Еще ролики по браткам: О влиянии событий в поселениях на смену братков доступных для найма - ruclips.net/video/qpaHCg_SeSs/видео.html Тирлист бэкграундов - ruclips.net/video/fkcFpXu3XL0/видео.html Плейлист с записями моих стримов по Battle Brothers - ruclips.net/video/Kd4cQK1_NQI/видео.html&pp=gAQBiAQB
В видео забыл сказать, что очень желателен мод на отображение статов браточков для найма. Иначе придётся сейвится и чекать только после покупки, что слишком затратно по времени.
@@TryFlyOfficial Зависит от мода, но большинство можно включать при имеющемся сейве. Однако, если после этого сохраниться и отрубить мод, то есть вероятность, что сэйв с модом без мода не заработает. Насчет ачивок - не знаю.
Я выбираю братков не менее чем с 2-мя звездами по целевым характеристикам атаки: мили или дист, с хорошим, не менее чем 60 поинтом начального уровня. Потому что если качать на тесак/кнут, булаву, кинжал или кистень, дающие очень интересные боевые возможности, ими хоть как-то получается попадать по врагам. Остальные характеристики просто подкачиваются в процессе игры. Обычно бойцы с высоким потенциалом владения оружием случаются мастерами меча, наёмниками или бастардами. Можно брать и просто мощных крестьян в качестве танков без перспектив на сильное владение оружия и экипировать их одноручными копьями со щитами. На начало игры это нормально, потому что в найме они дешевы, а в боях живучи, а потом, при желании, их можно будет просто поменять.
Крестьянина можно на счет ивентов в атаку жестко разогнать. Но потребуется много игрового времени, в течении которого крестянина нужно будет таскать низкоуровневым в запасе.
@@Ander_Smith не проще прописать сразу цифру которую ты хочешь в сейве и не мучать себя? Игра в ленивой игре проходится за 200 дней. Если пытатся воевать со всеми в том числе и с каким то домом то до 100 все закончим и большинство времени поиски всяких лок. Если с железной волей то подольше ибо пока найдем братков вменяемых.
Мой манчкизм завел меня на легендах в дебри случайного реролла. Был у меня как то стартовый пресет из двух егерей, некроманта,(не совсем некромант, а спец по костям, но я не шарю) экзорциста и девы битвы ну и слуга с ними. Вот это старт был конечно.
1) Можно еще раз про цифры? 5:46 Вайнрих. Имеет ближний бой 47/57, дальний 47/50. Что означает разница? Из описания мода ("Первое число - базовое фактическое значение атрибута без учета эффектов черт или текущего обмундирования. Второе число - максимально возможный результат такого атрибута для персонажа этого происхождения.") делаю вывод, что лучше, когда разрыв в цифрах больше. Но смысл от меня ускользает. "Максимально возможный результат" - это что, персонаж не поднимает ББ выше 57? Это не так. А как? 5:53 Рамберт. Сейчас звезды игнорирую. У него разрыв между цифрами мал (ББ 55/57) но ты о нем хорошо отзываешься. 2) Про тоже, но не совсем. Правильно ли нанимать в милишника того, у кого высокие цифры ББ, а в стрелки - у кого ДБ? Например, 6:30 Тильманн. Он с луком, но ББ 60/62 и 2 звезды. Если бы 3 звезды были не на инициативе, а на ДБ, то он мог бы стать хорошим стрелком при том, что у него изначально ББ выше, чем ДБ? 3) Ты упоминал о величине прокачки. Типа "минимум 20 при двух звездах". Это означает, что за 10 уровней (от 1 до 11) наролляет от 20 до сколько-то единиц на прокачку, так? Стоит заранее продумать эти цифры выйдут на нужные показатели к 11му уровню. Чтобы ББ был минимум 80 или 90 в зависимости от оружия и подобное. Правильно я размышлёпываю?
