O Problema do "Modo Fácil" em Jogos

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @Wesley21F
    @Wesley21F Год назад +657

    Gosto de jogar em modos mais difíceis por que isso me obriga a explorar totalmente as mecânicas do jogo. Geralmente um jogo em modo fácil se resume a usar algumas poucas mecânicas ate o final do jogo, no modo difícil te obriga a entender como o jogo funciona, a aprender padrões, a entender como usar mais eficiente combos e mecânicas complexas. Estou jogando Hogwarts Legacy por exemplo, e me vi obrigado a explorar Botânica, pois só com magias eu estava tomando um pau em certas partes. Com isso me obrigou a explorar diversas outra mecânicas do jogo, que no final, achei muito interessante.

    • @scatenaxc
      @scatenaxc Год назад +37

      eu vou nessa pegada também, a maioria dos jogos no modo fácil você zera só com ataque básico, no difícil você tem que aprender combos, builds, aprender os padrões dos inimigos, acho mais recompensador

    • @Jaspionです
      @Jaspionです Год назад +16

      Mano, perfeito, eu geralmente gosto de jogar no Hard tbm por causa disso. O jogo rende bastante.

    • @onluckoff
      @onluckoff Год назад +11

      Meu irmão chama que modo fácil e só andar e apertar um botão a qualquer hora sem penalidade, vc não usa combos não analizar, não espera o momento certo basicamente passea a fazer inteira

    • @lentolan5083
      @lentolan5083 Год назад +13

      Infelizmente isso só é válido em jogos que o escalamento de dificuldade é feito com o mínimo de cuidado, tem muito jogo por aí que só fazem diminuir dano do jogador e aumentar vida e dano dos oponentes.

    • @timkerer9607
      @timkerer9607 Год назад +5

      em terraria tem um troço legal que é que o modo normal tem conteudo o modo dificil tem mais e o modo mais dificil tem muito mais conteudo

  • @jullysaw6214
    @jullysaw6214 Год назад +133

    Pra quem faz faculdade, a sensação de passar de um boss difícil ou fechar uma fase que tá te prendendo é a mesma sensação de conseguir passar daquela matéria com aquele professor chato ou que o próprio conteúdo é difícil pra caramba. Faz você se sentir capaz. Faz com que você se sinta válido. Faz sentir que tudo o que você fez antes valeu a pena pro momento em que "Enemy Defeated" sobe na telinha.
    Gratificante demais.

    • @iagogabriel1823
      @iagogabriel1823 6 месяцев назад +1

      O problema é que quando vc já tá com essa sensação na faculdade vc chega em casa querendo justamente o contrário, um joguinho tranquilo pra relaxar hehehe

    • @jullysaw6214
      @jullysaw6214 6 месяцев назад +3

      @@iagogabriel1823 aauheuhaeuhae verdade
      mas pra mim os jogos souls por exemplo são super relaxantes. Gosto das artes, do cenário, das músicas, é tudo tão gostoso com a exploração meticulosa... eu relaxo muito mais do que jogando joguinho de fazenda por exemplo.

    • @iagogabriel1823
      @iagogabriel1823 6 месяцев назад +1

      @@jullysaw6214 eu concordo, só que tem um detalhe, os jogos souls que eu já zerei são relaxantes pq já os conheço de cor,
      Mas pegando souls novos que nunca tinha jogado, tenho pouca paciência pra aprender suas mecânicas e tal, o que faz dele nada relaxantes embora ainda divertidos

  • @Jota4519
    @Jota4519 Год назад +30

    A questão da tentativa e erro, falhar e falhar até acertar é algo tão vital na série Souls, que Miyazaki conseguiu apurar isso até dentro da Lore do jogo, os undead não morrem ( o nome é literalmente isso, não morto), podem cair e se levantar quantas vezes quiserem, desde que eles mantenham um foco, um objetivo, uma mente de aço, ele nunca irá se tornar um hollow e vai sempre seguir em frente, é disso que se trata, continuar tentando sem desistir independente de quão ruim seja o desafio.

  • @joaopaulorodrigues3600
    @joaopaulorodrigues3600 Год назад +103

    Eu lembro que em Hollow Knight quando passei o Palácio Branco senti uma sensação de triunfo e "nada me abala" que nunca havia sentido antes. Só me senti assim pela dificuldade.
    Quanto maior o desafio maior a gratificação !

    • @brunoalmeida7797
      @brunoalmeida7797 Год назад +1

      cara eu demorei uma semana para matar a malenia em elden ring, mas quando o fiz, foi tão gratificante, um quentinho no coração.
      mas literalmente passei uma semana morrendo por duas horas todos os dias até conseguir

    • @hostertmanicraft
      @hostertmanicraft Год назад

      mem é a mesma coisa pra mim mas quando eu sei que tem forma de deichar o jogo mais facil eu sinto nada

    • @mitchsz
      @mitchsz Месяц назад

      Passou do caminho da dor? Ali foi o meu alívio quando passei

    • @gustavoblackstar
      @gustavoblackstar Месяц назад

      @@joaopaulorodrigues3600 comigo a sensação foi igual depois de derrotar a Radiante,nenhum boss em nenhum jogo me fez me sentir tão gratificante por derrotá-lo

  • @CanalCyborgRJOficial
    @CanalCyborgRJOficial Год назад +109

    Sou deficiente físico e não tenho uma mão. Nunca jogo no modo fácil. Sempre jogo no normal, porem conheço pessoas com limitações que ficariam inviáveis jogar em modos mais complexos e o modo fácil ou muito fácil os dá acessibilidade para jogar. Esses modos são extremamente importante para nós.

    • @JoaoLucas-jl5mv
      @JoaoLucas-jl5mv Год назад +9

      Pra mim é so os desenvolvedores colorarem a opção facil em acessibilidade, nenhum fã chato vai reclamar e pronto

    • @CanalCyborgRJOficial
      @CanalCyborgRJOficial Год назад

      mas não to falando de fã chato. Estou falando de acessibilidade. @@JoaoLucas-jl5mv

    • @janssenjoseph6861
      @janssenjoseph6861 Год назад +22

      @@JoaoLucas-jl5mv Vão reclamar de torda forma. Isso está mais sobre limitar a experiência do outro à que ''os fãs'' consideram correta do que um problema de verdade. É como pedir para não dublar filmes pq a versão original da criação é japonesa, por exemplo. Não faz sentido. Quem quer/pode ver em japonês, vê em Japonês. Quem quer/pode ver dublado, vê dublado. Modo fácil é só isso.

    • @JoaoLucas-jl5mv
      @JoaoLucas-jl5mv Год назад +3

      @@janssenjoseph6861 pior q é real isso

  • @soulumine
    @soulumine Год назад +64

    Jogo no fácil pela diversão, porquê já tenho estresse demais na vida, porém quando realmente quero me divertir de uma forma nova, eu boto mais dificil e vejo se consigo ou não passar. E tá tudo bem, entendo o seu ponto e até concordo.

    • @adaopalmeira
      @adaopalmeira Год назад +6

      Eu sigo o esquema que fazia no Super Nintendo e Mega Drive, antigamente, você jogava no fácil e estava de boas ou não pegava o final completo, eu não lembro qual era o jogo, mas ele literalmente tinha 3 finais diferentes para o modo de dificuldade. Joguei no easy, gostei de jogo, fui no normal, me surpreendi com o final, fui no hard por ter gostado do jogo e fiquei mais surpreso ainda por ter outro final. Eu fazia isso, como se o modo fácil fosse um tutorial, pego as manhas do jogo e se ele for bom para mim, vou sentir vontade de rejogar. Já tive experiência de começar um jogo no normal, ter horas e horas de gameplay, estar lá na casa do *aralho no jogo e ficar frustrado por não conseguir avançar. Claro que vai de cada um, eu jogo pela narrativa, para conhecer a história, e também já tenho estresse demais na vida hahaha. Já tentaram me zoar que uso isso de desculpa para não jogar no difícil e a resposta é bem simples, o jogo é meu, eu que comprei e se quiser, jogo até pelado hahaha. Isso de nem todo jogo ser para todo mundo, concordo, tem jogos que eu realmente não vou avançar ou nem me divertir no processo, é bom tentar perceber essas coisas se não a frustração é muitas vezes maior. Celeste foi um jogo que eu adorei, mas por muitas vezes queria não ter nascido, de tanta raiva que passei hahaha.

