Не хватает очень менсплитериста и там основа обычно это командная работа и железные лёгкие как черта, френзи и берсерк конечно предпочтительны как и передышка. Я часто вставлял связку с калечащими ударами и палачом и конечно мастер топора, в результате менсплитер при попадании просто выносил всё, такой удар травмирует даже тролля, а там и просадка по морали и остальное, Энты теряют щиты просто на раз, Даже Межевик отлетает с пары ударов просто потеряв всю броню в 0, среднее значение урона в 105Х1.6=168 брони шлема и доспеха так как он бьёт по обеим частям сразу. Очень хорошо билд работает с братком вооружённым нобл свордом т3 - часто там остаётся от врага сопли по хп. Единственный минус такого братка это часто он косой и часто без нормальной защиты подставляется.
Ну по сути это просто такой же двуруч берсерк, просто с железными лёгкими. У меня на самом деле был этот момент в изначальном материале, но был нещадно мной вырезан :) спасибо, что добавили сюда, это правда очень сильный вариант первой линии
Рапирист - пушечный билд! В прошлом забеге я его делал из ассасина - просто ради свежего билда на фоне привычно эффективных тяжей и рейнжей. Сейчас играю за гладиаторов, у которых всего 12 бойцов, зато каждому из троих стартовых гладов со старта даётся уникальный бонусный трейт. Одному из моих дали трейт +1 АР при убийстве и я из него сделал рапириста. Таким образом, взяв берсерк, я могу, и часто убиваю им до 4-х вражин за ход.
В лейте рапирист хорошь против гоблоты и южан но ковырять броню рапирой глупость. Посути перс не нужен в большинстве боев в лейте. Ну или сидеть за спинами с какой нибудь граблей а когда уже броники подсмяты свапать и наносить урон. Проблема в том что рапирист очень скиложрущий и быстрые ручки будет тяжело впихнуть.
@@ДмитрийЛанистр ну на других стартах есть слоты в запасе и посадить туда рапириста вообще не проблема)) как бы это же чисто ради фана если говорить о эффективности то нимблы вообще никакого смысла не имеют. Разве что в очень редких случаях...
Я билды строю в зависимости от братка, компенсируя его недостатки или наоборот отталкиваясь от преимуществ. Крутой уник или браток могут и не выпасть под стандартный билд. Стиль игры тоже роляет в выборе перков, кто то от обороны играет, через дамаг, ну или через ландшафт. Выбранный трай тоже роляет, например анатомам очень важна хорошая моралька, ибо флажков нема.
тоже так делаю, куда звезды выпали туда и билд идет, если звезды в нужных категориях не встали (например 2 звезды в дальнем бое при низком начальном значении бесполезны) копье в зубы и на передовую
Как по мне игра от обороны хороша лишь в ранней/средней игре, дальше сама игра вынуждает идти в агрессию ведь вражеские стрелки/метатели наносят огромный урон
@@Ксардас-ц4о да от того адреналин и хорош в связке с патфайндером)) подошел на первом ходу и прожал адреналин и уже во втором первый наносишь урон а всякая гоблота вообще ничего сделать не может)) а те же чудища или чемпионы просто отлетают за счет адреналина до того как внесут ощутимый импакт поэтому игру и разделяют на лейт мид и энд гейм. Поэтому в начале нимблы очень сильные но потом когда ты вместо орков берсерков начнёшь встречать их сородичей закованных в броню будешь так огребать на нимблах что просто сольёшь всех своих братков рано или поздно. Потом игра от защиты не эффективна за счет того что луки в игре довольно пососные а делать их только ради дебафа как некоторые люди делают ну лично мне не комильфо хотя 1 чела можно сделать ради убийства некромантов, жрецов и т.п. хотя тот же метатель в бою будет наносить куда больше урона. Арбалеты вообще такое себе хотя можно сделать неплохого гибрида ноо где бы найти такого братка... Гизарма+арбалет неплохо сочетается)) он стреляет в начале дает травму потом гизармой добивает (можно и без палача). Но это билд для игры от защиты где он себя ну просто прекрасно показывает. Разве что раз в несколько ходов надо рекавер использовать т.к. стамины жрет как сумасшедший.
Кстати, если накинуть дейз (или сеть) троллю, то на пару с братком кинжальщиком можно урабатывать троллей в ноль всего за 1 ход. Особенно важно быстро получить профит от статуса "в сетях", потому что благдаря своей высокой атаке, тролли их быстро рвут.
Кинжал скорее фаново. Можно просто топор двуручный взять и навыки травма и урон по травме. Своими нимблами в основном троллей попускаю. ТК с травмами по ним урон колоссальный. А по нимб доджеру они мало дамажат.
Штош, распишу чем всё это можно дополнить. Перворядному тяжу с двуручкой можно брать квикхэен(да вообще всем полезен) и мастерство ножичка = удар двуручкай и ножом за ход даже если никого не убил. Чел с кистенем очень круто работает с квикхэндом и одноручной секирой(у нее +50% урона при ударе в голову) - стукнул по голове кистенем, на том же ходу переключился и шахнул на +75%(двуручный хват еще ж) топором по тому же жбану. Полеармы хороши с квикхэндом тем что удар древковым 5ап = можно на том же коду стукнуть любой одноручкой(тесак какой или дубинка). И не совсем согласен насичот лучников - объясняю: Хороший стрелок - охотник с хотя бы одной звездой в мили скилл и парой в рэнж. Козалось бы бред, но если качать и дальний(к сотне) и ближний(80 хотяб) то стрелок может быть и неплохим второрядником, а при квикхенде и мастерстве булавы большинство умников подошедших к лукарю просто будут стоять в станах. Выживаемость за счет брони +- на 250 и высокой выносливасти. Так же неплохо иметь адреналин - чтоб стукнуть прорвавшегося ближника\некрокультиста. Так же такой лукарь за счет адреналина имеет нехилый шанс убить ведьму\некроманта\шамана гоблинов и дт на втором ходу, тупа бежишь им вперед на первом и тыкаешь адреналин, прикрывая потом его отход. Ну и кнуты у всех милишников ношу на всякий, тут да.
На дальнобойнике адреналин бред, ему перков даже на полезные шняги не хватает, не то что на эту парашу. Но идея у тебя правильная, все метовые дальнобойники качают атаку. Они по дефолту качают дуэлиста и КФ. То есть если какая-то шваль к ним подойдет посреди боя, то это не хрупкая дамзель бестолковая в ближке, а монстр с 80 атаки, дуэлянтом, активным кф, и может ебнуть культиста за ход с какой-нибудь уникальной одноручкой(потому что однаручники дропаются а передовикам нафиг не нужны)
По поводу глефы в первой линии. У меня это любимый билд, правда больше одного не получается найти братка с подходящими статами. У меня как то выпал в лоневольф компании рыцарь с железными легкими. Я сделал из него чемпиона по дамагу. Мастерство полеарм и кливер, быстрые руки, френзи, берсерк, палач. Наролился хороший барбовский двуручный кливер из легендарки, потом нашел ему именной свордланс. Это просто песня получилась! Метатель метит одну или две его цели травмами что бы сработал палач, убийства на его первом ходе запускают френзи и берсерка, когда рядом один враг достает кливер и т.д. Конечно с тяжело бронированнымм врагами так легко не прокатывает, но всякую их свиту он вычищает со свистом. Да и тролей режет только в путь
Достойный контент, но я бы сказал ты 1. Недооцениваешь нимбл. Единственные билды которые сильно выигрывают от бф это танк и нейтрал(и варианты нейтрала вроде нейтрала с арбалетом или пушкой), в среднем выгоднее иметь всех других братков легкими т.к. 20-40 лишней стамина это 3-4 лишних удара с берсерком и кф. Бо-бо большое. Иметь 2-3 нейтрала и 1-2 танка это достаточнт братков которыми можно рисковать, хватает места для дуэлянтов и двуручных берсерков. Если стамина реально зверская(а такая нужна для твоего берсерк тяжа), можно сделать нимбл убийцу с орковским тесаком или двуручным топором который будет делать значительно больше урона чем не-именитые версии двуручей и дуэлянтов. (Орк топор соревнуется даже с топовыми именными топорами пока не выдохнется). 2. Переоцениваешь адреналин. Он раньше был очень силен на начальных говно-братках и достоен на сильных братках, но нынче он отвратен на любом топ братке и посредствен на мусор братках(потому что адаптация додж колосс/9жизней мастерство гифтед нимбл фирсом это уже очень сильная прогрессия) 3. Fearsome это имбалансный перк против врагов которые ломаются. Спидраннеры и в целом потные люди берут его на абсолютно всех дпс юнитах. Без исключения. Дай своему выжившему говнарю 8 уровня с моей рек прогрессией орк секиру и он тебе может до монолита служить если ты его сам не убьешь чтобы заменить. 4. Колосс и гифтед не опциональны. Колосс дает тебе 5-6 макс кубиков хп. Имба на любом ближнем братке. Гифтед не для того чтобы помочь говно-братку со статами, из-за механики работы ближней защиты, чем больше у тебя статов, тем они эффективнее. (Делать говнобратка из 20 до 23 значительно хуже 30 к 33). 5. Правильная идея с деланием сержанта в на самом деле полезного юнита, особенно для стартов где нету скамейки. Попробуй сделать сержанта с ружьем и с косой или swordlance. Добавь Fearsome и он будет в бою ничем не менее эффективен чем перворядные убивалки, т.к. эффективность fearsome растет с храбростью. 6. Намного эффективнее качать атаку и носить в кармане одноручку, чем качать перк на отступ. Они спокойно вырежут любого орка который до них дошел с помощью своих ближников друзей. Фирсом очень силен в этом билде. Пасфайндер хорош но его легко пропустить. Дополнительный спек на лук или арбалет это сильно, да.
У меня стрелки со специализацией на арбалеты и металки так же они берут Overwhelm, если врагов не много я на средних дистанциях использую арбалет а на ближних уже закидываю металками(беру варварские копья и топоры, они требуют больше фатиги но урон куда больше), а если врагов очень много(орда зомбей, пауков, нахцереров и т.д.) я переключаю стрелков на ружья и один-два залпа делают неплохой урон Как тебе такой билд? Мб доработать чем то?
Про дополнителдьную нагрузку для сержанта. Это можно понять для Lone Wolf. А для других стартов - у тебя в резерве толпа братков, не нужен сержант в бою - бери вместо него кого-то другого.
@@ChibizavrGaming нуу в целом серж это ситуативный персонаж)) он не всегда нужен и иногда действительно лучше его кем-то заменить хотя кому как... В целом круто что из него можно сделать полезного персонажа. Мне нравится на роль Сержа флигелянт или монах они стоят мало и у него очень много решимости (до 52 если не ошибаюсь) и если будет 3 звезды в решимость то вообще офигенно. Он стоит копейки и даже не замечаешь удара по кошельку как например с благородным авантюристом который под 60-70 (на сколько помню) требует на 11 уровне. И в таком случае действительно хочется от него чего-то большего чем просто баф на решимость.