1)Не, все не так. Там имеющееся значение/Максимальное. Т.е. 47/57 это 47 из возможных 57. По сути не добрал 10 единиц. Т.е. плохо рольнуло, ведь могло рольнуть на 10 больше. Вообще диапазоны всех статов на все бэки можно на вики почитать battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds
2). Ну да, милишнику важна ББ, стрелку ДБ. Тильман хоть и с луком, но он более менее норм боец-милишник. У него база стрелкового 39 (максимум могло быть 42). С 3 звездами полоучил еще бы в среднем 45. Итого 84. Ну более/менее юзабельный арбалетчик/метальщик мог бы быть. Для лукаря мало. Однако другие бэки под это куда лучше. Например, браконьер. У браконьера ДБ всегда между 47 и 49. Т.е. даже с 2 звездами можно достич 87-89 ДБ. К тому же у браконьера есть вероятность ивентов на увеличение ДБ, а у дезертира - нет.
3). По звездам на вики есть табличка роста по всем статам. battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents При 2 звездах всегда знаешь точно сколько будет прирастать, поскольку там не диапазон, а фиксированное значение. 3 для Ближних атаки и защиты, 5 для инициативы и 4 для всего остального. Вообще там звезда добавляет +1 к минимальному броску. Диапазон всегда в 3. Т.е., например, ББ без взезд растет от 1 до 3 за уровень (в среднем +20 за 10 уровней). С 1 звездой - от 2 до 3 (в среднем +25 за 10 уровней). С 2 звездами - всегда 3 (ровно 30 за 10 уровней). С 3 звездами от 3 до 4 (в среднем 35 за 10 уровней). Отсюда и прикидываешь что может получиться. Сколько "нужно" - такого в принципе нет. Однако есть сколько "хочется" и при каких значениях боец эффективен, а не мажет постоянно. Чем больше, тем лучше. Лично я стараюсь собирать бойцов с потенциалом в 90+ атаки милишникам (90 подет, 95 - хорошо, 100+ вообще отлично) Если там 85 то вполне неплохо будет работать с мечом (у меча атака дает +10 на попадание). Если у бойца отличные все статы, но атака не дотягивает, типа 75-80, то можно копейщика сделать (у копья +20 к атаке, именно поэтому вначале все с копьями у меня, чтоб попадали). Стрелкам немного иначе. Метальщик/арбалетчик уже при 85+ начинает нормально наваливать, а вот лучнику желательно 100+. В целом можно и с меньшими показателями играть, но в сильно вертких противников без расходников тогда задолбаешься попадать.
Блин, это легенды, там дебоширов в рукопашный бой можно раскачать тааак сильно, что они будут просто имбовать невероятно. у меня по 150 урона за удар наносят и 4 удара за ход лол
Ребят, у меня при установке легенд сломалась боёвка - мои братки не атакуют, а просто тратят ОД, а враги просто тупят и ничего не делают. Можете помочь с этим?
@@Ander_Smithна легендах есть старт попрошайка+ по-началу тупо страдаешь и делаешь квесты на корованы. Но докачиваясь до 8 лвла просто рвешь вообще все живое.
@@patrick.patt_ Только если играть на железной воле. С сейвами с тем же успехом можно нанять бойцов, посмотреть характеристики и загрузиться, если не устроят.
@@КостюкАлексей-х9т На Нексусе, есть удобный менеджер модов, через него намного лучше качать чем вручную, там путь просто надо прописать к пиратской версии братков (менеджер на это не жалуется). Можно несколько сборок в нем сделать, допустим под ванилу и под легенд.
ХЗ, моды весят мало, вручную легко скачиваются, каких-то заморочек с установкой нет, так что можно и без менеджера. А вот русик многим не лишним бывает, поэтому ZOG-овский лаунчер и тамошний менеджер модов и пользуются популярностью.