    • @soulumine
      @soulumine Год назад +3

      @@adaopalmeira te entendo totalmente! Celeste eu provavelmente ia chorar no mínimo, por finalmente conseguir zerar. Nunca joguei no Nintendo, só no Xbox e PC.

    • @adaopalmeira
      @adaopalmeira Год назад +2

      @@soulumine , hoje eu só jogo no pc, mas mantive esse esquema, as vezes vou no normal mesmo, faz um tempinho que não coloco no easy só para ir curtindo

    • @soulumine
      @soulumine Год назад +5

      @@adaopalmeira o easy é muito mais prático pra relaxar, principalmente no PC

    • @adaopalmeira
      @adaopalmeira Год назад +4

      @@soulumine ligo o pc para destruir, não para ser destruído hahaha

  • @im_gusstavo
    @im_gusstavo Год назад +10

    Antigamente quando eu era mais novo jogava tudo no difícil, mas hj em dia se passar raiva no normal coloco no facil e quero nem saber, não tenho mais cabeça pra me estressar matando npc 😂

  • @neverf8421
    @neverf8421 Год назад +109

    Pra mim, o Elden Ring é o que melhor apresentou o modo fácil em um jogo. Ele não fica em um menu pra ser escolhido ou algo do tipo. Ele funciona como uma mecânica no jogo, utilizando espirítos, builds quebradas como a de mago ou até o exército na luta contra o Radahn.

    • @Daniellima-ne2ur
      @Daniellima-ne2ur Год назад +7

      Discordo completamente

    • @jullysaw6214
      @jullysaw6214 Год назад

      @@Daniellima-ne2ur idem idem, vide eu e a arrombada da minha mimic apanhando feito cornas pro Godskin Duo até entender que eles tinham fraqueza contra sleep

    • @IsaG99omes
      @IsaG99omes Год назад +13

      ​@@Daniellima-ne2urdiscordo com sua discordância

    • @Daniellima-ne2ur
      @Daniellima-ne2ur Год назад +1

      @@IsaG99omes o proprio cara fala que não ter uma dificuldade é bom pra vc explorar todas as mecanicas, qual o sentido de ter um sistema de dificuldade em que vc tem que não explorar nenhuma outra mecanica?

    • @Daniellima-ne2ur
      @Daniellima-ne2ur Год назад +5

      @@IsaG99omes mas eu concordo com a sua discordância da minha discordância

  • @yatonando
    @yatonando Год назад +6

    Cara, eu consigo entender a importância de jogos sem escolha de dificuldades tipo Dark Souls, porém eu não consigo progredir em um jogo difícil sem um modo normal ou fácil da vida. Isso é particularidade minha, eu simplesmente não consigo evoluir em jogos assim e se eu levar esses jogos muito a sério, eu perco a diversão. E, sinceramente, eu gosto de jogos como Dark Souls, mas só consigo ver outros jogando e isso ta tudo bem. Eu não consigo sentir qualquer outro sentimento ao não ser raiva quando eu fico/passo de uma fase muito difícil de um jogo, eu não tenho o que as pessoas dizem de "recompensa emocional" ou algo do tipo. Porém, Dark Souls e outros jogos do gênero, conseguem transmitir esse sentimento de recompensa/diversão para a maioria das pessoas e isso é ótimo.
    Acho que fui muito longe para um comentário que não vai ter importância, mas enfim, é só um relato de certa forma.

  • @pedro.2550
    @pedro.2550 Год назад +12

    comecei a jogar jogos na maior dificuldade por conta de conquistas, mas fui percebendo que é muito gratificante a sensação de ter passado por uma fase ou boss da qual você estava preso, aprender mecânicas e jeitos novos de matar um boss ou passar de uma fase.

  • @pedrocarlos8232
    @pedrocarlos8232 Год назад +7

    Eu jogo vídeo game há 25 anos... estou com 32 atualmente. Eu cheguei em um nível de jogabilidade que eu so consigo jogar no modo difícil, eu jogo assim não so por me achar o fodão, mas é que se eu jogar no normal eu zero jogo muito rápido e isso me frustra bastante, fora o preço dos jogos que é bastante alto. Por conta disso não compensa eu pagar 250 em um jogo que eu não vou ter nenhuma dificuldade pra zerar rápido, então o modo difícil entrou como uma maneira de me fazer curti o jogo por mais tempo e logo me obrigada há usar todas as mecânicas e exploração ! Exemplo: The Witcher 1, com a maior dificuldade me fez usar todas as poções e abrir o bestiário para ler sobre as criaturas e tudo mais, pois jogando no normal game tinha poção lá que nem me fazia falta.
    OBS: Como o amigo do vídeo falou: Existem jogos para cada tipo de jogado. Como um certo nivel de dificuldade para cada jogador também, porém existem jogos que tem que ter a sua característica mantida, como exemplo de DarkSouls que todo mundo fala (Eu não joguei ainda) que é difícil pra porra do mesmo modo que jogos de terro, são feitos para se jogarem em ambientes escuros.
    Bom forte abraço e bons jogos! o/
    PS: To baixando Darksouls 1

  • @ChimpanzéDo38
    @ChimpanzéDo38 Год назад +20

    Tô adorando essa nova onda de canais que "falam sobre jogos". Pique Ryan red e tals, isso realmente me faz pensar e ter uma perspectiva diferente pra um jogo que eu joguei, ou outra perspectiva pra algo que eu achei que entendia

    • @luizdias8890
      @luizdias8890 Год назад

      Realmente queria achar mais canais assim

    • @GzinRyd
      @GzinRyd Год назад

      ryan é mt foda pprt, e eu simplesmente amei esse cara aq tb

    • @luizdias8890
      @luizdias8890 Год назад

      @@GzinRyd também gostei, até me inscrevi no canal

    • @luizeufraziodacostamoraesp4045
      @luizeufraziodacostamoraesp4045 Год назад

      ​@@luizdias8890já viu o canal reboot?

    • @luizdias8890
      @luizdias8890 Год назад

      @@luizeufraziodacostamoraesp4045 não, vou dar uma olhada agora, obrigado pela recomendação

  • @jovix7
    @jovix7 Год назад +4

    a única coisa q eu realmente n gosto são dos modos de jogo "pesadelo" onde a descrição é simplesmente "boa sorte" e vc morre pra 1 hit, vc demora 3h pra matar um bicho simples e nem é tão recompensador assim... agr jogar no DIFICIL ja é um desafio no qual se vc se dedicar, vc uma hora se sente realizado em passar essa dificuldade. acima disso = masoquismo

  • @manoelmateus6655
    @manoelmateus6655 Год назад +35

    Lembro quando joguei dark souls e quase chorei pq não matava os primeiros esqueletos kkkkk depois me apaixonei pelo jogooo, sua
    história e mistério.

    • @pedro31611
      @pedro31611 Год назад +5

      Quem nunca, mano kkkkkkkkk esqueletos são o maior filtro do jogo

    • @euler_eduardo2286
      @euler_eduardo2286 Год назад +2

      Comigo foi no demon's souls remake, morri um monte de vezes igual a um imbecil no cavaleiro da torre e cheguei a ficar com ódio do jogo, mas quando finalmente comecei a prestar atenção nos padrões dele e finalmente derrotei ele, simplesmente viciei no jogo e me apaixonei pela série souls e jogos com uma dificuldade mais elevada

    • @malty776
      @malty776 Год назад

      Um monte de gente vê a história como algo ruim do jogo
      Mas eu amo a ideia de tentar teorizar o que tá acontecendo
      É mais uma camada no gameplay pra mim

  • @phillipequeiroz5760
    @phillipequeiroz5760 Год назад +4

    Eu devo ser meio diferentão. Detesto ter que desinstalar um jogo por chegar em um Boss EXTREMAMENTE difícil de matar que exige certa mecânica específica e me sentir frustrado (também detesto ter que recorrer a vídeos ensinando a passar tal parte, ou aprendo sozinho ou não jogo). O que eu geralmente faço é finalizar o jogo no Normal, se o jogo for bom e tiver achievements eu rejogo no Difícil e Muito Difícil depois. Fiz isso em jogos como Max Payne, Witcher, Tomb Raider...