А что тут делать то? Все альтернативно живые не могут получить дебафф уменьшающий хп и, как правило, имеют защиту от колющего. Тролли регенятся. В принципе, это всё
А что тебе нужно? Есть вики да и по сути: Дробящий эффективный абсолютно всегда как впрочем и в реальности но менее эффективен в определённых ситуациях против тех же деревьев где лучше всего топоры. Тут все поддаётся логики: скелеты дроб, нахеры руб+кол, орки дроб, троли руб+кол (тесаки маст хев) и т.д. все довольно просто.
Fat neutral билды конечно известны, и с высокой защитой и атакой они реально неплохи, даешь двуручную булаву и вперед. Одна проблема - где набрать им всем денег на тяжелые доспехи. Все таки нимблы требуют гораздо более аккуратной игры если они должны не только дамажить издали, но и подтанковывать в первых рядах. Fearsome у противников для нимблов, имхо, очень опасен
Довольно легко ставь кризис война и все. Снарягу в сумме будешь продавать на десятки тысяч а броню снимать с врагов и так спокойно можно раздобыть чисто в боях 3+ топовые брони даже почти не участвуя в кризисе. Чаще всего 1 задание + броня а если переживешь осаду то ты вообще в шоколаде правда пара тройка братков могут умереть но в целом это даже + т.к. наймёшь тех что получше т.к. финансы будут позволять.
Чет какой то сильно хитрый обход с фехтовальщиком за 6 ходов. Проще брать пару лучников и вынести некра на 2-3 раунде. Дальше можно ими же подавлять павших героев.
Ну там обычно быстрее выходит, в этот раз просто не очень повезло. А лучники - ну кому как нравится. Лучников в целом не люблю, еще и несколько делать и рандомить (его всегда кто-то прикрывает). Плюс, страта с лучником всем известна, а тут новое что-то :) Но, не поймите неправильно, я не отрицаю возможность убийства лучшником - просто в целом лучников не очень люблю в текущем патче.
Возникли сложности, нужна подсказка: Отыгрываю отряд исследователей Империи, которые подражают тем вымершим воинам в древней римской броне Проблема в том, что с них падают только шлемы, а сама нательная броня нет Как её можно достать? Может её можно получить в каком-нибудь редком ивенте? Потому что в боях с этими скелетами, доспехи всегда разрушаются и соответственно полностью закосплеить римлян не удаётся Пробовал способ с кинжалами - урон слишком мал и куча промахов из-за дебаффа, да и меня передамажат в любом случае, особенно элитные римляне в масках Ещё святая вода наносит урон, игнорируя доспехи, но её я нигде не находил в продаже, кроме редкого ивента с монахом, что бесплатно её давал Так что, есть варианты, как получить древние доспехи? А то жалко, что такой отыгрыш портится банальными игровыми условностями Там даже герб империи есть, пародирующий римский, но без полноценного косплея римлян в нём смысла нет
Нашёл способ! Нужно начать кампанию за северных варваров - у них есть повышенный шанс найти любые предметы с врагов Именно благодаря этой особенности, мне выпал древний нагрудник с 0% прочности, который я починил Так же стало выпадать больше древнего оружия с римлян и щитов, но самое главное - теперь я получаю артефакты Империи с посещённых мест Я уже нашёл золотой фолиант и старые имперские монеты, решил их не продавать, а коллекционировать, как и другие подобные имперские артефакты, в конце концов у меня отыгрыш В общем безумно доволен, теперь я с лихвой могу косплеить римлян Надеюсь, это решение кому-то тоже поможет
Попробуй побить их через голову цепами. Все еще долго, но быстрее, чем кинжалы. да и в целом, если бить 2ручниками (особенно секирами), то очень часто броня выживает. У меня в каждом прохождении ее пачка.
@@ChibizavrGaming было бы не плохо, чтобы за каждые 3-4 ветеранский уровень давали очко навыка)) А так вечная дилемма, что делать, и как дальше жить)))
Непонял почему на метателя пасфайндер обязателен? Он обязателен на лучника/арбалетчика потому, но на метателя если ты походил и потратил 2 или 4 АП, ты все равно метнешь только раз
Потому что ты можешь подходить на 2 клетки перед броском, а не на одну. А урон металок сильно скейлится от расстояния до цели. Это не говоря про то ,что пасфайндер в принципе всем важен из-за обилия сложной местности (снег, песок, лес, вода, холмы) , чтобы не просесть по фатиге
Я правильно понимаю что ваши билды рассчитаны на обычный режим игры? Ведь вы не берете твердолобого. А в айронмене, когда гребаный лучник, с двух тычек кинжалом кладет вашего межевого лучшего рыцаря, это очень больно. Это может вызвать разрушение мебели в квартире и членовредительство в отношении рядом присутствующих людей :).
Нет, я играю на айронмене всегда. Не подходите к мастеру лучнику в мили BF братом просто :) только нимблами К тому же Stell Brow не поможет против кинжалов никак. Он защищает только от попаданий в голову, а прокол бьёт всегда в тело.
Привет, посмотрел пару твоих видосов, мне зашло. Непонятна одна вещь. Мне, когда я начал разбираться в игре показалось, что прибавка к характеристикам зависит не только от звёздочек на ней, но и от бекграунда или стартого оружия при найме(не базовые статы, а именно статы за лвл). Например, у охотника всегда будет +3-4 к дальнему бою, даже если звезд там не будет, либо у зверобоя так же (потому что он стартует с металкой). Так ли это, или всё зависит от звёзд?
Привет, зависит только от звёзд. От бека зависит стартовое значение навыков (у охотника 1ур дальний бой будет выше, чем у фермера 1ур всегда или почти всегда)
Еще есть паро билдов интересных , о которых можна упомянуть Вскрыватель банок , кинджал+ щит Копейщик который будет держать фланг спирволом + так же полутанк , если прорват Еще можна про пушкаря на устрашении и подавлении росказать с зарядкой второй пушки в кармане на первом хожу Много чего можна придумать и это очень подкупает в игре В сочитании с отличным балансом и аутолевелингом Игра не дает заскучать и дает большое раздрлие в вариативности прохождений
Ну это early game билды скорее, не? обидно что билд "биллхукопидора" автор не стал упоминать. Мне так нравится делать берсерков с биллхуками, с мастерством древкового - подшаг, шотнул, снова подшаг, снова шотнул, за один ход могут двоих нежирных противников вынести таким манером. Отличный вариант для бесперспективных братков на вторую линию
@@-_-7582 в начале игры у тя в руках пушка заряженная , ее меняешь на другую в кармане и заряжаешь ( всеравно на первом ходу к врагу не достаньшь) и уже на втором ходу делаешь два выстрела за ход даже без берсерка
Во-первых, урон от этого скилла зависит от отсутствующего здоровья противника. То есть, если им бить, когда у противника 100 из 100 хп, то урон будет маленький, если же бить когда у противника 50 хп, то урон будет выше. Формула там такая: стандартный урон * 1 (базовый модификатор урона) + (1 - HP / max HP). В примере выше получится так: стандартный урон * 1,5. Чем больше разница между текущим хп и макс хп, тем выше урон. Ну и бонусом, всегда отрубает голову (если это возможно) при убийстве.
Вопрос по поводу зверя +15% к урону при попадании в голову, как влияет на урон с двуручным топором? Весь урон увеличится или только та часть урона что идёт по голове? Может ты знаешь?
Привет! Я пользуюсь паком от FilthyRobot (ну кроме ребаланса легендарок) - docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQjjv6pPAeesCjdwxs95jf-7Hc36DPfQq8wZ3BRPn3trYZQc73V0dMz_Sb8Qc1-QX7ICusj_uc5Ol-L/pub Конкретно про разбросы значений - это BAR в этом списке.
Ппц, адреналин и додж в одном флаконе. Это мастер ничего. Если делать стартовую команду на адрике то это копья/мечи/флейл чтобы врагов убить быстрее чем те пойдут, остальные просядут по морали или разбегутся. Защита проактивная! Мертвые враги не дамажат. Тогда додж, релентнес вообще нафик не впились сюда. Причём мы делаем первый ряд с мечами/копьями/флейлами без щита и второй ряд с пиками, вилами и пр, даже начальных стрелков даём их меьательное оружие и адрик. Тогда на второй раунд можно сфокусить атаки твоих 8 братков на 2-3 цели и в плохом варианте убить 2, в хорошем убить три. В итоге получить на 4 удара назад меньше. Опять прожать адрик и на трейтий раунд повторить после чего врагов мы сильно уполовиним если не больше, а их мораль будет крайне низкая после чего закидывается шапками окружая и затыкивая оставщихся по 1. Но тогда это все братки должны брать адрик первым перком, гифтед вторым пэфайдинг третьим, четвертый по вкусу: farmhand с бешенным стартовым НР можно и адаптацию, можно и ротейт чтобы спасать нужных братков, хотя нужные это те что стоят во втором ряду с вилами, или фаст адаптацию. Можно взять щит чтобы к переходу на 7 лвл когда с наскока 1-2 лвла враги не рассыпались уже танчим. Первое время естественно ходим на бандитов. Это и проще и выгоднее.
Спасибо за мнение. Жаль, что при вашем варианте прокачки, половина братьев и первый бой не переживут. Взяв первым навыком адреналин вы получаете бесполезный кусок мяса, который походит первым, не попадет и умрет. Адреналин и додж - это прекрасная стартовая связка. Додж позволяет братьям выжить в бою с теми же рейдерами, у которых часто мечи и копья, а адреналин позволит перехватить инициативу, когда это нужно.
@@ChibizavrGaming для 2 лвла разница в первом перке в наших вариантах это колос и адрик. То есть в атаке ничего нет, а дополнительные 7-8 НР в бою без брони пока нет нимбла не спасут от слова никак. И совсем другая картина когда ты с врагами не размениваешься ударами кому больше повезло, а окружил врагов, прожал адрик и убил 2-3 на начало второго хода. Повторил на 3 ход. Доокружил остальными, прожал адрик и убил ещё часть на 3 раунд. Что уменьшит ответные удары врагов по причине их отсутствия и снизит мораль. Ведь как бой проходит... Если у врагов инициатива выше: они нажали wait, ты нажал wait, они подошли на 2 клетки, ты подошёл на 2 клетки и один раз ударил. На следующий ход враги пойдут раньше. Второй вариант у тебя инициатива выше: ты нажал wait, враги подошли, ты подошёл один раз ударил. На следующий ход враги пойдут раньше из-за штрафа действия wait. Но адрик, он такой, как пэфайндер, его надо брать либо всем (большинству), либо никому. По указанным выше причинам, надо всеми пойти раньше и уже стоя вплотную разнести врага. А не так что пошло двое, никого не убили, потом пошли все враги, а потом все оставшиеся твои. А просто брать перк авось когда-то пригодится это слишком дорого. Ну и доджер это всё такие недобилд, который не стал полноценным в первом ряду. Соответственно он обычно до 11 лвла не доживает, и тогда если рассматривать адрик как некое дополнение, то встаёт вопрос когда его брать. Первый хочется взять колос второй-третий это гифтед и Додж. Четвертый-пятый - где-то тут брать?