Гайд для самых маленьких.. чем больше ты привыкаешь что братки должны быть идеальными тем меньше у тебя шансов играть как задумывалось с железной волей. И по коментариям во первых пьяницу можно вылечить после воровства выбрать наказать жестко но не 100 во вторых это лишний урон что ценно. Советую всем любителям пройти пару раз с сохранениям посмотреть все локи и играть на железных яйцах сразу игра заиграет другими красками и убежать не грешно вдумчивей играешь сразу.
У меня все охотники с 2 звезды на ближний бой, а все межевые на дальний))) я как узнал какие они крутые, только их и нанимаю, а играю с тем что есть по началу. Из начального отряда остался только фермер с двуручным топором по имени йорвет жопа скворца) имена люблю сам давать по происхождению и истории, при том пока я имя человеку не дам, браток для меня ничего не стоит, даже если он уже раскачался под 7 уровень.
@@Ander_Smith да, заметил потом, ну и правильно. Попробуй дебоширов нанять с хорошей атакой и в рукопашку вкачать это такая имбиша, что мне аж играть скчно стало. Дамажат просто бесконечно много.
ХЗ че неясного. Сразу после старта одни братки. После первой загрузки и далее частично меняются. После увольнения братков, когда остается всего один - снова меняются. Потом идут в городах два набора братков: когда у тебя только 1 и когда у тебя больше 1-го. А уже в дальнейшей игре как они меняются неясно. Удавалось сменить тех братков, которые появятся в городе в день смены братков, но как именно это сделал - сам не понял.
Тут же показано как можно частично перезапустить генерацию братков, а не гайд в целом по игре. Если уволил 2их слабых , что бы рольнуть 1го мощного, то это отличный обмен, ну а дальше, можно еще ролить, или нанять 2ух мясных подешевле на место уволенных, что бы хорошего братка не потерять. В общем просто играем как обычно, это же конкретно про то как найти норм братка (через сейвлоад). Единственное, чего не хватает для нормального сейвлоада, если уж встали на этот путь, это точного способа генерации новых братков в городах. Для этого надо либо в файлах игры рыться, либо узнать у человека который уже порылся и нашел какие условия прописаны в коде для старта новой генерации рекрутов.
Кажется нашел одну из закономерностей, способных сменить чуть ли не полностью братков в поселении. Причем случайно наткнулся. Но путем куче перезагрузок удалось повторить.
@@Ander_Smith Это то я запомнил, но когда начинаешь сейвлоадить такие неточности съедают много времени, поэтому для таких дел желательно знать точный скрипт. Хотя во многих играх как-будто даже "защита" от сейвлоада есть)
Еще ролики по браткам:
О влиянии событий в поселениях на смену братков доступных для найма - ruclips.net/video/qpaHCg_SeSs/видео.html
Тирлист бэкграундов - ruclips.net/video/fkcFpXu3XL0/видео.html
Плейлист с записями моих стримов по Battle Brothers - ruclips.net/video/Kd4cQK1_NQI/видео.html&pp=gAQBiAQB
Спасибо! Еще один аргумент, чтобы начать заново. 😄
В видео забыл сказать, что очень желателен мод на отображение статов браточков для найма. Иначе придётся сейвится и чекать только после покупки, что слишком затратно по времени.
Можешь подсказать мод?
@@НовостиЗумера smart_recruiter
А если уже есть сейф, то можно включить мод?
И если включить мод, то это отключает ачивки?
@@TryFlyOfficial Зависит от мода, но большинство можно включать при имеющемся сейве. Однако, если после этого сохраниться и отрубить мод, то есть вероятность, что сэйв с модом без мода не заработает. Насчет ачивок - не знаю.