  • @shiiiza8924
    @shiiiza8924 Год назад +3

    Uma coisa q eu gosto mto nós seus vídeos é q vc da tempo das coisas acontecerem. Vc não sai empurrando informações o tempo todo, vc deixa um silêncio as vezes e isso é mto bom. Pelo menos eu gosto mto. Obrigado

  • @Roberto67t
    @Roberto67t Год назад +13

    Acho que o modo fácil é interessante nos jogos com histórias tipo the last of us porque tem gente que só quer jogar pela história sem desafios

    • @caiom1207
      @caiom1207 Год назад +1

      ou the Witcher 3, discordei com essa parte do video, mesmo que eu esteja jogando numa mais difícil tem gente que curte a história mesmo

  • @rogerz666
    @rogerz666 Год назад +4

    É como se você fosse o irmão mais novo do Gemaplys.

  • @CHARLESJOGOS
    @CHARLESJOGOS Год назад +5

    Ótimo canal! Tem potencial infinito pra crescer ♥

  • @princesa__jujuba
    @princesa__jujuba Год назад +3

    As pessoas querem prazer fácil. Descargas de dopamina instantâneas.
    Jogos difíceis são contra isso. Você vai se frustrar bastante até conseguir passar daquele boss.
    Eu sou contra prazeres imediatos e rápidos. Isso estraga como curtimos as coisas, pois aos poucos tudo vai perdendo o prazer.

  • @erikxll
    @erikxll Год назад +4

    o cara conseguiu uma coisa que eu pensei que nunca aconteceria, me deixou com vontade de jogar dark souls

    • @RamonGodinho
      @RamonGodinho 6 месяцев назад

      Também comecei, tô com 20 horas de game e tô odiando cada segundo. Uma delícia de jogo 😍

  • @wellington_koteleski
    @wellington_koteleski Год назад +1

    8:58 Respondendo ao que vc estava fazendo no final de DS3...vc mato um idoso pra pintar um quadro com o sangue dele

  • @soloplayerusa4569
    @soloplayerusa4569 Год назад +3

    Minha experiência como amante da série souls e seus derivados, é que a dificuldade do jogo é essencial pra ele ser o que ele é, ainda me lembro na primeira vez que joguei dark souls prepare to die edition, no meu pc ruim que rodava à 30 fps bem mal rodado, e ainda por cima sempre joguei e jogo até hoje todos os jogos da franquia no teclado e mouse por mais estranho que seja.
    Cara, a sensação de MEDO e tensão que aquele jogo me passava era inexplicável, principalmente em locais como sens fortress, Blighttown e anor londo na exploração do castelo. Hoje em dia passo facilmente de qualquer área sem muitas dificuldades e percebo o quão fácil o jogo é, basta saber o que fazer e onde ir. Na época eu desejava muito que existisse um modo fácil pra pular uma área do jogo, e até fiz isso algumas vezes com cheat, coloquei almas a mais, upei o personagem até o talo, e todas as vezes que fiz isso o jogo perdeu a graça por completo, e só voltei a jogar tempos depois resetando o save do zero.
    Desde que aprendi a jogar a série Souls, Nunca mais senti aquilo que senti nas primeiras vezes que joguei, porém ainda sinto felicidade pura e nostalgia, e me lembro como era bom jogar aquilo pela primeira vez, e sinto felicidade ao ver novas pessoas jogando e passando por isso, porque acredito que um dia vão entender o que hoje eu entendo.
    Então espero que continuem como são, com essa dificuldade mesmo, pois é isso que torna o jogo tão incrível e recompensador como ele é, hoje em dia somos acostumados com atalhos, queremos uma resposta fácil, vamos na internet pesquisar, podemos pagar alguém pra fazer, mas no dark souls não, você precisa morrer e se esforçar várias vezes até conseguir passar, e isso é gratificante.

  • @wildtempest-i9v
    @wildtempest-i9v Год назад +2

    Devil may cry 3 que tem o modo normal, sendo hard, mas no japão é uma dificuldade que eles jogam consideram o normal. Na special edition lançada no ocidente eles baixaram a dificuldade. E o hard, aqui o super hard, e o dante must die, modo rage quit.

  • @Juliano..Arnecke
    @Juliano..Arnecke Год назад +4

    Comecei a jogar God of war Ragnarok no normal, chegou mais em mais ou menos 25% do jogo tava tão fácil que só precisava usar o ataque normal que passava, quando troquei pra dificuldade mais dificil, virou outro jogo, você tem que saber usar os combos, os especiais são essências pra vencer, trocar as armas, ficar atento nas esquivas e bloqueio e etc..., foi outra experiência.

  • @adaopalmeira
    @adaopalmeira Год назад +4

    Eu sigo o esquema que fazia no Super Nintendo e Mega Drive, antigamente, você jogava no fácil e estava de boas ou não pegava o final completo, eu não lembro qual era o jogo, mas ele literalmente tinha 3 finais diferentes para o modo de dificuldade. Joguei no easy, gostei de jogo, fui no normal, me surpreendi com o final, fui no hard por ter gostado do jogo e fiquei mais surpreso ainda por ter outro final. Eu fazia isso, como se o modo fácil fosse um tutorial, pego as manhas do jogo e se ele for bom para mim, vou sentir vontade de rejogar. Já tive experiência de começar um jogo no normal, ter horas e horas de gameplay, estar lá na casa do *aralho no jogo e ficar frustrado por não conseguir avançar. Claro que vai de cada um, eu jogo pela narrativa, para conhecer a história, e também já tenho estresse demais na vida hahaha. Já tentaram me zoar que uso isso de desculpa para não jogar no difícil e a resposta é bem simples, o jogo é meu, eu que comprei e se quiser, jogo até pelado hahaha. Isso de nem todo jogo ser para todo mundo, concordo, tem jogos que eu realmente não vou avançar ou nem me divertir no processo, é bom tentar perceber essas coisas se não a frustração é muitas vezes maior. Celeste foi um jogo que eu adorei, mas por muitas vezes queria não ter nascido, de tanta raiva que passei hahaha.

  •  Год назад +2

    Eu vejo que as vezes aumentar a dificuldade da maneira correta é tão difícil quanto torná-lo fácil. Alguns jogos a única coisa que muda a dificuldade é tornar os inimigos esponjas de combate, dando apenas uma quantidade de vida maior e dando mais dano, ao invés de adicionar novos padrões de ataques ou coisas similares.

  • @ElvisCrente
    @ElvisCrente Год назад +2

    eu acho que não deveria ter modos e sim acessibilidade, todo mundo que tem dois braços e um celebro funcional pode jogar o mesmo jogo com a mesma dificuldade, já uma pessoa com um problema tanto físico quanto mental deveria também jogar sem ter que facilitar para ela e sim ajustar para que ela consiga jogar que nem todo mundo

  • @luisstasiak8118
    @luisstasiak8118 Год назад +2

    descobri o canal há uns 2 minutos atrás com o vídeo sobre emuladores e estou adorando :)

  • @trindadephoenix
    @trindadephoenix Год назад +1

    Meu querido, vídeo brabo, bem cativante e você parece o Gemaplys kkkkkkkk +1 sub

  • @gabrielhagetv
    @gabrielhagetv Год назад +20

    Por mais que eu goste de jogar em modos difíceis, eu gostaria que todos os jogos viessem com a opção fácil. Pois hoje estando mais velho, quero apresentar jogos a afilhados, primos, irmãos mais novos e o modo fácil é totalmente necessário. O modo fácil também é ótimo para apresentar video game a alguém que nunca tocou em um controle, como pessoas de gerações mais velhas. A mesma coisa acontece com tradução e dublagem, nem todos os jogos são possíveis de qualquer pessoa curtir, pois nem todos que conheço são fluentes em inglês.

    • @grifoexe
      @grifoexe  Год назад +6

      eu gosto bastante de olhar pro “modo fácil” por esse angulo.
      eu vi um video de um gringo que tem um irmão mais novo com uma deficiencia cognitiva.
      ele fala que gostou muito quando DUSK incluiu um “Modo Acessível” que possibilitou que o irmão jogasse, porque eles dois podiam ter uma expericencia juntos e ele claramente tava se divertindo muito.
      acho muito incrivel como tem crescido a quantidade de jogos que dão opções assim, pra que mais pessoas entrem no mundo de jogos

    • @gabrielhagetv
      @gabrielhagetv Год назад

      @@grifoexe Tem razão, eu também. Muito obrigado pelo conteúdo no canal!