@@ChibizavrGaming а в вашем варианте на 2 лвле у вас персонаж не такой же кусок мяса?)) чем он лучше? Тем что пойдёт всегда после моего по первый ощутит всю несправедливость бога рандома? Билд всех (стартового мяса) на адрике это очень эффективный метод развития со своими плюсами и минусами. Минусы в том, что перк приходится брать всем, и то, что вместо него если чар докачается до 11 лвла хочется взять что-то другое, ибо в енд гейме адрик уже не столь эффективный, и враги толще и часть будет БФ билдов у которых фатига ограничена и пр. Но вначале это грозное оружие. Уже когда на ростер в 8-10 персов нашел 1-2 будущих легионеров, то да, им можно адрик не брать. Но если мы рассматриваем билд чтобы пролететь с ветерком начало-мид гейм и обеспечить прокачку будущим ветеранам, то попробуйте первый перк адрик, второй гифтед, третий бэкстэбер. Вначале наши цели это рейдеры/варвары траллы. То что убивается с 4 попаданий и имеет мораль. С зомбями не фонтан там затяжной очень бой из-за воскрешений, и адрик не нужен, а мораль не ломается. Я вначале очень скептически относился, пока не попробовал, это очень завораживающе.
Мне хватает двух, но они со специализацией на металки и арбалеты - чтобы против толп брать ручницу а сильно надоедливым сбиваю броню молотобойцами а потом закидываю дротиками
Привет. 2 вопроса 1) как у тебя выживает 2 нимбловая линия если им дальнюю защиту не качать хотя бы до 15? 2) какая страта на линдвурмов, шратов и большие лагеря орков и варваров без танков в ростере?
Привет! По первому вопросу - вторая линия всегда прикрыта первой, что дает большие штрафы на попадание по ним. Это не мешает, конечно, гоблинам лучникам простреливать их довольно часто, но это и хорошо - меньше урона первой линии до сближения. Я всегда начинаю файт против лучников с вейта, а потом вкатываюсь в ближний бой сразу же (в идеале с адреналином). В итоге вражеские лучники стреляют в среднем два раунда по второй линии, а потом либо двигаются (чтобы не попасть под удар в ближнем бою), либо стреляют уже по первой линии. То есть это сильно зависит от геймплея - если ты предпочитаешь позиционную перестрелку с врагами (кто кого перестреляет), то тебе такой вариант не подойдет. Я же сокращаю дистанцию максимально быстро и проламываю первую линию врагов в первые раунды. По второму вопросу. На самом деле у меня есть танк (один) почти всегда, просто в это видео не влезло уже, да и все знают, как делать танка. Но, страта на линдвурмов и шратов такая - не сражайся с ними :) награда за их убийство никогда (НИКОГДА) не соразмерна риску, даже с пачкой танков. Ну а если серьезно, то я выбираю хороших братьев 2ручников (с самой высокой защитой, в идеале 40+) и даю им щиты просто. И они заменяют танков на вирмах, троллях и шратах.
@@ChibizavrGaming понял, спасибо. Да, я давненько не играл в игру, решил вернуться и изучаю современную мету и патчи. Пасфайндер и адрен для более агрессивного стиля мне нравится. Ну и да, PF, адрен +фенсер решат проблему лукарей. А локи типа город гоблинов ночью можно фармить. В общем, новая мета без индомика мне больше по душе. Не любил супер лейт раньше из за оборонной стратки, особенно после нерфа адрена. На живность хочу ходить чисто ради фарма компонентов для крафта. Ралли и полеарм собирал раньше через полеарм +кливер кнут с квиками, но с более оффенс билдами и 2мя кливерами в 1 линии они их заменяют. В общем, спасибо за гайд, качественный труд. Косарям все же передых бы все равно брал всем, оч уж жрёт коса фатигу. В файтах против 25-30 вражин в лейте пригодится
Вообще не представляю, как без индома чистить лагеря орков с 15 нобами и варбоссом. На данный момент (а это мое первое знакомство с игрой 400+ день одинокий волк) я пришел к выводу, что на такой лагерь нужно по танку с индомом для сдерживания флангов и 2ум молотодержцам качать индом что бы проламывая броню они стояли крепко а потом меняли себя на топористов 🤷🏻♂️ но это только план, до реализации дело не дошло у меня братки одни бездари низжих бэкграундов( если есть мысли тпо этому поводу - с удовольствием выслушаю Линдвурмы это вообще забей, если их 2-3 еще ладно, но вот больше - смэрть. Они часто лупят в голову, чем вызывают подгорание пятой точки и смерть любого браточка.
Я заметил что шраты не бросаются каменюками если ты к ним вплотную приблизился, но инфы на вики не нашел мб мне так везло, насчет линдвурмов хз, никогда их не убивал, пока не получу броню с резистом к их кислоте даже лезть не буду А на крутых бойзов я лезу только когда нафармил троллей ради их костей(накладка на броню из их костей игнорит урон от первого удара) а бойцам второй линии беру кнуты для обезоруживания Если наролил крутого братка со звездами в хп и фатигу можешь собрать танка-тяжа с таунтом и индомом
Начал замечать проблемы дальнего боя. Луки и арбалеты стали меня всё больше и больше разочаровывать. И когда мне в голову прилетел первый топор от варвара, моё терпение лопнуло. Я сразу захотел себе такого. Отличный билд. Мощь. Но один маленький малюсенький минус. Он всё ломает. Сколько уникальных шмоток ты поломал. Отвечай, гад с топориками.
В начале игры больше всего дает закупка торговых товаров (особенно в южных городах) и продажа их по большей цене. Ближе к середине игры основной вид заработка - зачистка лагерей. Вышел, нафармил полный инвентарь, продался по хорошей цене.
Вообще все, если видишь, что цена равна себестоимости. У товара же в тултипе показывает, какая ценность у него. Покупаешь все, что близко по стоимости к ценности и относишь в города, где продажа хорошая. Как писал в своем гайде по механам, можно носить с собой обычный деревянный щит для проверки стоимости. Там где он продается за 19+ - хорошая цена. Максимальную прибыль можно получить за благовония, но надо, чтобы в городе было особое событие (что-то вроде поклонение усопшим - там скупают благовония тогда за бешенные бабки)@@АлександрВыходов
Ппц, а прогресс братка? Вот расписали 10 перков левому чару, бодьшая часть из первых двух рядов, а какие когда брать? Что первым что вторым? Повторюсь, максимальный лвл ненужных чаров это 7. И единственная его уель в жизни это прокачка нужных чаров. То есть он должен получать в морду вместо нужных чаров, а бить с его никакой атакой как можно реже. Что с атакой 57 на 7 лвле делать? Какое оружие? Минимальная защита у врагов около 10, то есть его эфыективная атака на 7 лвле это 50% по врагам без щита. По врагам со щитом это 30% по тем кто шилдвол поднял 10%. Вопрос есть смысл бить? Цель его создавать союзников возле цели чтобы у других повышался шанс попадания, держать щит и танковать мордой что не попало в щит. Адреналин хорош только если он у всей комнады или у подавляющего большинства. Чтобы ты мог отвейтится подойти ударить, прожать адреналин и на следующий ход дважды ударить. Но тогда этот перк надо брать первым всем, если пол команды на адерналине, а половина нет выхлопа не будет. Предположим начальный ростер 8 чаров, у 4 адреналин есть, у 4 нет, напали на бандитов для гира, и прыгнули и на следующий ход эти четверо не прожали враго, получили ответку сразу и развалилась мораль. Тут надо ввосьмерлмтпрыгать убивать как можно больше цедей, цепноую реакцию падения морали у врага вызвать.
Он всем тяжиком берет а ниблам он не то что бы нужен они за счет инициативы выезжают. Там толку 0 если у чела 120 инициативы. А у него весь 2 ряд нимблы)) соответственно он просто бесполезен на них лучше взять упорного чем адреналин на нимбле особенно с учётом того что он берётся как раз для того чтоб компенсировать малую выносливость братка.
Привет! Стартовые браться охотников на чудовищ зависят от зерна - они могут заролиться нормально, а могут и нет. В целом правила точно такие же, как и для других братьев. Надо посмотреть на звезды и стартовые характеристики и посчитать, что будет на 11. Если на 11 уровне у брата 80+ атаки и 35+ защиты, то это боец первой линии. Если атаки много, но защиты мало, то либо делать билд через додж, либо ставить во вторую линию (либо заливать). Если больше 85 дальней атаки, то в метателя (или лучника, если они больше нравятся).
@@ChibizavrGaming можно скачать редактор накрутить уровни и посмотреть что вообще можно собрать)) но есть таблица удобная которая показывает разброс статов за уровень Без это 1-3 1 это 2-3 2 это 3 3 это 3-4 на атаке Фатига хп без 2-4 1 3-4 2 4 3 4-5 И т.д. Т.е. под тяжика 140 выноса 85 атаки 35 защиты надо чела с 100 выноса и 3 звездами туда 57 атки и 1 а лучше 2 заездами туда и 0-5 защиты в ближке с 2 звёздами туда. Естественно можно найти брата уже с 120 фатиги и 70 хп и 57 атаки и звездами в атаку но это рандом)) тут либо отличный фермер либо дикарь. Или например бек с изначально высокой атакой и низкой фатигой но чтоб он был со звёздами туда. Но мой любимый это ополченец они стоят дешево имеют хороший потенциал и если повезет могут даже в лейте отыграть 62 атаки + легки и 110 дефолт фатиги что позволяет сделать хорошего тяжика с 85+ хп достаточно легко и играть им весь мид гейм а к энд гейму он как правило уже на ветеранских уровнях доберет статов скажем атаки до 90+
Если ты про разброс статов, то это BAR из модпака: docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQjjv6pPAeesCjdwxs95jf-7Hc36DPfQq8wZ3BRPn3trYZQc73V0dMz_Sb8Qc1-QX7ICusj_uc5Ol-L/pub
Конечно можно и без, но без этой связки он никого особо не протащит в мид и лейт гейм, имхо. Вам в любом случае нужно убивать противников, чтобы побеждать, поэтому френзи точно надо. Но, ротация и правда неплохой выбор.
Автор ошибается что хороший нибл уступает тяжу. В лейте очень многие провники с сильным двуручными пушками и они прилично бьют под броню очень часто пешки умирают с еще не пробитой броне.. Это и Северяне и всякие линдвурмы и берсерки.. вобщем нибл боится только дубины остальное просто все хавает теряя гораздо меньше брони хп чем тяжик. Посути только дейз сильно пугает нимбла. И еще собачку брать обязательно крайним пешкам ну или если вы часто играете в рассеяный строй (сам так играю часто только против мертвых рыцов или же против сильно большой топы.
