет интересно. если получится слишком просто убегающему, то заставь его выходит с вида транспорта каждый X минут и пересесть. А охотникам - покажи убегающему местоположения охотников. Избежать должно быть сложнее
в любом случае, смотреть приятно, хорошая идея у вас была
Ярика поймали ; и зажарили ; на чёрной ветке метро!!! И его будут жарить ; на гриле ; на мангале ; на костре ; в печи ; чтоб получилось вкусное мясо!!!
ЗАТКНИСЬ, БОТ!!!
Идея весьма интересная, но как её реализовать, чтобы напоказ? Думаю, большинство зрителей не вникло в ход ваших перемещений. Такая у вас специфика получилась, извините.
ярки гений ,постоял у моего дома
Бедные операторы
Почему?