  • @OdmirFortes
    @OdmirFortes Год назад +1

    7:29 lembrando que soulslike tem PVP online que nem sempre é escolha do jogador (pois vc é invadito), então um modo facil nesse sentido tb afetaria o balanço do jogo.

  • @joaodejesus9
    @joaodejesus9 Год назад +4

    Geralmente eu jogo no médio ou difícil dependendo do game, porém, eu prefiro dificuldade adaptativa, que vai se ajustando conforme você joga.

  • @Viniciusgggabrie
    @Viniciusgggabrie Год назад +1

    2:00 a msc do caminho verde EU SEMPRE reconheço essa msc que delicinha

  • @leonardomachado5653
    @leonardomachado5653 Год назад +31

    Eu ainda sou inclinado a achar que o modo fácil é prejudicial. Por mais que ninguém seja obrigado a usar, é como você disse, a pessoa fica tentada a usar e acaba perdendo experiências incríveis. Eu tinha um amigo que jogava mine comigo e só ficava pegando coisa no criativo por que achava que não conseguiria jogar normalmente. Um dia eu fiz ele jogar sem pegar itens no criativo e nunca se divertiu tanto. Ele começou a dar mais valor pras coisas que ele fazia porque eram difíceis e exigiam esforço.
    Além disso, a dificuldade também é um elemento narrativo. A malenia não teria essa imagem de guerreia implacável se você derrotasse ela facilmente. Não faz sentido um jogo ambientado em um mundos hostil, não ser hostil na gameplay. Não faz sentido um jogo que fala sobre superação, ser fácil.
    Quem jogou Devil May Cry 3 lembra de cada inimigo justamente porque eram desafiantes. O Vergil era imponente e você sentia medo de enfrentar ele. Ai chega no DMC 5... A primeira jogatina é tão fácil que jogadores novos nem lembram do jogo mais. Eu duvido que Dark Souls teria tanto sucesso se seus inimigos não fossem marcantes em sua dificuldade, se o jogo falhasse em te passar a sensação de que aquele mundo é hostil.

    • @TheVedoris
      @TheVedoris Год назад

      E os deficientes, autistas e idosos que se fodam né?

  • @MsPistoler
    @MsPistoler Год назад +3

    O modo fácil em si é importante pra quem NUNCA JOGOU um jogo daquele gênero. Ou seja, 1/10 das pessoas quando vão jogar.
    Tudo se trata de gerenciamento de desafios. Temos 2 opções:
    - Nós mesmos regramos a dificuldade ou ...
    - Deixamos o jogo fazer isso sem nos questionar.
    O problema dessas 2 táticas, é que nem todos vão escolher certo.
    A primeira opção é bom pra quem entende do que precisa.
    A segunda é para as pessoas que ACHAM que sabem o que precisam. E logo depois quebram a cara rs.
    E até hoje n tem uma resposta concreta, vai muito da experiência e tato de cada um.

    • @grifoexe
      @grifoexe  Год назад +1

      pse o foda é que muitas vezes a gente não sabe o que quer com um jogo, entao eu acho justo que os criadores queiram impor uma experiencia especifica

    • @juanroberto072
      @juanroberto072 Год назад

      Eu jogo no fácil por falta de tempo msm kkk e pra prestar mais atenção na história.

  • @alex2246h
    @alex2246h Год назад +9

    Eu sofro uma zoeira reversa em dark souls. Meu irmão que joga de Mago (o modo fácil de ds kkkk) me zoa por sofrer e morrer várias vezes usando um escudo e uma espada kkkkkkk
    Mas não tem sensação melhor que depois de morrer muito você deitar um chefão na porrada e matar ele usando um machado, espada, lança, enfim.

    • @nathantotolo
      @nathantotolo Год назад

      xereca

    • @viniciusmartins1884
      @viniciusmartins1884 Год назад

      Tão bom quanto matar um chefe e ver o próprio personagem exalando drip segurando a espada e o escudo

  • @Theleonk7
    @Theleonk7 Год назад +1

    Esse cara tem meu respeito , acabei de conhecer teu canal , mas tua linha de raciocínio já me fez se interessar com seu conteúdo

  • @vitor.com_acento
    @vitor.com_acento Год назад +10

    Eu nunca joguei um jogo por ele ser difícil. Vários jogos assim eu larguei porque simplesmente não tavam me cativando. Só superar desafios não tem nenhuma graça. Todos os jogos da From Software que eu joguei (todos depois de Demon's Souls, menos DS2) foram porque eles são extremamente divertidos. Em raros momentos eu fiquei frustrado pela dificuldade e não concordo com quem coloca esses jogos como uma grande conquista, como se eles fossem impossíveis.
    Pra mim, a graça tá mais no processo que na vitória, já que, ao superar o chefe/fase, eu ficava é triste por ter acabado, mesmo que satisfeito. Eu nunca gostei muito de dificuldade por puro desafio mesmo. Mas ultimamente costumo jogar todo jogo na dificuldade difícil, porque raramente eles têm graça na dificuldade normal. Qual a graça de jogar algo se eu sempre vou passar a lambida em cada inimigo como se ele fosse feito de manteiga?

  • @Dankyi
    @Dankyi Год назад +2

    Pessoas que jogam jogo na dificuldade máxima: 🤓
    Cara que joga por diversão:
    💪🧔‍♂️

  • @lag_kw
    @lag_kw Год назад +13

    A opção do modo fácil é mt boa para quem não tem familiaridade com jogos, por exemplo, crianças. Eu de agora, só jogo jogos dificeis por opção. Odeio morrer em qualquer dificuldade, porém, eu sinto que faz parte por ser dificil e diminui a sensação de frustração e estresse que acabo tendo no normal ou facil.
    Eu não sou doido de botar no Hard mega hyper core, mas um meio termo entre dificil e normal é minha escolha.
    Eu aprendi a ter essa mentalidade com o Alan, ele se divertindo quando morre, se levantando e falando "agora eu não morro mais" e morrendo pro primeiro minion. É essa sensação que eu gosto de ter :D.
    No fim, depende muito do seu perfil de jogador ,jogar no facil ou dificil não te torna melhor ou pior em um jogo, vai depender do seu esforço, e se tu gostar e quiser platinar o jogo, é só jogar no modo mais dificil mais tarde quando quiser voltar nele

    • @carlosleite7011
      @carlosleite7011 Год назад +3

      criança não tem familiaridade com jogos ? tais falando muita burrada, muita gente cresceu jogando Nintendinho, Super Nintendo, Mega Drive, Playstation 1 e 2, Nintendo 64, etc. Pergunta pra qualquer pessoa como eram a dificuldade dos jogos antigos kkkkkkkk. Eu com 3 anos de idade zerava Super Mario World, com uns 5-6 anos compramos os três Donkey Kongs e mandamo bala neles também, tinha aquele Sunset Riders que era bem desafiador e conseguíamos chegar no boss final inúmeras vezes. Eu se for jogar isso hoje vou tomar uma surra, criança tem tempo livre, aprende rápido, e videogames dão muita dopamina, ou seja, ela vai ficar ali tentando o dia inteiro até conseguir. Tudo bem que uma criança não vai entender nada da história do jogo e muito menos mecânicas mais complexas, mas esses jogos difíceis tipo Cuphead que não é tão complexo e depende mais de raw skill, as dá uns três dias e uma criança domina isso ai.