@@virtuoz081 Если проблема с тем что тебя бьют тесаком часто или перевязь у пары персов ну или если уж совсем тяжко то скил возьми что бы на 1 ход действовало, он прекрасен против гоблоты и дейза варваров и орков. Вот седня купил броню 10 фатиги на 200 брони да.. + уник шлем на 160 у меня 40 процентов, с 100+ хп и костяной подвеской.. Вот кто простоит дольше вот такой перс или консерва грубо говоря 350/350... Я так и не решил что лучше, но когда мою консерву вливают удар тяжелой булавы или молота или топора с пробоем.. думаю что нимбл а когда телепортеры нежить думаю тяж.. Так что не однозначно, а еще бывают нимблы на 60 процентов с 250й броней, тоже забавные ребята которые ну намного легче терпят удары огромными предметами. Опять же которую игру волков найти не могу для заклепок для тяжей и толи их брать толи еще 50 к броне тоже вопросы.
А вы оба не заметили какие подкладки носит автор почти на всех персах? Это либо костяные либо подкладки на 33% уменьшение урона хп под броню т.е вместо 60 они получат только 40 и т.д. и в целом этот почти нимбл
Не досмотрел еще до конца. С цепом вопрос дискуссионный. Продвинутые враги имеют броню на голове лучше чем на теле. Даже с хэдхантером все равно половина будет в голову половина в тело. Часть врагов имунна к критам в голову. У цепа большой разброс между мин и макс дамагом. Крит в голову дает сильно меньше чем кажется - модификатор 1.5 используюется после всех вычетов. Ну брут - не выгодно, так как снижает точность. Вообщем, читал гайды где люди математичнски считали, при всех наилучших показателях получается чуть хуже двуручной булавы. Скорее фановый билд
Я нашел три случая когда одноручные Flail хороши: Фарм Гира с рейдеров, которые частенько без шлема ходят. Андеды легионеры которые шилдводятся постоянно и тяжело их пробить чем либо, флейл игнорит щиты, да дамаг не фонтан, по фатиге просадка, но даже при этом разбираются враги намного быстрее чем двуручкой какой-нибудь бить и третий это варвары Риверы часто тоже ходят без шлема, ну и другие людишки если не бандиты тоже иногда забывают шлем дома. Так что у меня частенько лежат флейлы на складе и выдаются на свап перед определенным боем.
А кстати хедхантер это мне кажется ловушка. Часто бывает что ты броню почти разбил врагу и тут попадаешь в голову и уже твой следующий удар точно будет в голову и ты смотришь на орка /варвара у которого броня на теле 20 из 250, а на голове 200 из 250 и такой ну да ну да я пошёл я нахрен.
Флейлы это мид гейм. Лейт гейм урон и проникновение такое скучное что даже при всех бонусах с плюшек с братков проигрывает всем двуручным, а так же одноручным дубинам и топорам. Увы и ах.
Да не гони, это вообще имба для старта, голыми братками 2-3 лвл щелкаю налётчиков всех что вижу почти без урона за счёт адреналина, главное щиты не брать
Цеп хорош для охотников за головами. Находишь брата с чертой доп.15% урона по голове. Даешь адаптация, быстрые руки, цеп, охотник за головами. Суть в том что цепом фиксируем удар по голове. Следующий удар тоже по ней уже будет, пока не попадешь. Соответственно берем топор и получается урон +50% по голове, +15% черта , +25% если одноруч и тем более дуэлист. А если взять еще +20 % за ранение и 20% за безумие при редыдущем убийстве?
А арбалет надо давать или метателю, чтобы начинал работать издали и первый выстрел расходку не стоил. Или в простых боях стрелял, потому что металка жрет три расходки за выстрел, а арбалет одну. Или, если звёзды лягут, сразу и в дальний и в ближний бой, делать гибрид во второй ряд, арбалет/древковое. Я таких пару сделал, огонь просто.
Капец, зачем столько пережовывать что брать левому чару на 11 лвле?? Как можнт вообще такая читуация возникнуть?? 11 лвл это если без бонусов м штрафов к ехр, и отдыхая после боёв где в морду дали то это ~90 день с самого начала игры. Это что вообще не искать хороших чаров в ростер??
Бесполезным Я даю фамилию мясо, что бы не ппрепутать раскидываю по строю и качаю им ратацию и адреналин. Они умирают за моиз основных бойцов. Хотя им модет и повнзти дожить до пенсиии. Оин такой дожил до 13 уровня, а ещё двое до 11 😂
Потому что рокировка - это подстава одного брата в опасную ситуацию, чтобы спасти другого :) беру на братьев, которых слить планирую (с травмами или плохо качающихся). И на танков иногда
@@ChibizavrGaming не знаю, часто спасает братков и позволяет встать кому-то со второго ряда на нужную позицию чтобы жахнуть как следует, да вообще во многих ситуациях полезно
@@ПавелБолдинов-н3ь у меня на втором ряду нет братьев, которых я хотел бы в первый ряд вывести :) плюс с появлением в игре дымовых бомб потребность в ротации еще снизилась - ведь можно сэкономить талант и просто кинуть бомбу
Досмотрел до 15 минуты и закрыл нафиг. Совет расказчику: вначале создайте план рассказа по пунктам, подумайте о чём будете говорить в каждом из пунктов и положите это на бумагу, потом запишите один раз и послушайте, потом внесите изменения если необходимо. Рассказчик во первый противоречит себе: наяинает с билдов тех кто скоро покинет ростер и говорит что их качать до 11 не получится, но еотом сразу показывает фиг пойми кого 11 лвла. Чтобы что? Кого этот персонаж после 110 дня (~11 лвл) будет бить с атакой 67? Он и не танк, и не ДД, и не баннер и в легкой броне! Понятное дело, что перки для чаров которые не доживут до 4-5 лвлов, или если которые умудрились дожить до 7 лвла, но уже ро факту мешают в ростере занимая место и кушая провизию и деньги, их можно на каком-нибудь сложном лагере принести в жерту поставив со щитом закрывать фланг пока не помрет от орков. Но тогда перки совсем другие. Таким чарам в легкой броне выдается щит на +20 мили деф, берётся перк на щит и всё что он делает каждый ход это спамит шилд дефенс. Только под flail не подставлять. Ещё ему берётся ротейт чтобы он нужных братков в случае необходимости вытащил из беды, а так же футворк для этого же. Если где-то случилась беда и нужный браток получил от орка двуручным топором по голове и получил травму и следующий ход-два помрёт, то наш расходный браток делает футворк из своего спота, бежит и ротецтится с важным. Вообще основная идея дешевых плохих братков это обеспечить прокачку хороших братков до 7+ лвлов пока нет шмота и/или защитных перков. Поэтому такие братки получают по умолчанию колос, гифтед, щит, ротейт, футворк, нимбл. По ситуации в зависимости от ростера, можно брать додж вместо ротейта, если прям сразу планируется его на опасных углах оставлять.
Прочитал половину поста и закрыл нафиг. Совет автору, прежде чем писать комментарий напишите на листочке сначала, а потом перечитайте. А если без рофлов, то, во-первых, братья для прокачки других братьев иногда не доживают, но они уж точно никого не прокачают на 7 уровне. Вы просто путаете "бегунков" с нормальными братками. В видео даны критерии отбора, какие братья качаются по такому билду, и почему они не только могут дойти до 11, но и успешно сражаются на таком уровне и помогают в прокачке остальных. Если вы не захотели досматривать и разбираться, то это всегда пожалуйста. Но, врываться в комменты и поучать автора после этого - крайне сомнительная затея, кмк.
@@ChibizavrGaming это просто 10 статов. грубо говоря 3 ветеранских уровня или трейт на 10 хп или 10 резолва. скажем колосс при 80 хп ровно в два раза лучше
@@user-xm3de2tw2t Это не просто 10 статов, это целых 10 статов. 20 хп даже не близко по велью к 3 защите, 3 атаке + еще один стат (это к твоему примеру с колоссом). Колосс, конечно, хороший стат, но сильно проигрывает гифтеду. Особенно на БФ братьев.
Спасибо, что дождались видео! Следующий гайд постараюсь быстрее выпустить - он будет про найм и развитие братков.
Не хватает очень менсплитериста и там основа обычно это командная работа и железные лёгкие как черта, френзи и берсерк конечно предпочтительны как и передышка. Я часто вставлял связку с калечащими ударами и палачом и конечно мастер топора, в результате менсплитер при попадании просто выносил всё, такой удар травмирует даже тролля, а там и просадка по морали и остальное, Энты теряют щиты просто на раз, Даже Межевик отлетает с пары ударов просто потеряв всю броню в 0, среднее значение урона в 105Х1.6=168 брони шлема и доспеха так как он бьёт по обеим частям сразу. Очень хорошо билд работает с братком вооружённым нобл свордом т3 - часто там остаётся от врага сопли по хп. Единственный минус такого братка это часто он косой и часто без нормальной защиты подставляется.
Ну по сути это просто такой же двуруч берсерк, просто с железными лёгкими. У меня на самом деле был этот момент в изначальном материале, но был нещадно мной вырезан :) спасибо, что добавили сюда, это правда очень сильный вариант первой линии
следующий тока на пенсии посмотрю кажись 😭
А что за мод на показ какие могут быть статы у братков при наведении на профу.
тебя в гугле забанили? @@МихаилСоколов-е1е
Рапирист - пушечный билд! В прошлом забеге я его делал из ассасина - просто ради свежего билда на фоне привычно эффективных тяжей и рейнжей. Сейчас играю за гладиаторов, у которых всего 12 бойцов, зато каждому из троих стартовых гладов со старта даётся уникальный бонусный трейт. Одному из моих дали трейт +1 АР при убийстве и я из него сделал рапириста. Таким образом, взяв берсерк, я могу, и часто убиваю им до 4-х вражин за ход.
В лейте рапирист хорошь против гоблоты и южан но ковырять броню рапирой глупость. Посути перс не нужен в большинстве боев в лейте. Ну или сидеть за спинами с какой нибудь граблей а когда уже броники подсмяты свапать и наносить урон. Проблема в том что рапирист очень скиложрущий и быстрые ручки будет тяжело впихнуть.
@@ДмитрийЛанистр ну на других стартах есть слоты в запасе и посадить туда рапириста вообще не проблема)) как бы это же чисто ради фана если говорить о эффективности то нимблы вообще никакого смысла не имеют. Разве что в очень редких случаях...
Я билды строю в зависимости от братка, компенсируя его недостатки или наоборот отталкиваясь от преимуществ. Крутой уник или браток могут и не выпасть под стандартный билд. Стиль игры тоже роляет в выборе перков, кто то от обороны играет, через дамаг, ну или через ландшафт. Выбранный трай тоже роляет, например анатомам очень важна хорошая моралька, ибо флажков нема.
тоже так делаю, куда звезды выпали туда и билд идет, если звезды в нужных категориях не встали (например 2 звезды в дальнем бое при низком начальном значении бесполезны) копье в зубы и на передовую
Как по мне игра от обороны хороша лишь в ранней/средней игре, дальше сама игра вынуждает идти в агрессию ведь вражеские стрелки/метатели наносят огромный урон
@@Ксардас-ц4о да от того адреналин и хорош в связке с патфайндером)) подошел на первом ходу и прожал адреналин и уже во втором первый наносишь урон а всякая гоблота вообще ничего сделать не может)) а те же чудища или чемпионы просто отлетают за счет адреналина до того как внесут ощутимый импакт поэтому игру и разделяют на лейт мид и энд гейм. Поэтому в начале нимблы очень сильные но потом когда ты вместо орков берсерков начнёшь встречать их сородичей закованных в броню будешь так огребать на нимблах что просто сольёшь всех своих братков рано или поздно.