Да уже бы сразу скачал мод на прокаченных до максимума братков😹
Я выбираю братков не менее чем с 2-мя звездами по целевым характеристикам атаки: мили или дист, с хорошим, не менее чем 60 поинтом начального уровня. Потому что если качать на тесак/кнут, булаву, кинжал или кистень, дающие очень интересные боевые возможности, ими хоть как-то получается попадать по врагам. Остальные характеристики просто подкачиваются в процессе игры. Обычно бойцы с высоким потенциалом владения оружием случаются мастерами меча, наёмниками или бастардами. Можно брать и просто мощных крестьян в качестве танков без перспектив на сильное владение оружия и экипировать их одноручными копьями со щитами. На начало игры это нормально, потому что в найме они дешевы, а в боях живучи, а потом, при желании, их можно будет просто поменять.
Крестьянина можно на счет ивентов в атаку жестко разогнать. Но потребуется много игрового времени, в течении которого крестянина нужно будет таскать низкоуровневым в запасе.
@@Ander_Smith не проще прописать сразу цифру которую ты хочешь в сейве и не мучать себя? Игра в ленивой игре проходится за 200 дней. Если пытатся воевать со всеми в том числе и с каким то домом то до 100 все закончим и большинство времени поиски всяких лок. Если с железной волей то подольше ибо пока найдем братков вменяемых.
Мой манчкизм завел меня на легендах в дебри случайного реролла. Был у меня как то стартовый пресет из двух егерей, некроманта,(не совсем некромант, а спец по костям, но я не шарю) экзорциста и девы битвы ну и слуга с ними. Вот это старт был конечно.
Перед наймом если перезагружаться,заметил меняются цены на братков и их аренда. На элитных причем разброс в тысячах,а статы те же.
Возможно меняется экипировака у них. Там бОльшая часть цены это надетые шмотки и уровень.
1) Можно еще раз про цифры? 5:46 Вайнрих. Имеет ближний бой 47/57, дальний 47/50. Что означает разница? Из описания мода ("Первое число - базовое фактическое значение атрибута без учета эффектов черт или текущего обмундирования. Второе число - максимально возможный результат такого атрибута для персонажа этого происхождения.") делаю вывод, что лучше, когда разрыв в цифрах больше. Но смысл от меня ускользает. "Максимально возможный результат" - это что, персонаж не поднимает ББ выше 57? Это не так. А как?
5:53 Рамберт. Сейчас звезды игнорирую. У него разрыв между цифрами мал (ББ 55/57) но ты о нем хорошо отзываешься.
2) Про тоже, но не совсем. Правильно ли нанимать в милишника того, у кого высокие цифры ББ, а в стрелки - у кого ДБ? Например, 6:30 Тильманн. Он с луком, но ББ 60/62 и 2 звезды. Если бы 3 звезды были не на инициативе, а на ДБ, то он мог бы стать хорошим стрелком при том, что у него изначально ББ выше, чем ДБ?
3) Ты упоминал о величине прокачки. Типа "минимум 20 при двух звездах". Это означает, что за 10 уровней (от 1 до 11) наролляет от 20 до сколько-то единиц на прокачку, так? Стоит заранее продумать эти цифры выйдут на нужные показатели к 11му уровню. Чтобы ББ был минимум 80 или 90 в зависимости от оружия и подобное. Правильно я размышлёпываю?
1)Не, все не так. Там имеющееся значение/Максимальное. Т.е. 47/57 это 47 из возможных 57. По сути не добрал 10 единиц. Т.е. плохо рольнуло, ведь могло рольнуть на 10 больше.
Вообще диапазоны всех статов на все бэки можно на вики почитать
battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds
2). Ну да, милишнику важна ББ, стрелку ДБ. Тильман хоть и с луком, но он более менее норм боец-милишник. У него база стрелкового 39 (максимум могло быть 42). С 3 звездами полоучил еще бы в среднем 45. Итого 84. Ну более/менее юзабельный арбалетчик/метальщик мог бы быть. Для лукаря мало. Однако другие бэки под это куда лучше. Например, браконьер. У браконьера ДБ всегда между 47 и 49. Т.е. даже с 2 звездами можно достич 87-89 ДБ. К тому же у браконьера есть вероятность ивентов на увеличение ДБ, а у дезертира - нет.