    • @lag_kw
      @lag_kw Год назад +7

      @@carlosleite7011 "Como assim vc não pode pagar por um videogame nos anos 2000??? É só 1 salario minimo e meio!"
      Não, nem todo mundo tem acesso e opção, da mesma forma nem todo mundo é bom jogando. Ent o modo fácil é importante para quem quer começar.
      -Comparação Chula- (Da mesma forma, mt gente tinha acesso a conteudo em inglês, mas menos da metade realmente quiseram aprender o idioma). Podemos utilizar esse exemplo nos videogames tbm, nem td mundo tem saco pra perder pro mesmo boss 4 vezes seguidas, as vezes a pessoa não se importa e jogar no facil não muda nada pra ela pessoalmente.
      Ent, não, não falei nenhuma burrada. Vc simplesmente só achou que todo mundo é igual a vc e jogou videogame a infância inteira.
      Vou ate me dar de exemplo. Eu só tive acesso a jogos depois dos 12 e só joguei por 1 ano antes de ter que vender pra comprar comida. Nunca tinha zerado NENHUM jogo até meus 16 anos, onde joguei AC4 no modo fácil, o que me fez querer jogar no modo normal.
      Assim como eu que estava numa situação mediana, pode ter gente que nem sequer sabe a diferença entre 360 e One do Xbox.
      Antigamente, jogos eles tinham um game design pensado para que tu aprendesse as mecânicas, ent a dificuldade subia conforme isso.
      Não tinha como mudaf a dificuldade simplesmente pq não havia inimigos complexos, eles geramente só andavam de um lado para o outro ou tacava algo no player e era isso.
      Ent, não faz nem sentido querer comparar um Souls Born com Super Mario, que seja :/

    • @rodrigoreismarinho9552
      @rodrigoreismarinho9552 Год назад

      ​@@carlosleite7011 tendo primos que jogam cuphead, não, eles não conseguem.

  • @batatafritaalien8591
    @batatafritaalien8591 Год назад +1

    cara, curti muito esse video, vc tem mt potencial. Não sei como teu canal so tem 10k

  • @miguelsemfreio
    @miguelsemfreio Год назад +3

    Seu canal foi uma das melhores descobertas que fiz esse ano. parabéns, seu desgraçado❤

  • @indiescofps
    @indiescofps 12 дней назад

    Grifo, teu canal é uma daquelas coisas que a gente demora pra encontrar mas quando encontra morre de alegria. Tuas opiniões batem totalmente com as minhas! Brigado por ser uma pessoa sensata no mundo dos games no youtube!

    • @grifoexe
      @grifoexe  12 дней назад +1

      esse comentario foi um dos mais daoras que eu ja li, brigado :)

  • @Thg8531
    @Thg8531 Год назад +4

    Eu tentei jogar e gostar desses Souls Like, porém joguei o Bloodborne, Demon Souls e Dark Souls, em ambos fracassei miseravelmente 😆 Esse tipo de jogo não é pra mim, até fiquei hypado com o Elden Ring, mas quando lembrei dos outros do gênero passei longe.

  • @filipesantosoficial2684
    @filipesantosoficial2684 Год назад +1

    Única coisa q sinto falta em dark souls, é um "pause". Tipo, as vzs tô lutando com o boss e da vontade de cagar, aí tenho q entrar em um dilema difícil

  • @leandrozara295
    @leandrozara295 Год назад +5

    Eu trabalho muito, a vida é dificil então quando jogo eu vou direto no “options” e procuro os modos, Very very easy, rokkie, casual, amateur kkkk
    Dark souls, Cuphead passo longe kkkkkkk sou um bocó e não tenho capacidade de jogar esses jogos.
    Corrida eu busco todas as assistências possiveis kkkkkkkkkkkk
    Excelente video, ativou minha nostalgia com a trilha de “Mario Paint”….

    • @EduardoSCosta-fs9ni
      @EduardoSCosta-fs9ni Год назад +2

      tmj. faço mesmo. não tenho mais tempo pra zerar em 3 dificuldades. quero explorar o cenário, personagens, divertir, achar curiosidades, easter eggs. veryyyyyyyy easy por favor

    • @leandrozara295
      @leandrozara295 Год назад

      @@EduardoSCosta-fs9ni kkkkkkkk

    • @-piolho-
      @-piolho- Год назад +1

      Sou dessa gangue também. Aqui é very easy na veia!

    • @leandrozara295
      @leandrozara295 Год назад

      @@-piolho- kkkkk e eu achando que estava sozinho, quase tudo na Internet enfatiza a dificuldade kkkkk

    • @juanroberto072
      @juanroberto072 Год назад +1

      Faço a mesma coisa tbm e jogos no estilo souls eu nem jogo tbm kkk pq a maioria são gigantes. Tava procurando um comentário falando disso kk

  • @yuicaro
    @yuicaro Год назад +1

    Eu sei que esse vídeo já foi lançado a duas semanas mas o RUclips só me recomendou agora e, nossa! Que vídeo bom de assistir, o jeito que você explica é foda demais 👏
    Uma pena o RUclips não ter me recomendado antes, tomara que cresça mais e mais

  • @LuisFernando-eo1wf
    @LuisFernando-eo1wf Год назад +2

    primeiro jogo da saga souls que finalizei foi o elden ring, e acredito que ele é bem definido em questões de dificuldade, apesar do desafio em passar de algumas partes eu ainda me sinto bem tentado a explorar e conhecer mais daquele mundo maravilhoso, agr os novos assassins creed com 300 dificuldades diferentes e bastante assessibilidade eu apenas jogos para apreciar os cenarios até dar sono.

  • @MarcosDhonath
    @MarcosDhonath Год назад +1

    Eu como desenvolvedor indie... além de ser complicado a produção de um jogo, e ter que programar os movimentos e os ataques dos inimigos, colocar um modo "fácil" é mais dificil, por vc ter que literalmente ter que reprogramar cada coisa para colocar um novo modo, e pensar que vc passa meses ou anos trabalhando em um jogo para vim um jogador com preguiça de tentar aprender a jogar e querer modo fácil é sacanagem, e as idéias que vc tem na cabeça só funciona no modo que vc cria, por exemplo o Dark Souls, as lutas épicas que possui não seria tão legal se tivesse modo "fácil" ou até "normal", pois assim como Dark Souls, Cuphead, Hollow Knight, Elden Ring e etc... A cada boss derrotado a sensação de vitoria que o jogador sente é incrivel, é uma experiência totalmente diferente com a de um jogo que possui seleção de dificuldade.

    • @rogerroger2377
      @rogerroger2377 Год назад

      Desculpa aí colega mas vc tá errado aí, modo fácil geralmente atrasa o golpe de inimigo e deixa ele mais fácil pra matar, nada have de colocar novos modos ou golpes, difícil é colocar o personagem para fazer muitos ataques rápidos alias tem gente que se diverte de um modo diferente do outro um modo "preguiçoso" pode ser um aventura para uma outra pessoa

    • @MarcosDhonath
      @MarcosDhonath Год назад +1

      @@rogerroger2377 E vc acha que na programação é fácil só dizer, ah tal jogador quer modo fácil, então der um delay sem bug nos golpes, ah e não fique aleatório demais, e der menos dano tbm... quem dera fosse fácil assim....

  • @cauafelixdeoliveirawojcik1072
    @cauafelixdeoliveirawojcik1072 Год назад +8

    Até que em fim o RUclips me recomendou um canal bom, muito pika o vídeo

  • @Nivatz
    @Nivatz Год назад +2

    Eu acho que o dark soul deveria ter tanto um modo fácil quanto um mais difícil.

    • @luantxz7978
      @luantxz7978 Год назад +1

      Modo fácil é pegar tutorial no RUclips como matar um boss

  • @Lucas-pq8hs
    @Lucas-pq8hs Год назад +3

    Eu sempre jogo na dificuldade máxima para zerar e desbloquear e fechar o jogo de uma vez. Além de que eu acho mais divertido assim.
    Sobre acessibilidade: pra mim, nunca vai ser e nunca terá haver de maneira nenhuma em relação a dificuldade do jogo, eu entendo que você pode querer ter mais opções de dificuldade, mas mesmo tendo só uma, nada te impede de adquirir habilidade/conhecimento para superar isso.
    Classificar dificuldade como parte de acessibilidade quando o seu problema pode ser corrigido mudando de estratégia ou se tornando melhor, e comparar com alguém cego, ou que só tem um braço é desonesto.
    Sobre dificuldade: eu não tenho problema nenhum quando o jogo te dá a opção de escolher a dificuldade, mas se ele não te dá significa que foi feito assim por design. Acrescentar essa opção só tornaria mais complicado pra desenvolver uma experiência única de batalha contra os chefes, a experiência já muda dependendo da sua build e estilo de jogo, colocar dificuldade afetaria essa experiência.
    Além de como já foi dito no vídeo, 99% do jogos possuem seletor de dificuldade, porquê reclamar quando apenas 1% escolhe não ter?.

  • @Weydson-Silva.
    @Weydson-Silva. Год назад +1

    Pessoa aleatória: eu amor jogos difíceis.
    Mineirinho ultra adventire: a
    Pessoa aleatória:se você não parar eu paro.