Потом игра от защиты не эффективна за счет того что луки в игре довольно пососные а делать их только ради дебафа как некоторые люди делают ну лично мне не комильфо хотя 1 чела можно сделать ради убийства некромантов, жрецов и т.п. хотя тот же метатель в бою будет наносить куда больше урона. Арбалеты вообще такое себе хотя можно сделать неплохого гибрида ноо где бы найти такого братка... Гизарма+арбалет неплохо сочетается)) он стреляет в начале дает травму потом гизармой добивает (можно и без палача). Но это билд для игры от защиты где он себя ну просто прекрасно показывает. Разве что раз в несколько ходов надо рекавер использовать т.к. стамины жрет как сумасшедший.
У шута +5% шанс попасть в голову, ещё у убийцы в бегах тоже есть шанс попасть в голову, уже +10%, но там плохие ивенты с ним, в отличии от шута.
Да шут как-то настроение поднял когда рядом с городом был))
Кстати, если накинуть дейз (или сеть) троллю, то на пару с братком кинжальщиком можно урабатывать троллей в ноль всего за 1 ход. Особенно важно быстро получить профит от статуса "в сетях", потому что благдаря своей высокой атаке, тролли их быстро рвут.
Я тебе больше скажу они когда их окружают не раскидывают всех подряд и не перепрыгивают твой 1 ряд а стоят на месте против троллей сети маст хев
Кинжал скорее фаново. Можно просто топор двуручный взять и навыки травма и урон по травме. Своими нимблами в основном троллей попускаю. ТК с травмами по ним урон колоссальный. А по нимб доджеру они мало дамажат.
Штош, распишу чем всё это можно дополнить. Перворядному тяжу с двуручкой можно брать квикхэен(да вообще всем полезен) и мастерство ножичка = удар двуручкай и ножом за ход даже если никого не убил. Чел с кистенем очень круто работает с квикхэндом и одноручной секирой(у нее +50% урона при ударе в голову) - стукнул по голове кистенем, на том же ходу переключился и шахнул на +75%(двуручный хват еще ж) топором по тому же жбану. Полеармы хороши с квикхэндом тем что удар древковым 5ап = можно на том же коду стукнуть любой одноручкой(тесак какой или дубинка). И не совсем согласен насичот лучников - объясняю: Хороший стрелок - охотник с хотя бы одной звездой в мили скилл и парой в рэнж. Козалось бы бред, но если качать и дальний(к сотне) и ближний(80 хотяб) то стрелок может быть и неплохим второрядником, а при квикхенде и мастерстве булавы большинство умников подошедших к лукарю просто будут стоять в станах. Выживаемость за счет брони +- на 250 и высокой выносливасти. Так же неплохо иметь адреналин - чтоб стукнуть прорвавшегося ближника\некрокультиста. Так же такой лукарь за счет адреналина имеет нехилый шанс убить ведьму\некроманта\шамана гоблинов и дт на втором ходу, тупа бежишь им вперед на первом и тыкаешь адреналин, прикрывая потом его отход. Ну и кнуты у всех милишников ношу на всякий, тут да.
Еще скачай удобный мод на смену снаряжения в бою на F клавиши, что б каждый раз в инвентарь не лазиить, долго же
На дальнобойнике адреналин бред, ему перков даже на полезные шняги не хватает, не то что на эту парашу. Но идея у тебя правильная, все метовые дальнобойники качают атаку. Они по дефолту качают дуэлиста и КФ. То есть если какая-то шваль к ним подойдет посреди боя, то это не хрупкая дамзель бестолковая в ближке, а монстр с 80 атаки, дуэлянтом, активным кф, и может ебнуть культиста за ход с какой-нибудь уникальной одноручкой(потому что однаручники дропаются а передовикам нафиг не нужны)
По поводу глефы в первой линии. У меня это любимый билд, правда больше одного не получается найти братка с подходящими статами. У меня как то выпал в лоневольф компании рыцарь с железными легкими. Я сделал из него чемпиона по дамагу. Мастерство полеарм и кливер, быстрые руки, френзи, берсерк, палач. Наролился хороший барбовский двуручный кливер из легендарки, потом нашел ему именной свордланс. Это просто песня получилась! Метатель метит одну или две его цели травмами что бы сработал палач, убийства на его первом ходе запускают френзи и берсерка, когда рядом один враг достает кливер и т.д. Конечно с тяжело бронированнымм врагами так легко не прокатывает, но всякую их свиту он вычищает со свистом. Да и тролей режет только в путь
Вот это тема, от души братан❤
Достойный контент, но я бы сказал ты
1. Недооцениваешь нимбл. Единственные билды которые сильно выигрывают от бф это танк и нейтрал(и варианты нейтрала вроде нейтрала с арбалетом или пушкой), в среднем выгоднее иметь всех других братков легкими т.к. 20-40 лишней стамина это 3-4 лишних удара с берсерком и кф. Бо-бо большое. Иметь 2-3 нейтрала и 1-2 танка это достаточнт братков которыми можно рисковать, хватает места для дуэлянтов и двуручных берсерков. Если стамина реально зверская(а такая нужна для твоего берсерк тяжа), можно сделать нимбл убийцу с орковским тесаком или двуручным топором который будет делать значительно больше урона чем не-именитые версии двуручей и дуэлянтов. (Орк топор соревнуется даже с топовыми именными топорами пока не выдохнется).
2. Переоцениваешь адреналин. Он раньше был очень силен на начальных говно-братках и достоен на сильных братках, но нынче он отвратен на любом топ братке и посредствен на мусор братках(потому что адаптация додж колосс/9жизней мастерство гифтед нимбл фирсом это уже очень сильная прогрессия)
3. Fearsome это имбалансный перк против врагов которые ломаются. Спидраннеры и в целом потные люди берут его на абсолютно всех дпс юнитах. Без исключения. Дай своему выжившему говнарю 8 уровня с моей рек прогрессией орк секиру и он тебе может до монолита служить если ты его сам не убьешь чтобы заменить.
4. Колосс и гифтед не опциональны. Колосс дает тебе 5-6 макс кубиков хп. Имба на любом ближнем братке. Гифтед не для того чтобы помочь говно-братку со статами, из-за механики работы ближней защиты, чем больше у тебя статов, тем они эффективнее. (Делать говнобратка из 20 до 23 значительно хуже 30 к 33).
5. Правильная идея с деланием сержанта в на самом деле полезного юнита, особенно для стартов где нету скамейки. Попробуй сделать сержанта с ружьем и с косой или swordlance. Добавь Fearsome и он будет в бою ничем не менее эффективен чем перворядные убивалки, т.к. эффективность fearsome растет с храбростью.
6. Намного эффективнее качать атаку и носить в кармане одноручку, чем качать перк на отступ. Они спокойно вырежут любого орка который до них дошел с помощью своих ближников друзей. Фирсом очень силен в этом билде. Пасфайндер хорош но его легко пропустить. Дополнительный спек на лук или арбалет это сильно, да.
У меня стрелки со специализацией на арбалеты и металки так же они берут Overwhelm, если врагов не много я на средних дистанциях использую арбалет а на ближних уже закидываю металками(беру варварские копья и топоры, они требуют больше фатиги но урон куда больше), а если врагов очень много(орда зомбей, пауков, нахцереров и т.д.) я переключаю стрелков на ружья и один-два залпа делают неплохой урон
Как тебе такой билд? Мб доработать чем то?
А сержант и все ближники второго ряда у меня с быстрыми руками и специализацией на тесаки чтобы обезоружить самых опасных врагов
@@Ксардас-ц4о оверыелм перк хороший но дальний билд штука слишком жадная
А как работает fearsome? Я не совсем понимаю... Он дебафает врага на % от резолва братка? Что он из себя представляет?
@@KorvoLegion9 Если вкратце то тупо ломает мораль быстрее
Супер! Много нового узнал, спасибо!
Про дополнителдьную нагрузку для сержанта. Это можно понять для Lone Wolf. А для других стартов - у тебя в резерве толпа братков, не нужен сержант в бою - бери вместо него кого-то другого.
И теряй 10% бафа решимости от тряпки. Не знаю как вам, но мне такое не очень :)
@@ChibizavrGaming нуу в целом серж это ситуативный персонаж)) он не всегда нужен и иногда действительно лучше его кем-то заменить хотя кому как... В целом круто что из него можно сделать полезного персонажа. Мне нравится на роль Сержа флигелянт или монах они стоят мало и у него очень много решимости (до 52 если не ошибаюсь) и если будет 3 звезды в решимость то вообще офигенно. Он стоит копейки и даже не замечаешь удара по кошельку как например с благородным авантюристом который под 60-70 (на сколько помню) требует на 11 уровне. И в таком случае действительно хочется от него чего-то большего чем просто баф на решимость.
Спасибо большое, очень полезно и интересно!
давай гайд на оружку. Тот гайд который есть на ютубе, супер поверхностный
Спасибо за обзор. А можешь сделать видео про всех соперников. Их перки и уязвимости (ифриты получают меньше урона от колющих и т.д.)
А что тут делать то?
Все альтернативно живые не могут получить дебафф уменьшающий хп и, как правило, имеют защиту от колющего.
Тролли регенятся.
В принципе, это всё
А что тебе нужно? Есть вики да и по сути:
Дробящий эффективный абсолютно всегда как впрочем и в реальности но менее эффективен в определённых ситуациях против тех же деревьев где лучше всего топоры.
Тут все поддаётся логики: скелеты дроб, нахеры руб+кол, орки дроб, троли руб+кол (тесаки маст хев) и т.д. все довольно просто.
Спасибо, братан 😊
Самое полезное видео, что мне попадалось.
Спасибо тебе, добрый человек, за таймкоды
Fat neutral билды конечно известны, и с высокой защитой и атакой они реально неплохи, даешь двуручную булаву и вперед. Одна проблема - где набрать им всем денег на тяжелые доспехи. Все таки нимблы требуют гораздо более аккуратной игры если они должны не только дамажить издали, но и подтанковывать в первых рядах. Fearsome у противников для нимблов, имхо, очень опасен
Довольно легко ставь кризис война и все.
Снарягу в сумме будешь продавать на десятки тысяч а броню снимать с врагов и так спокойно можно раздобыть чисто в боях 3+ топовые брони даже почти не участвуя в кризисе. Чаще всего 1 задание + броня а если переживешь осаду то ты вообще в шоколаде правда пара тройка братков могут умереть но в целом это даже + т.к. наймёшь тех что получше т.к. финансы будут позволять.
Крутое видео.
Чет какой то сильно хитрый обход с фехтовальщиком за 6 ходов. Проще брать пару лучников и вынести некра на 2-3 раунде. Дальше можно ими же подавлять павших героев.
