사실 이 영상의 핵심은 [머그는 애니메이션을 만들 때 동영상을 캡컷에 불러오고 프레임 위치를 따서 키 프레임을 찍는다] 입니다 안무를 구성하는 여러 동작의 도착 지점, 즉 동작이 완성되는 타이밍을 프레임 기준으로 찾아내고 해당 포즈를 해당 프레임 위치에 만드는 작업을 모든 동작에 반복하면 애니메이션이 완성되는 것입죠! 추가로 한 번에 모든 관절의 위치를 맞추어 만들기는 어려우니 영상에 설명된 것처럼 몸통, 팔, 손가락 등을 분리해서 여러 번 작업하고 있습니다 해당 부분을 더 자세하게 설명하고 싶긴 했지만... 어차피 노가다적인 부분이라 어떻게 설명드릴지 모르겠어서 영상에는 짧게 지나간 것 같아서 댓글로 보충합니다 🙂 In fact, the core of this video is [When Mug makes an animation, he loads a original video on Capcut, and finds frames, then makes key frames on Unity] Find the arrival point of the various movements that make up the choreography, that is, the timing at which the movement is completed, based on the frame Repeating the task of creating that pose in that frame position will complete the animation! In addition, it's hard to make animations of all the joints at once As explained in the video, I've been working on the body, arms, and fingers seperately I wanted to explain that in more detail But, it's a work-oriented part anyway I don't know how to explain it I think it's been short in the video, so I'm supplementing it with comments 🙂
사실 이 영상의 핵심은
[머그는 애니메이션을 만들 때 동영상을 캡컷에 불러오고 프레임 위치를 따서 키 프레임을 찍는다] 입니다
안무를 구성하는 여러 동작의 도착 지점, 즉 동작이 완성되는 타이밍을 프레임 기준으로 찾아내고
해당 포즈를 해당 프레임 위치에 만드는 작업을 모든 동작에 반복하면 애니메이션이 완성되는 것입죠!
추가로 한 번에 모든 관절의 위치를 맞추어 만들기는 어려우니
영상에 설명된 것처럼 몸통, 팔, 손가락 등을 분리해서 여러 번 작업하고 있습니다
해당 부분을 더 자세하게 설명하고 싶긴 했지만...
어차피 노가다적인 부분이라 어떻게 설명드릴지 모르겠어서 영상에는 짧게 지나간 것 같아서 댓글로 보충합니다 🙂
In fact, the core of this video is
[When Mug makes an animation, he loads a original video on Capcut, and finds frames, then makes key frames on Unity]
Find the arrival point of the various movements that make up the choreography, that is, the timing at which the movement is completed, based on the frame
Repeating the task of creating that pose in that frame position will complete the animation!
In addition, it's hard to make animations of all the joints at once
As explained in the video, I've been working on the body, arms, and fingers seperately
I wanted to explain that in more detail
But, it's a work-oriented part anyway
I don't know how to explain it
I think it's been short in the video, so I'm supplementing it with comments 🙂
역시나 머그님 강의는👍 안보면 손해
영상 보시고 뭔가 만들어 보실 생각 안 드시나요? 🤩
정말 3D 애니메이션은 노가다 중에서도 노가다같습니다...🤯 앞으로도 좋은 모션 많이 제작해주세요~
취미로 이걸 만든다는 건 정말... 정말... 데에애에애애대애박이죠... 고난의 길을 함께 걷는 연지님 댓글 감사합니다 ^0^
머그님은 천재야! 모션배포에 강의 영상까지 너무 감사해요
항상 멋지게 영상 만들어 주시는 것도 넘 대박이자나요~
친절한 머그씨
명강의다
깔끔하게 만들기 위해 노력한거잖아요~ 칭찬 감사함다!
머그 님 영상 앙딱지닷.
드발님영상을참고해서멀 만들어보거나 해볼게여 예? 튜토리얼우ㅏㅇ 아니신지
안녕하세요 머그님! 영상 너무 감사합니다 다름이 아니라
t포즈의 키를 복사해서 새로운 애니메이션에 붙여넣기까지하는것을 완료하고
포즈를 만드려고 애니메이션 창의 관절을 건드렸는데 캐릭터가 움직이지않는다면 혹시 체형문제일까요?
체형 아이템 문제일 확률이 높아 보입니다. 다른 체형 한 번 사용해 보시는 걸 추천 드려요! :-)
혹시 머그님처럼 애니메이션 공유은 어떻게 하는건가요 !!..
*.anim으로 끝나는 애니메이션 파일이 있는데 그걸 배포하시면 됩니다! 파일 경로는 애니메이션 파일 만드실 때 확인하실 수 있어요!
저 저기...혹시 영상에서 본것처럼 배경화면은 어떻게 들고오신건가요...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
다들 블렌더로 들고오던데 그런 3D배경화면 스테이지 같은거를 블렌더말고 다른방법으로 들고오는건 없는건가요 ?
안녕하세요~ 저는 전부 제페토에서 3D 스페이스 아이템 구매해서 사용하고 있습니다! 제페토 스튜디오 3.9.12버전 사용하면 스페이스까지 불러올 수 있거든요! 스테이지 파일 불러오는 방법은 다른 분들이 만드신 mmd 강의를 확인하시면 좋을 것 같아요!
머그님 애니매이션안 어디서 다운 받나요?
제 블로그에서 배포하고 있습니다! 영상 더보기란에 블로그 링크 있으니 확인해 보세요 ^0^