3). По звездам на вики есть табличка роста по всем статам.
battlebrothers.fandom.com/wiki/Talents
При 2 звездах всегда знаешь точно сколько будет прирастать, поскольку там не диапазон, а фиксированное значение. 3 для Ближних атаки и защиты, 5 для инициативы и 4 для всего остального.
Вообще там звезда добавляет +1 к минимальному броску. Диапазон всегда в 3. Т.е., например, ББ без взезд растет от 1 до 3 за уровень (в среднем +20 за 10 уровней). С 1 звездой - от 2 до 3 (в среднем +25 за 10 уровней). С 2 звездами - всегда 3 (ровно 30 за 10 уровней). С 3 звездами от 3 до 4 (в среднем 35 за 10 уровней).
Отсюда и прикидываешь что может получиться. Сколько "нужно" - такого в принципе нет. Однако есть сколько "хочется" и при каких значениях боец эффективен, а не мажет постоянно. Чем больше, тем лучше.
Лично я стараюсь собирать бойцов с потенциалом в 90+ атаки милишникам (90 подет, 95 - хорошо, 100+ вообще отлично) Если там 85 то вполне неплохо будет работать с мечом (у меча атака дает +10 на попадание). Если у бойца отличные все статы, но атака не дотягивает, типа 75-80, то можно копейщика сделать (у копья +20 к атаке, именно поэтому вначале все с копьями у меня, чтоб попадали). Стрелкам немного иначе. Метальщик/арбалетчик уже при 85+ начинает нормально наваливать, а вот лучнику желательно 100+.
В целом можно и с меньшими показателями играть, но в сильно вертких противников без расходников тогда задолбаешься попадать.
Сегодня, кстати, скорей всего буду стримить, забегай, если что.
@@Ander_Smith Вот про это ты говорил, я помню. Сейчас всё утряслось в голове. С первых двух ответов нужно скриншот сделать.)) Спасибо!
Блин, это легенды, там дебоширов в рукопашный бой можно раскачать тааак сильно, что они будут просто имбовать невероятно. у меня по 150 урона за удар наносят и 4 удара за ход лол
Это не легенды. Ванила с парой модов.
немного поковырял сейвы и можно хоть 15000 удар поставить.
Ребят, у меня при установке легенд сломалась боёвка - мои братки не атакуют, а просто тратят ОД, а враги просто тупят и ничего не делают. Можете помочь с этим?
Есть же генератор карт. Можно там выставить что хочешь. В основном.
Стартовые братки в большинстве стартов имеют строго фиксированые звезды. Так что имбу не получить никак (кроме стартов за гладов и Одинокого волка)
@@Ander_Smithна легендах есть старт попрошайка+ по-началу тупо страдаешь и делаешь квесты на корованы. Но докачиваясь до 8 лвла просто рвешь вообще все живое.
@@xXDeMoniKSeNXx У легенд ИМХО с балансом есть проблемы.
Как называется мод на показ статов перед наймом?
smart recruiter
Так это же чит
@@patrick.patt_ Только если играть на железной воле. С сейвами с тем же успехом можно нанять бойцов, посмотреть характеристики и загрузиться, если не устроят.
@@Ander_Smithсогласен, ты прав
Я роляю только крестьян и трейты аренщикам.
Крестьяне под тяжей норм, если хорошо рольнут.
Как моды ставить, особенно на пиратку ?
Или через лаунчер, идущей с русификацией от ZOG, или просто качаешь с Nexus Mods, и кидаешь архивчики в подпапку data папки с игрой.
@@Ander_Smith понял, попробую, спасибо
@@КостюкАлексей-х9т На Нексусе, есть удобный менеджер модов, через него намного лучше качать чем вручную, там путь просто надо прописать к пиратской версии братков (менеджер на это не жалуется). Можно несколько сборок в нем сделать, допустим под ванилу и под легенд.