  • @RoCkStar57100
    @RoCkStar57100 Год назад +8

    Os Souls tem um modo fácil, é só invocar pessoas pra te ajudar

    • @vaqueirodameia-noite8601
      @vaqueirodameia-noite8601 Год назад +2

      No ds 2 é só usar rapieira kakakakakakak

    • @Jvguhhjkkbb
      @Jvguhhjkkbb Год назад +1

      Ou usar piromancia no primeiro e terceiro jogo piromancia é muito forte zerei dark souls 3 inteiro só usando isso é olha que eu sou um cara muito mais muito casual e com certeza se não tivesse essa classe eu não jogaria dark souls

    • @RoCkStar57100
      @RoCkStar57100 Год назад

      @@Jvguhhjkkbb realmente piromancia é mto apelão

    • @RoCkStar57100
      @RoCkStar57100 Год назад

      @@vaqueirodameia-noite8601 rapieira de gelokkkkk

  • @yourADMA
    @yourADMA Год назад +1

    Canal com uma qualidade excelente, parabéns man!!!!

  • @MrAtomik-_-
    @MrAtomik-_- Год назад +6

    Que qualidade, estou feliz que o RUclips me recomendou seu vídeo, me lembra o estilo do Bruno Rataque com o RyanRed, o vídeo está muito bem editado, espero que você cresça bastante! ^^

  • @animesderrotados8223
    @animesderrotados8223 Год назад +1

    1:02 "mas eu não jogo no modo difícil, já sofro demais na vida real" coroi kkkkkkk

  • @LunaYumi626
    @LunaYumi626 Год назад +4

    Eu simplesmente amei a parte do meio do vídeo que você tá falando de Dark Souls com a música de fundo de Hollow Knight, deu até saudade de jogar o joguinho * - *

  • @GabrielFelipe-xu6hp
    @GabrielFelipe-xu6hp Год назад

    Vey, parabéns pelo conteúdo!!! É bom saber que tem mais criadores de conteúdo ganhando seu lugar no RUclips.

  • @Style-BA
    @Style-BA Год назад +7

    Eu jogo no normal ou no hard dependendo do jogo, mas às vezes prefiro jogar no easy pra focar na história. Acho que é bom ter opções de dificuldades variadas. E alternar entre elas pode ser interessante

  • @fernandaodocorsa8557
    @fernandaodocorsa8557 Год назад +1

    ate rpg de mesa é assim. joguei pouquissimas vezes, mas nessas vezes, meus jogadores reclamaram de não ter uma barra de vida no chefe, do sistema de pontos e de dinheiro do jogo. resolvi isso indicando na narrativa como estava o estado do chefe, deixei os pontos mais justos tanto pelas ações deles jogando tanto por ser apenas em locais especificos q eles poderiam uppar

    • @grifoexe
      @grifoexe  Год назад

      como uma pessoa que mestra RPG também, eu sei MUITO como é lidar com isso KKKKKK
      ja tive que fazer mt balanceamento na hora pra fazer o jogo ficar mais divertido pra todo mundo

  • @-piolho-
    @-piolho- Год назад +6

    Acho que eu sou um ponto fora da curva, mas o que tira bastante a imersão de um jogo pra mim são desafios. Eu gosto de jogar como se fosse um passeio, como se fosse água fluindo de um recipiente até outro. Então se eu me deparo com algum desafio de combate, intelecto ou destreza que complique o bagulho, isso tira minha imersão completamente. Eu sei que isso limita as minhas experiências de jogos, já que só curto coisa "fácil", mas comento porque é algo que nunca ouvi outra pessoa comentar. Meus jogos preferidos são RPGs de texto, puzzle-plataforma amigáveis, visual novels, walking simulators, narrativos e de ficção interativa :). Ou seja, falta de dificuldade é um fator importante pra mim na imersão.

    • @onluckoff
      @onluckoff Год назад +1

      Mano se está se divertindo não tem nada errado na minha época de adolescente eu me divertir muito com jogos fáceis, cheguei aos 17 anos já não sentia vontade de jogar achei que não gostava mas de jogos quando coloquei a mão no darksouls voltei a me divertir, se se diverti no fácil aproveita

  • @danielmesquita4316
    @danielmesquita4316 Год назад

    O "modo fácil" não deveria existir nos jogos, apenas modos normal, difícil e muito difícil. As empresas deveriam se concentrar mais em melhorar as dicas e criar recursos para que jogadores inexperientes ou casuais tenham a mesma experiência que os jogadores no modo difícil. Isso garantiria uma experiência equilibrada para todos, inclusive pessoas com deficiência, através de pesquisas e recursos adaptativos que mantenham a sensação de dificuldade, mas permitam a participação inclusiva de todos os jogadores, independentemente de sua experiência ou limitações físicas.
    Gostei muito do seu video, ganhou mais um inscrito.

  • @victoremanuel8141
    @victoremanuel8141 Год назад +12

    voce e filho do gemaplys?

    • @jaaaoarthur6614
      @jaaaoarthur6614 22 дня назад

      @@victoremanuel8141 filho do gemaplys com o cellbit

  • @sergio97
    @sergio97 Год назад +1

    Eu jogo no modo difícil pra tirar proveito ao máximo do jogo, eu aprendi isso vendo um vídeo do funkyblackcat. Antes eu jogava no normal e eu até me divertia, mas eu sentia falta de ser desafiado nos jogos e hoje eu consigo aproveitar mais cada momento do mundo daquele jogo que eu adentro.

  • @pacacraft1400
    @pacacraft1400 Год назад +3

    kkkkkkk
    mano eu peguei e coloquei a armadura de pedra e a espada de cavaleiro negro no primeiro jogo e zerei muito rapido isso é mt op

  • @ianzinhocombofofo
    @ianzinhocombofofo Год назад +1

    eu acho que jogos injustos deveriam mas darksoul por exemplo tem points farm que são lugares que você fica para aumentar seu nível e facilitar o jogo, ou seja ele já tem um modo fácil e só você farmar para conseguir ele. já jogos como celeste e um jogo para treinar seus movimentos ele ensina tudo o que você precisa saber antes de colocar um desafio na sua cara ou seja não precisa de "modo facil/ajuda" , já em jogos de sobrevivência como minecraft deviam aumentar a sua dificuldade (claro que tendo um limite) conforme os dias passam e não tendo um selecionador de dificuldade, ou fazer como resident evil que vê como você joga e ajusta a dificuldade, ou seja eu sou contra seletor de dificuldade e sim a "pontos de facilitamento" tipo uma farm do mine onde ela te auxilia a conseguir os recursos sem precisar se expor para conseguir esses itens

  • @IntelR
    @IntelR Год назад +3

    Detalhe que, no Celeste, apesar de vc poder quebrar o jogo, não necessariamente vc precisa fazer isso. Vc pode criar uma gradação enorme de dificuldades. Desde deixar o jogar um pouco mais lento a ter dashs infinitos, vc pode customizar a dificuldade pra facilitar um pouco ou muito a sua experiência

  • @LeandroMartinscg
    @LeandroMartinscg Год назад +1

    Existem certos pilares para um bom game design e dos dos pilares que fazem parte dessa estrutura e o de desafio e objetivo. Um jogo, tradicionalmente falando precisa ter esses 2 elementos pra ser de fato considerado um jogo de fato, inclusive esses são os elementos que diferenciam um jogo de uma "experiência interativa", uma experiência interativa não depende de ter tais elementos necessariamente. Um jogo precisa.
    Sobre o jogo ter ou não um modo fácil e até a qualidade e extensão dos modos de dificuldade de um jogo é algo que está ligado diretamente a visão de projeto que o Game Designer tem sobre o que ele está desenvolvendo, existem jogos que a dificuldade é necessária pra que a experiência do jogo faça sentido, porque é um elemento central e significativo do conceito do game, se você remove a dificuldade do mesmo, o projeto simplesmente fica descaracterizado, você quebra a visão original do criador do game. Não é a toa que um jogo como cuphead ou um soulslikes é difícil, parte central da experiencia de gameplay passa diretamente por essa característica deles, remover esse elemento da gameplay descaracteriza de forma completa e absoluta o projeto, em contrapartida tem jogos que por design tem modos sem dificuldade quase alguma (como games tipo Minecraft ou Subnautica, que possuem modos separados chamados "modo criativo")

  • @grifoexe
    @grifoexe  Год назад +10

    segue no Twitter 👉 twitter.com/GrifoEXE
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    • @A-origem-do-ponto.0_
      @A-origem-do-ponto.0_ Год назад +1

      Sou um desenvolvedor iniciante e estou desenvolvendo um jogo inovador e excelente, talvez demore um pouco para sair.

