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ゲームボーイ版と言えど手抜きではなく、むしろしっかり作り込まれてたワールドシリーズ。1から5まで大好きだったな。特に5は全てオリジナルボスで最高だった。
BGM、ゲーム内容、グラフィックといい最高クラスのゲームロックマンシリーズだと一番好きかもしれない…そしてバラードがカッコ良すぎる
バカにされるかもしれんけど、俺が生まれて初めてやったロックマンがこれだわパスワード記録用のメモと鉛筆を用意してやってた
バカになんてしないよ。4と6つの金貨のパッケージは胸熱
バカにするわけがない!名作だからね。そして私も6つの金貨のパッケージも大好き
バカにされなくて良かった
俺もや。当時中々ボスまで辿り着けなくて、何このゲームと思ったが、慣れてクリアできるよになったら感動した。
ファミコン版と同じと思いきや、クリスタルマンステージの下ルートがあまりにも難易度高過ぎた。
ファミコン版より特殊武器が強化されてて死に武器がないのがいい。
ロックマンシリーズ全キャラでもバラードが一番好きだな。デザインカッコイイ上に人間味がある。パワーアップ版バラードの公式絵が見たかった。あと4、5のコンティニュー繰り返すとパワーアップするチャージがカッコ良すぎ!わざと連続コンティニューしてゲットしてたわ😂
今作からアイテム購入出来るようになるんだけど、これが原作にも逆輸入されるんだよね
1:12:27 ここのBGMがめっちゃ好き
ジャンプするたび、バスター撃つたび、十字キーと丸スイッチの感触が蘇るな
やっぱり最初はトードマンですよね🐸子供ん時、初期のGBで凄いやってた。
ボスの配置がわかりやすいですね。右から弱点順。
めっちゃ懐かしいw数え切れないくらいクリアした記憶がある
これやりたくて中古のGBCとソフト買った思い出
ロックマンがワイリー基地向けて射撃したり基地から来た砲弾避けるシーンむっちゃ好き、BGMも最高、SFC版ドラクエ3のOPのオルテガと謎のモンスターが火口近くで戦う場面と同じくらい好き
なつかし~ 小一の頃攻略本もなく必死にやってたわー
ワイリー戦で形態変化するごとにHPが全快になっていく描写好き
SwitchオンラインのGBのVCでロックマンワールドシリーズが遊べるようになってクリアしてきたのでこちらを見ています
ワールドは3と4が好きでした。どちらも4の8ボス目当てでやってました。
初めて買ったロックマンだから懐かしいな
確か同ステージで4回コンテしてゲームオーバーになるとチャージショット強化してくれるんだっけ?
))
リングブーメランにアイテム回収機能(壁の中のアイテムも取れる)のとチャージキックで破壊出来る壁があるのを知らなかったか
4はパスワードがかなり複雑なものになったのはたまにキズですが、5と並びワールドシリーズではトップクラスの出来!…と個人的には思っております。
24:02 クリスタルマンステージが鬼畜すぎて、何度も心折れたなぁ。これ初見でクリアできる人いるのかなw
The black and white in this game makes sense because that world could be made of chrome.
ロックマンワールドシリーズで唯一プレイしていないのがこれ。もう、入手するつもりないけど(って言うか入手不可能かな?)、RUclipsが発明されたおかげで、プレイしていないのにプレイしている気になれるからいい感じだ。
っNintendo Switchオンライン(月額有料サービス)
最後まで出番が無かったビートさん…。BEAT(ビート)の【A】プレートが、完全スルーされる件…(泣)
実際にプレイすると解るが、Aは絶妙に取るのが面倒な位置なんだ
5のジャイロマンステージのプレート(K)も慣れないうちはわざと1機失って取ってました。
ごめんなさいプレイのぎこちなさが好きです笑
ファラオマンみたいな強敵はバスターオンリーだと大変だけど、弱点武器使えば楽チンなケースが多いのもこのロックマンシリーズの特徴。
最初に疑似拡縮でにょーんと縦に伸びる演出なんかでさりげなく技術アピールしとるな。本編もあのアクションアドベンチャーの名作ロックマンの正統シリーズなので間違いないわ(´ω`)
ファミコン版だとクソザコだったストーンマンがこっちだと画面が狭いのと動きが速くなっているせいで強くなってる😳
ワールドシリーズのリメイクされないかなぁ
うおお。これだゲームボーイでプレイしてたカセットは
続きからやるためにパスワードを何度もメモに書いたやつですね!メモ無くしては軽く絶望しかける...
