CV : LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER - BON A EN VENDRE SON ÂME ?
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- Pour accéder à la vidéo sur le scénario, c'est par là : • CV : LEGACY OF KAIN : ...
Après les premières pérégrinations de Kain dans le Royaume de Nosgoth, il est temps de s'atteler à son successeur, celui dont le jeu est aujourd'hui encore considéré comme un chef-d'oeuvre vidéoludique !
Le mérite-t-il ?
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Salut je viens de découvrir ta chaine parce que je cherchais des theories sur la chronologie des legacy of kain et je suis tombé sur ta video qui resume toute la chronologie. Et du coup ta chaine est plutôt cool et ta serie universalis à l'air de pasionnante. Hate de découvrir tout ça :)
Spyro mon premier jeu sur console, Toute mon enfance
Merci pour la vidéo j'ai adoré et ça résume bien la situation. J'ai abandonné le jeu suite à ses défauts, comme tu l'as évoqué de déplacement et ainsi de devoir refaire les mêmes chemins en boucle, ou encore ces puzzles infaisable lorsque des monstres qui repop à l'infini vous empêchent de les realiser. Des gros défauts auquel je n'ai pas réussi à passer outre pour profiter pleinement de l'univers.. J'ai néanmoins réussi les épisodes suivants
Je ne comprends pas pourquoi cette chaîne n’a pas plus de visibilité
Alors la version PC a quand même un IMMENSE point noir pour moi : l'absence la bande-son musicale dynamique s'adaptant à l'action (si on est en pleine énigme, si on s'approche d'un ennemi ou si on l'affronte directement, si on rencontre un boss, etc.) alors que la version PC ne propose qu'une courte playlist bien trop peu variée (entendre à chaque fois le thème de Melchiah pour les boss, ça sort complètement du truc à mes yeux !!). Et ça, pour moi, ça casse une large partie de l'ambiance si réussie de l'opus PSone.
La meilleure version est clairement celle sur Dreamcast, qui a les meilleurs graphismes (même si je suis moyennement fan des sprites refaits de Raziel et surtout Kain) tout en gardant la même dynamique musicale que la version PSone.
Aussi, je n'ai pas souvenir d'avoir lu les développeurs relativiser les coupes en disant que les parties supprimées étaient de toute façon redondantes (même s'ils reconnaissent qu'elles ont certes permis la création des suites). Amy Hennig et Daniel Cabuco ont toujours regretté de ne pas voir pu aller au bout de leurs idées et quand on voit ce qui a été sucré, difficile de dire qu'il n'y aurait eu du réchauffé, entre tout le système des Reavers élémentaires, le pouvoir de la possession ou la présence de lave chez Turel qui aurait constitué un nouvel obstacle dans l'environnement après l'acquisition de l'immunité à l'eau.
Ces chipotages de fan-hardcore (et donc chiant !), toujours sympa de voir des vidéos consacrées à ce chef d'œuvre vidéoludique.
Beaucoup de souvenir sur ce jeu que j'avais fais sur PC, un peu vagues car ça remonte à loin, les énigmes liés aux changements de mondes était bien prises de tête des fois, je crois me souvenir que la caméra c'était un peu anarchique.
Je découvre cette série de vidéo… excellent ! Connaissez-tu le site « le Royaume de Nosgoth » ? Le site n’est plus en ligne mais c’était une mine d’or sur le lore de la licence 🙂
Oh mince !
Non, j'ignorais son existence. Si j'avais su, j'aurais peut-être pu piocher dedans... :--/
Et bien j'imagine que tu es très heureux de la refonte graphique 😊.
@@lekekedu40 J'ai pas encore testé le remaster. Mais OUI. Je suis ravi. ^^
@Kendor47 je suis dessus là, comme tu l'a dit, ils ont juste refait le jeu en plus beau, les trucs sont au mêmes endroits et tout et le jeu est toujours aussi bien 20 ans plus tard. Ceci dit, mes habitudes de joueurs ont quelque peu changer et je le remarque sur certain détail.
La cathédrale de Zephon par exemple, une fois que tu as compris le système des cubes a retourner, est-ce vraiment nécessaire de mettre 7 fois la même énigmes avec 4 a 8 cubes a chaque fois ? Une fois que ta compris une fois, le reste relève uniquement du gain de temps. Je pense que si le jeu avait été refait en entier (un vrai remastered), alors on aurait changer ce détail je pense.
A l'époque la pensé c'était : "Voici un élément de gameplay, on va vous le mettre un partout sur le jeu pour que tu t'amuses avec" là où aujourd'hui on aurait "Bravo tu as compris l'énigme ! Maintenant on va ajouter des variantes à celle-ci" (exemple : des cubes sur de la glace qui ne s'arrête pas, ou des cubes a faire monter ou pas dans des ascenseurs, du moins quelque chose de plus changeant)
@lekekedu40 Arf. Donc effectivement, un simple remaster plutôt qu'un remake... dommage. :-/
@@Kendor47 hé oui. Après je peux comprendre. La licence a 20 ans, la ressortir avec un gros budget est risqué. J'imagine qu'ils veulent d'abord voir si la hype est présente avant de se relancer dans un nouveau jeu.
Clairement le doublage de ce jeu c'est du bonbon pour les oreilles
je l'ai refais 08 fois, soit chaque année durant 8 ans