  • @sats7921
    @sats7921 Год назад

    meudeus a qualidade do vídeo tá extremamente bom, continua com o conteúdo man

  • @nycollaslima368
    @nycollaslima368 Год назад +1

    Que vídeo foda 👏🏻👏🏻
    Sinceramente, este é o vídeo mais sensato sobre este tema hahaha
    Dosou perfeitamente o bom humor, eu sou um professor, escuto todos os dias dezenas de crianças e adolescentes conversando sobre jogos, e acho que a virtude realmente está no meio do debate. Infelizmente videogames são uma midia de entretenimento, e acessibilidade ainda está engatinhando, extremamente importante mas sem matar a essência da obra que o autor criou. Meus parabéns!

  • @guilhermefaust4273
    @guilhermefaust4273 Год назад

    Eu acho que um ótimo exemplo é o modo assistido de Dead Cells (não sei se foi citado no vídeo, parei pra comentar no meio dele haha), em que há várias opções que modificam o jeito que o jogo funciona, e o jogador pode escolher quais vai ativar. Tem coisas simples, desde o personagem dar ataques automáticos, ou abrir portas sozinho, até coisas que mudam o jogo completamente, como a existência de checkpoints.
    Eu não usaria nenhuma dessas coisas. Mas meu tio é cadeirante e tem atrofia muscular, e adora videogames, porém ele não consegue usar alguns botões do controle, e essas opções ajudam bastante ele.

  • @arthurgomesvaladao1189
    @arthurgomesvaladao1189 Месяц назад

    QUE VIDEO FANTASTICO!!!!
    Nunca tinha parado pra pensar bem sobre essa problematica, e eu concordo bastante com o que você falou, ainda mais que o mercado de games esta mais aberto do que nunca! Onde tantas diferentes jogam diferentes comparado aos anos 90/2000.
    E acho mais interessante como isso faz até mesmo as pessoas que possuem deficiencia possam curtir e ter a mesma experiência que nós.

  • @robertsilvaoff
    @robertsilvaoff Год назад +1

    Eu gosto de jogar no fácil, pra conhecer melhor o game, e depois vou aumentando a dificuldade gradativamente pra ir pegando mais habilidade com o tempo.

  • @guilhermehasslocher5561
    @guilhermehasslocher5561 Год назад +2

    Pessoalmente, lidar com frustração nos jogos não é o meu ponto forte. Quando enfrento situações em que preciso tentar várias vezes para derrotar um chefão, acabo ficando muito frustrado e muitas vezes até abandono o jogo devido à raiva. A dificuldade intensa torna a experiência de jogar irritante e me faz desistir do jogo. No entanto, também percebi que jogos que não oferecem nenhum tipo de recompensa para estratégias inteligentes ou para quem se esforçou muito para progredir podem ser igualmente frustrantes.
    Por isso, tenho notado que os jogos que mais me atraem ultimamente não se concentram tanto em criar desafios para os jogadores, mas sim em oferecer um ambiente de exploração e criação. Nesses jogos, o jogador acaba definindo seu próprio objetivo, o que me atrai mais. Jogos como Minecraft, Subnautica, Stardew Valley e Pokémon se encaixam nessa categoria. Acredito que esse tipo de jogo não é tão afetado pela dificuldade, já que o objetivo principal não é superar um desafio, mas sim aproveitar a experiência de jogar.

  • @PHFDEC
    @PHFDEC Год назад +1

    Acho que a parada da dificuldade poderia ser atrelada menos a um modo, sendo atrelada a builds ''desbalanceadas''

  • @mohawk_talk
    @mohawk_talk Год назад +1

    Acredito na diversidade, bicho. Eu por exemplo nunca gostei de jogos punitivos, então passo longe de souls like e afins, ao menos por enquanto... Cada jogador tem um perfil no fim das contas. Cresci com arcades e jogos MUITO difíceis na era dos 16bits, mas hoje sou um cara de experiências narrativas, se o jogo tem um enredo bom e bem executado e ainda assim for difícil eu provavelmente vou insistir e fechar pra saber como acaba aquela história, isso aconteceu com The Witcher 3 que, pros meus parâmetros, não é um jogo fácil e eu insisti nele depois que minha então namorada começou a jogar aqui em casa. A trilogia original de Gears of War por exemplo eu terminei na dificuldade máxima por ser uma franquia que eu gosto muito e joguei várias vezes e a memória muscular me salvou várias vezes, assim como Skyrim que é outro jogo que eu já fechei várias vezes e por jogar sempre com a mesma build, conheço de trás pra frente. No caso dos jogos do Miazaki eu realmente não vejo a necessidade de haver um seletor de dificuldade, eu ainda quero tentar conquistar algum deles, de verdade acredito que esse momento vai chegar pra mim porque meus amigos não cansam de me recomendar, mas enquanto isso não acontece sigo com meus jogos com bom gameplay focados em histórias. Eu adoro The Wolf Among Us por exemplo que é basicamente uma visual novel de tão fácil, mas o roteiro, a direção de atores e o desenho de som valem demais a experiência, assim como valeu sofrer um pouco pra chegar ao final de The Witcher 3.

  • @onomee130
    @onomee130 Год назад +1

    celeste e ghostrunner tem opções de dificuldade customizada
    onde o jogador pode dar uma facilitada em um único aspecto que teve dificuldade
    acho legal

  • @NandoGames101
    @NandoGames101 Год назад +1

    Quando Eu vou jogar um jogo eu sempre começo no modo normal.
    Caso eu vá zera o jogo novamente eu mudo dificuldade para difícil etc..

  • @rickzinho6950
    @rickzinho6950 Год назад +1

    Excelente vídeo, meu chapa! Particularmente, eu gosto do estilo Souls Like. Parece que eu estou num mundo pic4 e botando pra quebrar do jeito mais badass possível. Porém, eu sou um LIXO em Sous Like. Sou burro demais para entender as diferenças de classes e possibilidades em usar itens corretamente e a gama de possibilidades com um set bem daora. Por exemplo, se o jogo não tiver farms de XP, eu tô f0did0. Por exemplo, desistir de jogar Sekiro antes daquele primeiro Boss daora que começa a brincadeira com parry. E por que isso? Por que não tinha farm pra me ajudar. Diferente de Elden Ring, que tenho 30 horas de farm pra matar geral kakakkakakak. Mas, ainda vou voltar a jogar Sekiro, porque Sekiro e RDR2 foram os parâmetros pelos quais me baseei para montar meu PC.

  • @lkizan
    @lkizan 8 месяцев назад

    Sou um orgulhoso jogador do modo fácil. A vida já é muito difícil por conta própria. Diariamente tenho que me preocupar em ganhar dinheiro, sustentar uma casa, fazer minha esposa feliz, manter minha cachorra saudável e feliz e cuidar da minha própria saúde mental. Quando vou jogar, quero relaxar, é um momento de diversão, não busco desafio, o que quero é me encantar com gráficos, história, narrativa, jogabilidade, etc.
    Mas entendo o apelo ao sentimento de satisfação causado pela superação de um desafio aparentemente intransponível que os jogos podem oferecer. Experimentei muito isso da minha infância, jogando Aladin e Tartarugas Ninja no SUper Nintendo, passando por Star Fox e 007 Golden Eye no Nintendo 64; na adolescência com Devil May Cry, Black e diversos jogos de Dragon Ball no PS2, Final Fantasy XIII e GTA IV no PS3, mas na fase adulta, poucos jogos habitaram meu Xbox One S, Batman Arkhan Knight e Witcher 3 foram alguns dos meus favoritos, mas não cheguei a 50% de nenhum. Durante a pandemia consegui zerar Zelda BOTW no Switch. Mas é isso, as responsabilidades do dia a dia mudaram meu relacionamento com jogos. Encarei isso como apenas uma etapa do meu amadurecimento pessoal, cada um tem o seu.
    Em conclusão, entendo sim, que dar a escolha ao jogador sempre é melhor do que impor u padrão de dificuldade que afasta jogadores casuais.