よく出来てますねぇ
Pチップよくザコ敵倒しまくってたな。エネルギーバランサーはノーマルロックマンでも武器エネルギーを取ればわざわざ武器チェンしなくても回復できるのはいいね。Pチップでチャージ時間を短縮できるようなアイテムがあったらなーと思う。
これだけもっててやってたあああああああああああああああああああ
懷念,小時候的遊戲😊😊😊
何回も何回も○にまくるとバスターが強化されるの思い出した
水口エンジニアリングの名作(外注作品)
ボスステージ選択画面の曲がなんか怖い
27年前はこんな面白いゲームがたくさんあったそれがいまでは…
同意!
主はどのシリーズもむっちゃ上手いなぁ。中間のワイリー基地と戦うシーンはよく作ってるなぁ。凄くカッコイイ!ファラオのステージの砂は、トードの雨で固まらなかったかな。あとナパームステージの火も消えたかな。そしてクリスタルのステージはFC版とはまた別のトラウマを植え付けられた(伸び縮みする床)…
勿論皮肉ですよね(・・;)
トードマン安定の弱さ
トードマンは何がしたいの?(笑)
クリスタルマンステージが面倒くさくて投げた( ̄^ ̄゜)
小4の頃やってた
安定の処理落ち感
バラード😢
20:28
1:17:16
タイトル画面が文字表記だけだし、ライフも少ないし他いろいろな点がfc版と比べるとどうしても劣ってしまうな
上手くはない
ゲームボーイ版と言えど手抜きではなく、むしろしっかり作り込まれてたワールドシリーズ。
1から5まで大好きだったな。
特に5は全てオリジナルボスで最高だった。
BGM、ゲーム内容、グラフィックといい最高クラスのゲーム
ロックマンシリーズだと一番好きかもしれない
…そしてバラードがカッコ良すぎる
バカにされるかもしれんけど、俺が生まれて初めてやったロックマンがこれだわ
パスワード記録用のメモと鉛筆を用意してやってた
バカになんてしないよ。
4と6つの金貨のパッケージは胸熱
バカにするわけがない!名作だからね。
そして私も6つの金貨のパッケージも大好き
バカにされなくて良かった
俺もや。当時中々ボスまで辿り着けなくて、何このゲームと思ったが、慣れてクリアできるよになったら感動した。
ファミコン版と同じと思いきや、クリスタルマンステージの下ルートがあまりにも難易度高過ぎた。
ファミコン版より特殊武器が強化されてて死に武器がないのがいい。
ロックマンシリーズ全キャラでもバラードが一番好きだな。
デザインカッコイイ上に人間味がある。パワーアップ版バラードの公式絵が見たかった。あと4、5のコンティニュー繰り返すとパワーアップするチャージがカッコ良すぎ!わざと連続コンティニューしてゲットしてたわ😂
今作からアイテム購入出来るようになるんだけど、これが原作にも逆輸入されるんだよね
1:12:27 ここのBGMがめっちゃ好き
ジャンプするたび、バスター撃つたび、十字キーと丸スイッチの感触が蘇るな
やっぱり最初はトードマンですよね🐸
子供ん時、初期のGBで凄いやってた。
ボスの配置がわかりやすいですね。
右から弱点順。
めっちゃ懐かしいw数え切れないくらいクリアした記憶がある
これやりたくて中古のGBCとソフト買った思い出
ロックマンがワイリー基地向けて射撃したり基地から来た砲弾避けるシーンむっちゃ好き、BGMも最高、SFC版ドラクエ3のOPのオルテガと謎のモンスターが火口近くで戦う場面と同じくらい好き
なつかし~ 小一の頃攻略本もなく必死にやってたわー
ワイリー戦で形態変化するごとにHPが全快になっていく描写好き
SwitchオンラインのGBのVCでロックマンワールドシリーズが遊べるようになってクリアしてきたのでこちらを見ています
ワールドは3と4が好きでした。
どちらも4の8ボス目当てでやってました。
初めて買ったロックマンだから懐かしいな
確か同ステージで4回コンテしてゲームオーバーになるとチャージショット強化してくれるんだっけ?