Ну там обычно быстрее выходит, в этот раз просто не очень повезло. А лучники - ну кому как нравится. Лучников в целом не люблю, еще и несколько делать и рандомить (его всегда кто-то прикрывает). Плюс, страта с лучником всем известна, а тут новое что-то :) Но, не поймите неправильно, я не отрицаю возможность убийства лучшником - просто в целом лучников не очень люблю в текущем патче.
очень качественные видео, подписался. удивлен что так мало подписчиков, нужно както рекламить видео
Возникли сложности, нужна подсказка:
Отыгрываю отряд исследователей Империи, которые подражают тем вымершим воинам в древней римской броне
Проблема в том, что с них падают только шлемы, а сама нательная броня нет
Как её можно достать?
Может её можно получить в каком-нибудь редком ивенте? Потому что в боях с этими скелетами, доспехи всегда разрушаются и соответственно полностью закосплеить римлян не удаётся
Пробовал способ с кинжалами - урон слишком мал и куча промахов из-за дебаффа, да и меня передамажат в любом случае, особенно элитные римляне в масках
Ещё святая вода наносит урон, игнорируя доспехи, но её я нигде не находил в продаже, кроме редкого ивента с монахом, что бесплатно её давал
Так что, есть варианты, как получить древние доспехи?
А то жалко, что такой отыгрыш портится банальными игровыми условностями
Там даже герб империи есть, пародирующий римский, но без полноценного косплея римлян в нём смысла нет
Нашёл способ!
Нужно начать кампанию за северных варваров - у них есть повышенный шанс найти любые предметы с врагов
Именно благодаря этой особенности, мне выпал древний нагрудник с 0% прочности, который я починил
Так же стало выпадать больше древнего оружия с римлян и щитов, но самое главное - теперь я получаю артефакты Империи с посещённых мест
Я уже нашёл золотой фолиант и старые имперские монеты, решил их не продавать, а коллекционировать, как и другие подобные имперские артефакты, в конце концов у меня отыгрыш
В общем безумно доволен, теперь я с лихвой могу косплеить римлян
Надеюсь, это решение кому-то тоже поможет
Попробуй побить их через голову цепами. Все еще долго, но быстрее, чем кинжалы. да и в целом, если бить 2ручниками (особенно секирами), то очень часто броня выживает. У меня в каждом прохождении ее пачка.
Как идея, записать Гайд по составу братков на разных вражин.
У меня состав практически никогда не меняется, ибо 2ручный братик хорош против всех вражин вообще :) А вот по тактикам на врагов думал сделать.
интересно
Мне на класическом тяже с двухручным оружием, нравиться палача брать, много урона не бывает))))
Да, но как все впихнуть :)
@@ChibizavrGaming было бы не плохо, чтобы за каждые 3-4 ветеранский уровень давали очко навыка)) А так вечная дилемма, что делать, и как дальше жить)))
@@Zikzyk ну в можно получить 2 доп таланта из затопленной библиотеки, и сделать одного убер убийцу))
Непонял почему на метателя пасфайндер обязателен? Он обязателен на лучника/арбалетчика потому, но на метателя если ты походил и потратил 2 или 4 АП, ты все равно метнешь только раз
Потому что ты можешь подходить на 2 клетки перед броском, а не на одну. А урон металок сильно скейлится от расстояния до цели.
Это не говоря про то ,что пасфайндер в принципе всем важен из-за обилия сложной местности (снег, песок, лес, вода, холмы) , чтобы не просесть по фатиге
@@ChibizavrGaming ну это если лес(з трьох пасфайндер делает два) , если снег или пустыня - все равно 3АП и ты не походишь на две клетки
@@radzewil песок и снег с пасфайндером тоже 2
@@ChibizavrGaming Стоп, разве песок/снег не 4ап без пасфайндера?
@@radzewil monosnap.com/file/JorgxASF1t7F9HXVA49y2RUq737dAC
Метатель с пасфайндером. На песке та же ситуация.
Я правильно понимаю что ваши билды рассчитаны на обычный режим игры?
Ведь вы не берете твердолобого.
А в айронмене, когда гребаный лучник, с двух тычек кинжалом кладет вашего межевого лучшего рыцаря, это очень больно.
Это может вызвать разрушение мебели в квартире и членовредительство в отношении рядом присутствующих людей :).
Нет, я играю на айронмене всегда. Не подходите к мастеру лучнику в мили BF братом просто :) только нимблами
К тому же Stell Brow не поможет против кинжалов никак. Он защищает только от попаданий в голову, а прокол бьёт всегда в тело.
Привет, посмотрел пару твоих видосов, мне зашло. Непонятна одна вещь. Мне, когда я начал разбираться в игре показалось, что прибавка к характеристикам зависит не только от звёздочек на ней, но и от бекграунда или стартого оружия при найме(не базовые статы, а именно статы за лвл). Например, у охотника всегда будет +3-4 к дальнему бою, даже если звезд там не будет, либо у зверобоя так же (потому что он стартует с металкой). Так ли это, или всё зависит от звёзд?
Привет, зависит только от звёзд. От бека зависит стартовое значение навыков (у охотника 1ур дальний бой будет выше, чем у фермера 1ур всегда или почти всегда)
Еще есть паро билдов интересных , о которых можна упомянуть
Вскрыватель банок , кинджал+ щит
Копейщик который будет держать фланг спирволом + так же полутанк , если прорват
Еще можна про пушкаря на устрашении и подавлении росказать с зарядкой второй пушки в кармане на первом хожу
Много чего можна придумать и это очень подкупает в игре
В сочитании с отличным балансом и аутолевелингом
Игра не дает заскучать и дает большое раздрлие в вариативности прохождений
Ну это early game билды скорее, не?
обидно что билд "биллхукопидора" автор не стал упоминать. Мне так нравится делать берсерков с биллхуками, с мастерством древкового - подшаг, шотнул, снова подшаг, снова шотнул, за один ход могут двоих нежирных противников вынести таким манером. Отличный вариант для бесперспективных братков на вторую линию
Вроде как пушка при смене не заряжена
да. я про не гибридов, а чисто древковых@@-_-7582
@@-_-7582 в начале игры у тя в руках пушка заряженная , ее меняешь на другую в кармане и заряжаешь ( всеравно на первом ходу к врагу не достаньшь)
и уже на втором ходу делаешь два выстрела за ход даже без берсерка
@@mrgobbi1578 понял, я думал она при смене разряжается
Требую пояснение за умение тесака "обезглавить" )
Ну вроде если ты добиваешь противника 2 атакой то ты всегда срубаешь ему голову
Во-первых, урон от этого скилла зависит от отсутствующего здоровья противника. То есть, если им бить, когда у противника 100 из 100 хп, то урон будет маленький, если же бить когда у противника 50 хп, то урон будет выше. Формула там такая: стандартный урон * 1 (базовый модификатор урона) + (1 - HP / max HP). В примере выше получится так: стандартный урон * 1,5. Чем больше разница между текущим хп и макс хп, тем выше урон.
Ну и бонусом, всегда отрубает голову (если это возможно) при убийстве.
Пон принял@@ChibizavrGaming
Вопрос по поводу зверя +15% к урону при попадании в голову, как влияет на урон с двуручным топором? Весь урон увеличится или только та часть урона что идёт по голове? Может ты знаешь?
Только урон по голове, это указано в англоязычной вики
Привет, подскажи каким модом ты пользуешься для того чтобы видеть разброс значений относительно наролленных на братике параметров.
Привет! Я пользуюсь паком от FilthyRobot (ну кроме ребаланса легендарок) - docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQjjv6pPAeesCjdwxs95jf-7Hc36DPfQq8wZ3BRPn3trYZQc73V0dMz_Sb8Qc1-QX7ICusj_uc5Ol-L/pub
Конкретно про разбросы значений - это BAR в этом списке.
В чем сила брат? В статах!
В рандоме
Ппц, адреналин и додж в одном флаконе. Это мастер ничего. Если делать стартовую команду на адрике то это копья/мечи/флейл чтобы врагов убить быстрее чем те пойдут, остальные просядут по морали или разбегутся. Защита проактивная! Мертвые враги не дамажат. Тогда додж, релентнес вообще нафик не впились сюда. Причём мы делаем первый ряд с мечами/копьями/флейлами без щита и второй ряд с пиками, вилами и пр, даже начальных стрелков даём их меьательное оружие и адрик. Тогда на второй раунд можно сфокусить атаки твоих 8 братков на 2-3 цели и в плохом варианте убить 2, в хорошем убить три. В итоге получить на 4 удара назад меньше. Опять прожать адрик и на трейтий раунд повторить после чего врагов мы сильно уполовиним если не больше, а их мораль будет крайне низкая после чего закидывается шапками окружая и затыкивая оставщихся по 1.
Но тогда это все братки должны брать адрик первым перком, гифтед вторым пэфайдинг третьим, четвертый по вкусу: farmhand с бешенным стартовым НР можно и адаптацию, можно и ротейт чтобы спасать нужных братков, хотя нужные это те что стоят во втором ряду с вилами, или фаст адаптацию. Можно взять щит чтобы к переходу на 7 лвл когда с наскока 1-2 лвла враги не рассыпались уже танчим. Первое время естественно ходим на бандитов. Это и проще и выгоднее.
Спасибо за мнение. Жаль, что при вашем варианте прокачки, половина братьев и первый бой не переживут. Взяв первым навыком адреналин вы получаете бесполезный кусок мяса, который походит первым, не попадет и умрет. Адреналин и додж - это прекрасная стартовая связка. Додж позволяет братьям выжить в бою с теми же рейдерами, у которых часто мечи и копья, а адреналин позволит перехватить инициативу, когда это нужно.
@@ChibizavrGaming для 2 лвла разница в первом перке в наших вариантах это колос и адрик. То есть в атаке ничего нет, а дополнительные 7-8 НР в бою без брони пока нет нимбла не спасут от слова никак. И совсем другая картина когда ты с врагами не размениваешься ударами кому больше повезло, а окружил врагов, прожал адрик и убил 2-3 на начало второго хода. Повторил на 3 ход. Доокружил остальными, прожал адрик и убил ещё часть на 3 раунд. Что уменьшит ответные удары врагов по причине их отсутствия и снизит мораль. Ведь как бой проходит... Если у врагов инициатива выше: они нажали wait, ты нажал wait, они подошли на 2 клетки, ты подошёл на 2 клетки и один раз ударил. На следующий ход враги пойдут раньше. Второй вариант у тебя инициатива выше: ты нажал wait, враги подошли, ты подошёл один раз ударил. На следующий ход враги пойдут раньше из-за штрафа действия wait. Но адрик, он такой, как пэфайндер, его надо брать либо всем (большинству), либо никому. По указанным выше причинам, надо всеми пойти раньше и уже стоя вплотную разнести врага. А не так что пошло двое, никого не убили, потом пошли все враги, а потом все оставшиеся твои. А просто брать перк авось когда-то пригодится это слишком дорого. Ну и доджер это всё такие недобилд, который не стал полноценным в первом ряду. Соответственно он обычно до 11 лвла не доживает, и тогда если рассматривать адрик как некое дополнение, то встаёт вопрос когда его брать. Первый хочется взять колос второй-третий это гифтед и Додж. Четвертый-пятый - где-то тут брать?