  • @seva4616
    @seva4616 Год назад

    Gostei do vídeo, muito pika o estilo de gravação, +1 inscrito

  • @Gab-kf1hq
    @Gab-kf1hq Год назад +2

    Eu acho que o modo fácil não seria prejudicial para a experiência nos jogos, no final das contas mesmo vc tendo uma experiência boa com o dark souls (sem modo de dificuldade) nada impediria uma pessoa casual a ter uma experiência tão boa quanto jogando em um modo fácil. Vamos colocar um exemplo, um cara que trabalha as suas 10 horas no dia, dorme 6, necessidades básicas 3, 2 horas de transporte, sobra 3 horas no dia dele (que fica menos ainda já que não da pra falar todas as coisas mas vamos ignorar). Eu não acho que ele teria uma boa experiência com um jogo sem modo de dificuldade, querendo ou não algumas pessoas não tem tempo ou tem realmente muita dificuldade em jogos (kkkkk eu passando 6 horas em um boss no hollow knight). Seria uma dificuldade muito maior do que deveria ser para essa pessoa, que teria a sua experiência bem limitada. Um modo fácil reduziria a dificuldade mas aumentaria exponencialmente a qualidade de tempo que aquela pessoa teria nesse jogo. Mas isso é só olhando pelo ponto de vista alguma pessoa com pouco tempo ou alguma dificuldade no jogo, o modo fácil também AJUDARIA pessoas com deficiência ou algum transtorno mental (o modo fácil não pode ser visto como um painel de acessibilidade). Também acho interessante as ideias de uma experiência compartilhada como o Miyazaki, mas vc tem que concordar comigo que essa ideia ainda está sendo lapidada não é? Então nesse período onde a ideia não está concluída seria valido um modo fácil para permitir a outras pessoas uma experiência completa da sua própria maneira. A sua ideia de experiência completa está longe de ser a minha, da mesma forma que a minha está longe de ser a do Paulo que mora em Goiás e está lendo isso. Talvez a sua experiência completa necessite que vc jogue em um modo normal ou difícil, mas eu garanto que existem pessoas que conseguem ser saciadas com uma experiência completa e maravilhosa no modo fácil e tá tudo bem nisso. Sinto que a discussão sobre o modo fácil ou não se tornou um debate desnecessário nessa altura, devemos pensar que o modo fácil não vai reduzir a sua experiência e também vai melhorar a experiência de outra pessoa, é algo sobre pensar nos outros. Alguns podem argumentar que adicionar um modo fácil reduz a conquista das pessoas que jogam o jogo, mas na minha visão não é dessa maneira. Jogar um jogo não deveria ser uma conquista em si, existem conquistas dentro do jogo que podem ser limitadas pelo modo de jogo que você escolhe, ori é um exemplo disso, ele desabilita maioria das conquistas no modo fácil, assim jogadores que tem vontade pelo mais difícil ainda podem falar sobre as suas conquistas já que fica implícito que foram feitas em um modo normal ou difícil, então um modo fácil não iria reduzir a sua conquista. Mas tem um ponto ruim no modo fácil, alguns desenvolvedores veem ele como um painel de acessibilidade, algo muito longe da realidade, mas até esse ponto não é difícil de ser resolvido, basta falarem, jogadores que não tem acesso a um jogo falando sobre isso gera publico, algo que faria os desenvolvedores ressignificar acessibilidade em seu jogo.
    - Tudo é minha opinião, nada ai deve ser visto como verdade absoluta, e eu estou aberto a escutar outros pontos contra (e a favor caso eu tenha deixado algum importante de lado)

  • @LeonDanteMusica
    @LeonDanteMusica Год назад +1

    no elden ring tem a inovação de cinzas, q deixa bem fácil,mas o jogo ainda não permite q vc use em TODOS os inimigos e te desafia a jogar sem as cinzas em alguns momentos.

  • @rodrigoherman
    @rodrigoherman Год назад +2

    Dark Souls nem é tão dificil assim e sempre é usado como exemplo de dificuldade. Mas enfim. Jogo fácil perde a graça muito rápido.
    Essa questão de acessibilidade é bem importante.

  • @gabrielhenriq2854
    @gabrielhenriq2854 3 месяца назад

    Uma coisa que eu acho que pode ajudar quem reclama de modo fácil é fazer que nem lies of P
    Você não pode usar summons na primeira vez que você entra na arena do chefe, talvez pudessem colocar isso como inspiração ao jogador a tentar jogar sem invocações uma vez que o mesmo vai ver o quão perto ele chegou, óbvio que isso pode chegar a ser meio estranho no começo mas pode ser uma boa opção para manter a dificuldade
    No caso eles usariam isso se eles deixassem a mecânica dos summons claro

  • @asasassadadada4965
    @asasassadadada4965 7 месяцев назад

    esbarrei no seu canal por acaso e achei q vc tinha mais de 1M de inscritos parabens pela qualidade dos videos sao sensacionais

  • @nvbrkagn
    @nvbrkagn Год назад

    mt foda mano, me lembrou o rataque, vídeo mt bem explicado e editado, deixei o like, me inscrevi e vou ver os outros vídeos, sucesso

  • @joaog.montanholi250
    @joaog.montanholi250 Год назад

    Excelente vídeo meu consagrado, caí de paraquedas aqui e gostei

  • @ciromasamune
    @ciromasamune Месяц назад

    Tem uma coisa que estraga uma experiência muito mais que o modo fácil. O modo difícil. Principalmente aqueles o aumento da dificuldade deixa simplesmente os inimigos esponja de danos e aumento da letalidade dos mesmo. Você vai ter a mesma experiência da dificuldade normal, só que mais frustante. Não há ganhos nesse tipo de desafio a não ser da frustação. Um jogo que sacava bem de nivelar experiência era o streets of rage. Aumento do life dos inimigos, mas só. E aumento da quantidade de inimigos, que dava uma variação enorme no desenrolar das fases, quebrando o que vc já tava acostumado em levels mais baixos.

  • @loneaxe1986
    @loneaxe1986 Год назад

    Não esperava celeste ser citado aqui, dark souls e celeste foram as melhores esperiencias que eu já tive com jogos, fico feliz da utilização dele para provar seu ponto.

  • @neandertal3540
    @neandertal3540 Год назад

    pulei no teu de paraquedas, valeu RUclipsee, já sou inscrito

  • @afanapoe
    @afanapoe Год назад

    Esse tema vai bater na porta agora, com a primeira temporada do D4 vs Path of exile 2. Adoraria esse tema em cima desses jogos

  • @jsslima
    @jsslima Год назад

    Putz cara como assim o algorítimo do RUclips me indicou esse canal, que baita surpresa, ganhou um inscrito. Qualidade foda demais, ah e parabéns pelo cabelo, se é louco eu sendo calvo da uma raiva .. kkkkkkk

  • @oDropie
    @oDropie Год назад

    Nossa, caí de paraquedas nesse canal com esse video aparecendo pra mim. Que video bom, parabéns mesmo.

  • @caiubialves9339
    @caiubialves9339 10 месяцев назад +1

    Eu gosto de Dark Souls e meu problema não é sobre morrer demais e sim não ter tempo pra morrer demais, eu tenho pouco tempo pra jogar e não quero passar esse pouco tempo repetindo a mesma coisa pq meu cerebro vai demorar muito mais pra aprender a passar daquilo já que eu empenho pouco tempo naquilo, por isso nunca zerei nenhum dark souls mesmo adorando a temática e tudo no jogo, só que se eu pego um jogo eu quero evoluir de um jeito normal sem ficar preso por muito tempo pq tbm preciso aproveitar outras coisas e outros jogos, por isso não jogo múltiplayer mais a algum tempo também ._.

  • @destroythetrigger
    @destroythetrigger Год назад +1

    Souls, só pelo fato do seu personagem poder ficar mais forte, não faz mesmo necessidade de um modo fácil (assim como nenhum outro RPG, talvez). Mas Sekiro faria jus a um modo fácil, pelo menos pra levar menos dano pra matar os chefes. Boa parte ali só te vence pelo cansaço.

  • @CaioKenMusic
    @CaioKenMusic Год назад

    seu canal é mtt bom, fazia mtt tempo q eu n via um video assim KKKKK, parabens pelo conteudo amigo