))
リングブーメランにアイテム回収機能(壁の中のアイテムも取れる)のとチャージキックで破壊出来る壁があるのを知らなかったか
4はパスワードがかなり複雑なものになったのはたまにキズですが、5と並びワールドシリーズではトップクラスの出来!…と個人的には思っております。
24:02 クリスタルマンステージが鬼畜すぎて、何度も心折れたなぁ。
これ初見でクリアできる人いるのかなw
The black and white in this game makes sense because that world could be made of chrome.
ロックマンワールドシリーズで唯一プレイしていないのがこれ。もう、入手するつもりないけど(って言うか入手不可能かな?)、RUclipsが発明されたおかげで、プレイしていないのにプレイしている気になれるからいい感じだ。
っNintendo Switchオンライン(月額有料サービス)
最後まで出番が無かったビートさん…。
BEAT(ビート)の【A】プレートが、
完全スルーされる件…(泣)
実際にプレイすると解るが、Aは絶妙に取るのが面倒な位置なんだ
5のジャイロマンステージのプレート(K)も慣れないうちはわざと1機失って取ってました。
ごめんなさい
プレイのぎこちなさが好きです笑
ファラオマンみたいな強敵はバスターオンリーだと大変だけど、弱点武器使えば楽チンなケースが多いのもこのロックマンシリーズの特徴。
最初に疑似拡縮でにょーんと縦に伸びる演出なんかでさりげなく技術アピールしとるな。本編もあのアクションアドベンチャーの名作ロックマンの正統シリーズなので間違いないわ(´ω`)
ファミコン版だとクソザコだったストーンマンがこっちだと画面が狭いのと動きが速くなっているせいで強くなってる😳
ワールドシリーズのリメイクされないかなぁ
うおお。これだゲームボーイでプレイしてたカセットは
続きからやるためにパスワードを何度もメモに書いたやつですね!
メモ無くしては軽く絶望しかける...
よく出来てますねぇ
Pチップよくザコ敵倒しまくってたな。
エネルギーバランサーはノーマルロックマンでも武器エネルギーを取ればわざわざ武器チェンしなくても回復できるのはいいね。
Pチップでチャージ時間を短縮できるようなアイテムがあったらなーと思う。
これだけもっててやってたあああああああああああああああああああ
懷念,小時候的遊戲😊😊😊
何回も何回も○にまくるとバスターが強化されるの思い出した
水口エンジニアリングの名作(外注作品)
ボスステージ選択画面の曲がなんか怖い
27年前はこんな面白いゲームがたくさんあった
それがいまでは…
同意!
主はどのシリーズもむっちゃ上手いなぁ。
中間のワイリー基地と戦うシーンはよく作ってるなぁ。凄くカッコイイ!ファラオのステージの砂は、トードの雨で固まらなかったかな。
あとナパームステージの火も消えたかな。
そしてクリスタルのステージはFC版とはまた別のトラウマを植え付けられた(伸び縮みする床)…
勿論皮肉ですよね(・・;)
トードマン安定の弱さ
トードマンは何がしたいの?(笑)
クリスタルマンステージが面倒くさくて投げた
( ̄^ ̄゜)
小4の頃やってた
安定の処理落ち感
バラード😢
20:28
1:17:16
タイトル画面が文字表記だけだし、ライフも少ないし他いろいろな点がfc版と比べるとどうしても劣ってしまうな
上手くはない