@@ChibizavrGaming а в вашем варианте на 2 лвле у вас персонаж не такой же кусок мяса?)) чем он лучше? Тем что пойдёт всегда после моего по первый ощутит всю несправедливость бога рандома?
Билд всех (стартового мяса) на адрике это очень эффективный метод развития со своими плюсами и минусами. Минусы в том, что перк приходится брать всем, и то, что вместо него если чар докачается до 11 лвла хочется взять что-то другое, ибо в енд гейме адрик уже не столь эффективный, и враги толще и часть будет БФ билдов у которых фатига ограничена и пр. Но вначале это грозное оружие. Уже когда на ростер в 8-10 персов нашел 1-2 будущих легионеров, то да, им можно адрик не брать. Но если мы рассматриваем билд чтобы пролететь с ветерком начало-мид гейм и обеспечить прокачку будущим ветеранам, то попробуйте первый перк адрик, второй гифтед, третий бэкстэбер. Вначале наши цели это рейдеры/варвары траллы. То что убивается с 4 попаданий и имеет мораль. С зомбями не фонтан там затяжной очень бой из-за воскрешений, и адрик не нужен, а мораль не ломается.
Я вначале очень скептически относился, пока не попробовал, это очень завораживающе.
Привет! Сколько метателей, по твоему мнению, идеально в составе команды? 3-4? Или 2 достаточно?
Я больше двух не беру никогда. Рендж юниты в принципе слабоваты в текущей мете, на мой взгляд. Только пара боевок, где они норм
Мне хватает двух, но они со специализацией на металки и арбалеты - чтобы против толп брать ручницу а сильно надоедливым сбиваю броню молотобойцами а потом закидываю дротиками
Ну это же и последняя мета, игра больше не обновляется@@ChibizavrGaming
Привет.
2 вопроса
1) как у тебя выживает 2 нимбловая линия если им дальнюю защиту не качать хотя бы до 15?
2) какая страта на линдвурмов, шратов и большие лагеря орков и варваров без танков в ростере?
Привет!
По первому вопросу - вторая линия всегда прикрыта первой, что дает большие штрафы на попадание по ним. Это не мешает, конечно, гоблинам лучникам простреливать их довольно часто, но это и хорошо - меньше урона первой линии до сближения. Я всегда начинаю файт против лучников с вейта, а потом вкатываюсь в ближний бой сразу же (в идеале с адреналином). В итоге вражеские лучники стреляют в среднем два раунда по второй линии, а потом либо двигаются (чтобы не попасть под удар в ближнем бою), либо стреляют уже по первой линии. То есть это сильно зависит от геймплея - если ты предпочитаешь позиционную перестрелку с врагами (кто кого перестреляет), то тебе такой вариант не подойдет. Я же сокращаю дистанцию максимально быстро и проламываю первую линию врагов в первые раунды.
По второму вопросу. На самом деле у меня есть танк (один) почти всегда, просто в это видео не влезло уже, да и все знают, как делать танка. Но, страта на линдвурмов и шратов такая - не сражайся с ними :) награда за их убийство никогда (НИКОГДА) не соразмерна риску, даже с пачкой танков. Ну а если серьезно, то я выбираю хороших братьев 2ручников (с самой высокой защитой, в идеале 40+) и даю им щиты просто. И они заменяют танков на вирмах, троллях и шратах.
@@ChibizavrGaming понял, спасибо. Да, я давненько не играл в игру, решил вернуться и изучаю современную мету и патчи. Пасфайндер и адрен для более агрессивного стиля мне нравится. Ну и да, PF, адрен +фенсер решат проблему лукарей. А локи типа город гоблинов ночью можно фармить. В общем, новая мета без индомика мне больше по душе. Не любил супер лейт раньше из за оборонной стратки, особенно после нерфа адрена. На живность хочу ходить чисто ради фарма компонентов для крафта. Ралли и полеарм собирал раньше через полеарм +кливер кнут с квиками, но с более оффенс билдами и 2мя кливерами в 1 линии они их заменяют. В общем, спасибо за гайд, качественный труд. Косарям все же передых бы все равно брал всем, оч уж жрёт коса фатигу. В файтах против 25-30 вражин в лейте пригодится
Вообще не представляю, как без индома чистить лагеря орков с 15 нобами и варбоссом. На данный момент (а это мое первое знакомство с игрой 400+ день одинокий волк) я пришел к выводу, что на такой лагерь нужно по танку с индомом для сдерживания флангов и 2ум молотодержцам качать индом что бы проламывая броню они стояли крепко а потом меняли себя на топористов 🤷🏻♂️ но это только план, до реализации дело не дошло у меня братки одни бездари низжих бэкграундов( если есть мысли тпо этому поводу - с удовольствием выслушаю
Линдвурмы это вообще забей, если их 2-3 еще ладно, но вот больше - смэрть. Они часто лупят в голову, чем вызывают подгорание пятой точки и смерть любого браточка.
По поводу линдвурмов у Kanalie есть видос, там голый мужик их хороводит. Наподобие можно в соло вилами затыкать зомбей 1 лвлом
Я заметил что шраты не бросаются каменюками если ты к ним вплотную приблизился, но инфы на вики не нашел мб мне так везло, насчет линдвурмов хз, никогда их не убивал, пока не получу броню с резистом к их кислоте даже лезть не буду
А на крутых бойзов я лезу только когда нафармил троллей ради их костей(накладка на броню из их костей игнорит урон от первого удара) а бойцам второй линии беру кнуты для обезоруживания
Если наролил крутого братка со звездами в хп и фатигу можешь собрать танка-тяжа с таунтом и индомом
Начал замечать проблемы дальнего боя. Луки и арбалеты стали меня всё больше и больше разочаровывать. И когда мне в голову прилетел первый топор от варвара, моё терпение лопнуло. Я сразу захотел себе такого. Отличный билд. Мощь. Но один маленький малюсенький минус. Он всё ломает. Сколько уникальных шмоток ты поломал. Отвечай, гад с топориками.
еще б понять как золото фармить... а то бегаю и в ноль работаю)
В начале игры больше всего дает закупка торговых товаров (особенно в южных городах) и продажа их по большей цене. Ближе к середине игры основной вид заработка - зачистка лагерей. Вышел, нафармил полный инвентарь, продался по хорошей цене.
а что лучше покупать? А то по ценам смотрел, прям сильной выгоды не получалось...
@@ChibizavrGaming
Вообще все, если видишь, что цена равна себестоимости. У товара же в тултипе показывает, какая ценность у него. Покупаешь все, что близко по стоимости к ценности и относишь в города, где продажа хорошая. Как писал в своем гайде по механам, можно носить с собой обычный деревянный щит для проверки стоимости. Там где он продается за 19+ - хорошая цена. Максимальную прибыль можно получить за благовония, но надо, чтобы в городе было особое событие (что-то вроде поклонение усопшим - там скупают благовония тогда за бешенные бабки)@@АлександрВыходов
чувак спасибо за билды в актуальном патче работает тема с метателем и дуэлянт?
Естественно игру уже давно не обновляли и вообще разрабы на нее вроде как забили.
Ппц, а прогресс братка? Вот расписали 10 перков левому чару, бодьшая часть из первых двух рядов, а какие когда брать? Что первым что вторым?
Повторюсь, максимальный лвл ненужных чаров это 7. И единственная его уель в жизни это прокачка нужных чаров. То есть он должен получать в морду вместо нужных чаров, а бить с его никакой атакой как можно реже. Что с атакой 57 на 7 лвле делать? Какое оружие? Минимальная защита у врагов около 10, то есть его эфыективная атака на 7 лвле это 50% по врагам без щита. По врагам со щитом это 30% по тем кто шилдвол поднял 10%. Вопрос есть смысл бить?
Цель его создавать союзников возле цели чтобы у других повышался шанс попадания, держать щит и танковать мордой что не попало в щит.
Адреналин хорош только если он у всей комнады или у подавляющего большинства. Чтобы ты мог отвейтится подойти ударить, прожать адреналин и на следующий ход дважды ударить. Но тогда этот перк надо брать первым всем, если пол команды на адерналине, а половина нет выхлопа не будет. Предположим начальный ростер 8 чаров, у 4 адреналин есть, у 4 нет, напали на бандитов для гира, и прыгнули и на следующий ход эти четверо не прожали враго, получили ответку сразу и развалилась мораль. Тут надо ввосьмерлмтпрыгать убивать как можно больше цедей, цепноую реакцию падения морали у врага вызвать.
Он всем тяжиком берет а ниблам он не то что бы нужен они за счет инициативы выезжают. Там толку 0 если у чела 120 инициативы. А у него весь 2 ряд нимблы)) соответственно он просто бесполезен на них лучше взять упорного чем адреналин на нимбле особенно с учётом того что он берётся как раз для того чтоб компенсировать малую выносливость братка.
Доброго дня. Подскажите в кого выкачать стартовых братьев слейеров?
Привет! Стартовые браться охотников на чудовищ зависят от зерна - они могут заролиться нормально, а могут и нет. В целом правила точно такие же, как и для других братьев. Надо посмотреть на звезды и стартовые характеристики и посчитать, что будет на 11. Если на 11 уровне у брата 80+ атаки и 35+ защиты, то это боец первой линии. Если атаки много, но защиты мало, то либо делать билд через додж, либо ставить во вторую линию (либо заливать). Если больше 85 дальней атаки, то в метателя (или лучника, если они больше нравятся).
@@ChibizavrGaming можно скачать редактор накрутить уровни и посмотреть что вообще можно собрать)) но есть таблица удобная которая показывает разброс статов за уровень
Без это 1-3 1 это 2-3 2 это 3 3 это 3-4 на атаке
Фатига хп без 2-4 1 3-4 2 4 3 4-5
И т.д.
Т.е. под тяжика 140 выноса 85 атаки 35 защиты надо чела с 100 выноса и 3 звездами туда 57 атки и 1 а лучше 2 заездами туда и 0-5 защиты в ближке с 2 звёздами туда.
Естественно можно найти брата уже с 120 фатиги и 70 хп и 57 атаки и звездами в атаку но это рандом)) тут либо отличный фермер либо дикарь. Или например бек с изначально высокой атакой и низкой фатигой но чтоб он был со звёздами туда. Но мой любимый это ополченец они стоят дешево имеют хороший потенциал и если повезет могут даже в лейте отыграть 62 атаки + легки и 110 дефолт фатиги что позволяет сделать хорошего тяжика с 85+ хп достаточно легко и играть им весь мид гейм а к энд гейму он как правило уже на ветеранских уровнях доберет статов скажем атаки до 90+
норм
опа
Подскажи пожалуйста , почему у братка загораются красные глаза? Это мод какой то?
Мод на Killing Frenzy. Когда брат получает статус Killing Frenzy, глаза горят
что за мод на доп инфу о бекграунде? здравствуйте
Если ты про разброс статов, то это BAR из модпака: docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQjjv6pPAeesCjdwxs95jf-7Hc36DPfQq8wZ3BRPn3trYZQc73V0dMz_Sb8Qc1-QX7ICusj_uc5Ol-L/pub
зачем на бомже брата брать френзи и берсерк. он все равно не попадает, лучше взять ротацию с адаптацией.