Модменеджер называется Vortex
ХЗ, моды весят мало, вручную легко скачиваются, каких-то заморочек с установкой нет, так что можно и без менеджера. А вот русик многим не лишним бывает, поэтому ZOG-овский лаунчер и тамошний менеджер модов и пользуются популярностью.
Гайд для самых маленьких.. чем больше ты привыкаешь что братки должны быть идеальными тем меньше у тебя шансов играть как задумывалось с железной волей.
И по коментариям во первых пьяницу можно вылечить после воровства выбрать наказать жестко но не 100 во вторых это лишний урон что ценно. Советую всем любителям пройти пару раз с сохранениям посмотреть все локи и играть на железных яйцах сразу игра заиграет другими красками и убежать не грешно вдумчивей играешь сразу.
Слишком задротно) Я играю с тем, что есть.
Каждый сам решает как ему играть. :) Ролик для тех, кого коснулся вирус манчкинизма.
Здоровый человек)))
Я тоже. Так не интересно идеально все делать. Тут как в жизни один норм боец но пьяница😂 и тд
У меня все охотники с 2 звезды на ближний бой, а все межевые на дальний))) я как узнал какие они крутые, только их и нанимаю, а играю с тем что есть по началу. Из начального отряда остался только фермер с двуручным топором по имени йорвет жопа скворца) имена люблю сам давать по происхождению и истории, при том пока я имя человеку не дам, браток для меня ничего не стоит, даже если он уже раскачался под 7 уровень.
Почему-то после публикации по таймеру были закрыты комменты. Открыл.
можно же мод поставить, который будет показывать статы наёмников при найме.
Он у меня и так стоит для ускорения процесса.
@@Ander_Smith да, заметил потом, ну и правильно. Попробуй дебоширов нанять с хорошей атакой и в рукопашку вкачать это такая имбиша, что мне аж играть скчно стало. Дамажат просто бесконечно много.
В оригинале нет.
Казуальненько ...(
Поменял комп не могу установить ни одной версии этой игры, уже и анти вирус выключал, не могу понять что не так?
Возможно каких-то фреймворков не хватает.
Нормально сними половина не ясно, что делать когда взял братка а двух перед этим уволил. Надо еще нанимать левых как попало снял . такое се
ХЗ че неясного. Сразу после старта одни братки. После первой загрузки и далее частично меняются. После увольнения братков, когда остается всего один - снова меняются. Потом идут в городах два набора братков: когда у тебя только 1 и когда у тебя больше 1-го. А уже в дальнейшей игре как они меняются неясно. Удавалось сменить тех братков, которые появятся в городе в день смены братков, но как именно это сделал - сам не понял.
Тут же показано как можно частично перезапустить генерацию братков, а не гайд в целом по игре. Если уволил 2их слабых , что бы рольнуть 1го мощного, то это отличный обмен, ну а дальше, можно еще ролить, или нанять 2ух мясных подешевле на место уволенных, что бы хорошего братка не потерять. В общем просто играем как обычно, это же конкретно про то как найти норм братка (через сейвлоад). Единственное, чего не хватает для нормального сейвлоада, если уж встали на этот путь, это точного способа генерации новых братков в городах. Для этого надо либо в файлах игры рыться, либо узнать у человека который уже порылся и нашел какие условия прописаны в коде для старта новой генерации рекрутов.
@@russianhackerchoosetrump9458 Выкуп/увольнение братков в одних городах влияет на смену братков в других. Но непонятно как именно.
Кажется нашел одну из закономерностей, способных сменить чуть ли не полностью братков в поселении. Причем случайно наткнулся. Но путем куче перезагрузок удалось повторить.
@@Ander_Smith Это то я запомнил, но когда начинаешь сейвлоадить такие неточности съедают много времени, поэтому для таких дел желательно знать точный скрипт. Хотя во многих играх как-будто даже "защита" от сейвлоада есть)