Конечно можно и без, но без этой связки он никого особо не протащит в мид и лейт гейм, имхо. Вам в любом случае нужно убивать противников, чтобы побеждать, поэтому френзи точно надо. Но, ротация и правда неплохой выбор.
Автор ошибается что хороший нибл уступает тяжу. В лейте очень многие провники с сильным двуручными пушками и они прилично бьют под броню очень часто пешки умирают с еще не пробитой броне.. Это и Северяне и всякие линдвурмы и берсерки.. вобщем нибл боится только дубины остальное просто все хавает теряя гораздо меньше брони хп чем тяжик. Посути только дейз сильно пугает нимбла.
И еще собачку брать обязательно крайним пешкам ну или если вы часто играете в рассеяный строй (сам так играю часто только против мертвых рыцов или же против сильно большой топы.
Нимбл боится тесаком, а они очень часто встречаются на поздних этапах игры.
Имхо тяжи эффективнее.
@@virtuoz081 Если проблема с тем что тебя бьют тесаком часто или перевязь у пары персов ну или если уж совсем тяжко то скил возьми что бы на 1 ход действовало, он прекрасен против гоблоты и дейза варваров и орков. Вот седня купил броню 10 фатиги на 200 брони да.. + уник шлем на 160 у меня 40 процентов, с 100+ хп и костяной подвеской.. Вот кто простоит дольше вот такой перс или консерва грубо говоря 350/350... Я так и не решил что лучше, но когда мою консерву вливают удар тяжелой булавы или молота или топора с пробоем.. думаю что нимбл а когда телепортеры нежить думаю тяж.. Так что не однозначно, а еще бывают нимблы на 60 процентов с 250й броней, тоже забавные ребята которые ну намного легче терпят удары огромными предметами. Опять же которую игру волков найти не могу для заклепок для тяжей и толи их брать толи еще 50 к броне тоже вопросы.
А вы оба не заметили какие подкладки носит автор почти на всех персах? Это либо костяные либо подкладки на 33% уменьшение урона хп под броню т.е вместо 60 они получат только 40 и т.д. и в целом этот почти нимбл
Не досмотрел еще до конца. С цепом вопрос дискуссионный. Продвинутые враги имеют броню на голове лучше чем на теле. Даже с хэдхантером все равно половина будет в голову половина в тело. Часть врагов имунна к критам в голову. У цепа большой разброс между мин и макс дамагом. Крит в голову дает сильно меньше чем кажется - модификатор 1.5 используюется после всех вычетов. Ну брут - не выгодно, так как снижает точность. Вообщем, читал гайды где люди математичнски считали, при всех наилучших показателях получается чуть хуже двуручной булавы. Скорее фановый билд
Я нашел три случая когда одноручные Flail хороши:
Фарм Гира с рейдеров, которые частенько без шлема ходят. Андеды легионеры которые шилдводятся постоянно и тяжело их пробить чем либо, флейл игнорит щиты, да дамаг не фонтан, по фатиге просадка, но даже при этом разбираются враги намного быстрее чем двуручкой какой-нибудь бить и третий это варвары Риверы часто тоже ходят без шлема, ну и другие людишки если не бандиты тоже иногда забывают шлем дома. Так что у меня частенько лежат флейлы на складе и выдаются на свап перед определенным боем.
А кстати хедхантер это мне кажется ловушка. Часто бывает что ты броню почти разбил врагу и тут попадаешь в голову и уже твой следующий удар точно будет в голову и ты смотришь на орка /варвара у которого броня на теле 20 из 250, а на голове 200 из 250 и такой ну да ну да я пошёл я нахрен.
Флейлы это мид гейм. Лейт гейм урон и проникновение такое скучное что даже при всех бонусах с плюшек с братков проигрывает всем двуручным, а так же одноручным дубинам и топорам. Увы и ах.
билд с легкой броней на старте с адреналином? еще + додж, выглядит очень спорно
А что сомнительного в максимальной эффективности билда на старте? И, конечно, легкая броня - другой на старте и нет.
Делать нимбла с адреналином глупо
Чем глупо? Даже в нимбл броне братья не обгоняют практически никого, если им не заливать инициативу.
Да не гони, это вообще имба для старта, голыми братками 2-3 лвл щелкаю налётчиков всех что вижу почти без урона за счёт адреналина, главное щиты не брать
Цеп хорош для охотников за головами.
Находишь брата с чертой доп.15% урона по голове. Даешь адаптация, быстрые руки, цеп, охотник за головами. Суть в том что цепом фиксируем удар по голове. Следующий удар тоже по ней уже будет, пока не попадешь. Соответственно берем топор и получается урон +50% по голове, +15% черта , +25% если одноруч и тем более дуэлист. А если взять еще +20 % за ранение и 20% за безумие при редыдущем убийстве?
Дуэлист с цепом это кринж
А арбалет где?
А че с ним? :) довольно слабая же вещь
@@ChibizavrGaming я только играть начал начал, хочу арбалет
Ну, это слабый довольно билд, и я его почти никогда не использую, увы :(@@xoni77
А арбалет надо давать или метателю, чтобы начинал работать издали и первый выстрел расходку не стоил. Или в простых боях стрелял, потому что металка жрет три расходки за выстрел, а арбалет одну.
Или, если звёзды лягут, сразу и в дальний и в ближний бой, делать гибрид во второй ряд, арбалет/древковое. Я таких пару сделал, огонь просто.
@@olegchernyak1741 Что значит металка жрет 3 расходки за выстрел? Одно копье за один выстрел :)
А танк есть ?
Да, но я забыл его добавить в видео. УВЫРГЕ
Жалко. Единственный хороший гайд по перкам с объяснениями на русском . Но все равно Спасибо за работу.
Капец, зачем столько пережовывать что брать левому чару на 11 лвле?? Как можнт вообще такая читуация возникнуть?? 11 лвл это если без бонусов м штрафов к ехр, и отдыхая после боёв где в морду дали то это ~90 день с самого начала игры. Это что вообще не искать хороших чаров в ростер??
Хочу пачку из 12 рапир
ну гоблинов только в путь будут резать
Бесполезным Я даю фамилию мясо, что бы не ппрепутать раскидываю по строю и качаю им ратацию и адреналин.
Они умирают за моиз основных бойцов.
Хотя им модет и повнзти дожить до пенсиии. Оин такой дожил до 13 уровня, а ещё двое до 11 😂
Почему рокировку не берешь никому?
Потому что рокировка - это подстава одного брата в опасную ситуацию, чтобы спасти другого :) беру на братьев, которых слить планирую (с травмами или плохо качающихся). И на танков иногда
@@ChibizavrGaming не знаю, часто спасает братков и позволяет встать кому-то со второго ряда на нужную позицию чтобы жахнуть как следует, да вообще во многих ситуациях полезно
@@ПавелБолдинов-н3ь у меня на втором ряду нет братьев, которых я хотел бы в первый ряд вывести :) плюс с появлением в игре дымовых бомб потребность в ротации еще снизилась - ведь можно сэкономить талант и просто кинуть бомбу
Досмотрел до 15 минуты и закрыл нафиг. Совет расказчику: вначале создайте план рассказа по пунктам, подумайте о чём будете говорить в каждом из пунктов и положите это на бумагу, потом запишите один раз и послушайте, потом внесите изменения если необходимо.
Рассказчик во первый противоречит себе: наяинает с билдов тех кто скоро покинет ростер и говорит что их качать до 11 не получится, но еотом сразу показывает фиг пойми кого 11 лвла. Чтобы что? Кого этот персонаж после 110 дня (~11 лвл) будет бить с атакой 67? Он и не танк, и не ДД, и не баннер и в легкой броне!
Понятное дело, что перки для чаров которые не доживут до 4-5 лвлов, или если которые умудрились дожить до 7 лвла, но уже ро факту мешают в ростере занимая место и кушая провизию и деньги, их можно на каком-нибудь сложном лагере принести в жерту поставив со щитом закрывать фланг пока не помрет от орков. Но тогда перки совсем другие.
Таким чарам в легкой броне выдается щит на +20 мили деф, берётся перк на щит и всё что он делает каждый ход это спамит шилд дефенс. Только под flail не подставлять. Ещё ему берётся ротейт чтобы он нужных братков в случае необходимости вытащил из беды, а так же футворк для этого же. Если где-то случилась беда и нужный браток получил от орка двуручным топором по голове и получил травму и следующий ход-два помрёт, то наш расходный браток делает футворк из своего спота, бежит и ротецтится с важным.
Вообще основная идея дешевых плохих братков это обеспечить прокачку хороших братков до 7+ лвлов пока нет шмота и/или защитных перков.
Поэтому такие братки получают по умолчанию колос, гифтед, щит, ротейт, футворк, нимбл. По ситуации в зависимости от ростера, можно брать додж вместо ротейта, если прям сразу планируется его на опасных углах оставлять.
Прочитал половину поста и закрыл нафиг. Совет автору, прежде чем писать комментарий напишите на листочке сначала, а потом перечитайте.
А если без рофлов, то, во-первых, братья для прокачки других братьев иногда не доживают, но они уж точно никого не прокачают на 7 уровне. Вы просто путаете "бегунков" с нормальными братками. В видео даны критерии отбора, какие братья качаются по такому билду, и почему они не только могут дойти до 11, но и успешно сражаются на таком уровне и помогают в прокачке остальных. Если вы не захотели досматривать и разбираться, то это всегда пожалуйста. Но, врываться в комменты и поучать автора после этого - крайне сомнительная затея, кмк.
Стартовый билд
>адреналин
Спасибо, дальше можно не смотреть
Адреналин один из лучших талантов в начале игры.
Кинь свой гайд. Ну или чей гайд лучше? Или зайди на стрим и посмотри как игра с адриком меняется. Не стесняйся узнавать новое)
Неэффективно всё это
Самый полезный комментарий #сарказм
@@olegchernyak1741 мой анатом со всеми банками, которого невозможно просто так убить: да-да
Максимально больший и более лучший по-русские не говорят.. Либо максимально большой или более хороший, либо наибольший или лучший.
пасфайндер всем браткам - уважаю. гифтед всем браткам - не уважаю
Уважай или не уважай, но это лучший талант в игре :)
@@ChibizavrGaming это просто 10 статов. грубо говоря 3 ветеранских уровня или трейт на 10 хп или 10 резолва. скажем колосс при 80 хп ровно в два раза лучше
@@user-xm3de2tw2t Это не просто 10 статов, это целых 10 статов. 20 хп даже не близко по велью к 3 защите, 3 атаке + еще один стат (это к твоему примеру с колоссом). Колосс, конечно, хороший стат, но сильно проигрывает гифтеду. Особенно на БФ братьев.
Щит? С ним же дуэлист не работает!
Фехтовальщик, шпага.. нормальные названия.
И еще - не надо тараторить и глотать слоги. По-русски так не разговаривают.
Держи в курсе братан
а я говорю хлеп вместо хлеб